ハイドライドシリーズ総合スレat RETRO
ハイドライドシリーズ総合スレ - 暇つぶし2ch590:NAME OVER
06/12/11 21:44:13
悪魔石って全部光るんだっけ

591:NAME OVER
06/12/11 22:46:43
そうそう、分かったとかじゃなくてテキトー、ムチャクチャやってみたら取れたっていうか。


592:NAME OVER
06/12/11 22:48:48
MAGICかFORTHが下がるんじゃなかったっけ?
だから全部光るはず。
モアイも全部光ったような。

593:NAME OVER
06/12/12 00:40:37
3は音楽が神。

他にもちゃんと食事と睡眠を取らなきゃいけないとか
持ち物に重さの概念があるのも好きだった。

594:NAME OVER
06/12/12 00:58:21
時間食事睡眠重量

あの時代によくぞこれだけ仕込んだものだ。
お金の重量については破綻したけどw
銀行で処理するような構想でもあったのかな。


595:NAME OVER
06/12/12 01:05:13
>>594
あの時代の人間なら、銀行が破綻した話はしっていそうなものだがのぉ

596:NAME OVER
06/12/12 02:36:28
ルーンワースに食事・睡眠・重量が引き継がれなかったところを見ると不評だったんだろうね

597:NAME OVER
06/12/12 04:38:37
>596
経験値ではなくアイテムによるレベルアップ、教会でのミニゲームによる魔法修得、
ADPCMによる主人公や敵キャラの叫び声、イース並の高速4方向スクロールなども
貪欲に取り入れたのなら、食事・睡眠・重量までブチ込む余裕がなくても仕方なかったのでは?

598:NAME OVER
06/12/12 08:29:23
>>597
ファミコンじゃないんだし、そこまで容量不足にはならんのでは。

599:NAME OVER
06/12/12 10:22:33
食事・睡眠・重量の概念は、後のベーマガで酷評されてたからな。

600:NAME OVER
06/12/12 14:37:01
>>599
やはり、単なる"足かせ"でしかない要素だったからなぁ。
行動に"メリハリ"をつけるという意味では正解かも知れないけど。

洋ゲーのダンジョンマスターのように、食料を調達して溜め込む。
みたいな要素があれば、また違ってたかも知れないね。


601:NAME OVER
06/12/12 14:47:21
3はつまった覚えないなあ。
天空の町はパッケージの絵のおかげで分かったな。
塔の途中の階になんかあるかもしらんと思い階段で全階昇ったりもしたな。

602:NAME OVER
06/12/12 20:09:52
最近、3を再びやってみたが、
さー、今日は○○までやるかあ、って感じで食料買って出かけてると
ゲームの中でも勤め人やってる錯覚におちいるな。

603:NAME OVER
06/12/12 20:59:06
リスクが高すぎたのが問題だったと思うな。
序盤は一食抜いただけで、徐々にダメージ受けて1日もたなかった気がする。

序盤は特に、1レベルから2レベルに上がるまでが、宿屋で1000G払わないとセーブできないからちょっと厳しかった。

夜になると敵が凶暴化して強くなったりとか、そういうの結構良かった。
経験値は変わんないんだっけ?そこら辺変えてくれれば良いんじゃないかなぁ。

重量関係も漬物石とかのトラップが、面白かったりむかついたりで思い出深い。

604:NAME OVER
06/12/12 23:39:07
重量システムも「ここで」っていう絶妙のポイントで、
所持品の取捨選択を迫られるようなバランスだったら良かったんだけど、
序盤で、基本装備一式すらロクに装備させてもらえないのは、嫌がらせかと
思ったよ。w (いや、装備「だけ」はできるんだったな)

605:NAME OVER
06/12/13 04:04:44
>>600
信長の野望みたいに新作になればなるほど作業が増えるだけの進化だった感じ。

>>604
どうせ宇宙服を着るために捨てることになるから、防具買っても意味ないんだよな。
初めてプレーする時は宇宙へまた行くことになるかも、という思いから終盤もなかなか妖精の鎧を拾えなかったり。
そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw
デフォの装備となる戦士の石も地味に重かったし、もうちょっと重量ルールは緩めた方が良かった。

606:NAME OVER
06/12/13 04:07:13
つぅかわざわざ硬貨の種類を3つも用意したくせに、それを活用するシーンが全くなかったというのが
重量ルールのお粗末さを表してる。

607:NAME OVER
06/12/13 07:27:27
効果の種類による重量制限はTRP時代からのお約束。

608:NAME OVER
06/12/13 08:13:58
TPRG時代からつーか、TRPGだけのお約束な気が。

609:NAME OVER
06/12/13 09:16:51
>>605
ハイドライド3 S.V(Special Version)のタイトルで発売されたPC-9801版では
異次元フィールドで海底に潜って大王イカのようなボスキャラを倒す必要が
あるから、それまでは宇宙服を持っていなければならなかった。
当時の俺は重量配分に悩みつつも素直に喜んだが、それほど厳しさが増したとは思わなかった。

610:NAME OVER
06/12/13 16:33:35
D&Dオンラインなんか4種類も貨幣がでてきて両替もできないぜ
でも重量制限もないけどな!

611:NAME OVER
06/12/13 17:19:51
>>609
ヒント:98版は後発

612:NAME OVER
06/12/13 18:41:32
宇宙服は捨ててもまた拾えたと思ったけど。

613:NAME OVER
06/12/13 20:41:49
>>612
つーか基本的にクリアに必要なアイテムはまた拾えたような気が。
雲の石とかは少なくとも捨てても拾えた。宇宙服も拾えたな。

614:NAME OVER
06/12/13 20:46:57
>>605
>そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw

いえてる。重量という妙なリアリティ詰め込んだはいいが、
買い物して両替されるのは分かるとして、
両替機っていったいどんな仕組みなんだよと、小一時間・・・

持ち物は何個まで、のドラクエのほうがよほど常識的w


615:NAME OVER
06/12/13 21:17:19
いやいや、漬け物石が8個と薬草8個が等価だなんてあり得ない。

というか、確か3の薬草って妙に重たくなかったっけ…?

616:NAME OVER
06/12/13 21:33:53
鉢植えごと持ち歩いてると聞いた。

617:NAME OVER
06/12/13 21:35:26
鉄分豊富だから重い。

618:NAME OVER
06/12/13 22:14:23
両替機などのアイディアも、IIにおける「はまち!」等の様に、
内輪受けや未熟なひらめき等々・・・なんでもありなオタク兄ちゃんたちの
家内制手工業の時代。まぁ、それはそれで良かったと言えるかもねw


619:NAME OVER
06/12/13 22:50:53
両替機は硬貨に含まれている金を抽出して再構成することによって
金の純度を上げていくというもので、純度が上がることによって
硬貨の価値も上がるとかそんな適当な解釈をしてみた

620:NAME OVER
06/12/13 23:02:15
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。

621:NAME OVER
06/12/14 01:15:00
元々フェアリーランドはラスボスの妄想が実体化した世界だろ?
妄想の中では、どんな不条理なことが起こってもおかしくないさ。

622:NAME OVER
06/12/14 01:20:51
や、やばい!
しゃどうげいとのような はいどらいどを そうぞうしてしまった!

そうび → かわのよろい

ぐしゃっ!
わたしの からだは そうびのおもみに たえきれなかったようだ
ざんねん!わたしの ぼうけんは ここでおわってしまった

623:NAME OVER
06/12/14 05:02:02
ははは、ジョークです

624:NAME OVER
06/12/14 10:01:33
魔法は受け入れるのに両替機が不条理だなんて、いったいどの口が垂れるか。

625:NAME OVER
06/12/14 10:15:28
>>624
不条理と言うより、単純に「かっちょ悪い」というもんでは?w

626:NAME OVER
06/12/14 10:16:39
俺は嫌いじゃないけどな。
むしろ中途半端な魔法のほうこそ不要。

627:NAME OVER
06/12/14 18:59:25
>>615
漬物石はそのものが重量ルールを逆手に取ったアイテムだからね。
薬草と比べてもしゃーないw

まぁしかし、例えば剣は2本まで、鎧は装備するのみ(持ち歩けない)とか、
種類によって決まるのが、一番リアルといえばリアルなんだろなー。

628:NAME OVER
06/12/17 07:01:20
一番リアルなのは捨てたアイテムを拾い直せるシステム。
そして捨てた場所しだいではモンスターや町人に盗まれる可能性もあるというシステム。
さらには盗まれるのを防ぐために地中に埋めるとかして隠すことができるシステム。
罠付きの宝箱に入れてダンジョンの奥深くに置いておいて
護衛のモンスターを配備できるようにすればなおさら良い

629:NAME OVER
06/12/18 00:24:29
ハイドライド3って盗賊でプレイするのが一番難易度高くない?

レベル上がってもMP全然増えないから、
回復魔法がほとんど使えず、
回復をアイテムに頼ることになる。

でも回復アイテムは所持数に制限があり、かなりキツい。

魔法使い放題の僧侶がじつはかなりクリア難易度低かったり。

盗賊でクリアできた人いる?


630:NAME OVER
06/12/18 00:44:59
>>628
初代ドラスレktkr

>>629
強盗だよね?当時、友達がそれでクリアしてたな

631:NAME OVER
06/12/18 01:18:05
あ、最初は強盗で、レベル上がったら
盗賊にクラスチェンジするんだったっけか。

そういや思い出したけど、僧侶がクラスチェンジするときに
「これからは”そうせい”と名乗りなさい」といわれるけど、
あれって「そうじょう」の間違いだよねw?

「僧正」の読み方間違っとるw
開発者が読み方知らなかったんだろうかw

632:NAME OVER
06/12/18 01:30:32
ハイドライド4の話ですか?

633:NAME OVER
06/12/18 01:49:55
>>631
コンシューマ?

634:NAME OVER
06/12/18 04:45:20
他所で指摘されたんだが、怪物って職業のひとつなのか?
戦士・強盗・僧侶・修道士、それぞれの怪物バージョンがあって
怪物の能力も4種類あるんでないのか?

635:NAME OVER
06/12/18 06:23:18
>>633
ファミコン版。

636:NAME OVER
06/12/18 06:59:08
>>634
怪物という1つの職業。
パワーアップした戦士だとか僧侶であるとかの区別は無い筈。

637:NAME OVER
06/12/18 07:09:58
>>634で合ってるんじゃなかったっけ?
つまり僧侶の怪物バージョンを作った場合、MPとHPの高い理想的なキャラメイクができる。
俺いつもそうやって作ってるけど。

怪物というのは選んだ職業のステータスにHPが異常に高くなるって事だと思ったが。

638:NAME OVER
06/12/18 07:11:42
検証するにも、1/128 を何度もやるのは辛すぎるよね。

639:NAME OVER
06/12/18 07:21:22
>>637
>634で合ってると思う。修道士メイク繰り返しで出た怪物は、
盗賊でやった時よりHP低くてMP高かったのは確実に覚えてる。

640:NAME OVER
06/12/18 11:36:18
>>629
でも低レベル攻略ではHPと攻撃の問題から他に選択肢なかったり。
LV13でクリア報告ある。

641:NAME OVER
06/12/18 20:30:59
盗賊は機敏さも低いから攻撃くらいまくるのもつらい。
怪物は腕力、魔力の高い修道士が一番有利だと思う。
というか僧侶や盗賊にも怪物があるのは知らなかった。
88版でやっててがちっともでないから元々体力の高いこいつらは怪物にならないのかと思ってた。

642:NAME OVER
06/12/19 00:04:01
>>641
修道士は腕力、魔力が高めな上に機敏さも悪くないからねえ。
ホントに弱点が体力しかないようなもんだから怪物のメリット高い。
ただ他職業の怪物もそうなんだがラスボスには弱いから、
(他職業の怪物よりは体力無いから)ラスボス戦はちょっと怖かった。
まあ倒すの困難って程ではなかったと思うけど。

643:NAME OVER
06/12/19 01:09:29
怪物と職業について
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)

644:NAME OVER
06/12/19 01:23:12
盗賊の怪物は体力が凄いぞw
終盤、完全体力回復剤でかなりの時間硬直したw


645:NAME OVER
06/12/19 01:35:32
ソーマの杯はジョークアイテムだったのか ( ゚Д゚)

646:NAME OVER
06/12/21 23:33:27
>>603 まあ、怪物と戦いながら広い世界を旅するんだから、1食抜いただけでも辛いだろうな。

両替機はどらえもんの四次元ポケット並みに萎えなアイテム。

647:NAME OVER
06/12/22 19:34:18 7FgeulpQ
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆もし東大の受験でこんな問題が出たらどう答えるか?
「ハイドライド3で主人公は食料を定期的(7時13時19時1時)に食べなければならないが、
問1
6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?証明せよ。
問2
主人公の胃袋は食料を食べようと思えば何十個でも食べれるのは何故か?証明せよ。
注:フェアリーランドは不思議がいっぱい等の答えは不可

648:NAME OVER
06/12/22 19:47:10
明確な答えあんの?

649:NAME OVER
06/12/22 19:53:29 7FgeulpQ
>>648さん
欧米か?
ペシッ

650:NAME OVER
06/12/22 19:56:24 7FgeulpQ
もし完答が無理そうなら部分点狙いでも可

651:NAME OVER
06/12/22 20:19:02
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その59
スレリンク(retro板)

専用のスレもありますからな。

652:NAME OVER
06/12/22 23:29:11
>>647
>6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?
これってそうなるもんだったの? 知らんかった。

653:NAME OVER
06/12/22 23:51:34
食った時間から6時間後に食べるはずだが

654:NAME OVER
06/12/23 02:48:18
問3
>>647がそんな初歩的なことも知らなかったのは何故か?証明せよ。

655:NAME OVER
06/12/23 03:03:32
>>652
そうそう、ならんよな。

7:00-> 13:00 -> 19:00 の6hおき。

まともにやったことないやつが問題つくるなよっていうw

656:NAME OVER
06/12/23 11:42:31
>>647
問2も簡単。
食べた分だけ腹持ちするってのならワンダーだけど、何個食べても最後に食べた時点から6時間後ってことなので、
満腹状態になるまでつまみ食いしてあとは捨てる。これが数学的な回答だ。

問題文でHPの回復に一切触れられていないところがポイントだと思いました。

657:NAME OVER
06/12/23 12:17:12 Ma0S7D98
すっすまん!
携帯版でやったが時間がきたら必ず空腹になってしまうような気がした。
勘違いってこわいな。

658:NAME OVER
06/12/23 21:22:41
もう 続編でないのかな。

DSで新作出して欲しいな。

間違ってもヴァーチャル何たらとかいうのは勘弁。

659:NAME OVER
06/12/23 21:59:13
ヴァーチャルハイドライドIIで挽回するという考えはないのか。

660:NAME OVER
06/12/23 22:26:13
DSで出すならキャンプ道具は安くしなきゃな。
あとパーティ制とかにして欲しい。職業も自由に選べて。

661:NAME OVER
06/12/23 22:34:36
>>659
バーチャルハイドライドのシステムで
ハイドライドIIのシナリオなのか……

662:NAME OVER
06/12/23 22:39:34
>>660
ブレイズ&ブレイドをプレイして下さい。

663:NAME OVER
06/12/25 17:45:41
半ケツずらし

664:ktunes
06/12/26 14:08:48
6

665:NAME OVER
06/12/27 14:25:03
お前らアホか~!
食料を食べた六時間後ジャネーヨ。
時間どうりにはらへるだろ。

666:NAME OVER
06/12/27 15:17:49
おせーよ

667:NAME OVER
06/12/27 16:34:07
おせえ上に間違ってやがる

つける薬ねえな

668:NAME OVER
06/12/27 20:50:20
> つける薬

つミスティックドラッグ

669:NAME OVER
06/12/28 18:43:24 iBJjhALo
釣られたネクラども

670:NAME OVER
06/12/28 19:44:34
FCの3クリアしたけどサウンドテスト出来る代わりにラスボスと戦えなくなった(´・ω・`)

671:NAME OVER
06/12/28 20:12:22
PC版もMD版もみんなそうでしょ

672:NAME OVER
06/12/28 20:32:05 QioUMUT/
MSX FANで初めてハイドライド3の画面写真を見たときの衝撃は今でも忘れられない。
2メガが最高だった時代に、4メガという数字だけで勃起ものだった。 なつかしいなぁ。

673:NAME OVER
06/12/28 20:59:08
私が遊んだMSX2版は、クリア後はセーブ箇所が強制的に
森の街の入り口になりますが、またガイザックと戦えたなぁ。

FC版は、なぜかガイザックに再会した瞬間に画面がフラッシュして
自動的にエンディングに。
MD版は、敵がいなくなった上に街の人が「おめでとう」としか
喋らなくなる。

674:NAME OVER
06/12/28 21:02:51
そして手持ちの資金を切り崩して生活し、緩やかに死を迎えるのみ。

675:NAME OVER
06/12/28 21:20:41 xLBi8APs
ハイドライド3。
MSX1であのグラフィックは芸術だろ。 今見ても感心する。

676:NAME OVER
06/12/28 23:09:00
オイルとか拾えるから餓死は免れるんじゃない?

677:NAME OVER
06/12/28 23:13:23
オイルは売れないんじゃなかったか?

678:NAME OVER
06/12/29 00:21:58
天空の城で薬草もらって売れば生活は出来なくもないな。
往復するうちに馬鹿らしくなって身投げしそうだが。

679:NAME OVER
06/12/29 00:46:35
適当な女みつけてヒモとして暮らす。
世界を救った英雄なんだからそれぐらい見つかるのでは。

680:NAME OVER
06/12/29 01:40:30
>>677
オイルをぐびぐびと

>>678
鉢植らしいから盆栽にして売りさばくべし

>>679
ヒント:Number13

681:NAME OVER
06/12/29 08:53:19
>>673
88とwin版もクリア後は森の街だったような。標準かな?

682:NAME OVER
06/12/29 14:45:12
初代ハイドライドがやりたくてアスキーのPC-8801伝説買ったら、BGMがMSX版と違う…
機種によって違うの?MSX版のが好きだったのに。

683:NAME OVER
06/12/29 15:22:45
音源が違うんだからしゃーないべ。

684:682
06/12/29 22:18:17
やっとバラリス倒した。疲れた…

>>683
T&Eのゲームミュージックライブラリー?とかいうカセットテープ(ハイドライド3に付いてたやつ)にも
MSX版と同じ曲が収録されてたから、全機種あの曲だと思ってたんだ。


でもPC-8801伝説を読んで一番ショックだったのは、内藤時浩氏が
昔の面影を全くとどめてなかったこと。子供の頃あこがれてたのに。

685:NAME OVER
06/12/30 00:02:32 zrEcjhXs
俺が作者だったらこうした・・・
1.攻略本なし。
3匹目妖精は「丁度5回」魔法を受けて倒すと言うのが理不尽。
魔力を弱らせるというなら、5回「以上」とか、10回「以上」とかにして欲しかった。
あそこは明らかに怪しいから、やってるうちに解けるもんね。
1で引っかかったのはここだけ。

2.会話の要素を盛り込んだなら、そこにヒントを豊富に入れたら楽しかった。
進行度合いに応じて新しい情報が入る、という具合に。攻略本なしでは出来なかった。

3.攻略本なし。やはりゲームバランスが悪い。工夫した要素がメモリーの無駄遣いに
なった感がある。銀行・・・閉鎖なら入れるなよ。
責めて重い武器2つ常備し状況で選択できるぐらいの重量制限にして欲しかった。
一回クリアすれば工夫もできるが。
宇宙服に気はついたがポイントがずれていて取れなかった。
ここだけベーマガのお世話になった。後悔した。
戦士でクリア。続いて強盗(途中で挫折)僧侶、修道士、強盗にもどりクリア
怪物をようやく出しクリア。80年代終盤の出来事なんだなぁ・・・

686:NAME OVER
06/12/30 00:11:26
>>685
わかるー。

こんなの分かるか!っていう理不尽な謎解き 3
スレリンク(retro板)

ここもおすすめー。

687:NAME OVER
06/12/30 00:51:48
私はコレクション癖はまったくなくて必要最低限のものしか
持たない方だから3の重量制限で特に苦しんだおぼえはな
いなあ。
銀行は1度クリアした後にBGM聞けるし、まあいいじゃん。


688:NAME OVER
06/12/30 00:52:15
>>685
3の銀行ならミュージックモード用だから意味あるじゃん。

689:NAME OVER
06/12/30 01:55:01
>>685
個人的には、2は、何らかのアイテムを装備して、FORCEを0にするとモンスターとも会話でき、
地下帝国のヒントを得られるようにしたら良かったと思う。

690:NAME OVER
06/12/30 02:22:41 Rr+mTdnc
>>686 ありがとう
>>688 別にいいんだけどね・・・銀行削ってストーリーやアイテムに当てた方が
余程良かったと思う。ついでに邦・英・邦英のディスプレー選択ももったいない・・・
クリアした当時から、僕はでかきゃらがドラゴンだけなことに不満があった。
何故バラリスを封印の洞窟にデカキャラとして置かないのか、と当時から思ってた。
ガイザックが2つ目だから、まさかこれで終わりとは思わなかった。
だからファルコムにカテネエんだよ、なんて思ったりしてね。
ハイドライド派だったから歯がゆくて仕方なかった。


691:NAME OVER
06/12/30 02:36:45 Rr+mTdnc
>>689 面白いよね。
2で無駄なのは魔法。
顕著なのは攻撃魔法。当初インパクトあったが、それだけ。
最強のFLASHをワクワクしながら使ったら、
泥棒すら倒せないってのは、アリか?
補助魔法だってそれがなければゲームが進行できないこと自体
バランスを既に失っていると言ってよい。
Revolve・Sleep・Cloud:レベルが相当高くなるまで正面対決で勝負にならないってのは
既に破綻してる。
Search:これはこのゲームの核だが、実は全く不要。
何故一画面一画面こんな魔法使ってチェックさせる?
怪しげなものをバランスよく置けば自然に解けるのが
いい謎じゃないのかな。
Silence:これが使える頃にはDream Staffを持っているから
敵の補助魔法は受けることがない。
攻撃魔法を使ってくるバラリスとスラッグはどんどん湧き出てくるから
一画面の敵の魔法を封じても何にもならない。
バランスの破綻したゲームに良く熱中したものだなあと
ワレながら感心するよ。

692:NAME OVER
06/12/30 02:44:47 Rr+mTdnc
序盤で最強のレーザーソードがあっさり手に入るのに
店には高価な聖なる剣が売ってたり、
砂漠の店に薬屋を置くのはいいが本当に利用価値の高い
毒消しが泥棒から簡単に手に入り、存在意義がなかったりする。
とにかくT&Eは
メモリーを無駄に使いすぎる印象があった。

693:NAME OVER
06/12/30 02:47:18
まあそう言うなw
有る意味無駄っぽい物が多いのが現実。
別な意味で現実に近くていい味が出ていると思うな。

694:NAME OVER
06/12/30 07:43:26
役にたたなきゃ意味がないなんて、なんて余裕の無い話だ!

695:NAME OVER
06/12/30 08:44:34 Sl68/IQb
>>694 もういいから黙ってろ。

696:NAME OVER
06/12/30 10:26:43 8GtfOY4j
2のサーチの魔法が大好き。
ああいうのは良いシステムだと思う。 「あ? ココ何かあるのか!」ってわかってから
いろいろ頭をつかってアレコレ考えることができるもんね。

3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。 

697:NAME OVER
06/12/30 10:48:00
>>696
>3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。
3をあれ以上簡単にしてどうすんだ、、、ってな気がする。

698:NAME OVER
06/12/30 10:59:40
3は唯一攻略本(というか公式ヒントブック)なしでクリアできたハイドライドだな。
今考えると、よくクリアできたなぁ。

いや、MSXファンの記事見ながらだったか?

699:NAME OVER
06/12/30 15:07:59
>>698
LOGINやMマガとかでヒントがでるまえに先に進む必要があったので、がんばって早解きした記憶が...


700:NAME OVER
06/12/30 21:19:05
むしろsearchのない2をどうやってクリアしろと

701:NAME OVER
06/12/30 23:40:42
考えてみればT&Eは新しいシステムを導入するのはいいけど、成功したためしがないな
唯一の成功例が初代ハイドライドだけ。

独自の文化・価値観を有する名古屋の会社だから、世間とちょっとズレてたんだろうね。

702:NAME OVER
06/12/31 01:20:32
daivaを成功とするか失敗とするか。
psy-o-bladeを「初アニメーション」とするか、しないか。

703:NAME OVER
06/12/31 01:23:20
Daivaはどう考えても失敗作な件について

704:NAME OVER
06/12/31 10:13:07
単品であれば、それなりに面白いんだけどね。

705:NAME OVER
06/12/31 13:19:24 8qEtthge
>>700
サーチをかけなければ何をすべきか分かりえない、
T&Eの謎かけの仕方自体がズレてるって言いたいのだが・・・

T&Eの謎は難易の難というより、巧拙の拙と言った方が適切な気がする。



706:NAME OVER
06/12/31 14:54:01 4b/Sz9Be
>705
昔のゲーム(特にPC)は皆そんなもんだよ。 T&Eに限った話ではない。
ハイドライド当時の有名ゲーム、ザナドゥ ロマンシアとかも酷いw
アドベンチャー系に限っては、もう閉口もん。

ドルアーガだってやばいよw

707:NAME OVER
06/12/31 14:58:33 a8WPGVN0
こっちが本スレ
スレリンク(retro板)

708:NAME OVER
06/12/31 15:23:41
超劣化のファミコンなんてどうでも良いんだよ。

709:NAME OVER
06/12/31 15:30:35 a8WPGVN0
どうでもよければここに書き込まないだろ

710:NAME OVER
06/12/31 17:33:54
>>706
AVGは単語探し、ドルアーガはアレをゲーセンに置いてたんだしなあw
確かに昔のゲームはアレだったw

711:NAME OVER
06/12/31 18:28:20
サイオブレードは惜しいとこでクソゲーになっちゃったな。
考え方としてはザッピングなんてPS時代にようやく実現されるような斬新なシステムを
生み出す寸前まで行っていたんだが…。
まあゲームが面白くないのにシナリオが貧弱と、如何ともし難いものが出来上がってしまった。

712:NAME OVER
06/12/31 19:44:03
別にクソだとは思ってないがな

713:NAME OVER
06/12/31 20:55:20
サイオブレードは地上編がなければ・・・それでもシナリオの稚拙さは隠せないか
絵はアニメ抜いてもそれなりにこってはいたが

>>701
バーチャルボーイに至るまで、無駄に技術つぎ込むのがT&Eだったからな

714:NAME OVER
06/12/31 20:57:16
>>706
あの頃のRPGの基礎は全てドルアーガだったからなあ…

715:NAME OVER
06/12/31 21:40:49
サイオブレードって糞ゲー認定されてるのか
もしかしたらコピー品を買ったせいでラクーンにアクセスできなかった奴らか?w

716:NAME OVER
06/12/31 21:41:01
ドルアーガの塔
URLリンク(ja.wikipedia.org)

> 1984年6月にナムコより発表されたアーケードゲームおよびゲームの舞台となった塔の名前。
-----------------------------------------
夢幻の心臓
URLリンク(refugee2005.sakura.ne.jp)

> 発売日 1984年3月
-----------------------------------------
コンピュータゲームの歴史
URLリンク(ja.wikipedia.org)

> XTALSOFT『夢幻の心臓』
> 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。

717:NAME OVER
06/12/31 21:42:09
>>714
あの頃の RPG の基礎がドルアーガであるとか、歴史を捏造しないで下さい。
私はドルアーガスレにもいますが、そんな話は初めて聞きました。

718:NAME OVER
06/12/31 21:47:29
まじめな話サイオブレードのどこが面白かったのか聞きたい。
ゲーム的に面白いところも特に見出せず、シナリオに感動する訳でもなかったんだが。
売りのアニメだって「あんたそりゃαと大差ありませんがな」ってなもんだし…。
同時期のサービス精神の鬼、スナッチャーと比較すると泣けるものがあるよ。

719:NAME OVER
06/12/31 22:04:34
スナッチャーとかジーザスとかと比べると確かに辛いね
むしろ惑星メフィウスと比較してあげるべき

720:NAME OVER
06/12/31 23:48:14 4b/Sz9Be
メガドライブのサイオブレードは神

721:NAME OVER
06/12/31 23:59:55 SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?

722:NAME OVER
07/01/01 00:00:30 SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?

723:NAME OVER
07/01/01 02:25:33
>>720
テキストが神
移植担当会社のセンスが良かったからねw

724:NAME OVER
07/01/01 12:33:04 cxldim9j
なんだここはハンドライトシリーズぢゃないのか?

725:NAME OVER
07/01/01 13:11:28
T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。

726:NAME OVER
07/01/01 20:20:12
T&Eで成功と言えるのは初代ハイドライドとレイドックぐらいかな
ハイドライドⅡ・3は練りこみが甘いし、ディーヴァは惑星戦が糞だし、ルーンワースも正直微妙。

727:NAME OVER
07/01/01 20:37:08
ハイドライドって2までは開発者の考えを読み取って進める感じがしてたけど
3からはゲーム内のヒントで進める風に変わっちゃったよね。
MAPは2以下の広さで良いから、2以前のタイプのハイドライドがやりたいなぁ。

728:NAME OVER
07/01/01 20:53:44
スターアーサー伝説は当時にしちゃ面白かったよ。

729:NAME OVER
07/01/01 21:01:46
> ディーヴァは惑星戦が糞だし
MSXとMSX2のは良かったぞ。

730:NAME OVER
07/01/01 22:06:20
開発者の考えやクセを見抜いてヒントにするのは、当時のゲーマーにとって普通の技だったね

731:NAME OVER
07/01/01 23:16:35
>>730
雲の石が某階にあると聞き、内藤氏のことだからここだろう、と思って最初に調べた場所でゲットできたw

732:NAME OVER
07/01/02 00:17:48
>>731
雲の石は、どこで調べても入手できるぞ。
調べる→捨てる→調べる→捨てる
をためしてみ。

733:NAME OVER
07/01/02 00:34:09
何階にあるか一発でわかったってことだろ。

734:NAME OVER
07/01/02 10:53:33 uaCNMKq8
>733
→>731 雲の石が某階にあると聞き



735:NAME OVER
07/01/02 18:53:28
>>727
自分で作ればいいじゃん。

736:NAME OVER
07/01/02 19:08:28 xk5M9Ksr
>>735

だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。


737:NAME OVER
07/01/02 19:41:24
>>717
日本でRPGというジャンルを認知させたのはブラックオニキスなんだろうけど
ほぼ同時期に出たドルアーガの存在も無視できないとは思うよ。
少なくとも初代ハイドライドに関していえばドルアーガの影響が大なのは間違いない。
ハイド1も2もドルアーガに比べれば全然優しいとは思うけどね

738:NAME OVER
07/01/03 12:12:35 5cCyvuw5
晒し続ける。

735 :NAME OVER:2007/01/02(火) 18:53:28 ID:???
>>727
自分で作ればいいじゃん。


736 :NAME OVER:2007/01/02(火) 19:08:28 ID:xk5M9Ksr
>>735

だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。

739:NAME OVER
07/01/03 23:17:26
幻のハイドライド4ということで、このスレで聞かせてください

今ルーンワースやってるんだけど、テネーベと妖精の町のボスが倒せない。
誰か攻略法教えて…
サリス城でレシェル・カロスに勝てなかったんで、この二箇所を先にクリアしようと
思ったのに。

740:739
07/01/04 02:21:15
すみません、さっき両方とも倒せました。
アクションむずかしいよこのゲーム…

741:NAME OVER
07/01/04 08:23:40
当初、雑誌には「ハイドライドX」という名前で載ってたよな。

742:NAME OVER
07/01/04 08:50:06
>739
ルーンワースの攻略スレorサイトってないの?
テネーベはセーブする前に異次元落ちて、ボスに嬲り頃された記憶がある(w
妖精の町もミレースに強引に連れていかれて(ry

743:NAME OVER
07/01/05 16:32:47
全く関係ない話だけど、ハイドライド3のサントラってプレミアが付いているんだな…。
知らなかった。

744:NAME OVER
07/01/05 17:33:58 HWAcZ+bB
サントラ カセットテープ、昔持ってたなぁ…
ハイドライド3の終了認定書もカッコよかった。 





745:NAME OVER
07/01/05 17:52:12
あの頃は,まだカセットテープとCDが一緒に発売してましたよね。
サントラはエフェクト掛けすぎな上に楽譜が間違い多すぎ…

746:744
07/01/05 18:09:35 HWAcZ+bB
あ、ごめん。 サントラってハイドライド3だけの事いってたのかな?
俺、勘違いして、特別記念サントラ テープのつもりで話してたw
ハイドライド3やレイドックとか色々入ってたやつ。
 

747:NAME OVER
07/01/05 20:23:02
ミュージック・フロム・ハイドライド3

748:NAME OVER
07/01/05 20:33:54
再販される日は来るんだろうか。
てか初めて発売された日が1987年11月21日と言うことは
もう20周年イヤーになってるんだな。

749:739
07/01/06 01:02:41
>>742
攻略サイトはあるけど、ボス攻略は詳しく載ってなかったんで。

今度はラスボスのドートスルフ第三形態で詰まった。
ググりまくって、左胸に刺さっている剣に斬りつければいい、と分かったけど、一瞬しか隙を見せないし、
そもそもあんな激しい攻撃をかいくぐって正面から近付けるかーーー

ルーンワース、音楽は結構良いのにね。
妖精が出てくるんだから、ハイドライド4のままでも良かったんじゃないのかなあ。

750:NAME OVER
07/01/06 01:31:13
>>749
特別な剣は二本あるでしょ。

ルーンワースは自由度が高くて良く出来てると思ったけどな。
極道君漫遊記。

751:NAME OVER
07/01/06 04:19:52
T&EのMSX1のゲームって他のメーカーのゲームに比べてかなり綺麗だった。
特にハイドライド3、ディーヴァ、スーパーレイドックあたり。

752:NAME OVER
07/01/06 19:42:15
>>750
第二形態を倒す前にサータルスに持ち替えて、セイルリートで挑んだけどやっぱりだめ。
レベル60で手こずるんだから、我ながら救いようがない。

ハイドライドシリーズはボスが全部弱かったから、こんな苦労は無かったなぁ。
個人的にはバラリスが一番歯ごたえがあったと思う。

753:744
07/01/06 20:14:23 pF29Rzfe
>752
ルーンワース、昔MSX2でやったなー
正直、細かい所はまったく覚えていないのでお役には立てないがw 
ボス戦も何もまったく苦労した覚えは無いな。 
取り合えず、ハイドライド3に比べると、サクっとEDまでいっちゃってガッカリした事は覚えてる。


754:NAME OVER
07/01/06 20:37:38
ミュージック・フロム・ハイドライド3あるぞ。プレミア付いてるのか。
既出だが、オリジナルは他でも聴けるし、アレンジはいまいちだから、そんな価値は無いと思うけど。

このサントラシリーズは、Ys、Ys2、ソーサリアンも持ってたはずだが、残ってない。
悔やまれるな。

755:NAME OVER
07/01/06 23:31:36
ドートスルフ退治にはさんざん苦労した覚えがあるなぁ
当時は一定時間経過後に攻撃すると倒せると思ってたんだが…

756:NAME OVER
07/01/08 02:57:47
>>754
あれ?今絶版になってなくて3が聴けるCDって
あったっけ?

757:NAME OVER
07/01/08 13:47:45
EGGとかPC-88伝説のことじゃないの?>オリジナルは他でも聴けるし


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