06/10/11 04:13:23
宝箱を開けるとそこにはグッタリとした妖精さんが…
蓋の裏にはかきむしった跡が残っていましたとさ
245:NAME OVER
06/10/11 07:36:33
>>243
地下3階にそれっぽい所あるから頑張れ。
246:NAME OVER
06/10/11 07:50:20
あのー
宝箱に近付くとワープしてしまうのですが
どうしたらいいのですか?
247:NAME OVER
06/10/11 09:06:39
それを解くのがゲームなんだからよー
248:NAME OVER
06/10/11 10:56:29
>>244
ドッグランドの悲劇を思い出しちゃったじゃないか・・・。
249:NAME OVER
06/10/11 11:09:22
どっかから落ちればいいのかな
250:NAME OVER
06/10/11 14:52:49
どうもすいませんでした。
ずっと音を消してやってたからわかんなかった
ありがとうございました。
251:NAME OVER
06/10/13 14:43:20
洞窟って経験値稼ぎに適していますか?
視界狭いし善良モンスターも居るし、正直やりにくい。
で、塔でしぶとく稼いでた(レベル12くらい)ら勢いあまって窓から転落orz
252:NAME OVER
06/10/13 18:31:30
>251
効率良く稼ぐなら失われた宮殿1F入ってすぐのT字路が定番
炎の剣か飛び道具で沸いてくる護衛ロボットをひたすら連射
ゲームスピード最高速で死ぬ寸前まで稼げ
253:NAME OVER
06/10/13 20:25:36
>>251
洞窟は攻撃がやりにくい(引っかかる)し結構ダメージ受けやすいしどうかなあ。
天空の街の2~3階下(窓が無いので安全)で稼いだ後は>>252のように宮殿。
職業にもよるが修道士や僧侶なら魔法全部覚えて40分ごとに無敵かけてたw
254:お前たちおれ様を
06/10/14 15:01:58
お前たちまだまだ甘いな!
実際の時間で1時間(ハイドライド時間で2日とちょっと)で経験値が20万ぐらい溜る場所がある。
モチロン連射してほかっておくだけです。
剣でも大丈夫です。
食糧が一個で6分として10個持ったら1時間ほったらかしで20万の経験値です!
眠くなっても大丈夫です攻撃されることがないから
場所は聖水で入る洞窟です。入って3画面ぐらいいった所にトの字形の場所がある。
そこのモンスターは上下にしか動かない。
横道から上下に動くモンスターを攻撃してるだけでいい。
なぜか後ろからモンスターは来ない。
食糧10個で20万
食糧切れに注意です
255:お前たちおれ様を
06/10/14 15:09:25
おれはだいたい食糧を30個持っていって
三時間後にアラームをセットしておく
256:お前たちおれ様を
06/10/14 15:13:41
ただそんなに経験値をあげてもストーリーには必要としません
257:NAME OVER
06/10/14 15:18:27
3で光を8つ浴びろ~ってとこでいつも投げ出す
258:NAME OVER
06/10/14 16:22:15
キャンプ道具って一回使うたら消えて無くなるんだね。
何回も使えないのか~
残念!
259:NAME OVER
06/10/14 16:27:37
>>254
それは特定の機種でしかできないし、既出。
この程度で神を騙るなどとてもとても。
260:NAME OVER
06/10/14 16:56:53
極端なレベル上げで強くなってもあまり面白くなくなる。
ほどよい強さで進めるのが楽しい。
261:NAME OVER
06/10/14 18:23:09
たまーにこういう人沸いてくるね。自分だけしか知らないとか勘違いはいっちゃってるひと
262:NAME OVER
06/10/14 21:43:10
2ちゃんをナメすぎてるな
263:NAME OVER
06/10/15 01:05:53
ぺろぺろ
264:おれ様を
06/10/15 06:58:31
2ちゃんの大半はクズだからな。
いろいろハイドライドのスレを見たが
おれ様のレベルを書いた奴はいない
と言う訳でおれ様を神とよべ
265:NAME OVER
06/10/15 09:18:48
神とよべあぼーん確定しました。
266:NAME OVER
06/10/15 09:49:59
あぼーんするまでもなく、マニアックな質問を投げかけた時点で、永遠に出てこなくなるでしょwww
267:NAME OVER
06/10/15 09:54:21
>>レベルを書いた奴
ここで、>264を小学生と判断。
268:NAME OVER
06/10/15 10:33:38
こんな神なぞ
口の中に入って連射すれば即死亡だわな。
269:NAME OVER
06/10/15 10:39:44
みんなやさしいなあ
270:NAME OVER
06/10/15 12:54:50
神というぐらいなら、レベルカンストまでやったんだろうな。
カンストしたときのステータスさらしキボン
271:NAME OVER
06/10/15 13:40:00
>>264
可愛いからいいこと教えてやろう。
他のマップでも探してみ、ほっといても攻撃されずに経験値稼げる場所そこらじゅうにあるからさ。
272:NAME OVER
06/10/15 17:20:29
素で同レベルの>>271が、両手をぶんぶん振り回して抗戦しております。
273:NAME OVER
06/10/16 15:56:10
神さんはレベルいくつでクリアできました?
13あたりが低いレベルとしての標準と聞きましたが…。
274:NAME OVER
06/10/16 18:50:23
失礼なこと聞くなよ
神っていうぐらいだからレベル1ノーダメは当然だろ
275:NAME OVER
06/10/16 18:52:38
というか神ってガイザックじゃね?
276:おれ様を
06/10/16 18:53:45
レベル65025
277:勝った
06/10/16 19:08:57
俺レベル65026!
278:NAME OVER
06/10/16 19:35:58
>>275
神と呼ばれているのはEvil Crystal
279:おれ様を
06/10/16 23:03:36
>277いたんだ!
お前、界王様だろ!
カミングアウトして下さい。
280:おれ様を
06/10/16 23:11:01
ゴキブリの捏造に惑わされないように注意!
遊んだ人数
PCE>>>>>>>>>>>>MD
完成度
PCE>>>>>>>>>>>>MD
名作度
PCE>>>>>>>>>>>>MD
面白さ
PCE>>>>>>>>>>>>MD
いくらゴキブリが自演で2,3を持ち上げようと
名作1には敵いません
281:おれ様を
06/10/16 23:25:48
↑↑↑↑↑↑↑↑てっかコイツだれ?
君も神になりたかったのか?
282:NAME OVER
06/10/16 23:40:00
早く国境に柵を作る仕事にもどれ。
283:おれ様を
06/10/17 06:43:26
はーい戻ります
284:おれ様を
06/10/17 10:43:32
なんか面白そうだね
中華じんが神様になりたがってるみたいだな。
よかったよかった
頑張ってください
285:おれアドル
06/10/17 12:44:43
なんだよあのショボいエンディングはよ!
イースとどっちがおもしろいの?
286:おれアドル
06/10/17 12:48:52
なんだよあのショボいエンディングはよ!
イースとどっちがおもしろいの?
287:NAME OVER
06/10/17 16:07:49
イース I & II は一度クリアしたら二度とやる気になれない。
288:おれアドル
06/10/17 16:31:21
↑正解です
ただガイザックとの闘いだけはイースみたいにこって欲しかった
289:NAME OVER
06/10/17 20:53:15
>>286この手のレスを見るとなんだかななとは思う、間違っては居ないが時代が違うな
当時のゲームはEDなんてオマケだったからどうでも良かったんだよ
290:NAME OVER
06/10/17 20:58:24
コングラチュレーション!の文字だけで感動した世代だから・・・
キャッスルエクセレントとかそれだけで達成感バツグンだった
291:NAME OVER
06/10/17 21:49:40 206LVsso
この頃は、ストーリー(エンディング)を楽しむのが目的ではなくて、、
ゲームクリアそのものが目的だったからなぁ。
ブラックオニキスのクリアメッセージも味気なかったし、
ザナドゥもエンディングは寂しかったね。
292:NAME OVER
06/10/17 21:53:14
エンディング自体の価値を高めた
→エンディングを見られないプレイヤーの不満も高まりだした
→ゲームの難度が落ちて、クリアできたことそのものでの達成感が得られにくくなった
つー感じかね。
俺は難しいのは年一本くらいあったらいいやーって感じなので
ヌルいのばっかりでもいいけどね
293:おれアドル
06/10/17 22:28:01
ガイザックとの闘いはどうよ
口の中入ってバババじゃねぇ
294:NAME OVER
06/10/17 22:32:59
>>293
ミスティックドラッグを飲んで、重なって待つだけよりはエキサイティング。
多分、「口の中に入る」という奇行自体が作者によって提示された謎なのだと思う。
ダルクファクトを倒すのに銀装備が要るという謎がある、それと似たようなものかな。
295:NAME OVER
06/10/18 00:03:54
>294
何のヒントもないけどナー
296:おれ様を
06/10/18 00:27:01
えーーーーー
あれを「何のヒントもない」と感じるのか
最近の若者は…
297:まぁしゃーないからやるよ
06/10/18 07:33:17
↑↑↑↑質問ですが
なぜパクるの?
「おれ様を」「神とよべ」気にいったのか?
298:NAME OVER
06/10/18 08:09:51
いや単にからかってるだけ
299:おれ様を
06/10/18 08:23:32
ちょっとはひねろ!
300:NAME OVER
06/10/18 10:28:53
↑おれつまらんな
301:NAME OVER
06/10/18 10:58:04
>>289
ファミコンのハイドライドスペシャルを終わらせたときに感じた。
ファミコンのドルアーガの塔のようなエンディングを期待してしまったから…。
逆にウザイと感じたエンディングはFF5。長すぎ。自己満足としか思えん。
1度しか遊んだこと無いので良く覚えていないが。
302:NAME OVER
06/10/18 13:43:57
俺はアン王女のおじぎを眺めつつ感動してたが
303:NAME OVER
06/10/18 13:46:49
昔のRPGにはショボくてもやり遂げた、っていう達成感があったよな。
今のはただのルーチンワークにしか感じないし。
304:NAME OVER
06/10/18 13:51:58
そのへんは俺らの慣れのせいだろうがな
305:NAME OVER
06/10/18 14:00:38
こうやって昔を思い出しつつ話のわかる人と会話すんの楽しいわ
306:NAME OVER
06/10/18 14:25:07
>>304
慣れだけじゃないよ。
難易度が下がっちゃったのと、情報がいくらでも手に入るっていうのが一番大きい。
今のRPGは紙芝居を見てるみたいで、まるでAVGだし。
むしろ今はアクションゲームの方がよっぽどRPGっぽい感じがする。
307:NAME OVER
06/10/18 18:26:55
エンディング自体は簡素でも、昔は情報も少なく
ほとんど自力で謎解きしなければならなかったので
クリアへ至るまでの道のりが、今よりはるかに険しかった。
それだけに達成感はひとしおだったから、あの画面でも感動したもんだよ。
ちなみに俺はPC6001mk2版だったが
3匹目の妖精が見つからず、2年半かかった。
見つけたその日にクリアまで行けたけど…昔のゲームはそんなもんだよなー
308:NAME OVER
06/10/18 18:50:40
俺はハイドライドスペシャル遊んだときはPCで遊んだ先駆者の入れ知恵でクリア出来たようなもんだorz
今思えば純粋に楽しんでいたとは言えんかも。
309:NAME OVER
06/10/18 19:12:08
携帯版には銀の剣はある?
ちなみにメーカーはau
310:NAME OVER
06/10/18 22:15:11
>>301
ドルアーガはクリア時のファンファーレが良かったな。
アーケード版から手を染めていたので、ACでもFCでも
あのファンファーレで「苦労が報われた」気がしたもんだよ。
その点では、ハイドライドはホント地味だったねぇ。
311:NAME OVER
06/10/18 22:30:41
エンディングでアン王女がジムにキスするのはMSX2だけだった?
あれで充分満足したけどな。
312:NAME OVER
06/10/19 13:24:47
携帯にも銀の剣ありよ
313:NAME OVER
06/10/19 23:22:42
>>312
マジで?!
じゃあ草の根分けて探し出すよ。
一応、場所は変わってないよね?
314:NAME OVER
06/10/20 11:14:05
ごめんしらないです。
315:NAME OVER
06/10/20 17:41:30
もしかしたらFC版とかと同じ場所に有ってそれが無いと光の剣が取れなかったりして?
316:NAME OVER
06/10/20 21:19:22 45iy3n6b
光の剣って何階だったけ?
317:NAME OVER
06/10/20 21:47:51
113階。
318:NAME OVER
06/10/20 22:58:21
10回以上クリアーしてるけど、未だに試したことないのが、
ガイザックって炎の剣以外で倒せるの?
319:NAME OVER
06/10/21 01:41:20
そもそもラスボスに武器関係あるの?って思うが・・・
320:NAME OVER
06/10/21 01:42:28
機種によってはバグで光の剣では倒せないとか
噂で聞いた事があるんだが(あくまで噂だが)…
321:318
06/10/21 02:01:40
今、PC88のエミュというかEGGでクリアーして確認したけど、
光の剣でガイザック倒せた。
素手では倒せなかった。
効果音からしてダメージ食らってる様子がなかった。
ある程度の距離の武器が必要なのかな。
322:NAME OVER
06/10/22 10:40:30
PC-8801版・PC-9801版・Win95/98版とも光の剣でガイザックを倒せた。
323:NAME OVER
06/10/22 11:11:00
加うるに閣下、MSX2も。
324:NAME OVER
06/10/22 16:23:18
msx(1)モナー
325:NAME OVER
06/10/22 17:40:21
なんでFC版ハイドライド3の攻略サイトって無いんだろか
326:NAME OVER
06/10/22 18:19:18
これは絶対に場所を公表出来ない事なんだけど銀の剣ってあるよね。
それで金の剣がないのはオカシイと思わないか?
ハイドライド3はなぜクリアをしてもまだ続けられるかと言う意味があるんだ。
T&Eでも金の剣の謎はほんの数人しか知らないらしい。
ただ会社がなくなってしまったからこの謎は事実上の永遠に封印されてしまっている。
327:NAME OVER
06/10/22 19:07:34 IpHYqcvR
銀は破魔の効果があるとされてるから銀製の武器があって金製の武器がなくても別におかしいなんて思わないが。
328:NAME OVER
06/10/22 19:21:44
イースがそうだったな
329:NAME OVER
06/10/22 20:38:32
将棋でも金は守備的な駒だしな
330:NAME OVER
06/10/22 20:41:33
金の武器なんてあっても、純銅並みにへにゃへにゃで使い物にならないよ。
(といっても、銀は金より軟らかいんだけども)
331:NAME OVER
06/10/22 20:45:59
「トルネコの大冒険」でも
銅の剣は金の剣より強かったな
332:NAME OVER
06/10/22 21:11:57
>>313だが、ダメだ…どうしても銀の剣が見付からない…orz
オイルの場所は見つけたのに…
333:NAME OVER
06/10/22 21:30:57 n/gMOR9K
FC版のハイドライドをダチが持ってたけど、
カートリッジに絵が付いてないソフトだったけど…何で?
334:NAME OVER
06/10/22 22:22:49
>>332
墓石?、湖の周り?
忘れたが
取れたら天空の城へGO
335:NAME OVER
06/10/22 23:27:15
シールはがしただけだよ
336:NAME OVER
06/10/22 23:31:51
そのカートリッジは…
「こんなカートリッジだったのかい!!!」
と見せたカートリッジは、同じように絵が付いていないカートリッジだった!
337:NAME OVER
06/10/22 23:35:12 n/gMOR9K
>335 そうだったのかなぁ...?なら、ジャケット絵が見たいです画像キボン
>336 何これ?ってやったゲームがこれだった。当時は意味不明なRPGだった…
338:NAME OVER
06/10/23 08:14:58
>>334
湖の周り。
結構探し回ったんだがなぁ…
一応攻略サイト参考にしてるんだが、一向に見つからん。
339:NAME OVER
06/10/23 13:09:16
金の剣は足下をみただけでは駄目
バラリスの像と何かを併せて使って初めて足下を見ると出てくるアイテムです。
まぁプログラマーが遊びで入れたアイテムですからね
探すとなったら500年はかかるよっていっていた
340:NAME OVER
06/10/23 13:10:32
↑本当かウソか俺はしらんですから
341:NAME OVER
06/10/23 19:47:20
>>339
データに無いわけだが
342:NAME OVER
06/10/23 19:51:57
金の剣だけデータが暗号化されてるんだよきっと
343:NAME OVER
06/10/23 23:00:17 E/gUvmeO
データをちゃんとみればわかる
344:NAME OVER
06/10/23 23:13:31 E/gUvmeO
データを調べるとヒントがあるんだけど
345:NAME OVER
06/10/23 23:27:25
>>343
自分がこのスレで一番ハイドライド3のデータに詳しいと思うのは誤りだ。
下手すりゃ製作スタッフさえ来てるかもしれないのに。
346:NAME OVER
06/10/23 23:29:52
ちょっと誰か調べろよ
347:NAME OVER
06/10/23 23:30:38
というか、ぶっちゃけ金の剣なんてどうでもいい。
銀の剣はどこ?
と、一応釣られてみる。
348:NAME OVER
06/10/23 23:32:03
BREW版のハイドライド2を何気にプレイ中。
なんか昔よりも難易度は下がってる、、、様な気はするけど
一方で、Lv1(10/10/10)だと、ゾンビが割と辛い。
STRの修行僧が激しく簡単になってるから、
STR0でスタートして、鍵拾って、売って、
STRをMAXにしてスタートするのが良いかも。
349:NAME OVER
06/10/23 23:36:47
銀の剣もデータを調べろよ。
350:NAME OVER
06/10/24 23:13:33
そろそろ、金の剣の捏造画像が登場する筈なのだが…?
351:NAME OVER
06/10/24 23:47:29
MSX1版の画像なら簡単そうだw
352:NAME OVER
06/10/25 00:11:36
いくらなんでも、ここらのコア層が集まりそうな所でのデマは難しいだろうなあ。
某ファミコンゲームスレッドなんかでは、
スレで出されたデマを本気で信じて頑張ってた人がいて笑ったけど。
353:NAME OVER
06/10/25 15:42:18
携帯用ので銀製の剣なら城の倉庫にあったような。
一応Yahoo版(この名前に違和感を感じるが)なら、
銀製の剣,種類・・・剣,攻撃力・・・70,20000,8000,70,1,
というデータがファイルに存在していることは確認。
354:NAME OVER
06/10/25 21:19:37
>>353
マジですか?(AAry
したら倉庫まで頑張って行くか…
ちなみに自分はずっと銀剣探ししていた者だが、銀剣探しのおかげでまだ空の町すら行ってないwww
355:NAME OVER
06/10/25 21:59:42 LDWVr6m3
アイテム『宇宙の位置』の場所教えてください…
全くわからない
356:NAME OVER
06/10/25 22:02:35
ぐぐれかす
357:NAME OVER
06/10/26 08:53:48
>>355
お前の言ってる事が全くわからない 。
358:322
06/10/26 18:20:32
>>355
「宇宙の位置」って何だよ?宇宙船の場所を大雑把に知るための「宇宙コンパス」だろ。(w
その様子ではゲーム中のメッセージなども充分チェックしてなさそうだな。
怪しい場所や罠のある場所を踏むと「フュン!」と効果音が鳴る場合もよくあるから、
もっと腰を据えて探索してみろよ。携帯電話版までは知らんが。
359:NAME OVER
06/10/27 03:49:06 qGm4AlIH
銀製の剣、ロットによっては入れ忘れてるんだっけ?
360:NAME OVER
06/10/27 07:32:28
でも騏譁だったりして
361:NAME OVER
06/10/27 10:34:36
携帯版ならマニュアル見ろ、でFAだったりする。
> [失われた宮殿]
> ここの敵はかなり強いのでひとまず入口
> 付近でレベルを16くらいまで上げて
> おこう。レベル上げが済んだらまずは
> 『宇宙服』を手に入れよう。2階の壁に
> 宇宙服がかけられているのでそこで
> 足元を調べればいい。次は『宇宙コン
> パス』。どこへ行っても同じ景色が
> 広がる宇宙空間で、自分の正確な位置を
> 教えてくれる大事なアイテムだ。これは
> どこかの宝箱に入っている。そして
> 最後に必要なのが『宇宙船の位置』
> である。宮殿のどこかに歩くと音がする
> 場所があるので、そこで足元を調べ
> よう。航行不能になった宇宙船の場所を
> 知ることができるはずだ。忘れない
> ようにメモしておこうぜ。
こんな風に書かれてるからな。
362:322
06/10/27 15:14:35
>361
こんな親切な解説が取扱説明書に書かれていたのか。
これを読めば>355の疑問もアッサリ解決だな。
363:NAME OVER
06/10/27 15:22:28
お前はツレかと突っ込みたくなる取説だな
364:NAME OVER
06/10/27 21:47:01
>359
MSXとMSX2版の初期ロットには入ってない。
…というか、MSX2のハイドラ3は何本か持っているが、
銀製の剣が入っているバージョンを見たことがない。
365:NAME OVER
06/10/28 02:29:58
>>364
88版も初期ロットにはいっていないよ。(ダチの家で確認)
俺は当時MSXユーザーで、購入したヒントブックには、
「初期ロットで入れ忘れたので、次から入れます」
と、書いてあったね。
俺も入っているロットを見たことないけど
366:NAME OVER
06/10/28 09:56:55
宇宙の切目の西側を調べてごらん
ちょっと凄いよ
367:NAME OVER
06/10/28 11:23:34
何だよこのスレハイドライドの事何も知らんやつばっかりじぁん。
知ってる事ばっかりじぁん
情けない。
368:NAME OVER
06/10/28 11:39:54
>>367
出て行けカス
369:NAME OVER
06/10/28 15:43:56
>>367
じゃあ俺らが知らないことでも書いてみろカス
370:NAME OVER
06/10/28 19:18:49
ばっかりじぁん
371:NAME OVER
06/10/29 00:13:13
スレハイドライドのことを知りたいです><
372:NAME OVER
06/10/29 07:06:00
はまち!
373:NAME OVER
06/10/29 07:12:35
何のことですか
374:NAME OVER
06/10/29 14:12:22
ははっ、ジョークです
375:NAME OVER
06/10/29 17:40:59
って言うか「N13」って何?
下ネタらしいと言うことは解るんだが。
376:NAME OVER
06/10/29 17:56:56
おいw
377:NAME OVER
06/10/29 17:58:13
内藤さん(プログラマ)の事じゃないんですか?
378:NAME OVER
06/10/29 20:02:16
N13=ナイトーサンだな。そういえば、はまち部屋ってのもあったな。
379:はまち!
06/10/29 23:02:28
ハイドライド2を買ったのが小4の時・・・
途方にくれたっけ・・・
イカがやたら強かったことだけ、覚えてる
380:NAME OVER
06/10/30 01:20:11
>>378
おれも「ないとーさん」だと信じていたのだが、N13にまつわる真実が、チャレアベであかされることになる...
381:NAME OVER
06/10/30 01:27:41
N13 について、何かあったよねえ?
382:NAME OVER
06/10/30 02:15:27
>>379
途方に暮れてる割には地下帝国まで言ってるじゃん
383:NAME OVER
06/10/30 12:10:35
半年ぐらい前からハイドライド2をやっているが
岩の下の洞窟までは行ったがそのさきがまったくわからないから諦めた
洞窟から解説だれか出来る人いる?
384:NAME OVER
06/10/30 13:09:15
>>383
まずSTRを最強まで上げる
385:NAME OVER
06/10/30 14:45:33
あげましたです
(^o^)/
386:NAME OVER
06/10/30 19:47:12
洞窟でWARP出来る場所を探してワープ先でKEYを拾ったらとある橋から川の中に入る。
そこでKEYを使って通路を開きAZERを倒してレベルアップ。
レベル12になったらAZERのいる場所でCRYSTALを手に入れ(KEYをもってる奴もいる)地下帝国へ。
387:NAME OVER
06/10/30 23:31:33
川に入って穴がある場所にはいり
中に入ってそれからそれからそれからそれから?
388:NAME OVER
06/10/30 23:53:19
ランプを点ける
389:NAME OVER
06/10/30 23:58:30
あーすまん。
川を進んでいくと島?にダンジョンがあるからそこへ入る。
ダンジョンの中を上のほうから回りこんでいくとKEYを使うところが二箇所あり、
それぞれダンジョンの下のほうにあるKEYかCRYSTALのある通路が開く。
その通路の先にFIRE‐ELを操るAZERがいる。
FIRE-ELは手ごわいので要注意。
宝箱を開けずに二画面移動すればまたAZERが復活するのでしつこく倒す。
レベルアップついでにがんばって鎧や盾を買うお金も溜めるといい。
390:NAME OVER
06/10/31 07:09:32
感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!
昨日は出来なかったので昼にかんばらさせていたたきやす。
391:NAME OVER
06/10/31 11:31:11 GYXdcqin
88伝説~でハイドライド2やってます。
砂漠の町からデュアルダンジョンに行こうと「正直さ」呪文唱えても「選ばれし物では無いなぁ~」
と毒を盛られてしまいます。FORTHもMAXなのに・・・
392:NAME OVER
06/10/31 22:23:28
唱えたのはMSX版の呪文だったりして
393:NAME OVER
06/10/31 22:35:28
>>392
MSX版は「清浄」じゃ無かったっけ?
394:NAME OVER
06/11/01 00:23:12
>393
「浄化」だろ
395:NAME OVER
06/11/01 00:48:06
お前らホントに英語弱いなwww
「可愛い」に決まってるだろwww
396:NAME OVER
06/11/01 00:49:51
>>395
ソレダ!!
397:NAME OVER
06/11/01 03:32:59
オイルってマップのどのあたりに沸いてるんですか?
小一時間探したものの見つかりません…
398:NAME OVER
06/11/01 08:13:12
>>397
3?
ハーベルの塔の一つ下のブロック
399:NAME OVER
06/11/01 11:42:59
>389さーん
いろいろありがとうございます。
KEYを差し込む所はあったのですが
(Y/N)でYにしたら
何もならない様子ですどこかの壁が開くのですか?
400:NAME OVER
06/11/01 12:48:50
Q 山下先生、初めまして! ボクは今、PC88の
「ハイドライド2」をプレイしているんですが、川の
中のダンジョンでKEYを使ったんですが、何も
変化がありません。どこか変化しているんでしょう
か? それともあれはトラップ……?
(東京都足立区・名もなきFARMER・?才)
401:NAME OVER
06/11/01 12:51:01
>>398
違う岩を調べてました…orz
無事見つかりました、ありがとうございます。
402:NAME OVER
06/11/01 14:26:25 UyWAjfVo
3やってるんですが、
バーロー!って言われたら金が0になってました…
バグですか?
403:NAME OVER
06/11/01 15:35:38
度々すんませんです
なんか炎の親分見たいなやつがいる所まできたけど魔力で攻撃したら消えたが・・・わからない
KEYはひとつだけでいいですか?
404:NAME OVER
06/11/01 19:36:34
>402
Number13?
あれは0になってるんじゃ無くて-$20000になるボッタクリバー。
405:NAME OVER
06/11/01 23:10:22
子供ながら大人の世界は怖いところなんだなと勉強になったNumber13
406:NAME OVER
06/11/01 23:33:50
>>402
エミュだろ。
407:NAME OVER
06/11/01 23:59:10 UyWAjfVo
>>404
そうなんすか…
ずっとセーブしてなかったけど、
やり直したorz
>>406
BREWだよ
408:NAME OVER
06/11/02 01:44:05
3のバルバルが倒せません…
レベルが3だからなのか、プレイヤースキルが足りないのか…
キャラは戦士で武器は短剣です。
409:NAME OVER
06/11/02 02:25:46
>>408
腕力不足ですな。
攻撃力は足りてると思う。
っていうか、バルバル?エルガルじゃくて?
410:NAME OVER
06/11/02 02:37:13
>>409
エルガルのほうが防御力が低いみたいですね。
ODモードで一気にレベル上げすることにします…(笑)
411:NAME OVER
06/11/02 09:34:31
炎の親分からが知りたい宝箱って
412:NAME OVER
06/11/03 10:57:46
あの…塔ってホントに200階あるの?
途中で夜になって、変な悪魔に一撃てやられちゃうんだけど
413:NAME OVER
06/11/03 11:41:29
あるよ
414:NAME OVER
06/11/03 16:51:01
FC版とMD版は、途中が省略されててエレベータで一気に
190Fくらいまで行くことになってるな。
415:NAME OVER
06/11/03 20:13:15
>>414
すみません、エレベーターありました。
どもども…
416:NAME OVER
06/11/03 20:53:52
ハーベルの塔って、古代人のマンションか何かだったんかね。
417:NAME OVER
06/11/04 17:00:39
>>416
お前頭いいな
そんな発想いままでなかったわ
418:NAME OVER
06/11/04 20:15:07
上のほうほど家賃が安いのか
419:NAME OVER
06/11/04 20:20:08
天空の町に近いほうが高級なんじゃね?
420:NAME OVER
06/11/04 23:57:48
エレベータ乗るだけで1時間待ち
421:NAME OVER
06/11/05 00:27:52
>>420
あまり待たせると、真っ赤になって消えちゃうぞ!
422:NAME OVER
06/11/05 09:42:41
エレベータって結構早いんじゃないか。階指定したらすぐに着くし。
423:NAME OVER
06/11/05 13:56:05
各階停止することだってあるんだぜ。
1階につき15秒で乗り降りを済ませられたとしても……
424:NAME OVER
06/11/05 14:39:37
みんな移動の魔法覚えてるから問題ない。
425:NAME OVER
06/11/05 15:20:33
天空の町まで一気に行っちゃうじゃん
426:NAME OVER
06/11/05 18:41:34
そういや天空の街って移動の魔法では帰れないんだっけ?
手元にあるwin版では天空の街の前に立ち寄った街に飛ぶ…
427:NAME OVER
06/11/05 21:46:18
>426
MD版では行けたような気が
428:NAME OVER
06/11/05 22:35:18
移動は街に入る入り口前に飛ぶから、そういうのない天空の街は駄目なんじゃないか?
幻想の街も移動で行けないんだっけか。
429:NAME OVER
06/11/06 03:27:39
>>428
今試した、幻想の街は行ける。(角笛使うところに行った)
その後天空の街に行く→街を出てから移動→幻想の街に行った
ちなみに雲の石は捨てても元のところでまた拾える
430:NAME OVER
06/11/07 09:13:01 /ys9llhv
やっぱハイドライド3やった後で2をやる気はおこらないな。
考えるのがおっくうです
431:NAME OVER
06/11/07 10:05:55
3のシステムで2やれたらな。
432:NAME OVER
06/11/07 12:40:34
>>431
それは絶対イヤw
3に馴染めなかった男より
433:NAME OVER
06/11/07 18:49:25
3は、馴染む派と馴染まない派が両極端なんだよな。
馴染まないつーひとは、可能な限り早解きするとか、なんでもかんでもアイテムとか
コンプする癖がついてる人じゃないのかな。
必要なモノとそうでないモノを取捨選択しつつコツコツ進行すれば、腹減りシステムとか
重量制限とか、別になんてことはないんだが。
434:NAME OVER
06/11/08 16:19:51
こうしてログ読んでみると1や2についてはほとんど忘れてるな。
2も例のヒント無しの所以外は自力で解いたはずなのに。
ちなみに3のシステムは別に違和感は無かったな。
重量オーバーしても向きだけは変えられるからジムの巻物で
浮上する城の中で1日中敵倒してレベル上げしてたっけか。
日が暮れる頃には数値じゃなくてすごく重いとかでてたっけか。
そういやMSX2版の3はコンピュータの変な所を突っつくとリ
セットだったかフリーズだったかしてしまう感じのバグがあっ
たっけ。
435:NAME OVER
06/11/08 16:48:58
あそこで戦ってると漬物石が増える増える
436:NAME OVER
06/11/08 17:10:57
>>435
漬物石だったっけ。<確かにジョークアイテムにあって「重かった」とか出るよね。
鋼鉄の楯とかそんな類だった記憶があるけど自信ないや。
437:NAME OVER
06/11/08 18:16:00
>434
失われた宮殿の、コンピュータの左上の部分を調べると、
バグった後フリーズしました。
MSX1版とMSX2版の両方で発生しましたが、88版だと
発生しないのでしょうか?
438:NAME OVER
06/11/08 19:01:19
>437
88版でも98版でも俺のプレイ当時はコンピュータのある部屋を隅々まで調べたが、フリーズしなかったな。
439:NAME OVER
06/11/08 19:13:53
>>437
実機ならバグらないと思うが・・・・
てか、バグったことないぞ?そんな所で。
440:NAME OVER
06/11/08 19:18:01
ゲーム十字軍とかにも載ってた有名なバグじゃなかったっけ
441:NAME OVER
06/11/08 19:35:13 n5hejF4m
すまない。攻略板じゃないのは承知だが頼む。
Win版ハイドライドⅡ(PC88と同様のはず)で、某有名攻略サイトを頼って進めたんだが、
黄・紫のクリスタルを取り、次に地下4階の赤クリスタルを取りたいんだが、
KEYが無くて困っている。この分だと青も取れなさそうなキガス。
どうすればいいかご教授求む!
【KEY取得&使用履歴】
地上宝箱⇒塔使用
塔のオーク落とす⇒川地下左エリアスイッチ
岩地下⇒川地下右エリアスイッチ
川地下右エリア⇒川地下左エリア緑クリスタルGet
地下帝國B1⇒地下帝國B3黄クリスタルGet
地下帝國B2⇒地下帝國B2紫クリスタルGet ←ココまで
PC88時代、小学生だった俺はどこかで挫折して未クリア。
大人になった今でも解けないとは orz
442:NAME OVER
06/11/08 20:27:53
>>433
漏れは1作目のインプリンティングが強すぎたので、
2→3とだんだん馴染めなくなっていった。
特に2→3と、NPCとの会話が増えていくんだけど、
なんか雰囲気ブチ壊しなおちゃらけたメッセージが萎える。
「はまち!」とか・・・
ちなみに2まではクリアしてます。
443:NAME OVER
06/11/08 21:00:28
>>441
3階は難しいな。
とある人面岩を下から押す。
4階は手当たり次第サーチしてくれ。
4階へ行ける場所は多いからがんばって。
444:NAME OVER
06/11/08 21:49:38
>>442
ちょ…おまえ、
「はまち!」はT&Eの真理だぞ…
445:NAME OVER
06/11/08 21:58:42
>>444
「徹夜部屋」の意味でしょ?
今だったら苦笑して流せるけど、あの当時は世界観ぶち壊しの
意味不明セリフとしか思えなかったからねぇ。w
446:NAME OVER
06/11/08 22:16:52
フェアリーランド流の挨拶だと思っていた当時のおいら
447:NAME OVER
06/11/08 23:05:23
言ったでしょ? 楽屋ネタが当然フェアリーランドってね
448:NAME OVER
06/11/08 23:28:31
>>441
4階の左上、スイッチのある場所の対称。
449:NAME OVER
06/11/08 23:31:52
私ゃあ>>434だけど少なくても当時のMSX2版の実機で(当時エミュ
なんざない訳で)は起こったぞ。
機種はYIS-604、、、部屋の隅にまだあったりする。(数年前はまだ動作したが今は?)
450:NAME OVER
06/11/08 23:33:14
上のは>>439あてね。
451:NAME OVER
06/11/08 23:45:53
>>450
俺宛か。
俺もMSX2版持ってたけど、バグらなかったんだよね・・・・
やり直して確認したいけど、俺のHB-F1XVは動かないし・・・
う~ん、どうだったのかなあ・・・・・・
452:NAME OVER
06/11/09 01:18:28
>>439
おれもMSX版で全マスしらべたが、問題なしだったぞ。
453:434,449
06/11/09 09:50:15
機種依存とかもあんのかもね。
少なくてもうちでは再現性のあるバグだったし。
>>437も言ってるけど確かコンピュータの左側をつっついてると
発生したと思ったな、、、って20年近くも経ってるし記憶があて
になるか怪しいが。
454:441
06/11/09 14:23:03 IgYMNwye
>>443 >>448
ありがとう!
長年の戦いに終止符を打ってくる ノシ
455:NAME OVER
06/11/09 15:00:35 Ubed+vAO
前にも書いたんですが
ハイドライド2の炎の親分からどうすればいいのですか?
456:NAME OVER
06/11/09 15:23:39
倒せ
457:441
06/11/09 15:35:57 IgYMNwye
終わったーーー!・・・って、これだけ( ゚д゚)?
まあとにかく一つ過去のやり残しが良しとします。
多謝(-人-*
458:NAME OVER
06/11/09 18:31:18 Ubed+vAO
>456さん
倒したんですが
何も変わらない気がするんですが
魔法で倒したんですが大丈夫ですか?
459:NAME OVER
06/11/09 18:38:52
ヤツがいた場所に宝箱がある
460:NAME OVER
06/11/10 10:36:56 y3zlyAX9
(・_・)エッ......?
炎の親分いたところって壁に囲まれていて入れないし倒しても何もないけど。
もう一度やってみます
461:NAME OVER
06/11/10 10:42:14 y3zlyAX9
すみませんです
ありました
462:NAME OVER
06/11/10 14:03:56 y3zlyAX9
あのー
炎の親分って右と左にいるけど右の親分でキーをとって左に行ったが開かない宝箱があった。
キーが必要みたいですがキーはドコにありますか?
463:NAME OVER
06/11/10 17:25:45
なんのこと?
464:NAME OVER
06/11/10 19:16:00
>>462
宝箱の中身はまだ取っちゃダメ
親分をフカーツさせて経験値を稼ぐんだ
465:NAME OVER
06/11/10 21:38:21 qUdzYOAZ
「ハイドライドⅡ 攻略」でググってみてはどうだろう
良いサイトが二つばかし見つかるかと
466:NAME OVER
06/11/10 21:45:48
騙された・・・
467:NAME OVER
06/11/10 22:45:00
前スレの sage 強要屋並みに腹が立ってきた。
468:NAME OVER
06/11/11 00:31:42
>>453
あれ、そういえば、FS-A1系でおこるとか、おこらないとか、なかったっけ?
スレ違いだけど、悪魔場ドラキュラとかで、砂時計無限秒の技とか使った際に、パナ系だけはBGMが消えちゃう、とかいう動作の違いもあったね。そいえば。
469:NAME OVER
06/11/11 07:11:22 +vjmcOBv
>464さん
経験値やすべてmaxです
470:NAME OVER
06/11/11 08:03:47
おおー、ハイドライドのスレだー!
やっぱハイドライド2の質問スレになっちゃうよね
おまいら2終わったらロマンシアに挑戦汁!
471:NAME OVER
06/11/11 18:15:25
元々は3のスレだったんですけどねw
472:123
06/11/12 01:20:12 oVFGnCpV
最初にハイドライド3を10ン年前にやったころ(当時自分はMSX2ユーザー)、何かの攻略雑誌に、パナアミューズメントカートリッジのセーブデータを改造する、プログラムだかディスクに入ってたデータだかのツールがあり、興味津々で試してみた。
ったら、LV1なのに体力と魔法が65535、力をはじめその他のパラメータが全部255になってしまった。
「こりゃすげ~」と調子に乗ってずんずん進めてたある日、「完全体力回復剤」を使ったら、いくら待っても回復が終わらず。「いつ回復終わるんだ?」と待ちきれなくなり、リセットした。
ドラゴンの牙を手に入れなくても倉庫に入り込んでしまう裏技とか、いろんな事したな~。
そういえば、クリアしたら表示されるパスワードをT&Eソフトに送って、認定証ももらいました。
473:NAME OVER
06/11/12 01:43:48
パスワードからチートしてたことはバレてると思うけどね
T&Eも最終的には機械的に発行してたんだろうな
474:NAME OVER
06/11/12 09:49:57
T&Eはチートにちーとも気をつけなかったということか?
475:NAME OVER
06/11/12 10:27:25
ははは、ジョークです。
476:NAME OVER
06/11/12 14:02:58
うまいねw
477:NAME OVER
06/11/13 12:08:02 Lw8pxSw4
助けてください。
m(_ _)m
炎の親分の所ってどうすればいいのですか?
キーを一個持って地下に入って炎の親分を倒す。
それから宝箱にあるキーで左側の炎の親分を倒す
そしたら宝箱があるがキーがないと開かない
どうしたらいいの?
478:NAME OVER
06/11/13 16:06:51 Lw8pxSw4
頑張れ!
俺は3しかしらん
479:NAME OVER
06/11/13 16:07:54 Lw8pxSw4
って言わないでー
480:NAME OVER
06/11/13 16:09:09 Lw8pxSw4
マジメに2をされたかた
481:NAME OVER
06/11/13 16:10:17 Lw8pxSw4
教えてください
482:NAME OVER
06/11/13 16:43:56
山下章に聞け
483:NAME OVER
06/11/13 17:07:32
>>477-481
ID出てるぞ。
484:NAME OVER
06/11/13 17:51:51 Lw8pxSw4
だから願い
485:NAME OVER
06/11/13 17:52:57 Lw8pxSw4
じゃなきゃもうハイドライド2はやらん
486:NAME OVER
06/11/13 17:54:12 Lw8pxSw4
ぞ!なもし
487:NAME OVER
06/11/13 17:55:08 Lw8pxSw4
なんかつまらん
488:NAME OVER
06/11/13 19:04:47 1qIDwkOE
ハイドライド2の地上の塔が見つかりません。
どこにあるのですか?
489:NAME OVER
06/11/13 19:18:33
>>488
>>482
490:NAME OVER
06/11/13 19:32:45
>>477
>>441を見てキーの取りこぼしがないかしらべてみるんだな。
491:NAME OVER
06/11/14 02:45:40
ID:Lw8pxSw4はこの前までここで暴れてた痛い人だろ
492:NAME OVER
06/11/14 14:22:13 uZRgBo3L
>441を見たが
なんかめんどくさい気がする。
ハイドライド2をやめればいいことに気付きました。
493:NAME OVER
06/11/14 20:53:59
おお
思ったより賢いぞコイツ
494:NAME OVER
06/11/14 20:54:51
ひょっとして塔にいるオークか右側のアザーからキーを取ってないだけじゃないのか?
495:NAME OVER
06/11/14 21:42:40
アザーがKEYを出した。
アザーす。
496:NAME OVER
06/11/15 01:14:00
妄想乙
497:NAME OVER
06/11/15 07:43:48 pbDuTLqc
ハイドライドSPなつかし~w
レベル5になった時に墓場でゾンビにバックアタックして経験値稼いでたのを覚えてる。
なぜかそれだけw
後、月刊ジャンプがなぜか(東芝EMIが金をばらまいたか?)これのマンガが連載してた。
498:NAME OVER
06/11/15 08:54:14
森本サンゴのやつだね、なつかしい。
499:NAME OVER
06/11/16 08:42:13
ハイドライどⅡって面白いの?
500:NAME OVER
06/11/16 12:06:14
極悪に難しい
501:NAME OVER
06/11/16 19:21:59
難しければ面白いというのは、危険な思い込みだ
502:NAME OVER
06/11/16 19:57:23
>501
それPC-88SR版イース1の広告に出てきた言葉だったっけ?
503:NAME OVER
06/11/17 23:15:15
ロマンシアを作ったメーカーとは思えん言葉だな
504:NAME OVER
06/11/18 00:42:23
あの硬派な広告は好きだったな。
今じゃ見る影もないが・・・・・・・・・・。
505:NAME OVER
06/11/18 02:48:07
見たいやつには見えてくる
506:NAME OVER
06/11/18 15:34:04
bonze殴りに楽しみを見出せるなら
507:NAME OVER
06/11/19 02:46:33 JZmOu8YP
質問があるんですが・・・。
Win版のハイドライドⅡをやってるんですが、
クリスタルを4つ取って、後ブルークリスタルってところで
鍵がなくて困ってます。最後の鍵はどこにあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
508:NAME OVER
06/11/19 08:01:44
4Fのデュアルダンジョンは知ってる?
そこにある。
マグマの川を越えていけ。
509:NAME OVER
06/11/19 15:16:25 JZmOu8YP
デュアルダンジョンのスイッチのある場所の
対象になっているところの鍵は取りました。
他にもあるって事ですか?
510:NAME OVER
06/11/19 22:30:25
んじゃ>441からをを参考にしてはどうか。
511:NAME OVER
06/11/19 23:37:07
俺もリアルで、「デュアルダンジョンの存在を知っている一般人」になりたい。
512:NAME OVER
06/11/19 23:57:51
レベル12まであげて、真っ先にブルークリスタルとりにいくのって折れだけですか?
513:NAME OVER
06/11/21 09:15:13 n7H8UVra
しかしこのスレつまらんくなってない
514:NAME OVER
06/11/21 09:19:29 n7H8UVra
貴花田って力士知ってるかい?
た か は な だ ら か に お か に と び お り た
↑読める?
515:NAME OVER
06/11/21 09:38:51
どう反応して欲しいの
516:NAME OVER
06/11/21 10:09:13
頭がおかしいのでしょう。多分。
517:NAME OVER
06/11/21 19:35:47
ハイドライド3で宇宙服がある場所まで来たけど
どうやって取るの?
518:NAME OVER
06/11/21 20:45:17
>>517
そのへんの壁に架かった宇宙服に触れてもダメだぞ。
ちゃんと特定の場所に行かないと。
519:NAME OVER
06/11/22 04:22:28
>>518
その特定の場所は宇宙服の掛かっている画面のどこかなの?
ひょっとして全然違う場所?
520:NAME OVER
06/11/22 13:38:09
___________________
│
│
│
│ 聖なる光だ!!
│
│
└─────────
521:NAME OVER
06/11/22 22:02:24
___________________
│
│
│
│ 偉大なる将軍様だ!!
│
│
└─────────
522:NAME OVER
06/11/22 23:24:02
___________________
│
│
│
│ 核の光だ!!
│
│
└─────────
523:NAME OVER
06/11/23 00:31:58
___________________
│
│
│
│ だがそれは誰かさんの罠だ!!
│
│
└─────────
524:NAME OVER
06/11/23 00:45:27
___________________
│
│
│
│ おまいらいい加減にしる!!
│
│
└─────────
525:NAME OVER
06/11/23 01:03:56
___________________
│
│
│
│ はまち!!
│
│
└─────────
526:NAME OVER
06/11/23 01:23:56
___________________
│
│
│
│ ははは、ジョークです
│
│
└─────────
527:NAME OVER
06/11/23 05:02:32
___________________
│
│
│
│ ダメだ、どうしても宇宙服が取れないorz
│
│
└─────────
528:NAME OVER
06/11/23 09:33:51
___________________
│
│
│
│ もっと隅々まで「歩いて」探せよ。
│
│
└─────────
529:NAME OVER
06/11/23 13:10:45
___________________
│
│
│
│ なぜもっと宇宙服を調べようとしない。
│
│
└─────────
530:NAME OVER
06/11/23 14:54:40
___________________
│
│
│
│ かくいう俺も、どこにあるか憶えてないけどな
│
│
└─────────
531:NAME OVER
06/11/23 15:29:38
___________________
│
│
│
│ 宇宙服の場所は音出ないんだったっけ?
│
│
└─────────
532:NAME OVER
06/11/23 16:11:31
___________________
│
│
│
│ ラピュタは本当にあったんだ
│
│
└─────────
533:NAME OVER
06/11/23 16:29:08
___________________
│
│
│
│ 俺の…俺の敵はどこだ!!
│
│
└─────────
つづく
534:NAME OVER
06/11/23 18:25:50
___________________
│ ,-( )-、 ゝ( )"、
│ (_`--'i`′(レ`--'~) 会話中
│ .ヾ.i=i ヾ===″
│
│ 「 な ん の こ と ? 」
│
└─────────
535:NAME OVER
06/11/23 20:32:29
>>533
ゼクス・マーキス乙
536:NAME OVER
06/11/23 20:55:16
___________________
│
│
│
│ それは私のおいなりさんだ
│
│
└─────────
537:NAME OVER
06/11/23 23:41:51
___________________
│
│
│
│ おまいらまだやってるのかよwwww
│
│
└─────────
538:NAME OVER
06/11/24 03:22:31
___________________
│
│
│ >>531
│出ないよ@Win版
│
│
└─────────
539:NAME OVER
06/11/24 03:33:00
___________________
│
│
│
│ 宇宙服がある場所ってすぐに分かる場所にあるの?
│
│
└─────────
540:NAME OVER
06/11/24 03:41:53
どうでもいい。
何故このスレッドはここまでレベルが低いのか。
この訳の分からない枠だのも鬱陶しい。XANADU スレとはえらい違いになったものだ。
一生宇宙で迷ってろ。
541:NAME OVER
06/11/24 05:01:14
>>540
空気嫁
542:NAME OVER
06/11/24 05:03:01
宇宙服の場所ならスレ内検索すれば見つかるのにどんなアフォなんだ、517は。
543:NAME OVER
06/11/24 06:45:32 dTUpk+fp
___________________
│
│ >>533何故ガンダムW何だよ
│
| >>535 ヒイロ・ユイだろ
│
│
└─────────
544:NAME OVER
06/11/24 15:40:28 R/1JEEod
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
545:NAME OVER
06/11/24 15:40:59
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
546:NAME OVER
06/11/24 15:41:30
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
___________________
│
│
│
│
│
│
└─────────
547:NAME OVER
06/11/24 16:26:32
おれが最初に「聖なる光だ!!」なんて言ったからいけなかったんだな
まさか枠シリーズになって続くとは思わなかったが
548:NAME OVER
06/11/24 19:28:21
悪ノリは2chの醍醐味だろ。
549:NAME OVER
06/11/24 21:55:42
いやあ空気読めない奴の方が悪いのは確か。
リアルでも苦労してそうだな。飲み会誘われなかったり。
550:NAME OVER
06/11/24 22:49:02
自己弁護乙
551:NAME OVER
06/11/25 02:05:53
書き込んだレスが普通程度に中身があるなら、悪乗りの流れが止まってそっちに移るだろう。
つか、悪乗りの最中に、急に自治を始める>>540みたいな奴に限って、絶対に自分で
ネタフリはしないのは何故だぜ?
552:NAME OVER
06/11/25 02:24:19
そもそも宇宙服が見つからないって言ってるのに宇宙で迷ってろとか
そういう無理を仰る時点で何と言いますか。
553:NAME OVER
06/11/25 02:29:52
書くことが無ければ書かなければ良い。
誰も書いてくれなどとは頼んではいない。
下らんゴミレスがある位なら、レスなんぞ無い方がマシ。
554:NAME OVER
06/11/25 04:58:39
>>553が最もゴミレスな件について
555:NAME OVER
06/11/25 05:13:18
>>548
勘違いしてるアホ
556:NAME OVER
06/11/25 10:09:27
いや俺も煽り悪乗り2ちゃんの華だと思う
557:NAME OVER
06/11/25 11:49:16
枠など付けてハイドライド以外の話題を出し、
それをノリだとかバカな事を言っているお子様は下の板でどうぞ。
===============================
ニー速
URLリンク(ex13.2ch.net)
厨房!
URLリンク(tmp6.2ch.net)
天国
URLリンク(ex13.2ch.net)
===============================
558:NAME OVER
06/11/25 11:56:08
またゴミレス増えた
559:NAME OVER
06/11/25 12:11:14
ゴキブリ失せろ
560:NAME OVER
06/11/25 12:12:39
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< きゃ~っ!!! >
< 先生~っ!!またゴキブリが逃げて、エンジンスレに迷惑かけてます!
< >
 ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch精神病院.口口. |
| 口口 ___ 口口. |
| 口口口 | | | ..口口口..|
561:NAME OVER
06/11/25 12:16:27
今一番Hotな良スレ
利用者の7割が他社ユーザーwwwwwww
もちろん、ぼくも!
見分け方
愉快な奴ら=愛に溢れる=他社ユーザー
実に嫌な感じな奴or困ってる奴=イライラしてる=ゴキブリユーザーwww
562:NAME OVER
06/11/27 03:44:48
枠など付けてハイドライド以外の話題を出し、
それをノリだとかバカな事を言っているお子様は下の板でどうぞ。
===============================
ニー速
URLリンク(ex13.2ch.net)
厨房!
URLリンク(tmp6.2ch.net)
天国
URLリンク(ex13.2ch.net)
===============================
563:NAME OVER
06/11/27 10:38:36
___________________
│ ,-( )-、 ゝ( )"、
│ (_`--'i`′(レ`--'~) 会話中
│ .ヾ.i=i ヾ===″
│
│ 「自治厨が顔を真っ赤にして
│ 必死に書き込んでいるのを見たのに
│ 誰も信じてくれないの」
└─────────
564:NAME OVER
06/11/27 10:58:56
枠など付けてハイドライド以外の話題を出し、
それをノリだとかバカな事を言っているお子様は下の板でどうぞ。
===============================
ニー速
URLリンク(ex13.2ch.net)
厨房!
URLリンク(tmp6.2ch.net)
天国
URLリンク(ex13.2ch.net)
===============================
565:NAME OVER
06/11/27 23:13:16
過剰な誘導も削除対象だぜ
566:NAME OVER
06/12/07 04:19:19 KxobD+PE
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 保守 |
|_____|
∧_∧∥
(`・ω・∩
/O ノ〃
しー-J
567:NAME OVER
06/12/07 15:17:35
ハイドライドっつうと
ゾンビ倒すともれなくくれる黒い玉しか印象ねぇ。
もってるとヒーリングしなくなるやつ。
568:NAME OVER
06/12/07 19:16:27
最近ハイドライド3をやり始めたのですが、洞窟のドラゴンを倒した後はどうすればよいのでしょうか?
洞窟に入って左に行くとある、壁の文字はなにか関係ありそうですが…
569:NAME OVER
06/12/07 20:54:53
水の城の王様は珍しいものが好きらしいよ。
ドラゴンの牙なんて持っていったらなにかご褒美がもらえるかも。
570:NAME OVER
06/12/08 06:48:06
>569
希少品だと思って他のアイテムを持って再び王様に会うと、
「わしが既に持っている物じゃないか」とか何とか言われるんだっけ?(もっと短い台詞だったと思うが忘れた)
そういやマッドドラゴンと一度も戦わずに済ませる裏技もあったな。
倒して少しでも経験値や金を稼ぐほうが良いけど。
>568
壁の文字は単なる目印。今は場所だけ覚えておけば良い。
571:568
06/12/08 16:09:37
>>569-570
ありがとうございます。
水の城というと、「あんしょうカードをみせなさい」と言われるあそこですな。
その暗証カードがないのですが、まあいろいろ探してみます。
取り憑かれたように始めて早20日・LV13。
おんもすれー。
572:NAME OVER
06/12/08 19:24:52
>>571
まさか水の城への行き方が分からないじゃなかろうな。
水の城には暗証カードで入るわけじゃないぞ。あれは出口専用。
573:NAME OVER
06/12/08 19:52:01
>>572
それが…(´・ω・`)
塔と洞窟のアイテムは取り尽くしたはずなんですが…。(銀の鎧除く)
574:NAME OVER
06/12/08 20:08:40
>>573
雲の石があると特定の場所から空を飛べるらしいぜ。
ハーベルの塔の170階以上のどこかに落ちてるって話だ。
575:NAME OVER
06/12/09 09:07:30
>>568,571,573
どうでもいいが、おまいの質問は、ゲーム中で街の人の話やメッセージをしらみつぶしに
チェックしていれば割と簡単に分かる事ばかりだよ。それ自覚してる?
576:NAME OVER
06/12/09 10:50:33
そもそも天空の町を見つけてないとか
577:NAME OVER
06/12/09 20:29:12
>>575
いやはやすみません。情報はあっても、繋がらなくて。
メガドラのスーパーやるまで、塔の雲から天空の町行けるのわかりませんでした。雲を見落とすとは情けない限りです。
まあ、皆様のおかげで、天空の町からサクサクと話が進みましたよ。
今また手に入れたはずの「うちゅうコンパス」がなくて悩んでますけどね…。
俺、ハイドライド向けじゃないのかなorz
578:NAME OVER
06/12/09 23:10:05
早い話が「教えてクン」ウザイ
579:NAME OVER
06/12/09 23:23:25
ところが、教えてがないとあまり雑談する事も無いゲームだったりもする。
580:NAME OVER
06/12/09 23:34:54
教えてクンと教えてクン死ねクンとが丁々発止渡り合う姿もまたレゲースレの醍醐味
581:NAME OVER
06/12/10 00:47:30
昔はハイドラ3なんてそんなに難しい部類じゃなかったと思うけどな。
2は3より難しかったがあの頃はあれぐらいでも自力で解いただろ普通。
まあ時代は変わったって事かねえ。
582:NAME OVER
06/12/10 00:50:03
1と2は詰まって当然。
3は自力クリアが充分に可能な普通のゲーム。
583:NAME OVER
06/12/10 04:52:53
3は聖なる光を10カ所浴びる洞窟で挫折した…
584:NAME OVER
06/12/10 12:25:14
隠し通路を発見する目がないと。
585:NAME OVER
06/12/10 17:08:06
隠し通路ではまったなあ。
ナツカシス
銀の剣探しまくったのも良き思い出。
うちのMSX版には入ってなかったみたいだが。
586:NAME OVER
06/12/11 01:06:00
2はヒントなさすぎだからなあ
地下帝国B4のデュアルダンジョンなんてまず偶然でしか気付かない
1みたいに宝箱が見えてればだいぶ難易度も変わったと思うけど
何で宝箱を見えなくしたのやら
587:NAME OVER
06/12/11 03:08:23
SEARCHがあるからじゃね?
588:NAME OVER
06/12/11 03:53:46
地下帝国B4のレッドクリスタルの取り方
攻略法なしで解った香具師っているの?
589:NAME OVER
06/12/11 08:02:42
「解った」というのはいないかもしれんが
「取れた」ならけっこういるのでは。
590:NAME OVER
06/12/11 21:44:13
悪魔石って全部光るんだっけ
591:NAME OVER
06/12/11 22:46:43
そうそう、分かったとかじゃなくてテキトー、ムチャクチャやってみたら取れたっていうか。
592:NAME OVER
06/12/11 22:48:48
MAGICかFORTHが下がるんじゃなかったっけ?
だから全部光るはず。
モアイも全部光ったような。
593:NAME OVER
06/12/12 00:40:37
3は音楽が神。
他にもちゃんと食事と睡眠を取らなきゃいけないとか
持ち物に重さの概念があるのも好きだった。
594:NAME OVER
06/12/12 00:58:21
時間食事睡眠重量
あの時代によくぞこれだけ仕込んだものだ。
お金の重量については破綻したけどw
銀行で処理するような構想でもあったのかな。
595:NAME OVER
06/12/12 01:05:13
>>594
あの時代の人間なら、銀行が破綻した話はしっていそうなものだがのぉ
596:NAME OVER
06/12/12 02:36:28
ルーンワースに食事・睡眠・重量が引き継がれなかったところを見ると不評だったんだろうね
597:NAME OVER
06/12/12 04:38:37
>596
経験値ではなくアイテムによるレベルアップ、教会でのミニゲームによる魔法修得、
ADPCMによる主人公や敵キャラの叫び声、イース並の高速4方向スクロールなども
貪欲に取り入れたのなら、食事・睡眠・重量までブチ込む余裕がなくても仕方なかったのでは?
598:NAME OVER
06/12/12 08:29:23
>>597
ファミコンじゃないんだし、そこまで容量不足にはならんのでは。
599:NAME OVER
06/12/12 10:22:33
食事・睡眠・重量の概念は、後のベーマガで酷評されてたからな。
600:NAME OVER
06/12/12 14:37:01
>>599
やはり、単なる"足かせ"でしかない要素だったからなぁ。
行動に"メリハリ"をつけるという意味では正解かも知れないけど。
洋ゲーのダンジョンマスターのように、食料を調達して溜め込む。
みたいな要素があれば、また違ってたかも知れないね。
601:NAME OVER
06/12/12 14:47:21
3はつまった覚えないなあ。
天空の町はパッケージの絵のおかげで分かったな。
塔の途中の階になんかあるかもしらんと思い階段で全階昇ったりもしたな。
602:NAME OVER
06/12/12 20:09:52
最近、3を再びやってみたが、
さー、今日は○○までやるかあ、って感じで食料買って出かけてると
ゲームの中でも勤め人やってる錯覚におちいるな。
603:NAME OVER
06/12/12 20:59:06
リスクが高すぎたのが問題だったと思うな。
序盤は一食抜いただけで、徐々にダメージ受けて1日もたなかった気がする。
序盤は特に、1レベルから2レベルに上がるまでが、宿屋で1000G払わないとセーブできないからちょっと厳しかった。
夜になると敵が凶暴化して強くなったりとか、そういうの結構良かった。
経験値は変わんないんだっけ?そこら辺変えてくれれば良いんじゃないかなぁ。
重量関係も漬物石とかのトラップが、面白かったりむかついたりで思い出深い。
604:NAME OVER
06/12/12 23:39:07
重量システムも「ここで」っていう絶妙のポイントで、
所持品の取捨選択を迫られるようなバランスだったら良かったんだけど、
序盤で、基本装備一式すらロクに装備させてもらえないのは、嫌がらせかと
思ったよ。w (いや、装備「だけ」はできるんだったな)
605:NAME OVER
06/12/13 04:04:44
>>600
信長の野望みたいに新作になればなるほど作業が増えるだけの進化だった感じ。
>>604
どうせ宇宙服を着るために捨てることになるから、防具買っても意味ないんだよな。
初めてプレーする時は宇宙へまた行くことになるかも、という思いから終盤もなかなか妖精の鎧を拾えなかったり。
そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw
デフォの装備となる戦士の石も地味に重かったし、もうちょっと重量ルールは緩めた方が良かった。
606:NAME OVER
06/12/13 04:07:13
つぅかわざわざ硬貨の種類を3つも用意したくせに、それを活用するシーンが全くなかったというのが
重量ルールのお粗末さを表してる。
607:NAME OVER
06/12/13 07:27:27
効果の種類による重量制限はTRP時代からのお約束。
608:NAME OVER
06/12/13 08:13:58
TPRG時代からつーか、TRPGだけのお約束な気が。
609:NAME OVER
06/12/13 09:16:51
>>605
ハイドライド3 S.V(Special Version)のタイトルで発売されたPC-9801版では
異次元フィールドで海底に潜って大王イカのようなボスキャラを倒す必要が
あるから、それまでは宇宙服を持っていなければならなかった。
当時の俺は重量配分に悩みつつも素直に喜んだが、それほど厳しさが増したとは思わなかった。
610:NAME OVER
06/12/13 16:33:35
D&Dオンラインなんか4種類も貨幣がでてきて両替もできないぜ
でも重量制限もないけどな!
611:NAME OVER
06/12/13 17:19:51
>>609
ヒント:98版は後発
612:NAME OVER
06/12/13 18:41:32
宇宙服は捨ててもまた拾えたと思ったけど。
613:NAME OVER
06/12/13 20:41:49
>>612
つーか基本的にクリアに必要なアイテムはまた拾えたような気が。
雲の石とかは少なくとも捨てても拾えた。宇宙服も拾えたな。
614:NAME OVER
06/12/13 20:46:57
>>605
>そもそも両替機を持ち歩く勇者ってのも雰囲気ブチ壊してくれたw
いえてる。重量という妙なリアリティ詰め込んだはいいが、
買い物して両替されるのは分かるとして、
両替機っていったいどんな仕組みなんだよと、小一時間・・・
持ち物は何個まで、のドラクエのほうがよほど常識的w
615:NAME OVER
06/12/13 21:17:19
いやいや、漬け物石が8個と薬草8個が等価だなんてあり得ない。
というか、確か3の薬草って妙に重たくなかったっけ…?
616:NAME OVER
06/12/13 21:33:53
鉢植えごと持ち歩いてると聞いた。
617:NAME OVER
06/12/13 21:35:26
鉄分豊富だから重い。
618:NAME OVER
06/12/13 22:14:23
両替機などのアイディアも、IIにおける「はまち!」等の様に、
内輪受けや未熟なひらめき等々・・・なんでもありなオタク兄ちゃんたちの
家内制手工業の時代。まぁ、それはそれで良かったと言えるかもねw
619:NAME OVER
06/12/13 22:50:53
両替機は硬貨に含まれている金を抽出して再構成することによって
金の純度を上げていくというもので、純度が上がることによって
硬貨の価値も上がるとかそんな適当な解釈をしてみた
620:NAME OVER
06/12/13 23:02:15
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
621:NAME OVER
06/12/14 01:15:00
元々フェアリーランドはラスボスの妄想が実体化した世界だろ?
妄想の中では、どんな不条理なことが起こってもおかしくないさ。
622:NAME OVER
06/12/14 01:20:51
や、やばい!
しゃどうげいとのような はいどらいどを そうぞうしてしまった!
そうび → かわのよろい
ぐしゃっ!
わたしの からだは そうびのおもみに たえきれなかったようだ
ざんねん!わたしの ぼうけんは ここでおわってしまった
623:NAME OVER
06/12/14 05:02:02
ははは、ジョークです
624:NAME OVER
06/12/14 10:01:33
魔法は受け入れるのに両替機が不条理だなんて、いったいどの口が垂れるか。
625:NAME OVER
06/12/14 10:15:28
>>624
不条理と言うより、単純に「かっちょ悪い」というもんでは?w
626:NAME OVER
06/12/14 10:16:39
俺は嫌いじゃないけどな。
むしろ中途半端な魔法のほうこそ不要。
627:NAME OVER
06/12/14 18:59:25
>>615
漬物石はそのものが重量ルールを逆手に取ったアイテムだからね。
薬草と比べてもしゃーないw
まぁしかし、例えば剣は2本まで、鎧は装備するのみ(持ち歩けない)とか、
種類によって決まるのが、一番リアルといえばリアルなんだろなー。
628:NAME OVER
06/12/17 07:01:20
一番リアルなのは捨てたアイテムを拾い直せるシステム。
そして捨てた場所しだいではモンスターや町人に盗まれる可能性もあるというシステム。
さらには盗まれるのを防ぐために地中に埋めるとかして隠すことができるシステム。
罠付きの宝箱に入れてダンジョンの奥深くに置いておいて
護衛のモンスターを配備できるようにすればなおさら良い
629:NAME OVER
06/12/18 00:24:29
ハイドライド3って盗賊でプレイするのが一番難易度高くない?
レベル上がってもMP全然増えないから、
回復魔法がほとんど使えず、
回復をアイテムに頼ることになる。
でも回復アイテムは所持数に制限があり、かなりキツい。
魔法使い放題の僧侶がじつはかなりクリア難易度低かったり。
盗賊でクリアできた人いる?
630:NAME OVER
06/12/18 00:44:59
>>628
初代ドラスレktkr
>>629
強盗だよね?当時、友達がそれでクリアしてたな
631:NAME OVER
06/12/18 01:18:05
あ、最初は強盗で、レベル上がったら
盗賊にクラスチェンジするんだったっけか。
そういや思い出したけど、僧侶がクラスチェンジするときに
「これからは”そうせい”と名乗りなさい」といわれるけど、
あれって「そうじょう」の間違いだよねw?
「僧正」の読み方間違っとるw
開発者が読み方知らなかったんだろうかw
632:NAME OVER
06/12/18 01:30:32
ハイドライド4の話ですか?
633:NAME OVER
06/12/18 01:49:55
>>631
コンシューマ?
634:NAME OVER
06/12/18 04:45:20
他所で指摘されたんだが、怪物って職業のひとつなのか?
戦士・強盗・僧侶・修道士、それぞれの怪物バージョンがあって
怪物の能力も4種類あるんでないのか?
635:NAME OVER
06/12/18 06:23:18
>>633
ファミコン版。
636:NAME OVER
06/12/18 06:59:08
>>634
怪物という1つの職業。
パワーアップした戦士だとか僧侶であるとかの区別は無い筈。
637:NAME OVER
06/12/18 07:09:58
>>634で合ってるんじゃなかったっけ?
つまり僧侶の怪物バージョンを作った場合、MPとHPの高い理想的なキャラメイクができる。
俺いつもそうやって作ってるけど。
怪物というのは選んだ職業のステータスにHPが異常に高くなるって事だと思ったが。
638:NAME OVER
06/12/18 07:11:42
検証するにも、1/128 を何度もやるのは辛すぎるよね。
639:NAME OVER
06/12/18 07:21:22
>>637
>634で合ってると思う。修道士メイク繰り返しで出た怪物は、
盗賊でやった時よりHP低くてMP高かったのは確実に覚えてる。
640:NAME OVER
06/12/18 11:36:18
>>629
でも低レベル攻略ではHPと攻撃の問題から他に選択肢なかったり。
LV13でクリア報告ある。
641:NAME OVER
06/12/18 20:30:59
盗賊は機敏さも低いから攻撃くらいまくるのもつらい。
怪物は腕力、魔力の高い修道士が一番有利だと思う。
というか僧侶や盗賊にも怪物があるのは知らなかった。
88版でやっててがちっともでないから元々体力の高いこいつらは怪物にならないのかと思ってた。
642:NAME OVER
06/12/19 00:04:01
>>641
修道士は腕力、魔力が高めな上に機敏さも悪くないからねえ。
ホントに弱点が体力しかないようなもんだから怪物のメリット高い。
ただ他職業の怪物もそうなんだがラスボスには弱いから、
(他職業の怪物よりは体力無いから)ラスボス戦はちょっと怖かった。
まあ倒すの困難って程ではなかったと思うけど。
643:NAME OVER
06/12/19 01:09:29
怪物と職業について
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
644:NAME OVER
06/12/19 01:23:12
盗賊の怪物は体力が凄いぞw
終盤、完全体力回復剤でかなりの時間硬直したw
645:NAME OVER
06/12/19 01:35:32
ソーマの杯はジョークアイテムだったのか ( ゚Д゚)
646:NAME OVER
06/12/21 23:33:27
>>603 まあ、怪物と戦いながら広い世界を旅するんだから、1食抜いただけでも辛いだろうな。
両替機はどらえもんの四次元ポケット並みに萎えなアイテム。
647:NAME OVER
06/12/22 19:34:18 7FgeulpQ
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆もし東大の受験でこんな問題が出たらどう答えるか?
「ハイドライド3で主人公は食料を定期的(7時13時19時1時)に食べなければならないが、
問1
6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?証明せよ。
問2
主人公の胃袋は食料を食べようと思えば何十個でも食べれるのは何故か?証明せよ。
注:フェアリーランドは不思議がいっぱい等の答えは不可
648:NAME OVER
06/12/22 19:47:10
明確な答えあんの?
649:NAME OVER
06/12/22 19:53:29 7FgeulpQ
>>648さん
欧米か?
ペシッ
650:NAME OVER
06/12/22 19:56:24 7FgeulpQ
もし完答が無理そうなら部分点狙いでも可
651:NAME OVER
06/12/22 20:19:02
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その59
スレリンク(retro板)
専用のスレもありますからな。
652:NAME OVER
06/12/22 23:29:11
>>647
>6:59に食べても7:00には空腹になってしまうのは何故か?
これってそうなるもんだったの? 知らんかった。
653:NAME OVER
06/12/22 23:51:34
食った時間から6時間後に食べるはずだが
654:NAME OVER
06/12/23 02:48:18
問3
>>647がそんな初歩的なことも知らなかったのは何故か?証明せよ。
655:NAME OVER
06/12/23 03:03:32
>>652
そうそう、ならんよな。
7:00-> 13:00 -> 19:00 の6hおき。
まともにやったことないやつが問題つくるなよっていうw
656:NAME OVER
06/12/23 11:42:31
>>647
問2も簡単。
食べた分だけ腹持ちするってのならワンダーだけど、何個食べても最後に食べた時点から6時間後ってことなので、
満腹状態になるまでつまみ食いしてあとは捨てる。これが数学的な回答だ。
問題文でHPの回復に一切触れられていないところがポイントだと思いました。
657:NAME OVER
06/12/23 12:17:12 Ma0S7D98
すっすまん!
携帯版でやったが時間がきたら必ず空腹になってしまうような気がした。
勘違いってこわいな。
658:NAME OVER
06/12/23 21:22:41
もう 続編でないのかな。
DSで新作出して欲しいな。
間違ってもヴァーチャル何たらとかいうのは勘弁。
659:NAME OVER
06/12/23 21:59:13
ヴァーチャルハイドライドIIで挽回するという考えはないのか。
660:NAME OVER
06/12/23 22:26:13
DSで出すならキャンプ道具は安くしなきゃな。
あとパーティ制とかにして欲しい。職業も自由に選べて。
661:NAME OVER
06/12/23 22:34:36
>>659
バーチャルハイドライドのシステムで
ハイドライドIIのシナリオなのか……
662:NAME OVER
06/12/23 22:39:34
>>660
ブレイズ&ブレイドをプレイして下さい。
663:NAME OVER
06/12/25 17:45:41
半ケツずらし
664:ktunes
06/12/26 14:08:48
6
665:NAME OVER
06/12/27 14:25:03
お前らアホか~!
食料を食べた六時間後ジャネーヨ。
時間どうりにはらへるだろ。
666:NAME OVER
06/12/27 15:17:49
おせーよ
667:NAME OVER
06/12/27 16:34:07
おせえ上に間違ってやがる
つける薬ねえな
668:NAME OVER
06/12/27 20:50:20
> つける薬
つミスティックドラッグ
669:NAME OVER
06/12/28 18:43:24 iBJjhALo
釣られたネクラども
670:NAME OVER
06/12/28 19:44:34
FCの3クリアしたけどサウンドテスト出来る代わりにラスボスと戦えなくなった(´・ω・`)
671:NAME OVER
06/12/28 20:12:22
PC版もMD版もみんなそうでしょ
672:NAME OVER
06/12/28 20:32:05 QioUMUT/
MSX FANで初めてハイドライド3の画面写真を見たときの衝撃は今でも忘れられない。
2メガが最高だった時代に、4メガという数字だけで勃起ものだった。 なつかしいなぁ。
673:NAME OVER
06/12/28 20:59:08
私が遊んだMSX2版は、クリア後はセーブ箇所が強制的に
森の街の入り口になりますが、またガイザックと戦えたなぁ。
FC版は、なぜかガイザックに再会した瞬間に画面がフラッシュして
自動的にエンディングに。
MD版は、敵がいなくなった上に街の人が「おめでとう」としか
喋らなくなる。
674:NAME OVER
06/12/28 21:02:51
そして手持ちの資金を切り崩して生活し、緩やかに死を迎えるのみ。
675:NAME OVER
06/12/28 21:20:41 xLBi8APs
ハイドライド3。
MSX1であのグラフィックは芸術だろ。 今見ても感心する。
676:NAME OVER
06/12/28 23:09:00
オイルとか拾えるから餓死は免れるんじゃない?
677:NAME OVER
06/12/28 23:13:23
オイルは売れないんじゃなかったか?
678:NAME OVER
06/12/29 00:21:58
天空の城で薬草もらって売れば生活は出来なくもないな。
往復するうちに馬鹿らしくなって身投げしそうだが。
679:NAME OVER
06/12/29 00:46:35
適当な女みつけてヒモとして暮らす。
世界を救った英雄なんだからそれぐらい見つかるのでは。
680:NAME OVER
06/12/29 01:40:30
>>677
オイルをぐびぐびと
>>678
鉢植らしいから盆栽にして売りさばくべし
>>679
ヒント:Number13
681:NAME OVER
06/12/29 08:53:19
>>673
88とwin版もクリア後は森の街だったような。標準かな?
682:NAME OVER
06/12/29 14:45:12
初代ハイドライドがやりたくてアスキーのPC-8801伝説買ったら、BGMがMSX版と違う…
機種によって違うの?MSX版のが好きだったのに。
683:NAME OVER
06/12/29 15:22:45
音源が違うんだからしゃーないべ。
684:682
06/12/29 22:18:17
やっとバラリス倒した。疲れた…
>>683
T&Eのゲームミュージックライブラリー?とかいうカセットテープ(ハイドライド3に付いてたやつ)にも
MSX版と同じ曲が収録されてたから、全機種あの曲だと思ってたんだ。
でもPC-8801伝説を読んで一番ショックだったのは、内藤時浩氏が
昔の面影を全くとどめてなかったこと。子供の頃あこがれてたのに。
685:NAME OVER
06/12/30 00:02:32 zrEcjhXs
俺が作者だったらこうした・・・
1.攻略本なし。
3匹目妖精は「丁度5回」魔法を受けて倒すと言うのが理不尽。
魔力を弱らせるというなら、5回「以上」とか、10回「以上」とかにして欲しかった。
あそこは明らかに怪しいから、やってるうちに解けるもんね。
1で引っかかったのはここだけ。
2.会話の要素を盛り込んだなら、そこにヒントを豊富に入れたら楽しかった。
進行度合いに応じて新しい情報が入る、という具合に。攻略本なしでは出来なかった。
3.攻略本なし。やはりゲームバランスが悪い。工夫した要素がメモリーの無駄遣いに
なった感がある。銀行・・・閉鎖なら入れるなよ。
責めて重い武器2つ常備し状況で選択できるぐらいの重量制限にして欲しかった。
一回クリアすれば工夫もできるが。
宇宙服に気はついたがポイントがずれていて取れなかった。
ここだけベーマガのお世話になった。後悔した。
戦士でクリア。続いて強盗(途中で挫折)僧侶、修道士、強盗にもどりクリア
怪物をようやく出しクリア。80年代終盤の出来事なんだなぁ・・・
686:NAME OVER
06/12/30 00:11:26
>>685
わかるー。
こんなの分かるか!っていう理不尽な謎解き 3
スレリンク(retro板)
ここもおすすめー。
687:NAME OVER
06/12/30 00:51:48
私はコレクション癖はまったくなくて必要最低限のものしか
持たない方だから3の重量制限で特に苦しんだおぼえはな
いなあ。
銀行は1度クリアした後にBGM聞けるし、まあいいじゃん。
688:NAME OVER
06/12/30 00:52:15
>>685
3の銀行ならミュージックモード用だから意味あるじゃん。
689:NAME OVER
06/12/30 01:55:01
>>685
個人的には、2は、何らかのアイテムを装備して、FORCEを0にするとモンスターとも会話でき、
地下帝国のヒントを得られるようにしたら良かったと思う。
690:NAME OVER
06/12/30 02:22:41 Rr+mTdnc
>>686 ありがとう
>>688 別にいいんだけどね・・・銀行削ってストーリーやアイテムに当てた方が
余程良かったと思う。ついでに邦・英・邦英のディスプレー選択ももったいない・・・
クリアした当時から、僕はでかきゃらがドラゴンだけなことに不満があった。
何故バラリスを封印の洞窟にデカキャラとして置かないのか、と当時から思ってた。
ガイザックが2つ目だから、まさかこれで終わりとは思わなかった。
だからファルコムにカテネエんだよ、なんて思ったりしてね。
ハイドライド派だったから歯がゆくて仕方なかった。
691:NAME OVER
06/12/30 02:36:45 Rr+mTdnc
>>689 面白いよね。
2で無駄なのは魔法。
顕著なのは攻撃魔法。当初インパクトあったが、それだけ。
最強のFLASHをワクワクしながら使ったら、
泥棒すら倒せないってのは、アリか?
補助魔法だってそれがなければゲームが進行できないこと自体
バランスを既に失っていると言ってよい。
Revolve・Sleep・Cloud:レベルが相当高くなるまで正面対決で勝負にならないってのは
既に破綻してる。
Search:これはこのゲームの核だが、実は全く不要。
何故一画面一画面こんな魔法使ってチェックさせる?
怪しげなものをバランスよく置けば自然に解けるのが
いい謎じゃないのかな。
Silence:これが使える頃にはDream Staffを持っているから
敵の補助魔法は受けることがない。
攻撃魔法を使ってくるバラリスとスラッグはどんどん湧き出てくるから
一画面の敵の魔法を封じても何にもならない。
バランスの破綻したゲームに良く熱中したものだなあと
ワレながら感心するよ。
692:NAME OVER
06/12/30 02:44:47 Rr+mTdnc
序盤で最強のレーザーソードがあっさり手に入るのに
店には高価な聖なる剣が売ってたり、
砂漠の店に薬屋を置くのはいいが本当に利用価値の高い
毒消しが泥棒から簡単に手に入り、存在意義がなかったりする。
とにかくT&Eは
メモリーを無駄に使いすぎる印象があった。
693:NAME OVER
06/12/30 02:47:18
まあそう言うなw
有る意味無駄っぽい物が多いのが現実。
別な意味で現実に近くていい味が出ていると思うな。
694:NAME OVER
06/12/30 07:43:26
役にたたなきゃ意味がないなんて、なんて余裕の無い話だ!
695:NAME OVER
06/12/30 08:44:34 Sl68/IQb
>>694 もういいから黙ってろ。
696:NAME OVER
06/12/30 10:26:43 8GtfOY4j
2のサーチの魔法が大好き。
ああいうのは良いシステムだと思う。 「あ? ココ何かあるのか!」ってわかってから
いろいろ頭をつかってアレコレ考えることができるもんね。
3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。
697:NAME OVER
06/12/30 10:48:00
>>696
>3でも採用してれば、少しは謎解きが楽になってたかも。
3をあれ以上簡単にしてどうすんだ、、、ってな気がする。
698:NAME OVER
06/12/30 10:59:40
3は唯一攻略本(というか公式ヒントブック)なしでクリアできたハイドライドだな。
今考えると、よくクリアできたなぁ。
いや、MSXファンの記事見ながらだったか?
699:NAME OVER
06/12/30 15:07:59
>>698
LOGINやMマガとかでヒントがでるまえに先に進む必要があったので、がんばって早解きした記憶が...
700:NAME OVER
06/12/30 21:19:05
むしろsearchのない2をどうやってクリアしろと
701:NAME OVER
06/12/30 23:40:42
考えてみればT&Eは新しいシステムを導入するのはいいけど、成功したためしがないな
唯一の成功例が初代ハイドライドだけ。
独自の文化・価値観を有する名古屋の会社だから、世間とちょっとズレてたんだろうね。
702:NAME OVER
06/12/31 01:20:32
daivaを成功とするか失敗とするか。
psy-o-bladeを「初アニメーション」とするか、しないか。
703:NAME OVER
06/12/31 01:23:20
Daivaはどう考えても失敗作な件について
704:NAME OVER
06/12/31 10:13:07
単品であれば、それなりに面白いんだけどね。
705:NAME OVER
06/12/31 13:19:24 8qEtthge
>>700
サーチをかけなければ何をすべきか分かりえない、
T&Eの謎かけの仕方自体がズレてるって言いたいのだが・・・
T&Eの謎は難易の難というより、巧拙の拙と言った方が適切な気がする。
706:NAME OVER
06/12/31 14:54:01 4b/Sz9Be
>705
昔のゲーム(特にPC)は皆そんなもんだよ。 T&Eに限った話ではない。
ハイドライド当時の有名ゲーム、ザナドゥ ロマンシアとかも酷いw
アドベンチャー系に限っては、もう閉口もん。
ドルアーガだってやばいよw
707:NAME OVER
06/12/31 14:58:33 a8WPGVN0
こっちが本スレ
スレリンク(retro板)
708:NAME OVER
06/12/31 15:23:41
超劣化のファミコンなんてどうでも良いんだよ。
709:NAME OVER
06/12/31 15:30:35 a8WPGVN0
どうでもよければここに書き込まないだろ
710:NAME OVER
06/12/31 17:33:54
>>706
AVGは単語探し、ドルアーガはアレをゲーセンに置いてたんだしなあw
確かに昔のゲームはアレだったw
711:NAME OVER
06/12/31 18:28:20
サイオブレードは惜しいとこでクソゲーになっちゃったな。
考え方としてはザッピングなんてPS時代にようやく実現されるような斬新なシステムを
生み出す寸前まで行っていたんだが…。
まあゲームが面白くないのにシナリオが貧弱と、如何ともし難いものが出来上がってしまった。
712:NAME OVER
06/12/31 19:44:03
別にクソだとは思ってないがな
713:NAME OVER
06/12/31 20:55:20
サイオブレードは地上編がなければ・・・それでもシナリオの稚拙さは隠せないか
絵はアニメ抜いてもそれなりにこってはいたが
>>701
バーチャルボーイに至るまで、無駄に技術つぎ込むのがT&Eだったからな
714:NAME OVER
06/12/31 20:57:16
>>706
あの頃のRPGの基礎は全てドルアーガだったからなあ…
715:NAME OVER
06/12/31 21:40:49
サイオブレードって糞ゲー認定されてるのか
もしかしたらコピー品を買ったせいでラクーンにアクセスできなかった奴らか?w
716:NAME OVER
06/12/31 21:41:01
ドルアーガの塔
URLリンク(ja.wikipedia.org)
> 1984年6月にナムコより発表されたアーケードゲームおよびゲームの舞台となった塔の名前。
-----------------------------------------
夢幻の心臓
URLリンク(refugee2005.sakura.ne.jp)
> 発売日 1984年3月
-----------------------------------------
コンピュータゲームの歴史
URLリンク(ja.wikipedia.org)
> XTALSOFT『夢幻の心臓』
> 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。
717:NAME OVER
06/12/31 21:42:09
>>714
あの頃の RPG の基礎がドルアーガであるとか、歴史を捏造しないで下さい。
私はドルアーガスレにもいますが、そんな話は初めて聞きました。
718:NAME OVER
06/12/31 21:47:29
まじめな話サイオブレードのどこが面白かったのか聞きたい。
ゲーム的に面白いところも特に見出せず、シナリオに感動する訳でもなかったんだが。
売りのアニメだって「あんたそりゃαと大差ありませんがな」ってなもんだし…。
同時期のサービス精神の鬼、スナッチャーと比較すると泣けるものがあるよ。
719:NAME OVER
06/12/31 22:04:34
スナッチャーとかジーザスとかと比べると確かに辛いね
むしろ惑星メフィウスと比較してあげるべき
720:NAME OVER
06/12/31 23:48:14 4b/Sz9Be
メガドライブのサイオブレードは神
721:NAME OVER
06/12/31 23:59:55 SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?
722:NAME OVER
07/01/01 00:00:30 SvpIMa49
なんだここはハイドライドシリーズぢゃないのか?
723:NAME OVER
07/01/01 02:25:33
>>720
テキストが神
移植担当会社のセンスが良かったからねw
724:NAME OVER
07/01/01 12:33:04 cxldim9j
なんだここはハンドライトシリーズぢゃないのか?
725:NAME OVER
07/01/01 13:11:28
T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。
726:NAME OVER
07/01/01 20:20:12
T&Eで成功と言えるのは初代ハイドライドとレイドックぐらいかな
ハイドライドⅡ・3は練りこみが甘いし、ディーヴァは惑星戦が糞だし、ルーンワースも正直微妙。
727:NAME OVER
07/01/01 20:37:08
ハイドライドって2までは開発者の考えを読み取って進める感じがしてたけど
3からはゲーム内のヒントで進める風に変わっちゃったよね。
MAPは2以下の広さで良いから、2以前のタイプのハイドライドがやりたいなぁ。
728:NAME OVER
07/01/01 20:53:44
スターアーサー伝説は当時にしちゃ面白かったよ。
729:NAME OVER
07/01/01 21:01:46
> ディーヴァは惑星戦が糞だし
MSXとMSX2のは良かったぞ。
730:NAME OVER
07/01/01 22:06:20
開発者の考えやクセを見抜いてヒントにするのは、当時のゲーマーにとって普通の技だったね
731:NAME OVER
07/01/01 23:16:35
>>730
雲の石が某階にあると聞き、内藤氏のことだからここだろう、と思って最初に調べた場所でゲットできたw
732:NAME OVER
07/01/02 00:17:48
>>731
雲の石は、どこで調べても入手できるぞ。
調べる→捨てる→調べる→捨てる
をためしてみ。
733:NAME OVER
07/01/02 00:34:09
何階にあるか一発でわかったってことだろ。
734:NAME OVER
07/01/02 10:53:33 uaCNMKq8
>733
→>731 雲の石が某階にあると聞き
735:NAME OVER
07/01/02 18:53:28
>>727
自分で作ればいいじゃん。
736:NAME OVER
07/01/02 19:08:28 xk5M9Ksr
>>735
だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。
737:NAME OVER
07/01/02 19:41:24
>>717
日本でRPGというジャンルを認知させたのはブラックオニキスなんだろうけど
ほぼ同時期に出たドルアーガの存在も無視できないとは思うよ。
少なくとも初代ハイドライドに関していえばドルアーガの影響が大なのは間違いない。
ハイド1も2もドルアーガに比べれば全然優しいとは思うけどね
738:NAME OVER
07/01/03 12:12:35 5cCyvuw5
晒し続ける。
735 :NAME OVER:2007/01/02(火) 18:53:28 ID:???
>>727
自分で作ればいいじゃん。
736 :NAME OVER:2007/01/02(火) 19:08:28 ID:xk5M9Ksr
>>735
だーははははは
何と幼稚なレス。
小学生の時に全く同じセリフを聞いたことのある奴が多いと思う。
739:NAME OVER
07/01/03 23:17:26
幻のハイドライド4ということで、このスレで聞かせてください
今ルーンワースやってるんだけど、テネーベと妖精の町のボスが倒せない。
誰か攻略法教えて…
サリス城でレシェル・カロスに勝てなかったんで、この二箇所を先にクリアしようと
思ったのに。
740:739
07/01/04 02:21:15
すみません、さっき両方とも倒せました。
アクションむずかしいよこのゲーム…
741:NAME OVER
07/01/04 08:23:40
当初、雑誌には「ハイドライドX」という名前で載ってたよな。
742:NAME OVER
07/01/04 08:50:06
>739
ルーンワースの攻略スレorサイトってないの?
テネーベはセーブする前に異次元落ちて、ボスに嬲り頃された記憶がある(w
妖精の町もミレースに強引に連れていかれて(ry
743:NAME OVER
07/01/05 16:32:47
全く関係ない話だけど、ハイドライド3のサントラってプレミアが付いているんだな…。
知らなかった。
744:NAME OVER
07/01/05 17:33:58 HWAcZ+bB
サントラ カセットテープ、昔持ってたなぁ…
ハイドライド3の終了認定書もカッコよかった。
745:NAME OVER
07/01/05 17:52:12
あの頃は,まだカセットテープとCDが一緒に発売してましたよね。
サントラはエフェクト掛けすぎな上に楽譜が間違い多すぎ…
746:744
07/01/05 18:09:35 HWAcZ+bB
あ、ごめん。 サントラってハイドライド3だけの事いってたのかな?
俺、勘違いして、特別記念サントラ テープのつもりで話してたw
ハイドライド3やレイドックとか色々入ってたやつ。
747:NAME OVER
07/01/05 20:23:02
ミュージック・フロム・ハイドライド3
748:NAME OVER
07/01/05 20:33:54
再販される日は来るんだろうか。
てか初めて発売された日が1987年11月21日と言うことは
もう20周年イヤーになってるんだな。
749:739
07/01/06 01:02:41
>>742
攻略サイトはあるけど、ボス攻略は詳しく載ってなかったんで。
今度はラスボスのドートスルフ第三形態で詰まった。
ググりまくって、左胸に刺さっている剣に斬りつければいい、と分かったけど、一瞬しか隙を見せないし、
そもそもあんな激しい攻撃をかいくぐって正面から近付けるかーーー
ルーンワース、音楽は結構良いのにね。
妖精が出てくるんだから、ハイドライド4のままでも良かったんじゃないのかなあ。
750:NAME OVER
07/01/06 01:31:13
>>749
特別な剣は二本あるでしょ。
ルーンワースは自由度が高くて良く出来てると思ったけどな。
極道君漫遊記。
751:NAME OVER
07/01/06 04:19:52
T&EのMSX1のゲームって他のメーカーのゲームに比べてかなり綺麗だった。
特にハイドライド3、ディーヴァ、スーパーレイドックあたり。
752:NAME OVER
07/01/06 19:42:15
>>750
第二形態を倒す前にサータルスに持ち替えて、セイルリートで挑んだけどやっぱりだめ。
レベル60で手こずるんだから、我ながら救いようがない。
ハイドライドシリーズはボスが全部弱かったから、こんな苦労は無かったなぁ。
個人的にはバラリスが一番歯ごたえがあったと思う。
753:744
07/01/06 20:14:23 pF29Rzfe
>752
ルーンワース、昔MSX2でやったなー
正直、細かい所はまったく覚えていないのでお役には立てないがw
ボス戦も何もまったく苦労した覚えは無いな。
取り合えず、ハイドライド3に比べると、サクっとEDまでいっちゃってガッカリした事は覚えてる。
754:NAME OVER
07/01/06 20:37:38
ミュージック・フロム・ハイドライド3あるぞ。プレミア付いてるのか。
既出だが、オリジナルは他でも聴けるし、アレンジはいまいちだから、そんな価値は無いと思うけど。
このサントラシリーズは、Ys、Ys2、ソーサリアンも持ってたはずだが、残ってない。
悔やまれるな。
755:NAME OVER
07/01/06 23:31:36
ドートスルフ退治にはさんざん苦労した覚えがあるなぁ
当時は一定時間経過後に攻撃すると倒せると思ってたんだが…
756:NAME OVER
07/01/08 02:57:47
>>754
あれ?今絶版になってなくて3が聴けるCDって
あったっけ?
757:NAME OVER
07/01/08 13:47:45
EGGとかPC-88伝説のことじゃないの?>オリジナルは他でも聴けるし