スパロボOG2バイナリ改造スレ8at GSALOON
スパロボOG2バイナリ改造スレ8 - 暇つぶし2ch109:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 19:00:04
改造してたら急にWindowsが落ちてファイルが壊れた……OTL
なんとかして復旧できないですか?

110:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 19:07:30
>109
簡単にコピーを取れるのに
取っとかないおまいが悪い

111:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 22:16:16
保存中に落ちたわけじゃないのに
ファイルが壊れるって事あるの?

112:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 22:22:02
>>109
もう一度吸い出す

113:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 23:56:14
あれ?ひょっとして誰もユーゼス様を出そうという
壮大な計画を練ってる人はいないの?

114:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 00:04:16
いない
いらん

115:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 00:18:38
なんだよぅ。ああ見えてもイングラムのオリジナルなんだぞぅ(´・ω・`)

116:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 00:24:39
ユーゼス様は地球汚染を憂いている科学者ですが

117:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:01:18
>>1-1000
それも私だ。

118:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:10:16
俺漏れも

119:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:10:38 Oy3UzV8X
>>113
計画中なのも私だ
URLリンク(syobon.com)

120:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:17:36
新型機パクるためだけに世界跳躍するのかw

121:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:24:07
アホすぎるw

122:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 01:27:41
スケールが大きいのか小さいのか分からんな

123:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 02:40:43
最近なんだか活気ないと思ったが、動画ネタが無いんだな。
皆さんネタ切れ?
シャドウミラーの一撃必殺砲ネタとかおもろかったんだが。

124:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 02:56:43
よく見たらツヴァイザーに乗ってる。
ヴィンちゃんは?

125:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 03:17:22
全裸

126:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 07:40:23
>>123
それ見たことない…ヴィン、レモン、アクセル、ラミア(エキドナ)辺り?

ネタというか、アクセル編とかのシナリオは考えるんだけど、形にする時間が
833氏の追加のおかげで、セリフの制限外れたから遥かにやりやすくなってるのに…

127:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 08:25:20
俺はOG3序盤捏造を考えてるが
構造体をいじるスキルがないおかげで
・勝利条件、敗北条件の変更
・アステリオンのパレット書き換え
が出来ないのが問題
それが出来たら、1話のラミアをアイビスに(アステリオンのパレット書き換えで擬似アルテリオン)
キョウスケをゼンガー、エクセレンをユウキ、ブリットをカーラ、
シロガネをクロガネinトロンベに書き換えて
ニルファアイビス編序盤でも再現しようかと思うんだが

128:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 10:24:21
構造体を弄るスキルがないってある意味スゲーな
このスレのレベルの高さを逆に痛感

129:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 11:20:39
勝利条件、敗北条件はツール使えば出来るだろ

130:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 12:07:41
今日で黄金週間は終わりですね、
明日ぐらいには新パッチが来るかな?

131:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 12:36:22
アステリオンのパレット書き換えも
ビューワー使えば出来るとおもうが

132:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 14:28:24
>>119
顔グラはコラ?
ピッタリ過ぎるw

133:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 14:31:45
>>132
αから抜いたんだろ。

134:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 15:01:46
>>132
αのグラは40×40・透過色つき16色
移植は簡単

135:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 16:06:37
>>124
たぶんヴァイサーガ

136:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 18:26:22
>>119
今気付いたけど、ちゃっかり虎龍王までいるのな

137:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 18:32:05
ヴィンちゃんがヴァイサーガ
アクセルがソウルゲイン
ラミアがアンジュルグ
ユーゼスがツヴァイ
レモンが・・・・・あれ?

138:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 19:23:42
×ヴィンちゃんがヴァイサーガ
○ラミアがヴァイサーガ
こうすればレモンにアンジュルグでピッタリ。
ヴィンちゃん?量産型のゲシュペンストで充分だよ

139:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 19:47:40
イングラムパイロットカットイン(一応)完成版
URLリンク(syobon.com)

描写ルーチン弄って完成させてみた。
まぁ、前回と比べてそれほど変わっていないが・・・


ついでにおまけ
個人的に気に入らなかったアルフィミィのカットインを変えてみた
URLリンク(syobon.com)

140:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 19:55:13
>>139
アルフィミィはそもそも必殺技しか
カットイン無かったんじゃないか?スゲー

141:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 20:00:06
>>139
イングラム凄いっす!
アルフィミィも良いですね。

しかしカットインまで出来るようになるとは・・・
キャラ追加はほぼ完璧ですね。

142:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 20:03:41
ウヒョー、イングラムスゲー。
出来れば虚空の使者パッチと併用できるパッチにして貰えると・・・

143:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 20:22:22
URLリンク(dat.2chan.net)
岩男連邦兵

144:119
05/05/05 20:33:42
ごちゃまぜ版、一応1話はできたんだけど
差分ファイルが圧縮して9M以上ある…まとめサイトのろだは容量書いてないし
>>120-122
それも仕様だ

145:139
05/05/05 21:00:29
>>142
言われる前からしようかと思っていたが、
よく考えたら虚空の使者パッチ落とすの忘れてた・・・

というわけで、期待に応えることはできそうない。
再UPでもあれば別だが。

146:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 21:06:07
持ってるけど勝手にうpるのは不味いだろうなぁ。
作者さん見てたら再うpお願いします。

147:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 23:17:55
虚空の使者パッチってOG1からの不完全な移植BGMのやつ?
だったら勝手にうpってくれて構わないよ。
OG1の曲の移植はたぶん全部俺の仕事だと思うからそれらも同様にOK。

本当はOG1音源verの方がいいんだろうけど、
作業する気力ないし、パッチ作成に半日掛かるしでさすがに諦めた。

148:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 23:24:22
かま2が低評価ってのも相対的なものだと思うぞ。
かま1が神すぎるだけだって。
他のサウンドノベルに比べたらかま2はかなり面白いと思う。

149:147
05/05/05 23:25:19
生まれて初めて誤爆したのも私だ

150:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 23:44:06
147氏
許可ありがとうございます。

139氏うpってみました。良ければどうぞ。
URLリンク(isweb40.infoseek.co.jp)

151:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:21:44
>>150
何が変わってる?

152:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:30:55
過去ログ見たらメイガスの門らしいね。

153:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:44:52
>>151
早い話、虚空ではなく
ARROW OF DESTINYだったと


154:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:51:16
未完成らしいけど、俺的には十分な出来と思うのだけども。

155:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:52:42
俺漏れも

156:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 00:54:37
イングラムパッチ
URLリンク(www2.upup2.com)
pass=srwog2

曲はメイガスのまま。
キャラ、顔グラはヴィンデルを
カットイン用のスプライト、パレットはエルザムを上書き。
なにか異常があったら報告よろ。

あとになったけど
>>147>>150、どうもありがとうございました。

157:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 01:01:21
>>156
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
マジ乙です!

158:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 01:08:04
とうとうカットイン完成ですか。
凄いクオリティですね!と言うことは、シュウにカットインを付けることも・・・
って今まででキャラカットイン付いたこと無いから画像がないか・・・

159:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 01:11:57
>>158
URLリンク(cgi18.plala.or.jp)
コレで我慢しろ。

>>156
GJ!

160:最敗負荷
05/05/06 01:27:59
>>156
すごいですね。
乙です。

161:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 02:13:43
>>158
コンプ版第三次のラストでネオグラになるときに
カットインっぽいもの入るんだけど、アレ移植できないかな?

162:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 02:38:43
画像さえあれば移植できるんじゃね

163:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 03:11:43
ごちゃ混ぜ版OG、とりあえず第1話だけ
こんな感じでいいのかわからんが
URLリンク(www2.upup2.com)
パスはsrwog2

164:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 03:27:47
イングラムパッチCRCが一致せんとでる

165:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 03:33:21
>>163
なにもかわってないよばか

166:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 07:02:33
パレットどうすんの?
自前?

167:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 10:17:01
>>161
へー、そんな物があるんだね。
あいにく吸い出しツールもPS三次も未所持だ・・・

168:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 10:33:16
アルフィと院グラムのカットイン画像見逃したorz



再うp求む。

169:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 10:44:00
>>164
未改造データじゃないとだめよばか

170:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 11:45:37
>>156
超GJ!

OG悪イングラムって一人称「我」だったっけ?

171:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 12:26:08
「俺」じゃなかったか?

172:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 12:41:46
俺だよ俺

173:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 12:42:58
何だ何だ、αの吸出しツールでユニット画像まできちんと吸いだせるようになったのか?
俺の持ってるツールじゃ色化けして使い物にならないんだが

174:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 13:31:26
エミュでプレイしてSSちまちま取っていくとかどうよ?

175:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 13:46:46
うわー、会社の旅行から帰ってみたら
イングラムパッチも画像ももうねぇ…otz

176:シュウ
05/05/06 13:51:35
ククク・・・残念でしたね。

177:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 17:19:49
「我」って、イングラムどころかユーゼスとも違う人格だなw

178:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 17:23:17
>>161
↓のこと?
URLリンク(syobon.com)

179:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 17:38:46
>>178
見えます。

180:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 17:56:33
見えるぞ!私にも冗談が見える!

181:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 18:07:39
パッチ消えるのはや(゚Д゚)

182:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 18:19:15
>>163
続き期待してます

183:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:01:40
URLリンク(syobon.com)
こんな感じか?

184:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:02:37
>>178
GJ

185:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:03:18
ユニットビューワの人は音沙汰ないけど元気だろうか。
アニメーション機能は喉から手が出るほど欲しかったから
是非とも完成してもらいたいところ

186:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:22:01
例えば新しいユニットを作りたいとき、既存のユニットに追加じゃなくて、新たな枠をもうけることって可能?

187:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:23:33
×既存のユニットに追加
〇既存のユニットに上書き

188:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:32:56
おぉ、シュウにこんなシーンがあったとは・・・
是非とも移植キボンウ。
キャラカットインは未だ139氏のみしか出来ない?

189:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:36:09
>>183
GJ!

190:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:39:43
関係ない話だけどog2のメキボスの顔って目の位置がオカシイヨネ

191:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:44:29
カイのカットインを利用して変更すれば・・・

192:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:44:55
>>186
何が例えば?

193:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 19:59:38
イングラム良いね、取りあえずRーGUNパワードに乗せて見た。
ヴィンデルの代わりらしいから、そのままヴィンデルシナリオを少し改変するかな。
ラスボス級の強さにしてみるか。

194:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:01:01
>>192
どういうこと?

195:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:09:57
イングラムパッチ再うpキボン


196:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:13:36
即消しか

197:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:18:57
音楽最うp&許可出した人に上げたかっただけなのでは?

198:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:29:23
昨日ゲットだけしてて今当てましたが、マジGJっす。
イングラム凄すぎ。さりげにカットインだけじゃなく顔グラもαのなんですね。

199:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:36:44
>>193
> そのままヴィンデルシナリオを少し改変するかな。
> ラスボス級の強さにしてみるか。
遠回しにヴィンデルこけにされてる気が(つД`)

200:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:39:39
ヴィンデルAでは付いてたのにカットインすら付けて貰えなかったキャラ・・・

201:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:50:30
>>200
レモン様もでございますのことよ

202:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:54:16
>>199
だってヴィンちゃんなんだぜ?

203:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:59:16
キャラカットインは描写ルーチンってのが絡むそうだからムズそうだなぁ。

204:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:04:31
みんなシュウ何に乗せてる?
今のところキャラカットイン無いから
せめてユニットカットインがある機体がいいと思うのだが・・・

205:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:06:07
イングラム味方で使えるようにしてください!

206:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:08:38
>>205
過去ログから全部読んでれば普通に可能。
顔グラはツール、カットインはアドレス載ってたはず、曲はツール。

207:139
05/05/06 21:14:28
なんか思ってたよりはやく流れたっぽいので
イングラムパッチ再UP
URLリンク(syobon.com)
pass=srwog2

あと、再UPとか改変とか勝手にしてくれてOK。

208:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:15:37
>>207
神!

209:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:19:31
どこをいじったの?
最初変わってなくてよくわからん

こういったら煽られるのかな

210:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:20:34
>>209
絶賛してるのは自演だけだからする必要ないよ

211:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:21:26
イングラムパッチのこといってんの?
上でヴィンデル変えてるって書いてあるが。

212:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:22:26
ツール使って1話にヴィンデル出してみれ。
(と言うか、ツールでも既に名前イングラム=プリスケンになってるけどね。)

213:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:22:53
>>209
ヴィンデルがイングラムに変わってる

214:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:25:27
>>207
余裕が有れば暇なときにでもシュウカットインお願いします。
クレ厨で済みません。

215:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:26:37
イングラムの台詞集とかない?台詞はヴィンデルのままっぽいんで書き換えようかと。

216:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:28:30
上書きじゃなくて、新規でキャラを追加することは出来ないの?

217:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:30:58
技術が有れば出来るのでは?

218:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:38:48
>>214
前スレの>>949がカットインとユニット(反撃側?)の描写ルーチンへのアドレス
前スレの>>252-254、279、439が描写ルーチン3へのアドレスと説明と動画

728氏が言ってたが、時間と根性があれば出来るらしいから自分でやってみな
まあ、728氏は自分でツール作ってやってるみたいだが

219:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:41:37
ルーチンって言葉すらさっぱりな俺、高次元なスレだな。
やっぱプログラマーとか居るの?もしくは専門出とか。

220:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:44:38
俺は高卒ニートだけどある程度出来るべ。

221:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:45:54
俺は医療系の専門だけど頑張ってるよ

222:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:49:45
俺はPC系の専門出来たけど、構造体弄るだけだな。
確か専門の時そういうのがわかる人には簡単に見えるが、
さっぱりわからん人は合ってないので職変えした方が楽かもしれないと教わった。
そのまま続けても苦痛なだけらしい。
で俺は今実家で飲食店を手伝ってますw

223:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 21:51:30
勉強してもさっぱりわからん人に修正ヨロ。

224:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:02:50
>>218
そのツールを公開願いたいところだな。
有料でも良いからさ。

225:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:10:29
>>217
OG2エディタだけじゃ無理だよな?直でバイナリいじらないと。

226:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:36:03
>>225
連続したデータを番号で参照してるから追加する空き領域が無い。
全データを拡張領域に移植して参照アドレスを書き換えれば可能だろうけど・・・
そうなると構造体&ツールでは対応できなくなる。

227:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:41:38
イングラムの台詞移植中…

228:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:46:03
漏れはテンザン移植中・3

229:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:47:05
ナノカたんぱんつはいてない

230:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:50:18
何を移植しようか?

231:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:51:55
アリエイルを

232:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 22:53:58
アリエール?

233:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 23:22:14
ツール再うpおながいします・・・

234:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 23:22:54
>>226
ツールのロム拡張機能は、何のためについてるの?

235:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 23:33:15
セリフ文字数追加とか

236:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 00:00:57
URLリンク(syobon.com)

237:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 00:04:59
ワロス

238:833
05/05/07 00:06:31
再UPです。
URLリンク(t-ch.net)

239:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 00:50:33
>>238
乙です。
いつか833氏を囲んで改造スレOFF会とか
やってみたいんだな、これが

240:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 01:07:12
>>236
ケネスすげー…

241:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 03:56:36
OFF会か、面白そうではあるな。

242:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 04:00:33
だがあり得ない

243:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 10:59:13
>239は人恋しいんだよ、きっと
毎日仕事とパッチ製作に追われててさ、ろくに他人に会えないんだよ

244:214
05/05/07 12:51:00
ふう・・・ずーっと格闘してみたが、カットインサッパリわからんちん・・・
何でこんなのがわかる人がいるんだろう・・・
しかもPCの調子までおかしくなってきた・・・もうダメ歩。
フォーマットしてみるかな・・・

245:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 14:00:34
俺は16進数すら覚えれん。10進数で十分じゃヴォケ!

246:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 14:44:38
>>245

m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー

247:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 14:48:48
俺は日本語がわからん、今は適当に打ってるw

248:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 17:40:17
チョンは(・∀・)カエレ!

249:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 18:29:25
あんま関係無い話だけどさ

今暇つぶしにOGやってるんだけど
34話でカイが増えてるるる(((((゚Д゚;)))))
カイ増殖ってこれが元ネタ?

250:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 18:30:18
>249
めくるめくアウターゾーンへようこそ。

251:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 19:05:01
親分とトロンベのロイヤルハートブレイカーを再現してくれる神の光臨キボン

252:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 19:14:11
>>251 前にあったような希ガス

253:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 21:25:38
>>252
アレはコラだったような…
「眠れ、地の底に」じゃイベント改変しないとゼンガー使えないし

254:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 22:40:49
>>254ならビルビル・Tとビルファル・Tによるツインバード・ストライクを職人が作ってくれる

255:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 22:44:42
URLリンク(079.info)
前に上がった動画で面白かったものをUP
まだ見てない人はお早めに(σ・∀・)σ


256:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 00:06:21
>>254 URLリンク(079.info)

257:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 00:53:55
まだ早いけど次スレは 裏技・改造 板?

258:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 01:12:15
向こうはPARが主流みたいだからまだ様子を見た方がいいと思われ

259:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 01:25:34
>>255
>>256

     サンスコ

260:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 01:51:15
漏れがネタ動画でワロタのはランペトロンベだな

主に阻めるもの無しで

261:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 02:15:33
>>255
クソワロス

262:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 07:25:36
3話ぐらいまでシナリオ作ったけど、凄く時間がかかる…

不自然にならないようにセリフ考えたり、誤字脱字のチェック、
セリフが枠からはみ出してないか、顔の上下の位置の修正とか、
起動して実際に確認作業しないといけないから、地味で細かい部分でかなり時間食う~
イベント自体はほとんどほったらかしなのに…

4~6話で一気にキャラ増えるから、ここからが本番かも…

263:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 09:52:09
まったりがんがるべし

264:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 09:56:35
グルンガスト改って初代グルンガストの絵を元にすべきか
弐式を元にすべきかで非常に悩むな…

265:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 10:20:57
>>262
おお オリジナルシナリオ!?
がんがってください!!   

266:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 11:27:44
>>264
弐式の色が変わっただけだからな。変形機構をオミットして、飛行可能にすれば完成。楽ちんだw
制作サイドも同じ考えだったんだろうな。

267:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 13:00:02
全く関係なくて悪いんだが・・・・
ベルゲルミルM専用のシックススレイブ作ろうと思ったんだが
だいたい他のベルゲルミルのを使って、パレットを変えてみて
なんとか戦闘アニメはいいんだけど、効果音が何かいまいちでない
背中のアレがはずれてギュイーンって回って輪になって戻って
発射するとこまで効果音ないあと敵に命中してぐるぐる回って
燃えるとこは効果音あるどっか間違ったとこあるのかな
長レススマソ

268:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 13:32:46
>267
どっかで間違えてるんだよ
こっちもゲルミルM用のやったが平気だぞ

269:267
05/05/08 14:06:37
よく見たら
最初の描写ルーチンの991を
911にしてた
スマソ
>268サンクス

270:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:02:28
>>255
うはwwww取り逃したwwww
中身なんだったんだ?


271:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:27:43
>270
ヴィレネタダブル

272:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 18:47:09
URLリンク(syobon.com)
前にうpされたネタ動画

273:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 19:15:05
所でユニット移植の方はどの辺りまで進んでるんだろう。
やはりアニメーション移植は難しいんだろうなぁ・・・
同じGBAのOGからの移植でもやはり無理なのだろうか?

274:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 19:33:13
>273
アストラナガンやOG1のジュデッカの画像が移植されたのは見たが
やはり武器のアニメーションが困難かと

>272のパスはsrwog2だった

275:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 20:50:02
以前うpされてたネタ
たまに希望してる奴が居るが改変ランペ
あえて言っとくとパスはいつもの

URLリンク(www5.upup2.com)

276:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 21:54:26
>>275
itumonoで開きませんが?

277:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 21:58:12
ごちゃ混ぜ版OG第2話
ちょっとイベントを変えてみた
URLリンク(www2.upup2.com)
パス srwog2

278:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 22:40:08
>>276
ひねり無用

279:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 00:14:28
>>277
今初めてプレイしたが。
懐かしネタ良いな。ゲイオスグルードとか

280:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 00:15:10
>>2の、WINIPSはわかり易くて、すぐにパッチが作れたけど、
拡張したROM用の、WDiffって、ヘルプが解りにくいです…

試してみましたが、
差分作成元に素のOG2を、差分作成先に、拡張&改造済みのデーター。
…で、「差分ファイル」をWDFに…?の辺りでもう…
てっきり、EXEファイルを作るのだと思ってたんで…
ここから277氏のように、EXEファイルにするのはどうすればいいんでしょうか。

281:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 00:33:25
>>280
「差分ファイル」に適当な名前を付ける
区分差分作成してから、自己展開作成32bitで おk

282:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 01:02:14
>>277
( ゚Д゚)スゲー……
キャラの性格掴みと
セリフ廻しがしっかりしてるのが凄いよ
ちゃんと戦闘セリフも変わってるし
俺頓挫しそうorz

283:最敗負荷
05/05/09 01:20:03
>>277
乙です。

何か自分の作った顔グラが作品として使われていると嬉しくなりますね。

284:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 01:23:37
>>281
おかげで出来ました。ありがとうございます。


227氏のはかなり弄ってますね。
顔グラ活用しまくりで、セリフも細かく弄ってあって、激しくGJ
セレインやパットもかなりキャラが生きてて面白かったです

285:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 01:24:39
>>277
このシナリオを作るために
RやDや64何かを再プレイしているのかと思うと
もうマジで凄すぎ

286:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 02:41:56
いっそブリキ大王でも登場させたい…

287:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 03:03:27
>>286
LALかw
アレはやっぱし音楽込みで移植しないと。アニメーションは突っ込んだりするだけでもOKっぽいけど。

288:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 03:58:02
アクセル編でで完遂目指してるのだけど、いまだ序盤。
シナリオだけでも大変だー、とか思ってたところに、
これだけの改造作品を見てしまうと…
自分のを出すには辛過ぎるw

277氏、GJ!

289:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 10:19:33
>>277
欲を言えばウィンドウの最後に来る文章に「。」を付けるのは
勘弁してもらいたいな。そこだけがちょっと気になった。
他はGJ

290:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 10:51:26
音声MP3で圧縮しろって何度も言ってんだろが
守れない奴は帰れ

291:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 10:56:00
>>277
パッチあてる対象ファイル名は何?

292:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 11:20:38
>>277
構造体をフル活用していてスゲー
それに見切りが変わっていてワロタ

293:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 11:48:31
>289
最後に来る文章に「。」
サンデーとマガジンみたいなもんか

294:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 19:16:19
>>290
お前に合わせる必要性はないだろ。お前が帰れ。

295:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 20:10:26
何もこんな、もう飽きちゃった?

296:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 20:31:37
>>290 >>294
VBAのコーデック選択の時に音声が圧縮されない時がある。
三十秒ぐらいの動画が100メガになったときは焦った。upれねーもん
やはりdivxとか入れた方がいいのかな。コーデック選ぶ事自体は手間暇かからんので気をつける

↓オススメのコーデックをどぞ

297:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 20:59:02
SD-videoで携帯で見れるようにしてくれ

298:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 21:09:40
>>277
うへぇ、もう消えとる。
出来ればまとめの方に再うp希望…(´・ω・`)

299:833
05/05/09 21:23:15
イベントデータの拡張とショートカットキーを追加。
バトルセリフ拡張にファイル保存機能を追加。
勝利条件テキストの書き換えを追加。
URLリンク(t-ch.net)

(44)精神コマンド
44 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = 精神コマンド番号

300:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 21:40:20
>>299
乙!
イベント拡張は使いこなせればすごそう

301:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:01:44
>299
うぉぁぁ!乙です!

302:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:03:06
>>256
取り逃したorz
再うpキボンは図々し過ぎるか…(´・ω・`)

303:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:36:48
試しにキョウスケとエクセレンのセリフを入れ替えてみた。
URLリンク(syobon.com)

304:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:40:21
顔と台詞が合ってNEeeeeeee!!!!!!!w

305:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:43:41
KABA.ちゃんだな

306:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:45:06
833氏おつぅぅあああああ

307:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 22:51:18
>>299
833氏おつかれさまです

(30) マップチップ読み込み
30 00 00 00 00 00 00 00

(02)でマップを変更した後は、これを使わないと正しくマップが描画されないようです。

308:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 23:00:30
マップデータとイベントデータはサイズが小さいから
セリフ拡張で空いた領域を使うといい感じ。

>>307
乙。

309:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 23:05:46
>>299
超乙

310:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 23:35:19
リュウセイのバトルセリフって意外と面白いな。

古鉄奥義!
ファイナル・ジョーカー・カァァァドッ!!

311:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 23:59:28
833氏、乙です

ただ、正直に言うと、イベント周りは複雑なんで手をつけ難い…
まとめサイトの「改造マニュアル」は、833氏のツール使って改造する場合のレクチャーや、使用例がほしいです。


277氏とかが上げてたのは流れたんじゃなくて、うpサイト閉鎖してるような

312:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 01:34:31
833氏 乙

>>311
俺は拡張の使用例がほしい

313:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 04:17:46
・イベントはグループ毎に実行される。
・呼び出しタイミングは呼び出されるターン(0が1ターン目)
 253,254,255は特別。
・グループ内のイベントは上から順に実行される。
・呼び出しは指定ターンの間何度も行われるので、
 続行条件を使用して実行を止めるようにしてある。

 例えば1話の熟練度取得条件変更イベント08274C44のグループには
 2つの続行条件が付いている。
 1D:続行条件 タイミング - ターン開始時
 これは、ターン開始時ならイベントを続行し、それ以外なら終了するという意味。
 1D:続行条件 スイッチ:0 - 4 - 7
 これは、スイッチ:0 - 4 - 7 がONならイベントを続行するという意味。
 このあとOFFにして2回以上呼び出されないようにしてある。
 (ちなみにシナリオ開始時のイベント08274C74でONにしてある)
 呼び出しタイミングの値は4なので、5ターン目に呼び出される。

314:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 04:19:01
イベント改変例。
熟練度取得条件変更イベント08274C44を書き換えて、
ラミア(アンジュルグ)に毎ターン"ひらめき"がかかるイベントに変える。

まず、呼び出しタイミングを255にする。(全ターン呼び出し)
"1D:続行判定 タイミング - ターン開始時"はそのまま。
ひらめきのエフェクトを発生させる為に、
"1D:続行判定 スイッチ:0 - 4 - 7" を "2F:特殊効果演出"に変更。
右上の16進編集をONにして、
ID = 2F、2byte = 0、3,4byte = 1、5,6byte = 5D、7,8byte = 3 と入力。
これで、"2F:特殊効果演出 基準座標 5D:アンジュルグ,演出効果(0 - 3)"になる。

次に、"6F:熟練度取得条件変更 -1"を "08:ウェイト 長さ:40"に変える。
ID = 08、2byte = 0、3,4byte = 28、5,6byte = 0、7,8byte = 0

そして実際にアンジュルグに"ひらめき"をかける為に、
"0C:会話呼び出し..."を"44:精神コマンド"に変える。
上の特殊効果演出をコピぺし、ID=44と入力。
これで、"44:精神コマンド 5D: アンジュルグ, ひらめき"となる。

"24:スイッチOFF 0 - 4 - 7" は無視。

これで完了。

1からデータを入力するのは面倒なので、
同じ種類のデータをコピーして値を調整すると楽。

315:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 05:34:27
>>313
詳細な作成例、サンクスです。
取りあえずの指針が出来たので、少しは行ける…かも。

やりたいイベントは、自爆イベントや、味方から敵ユニットに変更(逆パターンも)
キャラクター変更(アクセル記憶喪失→記憶回復)とかやってみたいですね。

まとめサイトにパッチ上げようとしたけど、なぜか失敗…

316:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 13:49:38
833氏はトリップなしなので、そのうち山田でも仕込まれたのが833氏と偽ってうpされそうでちょっとドキドキしてます

317:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 14:17:26
>>316
冗談抜きで俺も

318:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 16:01:08
>>316
同じく
一応、ウイルスチェックしてから開けてはいるけど…

319:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 20:12:09
そして偽者が先にトリップつかってわけわからないことに

320:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 20:33:01
833氏の文面は独特の癖があるから騙りは難しいし、ウイルススキャンは毎回欠かさないしまだ大丈夫だと

321:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 20:38:38
つーかこの話題すると、むしろ呼び込むからヤメレ

322:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 21:00:38
なぁ質問なんだが、
構造体で新しい機体作って
武器も作って動きも完璧なんだけど
バトルセリフの指定がわかんないんだけど
こっちの例をあげれば、
ラピエサージュを武器込みで作って
パイロットにO.O.ランチャーとかの
セリフ言わせたいと思ってるんだけど
既に別の機体の必殺系の武器セリフ設定して
なんか相手別で搭乗機体で設定しても喋ってくれない
みんなはどうしてるの?
長文スマソ



323:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 22:47:36
>>322
武器セリフは武器毎に用意されているので、相手は設定しない。
相手無しの武器メッセージでセリフを追加して
グループの???(1)と???(2)の値を他のキャラの値からコピーすればおK。

O.O.ランチャーのセリフを追加する例。
追加セリフで、状況分類を武器メッセージ、セリフ数を4にして追加。
グループの???(1)の値を18、???(2)の値を0にする。(オウカを参照)
2連続のセリフなので、1番目のセリフの連続セリフ関連の値を2にする。
2番目のセリフの値を0、3番目を2、4番目を0にする。
これで2パターンのセリフを喋る。
あとはセリフを書き換えるだけ。

URLリンク(syobon.com)

324:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 22:48:36
>>316
まとめのアプロダにある最新版をダウンロードすれば大丈夫。

325:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 23:42:14
ウィルス入りをうpしろっていうネタ振りだな

326:322
05/05/10 23:50:46
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。

327:322
05/05/10 23:52:36
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。

328:322
05/05/10 23:55:02
ありがとう出来たよ
でも、新しく追加した分の???(1)と???(2)の値が
わかればなぁ・・・・
とりあえず味方用のを改造して凌いどく。

329:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 23:58:18
OK,何も言うな

330:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 00:16:38
なんかワロタ


331:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 00:19:40
>>326-328
喋るな

332:322
05/05/11 00:29:18
>>326-328
連投スマソ

333:322
05/05/11 01:28:53
>>326-328
連投スマソ

334:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 01:35:23
ID非表示だとこういう調子に乗るアホがいるから困る

335:323
05/05/11 01:45:11
ID非表示だとこういう調子に乗るアホがいるから困る

336:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 08:35:32
>>335
騙るな。

337:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 10:01:05
>>1-1000
煽るな

338:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 12:08:08
>>338
アバレールナ

339:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 12:08:09
ロマサガスレ崩壊させた荒らしの次の標的はここか

340:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 19:59:40
この程度で滅ぶならとっとと滅んでしまえ

341:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 20:41:40
罪深きものは全て等しく灰に還るがいい

342:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 20:50:03
とりあえず手を動かして何か作れ。
何か作る気の無い奴はここから去れ

343:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 20:58:29 96Gm+KDC
>>341
楽園に還りましょうお兄様

344:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 21:04:54
199神ツールでSRXをコンパチカイザーにしてるんだけどさ……



目痛いorz

345:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 21:58:21
我を崇めよ
我を称えよ
我を敬え
我にひれ伏せ
我こそが絶対なり

346:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 22:59:55
夜流汰罵音

347:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:10:03
>>342
よし、率先して何かうp

348:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:10:51
>>342
子供が出来た

349:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:11:55
>>342 では私はマイナーチェンジ版OG2でも作ってみる。
アラドのバグ修正とか、精神の見直しとか機体性能の調整とか

中の人カラーヴァルシオーネも作ってみたい

350:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:16:45
URLリンク(syobon.com)

351:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:24:34
>>349
とりあえずインファイトガンファイトはレベル9まで上がるようにして欲しい


352:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:29:34
アクセルの「舞孔雀!」は要修正だな

353:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:33:50
>>349
エクセレンの援護防御を援護攻撃に変えてくれ。

354:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 00:52:35
アクセル編、3話まで。
URLリンク(u.webtal.net)
DLKeyとパスは srwog2

3話、最後の辺りの会話、顔の位置修正忘てた。後で直します。

Aのアクセルは良いキャラなんだけど、うまく再現できない…どうも硬いような…
アクセル編のシナリオテキスト、どこかにありませんかね…

355:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 01:23:09
>>354
乙。これからやってみる。
とりあえず元のファイル名は、なるべく簡単にしてくれ
文字の間にスペースとか入れられるとマジわからん

356:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 02:28:22
あ、古い方上げてしまったかも…上げなおしたんで、こちらで。
URLリンク(u.webtal.net)
DLKeyとパス SRWOG2

基本的にセリフしか弄ってないです

357:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 02:58:07
アクセルの場合
「がんばってねぇん」を誰に向かって言うかが問題だ。
「気持ち悪い。」「地獄に落ちろ。」「ひでぇ。」

358:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 03:06:38
>>357
取りあえず、リュウセイとライを想定してるけど(ラミア、ラト辺りも混ぜて)、問題は、前後の状況の方…
偵察任務とかじゃなくても、エクセレンとキョウスケ辺りの会話からそれっぽく繋げられるかな?

359:349
05/05/12 03:11:26
中の人カラーヴァルシオーネ完成
>>351 全員調整完了 全員レベル9に上がるようにした。上がり方は
レベル40で淫レベル7打ち止めの場合 レベル40で淫レベル9にする感じ

>>352 舞孔雀(くじゃく) → 舞朱雀(すざく) へ変更
>>353 エク姐援護防御 → 援護攻撃に 変更

360:349
05/05/12 03:17:10
あとアラドのエースボーナスを修正

アイビスのステータスを弱体化してエースボーナスに全ての能力+10%とかしたいけど間違っている?
「才能の開花」とかいうイメージで

361:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 05:21:03
あれ? アイビスってキャラ二人居るよね?
そこで調整すりゃいいんじゃね?
OG3が出るなら、そこでアルテリオン(=トラウマ脱却=才能の開花)がありそうだし。

韋駄天ぷりを見せるためにも、移動ボーナスで良い気がするが、
間違っている? の質問に対しては 間違ってない だな。

ちなみに俺もマイナーチェンジOG2作ってた。
参考にしたいのでがんがってくれ。

362:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 07:51:58
これからEXハードで2周目はじめようと思ってたんだが、
どうせだったらデータ調整後のROMでやりたいな。
>349>361がんばれ~

363:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 08:25:31
今、設定済なのが…
・ヒュッケバインMk-3LRの性能特化(インファイト、ガンファイト)
・全員の特殊能力見直し
・ユニット武器能力調整
・フル改造ボーナス増設、調整&エースボーナス増設、調整
・一部キャラクターの初期搭乗ユニット調整
・グルンガスト参式の能力調整&通常使用可能化
 →ガルムレイド・ブレイズのように、2Typeに変形し、
  それぞれ近距離空中戦、遠距離地上戦に特化したタイプに
・アステリオン←→カリオン(白)変形
・アルブレード←→エルアインス変形
・ヒュッケバインに強化型ロシュセイバー搭載
・黒ゲシュにRタイプとLタイプを設定
・赤ビルコンビの合体攻撃追加と通常仕様可能化

==ここまでやった===

ここでてこずってる(というか後戻りできなそう)
・ヒュッケバインMk-3合体シークエンス
 →ヒュッケバインMk-3 + AMガンナー = ヒュッケボクサー ←→ ヒュッケガンナー変形
 という仕組みを作ろうとしてるが、
 ヒュッケガンナーがパイロット該当無しになってしまう(´д`;
 しかも、合体後のユニットをガンナーにしてしまうと、
 データの並びの関係でボクサーの改造はガンナーにも反映されるけど、
 ガンナーの改造がボクサーに反映されなくなってしまう……
 触ってしまった以上戻すに戻せず、ここで止まっている状態。


364:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 08:55:58
>363

せめてバックアップはとっとけw

365:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 09:51:15
修正って、舞朱雀を舞孔雀にするんじゃないのか

366:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 10:24:29
8A: プレスティ・フェリオ

367:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 11:30:01
>>359
トロンベとかゼンガーの方が9になるの遅いのかよ

368:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 12:33:43
>>365
逆だよ逆!!

369:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 15:37:24
>>365
少なくともAでは舞朱雀だったけど、64とかで舞孔雀だったっけ?

370:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 15:56:08
舞孔雀は孔雀舞から来たのかな

371:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 15:57:12
4 守護神
古書によると4頭の怪物が世の中の四方を守ったと言われます。 東側は青竜 が西側は
白虎 が南側は朱雀 という赤い孔雀が北側は玄武 という亀が守ったそうです。

372:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 17:16:19
>>359
リシュウ先生がリューネとか弾丸跳ね返せるっていってたから親分やリューネに神業つけたり、
スクール勢にBチルドレン技能つけたり、マシーナリーチルドレンにMチルドレンつけたり、
本当の意味で死に技能なサバイバリティをあえてキョウスケやラミアにつけたり、
武器改造でほとんど攻撃あがらない大親分や大穴馬や龍呼応の上げたりしている俺は異端?
あとキョウスケがあまりにセリフでしゃばるんで、空気のやつらにしゃべらせているのだが
こういうこと皆やらないの?

373:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 17:24:22
何だかよく分からん

374:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 18:40:24
40話のアクセル取り巻きのラーズアングリフを
ヴァイサーガに変更したりとか、そういうの好きだが

ヴァイサーガ、今回強すぎだから、敵として出す場合
パラメータ調整が必要だけどな

375:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 18:50:48
ユニット移植ムズイな

376:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 22:38:18
ヴァルシオーネをパツキンにしたはいいが、クロスマッシャーのカットインはそのままだった。

OG2UnitGraphicViewerで探したけど、それらしき物がわからん

377:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 22:43:39
何だこの流れ

なぜいまさら舞朱雀の誤植ネタが…
俺は833神ツールで、真っ先に修正した部分なんだが

378:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 22:45:41
緑ゲシュのジェットマグナムのカットインをゲシュRやSの水色にしたいんだがパレットの色どれにすればいいのかわからん。

379:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 22:59:51
>>374
アクセルとの最後の戦い?
あそこはアシュMじゃなかったか?

MAP兵器連打でアクセル以外瞬殺したからよく覚えてないけど

380:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 23:05:42
ヴィンデルの自爆って未だに仕様なのかバグなのか分からん

381:349
05/05/12 23:27:01
>>377 すまん、オレは遅参だから>>377氏の後ろをゆっくりたどっている感じなんだわ。
     どうせなら沢山作りこんでからまたくるな

OG2UnitGraphicViewerで>>378氏みたいなカットイン色換えを実現するには根気が必要なのかな ハァ

382:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 00:14:39
>377
>俺は833神ツールで、真っ先に修正した部分なんだが
修正されたのはおまえか。

383:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 00:30:16
>322
とかでも触れられてたが、
結局のところ、新しく追加した武器の
???(1)と???(2)とかの数値はどこでわかるんだ?


384:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 01:38:28
>>383
俺もそれ判らなかったが、バトル時セリフの、グループで分けられてる奴がそうだと思う
最初、状況分類の武器メッセージ辺りだと思ってた

385:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 08:36:52
ふと思う
ここの皆は何を求めてる?
新シナリオ? 機体の追加? 未参加キャラ参戦? バランス変更?

そして、ツールを授けた833神自身は、我々に何を求めてるのだろう…

386:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 09:08:23
225 リープスラッシャー
226 リープミサイル
228 リボルビング・ステーク
229 リボルビング・バンカー
230 龍王破山剣
231 龍王破山剣・逆鱗断

50音順に並んでるのは分かった。
どこかに定義データがあるはずなんだけど・・・

387:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 10:08:53
>>385
何かを作るのではなく
バイナリ改造を楽しむのが当初の目的だったんじゃないかな
解析も殆ど終わってツールもでて、やるべき事がなくなったのかも

皆で激戦パッチの仕様でも語り合えばスレ活性化するんジャマイカ

388:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 10:31:52
最初 … 各数値をいじりたい
途中 … 解析して、いろいろなものを追加したい
今 … 新しい話を作ろう!

じゃないの?

389:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 11:15:17
今・・・パッチキボン

390:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 12:17:20
ブレードトンファーがコンボ武器なのに舞朱雀がコンボ武器じゃないことに憤りを感じる肌寒い午後

391:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 13:07:28
戦闘アニメを弄れるならコンボ時のアニメパターンを作るんだがなぁ。
Aの光刃閃みたいな感じにしたい

392:349
05/05/13 17:27:56
>>388 漏れは最初で833神がもたらしたツールで自分らしい遊び方でマッタリやっている。

リペアキットは使わないから「金塊」と名称変更して売りね500万ぐらいにしたら資金不足解消になるかな?

393:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 17:41:06
> 売りね500万ぐらいにしたら資金不足解消
そりゃ多すぎですよクマー…

金塊といえば、第4次で金魂という誤字があったような。勘違いかもしれんが

394:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 17:51:14
金・魂・一・擲

395:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 18:11:20
きんたm

396:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 20:01:55
金・○・一・蹴

397:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 20:03:05
悶絶

398:ゲーム好き名無しさん
05/05/13 20:41:34
イベントグループの勝利条件の値は
呼び出しタイミングがターン数指定及び255の場合
0=味方ターン,1=敵ターン,255=両ターンになるようです。
勝利条件の値になるのは呼び出しタイミングが253の時だけのようです。

イベント解析
(5D)装備追加
5D 00 XX 00 YY 00 ZZ ZZ
XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = 武器番号

(5F)行動制限のZZ=4040は戦艦搭乗制限。

399:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 03:41:11 qN+e8djo
ヴァルシオーネ中の人カラー。
色数少ないんでカットインがちょっとしょぼいかもしれません。
URLリンク(syobon.com)

400:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 04:14:10
スゲーカットインも色替えがキチンとなってる……

是非カットイン用のパレットアドレス教えて欲しい

401:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 14:59:38
833氏のツールだけど、ユニット特殊能力のビーム吸収がエネルギー吸収になってるな。
もう更新しないかもしれないけど、一応。

402:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 16:50:46
シュウカットインマダー、
誰か挑戦してた気がするんだけど。

403:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 17:31:13
>>393
ああ、スマン今回資金引き継ぎ設定が糞だし、全滅プレイメンドイから気軽に稼げるようになれればなーと思ったの

あと強化パーツを目立たせて、ユニット性能を下げるテスト中

ユニットのHPを-500~1500 装甲も薄く、運動性も下げる。 移動力とENはそのまま
で強化パーツの修正値を二倍 ブースターは+2 メガブースターは+3で快適プレイ

カチーナの カウンターリベンジ → インファイトリベンジですっきり など実行中

404:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 17:48:06
スレ住人の手で微妙なバランス設定されたOG2がプレイしたいと、切に思う。

405:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 17:51:50
第3次バランスにしたって人がいたよな。うpマダー?

406:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 18:43:25
とりあえずサイバスターのフル改造ボーナスに精霊憑依他を付加するものにしているのは漏れだけじゃないはずだ

407:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 19:20:57
>>406
たしか精霊憑依の効果って何も無いよね

408:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 19:21:25
>>407
ヒント:雰囲気

409:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 19:23:15
誰かネオグランゾンとヴァルシオン改の移植をして最終話のラグナロク化キボンヌ

410:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:27:22
攻撃体当たりだけなら出来るんじゃね?

411:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 21:03:34
>>401
ツールはデータをそのまま反映してるから、
おかしいのはデータの方。

412:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 21:13:42
ヴァルシオン改とネオ・グランゾンについてはウィンキー時代のグラフィックを移植して
武器のエフェクトは既存のもので代用するとかすれば可能かも

413:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 21:21:03
いや、ヴァルシオン改はOG1に居るだろと小一時間(ry

414:411
05/05/14 21:24:54
フル改造ボーナスのミスと勘違いしたスマソ。

415:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 21:25:31
でもウインキー時代のを使った方がグラフィックは綺麗だしぃ?
ヴァルシオンの質量を感じさせるずっしり感もあるしぃ?

416:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 22:17:52
4次orF完ネオ・グランゾンならともかく
LOEネオ・グランゾンを移植したら浮きまくり

SDの中で一体だけリアル等身なんだぞ

417:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 22:58:34
当たり前だw

418:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:00:00
ウィンキーのネオグラってどんなんだっけ?
あの頃の記憶はもう、動かない上に使いまわしばかりのスパロボであったこと位しか思いだせん。

419:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:25:15
どうでもいいがラグナロクのヴァルシオンは改じゃないぞ、少なくともSFC版は。
それともPS版だと改になってるのか?

420:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:38:38
PS版は改だね。スタッフは無印と改の区別が付いてなかったんだろうな。
何しろコンボでは改が赤くて無印が青いという始末だし

421:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:44:18
>>420
あれ一体なんだったんだろうな
当時意味わからなかった。本当にスタッフの勘違いなんだろうか

ヴァルシオンのメガグラビトンウェーブとメガフラッシャーは
未だに第三次の物が一番好きだ
音に重厚感があって迫力が段違いなんだよな

422:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 00:37:22
暇だったから>416のネタを画像にしてみた
ちゃっちいコラだけどゴメンしてね
URLリンク(t-ch.net)

423:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 01:05:15
>>422
やっべ鼻汁出たw ちゃちい攻撃ワロス

424:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 01:26:30
ワロタ

425:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:03:56
>>404-405
大惨事バランスってどんな感じなの?みんな第三次バランスが好きっつーのだが未プレイなので知りたいです
あとカットインのパレットアドレス詳しい人是非アドレス教えて欲しい

426:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:14:43
逆に「マ、マサキ、なぜ縦に長いのですか!?」なシュウもありだな。

427:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:17:31
833神の改造ツールで「予備1」とかあるけどソコに新しい性格「ツンデレ」と新しい強化パーツ「マシンセル」を作ってもいいの?
つーか予備1とか触ったらダメなの?

428:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:31:20
>>425
攻撃仕掛けて命中率の確認画面に入ったら、キャンセル不可
反撃命令は全て自動(マニュアルは無し。積極的か守りにはいるか臨機応変のどれか)
精神消費がバカ高(気合は80だったな。逆に幸運は20だが)
武器改造は無い
コンバトラーが分離できない上に豹馬しか精神使えない
ゲッターもイチイチ変形しなければ全員精神使えない
主力はとりあえず加速持ち
ニュータイプもオールドもあまり関係無い
ビーム吸収テラウザス

システム面だとこんなとこかな?

429:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:39:39
すごく面白くなさそうなんですけど

430:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:41:15
コマンド他のインタフェースはバランスではないと思うのだが

431:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 04:06:42
>427
全然OK。
俺もいじくってマシンセルにした。
性格もOK

432:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 05:51:36
暇だ・・・
URLリンク(syobon.com)

433:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 06:42:43
>>432
裁判官繋がりか

ネタ物も良いけど、誰かストーリー作成に着手してない?
アクセル編を深く静かに作成してる人が居るのだと信じたい…

434:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 07:47:48
3~4話ぐらいのはちょこちょこ出てはいるんだけど、完成は厳しいと思う
ストーリー弄ったら最初から最後までやらないと駄目だし

ごちゃ混ぜOGとか続きが見たいけど
アレを完結させるには普通のスパロボの新規シナリオ作るのと変わらないと思うし

435:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 08:40:54
ゲストメカを出演させたいが、
二回行動させられんのであんまり雰囲気が出ないなあ。
いつかは改造で二回行動を作れたりもするんだろうか。

436:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:18:28
そのための援護攻撃や援護防御ですよ

437:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:19:18
>>420
アレってなんだったんだろうな、F完の頃からヴァルシオンが青くなってたし
単純に思惑があって入れ替えたのか阪田がぶっ倒れた時に作ってたのが新規スタッフばっかりだったのか…

438:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:20:53
>>435
予知能力みたいに毎ターン覚醒がかかる特殊技能を自作できればいいんだけどな

439:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:28:38
二回行動は無いほうが良いと思う。

440:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:37:16
>>428
これも付け加えておいてくれ。
・「ビーム」と名の付くものは全てビーム扱い。ゲッタービームもビーム扱い

441:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 10:52:34
2回行動はないと助かる。俺が。

442:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 11:06:44
そもそも2回行動は凶悪なバランスクラッシャーだし

443:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 11:42:45
しかし2回行動のおかげでそこそこのバランスになってたのも事実


444:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 11:49:44
味方よりちょっと早く二回行動して迫ってくる四天王ロボに
次第にこっちの手数が増えて対抗できるようになるのは
シナリオに頼らない燃え演出で好きだな

ひらめき潰してから殴ってきたり、
MSの長射程をかいくぐって斬り込んでくる様は
何とも恐ろしい敵だった

雑魚まで二回行動し始めるとうんざりするけどな

445:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 11:49:53
二回行動よりもGジェネのボーナスステップの方が爽快感溢れると思うよ

446:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 12:47:35
ま、二回行動にしろボーナスステップにしろ自分で独自のプログラムを組まなきゃ
再現は不可能だろうな

447:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 13:21:20
組むならボーナスの方が多分楽だな

448:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 13:28:47
このプログラムって何言語?

449:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 13:30:18
GBAはCだよ

450:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 13:35:14
>>449
サンクス。どっかで見たことあるなと思ったらCだったのか。
Cなら少しかじったことがあるんでいけるかな。
ちょっと挑戦してみるわ。ノシ

451:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 15:06:24
なんかすごいことになってきたな

452:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 16:52:17
>>432
ゴドー顔グラに違和感が無いことにワロタ

453:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 19:50:11
>>445
ボーナスステップは1ターン一回きりの100%発動ならOKだけどな。

454:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 20:17:22
>>434
イヤ続きは作ってるんだけど
作業量が多すぎてなかなか・3

455:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 20:19:39
ボーナス組むなら敵破壊ごとに覚醒かかるようにすりゃ良いのか
SRCで良くやる手だな

456:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 20:26:57 9Bot+gda
イングラムパッチ再うpキボン

457:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 22:07:59
>>432
(・∀・)イカス

458:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 23:55:50
毎ターン覚醒ならイベントで何とかなりそう

呼び出しタイミング255 勝利条件の値1
1D:続行判定 タイミング - ターン開始時
44:精神コマンド 57:ウェンドロ, 覚醒
44:精神コマンド 58:メキボス, 覚醒
44:精神コマンド 59:ヴィガジ, 覚醒
44:精神コマンド 5A:アギーハ, 覚醒
44:精神コマンド 5B:シカログ, 覚醒
00:イベント終了

精神ポイントを消費するように書き換えるなら
2D:ユニット情報を代入 変数0, 57:ウェンドロ, SP
26:条件ジャンプ 変数0が50未満の時、3個ジャンプ
32:変数加算 変数0, 値:-50
2E:ステータス変更 値=変数0, 57:ウェンドロ, SP
44:精神コマンド 57:ウェンドロ, 覚醒
00:イベント終了

一応、2回行動は確認済み。

459:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 00:10:20
そのパッチをうぷするんですよ

460:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 12:16:48
何かとバランスクラッシャーと言われる二回行動、移動後射程3以上、燃費良し
威力良し、な武器ばかり持ってる昨今のスパロボの方が余程、バランス以前にシミュ要素
そのものをぶっ壊してるようにしか見えんが。

461:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 12:37:37
なに?お前さんスパロボにシミュレーション的な何かを期待してんの?
たかがキャラゲーにそこまで求める人はスパロボには向いてないよ

462:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 12:49:43
シナリオと無関係にレベル上昇でその有無が決まってしまう二回行動
シナリオで出すか出さないか制御できる超兵器

どっちがバランス取りやすいと思う?
実際取れてるかどうかは別として


463:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 13:01:10
そもそもバンプレストオリジナルはみんなリアル系&版権物の主役級っぽい能力値だから
二回行動を付けると確実にバランス崩壊だろ。虎龍王とかリーゼに二回行動とかされたらガクブルもんだよ。
二回行動はリアル系とスーパー系の火力の違いが大きかったウィンキー時代でこそ許されたんだ

464:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:08:11
>>460
昔は高性能なP武器持ちのユニットは神だったな。
原作無視ではあるが、バスターシールドとか感動ものだった。

465:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:20:55
C2のフルバーニアンは神だったな

466:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:26:27
>>465
アレックスには劣るが。

467:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:35:22
>>466
それを言っちゃおしまいだろう
…V-UPなんつー反則アイテムがあるんだから。

Aのガンダム+Gファイターは神。2週目以降はゲッターが鬼になるが…

468:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:04:43
>>463
F完でついにバランス放棄で崩壊したけど。
二回行動時代はZZが福の神であったな。

バランスは命中に運動性が関わらなくなったα外伝になってようやく完成じゃね?
ゲームとしてのバランスじゃなく、どんなユニットもある程度は活躍出来るって意味で。

469:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:24:15
第3次はドライセンとベルガ・ギロスは真っ先に倒さないと自軍の被害が続出だったな。
高威力のP武器で戦艦が狙われると…(((( ;゚Д゚)))

470:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:30:38
>>468
いや、ゲームとしてのバランスにこそ運動性not命中が不可欠よ
命中&回避、つまり攻防両方に関わるパラメーターが30とか違うなんてナンセンスだ

大体、如何に大ダメージだろうと当たらなければどうということはないわけで、
スーパー系「だけ」必中必須なのは論外のバランス

471:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:40:06
要するに全てにおいてAが神ってことか?

472:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:14:09
確かに、Aは完璧だったね

473:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:18:51
AはAで後半のダメージバランスとかがやばかったと思うんだけど。
やっぱ外電ぐらいで良いんじゃない?

474:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:24:51
外伝はちょっとダメージが思うように与えられなくてイライラしたな。
精神コマンド連発もα以上に使ってきたし

475:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:30:44
精神使うのなんざボス格だけなんだからいいじゃん。
HP65535上限の制約内で頑張る手段としては上々だったよ。

476:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:43:51
Aのバランスが最高だな

477:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 17:48:44
じゃあAバランスのOG2パッチでも作ってうpしてくれや

478:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 19:47:01
>>470
読み直せ

479:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 19:49:06
>>478
>>478

480:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 19:51:22
そういやF完結編まではスーパー系は酷い扱いだったな。
近年のスパロボはほんとスーパー系がちゃんとスーパーで良いよ。

481:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 19:55:42
>>479
ゲームとしてのバランスはシステム以前の問題だろ。

482:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 19:59:38
>>469
ちょっと待て
第3次にP武器なんてなかったはずだが・・・
サイフラッシュとサイコブラスターだけじゃなかった?

483:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 20:14:42
>>482
俺は第3次は未プレイだが、第4次には移動後攻撃可能な武器でも
P表示のあるのとないのがあったな
ゲッタートマホークにはPがないけど、トマホークブーメランにはPがあるって感じで

>>469はP表示の有無に関わらず、移動後に攻撃可能ならP武器って言ってるんだと思ったが…
そういう意味じゃない? 見当違いなこと言ってたらスマン

484:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 20:27:04
三次までは、射程1マスはPでそれ以外は全部移動後使用不可だったような。
つか三次なんてマジンガーでドゴスギアな印象しか残ってないが。
コンプリートボックスは知らん。

485:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 21:00:21
ガブスレイのフェダーインライフルと
ドライセンのトライブレードとジェノバM9のライフルがウザかった記憶しかない

486:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 21:49:07
>>461-485
スレリンク(gamerobo板)l100

確かに使いやすいp武器や性能高杉な武器が多い気がする
Og2で使いにくい機体といえば元祖グルンが真っ先に浮かぶし

487:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 22:03:30
そういえば、5fのロボットをソウルゲインに復元した奴っている?
アクセル仲間化シリナオとか考えると60のソウルゲインと差別化できていいんだが
台詞もきちんと喋る品

488:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 22:21:34
>>487 ホントだ。味方ソウルゲインのステータスだなコレ。

今、ゲシュペンストパンチとキックを同時に使えるゲシュペンスト作っているのだが
カットインとパレットのアドレス分かる人いる?

489:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 22:51:29
キタムラッセチーナのゲシュ強化パッチ作った人が居たな


490:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 00:21:15
>>460
さて、FEスレに行ってもらおうか

491:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 00:36:12
脱力って使えるんだな エクセ姉様に消費20で仮搭載してみた。
コレで撤退ボスを倒す手段として使えるかもしれん

492:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 00:37:48
>>486
ヒュッケⅡ・・・

493:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 01:45:53
マサキが弱いからシロとクロをサブパイロットにしたいんだが出来る?

494:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 02:01:23
>>490
出来る。

495:korean
05/05/17 11:16:24
hi~! i'm korean
this file is shadow mirro patch
URLリンク(open.hanb.net)

496:korean
05/05/17 11:23:52
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ�ーェホロー 9�・ェ゙ェヌ曺ェ�ェ゙ェキェソ.
゙遯マ国�ムェヌ�汯粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ�ェユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ

497:korean
05/05/17 11:24:38
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ�ーェホロー 9ェ゙ェヌ曺ェ�ェ゙ェキェソ.
゙遯マ国�ムェヌ�汯粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ�ェユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ.


498:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 12:13:48
君の必死さはよく伝わった。おい、誰か>>496-497を翻訳してやれ

499:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 13:12:53
日本語書けるようになってから2ちゃん来いや。
それまでゲームするな!

500:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 13:35:23
>487
復元したのはいいんだが・・・
麒麟がコスモノヴァより攻撃力が上になるが
運動性がグルンガストよりも低い
・・・能力値いじるのもあれだしパーツ増やすか

501:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 13:35:32 gUvaL1RT
>>korean
Those who cannot do Japanese need to go away.
Since he can understand Japanese perfectly, please come.
I think that it wants without coming individually throughout life.

502:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 13:38:00
ひでえ

503:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 13:40:51
>korean
日本語できないなら英語で頼む

504:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 14:03:37
OG2 シャドーミラーの方 9まで作りました.
私は韓国人で日本語ができないからせりふは触らなかったです.
イベントもよく分からないからほとんど直すことができなかったです.

505:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 14:07:10
>>496-497 = 504

506:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 14:17:55
>495のIPS
麒麟使うのに底力L5とか
ハルバードはガンファイトとか必要にしてあるw

507:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 14:37:07
>504
訳したらこうなるのか・・・つーかよくこんな所に来たもんだな

508:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 16:27:11
チョンうざ

509:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 16:59:48
日本以外のアジアは滅びろ

510:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 17:26:49
同意ニダ<ヽ`∀´>

511:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:35:31
よう分からんが協力してくれるのなら国籍は問わなくていいんじゃないと言ってみるテスツ

…日本語分からんのに日本語のゲームなんかやって面白いんかね?

512:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:51:13
つーかどうやってソフトを手に入れt(r

513:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:53:05
このレスも国際派になったな

514:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 19:27:51
改造ツールは中華にクラックされてんぞ
メニューが全部漢字

515:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 19:29:03
>>514
中国に民度を求めても無駄

516:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 19:34:09
なんで海外にまで知れ渡ってるんだ・・・

517:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 19:54:06
URLリンク(syobon.com)

この曲なんだっけ?

518:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 20:02:29
>>517
ヒント:スパロボDの男主人公の必殺技を使えばわかる

519:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 20:05:09
>>514が事実だとしたら
いちいちこっちに書いてくれる>>495は結構いい人じゃないのか?

520:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 20:16:44
なるほど>>517はD厨か

521:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 21:01:42
>>520
なんでも厨扱いするその態度アウト

522:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 21:41:41
向こうでクラックしてこいつは俺が作ったんだぞ!凄いだろ!とか
やってたら・・・(´゚ω゚`)

523:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 21:52:23
メニューだけクラックしても
武器名やメッセージに中国語が使えない時点でばれると思う

524:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 22:06:54
D厨うぜぇ、マジ死ね

525:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 22:32:48
D厨の工作には心底ウンザリさせられる

526:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 23:37:42
見ろ!D厨がゴミのようだ!

527:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 00:25:15
自演もウザイがな('A`)

528:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 00:35:52
厨厨言ってる方がもっとウザイ

529:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 00:40:18
カットインを色換えしたいんだが、アドレス判る人いる?

530:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 00:41:08
でも正規のやつかどうか知らんがスパロボのシナverってあるよな

531:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 01:14:42
>>495
クリアしたよ
ゲームバランスはなかなか良かった

>>514
少し見てみたい気が・・・

532:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 01:46:55
はやっ

533:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 03:07:38
>>495
セリフがそのままで、キャラだけ変えてあるから、どんな出鱈目ゲーになってるかと思ってたけど…GJ!
底力やガンファイトのレベルで、武器が制限されてるのは、
Aの、最強武器使用可能になるのがレベル20からだったのを踏襲してるのかね? Aスキーと見たw

534:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 03:57:20
>>533
底力制限は厳しいな…乗り換えとか考えさせられるから面白い


味方キャラ強化するよりは 所属不明兵やバイオロイド兵の能力をアーチかエキドナ並にすれば
一気に難易度調整出来て楽な気がしてきた。
味方パイロットは技能と精神のみ弄れば一気に効率アップ

535:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 05:09:27
厨ワールド

536:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 06:21:06
                   _____,---、_____,l ̄ヽ
                 __/     ヽ__ヽ  \
                ( \_____,-   ______----|))
              ___(ヽ\\    _/ __     /
             /く ̄\\_|--___|-/ |--__/
            (○\( \/   /   ) //
            ()\\二| ヽ   |   / |[/
            ()\二二/ /   / ̄\__ ヽ
            ヽ二/ー'' _--//\ | \ヽ
                 _/ / /  \\ |ヽ|--,
                /\Y∧ |    ヽ \||____|_
                |\_/| V/ーー-/  \  ヽ
                |\ |ヽ|∠<>/  _----|-,  |
             ,--ヽ__|△_ヽ_フ/ --/ヽ__|___ヽ|],,|
           /____-- (__/\_\___/\/| |//
         ー ̄ ̄     ヽ  \/\/ヽ/ ̄_|
         | 四       \___/\/ヽ/___  ヽ
         ヽ|ヽ___-l_____(⊂⊃| |\/ヽ/   |  |
           \__/ー--- ̄ー\|___||    |  /_
                         \_____/___/__)
                          (________--/)_
                         /       「
                        /  /二二ヽ  |
                        |   ヽ___ ヽヽ/
                         |     \/
                        /ー____  /
                       (----___-/
                     _,lー---____/
                   ⊂___,,/⊂二⊃|
                     /○ ○ o。/
                    /// /| | >
                    し  | || | J
                       し し

537:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 07:24:47
>>534
マサキにシロクロ
アイビスにツグミ
ハガネにオペ子
ヒリュウ改にユン のサブパイロットを希望する

538:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 07:29:34
そして俺はアルトにマリオンを乗せるわけだ。

539:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 07:57:45
ロマサガ改造スレに粘着して荒らしてた奴がこっちに来てるようだな…ウザス

540:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 21:10:33
>>495
レベル制限斬新で良いな
マジGJ



541:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 21:13:58 uQ0uW0AE
(・∀・)カモーン、カモーン

URLリンク(ezcb.com?sa3p)

542:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 22:11:35
イングラムパッチ再うpして~

543:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 22:40:38
>>497
初めの敵が強すぎかと思ったけど、なんだかんだいって良かった。
GJ!!

544:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 23:32:43
>>543 やはり何度もクリアしている人にとってはこれぐらいハードぐらいなのがやりがいあるのかね?
というか連続攻撃でヴァイサーガの技を縛る発想に完敗した

545:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 02:45:21
OG2 ォキォ罩ノーォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.
゙遯マ国・ェヌ・ワ粢゙ェャェヌェュェハェ、ェォェ鬪サェ・ユェマ触ェ鬪ハェォェテェソェヌェケ.
ォ、ォルォネェ筱隱ッンツェォェ鬪ハェ、ェォェ鬪ロェネェノェケェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェヌェケ.

546:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 02:49:49
またkoreanか

547:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 03:00:39
jenenidaとかいう韓国語表示できる専ブラあったとおもうから誰か教えてあげたら?

548:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 06:23:09
日本語学んでから書き込め

549:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 06:35:03
ェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ&# 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.
゙遯マ国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚
ォンェ、ェォェ鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
.触ェ鬪ハェォツェォェ鬪ハェ、OG2ェォェ鬪ロェネェノェケヌェケ
2540;ォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ

550:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 06:57:38
せめて英語で書け

551:Alien
05/05/19 07:21:20
OG2 オーノー12540;エホロー!!ジェンキン寿司
豚マン・ェ・オェェェェ、オマイラ聞ケェ・タマ触レェハライテェ
オ、ォウエ・ネェウェンツエイジハェーヨネー・ノ・)ウェウェふじこ

552:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 07:52:36
>>551
お、お前…w

553:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 10:09:43
>>551
ええセンスしとるねぇ、、w

554:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 11:19:01
何でバイナリ改造スレでアイスコーヒー発射しなきゃいけねぇんだよ!!!!

555:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 12:27:05
明日にはSRWOG2 マイナーチェンジバージョンパッチがupできそう。

↑ 敵パイロット性能
↑ 敵ユニット性能
↓ 味方性能弱体化
↓ 味方ユニット弾薬、EN  補給を欠かせなくした
↑ エースボーナス、武器改造による上昇値
↑ 精神コマンド性能 見切り、魂の搭載
↑ パイロット技能 淫癌ファイトがL9に
↑ 味方パイロットの調整 エク姐援護攻撃に カチーナのリベンジカウンターを修正など
↑ 信頼補正を萌えスレなどを参考に調整 捏造補正有り:オウカライ、アイビスマサキなど

今後の目標
・マサキに白、黒をサブパイロット化
・オウカ離脱しない
・ヒリュウ改にユン追加
・ハガネにツグミ追加
・カットインを色換え 現在パレットアドレス捜索中

556:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 13:21:32
ツグミはアイビスのサブが良いと思う。

557:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 13:59:03
追加パイロットは三人まで、追加機体は四機までって制限はクリアされてるんだっけ?

558:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 14:32:22
>>555
期待して待ってまつ

559:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 14:38:07
>>557
げ、追加したのはツグミ、ユン、シロクロだから四人
よく分からないけどインターミッションとかでパイロット表示数オーバーではみ出たり消えたりするんだろうか?

あと乗り換え制限1 フェアリオン、ヴァイサーガ、アステリオンにそれぞれ専属パイロットがいるのだが
これはどういう意味だろう? 乗り換え制限1の機体から降りられるけど専属パイロット以外は乗り換え出来ない
といういみなんか?

560:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 15:16:25
>559
追加した四人目や五機目のデータが入る場所はシナリオ中で敵のデータが入る場所らしい。
だから追加したシナリオとその次のインターミッションでは残ってるけど次のシナリオに入ると上書きされて消滅。
つーわけで俺もシロクロツグミだけサブとして追加した。

乗換え制限に関してはその通り。
サブパイロットを乗せる場合は乗り換え制限の2以下も登録しておいてメインパイロットを乗せかえれば一緒についてくる。
これを利用してグルンガストをイルムとリンの二人乗りにしてみたら、
リンが離脱する時に何故か残ったり、最後の分岐の時にイルムがアースクレイドルルートでも使えるなどのバグが発生した。
原因は今のところ不明。


561:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 15:59:10
833氏の神ツールでユニットの装備武器変えようとしたんだけど、
変わらない・・・
何でか分かる香具師教えてくれYO!!

562:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 16:31:57
korea 破壊 滅亡

563:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 17:41:04
>>555
ヴァイサーガの乗換え制限を解除できない?

564:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 17:42:33
アステリオンは複座じゃなかった気がする

565:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 17:56:36
ということはコクピットの中は大変なことに

566:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 18:04:34
追加機体の4体制限は、ウイングガスト、ガストランダー、Gホークあたりを消すのがお手軽だけどパイロットはなあ。

567:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 18:31:16
グルンガストのウイングガスト、ガストランダーを消してグルンガスト改に(゚∀゚)
設定どおりのグルンガスト改に(゚∀゚)

568:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 18:54:45
>>561
もうちょい詳しい状況を書(ry

569:korean
05/05/19 19:20:03
OG2ェォェ鬪ロェネェノェウェネェャェヌェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ&# 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.
゙遯マォンェ、ェォェ鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
2540;ォ゚ォ・#12540;ェホロー 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ
.触ェ鬪ハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェケ国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚

570:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 19:25:52
なんなのマジで
死ねよ

571:korean
05/05/19 19:33:43
>>545
>>549
>>569
騙らない.

572:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 19:45:55
        ▂▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▆▄
       ▓▼▀▀▀▼▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▅
       ▅▀░:::: ::: ::   ::::░::░▀▓▓▓▓▓█▓█▓█▍
     ▐░░::: ::       :: ::░▓▓▓▓▓▓█▓██▍
     ▐░::░::::: ::    :: ::::░▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▎
    ▐▆▀◣ :: :::◢▅▄▂::::░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▊
     ▎:: ::▓:: ::░░::: :: :: ::░▀▓▓▓▓▓▓█▓█▓▊
    ┃■◣▓:::░▅▆▅▂  :: ::::░▓▓▓▓▓▓▀▓█▊  _____
    ▐ :::::░▓ :: :::〓░  :: ::::░::░▓▓▓▀ ▲▐█ 
    ┃ ::░:::  :::░:::    ::: :::::░▀▓▓ ▼▐█
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573:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 20:49:07
第0話 プロローグって どうやったらプレイできるの? セーブデータ弄るとタイトル画面に戻ってしまうのだが

574:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 20:55:20
>>573
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

575:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 21:27:13
パイロット追加制限は一度に参加する人数って事かな?
流星、夜を切り裂く とかのシナリオでは スレイVsアイビス アギーハVSマサキ、アイビス と目まぐるしく

新規加入が改造バージョンの場合
サイバスター、アステリオン
マサキ、シロ、クロ、ツグミ とやたら多いんです

一話のウチに四人増えたらアウト 一度に増やせるのが三人までならOKとかなんかいな


576:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 22:04:10
>>575
とりあえず一通りテストプレイやっても問題なかったわけ?

577:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 22:17:55
まだシナリオ進めている途中で19話まで長い長い…

578:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 22:30:51
>>577
URLリンク(t-ch.net)
ドゾー

579:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 23:45:13
>>578
アリガトー本気で感謝しています 結果はサイバスターにサブパイロットシロクロが乗って無かったです
原因は未改造romのセーブデータを調整済romで起動したから起きたエラー(romの仕様)なのか
ただの設定ミス(こちらの責任)なのか分かりません。さらに弄ってたら今度はrom自体が起動しなくなった

幸運にもバックアップを残していたから数時間前の状態に戻せたけど、根詰めた作業が無為になったのが痛い
きっと何処かにシナリオ瞬間クリアみたいなチートコードがあると思うのでソレを探して高速プレイしようかなと
思います

580:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 23:50:50
>575
全編を通しての追加人数の事。
分岐とかで人数減ってる間も、いない連中のデータは残ってるから無理。
それこそ出番の少ないキャラを消すしかない。
ただ、生存が勝利条件にかかわったり強制出撃があったりするとバグるのでシナリオ調整も必要。

最後に仲間になるのが42話のアルフィミィなんで四人追加してもアースクレイドルのオウカ一時参戦はギリギリ大丈夫のはず。
42話のアルフィミィは敵が仲間に変化するから何とかなるかもしれないけど43話に突入すると消されると思う。
まぁアルフィミィの生存が勝利条件ではないのでクリアは出来そうだが試してないのでなんとも。

581:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 03:37:57
武器改造について相談
コレから全武器にメスを入れます

最初の改造は威力の上がりにくい武器の調整
斬艦刀運用の太刀やシュツムルアングリフ・map兵器など非常に上がりにくいEランク武器をCランクに
ハンマーシシオウGインパクト ユニット固定武装最強技Dランク武器をCランクに
バルカンなどAランク マシンガン・ブレードなど Bランクはそのまま
改造費用は全てAランクにして11万でフル改造出来るようにする
安いけど縛りで改造したくない人はそのままにしていただく

ただ、コレだと味方が強くなりすぎるので何処かにペナルティを与えたいがどうすればいいだろう
予定では弾数制の武装の数を半分にするバルカン20→10 クレイモア4→2 Ramvs6→3
EN制の武装は消費量を倍に値上げするにして強力武器を連射出来ないようにしたいが
あまりにも爽快感が無いのとラスボスが倒せない可能性が出てくる

敵ユニット運動性、装甲強化でバランスとった方がいいかな

582:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 04:34:43
だから何?って感じだな

583:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 07:32:57
>>581
つか攻撃インフレ調整の時点でバランス何ソレだと思ってしまうのだが
それだけ攻撃力上げたなら、その程度のペナ付けても、全熟練度取ったラスボス相手でも困らないよ
燃費が良い準最強武器が、無改造ROMの最強武器クラスの攻撃力になるわけだから。

対策1 パイロットの格闘射撃を下げる
対策2 武器の基本攻撃力を下げる

調整は単純に数値をあげるより、あくまで武器間の差を変更する意味合い程度に考えて
最大威力は無改造ROMと同程度にしたほうが良いと思う。

あと敵を強化するにしても、運動性強化はやめたほうがいいかと。
特に雑魚ユニットは駄目。
なまじ自軍が強いのに、無駄に当たらないのは相当ストレスになる
結局必中でしか解決策が無いので必中必須バランスになるだけ

584:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 17:08:35
改造で強くなるよか基本値高め、上昇値低めのがいいと思うが。

585:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 17:51:17
そうそう、上昇値が高いとチート&全滅プレイでどうにでもなるバランスになっちゃうし

586:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 18:25:42
>>584には同意だが、>>585はこのスレでする発言じゃねーよw

587:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 21:14:49
初期値低、上昇率高いと好きなキャラが抜きん出て強くなって
キャラゲーとしてはいいと思うぞ

588:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 21:44:58
というか上昇幅が少ないと鍛える気が起きないし

589:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 23:22:39
プリスケン少佐をR-GUNに乗せてたんだが
やっぱりアストラナガンだろう、って事で
前にうpされた画像を元に、幅256、高さ56、色数16に
加工した画像を196氏のツールで読み込ませようとしてはみたが
何度試してもBMP読み込みエラーがでよるorz
まだ何か足りないのだろうか?

つーかここでこのザマじゃ、この先待ち受けてる壁は
到底越えられまいと悟ったが妥協はしたくないものだw

590:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 18:27:52
マイナーバージョンパッチマダー

591:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 19:19:23
わかったわかった
能力関係だけいじったパッチ作る

592:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 23:44:44
ェュェハェォェテェソェォキォ罩ノ&# 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.
゙遯マォンェ、ェォェハェォツェォェ鬪ハェ、ェケヌェケ
国・ェヌ・ワ粢゙ェャ12540;ォ゚鬪サェ・ユェマォ・#12540;ェホローェヌェュェハェテェソェヌェケ
25ェォェ鬪ロェネェノェウェネェャェヌ40;ォ゚ォ・#1
2540;ェホロー 9ェ゙ェヌ曺ェ・゙ェキェソ.、ォルォネェ筱隱ッ.触ェ鬪

593:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 02:10:29
カットインとキャラカットインのパレットアドレス教えてくれー
全キャラトロンベ計画してたが、ゲシュペンストのジェットマグナムで撃沈した

594:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 02:11:07
誰か書いてやれよ
韓国語で「日本語で書け」って

595:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 02:56:35
>>592
일본어로 쓰세요
안되면, 영어로 써 주세요
이쪽에서는 문자를 표시할 수 없습니다

如果用日宇
进ō那个不行用英语项
ō在这边文字不能表示

596:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 03:36:49
??? ???? ?? ?????.
???? ? ? ??? ?? ?? ?.
???? ?? ?????.
???.

597:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 03:37:35
여기는 일본인을 위한 게시판이다.
일본어를 쓸 수 없다면 오지 않아 줘.
삼국인이 오면 거칠어진다.
죽어라.

598:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 10:17:38
翻訳して見た
>>595
「日本語で書いてください
だめならば, 英語で書いてください
こちらでは文字を表示することができません」
>>597
「ここは日本人のための掲示板だ.
日本語を書くことができなければ来なくてくれ.
三国人が来れば荒れる.
死になさい」

>>597は言いすぎだろ。

599:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 11:14:13
:::::: :::::::: ::::::::::::
::::::::
: : : : :

600:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 11:16:22
여기는 일본인을 위한 게시판이다.
일본어를 쓸 수 없다면 오지 않아 줘.
삼국인이 오면 거칠어진다.
죽어라.

601:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 11:28:32
ここが噂の韓国語スレですね

602:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 12:16:46
일부 과격한 사람이 있습니다만, 일본인으로부터도
경멸되고 있는 사람이므로 신경쓰지 말아 주세요

그리고, 게임의 ROM는 제대로 사 주세요

过激的人在,不过,因为请别是被日本人也象蔑视一样的东西介意
然后,游戏的ROM请买

603:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 12:23:40
>>602
「一部過激な人がいますが, 日本人からも
軽蔑されている人なので気を使わないでください

そして, ゲームの ROMはまともに買ってください」
でも英語か日本語で喋らないと通じないんだよな


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