【PSO2】何路線で行けばよかったのかat OGAME3
【PSO2】何路線で行けばよかったのか - 暇つぶし2ch2:名無しオンライン
18/09/17 13:57:10.76 YrsrpWhX.net
緊急に縛られず各自自由にハクスラができる路線

3:名無しオンライン
18/09/17 13:57:56.75 9ipTDtnp.net
無理に高難易度にせずにタコ殴りできた方がよかった気はする

4:名無しオンライン
18/09/17 13:58:45.12 XGzhNl65.net
ダークブラスト削除してAISカスタマイズのSF路線
カスタマイズで課金してもらえば運営も儲ってウハウハだったけどかっこいいだろ~から却下

5:名無しオンライン
18/09/17 13:59:10.37 YrsrpWhX.net
>>3
Warframeみたいな路線なら最高だったな

6:名無しオンライン
18/09/17 13:59:54.62 INl6MJlH.net
ヌルゲー路線でよかったよ

7:名無しオンライン
18/09/17 14:07:01.74 koa+Ntp6.net
客に放送でケンカ売らない路線だったらよかったのにな

8:名無しオンライン
18/09/17 14:11:33.38 zZoFU1Kk.net
少なくともブラックホールの向こう側が中世ファンタジーだけは間違い
双子の腹のなかと繋げとけばよかった

9:名無しオンライン
18/09/17 14:11:42.99 mF7EScKu.net
1. 旧PSOと同様にエネミー毎に個別のレアドロップを設定する
2. マルチエリア徘徊でバースト狙って掘り続けられる様に戻す
3. コレクトと緊急に縛られず、高難度クエは不必要
4. EP5とヒーローとDB廃止、AISカスタマイズ機能の実装
5. クラフト改良、好きな外観と好きな潜在を選べる様にする
6. メセタン上方修正、クロト不必要になるレベルのメセタ量にする
7. エキスパB復活、エキスパチェック項目廃止
8. チュートリアル実装で武器35603とOP付け完成まで操作させる
9. ヴォルグバニ下方修正の撤廃、WB発射をサブパレ押した時に変更
10. BAにある特殊な挙動をするPAを零式として実装する
こんなもんか?まだまだあるだろ?
いつ復帰しても追い付けるワイワイヌルゲー路線の方がいいわ
もう中世とか現代とかいいからちゃんとしたSFにしてくれ

10:名無しオンライン
18/09/17 14:11:44.03 9zQcLSN8.net
・SF路線
・ナーフ無し
客に喧嘩売りながら自分達がやりたい事ばかり通してたのは論外だとして、ゲームの方向性ならそこを大事にしておくべきだった

11:名無しオンライン
18/09/17 14:12:45.38 M6ZZ7jNU.net
他の後追いじゃない路線

12:名無しオンライン
18/09/17 14:13:01.70 9GL6fCTf.net
いつまでも昭和の価値観や考え方で運営を続けた結果が今の惨状だよ
時代の変化についていけなかった昭和脳の末路

13:名無しオンライン
18/09/17 14:15:43.19 dfo1+6sO.net
>>9
金策緩和しても相場がそれ前提にインフレするだけだぞ
転売しない無課金はスク品買えなくなりそうだな

14:名無しオンライン
18/09/17 14:19:51.01 1Z/tRVbY.net
ちゃんとしたブロック分けが必要だった
ソロ花クリアブロックさえあれば

15:名無しオンライン
18/09/17 14:22:19.39 xMcZCPOq.net
warframeはメインストーリー部分だけでも散々ギスギス言ってきた死亡制限クエより難しいんだが

16:名無しオンライン
18/09/17 14:24:33.46 Uilgc8rd.net
すべてはヤマトから始まった
酒井の私物化が諸悪
地球なんて出さなくてよかった
東京に見えないし地域が限定すぎて面白くない
そのあとのゴジラやら幸子やら世界観ぶちこわし
極めつけに中世はスクエニのお家芸なのに
そこに攻め込んで惨敗
すべては作りが中途半端 話も地域場所などの意外性しかなく EP3までのブランドがEP4からなくなった感じ

17:名無しオンライン
18/09/17 14:27:36.55 YRhZpGB+.net
早めに乙女やら奪命系なくして敵の挙動を直すべきだった

18:名無しオンライン
18/09/17 14:29:09.32 u0SgeiuV.net
別にヤマト出しても中世やっても良かったんだけどな
あまりにも稚拙というか盛り上がりがなさ過ぎてクソみたいなストーリーや世界観設定になった

19:名無しオンライン
18/09/17 14:30:03.16 cL+GuXgG.net
常設コンテンツの充実と緊急ゲー撤廃
くっそゆるい難易度で常設なら固努怠も機能するだろ
レア武器も一部の14みたいなユニーク物メインで単純にレア度高い=強いでなくユニクロ武器と好きモノが使うレア武器くらいで丁度いい
>>15
進行不能バグ多発するマップがあるとか特定アクションで無敵解除の敵が多いのに説明不足すぎるくらいで難易度自体は高くはなくね

20:名無しオンライン
18/09/17 14:37:01.71 xMcZCPOq.net
>>19
それだけで国2のギスコンより難しいんだが

21:名無しオンライン
18/09/17 14:41:02.04 2Z3Lud7g.net
フリーフィールドをメイン路線にやって欲しいですね
現状は幻惑の森以外は何の為にあるのか分からない状態だし
フリー探索XHエネミーレベル85~
原生種もモーションとグラフィックも一新して出せたらいいんですけどね
マップは1のみ2でボス部屋
それぞれ惑星の特性を持った☆14が拾える感じで
マルチの参加人数に応じてエネミーのHP上昇ドロップ率アップで
ソロとマルチ両方メリットあるようにしておけばいいですね

22:名無しオンライン
18/09/17 14:48:41.52 ZtErVYbp.net
warframeのコーデックス持ってきたらそれだけでいいよ

23:名無しオンライン
18/09/17 14:50:59.31 gbnbz7QG.net
>>14
あw

24:名無しオンライン
18/09/17 14:54:19.14 bKa+4OrD.net
aisエクソーダみたいに外部装甲に侵食する形にすればまだ良かったのに
変にハゲがダークヒーローにハマったからこうなった

25:名無しオンライン
18/09/17 14:55:52.20 cL+GuXgG.net
>>22
それはあるな、むしろなんでエネミー図鑑とか用語集とかゲーム内にないんだよ

26:名無しオンライン
18/09/17 14:58:48.69 noL9cvqN.net
舞台を地球(笑)に決めた時とダークブラストを実装することを決めた開発運営会議を見てみたい、どんな糞みたいなやりとりが交わされたのか気になる

27:名無しオンライン
18/09/17 14:59:45.82 JoxYMLro.net
ゴリラ立ちを直せば女が増えたろうに

28:名無しオンライン
18/09/17 15:02:28.49 YKczjSnI.net
パルクール路線で行くか

29:名無しオンライン
18/09/17 15:12:46.09 CKrfmfGP.net
武器じゃなくて衣装ドロップとかでもうまくいったかもな
あるいは、衣装の素材集め

30:名無しオンライン
18/09/17 15:20:14.39 QKQgVqno.net
ハゲオナトレインギドラン路線はあり得ません

31:名無しオンライン
18/09/17 15:22:50.67 V4wu16vL.net
(´・ω・`)むしろもっと酒井のやりたいようにやった方がいいよ
(´・ω・`)もうどうにもならないんだから

32:名無しオンライン
18/09/17 15:25:38.78 QKQgVqno.net
収益に関しては2つでアカウント登録が致命傷過ぎたと思うわ
物がとにかく売れなくなったから再販含めてスクラッチも回らなくなって当然

33:名無しオンライン
18/09/17 15:30:10.61 rkgUo3Yx.net
>>29
高難易度は装備、低難易度は服アクセにすればある程度住み分けできてたかもな

34:名無しオンライン
18/09/17 15:33:02.70 sAwE4zhS.net
今の路線で十分ガイジ隔離できてるからそのままで
PSO2から出さないように

35:名無しオンライン
18/09/17 15:41:45.78 lh1q8uto.net
萌え豚ゲームにされるのは辛いが、そいつらのお陰でスクラッチ回って運営かろうじて出来てると思うと萌え豚要素弱めろとも強く言えない

36:名無しオンライン
18/09/17 15:42:48.75 2N8HYa0n.net
>>35
えっネトゲに関わる癖に萌え豚ではないと?

37:名無しオンライン
18/09/17 15:43:46.91 8CulBpEL.net
>>3
ほんとコレクトファイル

38:名無しオンライン
18/09/17 15:52:45.61 q7sowoWY.net
しっかりエキスパート難易度を実装すべきだった
エキスパもXHも一緒くたにした旧デウス実装即弱体あたりで非エキが完全に死んだせいでまた低難易度化して絶対失敗しない眠くなるような緊急しかなくなった

39:名無しオンライン
18/09/17 15:54:46.87 e55JUOD6.net
結局のところ廃や効率厨は単価低いからな
無駄にTA脳したりゴキったりスクどんどんゴミにしたり、客が単価ゼロでもいいゲームにしてしまった
もうろくに開発費回してもらえないコピペゲーで廃どもが即コピペコンテンツ食い荒らすとか
そりゃ早く次出せ言われて次のコピペ出すしかないわ

40:名無しオンライン
18/09/17 15:58:04.19 K3qqvVWD.net
しっかりとしたSF路線と思ったけどEP1のときからもうだめだったな
EP4.5は論外

41:名無しオンライン
18/09/17 15:59:47.96 iyUKG5+M.net
まず目的が不明なのがね…

42:名無しオンライン
18/09/17 15:59:48.82 TMpq1p5P.net
>>33
わかりやすく強くなるよう低~中難度で装備、高難度でドヤ顔用アイテムの素材でもいいかもしれんね
どちらが良いのかは俺には判断しかねるけど、今みたいな管理したいだけで上から下へのお金の流れとプレイヤー間の交流を作る気がないのはどう考えたっておかしい

43:名無しオンライン
18/09/17 16:05:04.66 q7sowoWY.net
まず開発はハクスラとはなにかをPath of Exileをプレイして勉強してこい
FF14の吉田がMMOとはなにかをWoWから学んだようにな

44:名無しオンライン
18/09/17 16:08:41.43 rkgUo3Yx.net
>>42
ライト・着せ替え勢→低難易度服アクセドロ
アクションゲー求める層・準廃以上→高難易度装備ドロ
のイメージだったわ
後者の方がうるさいイメージあるから隔離する感じで

45:名無しオンライン
18/09/17 16:09:23.27 NkbNdN4B.net
>>1
カラフルで節操のない見た目にネット特有の言葉や今時のキャラが書かれたシンボルアート等は慣れない人にはキツいし既存プレイヤーしか楽しめないと思うよ
シナリオや設定などの世界観ではなくプレイヤーから出る見た目や雰囲気は客観的に見て受け入れられ難いと思う

46:名無しオンライン
18/09/17 16:19:22.14 K53x38SP.net
常識良識を弁えた人間に運営をやらせる路線
Vita、PS4、switch無し路線
月額一万↑路線

47:名無しオンライン
18/09/17 16:25:29.55 gKkU15V5.net
>>41 さすがに目的不明というのはエアプすぎ

48:名無しオンライン
18/09/17 16:25:54.07 eq8LxeIU.net
>>3
今それじゃん。Hr来くる前からその路線に入ってたがな。
デウス緩和はXHしか無かったから仕方ないとはいえ、やった時点でXHの上用意して住み分けするべきだった。
エキスパの住み分けはプレイヤーが堀の効率良くなるだけで、XHがメインのコンテンツの難易度を調整しにくくした。結果ヌルゲー路線が完成と

49:名無しオンライン
18/09/17 16:27:47.42 X0D1VBBi.net
ブロックきつきつでマルチ成立しない時あるし
ブロック撤廃できたとしてもロビーの床が抜けそうだし
もうシステムがどうしようもない

50:名無しオンライン
18/09/17 16:27:49.28 92qn4qkb.net
HDD事件でハゲとボクソン首路線が一番の最適解
あのときもっと騒いで首に追い込めなかったのがPSO2ユーザー最大の罪

51:名無しオンライン
18/09/17 16:29:08.01 s/GB0vB1.net
>>17
乙女や無敵・SA、マッシブがないと大量被弾で即死亡、とか
やり込みもクソもないよね

52:名無しオンライン
18/09/17 16:29:08.28 0+VKXnMB.net
大和路線('ω'`)

53:名無しオンライン
18/09/17 16:35:16.89 lN2p78rv.net
ゆるゆるはくすら

54:名無しオンライン
18/09/17 16:36:25.47 /Qn9kFQW.net
モンハンのクック先生みたいに「


55:これすらできなきゃうちのゲーム無理だから帰って」的な関門も設けず それどころか上に行くにつれて難易度解除試験ぬるくして 「クリアできない?いいよ!他の人にやらせれば!入って入って!」とばかりに全てXHに押し込めたのが間違い 「うちのゲームはこの難易度、できない奴は出来るよう導線を引いてゲームにハマらせる」みたいな矜持がない



56:名無しオンライン
18/09/17 16:39:10.42 iyUKG5+M.net
>>47
行き当たりばったりと実は◯◯でしたーの繰り返しで根本の目的が不明なんだよ
ゲーム内でも噛み合ってない部位が多いしこれで分かるならエスパーすぎ

57:名無しオンライン
18/09/17 16:39:44.87 3tAhrgLW.net
緊急縛りがEP4から目に見えてきつくなって更にコレクトのせいで同じもの連発だしもう常設メインでそれも12人揃わないと出来ないようなのじゃなくソロ~数人でもやれるようなので
といってもEP1~4クエみたいな雑な 4人PT縛りでもない本当に初期の頃のPSO2形式のやつにする
結局初期の頃の寄生の何も関係なく何人かで集まってぐるぐるやっていたシンプルなゲームの頃が一番良かった

58:名無しオンライン
18/09/17 16:45:51.45 5IwsR677.net
こういう連中専用のコンテンツ拡充とかXH路線やりたいなら導線整備
URLリンク(i.imgur.com)

59:名無しオンライン
18/09/17 16:49:10.63 tuS18D8R.net
>>9
修正前のヴォルバニに関してはやらないと高ダメージがでない=できない奴はクソみたいな風潮になりそうだから多少の調整は欲しい。
ありきで考えるのではなく、チャンスに大ダメージを出す必殺技のような扱いが理想

60:名無しオンライン
18/09/17 16:49:50.62 4Nuv1w0z.net
>>1-999
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です
(´・ω・`)アドセ ンスクリックお願いします
(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります
(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします
(´・ω・`)アドセ ンス クリックお願いします

61:名無しオンライン
18/09/17 16:55:32.06 wjq4liLr.net
基本無料ゲーだからヌルゲー路線で
ライト層は好きな武器で好きなように戦闘させとけばいいって考えで作れてないと居つかないわな
ただ武器を武器迷彩に変更するアイテムとか
ライト層からしっかり課金を煽れるアイテムがあってのことだけどな

62:名無しオンライン
18/09/17 17:04:18.80 TtIcfb9f.net
エフォートリングの時の「これ以上強くなってどうするのwwwwww」が
今の武器掘りコンテンツにブーメランぶっ刺さってるのでその充実と
サマーチャレンジでN~VHに全くやる意味がないと運営自ら証明したので
新規やエンジョイ向けにその辺のコンテンツ強化とXHまでの導線整備
まあ後者はPS4にクラウドにと整えるチャンスはあったのに
優しい世界理論でユーザーに押し付けて機会逃がしたから無理なんですけどね

63:名無しオンライン
18/09/17 17:08:03.03 lh1q8uto.net
>>36
キャストいじってるのは萌え豚になるの?キャストに萌えた事ないんだけど

64:名無しオンライン
18/09/17 17:09:12.98 YizNkf5V.net
元祖SF

65:名無しオンライン
18/09/17 17:48:37.19 MlzHp68b.net
何が悲しいっていくらこういう意見を運営に送っても文句扱いで無視されるところ
面白そうないい意見はたくさんあると思うんだけどね

66:名無しオンライン
18/09/17 18:01:54.21 0fwtvRIH.net
ヒーローを器用貧乏にダークブラストにもう少し制約付ければ人口減らずに済んだかもな

67:名無しオンライン
18/09/17 18:05:10.59 /kjxbPJ/.net
路線も何もユーザーが考えた遊びを潰して運営の押しつけをしなければ良かっただけ
しいて言えばユーザー目線で運営してればここまで終わったゲームにならなかった
線違いだよ惜しかったな

68:名無しオンライン
18/09/17 18:15:32.87 +qAWNDfy.net
>>9
典型的なガイジ脳PSO信者だな
やっておkな項目が10項目中1項目しかないし
それ自体もPSOやりたいからってだけの話でしかないだろ
このシリーズが腐り果ててる原因の半分は、運営がガイジ&ノーノウハウであると知りながら
運営が困り果てて意見を求めるタイミングで、ガイジ意見を出すPSO信者であるのは否めないし
現実を見ない運営と現実を見ないPSO信者のコラボレーションでどうやって生き残るつもりなん?
90年代に上位互換が出始めることで衰退して、世界最高の運営ですら再生不能だったハクスラを
そこから20年近くも経過した現代に、企業に求めるとか頭おかしいどころか完全にただの宗教だろ
その10項目のほぼ全部が問題を±するだけのガイジ発想で、既にやったらどうなるかの前例まであるものも多い
言い換えれば大手のオンラインRPG経験があればユーザーですら分かることがお前のようなPSO信者も運営も分からない
その重度のガラパゴスであるからハクスラ以外を知らないだけで、本質的にハクスラしたいわけでもない問題まであるし笑うしか

69:名無しオンライン
18/09/17 18:16:43.56 zQNmGWez.net
エロゲ

70:名無しオンライン
18/09/17 18:26:18.52 PccdHeuu.net
オールラウンダーとか言ってる時点オワっとる
白猫プロジェクトという昔は人気あったのも職に合ってない万能キャラ出てきてただのリンチゲーに成り果てた

71:名無しオンライン
18/09/17 18:29:45.12 BDq1H+Jn.net
底辺揃いのPSO2プレイヤーたちにも刺さる言葉なんだけど

誰も気づいてないのが面白い

72:名無しオンライン
18/09/17 18:36:19.01 6GyrIODP.net
好きなときに好きなことができるゲームに戻してくれ
石拾いでも何でも構わんから

73:名無しオンライン
18/09/17 18:36:53.14 vbMkNSCq.net
何路線で行くべきでもなかった。
正確には、手前勝手な一つの路線を押し付けるべきではなかった。
物差しは別に一つじゃなくてもいいんだよ。

74:名無しオンライン
18/09/17 18:37:12.61 YKczjSnI.net
要望送っても変わらないからね
オールラウンダー云々に関してはEP2で相当数要望いってるはずだしな人口もいまの比じゃないし

75:名無しオンライン
18/09/17 18:39:56.54 YYPuGIJv.net
『僕損』路線でなく『損して得取れ』路線
今となってはもうどうしようもないかもだけど

76:名無しオンライン
18/09/17 18:44:06.86 dcIjk0su.net
ACTブロック作れ

77:名無しオンライン
18/09/17 18:45:34.07 A1GcAzeQ.net
路線の問題じゃなくて酒井と宇野を外すだけでよかった
というか外部に委託するべきだったな、設定もストーリーもゲームシステムも

78:名無しオンライン
18/09/17 18:51:51.69 9+7q2jAk.net
>>3
これと弱体したのが全て
縛りもできないエセゲーマーの言う事ばっかり聞くからこうなった
もはや手遅れ後の祭り自業自得

79:名無しオンライン
18/09/17 18:53:12.61 X0D1VBBi.net
外注なんか時給1000円未満で請け負うとこなんかないだろ

80:名無しオンライン
18/09/17 18:56:18.70 kFhfTOmH.net
ソロ花路線はマジで糞
その前のTeはペット使え路線もマジで糞
糞崎早くやめて

81:名無しオンライン
18/09/17 18:59:27.41 zQNmGWez.net
最先端と比較してグラもシステムもUIも技術レベルの乖離が激しいし
どのみちチャット&アバターゲー路線以外に6年戦える素地は最初からなかったわな
アバターゲーとして見ても粗が多いし、晩年のECOのように進歩してるわけでもないから
アバターゲーとして戦い続けられたかも微妙だが

82:名無しオンライン
18/09/17 19:00:02.91 aPBYT+q+.net
そもそものコミュ機能はすそSNS程度だったけどクエスト中やらマイルームやらでのコミュ形成はこのゲームだからできるってところあった
ギスギスってわけじゃないけど徐々に空気が悪くなってコンテンツ的にもノルマオンラインになりだしたのがきついと思う
チャットゲーとしてすら要らない子になってるもの

83:名無しオンライン
18/09/17 19:04:39.05 fg84Q1jo.net
一回緊急すべてを停止させて(1か月くらい)
常設に☆14と宝くじレベルの星15を仕込んでみてほしい、その時何が起こるか見てみたい
まぁレア泥だけがぷそが腐ってる原因じゃないんで即死するだろうけどw

84:名無しオンライン
18/09/17 19:05:05.40 q7sowoWY.net
緊急再戦ソロは強くなる理由がないこのゲームではあり
やりたくない、やれないやつはスルーするだけだし

85:名無しオンライン
18/09/17 19:10:43.28 zQNmGWez.net
最先端と比較してグラもシステムもUIも技術レベルの乖離が激しいし
どのみちチャット&アバターゲー路線以外に6年戦える素地は最初からなかったわな
アバターゲーとして見ても粗が多いし、晩年のECOのように進歩してるわけでもないから
アバターゲーとして戦い続けられたかも微妙だが

86:名無しオンライン
18/09/17 19:11:36.68 TMpq1p5P.net
>>72
理想は『いろいろ選択肢はあるから好きに遊べ』だがそれを用意するギジュツガコストガフカガコウスウガボクラガソンでプレイヤーを管理する事が第一になってたところに、緊急同接とPS4ドーピングが来て絶頂射精しちゃって引くに引けないんだろうな
管理目的のトレンド押し付けに躍起になって新しい緊急に目玉アイテムを放り込むから他のコンテンツが死ぬし、死んでるけど遊んでみたいから同じ事考えてる人を集めようと思ってもゲーム内にそういう機能もなければ固努怠扱い
そこにハゲの「んっ木村! (余計なアイデアが)生まれる! アイイイイイイイイ!!!」が入って駄目だ、今回も"もんじゃ"だ

87:名無しオンライン
18/09/17 19:11:44.71 SWRIGQbv.net
月曜日の武蔵野線

88:名無しオンライン
18/09/17 19:12:31.66 UTgHq/Cr.net
あと受かると思ってるからやってるとか最大公約数を~なんて考えしないで最新アプデで暇になる層への対応もしておくべきだったな
それと運営は表に出ないようにして一太郎も早期に解雇しておくべきだった

89:名無しオンライン
18/09/17 19:16:42.37 iZY1ktwg.net
要望は見るのかもしれないけど反映されるのは馬鹿な運営が都合よく「これいいね~」と思ったことだけ、その上にセンスの無い酒井が自分のうんこで味付けしてユーザーに出してくるので大体げろもんじゃ

90:名無しオンライン
18/09/17 19:19:58.89 9+7q2jAk.net
そこへボクソンがユーザーに絶対得させたくない精神(僕損思考)で味付けして
まさしくもんじゃのできあがり

91:名無しオンライン
18/09/17 19:21:55.50 c7X06P8d.net
昔から言われてるが、サブクラスなくして、バランス取った方がいいんじゃないかな
そうじゃなかったらSクラス(仮)っての実装して、huなりfoなりの独自のアクションとスキルで初めからやらせれば良いんじゃ

92:名無しオンライン
18/09/17 19:24:29.39 TMpq1p5P.net
アンチ乙、ネットの意見など文句でしかないから見る必要はないしオフパコで「〇〇を調整して」と言われてもエアプだから理解出来てないし実質オフパコで聞いた意見も聞いてないのと同じ
ボクソンや濱崎に言ったほうがゲーム内容に関しては反映される可能性が高いが、あいつらもあいつらで『ボクソン』『ゴリ解』『ソレアリキ』で作るから誰に言ってもゲロもんじゃしか出ないまである
>>84
ですがグラフィックが進歩して差し替えられたエミルくんご一行ですが、可愛くなろうがエミルくんは絶対に許してはならないという意見もあるようですね

93:名無しオンライン
18/09/17 19:24:35.61 QJM3j0Kc.net
サブはメインと同じ職重ねて特化もできる!だったらな

94:名無しオンライン
18/09/17 19:32:35.97 +qAWNDfy.net
>>60
あえてマジレスすると、結局のところ難易度やゲーム性が、選択になってる時点でおかしい
現在のインフラなら「MO or MMOを区別する必要があるか?」と言えば、それすらNOになる
PSO2の前作は、街⇔フィールド⇔休憩所⇔ダンジョン⇔街のような、いわゆるDiablo式になってる
現在のインフラだと↑でいうフィールド、ダンジョンに対して、MMOのレイド程度の人数は詰めれる
普通にこれを利用して、MMOと同質の世界を構築して"何でも置ける土台"を作れば良かっただけの話で
MMO側からアプローチしないのは"400人~などのエリア接続"より"アクション性など"の利点が大きい為
これが出来た段階で、異次元ではない本来のギャザ・クラを置けば、MMOと同じ遊び方が出来るのだし
MMOとしてのリソース循環で、エリアやエネミーなどのハイリソースを要する部分の開発は既に済んでる
MMO自体が、クエスト受注で固有インスタンスの生成・ワープも内包するし、あとは固有レア&クエストを
追加するだけのリソースをハクスラやりたい層が回収させてあげれば、容易にハクスラの維持が可能になるし
たぶん需要があるであろうMHシリーズのような少人数でじっくりボス…みたいなのもMO鯖だし普通にいける
やりたいのならPvP的な?あるいはFPS的なものすら、エリアなどのグラフィック周りのリソース消費は省略可
で、極論はそれぞれのジャンルを同じ世界を使うだけでビルドを切り離してしまうことも可能だけども
実際のところ、MMOではよくあるけども自分の本意ではないそれにもちょこちょこ手を出す人が出てくる
なので全てのジャンルにおいて同じビルドを使えた方が良いんだけど、これも「どのレアを強く?」は誤りで
全部を凸凹で≒、どれでも良いから自分のやりてーのやりこめば同じくらい強くなるよ!にしてしまえば良いだけ
んでこの状態って「あのゲームは何でもあるぜ?」という評価を得られるので、個別に提供するより客層が厚くなる
大規模な開発も可能になるし、そうなると現在に運営が陥ってるような開発がコンテンツ消費に追いつかないも失せる
あとは割と最近に定着した仕様だけども、成長武器以外を用意しない
Lvの上昇で新しい装備などを扱えるようになるが、それまでに使えた武器を叩き直したものと性能が凸凹で=
つまり上位の装備ではなく新しいジャンルの装備を開放される形、ユーザーは「○○の性能、見た目お気に入りだったのになぁ」が起きなくなるし
運営はボコボコと新規の装備を作ることによる主にグラフィック追加のコストを大幅に削減できるし、キャップ開放したら一時的に装備の選択肢が減った…すら起きない
現在のネトゲで考えられる理想としてはこういう形で、なんで"ネトゲ"なのかというと
極論にカードゲームを突っ込もうが、世界観によってはカジノと称して777タウンを統合することすら可能だし
そうすると「あのゲームは何でもどころの話じゃない」となるし、そのデパート感はやっぱり相当なアドバンテージになるのは否めず
規模がデカくなる程に、運営はユーザーから頂かなければいけないキャクタンカーも減ってくわけで
酒井の何でもありはビキビキくるものがあるけど、PSO2そのものの何でもアリは実際のところ表示に的を射てたりもする
キャラクリゲーもぶち込んでしまえ!した場合に、純粋にSFであるとか、ファンタジーだと、やや厳しい問題が出てしまうわけだしね

95:名無しオンライン
18/09/17 19:38:09.57 Px9C+dIZ.net
全職タクトも酷かったな
あれでウォンド投げ捨てる決心がついたわ
PSO2って一石二鳥狙いすぎて爆死してるの多い気がする

96:名無しオンライン
18/09/17 19:39:04.30 /67VZRiv.net
どの路線もなにもTAガイジ迎合路線で行ってるだろ

97:名無しオンライン
18/09/17 19:44:49.56 bE08QIvD.net
まるぐるハクスラ
オールラウンダーを実装しない

98:名無しオンライン
18/09/17 19:48:45.05 iZY1ktwg.net
ゲームバランス調整する能力なんかあいつらには無いんだから適当に殴ってりゃOKな難易度でよかったな、レアは色んなコンテンツに入れといて性能もあると便利とか目立つとかその程度にしときゃこんな選民化しなかった
まぁダークブラストなんてアホなものごり押しする運営だし何言っても無駄なんだろうけど

99:名無しオンライン
18/09/17 19:51:31.03 /67VZRiv.net
選民化したいならしたいでまず土台を作るべきだったな
具体的には14でいうテンパみたいな、何をしても勝手な解釈で大賛成してくれる狂信者を作るべきだった

100:名無しオンライン
18/09/17 19:54:16.85 zQNmGWez.net
何をするにしても土台作る能力が無いからこんなことになってんだろ
基礎がガタガタ、運営もボロボロだから何路線で行ったところで失敗するだろう

101:名無しオンライン
18/09/17 19:55:05.47 pEkJBcEu.net
普通に馬鹿でもわかる物を追加しないスタイル

102:名無しオンライン
18/09/17 19:57:09.09 SWRIGQbv.net
サブクラスやるんならHuRaFoだけでよかった
結局自分らのやりたいことを何の信念もなくもんじゃにしてきたツケ
PSUみたいに知名度なくて信者しかいなかった頃や、子供だましのオンラインおまけだった携帯機とはわけが違う

103:名無しオンライン
18/09/17 19:58:53.03 Hk/zooLX.net
>>94
今はラヴィスの呪いがガッチリと・・・
EPDの潜在よりラヴィスの速度をクラススキルに持たせるべきだった

104:名無しオンライン
18/09/17 20:00:25.47 SWRIGQbv.net
Ep3だか4で、スキルの調整放棄して潜在で調整していくとか宣言した時点でわかってた

105:名無しオンライン
18/09/17 20:13:49.64 8fje4hyi.net
単純に濱崎のゲーム制作スキルが無さすぎるというのはある
菅沼といい濱崎といい、自信満々にゴミクエストを量産してしまったねえ
コンセプトが人を選ぶ方向性でも、仕上げが丁寧ならまだ遊べるゲームになったかも
エンドレスも独極も、作りはものすごく雑で手抜きし放題の投げやりクエ

106:名無しオンライン
18/09/17 20:15:44.28 LtoWN6vJ.net
どの路線で行ってもすぐに行き詰ってハゲがオナニーしだす未来しか見えない
仮にこれがSEGAじゃなくて人並みの運営開発だったならどの路線でも今よりいい未来しか見えない
となるとやっぱりゲーム内容以前の問題かなと

107:名無しオンライン
18/09/17 20:18:20.11 qyCeappN.net
酒井と宇野をファンタシースターから永久追放してSF路線への回帰を宣言したらひとまず人は戻る
確実に戻る
今更人が減ったゲーム内で子供騙しの調整ごっこをしても辞めたプレイヤーには絶対に伝わらない
ゲーム外にまで響くセンセーショナルな改革でないとやる意味が無いよ
今のセガにそこまでやる気があるのかは知らんけど

108:名無しオンライン
18/09/17 20:18:45.33 SWRIGQbv.net
その雑な作りの言い訳が1年後2年後を想定して作ってんだから文句を言うなですよ

109:名無しオンライン
18/09/17 20:21:30.22 MmhP5Tq5.net
>>105
ほんこれ
ギャザクラとかカジノとか戦闘コンテンツ以外作っても結局使い捨てにするだけだから何作っても中途半端になるだけ
設計図描く人間や作る人間の問題
技量も熱意も全く感じないわ

110:名無しオンライン
18/09/17 20:23:37.68 8fje4hyi.net
ハゲがあそこまでゲーム音痴でなければ、濱崎に任せる事も無かったんだろうね
とにかく今の企画担当はハゲ以下全員入れ替えて欲しいわ
ヒーローもダークブラストも、企画会議を通ってしまった事が一番の問題

111:名無しオンライン
18/09/17 20:25:29.92 FMRZXJNb.net
強いてあげるなら高画質路線はあった気がするんだよな
SS勢に対して圧倒的な待遇をして、それこそアクションとかに金をつぎ込まないでな
DX11対応とテッセレーションでカクカク感0を提供しつつ
GPU RX480 2Gbyt推奨 ぐらいにすれば、今のSSコンテストだってもっと盛り上がること請けあい
ただプレ限定のライト・・・貴様はダメだ
ガチャオンリ勢を冷遇したのはNGだぜ
停止は気合いで調整できるが、ライトは無理
SS勢の分断は致命的な致命傷だ

112:名無しオンライン
18/09/17 20:25:59.00 +qAWNDfy.net
>>81
それはぶっちゃけ、割と時間の問題
PSO2が最もユーザー吹っ飛ばしたのって実はβテストなんよ
αテストの段階ではPSO2の前作を遊んでた人のみで、Cβの1回目から一般の応募も取ったけど
この段階で55万人まで行って、1回目のCβテストは余裕のパンク(ここがたぶんPSO2の本当の同接記録)で
ただ、同接500人とかの前作~そこまで膨れ上がった背景にはやっぱりFF14がコケて行き場を失ったFF11ユーザーがある
結局FF11って、チョコボレースと称したただのマリオカートであるとか、「なぁ、これポケモンだろ?」だの
現在のPSO2より規模がデカいであろう、アクションではないもののあからさまな大規模なPSOすら内包してたんね
コンテンツとしてもライト向け、ミドル向け、エンド向け、ハイエンド向けが当然に用意されており
同時にそれぞれのレアの取得も強敵を倒す、運任せ、素材をだの凄まじいバリエーションで、その殆どの性能が≒という
その結果としてコミュ力だけあれば、アクションを求めない場合は合わない人はいないだろうばり圧倒的なシェアと
到底に遊びつくせないレベルのボリュームを持ったの知ってるから「同質のものをSF×F、アクションでやったら無敵だろ」くらいに思われたが
その意見と、PSO信者の「ハクスラだけを、それ


113:以外は止めてくれ」という意見が対立してテスター掲示板が荒れたんよね 本質的には対立してないんだけど、彼らの言う「ハクスラも含められるんだぞ?」がPSO信者の耳には届かなかったようで… 結局、当時の酒井は良い子だったのか「シリーズファンの意見を優先する」として、2回目のテストで同接6万でやるはずの負荷テスト不能まで落ちて 追加募集が行われる状態になったものの、結局テストの終了際になっても同接10万にすら回復しないという状態に到った経緯がある そこから正式サービスが始まって、よく考えてみれば分かるはずだけど PSO2ってハードの拡張以外では、基本的に同接が現在に到るまでずーっと右肩下がりなんよ それってつまり、未練あるFF11ユーザーが消え、MHF由来の層もぶっちゃけ耐えられるクオリティでは無かったはずだし 次第にその他も「ドロップ率これヤバくない?」という気付き始めるのは当たり前で、「なぁ、これずっと乱獲するゲームなん?」を悟る人も出る どんどん削れて行って、PSUに耐えたような層と、あるいはそれと同質の層だけが濃縮されていくのは必然で PSUに残ってた層は、共通ドロップだったんだけど全てのアイテムを奪い合う以外に出来ないだの ネ実のネタを鵜呑みにマジでリューサン×ならぬ、GT×だの、挙句にEPDならぬルツラ以外×だの凄まじい民度を誇ってたし 最終的にネ実(本家の方な)のTOPに「ネタをネタと分からないやつはネ実を見るな」まで掲載させる程にヤバかった 露骨Diabloのコレクトロビーのパクりに核弾頭を積んでごみカスにしたそれを、酒井の言葉通りに「中継ロビー」と信じて 飯を食わせてスキル上げするという、異次元の自称合成もPSUのユーザーは何の疑いもなく「これが合成か。いらない」だからな 他ゲー由来のユーザーこと中和剤を欠けば欠く程にPSUのそれに回帰してくのは当然の話であり その中和剤が逃げないようにする為の用意が、最初から皆無だったのだから、時間の問題でしかなかったんだよ 現在も皆無だけどこれをこのまま続ければ、最終的に「バランス崩壊?何がおかしいの?ブレード使えば良いだけじゃん」とか 冗談抜きで部屋名が「☆14以外×」とか、そういう域にまで行くのはぶっちゃけ目に見えてることになるし、まだ終着点ではないんだぜ?w 挙句の果てにノルマという(何なんだろうこのスケジュールオンライン・・・仕事か?)みたいなので耐えるガイジの精神をズタズタにしてるわけだし ダメ押しにPSUのときと同じ、PSO2を言葉通りにオンラインRPGと信じて「なんで真面目にやらねーんだよ?」とか抜かすザマだからね・・・現状ですらね・・・ 「キャラクリゲーでなんでガチでバトルコンテンツやるの?」みたいなの時々に見るけど、こいつらはそれをアンチの煽りか何かだと思ってるまであり得る



114:名無しオンライン
18/09/17 20:28:59.11 SWRIGQbv.net


115:名無しオンライン
18/09/17 20:29:44.74 Hk/zooLX.net
HDD破壊騒動の時点でハゲを辞めさせる方針にすべきだった

116:名無しオンライン
18/09/17 20:33:52.89 8fje4hyi.net
現状からでもヌルゲー路線にはすぐ戻せる筈なんだけどねえ
マゾ難易度とボクソンドロップを修正するのは非常に簡単で、開発費も最小限で済む
濱崎木村がやりたくないからやらない、というだけだね

117:名無しオンライン
18/09/17 20:39:24.30 INl6MJlH.net
みんなもっと要点を短くまとまるってことを意識してみような

118:名無しオンライン
18/09/17 20:41:17.24 8fje4hyi.net
クエスト難易度の方は最近ぬる�


119:゚になって来てはいるんで、エキスパを廃止すれば同接は幾らか回復する筈 新独極はやはり大失敗だったとしか 中途半端に4人PTも可にしたせいで最悪の結果になったねえ



120:名無しオンライン
18/09/17 20:42:54.73 E0qkKgzh.net
キャラクリとコスの種類の多さに関して言えばトップレベル(クオリティがいい訳では無い)なんだし、戦闘面はヌルゲーでよかった
少なくともTA勢の意見を取り入れて高難易度がする必要なかったと思う

121:名無しオンライン
18/09/17 20:45:29.25 SWRIGQbv.net
やりがい=高難度と誤解して大失敗、はゲーム嫌いな製作者にはよくある話

122:名無しオンライン
18/09/17 20:49:37.30 INl6MJlH.net
ID:+qAWNDfy

123:名無しオンライン
18/09/17 20:49:40.77 8fje4hyi.net
アプレンティス緊急や修正アルチは比較的ぬるめの調整だよね
非エキスパ隔離が無ければ問題なく遊べる程度の難易度な筈
木村はエキスパに否定的っぽいし、このさい潔く廃止しろと
出来る所から改善するべき

124:名無しオンライン
18/09/17 20:59:20.17 gXqKwL/Q.net
>>119
脳内株主かな

125:名無しオンライン
18/09/17 21:08:10.85 q7sowoWY.net
ep4でギャザリングやペット関連で楽したければ課金しろってのは本当に仰天したわ
課金したい人だけすればいいじゃんって突っ込まれるかもしれないけどさあ、ただの釣りと採掘だよ?
課金要素作る時点で不信感しかなかったわ

126:名無しオンライン
18/09/17 21:08:13.52 qkGbtNvb.net
>>117
EP2だか3あたりから公式TA大会の出場者を開発に引き抜いてるんだよ
大半のプレイヤーにとっては金作の一手段でしかないTAに舵取りしたのは致命的な失敗だと思っている

127:名無しオンライン
18/09/17 21:09:16.81 RLJ47bn+.net
普通にMORPGで良かったのに

128:名無しオンライン
18/09/17 21:10:05.97 +qAWNDfy.net
>>108
ギャザクラに関してはさ?はっきり言ってユーザーが元凶だろ
ギャザクラ入れたせいで、ギャザクラがあるから、ギャザクラが無ければ・・・と
ユーザーがほぼ総出でそうやって、オンラインRPGのノウハウあるわけもないSEGAを叩いたわけじゃん
でも実際にとこオンラインRPGにそれないの無理あるから、その狭間で迷走しまくった結果が
カスタマイズの範囲ですよ?的なクラフトだの、サクサクできるギャザなのは、さすがに露骨に分かるだろ

>>114みたいなガイジがよく言うマゾ難度だの、TAゲーだの、ボクソンドロップだのも同じ
経済のあるネトゲでは絶対にやってはいけない個別ドロップを無理くりに押し通したじゃん?
他ゲーの層が説得するも聞く耳を持たんで「ポータブル版は大丈夫だった」だの「取り合いやイヤ」だの
で、そのガイジ発言を繰り返した連中は、自分らがボクソンドロップを不可避にして、未だに止めることを許してないと気づいてない
ガイジ脳も極まり過ぎて個別ドロップやったらどうなるかを、全く理解できねねーんだよ?ここのユーザー
マゾ難度とかTAゲーにしても、オンラインRPGって当たり前に回復アイテムはリキャストあったり安易に使えない価格だったりする
初期のPSO2も当然にそれに沿って、バトルの設計もそれ仕様なのに、買いまくれる価格まで下げろと喚き散らしたのはユーザーじゃん?
レスタもPP重いし、そもそもPP回復も弱いし、連打なんて出来ないものだったのに、そこまでぶっ壊すことを要求したの誰なん?って話だな
ただでさえアクションだから「最悪に避けきれば別に…」なのに、その上に回復乱用可まで付いたら
プレイヤーほぼ瞬殺でしか死ななくなるのは当たり前で、戦ってる感を出す為にはプレイヤーの即死を狙うしかないのも当たり前
はっきり言ってスペランカーばりの糞ゲー不可避だし、ユーザーが許さない状況でそれを回避ったらTA以外に何あんの?って言う問題まで出てくるし
倒せて当たり前が究極の理不尽感を提供せざるを得なければ、ユーザーの求める"レア"を提供するにはドロ率をより悪化させなければいけなくなるのも当たり前
濱崎木村がやりたくないどうこう以前に、どこの世界にこんないかれたゲームブレイカーをユーザーに望まれたネトゲあんだよ?と
こんなん左手で自分の首を絞めながら右手で運営を殴りますみたいスタイル、ガイジ以外理解せんよ
少なくともこの件に関しては、濱崎が馬鹿?木村が馬鹿?お前らがガイジそのものな結果でしかない・・・だし
止めるも止めないもユーザーの意見に掛かってるとしか言いようがない問題だよ

129:名無しオンライン
18/09/17 21:12:30.28 qkGbtNvb.net
>>125
回復アイテムの価格下げたのはコモン装備の店売り価格大幅下方修正した時に新規プレイヤーがモノメイトすら買えなくなったからだろうが

130:名無しオンライン
18/09/17 21:17:12.49 5IwsR677.net
カチッ…カチッ…

131:名無しオンライン
18/09/17 21:25:01.77 +qAWNDfy.net
>>114
非常に簡単なら、お前ならどう対応するのか述べてみろよ?
大体にしてぬるゲー路線に戻してどうするんだ?
てか
お前の言うぬるゲー路線こと、もはや戦闘感すら失せたレースしながら抽選する作業も
イキリが高難度路線こと、難易度と勘違いした上でも使ったけど事実上スペランカーレースも
どっちもぬるゲーも高難度でもねーよ!!!w
バランス崩壊でゲー無と化したものをぬるゲーとか本気で言ってんのか?
ゲーム下手な層は歯ごたえとか達成とか何もないゴールの見えない作業ゲーの方が喜ぶんです^^なわけねーだろガイジ
精神的、時に肉体的な疲労をあまり感じることなく"でもなんか面白い"のがぬるゲーだろ
これはゲームか?と思う域で、はっきり言って疲れるけど、打ち破った際は「うおおおお」不可避の達成感が高難度だろ
PSO2にはどっちも無いだろ?^^v

132:名無しオンライン
18/09/17 21:26:39.64 SWRIGQbv.net
何言ってるかわかんねえから誰も会話してくれねぇやつ

133:名無しオンライン
18/09/17 21:31:05.59 Q8hZRgnW.net
かわいそう

134:名無しオンライン
18/09/17 21:33:46.90 VTiE/hlc.net
頭がおかしいフリをして同情を誘ったりヒかせる工作員にのせられてはダメだ!

135:名無しオンライン
18/09/17 21:42:15.35 +qAWNDfy.net
>>117
それはお前の視点での理屈だろ
この期に及んで頑張っちゃってる半笑いで見るしかねー層は
「俺は希少なレアが欲しい。俺の強さを証明するような武器でも振ってたいんだが?」だろ
上でも軽く触れたが、PSOシリーズが死んでる原因の一つに
お前らのその「自分だけ、自分の望みだけ通れば周りは犠牲で良い」がある
それが運営に「もうどっちにすりゃ良いんだよ」と思わせ、迷走を悪化させてることくらい分かれよ
こう言うとガイジってのは決まって「俺の言うことを聞けば正しい」と言う
じゃあ、俺と俺の意見が対立したらどっち取るんだよ?って話でしかない
なんで相手が折れてくれるという前提でモノ話すんだよお前らガイジってのは
お前が折れたくないんだから相手だって折れたくないに決まってるだろ、頭大丈夫なのかよ
両方の主張を叶える策を一緒に考える以外に何かやることあんのかよ?
ましてや、彼らの中では歯ごたえと化してるそれ消せば、当然のその分の収益は消えんだよ
んで、お前はそれを負担すんの?これどっちもだけどそういう話なんて1mmも聞いたことねーぞ?
口を開いて言うのは「俺らの方が課金は上だから大丈夫」てめーらいつからエスパーになったんだよとw
糞みたいな争いばっかりしやがって

136:名無しオンライン
18/09/17 21:43:44.70 iZY1ktwg.net
何の話題でも結局結論は運営が糞だから何やっても無駄に落ち着くのは本当草

137:名無しオンライン
18/09/17 21:44:43.59 bE08QIvD.net
この長文糞虫連呼おじさんでしょ
糞虫って言ってみてよ

138:名無しオンライン
18/09/17 21:53:27.40 nmZbL8f9.net
住み分けじゃないかなぁ
アクションゲームとして楽しむ人(レイドソロとか固定で効率を求める層)
ただの着せかえゲームとして楽しむ人
後者のほうが圧倒的に人数が多いんだけど、ゲームを支えてるのは前者だから
この二つの衝突だけは絶対に避けるべきだった

139:名無しオンライン
18/09/17 21:54:40.13 MmhP5Tq5.net
>糞みたいな争いばっかりしやがって

皆一貫して運営に対して否定的なのに
争いなんか1mmも無いのですが

140:名無しオンライン
18/09/17 21:55:43.16 TMpq1p5P.net
>>133
安さんに王国2の悪いところをひとつ挙げろと聞いたら9割くらいの確率で運営や関係者の名前が出るだろうし、どんな話題でもそうなるのは当然なのかもしれん
俺もその9割だけど

141:名無しオンライン
18/09/17 22:06:58.75 +qAWNDfy.net
>>126
分かりきってた話ではあるが、エネミーが無差別にメセタを落とすオフゲ感覚で作ってたし
COの報酬がメセタで、挙句の果てにNPC売却の価格までオフゲ脳という完全なるバランス崩壊だったわけで
無能なりにヤバいと気づいてNPC売却の価格を大幅に引き下げたんだろうに
なんでその後に薬品の値段まで下げさせるんだよ?本末転倒だろ
乙女の発動率からしても、緊急時にしか使えない価格前提だったことくらいアホでも分かるだろ
Fiにしたって、どう考えたってアレHP削られる程にヤバいけど強くなり最終的に残り25%切るならリミブレ行ってしまえ系の設計だろと
新規がモノメイト買えない?当たり前だろ、オンラインRPGの薬品なんてレイドでもするときに貯めた金で買うもんだ
あそこであのまま薬品の購入した日にはクエスト行っても赤字になるバランスで行ってれば
最近では珍しくもない気を抜いたら一瞬でハメ殺されるだの、2発しか耐えられないような謎火力でヒューマンエラー待ちだの
全くもって必要が無いし、TAで難度を作る必要もなく、残りHPでどこまで行けるか系になってたわけでしてね
それとも戦って負けるのではなく、操作ミスやら何やらの事故死で負ける今のバトルは楽しいか?
別に死んでもムーン来るだろ^^防御?即死しないならどうでも良くね?そんなビルド楽しいっすか?
HPを削りに削られ、テク職いるならPPも追いつかず、回復の万策も尽きて納得して負けるとか
あるいは道中でもう力尽きちゃった><とか、でもこれクリアできたらなんか貰えるらしいぞ・・・だの
んで、それだけだと疲れるから、ぼけーっと乱獲してぐるぐる回るようなレアが欲しかったり
そのレアもユニークな性能で、可能なら森林→洞窟→坑道→遺跡だの、狭いながらも世界を感じながらぐるぐるしてみてーよとか
箱わったら○○でたー!だの、チャットしたり途中でだべったり、糞みたいな再受注すら時間に追われるTAなんてしたくないんちゃうんかと
お前らやりたいのそれちゃうんかと

142:名無しオンライン
18/09/17 22:09:46.81 YrsrpWhX.net
>>135
金払い良いのは後者だから積んだよね

143:名無しオンライン
18/09/17 22:14:29.03 xcHz3/Jj.net
>>139
これ
そりゃEP5はペラペラになりますよ

144:名無しオンライン
18/09/17 22:16:32.65 h7fz3Rf4.net
>>135
ゲームを支えてるのは後者だぞ勘違いすんなTAガイジ

145:名無しオンライン
18/09/17 22:20:24.22 +qAWNDfy.net
>>136
てめーらいつからエスパーになったんだよとw
のコピペのみではかわいそう


146:だからな "皆"ってのはどれ程に信用の無い言葉か一度は考えてみると良い 唯一の使い道としては「皆は○○だから」と、なぜかそれでこと通じるガイジを騙す用途 幼児にその言葉を吐くと、納得しないのが多い理由って知ってるか? 皆は○○だから?「だから何なんだよ?自分の口で説明してもらわないと分かりません」 幼児っての僅か1~2年で言語を扱うだけあって、知識が無いだけで大抵に大人より知能が高く、合理性を欠くものには従おうとしない せめて、いつからエスパーになったんだよwと突っ込んでる側から "皆"とか、知能どうこう以前にニワトリかよ 最近はエキスパの条件がどうたらで揉めてるガイジどももいるが こいつら決まって、非エキスパだけ何とかなりゃ良いだの、エキスパの線引きを俺の後ろにしろ・・・だよな お前の知能は同じくらいだろ、なんでこんなガイジ発想になるのか代わりに教えてくれよ



147:名無しオンライン
18/09/17 22:24:56.83 e55JUOD6.net
まずゲームを支えているのは「課金者」だという事を忘れているのと
ぶっちゃけレア堀ハム要素とか「それソシャゲでよくね?」と真っ先に言われる要素をウリにしてたらそらソシャゲに人流れる
ソシャゲでは絶対勝てない要素ってキャラクリとか精巧なグラフィックとかそれぐらいしかないでしょもう
ほぼ唯一のPCゲーの優位性捨ててるとか馬鹿以外の何でもない
さっさとPSO2畳んでイドラでガチャ集金しろ なおイドラも爆死する

148:名無しオンライン
18/09/17 22:26:59.68 LxFA1vDS.net
SF路線でしょ
最後のボスが地球人だったという落ちで

149:名無しオンライン
18/09/17 22:34:57.64 MmhP5Tq5.net
ゲームがあまり上手に出来ない人用の受け皿だってことをもっと自覚しておく必要もあったわな
アバター着せ替えゲーでアクションはお気に入りアバターが動くぐらいで済ませたほうがよかった
PvEで判定ガバガバランダム要素満載のゲームが競技出来ると思うのが間違い

150:名無しオンライン
18/09/17 22:36:41.50 c7X06P8d.net
プレ課金者のメリットとか、スクの回数ボーナスとか増えたけど、ここら辺で差別化出来るような何かもうちょい増やしてもいい気はする

151:名無しオンライン
18/09/17 22:36:46.20 f0YiiVas.net
お手軽キャラクリ着せ替えゲーとしてしか価値がないゲームだったのにそれを一部の信者と運営が理解してなかった

152:名無しオンライン
18/09/17 22:38:32.79 bE08QIvD.net
ゲーム自体に魅力がないからどんなにプレの価値あげても無駄だが?
綺麗な容器に入ったゲロを買う奴がどこにいるんだよ

153:名無しオンライン
18/09/17 22:41:55.01 bE08QIvD.net
理想 低難易度お手軽まるぐるキャラクリ和気あいあいゲーム
現実 クソ挙動モンスターor敵殲滅レースゲーム

154:名無しオンライン
18/09/17 22:42:22.13 +qAWNDfy.net
>>143
根本的に現在のPSO2の収益を支えて良いのかは二重、三重に疑問だけどな
課金コンテンツで何とかしようとするゲームへの課金は、当たり前に腐らせるわけだしね
実際問題、初動でガチャを誰も回さんような抗議の仕方であれば、運営続けるか終わるかの二択になるし
それで基本無料、月額ありなどになってれば、だいぶ事情は変わってるんだよね・・・これ
あとソシャゲでは絶対に勝てないのって、やっぱり多ボタンとレスポンス前提のバトルですけどね
余談だけど、キャラクリとか精巧なグラフィックは極論ソシャゲの方が有利だったりするし
ことPSO2においてはそろそろ限界が見えてるというか、そっち方面で稼ぐのは苦しいはずだよ
理由は簡単で、例えば「一番最初に実装されたメイド服より売れる服を作れ」100%無理じゃん?
アイディアは有限なので、アバター系で維持するのは通常3~4年で限界と言われるし
サービスを継続する程にアイディアを出すことすらも難しくなり、どんどん売上が落ちるのが普通
特にそれがPSO2のようなグラのものであれば、もっと身近な部分が限界に差し迫ったりするし

155:名無しオンライン
18/09/17 22:42:54.36 TMpq1p5P.net
ですが容器を目的にゲロもんじゃを買う人もいるという意見も頂いています
>>144
マイトガインかなんか?

156:名無しオンライン
18/09/17 22:43:34.56 bE08QIvD.net
キャラも敵も動きを速くし過ぎなんだよ
oβの動画見たけどこっちの方が良ゲーに見えるぞ?

157:名無しオンライン
18/09/17 22:46:48.64 Z1loGq0P.net
全職オールラウンドアタッカーの雑なMO路線
ガッチガチクラスロールやりたい客は最初から他のゲームを選ぶんだから無理して他ゲーの劣化版になろうとして開発費と開発時間をドブに捨てるムダはやるべきではなかった
弱体化はやめて他を上に揃えろ

158:名無しオンライン
18/09/17 22:51:08.50 rXDHhOm8.net
声の大きい少数意見は無視するか
チャレンジクエみたいな隔離クエ作るかどっちかにしないとこういうことになる

159:名無しオンライン
18/09/17 22:54:13.18 TMpq1p5P.net
下方をやめて強化しろとのことなのでメロンを強化いたします(迫真
長文兄貴が何かを発言しているけど、高単価()なTAガイジの言う事聞いたりキャラクリをハゲが潰しにかかったのが-94.4%の減益を叩き出した一因なんだよなぁ
王国2と同じ部署に限れば-113%らしいのにそこを改めないで何を改めろってんだよと言う意見もあるようですが、そんな事よりかっこいいだるるるぉぉぉぉぉぉおおおお!?

160:名無しオンライン
18/09/17 22:57:36.47 WjDeR7vt.net
ガチガチのネトゲからあぶれた連中の受け皿で
クラス込みのキャラクリできてそのアバターで遊べるゆるさが売りだったのに
ちゃんとゲームやるDがユーザーに受け入れられるようある程度希釈してくれてたものを
自分たちのコンテンツなら全て受け入れられると勘違いした無能が高難度や変身みたいな思い思いの原液オナカルピスぶっかけた結果

161:名無しオンライン
18/09/17 22:59:25.06 c7X06P8d.net
>>148
80から全クラスに倍率+5%するならプレ課金者のにその効果与えれば良かったんじゃねーかと思ってる

162:名無しオンライン
18/09/17 23:00:50.03 xuBApeAY.net
ゲームがクソでも人が割といるお手軽環境なら人押し出す形でプレブロック分は最低限確保できると思うんだけどな
プレは課金じゃない人は減ってもいいキャクタンカガーとかでも別にいいけどその割にコストガーで鯖統合すらしないからなあ
減った人がさらに10分割で散り散りになってもはやプレすら入れてもらえないってなんなんだろ

163:名無しオンライン
18/09/17 23:02:48.70 nmZbL8f9.net
>>139
課金はどうでもいいんだよ
支えてるのは地雷の介護をする前者だよ
固定を組む努力発言で前者が居なくなってから後者も消えたんだから

164:名無しオンライン
18/09/17 23:04:46.22 rXDHhOm8.net
未来感あふれる感じが売りなのに
バージョン5中ずっと西洋ファンタジーってアホとしかいいようがない

165:名無しオンライン
18/09/17 23:08:39.45 TGfGVI6W.net
ff14 みたいな圴一バランスなんて無理なんだから単純にメイプルストーリーと同じくインフレ路線で良かった
ヒーロー実装は時代的には正しかったし路線は成功だったと思う
ただヒーローの後にヒーローと同等の射撃メインヒーロー法撃メインヒーローを追加するべきだったし意味不明な変身よりも
上位職で下位職のPAを使えるようにしたり上位職に新スキル新PA自在性をもっと持たせるべきだった
まぁもう金も余力もないだろうし無理だろうがな

166:名無しオンライン
18/09/17 23:14:22.89 Pcrf+ouV.net
>>150
課金で支えていいか疑問なゲームなんてさっさと終わっていいよ
ユーザーも運営も誰も得しない

167:名無しオンライン
18/09/17 23:15:40.02 TMpq1p5P.net
>>159
ゲームの存続に必要なのはイキリガイジ勢ではなく金だけどな
なぁに心配する事はない、イキリ勢が消えてコンテンツそのものがクリア出来なくなるようならデウスみたいにエネミーを弱くすればいいだけの話だ

168:名無しオンライン
18/09/17 23:18:09.85 gXqKwL/Q.net
課金がどうでいいと考えてる奴の言うことを無視する路線

169:名無しオンライン
18/09/17 23:18:23.57 SWRIGQbv.net
営利団体が運営してる以上、どう取り繕っても無課金は遊ばせてもらってるに過ぎないんだよなぁ

170:名無しオンライン
18/09/17 23:36:27.74 fa2N1mPy.net
DX9のグラフィックでは、もう新規プレイヤーを掴めんよ
MHFみたいにじわじわ過疎っていき、サービス終了はなかなかしない
そんなゲームになっていくだろう

171:名無しオンライン
18/09/17 23:49:08.60 xMFZOpLj.net
>>165
といいつう課金しない貧さんなのであった

172:名無しオンライン
18/09/17 23:53:38.86 VTiE/hlc.net
むしろ無課金しか遊んでいない国2は営利団体ではなく非営利団体・慈善団体なのではないかというポジティブな意見もあります

173:名無しオンライン
18/09/17 23:58:04.99 pAcyDnYU.net
ガチャ実装してる慈善団体とかもうわかんねぇな

174:名無しオンライン
18/09/18 00:04:58.40 lqFDExSC.net
無課金イキリガイジがゲームを支えてるとか言い出してほんと草

175:名無しオンライン
18/09/18 00:09:28.83 GF/tkdca.net
プレミアムだけ入れて課金してるつもりになってる貧さんばかりだからな

176:名無しオンライン
18/09/18 00:11:51.93 mQ+8w53R.net
無課金なんて、重課金者が見せびらかす相手としてしか存在価値無いだろ
無課金はただの賑やかし役にしかすぎないが、課金で優越感を得る為には賑やかし役の頭数が必要

177:名無しオンライン
18/09/18 00:14:05.29 b5cEV3ka.net
プレミアだけだろうがお金は大事だと思うよ
ボク尊師曰くプレミアは課金のうちに入らないそうだから、臣さんはともかく貧さんはもっと頑張って
もうハゲ達を追い出して新生しない限り潰れてもいいと言うか潰れろと思っているので、私は遠慮しておきます

178:名無しオンライン
18/09/18 00:15:25.69 CDS9qH6q.net
SFとハクスラ
PSOの両輪がズタボロにされた時点で詰んだ

179:名無しオンライン
18/09/18 00:16:32.75 nO6sxOH9.net
皆寄生になったらハードル下げればいいだけだからな
無課金の準廃と課金する寄生だったら後者を飼うのが当然だし
なお前者のTA脳を優遇していた模様

180:名無しオンライン
18/09/18 00:17:20.89 UIf90QqW.net
枯れ木も山の賑わいとはいうが貧さんはちょっと無遠慮すぎるね

181:名無しオンライン
18/09/18 00:19:55.75 qWW14vNt.net
プレミアムぐらいの月額で覇権とってるゲームがあるんだよなぁ・・・

182:名無しオンライン
18/09/18 01:42:42.48 5mJCVAFu.net
ep4,5がもう無理。ep3はクロコタンあたりはゲンナリだったけど徒花で盛り返した気がするけど、アニメのために無理やりとってつけたep4以降は見る価値を全く感じない。
ラノベ未満を無理やり読まされてる感覚。
psoって看板外せ

183:名無しオンライン
18/09/18 01:56:33.26 ZdRaYFS3.net
PSO2さあああああああん!!!www
475 名無しオンライン (ワッチョイ 9f33-okpm) sage 2018/09/18(火) 00:44:36.43 ID:PspLhzRU0
9/16(日)0:00頃 女王開始時
収容人数設定はデフォルト値
上から4・6・10
URLリンク(i.imgur.com)


184:fN2S.png https://i.imgur.com/aAaJvEi.png https://i.imgur.com/QiGvdPG.png 04鯖3501 平均比125.1% 06鯖2265 平均比80.9% 10鯖2629 平均比93.9% 平均2798(ブロック150人換算2977)



185:名無しオンライン
18/09/18 02:02:01.00 LOlAw0he.net
面白いバトル作れないんだから着せ替えチャットに全力投球してればよかったものを

186:名無しオンライン
18/09/18 02:03:47.88 K6fAAsEX.net
>>3
どうせクラスなんて火力職しかおらんし戦略性皆無、役割や手間になるだけの攻略法なんぞ求めちゃいない
それにギスギスさせるだけの高難易度だの名ばかりの最高レアリティだの新ストーリーだのいらんわ
TAとスク回してチムメンとかに見せ合ってそのままログアウトする層だっているだろうに
そういう層も大事にすべきなのにこれ以上追い詰めてどうすんだよって話

187:名無しオンライン
18/09/18 02:10:01.53 ZC9l6hKw.net
馬鹿みたいに行ったり来たりの下らない調整やSwitchに一年以上かけるくらいならオープンワールドエリア作るべきだったな

188:名無しオンライン
18/09/18 02:15:33.03 FBm3vXsR.net
もう新しいものなんて作れんよ
武器のグラフィックすら作れない
あとはサ終まで数字いじりと色違いで臣民から小銭稼ぐだけ

189:名無しオンライン
18/09/18 02:19:24.57 pLl2mJ5L.net
ep4から崩壊が始まった気がする
酒井の暴走といい
ep2~3はアレだけ平和だったのになぁ

190:名無しオンライン
18/09/18 02:25:55.14 MZfHFtZX.net
叱咤激励君ここにも湧いてて草
ep5思い出スレで長分垂れ流して誰一人として賛同を得られないどころか散々馬鹿にされたのにまだやるか
すげえメンタルだな
基地外って

191:名無しオンライン
18/09/18 02:27:13.03 rr1ZI3/Y.net
>>20
一例に過ぎないけど国2はソロ花もダメだった人間以下の俺でもテンノなら割となんとかなったぞ
適切なビルド組めばわりと楽な部類でしょあれ

192:名無しオンライン
18/09/18 02:31:25.58 AwKawd/I.net
客の顔色伺ったりオナニーしたりを行ったり来たりした結果がこれ

193:名無しオンライン
18/09/18 02:53:03.20 lSQHFejM.net
>>186
ゲーム性の単純なクソニはつまらないのが最大の難易度みたいなとこあるからな
だから一概に他のゲームと比べるのもなんかためらわれる

194:名無しオンライン
18/09/18 03:23:33.90 gnLC2oOq.net
外部ツールであるDPSチェッカーが浸透している以上
着せ替えキャラクリ主体でクエストはオマケ程度のさじ加減にし辛いのが難点だな
いっそダメージ表記無くしちまえばかつてハゲが望んでた世界に一番近づくんじゃね

195:名無しオンライン
18/09/18 04:00:15.09 ssKelEJy.net
なんだかんだまだクソ2に期待してる奴多いんだな
こんな奴らが居る内にとっととハゲの首切ってクソ2閉めて3出せ

196:名無しオンライン
18/09/18 04:37:26.92 3DdX2zF3.net
クリエイターって真摯な姿勢と行動があれば大抵やっていけるが、ここの運営真逆だからな

197:名無しオンライン
18/09/18 05:20:32.87 eW4oGv9i.net
このクソゲには職の格差以外に大きな3つの格差がある
1.装備の格差
2.プレイヤースキルの格差
3.ステータス補正の格差(クラスブースト、ウェポンブースト)
格差による戦力差が上下の対立を生むのだから
せめて装備や補正面ぐらいは簡単に横並びに近くなれるようにしろと

198:名無しオンライン
18/09/18 05:25:32.87 3MXJvAI+.net
>>192
かけてる時間や金や能力が異なるのにそこ横並びにしたらそれこそ差別だぞ

199:名無しオンライン
18/09/18 05:36:55.00 mQ+8w53R.net
>>178
そのアニメを意識したEP4は、蓋を開けたらほとんどアニメとの繋がりが無かったのが最悪
導入部でアイカがちょろっと出ただけで終わりw
アニメ見てから始めた人もそこそこいて、そのタイミングで舞台が地球だったのに本当に勿体ない

200:名無しオンライン
18/09/18 05:50:53.38 tOSPQf44.net
>>1-999
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です
(´・ω・`)アドセ ンスクリックお願いします
(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります
(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします
(´・ω・`)アドセ ンス クリックお願いします

201:名無しオンライン
18/09/18 06:36:21.12 OhSyjpGy.net
プレミアムスペース廃止で非プレにちょっと優しくすれば少しはマシにならんかね

202:名無しオンライン
18/09/18 06:48:43.17 DWcDyiHq.net
緊急ゲーじゃなくてフリクエはレア堀路線のマルグル復活死んでるアークスクエはレイドの自発素材集める感じのサイクル作って欲しかったな

203:名無しオンライン
18/09/18 06:50:27.52 sVL4S4rc.net
全てが中途半端なのがだめ
このゲームはそもそも何の路線にも乗れてない

204:名無しオンライン
18/09/18 06:53:59.24 /90OKmk8.net
>>1
マジでそれでいいと思う

205:名無しオンライン
18/09/18 06:59:58.41 OhSyjpGy.net
ぶっちゃけ素材は使い回しでいいから新生と称して土台から作り直してほしいわ
今のまま何も切り捨てずにどうにかしようと思っても無理な気がする
あ、指は動くようにしてな

206:名無しオンライン
18/09/18 07:16:22.36 HFsZOcWM.net
>>159
別にTAガイジみたいなゴミどもがいなくても強い奴はいるから問題ない

207:名無しオンライン
18/09/18 07:16:44.56 QcACD0OW.net
顔タイプ追加もな
モデル作ってあるんだからミク顔とペルソナ顔もちょちょっといじって追加してくれや

208:名無しオンライン
18/09/18 07:18:45.45 +6+aMBIL.net
伸ばせば光るはずだったマイルームをアイテム追加だけで放置したのは頭悪い
ギャザリングじゃなくて、雑魚敵(非ボス)が時々、種や球根や卵を落として
マイルームを拡張した庭で、家庭菜園する牧場物語(もっと言えばルーンファクトリー)的なスローライフでよかったんだよ
マイルームに帰ってきたら、サポパが水やりしていたり雑草抜いていたり、鶏につつかれていたら和むだろ
着せ替えキャラクリまったりゲー路線に専心するべきだった
マイルームもその一部として
もっと気軽に散歩する感じで公開マイルームをツアーする仕組みを作ったりね
酒井が最初、みんなが遊べる公園みたいにしたいって言ってた時は、いいなって思っていたんだぜ
そんなのに力を入れてもPA移動が速くならなくてTA勢が納得しない? 知らねえよ

209:名無しオンライン
18/09/18 07:26:40.32 Ux3IZIiL.net
>>196
それはあかんやろwむしろプレミアスペース増やすべきだと思うが。課金してるのに行きたいブロック行けないのは問題

210:名無しオンライン
18/09/18 07:27:04.67 2BcsVpm


211:U.net



212:名無しオンライン
18/09/18 07:30:51.55 OhSyjpGy.net
>>204
平常時はプレミアムスペースだってスカスカじゃない?
いらないでしょ
プレの価値は別のところで出していけばいいんだしさ

213:名無しオンライン
18/09/18 07:50:46.09 VjfxBNvK.net
チャット機能のあるアバターゲーのおまけでしか無いアクションをゲーム作る能力もないくせに自分たちがアクションゲームを作っていると勘違いした運営がアバター路線の拡張を無視してクソゲーだったアクションのクソ要素を拡張してしまった

214:名無しオンライン
18/09/18 07:50:46.39 U9o81K/g.net
>>3>>7だな
初期はコレジャナイにしてもすげーこっちみてやってくれてんなぁ感あったから1300払ってた
あとはEP3で飽きてたとはいえEP4-5のぶっ飛び具合はやっちまったなぁとしか
もうこれどうにもできないだろ

215:名無しオンライン
18/09/18 07:57:48.17 umTJgjYz.net
3つのクラスでスキル振りで持てる武器を選び育成、pspo2みたいな
あとはキャラクリ要素とコンテンツ増やす方向でよかった

216:名無しオンライン
18/09/18 07:58:44.76 e1cnz+mq.net
着せ替え勢はロビーでダンス踊ってればいいのになぜソロクエに噛み付くのかコレガワカラナイ
とりあえずクソハゲがいなければ何とかなった

217:名無しオンライン
18/09/18 08:06:01.40 OhSyjpGy.net
ぶっ飛ぶ方向が間違ってたんやな

218:名無しオンライン
18/09/18 08:18:26.77 FBm3vXsR.net
>>207
ほんこれ
しかもコミュニケーションツールとしても外部SNS頼りの時代遅れ化石UI

219:名無しオンライン
18/09/18 08:20:22.43 HFsZOcWM.net
>>210
当たり前だろ
自分たち向けじゃないアプデは時間使ってゴミ実装してるも同然なんだから
俺たちの課金した金を無駄遣いすんなって言われるのが当然
クソ運営が客の心理を理解できないゴミなのが原因とも言える

220:名無しオンライン
18/09/18 08:26:06.88 lSQHFejM.net
しかしなんでキャラクリにおまけアクションくっついてるだけのSFでもないゲームに
関係ないPSOの名前強引に付けてMO化して10年続けたいとかよく分からん事言ってたんだろうな
まあ最初からPSO2はなんでもありですからで崩壊してたんだと思えば納得はできるけど

221:名無しオンライン
18/09/18 08:33:35.27 OhSyjpGy.net
アクション的にはビッグヴァーダーくらいがちょうどよかったね

222:名無しオンライン
18/09/18 08:39:47.59 xIw6l1/R.net
>>26
会議なんてないってこんなとこ

223:名無しオンライン
18/09/18 10:45:48.68 oQdQ+P9v.net
>>3
これでいい
ソロ花とかエキスパは疲れた
会社から帰ってきて早回しとか無理
でも新しい武器は高い難易度で回さないと手に入らない
課金ブーストも使ったけど金ドブ感がすごく
急かされるのも疲れて辞めた

224:名無しオンライン
18/09/18 10:58:46.85 GbJL4al/.net
緊急全部ルーサーくらい楽にできるのがいいわ

225:名無しオンライン
18/09/18 11:13:25.33 EYpZF46J.net
クソ硬い置物のボクソンヴァーダーはそれなりに楽しかったわ
同じタコ殴りでも大和はなんか違うんだよなぁ

226:名無しオンライン
18/09/18 11:58:16.18 SNHaQH7G.net
>>206
過密は全然空いてないけど?正直今はプレミア倉庫とトラブとブロックくらいしか価値ないんだからそれ無くすとプレミア使わない人増えて糞ゲー化が進むだけだろ。
ここの糞運営がこれ以上プレミアに価値つけてくるとは思えない

227:名無しオンライン
18/09/18 12:04:28.22 n/kLvFKm.net
高難易度クエ実装してもクリアできない緩和しろでゴネて緩和されるのがオチ
自分の希望しないアプデには当然文句
プレミアはキャラクリに特


228:化した機能でもつければいい こいつらが金落とすんだから



229:名無しオンライン
18/09/18 12:05:47.17 WOvjlw9a.net
ヤマトは自キャラじゃないしな
運営が決めた通りにやるだけの作業

230:名無しオンライン
18/09/18 12:10:55.00 KgAvG9x1.net
【 自分の作ったゲームを触りもしない 】
どの路線目指そうにも
結局コレのせいで改善なんてまず無理
全てが的外れ
たまたま思いついた予想がドンピシャ奇跡でも起こらんかぎりな

231:名無しオンライン
18/09/18 12:16:37.25 pkEDNNb4.net
どんな路線だろうが一太郎と木村がユーザーを煽りまくり
逆撫でし続けて憎悪を生み出してる時点で無駄

232:名無しオンライン
18/09/18 12:28:55.42 U9o81K/g.net
ボクソンじゃないヴァーダーさんは
程よい開幕演出から(バックステッポ?超速突撃?ナニソレオイシイノ?)荘厳なゆっくり移動
ザコは十字砲火でペロる。強者もダイソンレーザーコンボ(回避方法は用意されてる)でペロる
意味のある部位破壊、再生無しでHPゲージもないのに現状が把握できる
分散していても共同作業の解・体・感
破壊後は初見殺しのノロマをきりもみぶっ飛びさして笑いを誘い、固い防具を置いていく
ラッピーをしこむ遊び心を持った憎い奴だった

233:名無しオンライン
18/09/18 12:37:08.65 al+otTix.net
>>1
ep1冒頭のまるぐる路線
もしくはep4の雨風やクリスマスのように低難度+適度なレア要素のあるお祭り路線

234:名無しオンライン
18/09/18 12:42:27.81 al+otTix.net
>>219
毎日何度も繰り返す作業に映画やらアニメ参考にしたみたいなアクション要素やストーリー要素(敵ボイスとか)ぶちこんだらそりゃつまらなくもなる

235:名無しオンライン
18/09/18 12:45:17.81 e1cnz+mq.net
別に〇〇が良かったとかじゃない
4バカの存在が全て悪い

236:名無しオンライン
18/09/18 13:02:32.15 HSrSiklb.net
>>217
馬鹿運営見ろや、こうやって客単価高いユーザー様が辞めてくんだよ
無能の極み運営全員クビにしろや

237:名無しオンライン
18/09/18 14:53:32.64 WxPuUz7O.net
商売したいのか
それとも単なるマウンティング出来る場を与えないのかがわからbn

238:名無しオンライン
18/09/18 15:55:57.71 CmD2VPA6.net
クソニートの準廃をメインターゲットに変更した時点でもう終わってた
あいつらが金落とすわけねぇだろ

239:名無しオンライン
18/09/18 16:12:29.30 Zs23Jk9q.net
金を出さないだけならまだいいが
金を出す層を追い出すからな

240:名無しオンライン
18/09/18 16:17:07.57 g4wnqbOu.net
別になんか新しいのとかはいいからハゲのやりたいことをやらなきゃマンネリ化はあってもこんなザマにはなってなかったな

241:名無しオンライン
18/09/18 16:19:25.22 ufGnG/wn.net
DBなんてクソゴミにリソース割くくらいならエロにでも全振りしてた方が100倍よかったわ

242:名無しオンライン
18/09/18 16:31:45.50 zDf1vaTv.net
TA路線だけは確実に失敗やわ
エンドレスクエストがその典型例で
時間制限をもうけて火力と回避以外ゴミ、報酬は高額な追加能力、とか言う極端なTA勢が好みそうな癒着クエスト実装しておいて
Huは耐久力方面で調整予定です。どのクラスでも遊べるPSO2を目指しています。
とか言う実情とかけ離れたダブルスタンダードを生放送でぶちかますから。信用が落ちるとかそれ以前の問題まで行くんやで?
今はマイキャラを人質に辞められん層が過半数を占めとる、そこが生命線やで

243:名無しオンライン
18/09/18 16:35:55.15 jQGZ7WGG.net
>>111
おまえすさまじいほどこのシリーズのファンなんだな
年が気になるわ
なんか50手前の独身引きこもり無職親の年金だよりを連想した

244:名無しオンライン
18/09/18 16:41:32.46 oIamqJKx.net
>>235
報酬も問題だがイキリガイジに媚売ってるのが一番の問題だがな

245:名無しオンライン
18/09/18 16:49:27.79 7qz8bdMP.net
何路線増やしてもいいが
全部をしっかり運営させないからだよ
やってるユーザー全員が新路線にいくしか意味無いようにして
挙句やってる人が居ないんですよねで既存部分を切って行くんだから
変わったラインを選ぶ度に超速で人が減ってく
見え方としては路線選びが悪いように見える
当然そのセンスも最悪だ間違いない
しかしやり方で更に大きな損してる
とりあえず長年やってますっていうノウハウ感は微塵も無いな

246:名無しオンライン
18/09/18 17:01:38.20 8NKjr2vx.net
酒井王国

247:名無しオンライン
18/09/18 17:23:04.21 BrYh6Vqy.net
>>235
今の火力大正義、やられる前にやれなPSO2でタンク職だからな
Huやってるプレイヤーは全員Hrにでも乗り換えるか引退しろと勧告されたのに等しい
ハゲキムは理解してないだろうけど

248:名無しオンライン
18/09/18 17:33:48.34 mXxs+rzR.net
俺のとこは飽きてみんなFFのゲーム行ったからそれも原因だろう、チームの仲良い人ら全員行ったから四人ぐらいしかいなくて笑う

249:名無しオンライン
18/09/18 17:35:47.70 e1cnz+mq.net
人形ごっこ勢が満足できないならじゃあいっそエネミーを全部クリボーにしちまうか?

250:名無しオンライン
18/09/18 17:52:36.21 zDf1vaTv.net
着せ替えだけやる勢なんて緊急中も過密ロビーで踊っとるロビアクダンサーくらいやろ
TA勢と同じでただのマイノリティのコミュ障や

251:名無しオンライン
18/09/18 17:58:40.22 nO6sxOH9.net
ロビーから動かない奴は金策をスクでしてくれる最上級の金ヅルなんだよなあ
運営的には一番有り難いぞ、転売や素材売りでメセタ無料で稼がれてモノ買われたら商売にならんし

252:名無しオンライン
18/09/18 18:04:45.90 5YMT1yEA.net
>>50
あの時に追放できていても
濱カスは残っているわけで。
中村か逃沼がPになっているだろうけど
制御できてたかどうかは不明

253:名無しオンライン
18/09/18 18:05:33.71 b5cEV3ka.net
>>243
ゲームには参加しないけど着せ替えはするためにログインしてガチャだけする層とかもういるのか知らんが、木村にとっては理想的な客じゃね?
レア堀に行かないからコンテンツの寿命を削らない
コンテンツを遊ばないから使いまわしやボクソンブースト連発しようがゴキブリインストールしようがもんk…文句と言うか意見を言わない
でも自キャラの着せ替えのために、はずれやリサイクル品を大量にぶち込み水増ししまくったスクラッチは欲しいものが出揃うまでやってくれる
最高じゃん

254:名無しオンライン
18/09/18 18:08:54.64 GLWyrC84.net
>>235
人質レイプし始めたから流石に脱出したが

255:名無しオンライン
18/09/18 18:11:34.63 5YMT1yEA.net
>>90
サブクラスが無い屁の中でも
たった3種類の武器間のバランスさえ取れない運営だぞ?
濱崎にバランス調整させる時点で既に大間違い
サブがあろうが、無かろうがヤツには無理だ

256:名無しオンライン
18/09/18 18:26:11.72 b5cEV3ka.net
>>247
人質レイプしてる様子を撮影して嬉々として送り付けてくる凶悪犯


257:だからな



258:名無しオンライン
18/09/18 18:26:13.19 opFpzZP9.net
酒井と宇野は思い出レイプ罪の前科持ちなのにな
シリーズ名乗ってるなら少しはリスペクトしろよ

259:名無しオンライン
18/09/18 18:49:53.12 j30HtozH.net
というかPSO系列しかネトゲ知らんやつはなんでPSO2初期がウケたか分からんのでは
固定組む必要がないゆるさと程よいキャラクリとロビアク・SAのコミュニケーション機能だぞ
他のネトゲのレイドや対人でギスギス且つ長時間拘束で疲れてたところに
ゆるいMOが来たから刺さったんだぞ

260:名無しオンライン
18/09/18 18:57:10.57 7opW5vzK.net
しかし本当にロビーで踊ったりポーズ決めてる奴等減ったよなぁ、色んな要因あるけどやっぱゴキブリ化が効いちゃったのかな

261:名無しオンライン
18/09/18 18:59:15.21 klTG4T1Y.net
川越線

262:名無しオンライン
18/09/18 19:33:45.49 e1cnz+mq.net
PSOに高難易度クエが無かった?ご冗談を
即死弾飛び交うフィールドに限定ドロップ、ヒーラー1必須なんてどの部屋でも当たり前だったゾ

263:名無しオンライン
18/09/18 19:48:42.68 lSQHFejM.net
>>251
もうPSO名乗らなくてよくね?

264:名無しオンライン
18/09/18 20:35:05.94 CmD2VPA6.net
代わりに何回死んでもOKだったし
チャレは当時からキチガイの巣だったので除外

265:名無しオンライン
18/09/18 21:11:44.31 ICPcJQgl.net
>>251
なお12マルチよりPSOで四人PT組む方が楽な模様

266:名無しオンライン
18/09/18 21:22:41.06 e1cnz+mq.net
12人PTでしかも緊急、トリガーだとガイジ引いても気軽に抜けられないんだよな
それを差し引いてもPSO時代の方がまともな人が多かったが

267:名無しオンライン
18/09/18 21:33:37.17 VjfxBNvK.net
>>238
派遣切りやら部署異動やらでノウハウのあるスタッフはいなくなったからな
まっとうなところならトップ層がノウハウ持っているから下が入れ替わってもなんとかなるんだけどPSO2運営トップはゲームに興味がないからなんの蓄積もない

268:名無しオンライン
18/09/18 21:42:18.35 2BcsVpmU.net
使い回ししかしてないからなぁ
アルチリニューアルも使い回し
esのキャラもプレイヤーキャラと何の違いもない見た目が違うだけの使い回し
戦闘のおいてもただ敵に突っ込んであっさりやられるだけのゴミ
実装するだけしておいてなんの愛着もない

269:名無しオンライン
18/09/18 22:16:15.88 TtfOWZ0G.net
難しいコンテンツがあるのはいいと思うよ
それを全員にヤラせようとしなけりゃいいだけで

270:名無しオンライン
18/09/18 22:43:52.31 ICPcJQgl.net
そもそも人件費ケチって正規雇用したくないからって非正規ロンダリングなんかしてるから碌に開発スタッフも育たない、クソツーは現状維持で手一杯って最高にマヌケだよな

271:名無しオンライン
18/09/18 22:47:59.73 NSWJ+vaU.net
取り敢えずインタビューは最小限にして生放送に運営陣を出さなかったらそれはそれで離れる人も居ただろうけど今より恨まれることは無かったと思う

272:名無しオンライン
18/09/18 22:53:55.69 rvNu0PPu.net
人材とか一番に確保すべきなのにそこケチってオフパコに金つぎ込むとかほんまつっかえ

273:名無しオンライン
18/09/18 23:01:36.66 i3i+Xd8K.net
>>232
スクラッチ引きまくって得たメセタで超豪華な装備揃えてたのに英雄とれない奴の横で
星1武器でソロ徒花余裕なんてやられたらもうそいつ立ち直れないだろうな
マザーコレクト武器が遺品の大半占めてたから相当数狩られたはずw
マジでアホだな

274:名無しオンライン
18/09/18 23:14:18.49 8B+KOxKs.net
アクションゲー方向にふり過ぎてRPGの楽しさを提供できなかった
なぜそうなったのかと言えばコスト、TAやBAでプレイヤーを
競わせコンテンツの薄さを誤魔化す悪手に至り、Hrで崩壊した
コスト意識に振り回された挙句の開発の芯の無さと想像力の無さに尽きる

275:名無しオンライン
18/09/18 23:18:00.34 +sFFw1ss.net
路線というかなぜ一つの路線で決めてそれしかやらないのか
全員同じクエ入ってやれってのが無理ある

276:名無しオンライン
18/09/18 23:23:16.06 i3i+Xd8K.net
>>251
こういうのもそうだし
他にもαからずっと余計な押しつけ止めろと繰り返し言ってたが全部無視だったからな
もうなんか改善なんかあり得ないと悟って以降は
それ見た事かwと答え合わせを楽しんでるわ

277:名無しオンライン
18/09/19 02:06:19.29 D2I8sVFW.net
>>217
この層がごっそり消えたんだろうな、金はあるが時間が限られるリーマン
自分のチーズも無課金しかいないし

278:名無しオンライン
18/09/19 02:06:52.28 D2I8sVFW.net
チーズ×
チーム○

279:名無しオンライン
18/09/19 03:50:19.27 yxfPS6Y9.net
>>254
PSO2のは高難易度じゃなくて理不尽
アクションゲームとして成立してない
ゲームクリアしたあとのおまけ要素ボスより酷い出来

280:名無しオンライン
18/09/19 04:22:47.75 CajedKAU.net
>>251
なんでってFF14コケたから以外に何があるんだ?w
ましてやウケってお前wサービス開始からずぶずぶと同接落ちて
ヤバくなればハード拡張で客足してる歴史しかねーだろとw
固定を組まない選択肢なら分かるが固定が要らないとかアホちゃう?
固定を組む価値も真面目にガチる価値も無いから
毎回アバター付きチャットツール扱いなだけだろっていうw

281:名無しオンライン
18/09/19 04:33:52.71 ZGUoEajU.net
チャットタブは分離できないウィンドウサイズはイジれないログは辿れないでチャットツールとしてもポケベルレベル

282:名無しオンライン
18/09/19 05:56:35.50 dNxYZZgH.net
FF14がズッコケて、新生ブチ上げて、それが成される合間に出したからな
正式サービスそのものもDQ10より僅かに先だし
流石に他社だしたまたまだろうけど、絶好のタイミングだったな

283:名無しオンライン
18/09/19 06:33:05.14 /hULVJdE.net
ファンタジー路線はやく終わってくれ・・・

284:名無しオンライン
18/09/19 06:45:41.75 2qkKLQqR.net
初見殺し満載のファレグとかクソ挙動筆頭の初期ベーアリとかつまらんかったな
その割には前者はSu、後者はHeで行くとhpの高いウーダンと変わらないのが作りの甘さを感じさせる

285:名無しオンライン
18/09/19 06:53:27.11 ToUUO8my.net
PSO2は他のオンゲよりコストはかかってる筈で
開発人員自体は膨大らしいし、実装されるクエストの数はすごく多い
焼き直しだろうが再調整で時間も手間もかかる
他のオンゲにはあまり無いストーリーモードってのもあるし

286:名無しオンライン
18/09/19 07:11:36.57 LTxzCg5i.net
ゲーム開発費よりも広告費のほうが多いくらいコストは掛かってないし
開発人員は大半が未経験の素人やバイト実装されるクエストは使い回しで雑な再調整でバグまみれ
他のオンゲじゃありえない崩壊した日本語というか宇野語で書かれたストーリーはあまりにもクソすぎてないほうがマシな出来

287:名無しオンライン
18/09/19 07:23:07.78 mIStzBmp.net
>>274
大晦日飲み会だったかな?なんかの放送で吉田がこんな時に出さなくても…みたいな恨み言をぶっちゃけてたなw
まあ今の糞煮を見てざまぁとか思っているかは分からないが、作り込みを怠った当然の結果くらいは思っているかもな

288:名無しオンライン
18/09/19 07:53:59.69 aZA27Vta.net
作り込みを怠ったとか、まぁそれも原因の一つではあるけど
普通になんでいきなり自殺したんだ?って感覚のが近いと思うわ

289:名無しオンライン
18/09/19 08:40:18.69 nbReNM/4.net
なぜかFF14に憧れたんだろうなぁ駄目なとこだけ真似して…
ゲームしない人達ならではかな
PSO2ちゃんはダメな人気者がダメで嫌な奴になっちまった

290:名無しオンライン
18/09/19 08:43:46.30 fXTfAyxQ.net
SFベースの話しもそうだしスタート当初の楽しみ方を消し去ったのがいかん
なんでもありってどっから出てきたんだよふざくんな

291:名無しオンライン
18/09/19 09:08:17.51 yAYb91kj.net
>なんでもありってどっから出てきたんだよふざくんな
ですがPSOの頃からなんでもありは出ていたという意見もあるようですね
URLリンク(i.imgur.com)

292:名無しオンライン
18/09/19 09:16:50.72 OIIAKqC3.net
自分の欲望に忠実になりすぎたハゲ
言わば自業自得

293:名無しオンライン
18/09/19 09:28:00.99 06JhKdWS.net
>>282
運営のやることは「何でもあり」

294:名無しオンライン
18/09/19 09:32:34.69 fXTfAyxQ.net
>>283
もっと案をまとめてほらほら

295:名無しオンライン
18/09/19 09:34:21.77 eSNBf91a.net
誰だよファンタジーやりたいとか言い出した奴

296:名無しオンライン
18/09/19 09:43:33.32 06JhKdWS.net
>>287
濱崎
PSO2がまだやっていないのはどこかな…そうだ中世ファンタジーにしよう!ってな
戦国自衛隊みたいに
限りある未来の文明の利器だけで
圧倒的多数の古代人に無双する内容かと思ったら、全然そんなことは無かったぜ
安藤がキャストでも
現地人が全く違和感受けず初見で会話しているの見てEP4以下のシナリオだと察した

297:名無しオンライン
18/09/19 09:44:38.17 BnvWfvwJ.net
>>281
ほんといかにもゲームを知らない製作者が作るゲームって感じになったよなぁ
DPSチェックや範囲サークルとかターゲット式MMO戦闘の要素をアクションに入れてくるわけわからなさ
バトルアリーナでeスポーツ()とか言っちゃうあたりで運営の方向性のおかしさ色々悟ったわ

298:名無しオンライン
18/09/19 10:09:52.38 YzggwCUF.net
>>281
FF14みたいになれば禿が吉田みたいに信者にチヤホヤされてオラつける
というポジティブな意見もございます

299:名無しオンライン
18/09/19 10:22:09.23 GWeQmzFa.net
>>288
普通なら転生した主人公側か現地の人か、最初はどちらか(もしくは双方)が戸惑うのに、
これは全くせんな素振りがないな
いくら色々な記憶が混ざったもんじゃ世界でも、いくらなんでも酷い

300:名無しオンライン
18/09/19 10:24:50.32 9iw6RdfJ.net
>>288
安藤やシエラや他の連中の方が狂ってる
オメガの連中って元データありのハリボテコピー品、つまり人間のフリしたデータみたいなもんなのに
普通に人間として扱って会話してるからな
もし自分の家族や知人友人と同じ容姿で同じ性格したコピー人間みたいなのが話しかけてきたら
普通に会話できるか?俺には無理だな
まともな神経してたら耐えられんだろ

301:名無しオンライン
18/09/19 11:30:48.58 ToUUO8my.net
東京より中世の方が激しく拒絶されたのは間違いない
まあEP5は全然中世ではないんだけど
最近は洋ゲーが一般化してきたし歴史オタも昔より多いから、ファミコンRPGの様なデタラメ中世じゃダメなんだろうね

302:名無しオンライン
18/09/19 11:44:26.50 2JoQ+Gik.net
ふつうにsfとレア堀してりゃよかったのに

303:名無しオンライン
18/09/19 11:52:17.32 BnvWfvwJ.net
東京も違和感だらけで嫌いだが中世はもう中世ですらない∞番煎じのハリボテワールド
どっちも安いコント番組のセットみたいなんだよな

304:名無しオンライン
18/09/19 12:02:22.00 nbReNM/4.net
コンセプトが転生だったからなぁ。たぶん不評でいくらかは調整したのかもだけど
中世惑星にアークス全員で行ってたらまだ違ったかもだけど
秘密任務だから旧NPCもからめないしな。もうなんでもありで気にしてないだろうけど
路線もまずいが設定や話でフォローするどころかさらに泥沼になってるからなぁ

305:名無しオンライン
18/09/19 12:07:19.17 JyKJUjW2.net
>>281
ゲームやらずに判断してるんだろうな
同じMOならMHFみたいな大先輩がいるのにそっち見ずになんでFF14に参考したんだろうな
FF14もwowスタッフにプレイさせて参考にして作られてるし

306:名無しオンライン
18/09/19 13:04:31.40 GWeQmzFa.net
>>293
東京は、せっかく直前にアニメ版があったのに全く絡ませなかったのが駄目だった

307:名無しオンライン
18/09/19 13:25:49.85 u8RwHrMk.net
唯一の売りのSF路線を離れてくっせぇラノベ学園物やったのがEP4
大不評だったのに続けざまに中世ファンタジーのEP5
ファンタジーやりたいならFFいくっつーの

308:名無しオンライン
18/09/19 13:29:13.09 zIaBVldP.net
>>288
キャストでも無反応はすごいよな
携帯機Po2iですらデューマン使ってると
ストーリーでデューマンが云々の話するときちょっとエミリアの発言変わったのに

309:名無しオンライン
18/09/19 13:35:08.19 wHV0mjGv.net
種族別で台詞を撮り直してたら声優の拘束時間が伸びギャラも上がるのでボクソン
鎧着っぱなしで暑くないですか、動きにくくないですかみたいなのを少し入れるだけでも雰囲気変わるのにボクソン

310:名無しオンライン
18/09/19 14:25:23.18 JupIlMhL.net
校正・校閲のスタッフがまるでいないのが丸わかり。
おかしな日本語をそのまま声優に喋らせるのに呆れた。

311:名無しオンライン
18/09/19 15:20:49.58 M0s7GQO4.net
クラフトやギャザはなんで取引可能にして商売に出来るようにしなかったんだろうな?
リング育成とか、そういった部分でも経済回るし
狩りで手軽に使える料理のバリエーションも増やせば良かったのに
肉野菜炒めは各種攻撃、汎用、HP重視とか、色々作れたし、ブースト系もだな。
あとは超廃レベルまで上げられるようにして、採取量を増やすようにするとか、
エッグみたいにSGスタミナ回復時はドロップ量倍とかもアリだったかも

312:名無しオンライン
18/09/19 15:43:54.40 wp8aAmM2.net
コンテンツは異常にたくさんあるけどどれも使い捨てしてきたから極める必要ないんだよな
結果、クラフト専用キャラとか分ける必要もないので1キャラでいいということになる
ここでも機会損失

313:名無しオンライン
18/09/19 15:52:18.89 Km9KdFu8.net
もうこれ以上アイテム増やすな

314:名無しオンライン
18/09/19 16:00:47.17 06JhKdWS.net
アイテム増やして倉庫課金させないとボクラガソン

315:名無しオンライン
18/09/19 16:09:28.30 fw6B8QeQ.net
拡張1~5はパンパンなんだよなぁ…

316:名無しオンライン
18/09/19 16:11:01.72 06JhKdWS.net
>>307
1500個入る素材倉庫がございますよ、お客様w

317:名無しオンライン
18/09/19 16:15:37.19 fw6B8QeQ.net
武器コスパーツ家具チケが1500個入る倉庫ってこれマジ?うおおおおおーいいねこれを待ってた

318:名無しオンライン
18/09/19 16:40:15.84 8metj530.net
国に例える事が出来るならゲーム内経済や世界設定、マイルーム、ギャザ生態系とか
考えられて当然なんだけどな。何から何まで他人の上っ面借りて生�


319:ォてやがる



320:名無しオンライン
18/09/19 19:46:07.05 7GqZdpoy.net
>>1
「何路線で行けば」って ここの運営開発じゃ何やっても無理
SFでもファンタジーでも学園ものでも 全く知識がないんだもの
今までを見てみろよ
全てすべてシュベテ「なんちゃって」だから
ガワだけ借りてきて見せかけてるだけでみんなどっかで見たことあるようなものばかり
中身が全然無いだろ?
「まだやってないもの……そうだファンタジー!」じゃねーよwww
お前ら何1つまともにできてねーんだよ
どのジャンルも造詣が深い奴から見たら鼻で笑っちゃうレベルなんだってことを自覚して少しは恥を知れや

321:名無しオンライン
18/09/19 19:59:50.22 zIaBVldP.net
まだやってないもの…ファンタジー!はほんと頭おかしいな
学園物とか意味不明なものもやってるし
これ新規のゲームじゃなくてシリーズ物なんだが?
好き勝手やったら反感買うに決まってるやん

322:名無しオンライン
18/09/19 20:06:47.67 06JhKdWS.net
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
某4次元殺法コンビより(AAは省略)
濱カスはなぜ先人が中世ファンタジーを避けたか考えてみろ

323:名無しオンライン
18/09/19 20:10:52.63 wHV0mjGv.net
>>312
もん…文句と言うか意見が来ましたね(笑)それは,どうしてですか?
運営が長くなり『PSO2』の世界も多くの価値観を持つ皆さんが混在する一つの社会になってきています
学園ラノベからファンタジーの流れに対しては様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見も頂いております
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありませんがそれ後で聞こう

324:名無しオンライン
18/09/19 20:29:07.34 Z2TRbI8K.net
>>313
ほんこれ
予想を裏切るのはいいが期待は裏切るなも追加で

325:名無しオンライン
18/09/19 20:34:25.19 qOVwRGix.net
学園物と転生物しか書けない作家なんて今五万といるからな
EP4もEP5も1円の価値しかない

326:名無しオンライン
18/09/19 20:39:25.46 06JhKdWS.net
>>316
1円も出せるのか
随分と評価しているんだなぁ
俺は金もらえても読みたくないな
キャラクリしたプレイヤーキャラを無視して
16歳の安藤少年前提で勝手に話を進める3流同人作家だからな


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