【御社のモデリング】 戦艦三笠.jp その46 【辛辣ながら稚拙です】at MOKEI
【御社のモデリング】 戦艦三笠.jp その46 【辛辣ながら稚拙です】
- 暇つぶし2ch41:HG名無しさん
20/11/12 12:41:43.14 iJZRDgcG.net
円弧ベースのポリゴンならCAM上で円弧に再変換されてスムーズに動作するように書き出されると思うが
コニンのモデルはカクカクしてて多面体として処理されてそう。
一瞬だけどポリゴンの頂点ごとに停止するから振動も出るし加工にも時間がかかる。
ヒジキになる原因の一つだと思う。
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