シベリアでアーマードコアPPat SIBERIA
シベリアでアーマードコアPP - 暇つぶし2ch560:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/16 10:21:30 発信元:222.5.63.197
>>559
転載ありがとうございます
早速拝見…してみようとしたのですが
データサイズオーバーの為ダウンロード出来ませんと出ました…
わざわざ手間をかけさせてしまって申し訳ないです

どちらにせよPCこそ無いものの18日にはネット繋がる予定なので、繋がり次第PS3の方から見させていただきますね
ありがとうございました

ちなみに必見試合というのはVIPACの方でちらっと話題になってた無限浮遊重二の事ですかね
現物見てないので憶測なんですが…
AP勝ちで逃げきるのはまさにACって感じで良いですよねぇ
今回成功したから良いものの、もし失敗してたら永遠の謎機体として名を残す事になりそうな気がしないでもないですが…
逃げ切りネタ自体は結構昔からありますが、実際に行動に移すとなると結構度胸が要るというのが私の感想です

ちなみに無限浮遊でAP勝ちしたままエリアオーバー付近で待機はFA公式じゃ割と日常的に行われていた気がします
ビックボックスとかビックボックスとかビックボックスとかで
まあエリアオーバー背にして戦うのもある種の地形戦ですよねぇ
流石にビックボックスではやりませんが、他のマップなら私もよくやります、えぇ
そしてたまに勢いで戦闘前にエリアオーバーします

まあ一番汎用的なのは障害物利用の一般的な地形戦なんですけどねぇ
地形戦上手い人は憧れちゃいます
私は割と思考停止して浮いて戦ったりする事が多いので…
たまーに思いついたように地形に隠れてみるも気付いたら被弾増えている罠

はやくネット繋がらないかなぁ
そして繋がったらまずはデモンズで黒侵入…

561:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/16 18:01:55 発信元:60.239.148.163
サイズ・・・オーバーだと・・・/(^o^)\ナンテコッタイ
予想通りというかなんというか見事な無駄足ですね^q^

もう暫くしてネット繋がるのなら恐らくつべ側で全部見れると思うので
こちらでこれ以上どうこうする必要は無さそうですね
一応No.77氏の反応を待ってから削除という形になるはず、、です

重ね重ねお騒がせ致しました^q^

動画の内容はたぶんそれであってます
プレイ画面だけでも面白いですが周りの反応もなかなかですので
ネット繋がったら是非とも(元動画を)ご覧になってみてください

562:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/16 23:40:25 発信元:60.34.118.119
>>561
いやどんどんやっちゃってもらって結構ですよ

地形戦はむずかしいですよね
地形把握しておかなくてはならないし、
戦闘の主導権をつねににぎりつつやらないか、訳ですし

563:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/17 01:00:05 発信元:222.5.63.199
むしろ理想的な話をすれば、AP勝ってて戦闘場所を自分で選べるのになんで地形戦しないの?って感じがしないでもない
武器が一撃性の低い地形戦向きでない物なら、まあ開所で待つのも手ですが
実際重量級が持つ武器で地形戦しない方が強い武器って実はあまり無い罠
ライフルでもPA貫通とマガジンありますしね…
こちらが遠距離武器持ってて相手が持ってなかったらまあアリっちゃアリな気もしますか
大抵遠距離武器の無い相手は距離を詰める能力に長けている事が多いわけで
結局地形戦出来るなら地形戦した方が良いような気もします

私?私ですか?地形戦なんて出来るわけ無いじゃないですか…
もともと上手くもなくやる気もなく時間もかけてない私には無理な芸当です…

564:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/18 18:29:33 発信元:222.5.63.202
わーいネットが繋がったよぉ
でもPS3のインターネットブラウザが使いにくいよー
コントローラーとソフトキーボードでインターネットとはこれはいかに…

見なきゃいかん動画が沢山ある訳ですが…
ひゃあ!我慢出来ねぇ!今はデモンズで黒侵入だぁ!
ひゃっはー魔防カリカリブーストの純粋アンバサが俺を待っているぜー

565:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/19 06:21:51 発信元:222.5.63.55
そんなことをすればソウルが汚染されるぞ!
ところで、鎧の男の「貴公」と言うセリフが、興の「やらないか」と同じ意味合いらしいけど、本当?

566:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/19 10:59:13 発信元:222.5.63.201
フヒヒヒ…
実は俺は一度も青ファントムをした事が無い程の黒専…
ソウル傾向は全キャラ常に真っ黒だぜ…

「貴公…」は、主に何かやらかした相手に控えめに突っ込む時に使われるかなぁ
貴公と呼びかけた後に何か言いたいんだけど敢えて言わない、それが僕らのユルトマン

ちなみに俺がよく言ってるアンバサというのは、デモンズ世界の僧侶っぽい方々が「アーメン」的に使う言葉
転じて信仰に特化した前衛のプレイスタイルの事をアンバサとも言う

それと、ジャックさんは「やらないか」なんて言いません><
本編のジャックさんは紳士なんです><

567:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/19 11:48:23 発信元:125.28.2.202
おめでとう


568:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/19 14:29:30 発信元:133.20.110.241
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569:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 00:40:44 発信元:222.5.63.205
せめて月一くらいはSS投下したいと思っていたらもう20日じゃないですかー
もうだめだーネタがないー
隠居療養生活してたら完全にACの事頭から飛んでたわー

オリジナルキャラとかはなんか恥ずかしくて作れない私ですが
実在のレイヴンを引用してるもののやってる事は殆ど好き放題な現実
というかなんか実在のミッションとか引用しないと話作れない現実

はぁ
なんかありきたりであつーいお話を書きたい気もしますが、意欲も設定も足りない

私の経験から導き出した省エネエコSSの書き方
実在するレイヴン二人を用意、関連性は強引にでっち上げれば良い
一人がちょっとした考えを披露する
もう一人はちょっと反論しつつ記録者として立ち回る
なんか適当に戦闘描写を挟んで長さを水増し
最後にちょっと厨二臭くて粋なエンディングを持ってきて終了

これに尽きますね
これで誰でも私と同じ感じのSSが書けます、多分

570:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:15:49 発信元:121.115.140.171
よし、じゃあ私も脳汁垂流の短編SSの書き方垂れ流しますね

主人公レイヴンの台詞をながなが書きます
または世界観をながなが書きます

話の結末などのことを書きます
主人公がどうなったとか

なぜそうなったか書きます
主人公は何かしらのトラウマを持っています

戦闘します

トラウマを激白します

トラウマの元凶が出てきたりで倒します

主人公死にます

トラウマが解消されます

未来へ―アーマードコアァンンネクスアァッスーー

これに尽きますね
これで誰でも私と同じ感じのSSが書けます、バブーン

571:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:20:23 発信元:222.5.63.194
わぁい、これでみんなでSSかきほうだいだね!
どんどんかいてどんどんとうかしようね!
やくそくだよ!

572:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:31:15 発信元:222.5.63.199
と思ったけど最初に話の結末書いちゃうっていうのは、トラウマ解消して死ぬってことも書いちゃうんですかね
それだと同じ内容が重複してしまうような
というか死んでしまってからトラウマ解消って流れがわからない!わかりにくい!
他人のSSはむずかしい!むずかしすぐる!

よい子のみんなは自分で考えよう!

573:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:36:55 発信元:121.115.140.171
すごい!
これでたくさんかけてだいほうさくをやくそくされたもどうぜん!
うれしいね!

574:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:39:21 発信元:121.115.140.171
>>572
主人公が死にますってことを約束しまして話を始めます

なんかやります

死にます

ああ、なんかやって気分爽快!!

あばば

ってことです、かねw

自分で書いてもよくわかりません(´・ω・)

575:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 01:50:32 発信元:222.5.63.200
しんぢゃったら!しんぢゃったらなんにもできにぃんだよぉおおおお
気分爽快するのは誰なんだよぉおおおお

あれですか、トラウマの元凶と相打ちして走馬灯の中でスッキリしたら世界が良い方向に向かうという流れですかね
思いつき次第頑張ってみたいけど、肝心のトラウマがどういうものか難しいなぁ
ただのなんとかかんとか恐怖症ではそのまんまだし、ちょっとした習慣的な物が解消されても全然スッキリ出来ないし…

576:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 02:05:57 発信元:121.115.140.171
>>575
そうそう、そんな感じですね


と思ったけど、自分のSS見返してみてどうも↑の作法と違うような・・・
きにしないぞ。絶対きにしない・・・
ああ、なんかモヤモヤが溜まってきました
きっとこれがSSの元となるものなんですよ。
きっとモヤモヤがSSになるんですよ

577:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 02:19:14 発信元:222.5.63.196
ううむ、トラウマについてウィキペディアってみても、あまり良いのが思いつかない
私、基本的に精神病は軽いものでも薬で治せと言うような人間です
私自身も、薬のお陰で平穏な理性を取り戻せたと思っています

なので、トラウマの元凶が何であれ、トラウマそのものを解決するには元凶は関係無いような気がするんですよね
加害者を罰した程度で治ってしまうような物は、元々病気で無かったような気さえします

もし私が上の流れでSSを書く場合、おそらくトラウマの元凶と相打ちしても
主人公は救われないというスッキリの欠片もないSSになってしまいそうですねぇ
そこをなんとかスッキリに転化させられるようなラストスパートがあれば良いのですが…
あるとしたら、あの時は無茶な事をしたけど、結局時が心を癒やした!良かったね!って感じかもしれないけど…
時も何も既に死んでしまっている罠
そう考えると戦闘描写の題名はまさに無為なあがき、その時君は美しくても、世界は勝手に良い方向へ進んでいたんだよ

うおおおおお
八方塞がりじゃああああ
寝る

578:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 02:32:15 発信元:121.115.140.171
やっぱりそうに違いないと確信します。
モヤモヤがSSになるんです。
だって、ACのストーリーって最後までお話は不透明でクリアして坐禅くんでうんうん唸って
各人各人のとんちき解釈を導き出すじゃないですか。
とんちきはモヤモヤ。
うんうん唸って出すやきもちモヤモヤ。モチヤキモヤモヤ。
なんかここはvipじゃないのに意図しないへんな文章になっていきます。
やっぱり自分こういう人間なんです。

とりあえず言いたいのは、
このまえのトラファルガーのSSの完成版が書けたのでいつか投下したいです。
なんかホモっぽいSSですが気にしません。正直自分がホモなのかもしれない。
でも女の子好き。かわいい。でもかわいいだけなのです。
だから私はあの子が好きです。あの子は女の子のでした。
一緒に本を読みました。お勉強しました。見ればそれだけの関係でした。でも私は好きでした。
恋したあの子はどこ行ったのかは知りませんがかわいい子でした。
どの子、巷にいる子を見ても、どう見てもあの子のほうが奇麗だしかわいいし、いい子です。まちがいありません
同じ大学に行けたらきっとあの子に告白してたとおもいます。
こんなキモメンですがあなたのこと好きです、すごくとっても好きです、って。
すごく後悔していますし同窓会はありませんしで会えません。呼ばれてないのかもしれませんが呼ばれてないのでなかったと解釈しているのでありません
だから最近恋できません。愛が止まらないのでどうもだれも好きになれません。
何書いてんだかよくわからなくなっています。酔っているんですきっと。
でもいいんです。
いいんです。
うん

そんなこんなでSS書いています私。多分どんな人でもSSは書けます。
トラウマも何もかもかな切り捨てて筆にぶちまけてしまうとその時君は美しい。
寝る

579:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 08:31:35 発信元:222.5.63.206
その気持ち、わからないでもない
単純に嫌いになる要素が無いんだよね
だからつい期待してしまう、いつか夢が叶うと信じてしまう
むしろ、その信じ続ける事が何か美しい事のように感じてしまう
より困難な事に立ち向かい続ける自分がカッコ良く思えてしまう
本当の所はその人が幸せになろうと不幸せになろうとどうでも良かったりする
自分自身の信仰のような部分が恋愛に絡んでくると長期化は必至です
信仰で強くなれる人も居れば、私のように信仰に囚われて腐ってしまう人間も居ます

もしあなたがその気持ちを糧に今頑張れてるのなら、止めはしません
でも、私は失恋後二年ぐらい平静を装って自分の限界近くまで頑張った後、発狂しました
もし、自分を痛めつける事で本能的に自分を守らせて冷静さを保とうとか思ってたら、それは危険なサインです
一度発狂すると後が非常に面倒ですよ、何年もかけてある程度良くなっても、一生薬飲み続けないといけませんから

失恋を癒してくれるのは時間だけ
病気を癒してくれるのは薬だけ
今回はきっと時間があなたをなんとかしてくれる、そんな気がします
私は引きずり六年生ですが、やっと、死にたくなるような思い出で自分をいじめる事が良くない事だとわかってきました
思い続ける事が自分の肉体に限りなくよろしくないという事もわかってきました

っとここは失恋板ではないのね、アーマードコアスレなのよね
でも、こういう自分の真剣な部分の話をしてくれるのは、とても嬉しいです
それには私もこうして本気で返さざるを得ません
それが礼儀だと思います

とりあえず議題はレザ砂砲の強さの理由と、バズーカと合わせるのに適した背中武器はスラッグかグレネードか、だったという事で

580:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/20 21:35:37 発信元:222.5.63.206
やっぱりオフで占拠とかやってるとバズスラよりバズグレだなぁ
オフの相手は回避も接近も下手だからのう
グレネードがバカスカ当たる

個人的に拡散バズグレは中距離でも相手が事故った時に最大火力が出せる組み合わせだと思ってます
なので事故らない相手にはいまいちピンと来ませんねぇ
危険なのはやはり近距離ですから、バズスラで近距離カバーしてレザ砂砲で中距離埋めるのが一番安定するのかなぁ

いやぁ、別にバズスラレザ砂砲さっさと組んでオン行ってみれば良いじゃんって話なんだけど
最近全くFAオン行ってないからちょっと入りづらくてねぇ

今でも人って居るのかしら
いい加減発売から相当経ってますからねぇ
人居なくても仕方ないですよねぇ

個人的にオンのあるゲームは発売直後が旬だと思っていますが
FAは発売直後にレギュが最悪だったのがかなりの損だと思います
結局レギュが多少マシになる頃にはコアな人しか残らなかったような気がしないでもない

まあ最初から良いバランスでゲームを出すのは難しいですけどね
デモンズもかなりバランスに気を使ったらしいですが、初期は酸包丁がぶっこわれてましたし
しかしデモンズはマシな方ですけどね、酸包丁以外は大方今のままのバランスで、最近もどの武器が実は使えるとか新しい発見がありますから…


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