20/05/17 14:10:33 0r4PQujt0.net
>>181
外人さんは100億ポリゴンから2000万ポリゴンにスケールダウンする所で
PS5のプリミティブシェーダーを使っているのではないかと言っているね。
コンピュートシェーダーのCUを使えば同じことができるが、この処理に限れば
プリミティブシェーダーの方が効率が良いので非力なPS5GPUなら使わない手はない
のだろ。馬力の有り余るハイエンドGPUなら少々の効率差なんか余計なお世話かも。
メッシュシェーダーはLODレベル1、レベル2、レベル3のうち像を2個足して2で
割るような像の中間合成をさせるものだから、この用途に使えるのかな?