【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 83世代目 【PS5PRO】at GHARD
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 83世代目 【PS5PRO】 - 暇つぶし2ch2:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 15:45:22 RKDQlttP0.net
前スレ埋めてから使ってね!

3:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 16:24:07 RKDQlttP0.net
Unreal Engine 5 Feature Highlights | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5


4: 4K対応 https://vimeo.com/417882964



5:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 16:24:24 RKDQlttP0.net
保守

6:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 16:24:58 RKDQlttP0.net
EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は、グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に、次世代のコンソールで動作するように最適化されたSweeneyは、PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています。

「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。
「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、
「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。

ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。
その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。

スウィーニー氏は、PCに匹敵するM.2ドライブを入手できないと言っているわけではありません。
むしろ、ソニーが作成したカスタムドライブとそれが全体的なPS5データ管理システムと対話する方法は、特にPC開発者がまだゲームを構築していないことを考えると、
消費者がすぐに購入できるものという開発の観点から、それをより速く、より印象的にすると言っていますそのような速度を利用します。
これは将来、両方の新しいコンソールが登場し、スウィーニーが予測するように、PCコンポーネントの設計とPC固有のゲーム開発に大幅なアップグレードを促すときに変わる可能性があります。

7:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 16:28:00 RKDQlttP0.net
保守

8:名無しさん必死だな (ワッチョイ 171b-0jSP)
20/05/16 16:35:54 b7MmmPBo0.net
保守

9:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 16:40:04 RKDQlttP0.net
このスレの趣旨がわかんない新参の人にもお知らせ

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ここはテクスレでは無くSIEの次世代機スレ
SIEの次世代機の行方、サービス提供コンテンツ売上を総合的に語るスレ
単なるTFLOPSが上だ下だでスレが荒れるのを抑止する為にそういう流れに誘導した
勿論PS4未所有者でPS5の購入を検討してる新規ユーザーも大歓迎
逆にPS4持っといて箱もち上げるスレ違い基地害マルチはチカ豚アンチ同様出禁

テクノロジーの話で議論したい奴はこっち【ゲームハード】次世代機テクノロジー7【スレ】
スレリンク(ghard板)

箱の話題は箱スレに行け
【XBOX】 Xbox Series X ★30
スレリンク(ghard板)

他機種の話題はPSを改善する為の検討材料としてならいいけど
単なる自慢とかいらん

以上
====================================

10:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 16:40:45 RKDQlttP0.net
保守

11:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 16:41:51 RKDQlttP0.net
保守

12:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 16:42:52 RKDQlttP0.net
昨日のデモみたあとだと何を言ってるのかだいぶ分かりやすい。

Kart Magenau@Naughty dog
URLリンク(mobile.twitter.com)
>いまだPS5のSSD性能の性能に興奮している。
>ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思うが、特にファーストパーティだと顕著だよ
>自分の20年のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない

JasoNsider@Breakfall
URLリンク(www.resetera.com)

>前世代、今世代の読込速度は信じられないくらい遅くてゲームデザインに酷い制約を受けていた
>一瞬で10GB以上ロードするPS5のSSDは単なるGPUの性能向上以上に世界を変える
>その質的な変化は、途方もなく計り知れないものとなるだろう

Andrew Maximov@Promethean AI
URLリンク(mobile.twitter.com)
>ゲームで本当にリアルな人間や生物を描画するのは一度に一、二体が精一杯だ
>なので精密なLoDを如何に高速ロードできるかが最も重要になる
>PS5のSSDであれば、例えば一本の木の立体的な樹皮、苔、蟻の行列すらも再現できるよ

Balthazar Auger@Nimble Giant
URLリンク(gamingbolt.com)

>PS5の爆速SSDはまず手始めに、ロード時間を確実に短縮する。
>しかしレベルデザイナー、ゲームデザイナーとして言わせて貰えばそれだけに留まらず、
>ゲームワールドを如何に構築するか、またそれを如何にきめ細かくするかに至るまで、ある種のパラダイムシフト、革命的な変化をもたらすだろう。

MikeYbarra@Xbox Vice President
URLリンク(i.imgur.com)

>PS5のI/OはいかなるPCより速い。
(deleted an unsolicited ad)

13:HYns6mPSx
20/05/16 17:06:20.37 RKDQlttP0.net
保守

14:HYns6mPSx
20/05/16 17:06:32.73 RKDQlttP0.net
保守

15:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 17:06:50 RKDQlttP0.net
保守

16:名無しさん必死だな (ワッチョイ 171b-0jSP)
20/05/16 17:25:39 b7MmmPBo0.net
保守

17:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/16 17:28:45 2VoaBB03M.net
正規保守

18:名無しさん必死だな
20/05/16 17:41:08.68 b7MmmPBo0.net
保守

19:HYns6mPSx
20/05/16 17:47:20.89 RKDQlttP0.net
もうちょい

20:HYns6mPSx
20/05/16 17:47:30.63 RKDQlttP0.net
保守

21:HYns6mPSx
20/05/16 17:47:40.36 RKDQlttP0.net
保守

22:名無しさん必死だな (ワッチョイ 171b-0jSP)
20/05/16 17:59:13 b7MmmPBo0.net
保守

23:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 18:31:48 RKDQlttP0.net
インタビューの翻訳版がきてるよ

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)

24:名無しさん必死だな (ワッチョイ d109-gOo7)
20/05/16 18:35:25 RKDQlttP0.net
必読サーニーの日本語解説フル版
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)

25:名無しさん必死だな
20/05/16 18:38:13.01 RKDQlttP0.net
>>23
これでわかったのは
①HWRTである事(現状搭載しているものとは明らかに違う回路)
②次にNAVI21が搭載するHWRTと同じ仕様な事
>AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUにはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい特殊化ユニットを持っていて、光線とボックスおよび三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
③これは今更だがPS5はRDNA2である事
>36個のRDNA2 CUは、PlayStation4の約58CUに相当します。
これからするとHWRTがAMD仕様ならVRSも同じくAMD仕様
敢えて説明など要らないって話しもある
NAVI10ではHWRTは対応出来ないし消費電力的に旧世代の搭載は無理
去年間に合わせか性能評価で開発機に使ってただけだったんだろう
漏洩データも旧版だし賞味期限切れで廃棄
まったくチカ豚の戯言なんか聞くだけ無駄だなほんと

26:名無しさん必死だな (ワッチョイ bb25-Wcp/)
20/05/16 19:16:37 ma3F6ovL0.net
前スレ >>850が本当そう。
FFの飛空艇とかJRPG的なワールドマップの新しい地平が見えそうなきがする。
FF7R2がこのタイミングで開発してるのまじで楽しみ

あとPS5の構造てやっぱりRadeonPro SSGとかインスパイア元なんかなぁ。
AMD、ビデオカード上にSSDを載せた「Radeon Pro SSG」
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

27:名無しさん必死だな
20/05/16 19:23:08.39 +lbqpBXNd.net
保守

28:名無しさん必死だな
20/05/16 21:53:00.62 odEQlim+0.net
FF7R2はps4でも出すだろうから期待しているようなものは無理だよ

29:名無しさん必死だな
20/05/16 22:02:43.23 n/eVQqrb0.net
R2とか2年は先だろうし
PS4じゃでないと思う

30:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0d18-gIXh)
20/05/16 22:57:07 svahTRxM0.net
ピクセルまでポリゴンを十分に小さくするってことは
もうAAとか必要なくなるのかね?

31:名無しさん必死だな
20/05/16 23:23:34.77 YpbZUTl50.net
445 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:01:29.22 ID:gHmjUPdl0
というかTLCならそれなりのリード帯域出そうなだけど なぜわざわざ100GBのSLCキャッシュを取るのか SSDのシーケンシャルリードがしょぼいとしか考えられない のこりQLCか

32:名無しさん必死だな
20/05/16 23:24:23.83 YpbZUTl50.net
449 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:17:33.24 ID:gHmjUPdl0
実行速度って何の訳なん fpsの事か fps/tflopsか
後者なら実効速度な

33:名無しさん必死だな
20/05/16 23:24:49.57 YpbZUTl50.net
450 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:18:36.70 ID:gHmjUPdl0
メインメモリDDR266シングルchannel

34:名無しさん必死だな
20/05/16 23:25:59.91 YpbZUTl50.net
451 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:19:21.46 ID:gHmjUPdl0
ここが最後の砦

35:名無しさん必死だな
20/05/16 23:26:21.14 YpbZUTl50.net
881 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:32:24.21 ID:gHmjUPdl0
5700XT RDNA1 40CU Game Clock 1755Mhz 8.985 TF
PS5 RDNA2 36CU Game Clock 2230mhz 10.28 TF x RDNA2 IPC gain
普通に2070Super越えてくるね

36:名無しさん必死だな
20/05/16 23:27:57.37 YpbZUTl50.net
883 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:36:34.81 ID:gHmjUPdl0
Google翻訳を駆使して世界中から情報を誤訳して嘘をお届けする基地基地とその頭の弱い仲間たちがお届けするデタラメスレです

37:名無しさん必死だな
20/05/16 23:29:52.95 oIwohPXi0.net
When pressed about if the demo was designed specifically for PS5 and couldn’t run on Xbox Series X the spokesperson simply said, “We aren’t running it on XBSX.”
このデモがPS5専用にデザインされていて、XboxシリーズXでは動作しないかどうかについては、広報担当者は「XBSXでは動作しません」と簡単に答えています。
The irony is that many of Microsoft’s upcoming first-party games will be based in Unreal Engine.
皮肉なことに、マイクロソフトの今後のファーストパーティゲームの多くがアンリアル エンジンをベースにしているということです。
URLリンク(kotaku.com)

38:名無しさん必死だな
20/05/16 23:33:16.27 YpbZUTl50.net
940 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 19:25:28.03 ID:gHmjUPdl0
URLリンク(www.google.com)
3060とか3070は2.5ghzまでブーストするって言ってるから2.23なんてまだまだよ

39:HYns6mPSx
20/05/16 23:33:30.31 hW3lRouYH.net
>>36
あらら
どうすんの箱
どうでもいいけどwww

40:名無しさん必死だな
20/05/16 23:37:23.45 10zCR3R30.net
>>36
ソースロンダリングする馬鹿と
それに騙される馬鹿の>>38
これがソニーのマーケティングです

41:名無しさん必死だな
20/05/16 23:37:42.75 U6vGTGgH0.net
まぁキモオタどもの微々たるスペック遊びはどうでもいいんだが
一般ユーザー向けの情報では
「ぶひょ!?PS5はPS3をちょっと豪華にしてみたものブヒ!」って
発表しかないから、正直期待は上がらんなぁ
UE5がどうとかレイトレがどうとかニチャってるところ悪いけど
ゲーム本編に特に影響のない部分だしねぇ…

42:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 23:41:16 PAZClhWl0.net
悔しさがあふれ出てる文章だな
酸っぱい葡萄すぎるだろ

43:HYns6mPSx (JPW 0H9d-5RUT)
20/05/16 23:41:43 hW3lRouYH.net
まあNowはしゃあないけどPSNには救われたな

ソニー「PS5」発売は予定通り? 「PS4」急ブレーキもサブスク効果【決算解説】
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

なおゲーム事業は、決算でコロナの影響について「業績面ではポジティブな影響を受けている事業」となっています。
それは、会員数4150万人のサブスクリプション(定額利用)のネットワークサービス「プレイステーションプラス」です。2020年3月期の1年間で約500万人を増やしています。これが減益に一定の歯止めをかけたわけです。

44:名無しさん必死だな (ワッチョイW 33ee-CXuW)
20/05/16 23:42:10 xYsW8x4V0.net
URLリンク(www.reddit.com)

45:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf2b-rDU3)
20/05/16 23:42:21 EKFE0xTG0.net
本日のライセンス君


90 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 05:59:49.19 ID:gHmjUPdl0
相変わらず言葉を知らない基地猿のスレ立て

656 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:03:00.41 ID:gHmjUPdl0
字を読めない可哀想な基地基地

370 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:26:34.40 ID:gHmjUPdl0
SLCキャッシュごときを祀り上げる基地外ども

371 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:30.26 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

字を読めない猿基地基地基地

151 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:57.28 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

156 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:37:49.52 ID:gHmjUPdl0
Pretty Good そこそこ

373 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:42:17.92 ID:gHmjUPdl0
疑問がわからない猿基地

166 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:45:28.36 ID:gHmjUPdl0
absolutely awesome (Scott Herkelman) >>>>>> pretty good
文脈をしっかり捉えて訳しましょう

659 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:54:17.50 ID:gHmjUPdl0
今回のデモって箱がvelocity architectureでできるって言葉で説明したことを実機で証明したプレゼンだよね 箱はEpicの情報でPS5の超高速SSDのことをつかんで対応したけど肝心のSSDは低性能な奴を発注済でした ちゃんちゃんってことね笑えるよ

660 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:55:54.74 ID:gHmjUPdl0
次は音のデモで箱を追い詰めていくのか さすがCerny頭いいな


662 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:59:22.58 ID:gHmjUPdl0
基地豚の2070Super話で
ps5 (absolutely awesome) >> 2070 Super (pretty good)
もわかって スゲーマーケティング

46:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf2b-rDU3)
20/05/16 23:42:47 EKFE0xTG0.net
663 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 07:04:44.53 ID:gHmjUPdl0
ゲーマーは2080 + 980Pro + alphaと勝手に想像しちゃう

374 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 07:22:41.03 ID:gHmjUPdl0
小学校からやり直しやろ ゲームなんてやってないで

401 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:47:42.17 ID:gHmjUPdl0
この100GBはバイトアドレサブルなん ハナホジ
256GbのOptane3つ載ってるん $60か ハナホジ
土人Nugroho黙らせてや ハナホジ

402 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:49:37.21 ID:gHmjUPdl0
キャッシュな訳ないじゃん ド低脳

403 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:51:34.69 ID:gHmjUPdl0
どうせSSDのSLCキャッシュ 少しは弱い頭で考えてみろよド低脳

839 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 14:18:31.36 ID:gHmjUPdl0
基地基地と頭の弱いお友達たちの最後の頼みの綱瞬時アクセス可能な100GBの仮想メモリの実態を解明しなきゃね www

820 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:25:09.73 ID:gHmjUPdl0
PS5 2070Super+980Evo+alpha (hardware IO and data decompression)

XBOX 2080+WD Blue +beta ( weak hardware IO and weak data decompression)

HWRTは両機種ともnVidiaに比べて大幅劣化

826 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:28:18.95 ID:gHmjUPdl0
PS5 absolutely awesome
2070 Super+NVmeSSD pretty good
Implies
XBox Series X great

827 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:34:29.62 ID:gHmjUPdl0
哀れ糞豚 DXRはUEで利用されない流れに

435 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:43:38.49 ID:gHmjUPdl0
100GBの帯域2.4GB SLC Cache超楽しみ これなら全データ42秒で読み込めるね

437 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:45:48.13 ID:gHmjUPdl0
というかSLC CacheをResumeなんかで酷使するとSSD壊れちゃうよ

47:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 23:43:26 zCkjWUUm0.net
>>29
UE5のデモ見たら全くピクセル分からないレベルのAAかかった状態に見えるからな…

48:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf2b-rDU3)
20/05/16 23:43:32 EKFE0xTG0.net
438 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:48:39.32 ID:gHmjUPdl0
Cache 10GBと帯域2.4GBの主メモリが100GBあります 主メモリは10000万回の書き換えで買い直しですよ

439 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:59:27.03 ID:gHmjUPdl0
DDR266 single channelくらいの帯域

440 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 16:06:26.42 ID:gHmjUPdl0
というかSLCキャッシュ100GBって$30 Optaneだと$60

442 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 16:13:50.87 ID:gHmjUPdl0
なぜコストの高いSLC Cacheを100GBも搭載したのかが謎謎

393 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 16:20:48.34 ID:gHmjUPdl0
2080Tiを上回るエリートゲーマー箱信者のスレ

445 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:01:29.22 ID:gHmjUPdl0
というかTLCならそれなりのリード帯域出そうなだけど なぜわざわざ100GBのSLCキャッシュを取るのか SSDのシーケンシャルリードがしょぼいとしか考えられない のこりQLCか

449 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:17:33.24 ID:gHmjUPdl0
実行速度って何の訳なん fpsの事か fps/tflopsか
後者なら実効速度な

450 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:18:36.70 ID:gHmjUPdl0
メインメモリDDR266シングルchannel

451 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:19:21.46 ID:gHmjUPdl0
ここが最後の砦

881 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:32:24.21 ID:gHmjUPdl0
5700XT RDNA1 40CU Game Clock 1755Mhz 8.985 TF
PS5 RDNA2 36CU Game Clock 2230mhz 10.28 TF x RDNA2 IPC gain

普通に2070Super越えてくるね

883 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 17:36:34.81 ID:gHmjUPdl0
Google翻訳を駆使して世界中から情報を誤訳して嘘をお届けする基地基地とその頭の弱い仲間たちがお届けするデタラメスレです

940 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 19:25:28.03 ID:gHmjUPdl0
URLリンク(www.google.com)

3060とか3070は2.5ghzまでブーストするって言ってるから2.23なんてまだまだよ

49:HYns6mPSx (JPW 0H9d-5RUT)
20/05/16 23:44:18 hW3lRouYH.net
>>40
は?
一般人はUE5のデモみてさすが次世代機!
ってなってる見たいだが地下に住んでんのか?

50:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf2b-rDU3)
20/05/16 23:46:47 EKFE0xTG0.net
格安SIMに切り替えたライセンス君


405 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 12:26:08.01 ID:i+GEbt9YM
基地基地と頭の弱いお友達がGoogle翻訳を駆使して偽情報を誤訳とともにお届けするアホスレです

794 :名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 12:29:28.77 ID:i+GEbt9YM
Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”

【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 82世代目 【PS5PRO】
796 :名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 12:38:21.83 ID:i+GEbt9YM
箱尻劣化3060になりそうで草草

【XBOX】 Xbox Series X ★31
329 :名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 12:39:18.94 ID:i+GEbt9YM
Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”

51:名無しさん必死だな
20/05/16 23:53:19.19 Lc68yYx40.net
>>29
マイクロポリゴンレンダリング自体がAA処理みたいな手法らしいよ
ポリゴンを1ピクセルより小さくなるまで分割してピクセルに含まれる
複数のポリゴンを参照してピクセルの色を決めるってMSAAと同じだよね
大量のメモリとGPUによるアシストが使えるようになったので
オフラインレンダリングの世界ではレイトレベースのレンダリングに移行中みたいだけど
逆にリアルタイムレンダリングの方で息を吹き返すとか面白い

52:名無しさん必死だな
20/05/16 23:54:08.80 Sm/FxHYA0.net
>>48
アンチはレイトレの有無を見抜けない節穴持ちなので、PS5の綺麗なグラフィックを見せられてもPS3との違いが認識できないのよ
身体的ハンディキャップを責めるのは良くないから、そっとしておいてあげて

53:名無しさん必死だな
20/05/16 23:56:53.37 K5vvs+EN0.net
唐突にPS3とか言い出す奴は9割9分コケスレのガイジだろ

54:名無しさん必死だな
20/05/16 23:57:53.13 qM0VrkQv0.net
>>29
マイクロポリゴンがあるピクセルにどれだけかぶってるかとかの数をカウントすればできそうだけど、
普通にデファードでAAかけたほうがコスト安いと思う

55:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0d18-gIXh)
20/05/17 00:01:28 fpsVeeeh0.net
>>50
だよね
ピクセルレベルまで小さくしたら結果そうなるよね
もう完全に違う状況を作り出しちゃったな
こうなると、解像度を無理に上げなくてもいいかなー
解像度よりフレーム重視で行ってほしい

56:名無しさん必死だな
20/05/17 00:08:22.55 rWvIIMMr0.net
ポリゴンが細かくなると、ポリゴン同士で共有する頂点が増えるのでCU内のキャッシュが効きやすくなる
すると少数のCUでキャッシュを共有し、高クロックで駆動させる方が有利になる
同時にCU内で完結できるので消費電力も下がり、常時ブースト状態で使える
PS5はこの点も含め、まさにSIEとEpicの協業でUE5の為に設計されたと言っていいくらい
ポリゴン数が多ければ多いほどパフォーマンスがあがる様に巧妙に仕組まれたハードなんだよね

57:名無しさん必死だな (アウアウウー Saaf-tZMq)
20/05/17 00:11:33 dSPT229La.net
URLリンク(i.imgur.com)
ほぅ

58:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-3wEB)
20/05/17 00:21:00 uZ/JDIEuM.net
>>55
なるほど、わからん
そしてそうだとするとUE5のデモはもっとパフォーマンスが高くないとおかしくはないか?

59:名無しさん必死だな (ワッチョイ f33b-fJGe)
20/05/17 00:23:54 x2tPvvXR0.net
従来の手法じゃグラフィックの進化は頭打ちになってて
開発費が高騰し最適化にリソースを取られてデザインに手をかけられない現状に対して
世界最大のゲーミングプラットフォーマーであるSIEと世界一のゲームエンジンであるUEを持つEpicが
問題の解決と次世代への進化のためにガッチリ手を組んで取り組んだ結果だろうね

60:旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
20/05/17 00:33:00 uMeN8204.net
ソニーもなんかどこかの企業に主張に似通ってきたんじゃない?って思う
「俺ができる性能だけが必要なんだよぉ~」っていう

SSDを有効利用すれば新しい遊びができるっていうのも
どこか棒振りに重なるところがある

61:旧・支持者
20/05/17 00:36:14.53 uMeN8204.net
あるハードの発売直後を雨後のタケノコのように棒をブンブン降らせるソフトが出てきたが

PS5の発売直後はむやみやたらと高速移動するゲームが増えそうだねw
「オイ、もう飛行はいいから地上で戦わせてくれよぉ~」っていう

62:名無しさん必死だな
20/05/17 00:37:59.12 dSPT229La.net
>>58
PS5を作るにあたってエピックからも意見を取り入れてるそうだね

63:名無しさん必死だな (ファミワイ FF9d-IA10)
20/05/17 01:23:15 vc/iCjBJF.net
URLリンク(www.4gamer)


64:.net/games/990/G999027/20200319173/ 「ポリゴンが十分に細かく,そしてその数が多いとき,CU数が多過ぎると,そのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しい」 今回のUE5デモがまさにコレやな



65:名無しさん必死だな (ワッチョイW cdaa-prh7)
20/05/17 01:25:13 qKmeCO7e0.net
>>39
ソースロンダリングって何?

66:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0fb9-gOo7)
20/05/17 01:47:23 zbVBYE050.net
>>63
あぼん豚の意味不明なレスなんか反応しなくていいよ

67:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-QVTr)
20/05/17 02:06:29 ee51z34g0.net
0079 名無しさん必死だな 2020/05/16 23:44:32
Reddit民が書き起こしてたわ

URLリンク(www.reddit.c...0_evo_plus_notebook)

・53:00, he said his notebook could run at 1440p 40fps+, optimization target is 60fps for next-gen.
・2:08:00, SSD bandwidth (for the flying part) isn’t as that high as ppl said, not need a stricted spec SSD (decent SSD is ok).
・Someone at TGFCer forum said, the engineer just confirmed to him: RTX 2080 GPU notebook but forgot the exact SSD model, maybe 970 EVO Plus. (URLリンク(club.tgfcer.c...ead-8307013-7-1.html) 94th post)

sx未満のゲーミングノートpcで1440p 40fpsで動作済とのこと

68:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfaa-zxdE)
20/05/17 02:17:05 lTcanLDp0.net
RTX 2080&970 EVO PlusノートブックでのUE5テクニカルデモは1440p40fpsです

Epic Chinaのエンジニアのインタビュー。中国語を知っている場合は、自分で確認できます。

www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK


53:00、彼は彼のノートブックが1440p 40fps +で実行できると述べ、最適化ターゲットは次世代の60fpsです。

2:08:00、SSD帯域幅(フライングパーツ用)はpplが言うほど高くはなく、厳密な仕様のSSDは必要ありません(まともなSSDは問題ありません)。

TGFCerフォーラムの誰かが言った、エンジニアは彼に確認しました:RTX 2080 GPUノートブックが正確なSSDモデル、おそらく970 EVO Plusを忘れました。

69:名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-WpPN)
20/05/17 02:31:40 avthdAMe0.net
そういう話はビデオ再生してるんじゃなく実機で動かしとるの持ってきてからね

70:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/17 02:35:19 2edenWIM0.net
Epic Chinaのエンジニアがインタビューで答えたのか
てかノートPC向けのRTX2080って2060相当の性能やん

これよりフレームレート落ちるPS5って

71:名無しさん必死だな
20/05/17 03:12:45.44 3lrotF/d0.net
どうにもならなくなって得意のねつ造ソースロンダリングか

72:名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb5-A7Ob)
20/05/17 03:17:53 OJuvMBzu0.net
中国人の英訳、bilibiliのコメントから
52:57
Our goal is that the graphic quality like this demo, we want to make it run 60FPS at next-gen consoles.
But now we do not reach the goal. Now it is 30FPS. Our target is 60FPS, that is also why we can not release it now.
And I can ensure that we can run this demo in our notebook, in editor , not cooked, it even can 40FPS.
( After someone in BBS confirm that the device is RTX2080 and 970EVO )
126:53
SSD speed like PS5 is helpful, especially those huge scene streaming.
Nanite and Virtual Texture is depend on I/O. Do we need such fast SSD so that we can run that demo?
In fact if we analyze that, for example 2K. Our finally goal is that each pixel with one triangle.
I assume with two triangle. In fact there are not such many triangles. It means it is MB/S level.
It doesn't need such fast SSD like PS5 to run the demo.

73:名無しさん必死だな (ワッチョイW c350-SHeR)
20/05/17 03:20:10 yyk6oVgT0.net
ごめん中国を信じる気になれない世界中が混乱している今は

74:名無しさん必死だな (ワッチョイW c350-SHeR)
20/05/17 03:28:02 yyk6oVgT0.net
>>70
動画お願いします。

75:名無しさん必死だな (ワッチョイW c350-SHeR)
20/05/17 03:36:09 yyk6oVgT0.net
>>70
ノートブックで動いている動画ね

76:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/17 03:38:21 3lrotF/d0.net
そもそも画質落とせばいくらでも軽くなるって初めから言ってるだろ

77:名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb5-A7Ob)
20/05/17 03:48:19 OJuvMBzu0.net
9900KにMax-QじゃないRTX2080積んでるゲーミングノートもあるしそういうのには負けるだろ

78:名無しさん必死だな (ワッチョイ f33b-fJGe)
20/05/17 03:51:31 x2tPvvXR0.net
>SSD speed like PS5 is helpful, especially those huge scene streaming.
>Nanite and Virtual Texture is depend on I/O.

むしろこれやっぱりPS5が最強ってのを裏付けてるな
あくまでもこの中国人エンジニアの主張はPS5じゃないと動かないわけじゃない、ってことでそれ自体は汎用エンジン作ってる側として正当な主張だわ

79:名無しさん必死だな
20/05/17 04:05:04.88 2edenWIM0.net
>>75
革ジャン 「RTX 2080 Max-Qは次世代コンソール�


80:謔閧熏pォ能」 https://www.dsogaming.com/news/nvidia-claims-that-the-geforce-rtx2080-is-more-powerful-than-next-gen-console-gpu/ https://i.imgur.com/nofKefs.jpg



81:名無しさん必死だな (ワッチョイ ebce-9syZ)
20/05/17 04:22:09 o6dWQyVL0.net
-The Epic guy is saying the first scene(Lumen) can run at 40fps on his notebook, not the whole demo.

-If its a 1080P screen, 2 triangle per pixel, make some compression on vertex, than you still can run this demo, no need very high bandwidth and IO like PS5.

-UE4.25 implemented asynchronous/overlapped loading (Because bottleneck was the CPU). They overhauled their shaders to work well with the event-driven loader. This gave them >50% loading speed improvement.

-In the final UE5 scene, compression and careful disk layout avoided the need for high speed SSD. The workload wasn't that high.

-Guy mentioned they can run the demo in the editor at 40fps, not 40+ but did not specify resolution.

-Currently Nanite has some limitations such as only works on static meshes, doesn't support deformation for animation, doesn't support skinned character model, supports opaque material but no mask.

-Lumen costs quite a bit more than Nanite.UE5 could eventually be a hybrid renderer using both Lumen and Raytracing in the future.

82:名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb5-A7Ob)
20/05/17 04:56:38 OJuvMBzu0.net
ノートPCのin the editorってツール上で動かしてるだけてるだけ?

83:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb9-Fw7x)
20/05/17 05:06:38 m9bjlFC80.net
まさか、天才さーにーの大勝利か?

84:名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp9f-5HVA)
20/05/17 05:16:36 bERngpZqp.net
PSの何気ないジャブ1発で吹き飛ばされパニックになり狼狽えて過呼吸で苦しそうな痴漢豚クッソワロタwwww
相変わらずのクソザコっぷりだな超低性能産廃糞箱Xとブヒッチのようにwwwww

85:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/17 06:50:04 yZ2bhZ/g0.net
なんつーか必死過ぎてどういう目で見てやればいいか分からんわ
XSXでUE5の新機能が動作する≠あのデモと同等のパフォーマンスを再現できる、ということが分からないらしい
いや分かっててあえて見ない振りをしているのだろうか

86:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/17 06:52:25 Q6dI8d7UM.net
>>81
いきなりブヒブヒィィ言い始めるからゴキブリは嫌われるんやぞ
スイッチ民はゲームの新入生だからベテランが見本を見せてあげろ
全然次世代機とからんでない所での逆恨みの悪口連呼はみっともない
日本ではスイッチとPS4は持ってて当たり前だから 気をつけろ

87:旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
20/05/17 07:23:36 uMeN8204.net
ソニーのSSDに対する不満まとめ

・感情的なもの…任天堂が8K60fpsのグラ最強ハードを出した場合のことを考えて欲しい
 それをすること自体は全く彼の権利の範囲内である。しかしこれまでの行いから
 「グラフィックスに関して最も足を引っ張ってきた」イメージがある
 最も足を引っ張ってきた者が急に先導者を名乗ることに対する違和感

・理屈によるもの…ソニーが色々と語ってはいるが、これは高性能ハードが出た時の
 一般論に集約される。高性能ハードが最初期から発揮されることは稀で通常では時間経過
 と共にソフト技術が向上して引き出されていくもの。ハード発売段階でピーク発揮を自慢しているようなものである。

・これは性能話とは違うが、しばしばあるハードのアイディンティティが語られる時にそれが誇大であることがある
 棒を振ることに対してゲームの過大な変革を焚きつけるようなケースだ。あるアイデンティティとなるハードの進化は
 それほど好ましくない方向にゲームの内容を固定する場合があることを我々はすでに経験済である。

以上に述べられたようにPS5の初期の宣伝というのはどこか誇大広告めいた怪しさがある
もう少し正攻法でハードをアピールして欲しい

88:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ba4-tZMq)
20/05/17 07:28:06 wJY20QK50.net
MS「凄く精細な凸凹を表現した岩のテクスチャを作ったぞ」
MS「これをペタペタ貼る作業にはGPUコア数がもっといるな…」
MS「よし!CU数は52だ!これでより高い解像度でリアルな岩のグラが出せる!」
MS「ふふ…SONYにはここまで出来まい…」

PS「これからは凸凹はテクスチャで誤魔化さず、より緻密なポリゴンで表現するぞ」
MS「えっ」
PS「そのためにGPU性能向上は高クロックで実現するぞ」
MS「えっ」
PS「SSDを超高速にすることでメモリ使用を効率的にしたぞ、


89:テクスチャ含めその他あるゆる処理も高速になるので一石二鳥だぞ」 MS「えっ」



90:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/17 07:29:19 iyiWPyv90.net
当てずっぽうで言うがMB/sレベルのHDDストリーミングのクオリティに落としたら動くかもねと

戯言だしどうでもいいが

91:名無しさん必死だな
20/05/17 07:36:30.61 C9fumDGO0.net
現時点ではPCでは実現性がないので悔しくて堪らないってことね
PC厨の成れの果てだな
ゲームそのものよりスペック盛り盛りのPC組んでる方が楽しいんだろうな
哀れ~

92:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/17 07:39:07 Gce3Chy90.net
少なくとも、超高速IOによって12GB(OS除く)まるまる描画に使えるって事で良い?
てか、考えてみたらOS分も大部分はストレージに追い出せるか

93:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 08:41:37 0r4PQujt0.net
>>88
WInみたいに版替え毎に肥大化しなければ、OSは作業エリア含めてPS4後期の1.5GB。
SSDから取り寄せるデータの1回分エレベーター領域が2GB、代わりの廃棄物置き場
が同数の2GBとして、ゲーム作業用領域は10GBぐらいじゃないかな。

94:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 09:08:21 0r4PQujt0.net
性能は「フレームレートと解像度」だけではないのだよと。

画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。
フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。アセットの詳細は、
主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
バランスのとれたゲーム/ショーケースは、すべての部分を最適に使用し、それらすべて
によって等しくボトルネックになります-高解像度を実現する処理能力がない、
高フレームレートを実現する帯域幅がない、ストレージ容量がないより詳細に合わせる
ために、私たちはより多様なコンテンツを持つストリーミング能力を持っていません。

おそらく、これまでずっとフレームレートと解像度についてしか話していなかった
のでしょうか?私はテクノロジー全体と、最高品質のアセットを表示する「無制限
の詳細」を実現するために登場するパーツについて話していました。

95:名無しさん必死だな
20/05/17 09:21:01.30 UduLALgAd.net
高解像度でゲームしたいか、精密なポリゴンでゲームしたいかだな。

96:旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
20/05/17 09:24:20 uMeN8204.net
伝わってないんかな?

それって「全部あんたらがHDDターゲットにしたせいで進化できなかったんやん。
PCはずっと前からランダムアクセス性能もずっと高かったよ?
あんたらずっとHDDに合わせてゲーム作ってきて、そんで急にハードだけ
性能あげたからって鬼の首とったようにしてるのっておかしかない?」

って話なんだが伝わらん?

97:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-5RUT)
20/05/17 09:38:45 zbVBYE050.net
>>65
でこの単発id野郎はPS5のネガキャンをしたいのかどうかしらんけど
そのノートで動くならPS5がそれ以上で動くように最適化出来る可能性すらあるって事は考えないんだな
ネガキャンになってないぞ?www

98:名無しさん必死だな
20/05/17 09:42:47.57 xoUbsg00M.net
あ、2060未満で魔法のSSD不要確定おめでとうございます

99:HYns6mPSx
20/05/17 09:43:19.23 zbVBYE050.net
>>68
そもそもこれがPS5のどの位の能力使い切ってるかも分からんが?
並びにPCが実際のゲームでどうなるかもわからん
まあもっといったらPCがどうだろうとPCなんてどうでもいい奴にはふーん(´ー`)
て話だ

100:HYns6mPSx
20/05/17 09:44:37.56 zbVBYE050.net
>>94
どこで確定したんだ?www

101:名無しさん必死だな
20/05/17 09:45:16.34 5MJA0DBp0.net
【悲報】ソニーとの契約でEpicはUE5デモがXboxでも動くという発言を禁止されていた
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589619399/
Epic CEO「ソニーと数年仕事してることは事実。UE5は箱SXで素晴らしくなる」
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589623979/
Tim Sweeneyがわざわざコメントするも、記者の推測を否定してくれない

ゴキちゃんが突如一ヶ月以上前の捏造スレを立て直し捏造ネガキャン開始
クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589627064/

一ヶ月以上前にバレた捏造の仔細は以下の通り
Ali SalehiのLinkedInのプロフィールではCrytek入社2年目
LinkedInの職歴ではキャリアはスマホゲーの開発経験のみ
本人はPS5もXboxSXも触っておらず発言の根拠は全て他人からの伝言と個人的感想
ペルシャ語を翻訳した@man4deadも翻訳ツイートを全削除
記事をTwitterで宣伝してた本人のツイートも削除
GamesRaderなどの大手メディアがCrytekに直接問い合わせ中
i.imgur.com/qB4hPaV.jpg

102:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 09:48:16 0r4PQujt0.net
アンチャーテッドさんのツイート
URLリンク(twitter.com)

一部機械翻訳のせておくね。
新しいPS5プレゼンテーションを見た。素晴らしい仕事cerny!レンダリングのため
にSSDに興奮している理由を人々に定期的に説明しなければならないので、説明する
小さなスレッドを書くと思いました。Uncharted 1 to Last of Us transition:

現世代のハードウェアを使用しても、ほとんどの単一オブジェクトをリアルな詳細
でレンダリングできます。ドレイク�


103:X無精ひげのすべての髪は三角形でした。 スマートLoDシステムを使用することで、広大な空間をレンダリングできます。 ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンのすべてを一度に メモリに格納することはできません。 つまり、目の前にあるアセットの最高解像度バージョンをロードして、振り向くと すぐにドロップできるということは、予算を無駄にすることなく、すべてのツリー が3Dの樹皮や苔、アリを必要なときに行進させることができるということです。 それは素晴らしいだろう (deleted an unsolicited ad)



104:名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-TmU2)
20/05/17 09:48:57 xoUbsg00M.net
>>96
ずっとこのスレに引きこもってるの?現実みたいに?
外の世界は怖いんだねえ

105:名無しさん必死だな
20/05/17 09:53:06.06 k1mPv03A0.net
447 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/17(日) 00:38:57.33 ID:lm6JqhD80
ナムナムちんちん

106:名無しさん必死だな
20/05/17 09:53:24.74 k1mPv03A0.net
448 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/17(日) 00:42:00.97 ID:lm6JqhD80
基地基地とその頭の悪いお友達はもうヘンテコなスレ立てないで隔離スレで大人しくしてなさい

107:名無しさん必死だな
20/05/17 09:53:41.03 k1mPv03A0.net
64 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/17(日) 05:31:54.86 ID:lm6JqhD80
使い物にならないDXR wwww

108:名無しさん必死だな
20/05/17 09:54:01.17 k1mPv03A0.net
474 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/17(日) 08:03:01.70 ID:lm6JqhD80
えええええTLC Nandに置かれたデータにまるで糞遅いレイテンシーでDDR266のように高速にアクセスできるSSDという意味ですか SoCにDecompressionあるよDMAもあってAPIから呼べるよ

109:名無しさん必死だな
20/05/17 09:54:34.09 k1mPv03A0.net
475 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU) :2020/05/17(日) 09:49:09.69 ID:lm6JqhD80
OneXの4K 30fpsソフトをスマデリパッチで60fpsで動かすだけの旧世代機

110:名無しさん必死だな
20/05/17 10:18:55.78 5GI9fCk+0.net
とりあえず普通のSSDで動くデモって事は公式で明言されちゃったね
箱ならPS5より高解像度・高FPSで動くだろうね

111:名無しさん必死だな
20/05/17 10:20:17.93 emK+/jNL0.net
ノートPCで40fpsはMP4の動画だったというオチw

112:名無しさん必死だな
20/05/17 10:24:13.66 0lOXhIGOd.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
公式で明言されたのはこっちでしたwwwwww
ノートPCで流してたps5のデモをノートPCで動いてると勘違いwwwwwww
涙出てきたわw
timも可愛そうだわこんな下らない事に痴漢に凸られて

113:名無しさん必死だな (ワッチョイW eb22-CGDt)
20/05/17 10:28:32 wv/wAyxs0.net
>>107
PS5の手柄にされそうでイラッとしたんか?
これマーケティング契約した意味ないのでは?

114:名無しさん必死だな (ワッチョイ e324-gIXh)
20/05/17 10:29:54 5GI9fCk+0.net
UE5は普通のSSDで動く
でも解像度やFPSを上げようと思ったらGPUやCPUの性能が大事と
PS5意味ないじゃん

115:名無しさん必死だな
20/05/17 10:34:48.73 aPI7gNit0.net
PS5ではアベンジャーズエンドゲームのラストの戦闘シーンを再現可能ですか???

116:名無しさん必死だな
20/05/17 10:35:51.96 bwxrH5Uz0.net
>>109
解像度フレームレートはGPUが大事なんだから当たり前
デモでの画質のクオリティを上げてるのは
高解像度のテクスチャや大量のマイクロポリゴンって説明してる
PS5はそれをメモリーにロードするのが速いってデモじゃん

117:名無しさん必死だな
20/05/17 10:36:30.01 aBKKbmuf0.net
URLリンク(www.resetera.com)
-The Epic guy is saying the first scene(Lumen) can run at 40fps on his notebook, not the whole demo.
-If its a 1080P screen, 2 triangle per pixel, make some compression on vertex, than you still can run this demo, no need very high bandwidth and IO like PS5.
EPICチャイナ「1080p、2三角形/pix、頂点減量するならPS5じゃなくても実行出来るが、質は落ちる。」
結局PS5のこと絶賛してるのな。

118:名無しさん必死だな
20/05/17 10:36:45.28 N39X7nws0.net
>>107
EpicChina開発者「うちのノートPC(私物)ならもっと快適に動くよ」

やっぱ悔しいんだねw

119:名無しさん必死だな
20/05/17 10:40:13.95 8BwJnb6/M.net
>>112
-1080P画面、ピクセルごとに2つの三角形の場合、頂点をある程度圧縮します。このデモを実行するよりも、PS5のような非常に高い帯域幅とIOは必要ありません。
なんで捏造しようと思った?悔しさが持続してるの?

120:名無しさん必死だな
20/05/17 10:41:34.56 5GI9fCk+0.net
>>111
残念ながら普通のSSDでも動く時点で
画像クオリティを上げてるのはGPU性能だな

121:名無しさん必死だな
20/05/17 10:44:09.49 sMHUZFCh0.net
汎用エンジンのデモなのに勝手に
PS5だけの特別仕様みたいな流れにされてて
エピックも予想もしてなかっただろうな

122:名無しさん必死だな
20/05/17 10:45:53.67 wv/wAyxs0.net
でもPS5関係ない次世代表現ならなにもこの時期に
発表しなくても良かったのにな。

123:名無しさん必死だな
20/05/17 10:50:17.01 NYq5krTCd.net
>>114
何で自分書いてて分からないの
1080pの解像度と頂点の量を抑えると、PS5の高帯域SSDと専用I/Oは無くても動く
それ以上のものを求めるならPS5の高帯域SSDと専用I/Oが必要って事とUE5の各プラットホームに合わせた汎用性の高さがあるって事の裏返しじゃん

124:名無しさん必死だな (ワッチョイ b3b0-32x/)
20/05/17 10:52:19 aco9ECOB0.net
>>115
そりゃテクスチャ解像度やモデルのポリゴン落とせば、ノートでもスマホでも動くだろうよ
でもそれであのデモと同じ画質になるの?って話なんだけど

125:名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-TmU2)
20/05/17 10:52:29 8BwJnb6/M.net
>>118
勝手にコメント付け足して思い込んでますって独白してなにがしたいの?

126:名無しさん必死だな
20/05/17 10:56:36.01 44kYn/6c0.net
仏像のところで8Kテクスチャ24枚だから3Gちょっとよんでる
随時変換してるハイポリのデータあわせてだから記憶媒体的に結構容量食うね
当然、バッファー用のメモリもそこそこ食う
実際のゲームではテクスチャ品質落としてモデリングデータは妥協しないって方向性のほうがいいかもね

127:名無しさん必死だな
20/05/17 10:57:42.15 NYq5krTCd.net
>>120
コメント付け足しとか何を言っているの
あなた何の会話してるの

128:名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-TmU2)
20/05/17 11:01:44 8BwJnb6/M.net
>>120
お前の下半分
明言しなかったから再現不可(笑)と同じバカロジックだろ?
現実は違ったが

129:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/17 11:02:40 aBKKbmuf0.net
>>120
お前は何と戦ってるんだ?素直に読めば、PS5のレベルには至れないと読めるだろ?

130:名無しさん必死だな (ワッチョイ b3b0-32x/)
20/05/17 11:04:00 aco9ECOB0.net
>>123
原文がこれでしょ、訳からして違うじゃん
If its a than you still can run screen, 2 triangle per pixel, make some compression on vertex,
than you still can run this demo, no need very high bandwidth and IO like PS5.

131:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 11:04:04 0r4PQujt0.net
いつもコンソールが世代代わりする頃にハイエンドPCも世代代わりしてきたから、
次世代エンジンの発表のタイミングはこんなものだろ。

いつもはハイエンドPCでデモしてきたけど、現時点ではPS5の方がトータルバランス
がいいのでPS5を選んだだけ。
予算無制限のハイエンドPCなら2年もあれば追いついて追い越すだろうし、
追い越される頃にPS5proを出すのだろうが…

132:名無しさん必死だな (アウアウクー MM23-TmU2)
20/05/17 11:05:51 8BwJnb6/M.net
あ、ごめん。アンカミス

133:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/17 11:11:02 2edenWIM0.net
EPICがもしMSとマーケティング契約を結べばXSXの利点を活かしたデモを作り
「このデモはXSXの性能じゃなきゃ無理(できないとは言ってない)」ってアピールするだけの話なのに
こういうリップサービスを真に受けるアホが多すぎて笑う

134:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61aa-gIXh)
20/05/17 11:11:13 ZIYI3tjz0.net
TimSweeney怒ってて笑う


Not sure exactly what was said. The translated quote on 40 fps isn't a comparison between hardware capabilities.
To hit a 100% solid 30 fps with vsync in the demo, per-frame times vary from 30 fps up to much higher.

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

135:名無しさん必死だな
20/05/17 11:12:07.07 aBKKbmuf0.net
>>128
素直にXboxでは劣化しますというのを受け取れないのか?
泣くなよ 笑

136:HYns6mPSx
20/05/17 11:12:15.67 zbVBYE050.net
>>99
自分が立てたスレだけで十分
ゴミ見たいなスレばっかりだからいちいち気にしてらんないから
そういうならここにソース貼れやくそ雑魚
舐めてんのか

137:名無しさん必死だな
20/05/17 11:12:53.42 Q6dI8d7UM.net
>>107 チカ哀れ嘘つき環境が自然チカ騙されていることにいい加減気づけよ

138:名無しさん必死だな
20/05/17 11:15:22.23 Q6dI8d7UM.net
汎用エンジンだからロードを挿めば箱SXでも動くんだからチカ君黙ってローディング・・・してろ

139:名無しさん必死だな
20/05/17 11:15:31.65 aBKKbmuf0.net
しょうがないよな?Xbox12/12ではろくなもん出てこなかったもんな。ちょっとかわいそうで同情するわw
なんで4K120fpsを出してこなかったんだろうな?
出せるんだろ?出せば良いのになんで出さないんだ?
あっ 察し  笑う。

140:名無しさん必死だな
20/05/17 11:17:28.72 2edenWIM0.net
>>132
「30fpsの”動画”を自分のノートPCで再生したら40fpsで再生されたよ!」って?
バカですか?

141:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/17 11:19:14 iyiWPyv90.net
>>135
1.5倍速再生?
無敵の人だなあ

142:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/17 11:19:50 cvZcTL7mr.net
>>129
そりゃスウィーニーも怒るわ
これでノートPC買って動かねーとか喚くブタチカは少なからず出てくるだろうしなw

143:名無しさん必死だな (ワッチョイW 77cb-TmU2)
20/05/17 11:23:53 N39X7nws0.net
>>132
凄く日本語崩壊してるけど大丈夫?

144:名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-uRPb)
20/05/17 11:24:30 yZ2bhZ/g0.net
>>112
Google翻訳に掛けた日本語文で判断している奴がいるようだが、機械翻訳ってまだまだ正確性に欠けるぞ

>-The Epic guy is saying the first scene(Lumen) can run at 40fps on his notebook, not the whole demo.
このnot the whole demo.の「whole」は「そのままの」という意味
つまり一文目からすでに「PS5デモと同等にはならないものの」、と言ってる

145:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/17 11:24:36 Q6dI8d7UM.net
箱SXで動くとか一切言ってないのにイキりまくりのネガキャンチカ君は何様

146:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8daa-uRPb)
20/05/17 11:24:58 GL9H2Lr00.net
>>62
これプリミティブ採用が正解と言う事でもあるんだよね
西川はこの点も見落とした

SSDだけじゃないのよ、ゲームチェンジャーは

147:HYns6mPSx (ロソーンW FF73-5RUT)
20/05/17 11:28:13 UbSzO7ojF.net
早くもチカ豚からパソ豚にジョブチェンジか?www

それともパソチカ豚と言うべきかw
PCチカ豚は打つの面倒いから無し!www

148:名無しさん必死だな
20/05/17 11:30:04.73 dVfc4wPya.net
本当だとしたらPS5の唯一の優位点の意味が無くなっちまうやん
 URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

149:名無しさん必死だな
20/05/17 11:32:52.44 TXKYf/ok0.net
帯域幅に合わせてデータを削ればほかのプラットフォームでも動くって言ってるんだろ??
おかしなことは言ってないというかそりゃそうだよなって話
劣化を認めたくないPC箱信者がごねてそのまま動くと思いたいみたいだけど

150:HYns6mPSx
20/05/17 11:33:28.57 UbSzO7ojF.net
>>141
ちょっと話題のUE5で謎なんだが
プリミティブシェーダーと言うのは1ピクセル以下のポリゴンを捨てるんだが
では1ピクセルのポリゴンはどんな扱いになってんだろな?
プリミティブとしては必要無いものだと思うが
それとレイトレじゃないとしてHW交差エンジンは使っていないのか
または使う必要は無いのか
いろいろ真相が明らかなになるのはこれからだな

151:名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-uRPb)
20/05/17 11:38:22 yZ2bhZ/g0.net
そもそもUE5のデモで示したのは要するに動的ポリゴン動的ライティングなんだから
スペックが劣ればもちろんポリゴン描写が劣るだけ
実行自体はそりゃ様々なハードで出来るよ、PS5ほどの処理速度や数にはならないけど

152:HYns6mPSx (ロソーンW FF73-5RUT)
20/05/17 11:41:27 UbSzO7ojF.net
だんだん見えて来たのはやっぱり5万そこそこで
AAAソフト+ソニーファースト+和ゲー
を堪能するにはPS5しか無いんでは無いかなって事だな
少なくとももうPS4がオンボロになって買い換えたい人は
迷う理由もないからそれだけで3000~5000万台行けるかもね

153:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b5b-gOo7)
20/05/17 11:45:53 Iw1Rx2Ik0.net
Google翻訳の人が多いと思うが、DeepL翻訳も使えよな。今はDeepLから使ってる。

154:名無しさん必死だな (ワッチョイW d18a-G83S)
20/05/17 11:46:07 r2c4BRtz0.net
>>70
ノートで1440p40fpsじゃなかったのか残念

155:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdb-IWJL)
20/05/17 11:47:12 BN9IvQ370.net
>>147
yes! best console is playstation5
so help me God

156:名無しさん必死だな
20/05/17 11:52:08.61 44kYn/6c0.net
>>145
マイクロポリゴン化したときにカラーデータで表示させてるからシーンあるから何個か属性持たせてるな
おそらくlumenに使えるようなものだろ

157:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b96-9qSU)
20/05/17 12:14:32 iMuTo7Fd0.net
えげつねえよな箱が量産化始めたらしいところにこれだもんな
どうするんだろ

158:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/17 12:18:42 44kYn/6c0.net
単純にMSがユーザーの期待値に見合うデモをプレゼンテーションしなかったってだけでしょ
UBIのデモだってプレイアブルなんて言わなきゃいいし、中途半端なギアーズなんかも見せなきゃよかったってだけで
UE5のデモは元々GDCで公表する予定だったものだそうだからね

159:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b96-9qSU)
20/05/17 12:19:48 iMuTo7Fd0.net
今まで基準で言うならUE5と高速SSDにより実行性能500TFlopsになりますて事だもんな

160:名無しさん必死だな
20/05/17 12:23:17.57 cvZcTL7mr.net
UEデモでビビってたらゲリラやポリフォのゲーム映像出てきたら痴漢ショック死するぞw

161:名無しさん必死だな
20/05/17 12:25:26.83 BN9IvQ370.net
FLOPS信仰をやめなければこの先の話にはついてこれない

162:名無しさん必死だな
20/05/17 12:28:40.75 5mXWQeVI0.net
UE5デモのせいでここでは対馬もラスアス2も古臭い旧世代グラに見えるとか言い出し始めたから
ゲリラやポリフォの新作もあれ?UE5デモよりショボくね?ってなるに決まってるだろw

163:旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
20/05/17 12:30:03 uMeN8204.net
>>157
っていうかさあ
UE4のテッセレーションもまともに使われなかったし
パンタレイエンジンも完成しなかったし
前世代でとんでもない詐欺やってんのに学習しないよなw

164:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 12:30:43 TXKYf/ok0.net
縦マルチだったしょぼくなるだろうけど
ソニーは専用ゲームを出すって言ってるんだしそれを見てから考えればいい

165:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/17 12:33:46 sMHUZFCh0.net
>>140
UE5は汎用エンジンなんだけどな

166:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/17 12:34:59 Gce3Chy90.net
いやFLOPSは重要だけど、そこに流れ込むデータ量が少なければ、ただのっぺりした前世代と変わらない荒野が広がるのみ。
そもそも1.2倍程度のFLOPSでは……

167:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 12:37:05 TXKYf/ok0.net
汎用エンジンにおける対応ってそういう意味でとらえるべきなの?
それ言い出したらUE5はiphoneでもandroidも対応といっているわけだ


168:よ そりゃ10年後にはスマホでも動くかもしれないけど 2021年にあのデモがスマホでも動くって思う? 対応するはあのデモが動くって意味にはならないでしょ ダウングレードすれば動くだろうけどね



169:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/17 12:38:27 sMHUZFCh0.net
PS5だけでしか動かないエンジン作ってどうするんだ?
それは完全にスウィニーは否定してるけどさ

170:名無しさん必死だな (ワッチョイW 77cb-TmU2)
20/05/17 12:39:25 N39X7nws0.net
>>162
スマホで動かすには劣化する、はまだ分かる
PS5より高性能でもPS5じゃないから劣化する、これは知的障がいだね

171:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 12:41:38 TXKYf/ok0.net
>>163
対応と動くけどしょぼくなるは矛盾しないけど?
箱信者は必死に劣化すら否定してるけど
解像度なのかフレームなのかオブジェクトの数なのかなんなのか
なにかしら削ることになるとおもうけど
それでもepicはUE5はSeXでも動きます対応しますって言うだろうね

172:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/17 12:42:04 cvZcTL7mr.net
SXもPCも劣化させてでも動くようにするのが汎用エンジン何だし何も問題ない

173:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8325-5zc2)
20/05/17 12:43:01 H04z2OTC0.net
だからXSXも同じようなデモを作ってアピールすればいいわけよ
うちも出来ますよと
先に発表したようなデモ映像が現世代と代わり映えのしないから失望されてるんだから
早くああいうデモ作って驚かせればいい

174:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/17 12:43:06 44kYn/6c0.net
>>162
プリミティブシェーダー的パイプラインの普及で開発工程が変わっていくのがポイントだろ
ハイポリ一つ用意すればいいってほうが一番重要なことだと思うね

175:名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp69-7kcB)
20/05/17 12:44:10 +ydBDQ5ip.net
PS5版?
ヤダよ~、ガッタガタじゃん

176:名無しさん必死だな (ワッチョイW 59ee-HrRm)
20/05/17 12:44:34 k2BSWRUy0.net
>>164
いやそれに対しての機能がないんだから劣化はするだろ
みんなそれをいって理解できてないの自分だけなのに周り知的扱いする方が知的やんけ

177:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/17 12:45:59 6AUEZZUdM.net
ギアーズがUEで作られてて箱SX4K30fpsカメムシだから汎用チカ君安心良かったね

178:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 12:47:34 TXKYf/ok0.net
というかkotakuが言ってるけど
MSのスタジオはUEが使われてるんだろ?
はやくSeXの力を発揮させたUE製のゲームを見せてみたらいいんだよ

179:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 12:48:38 0r4PQujt0.net
海外では箱52CUを8気筒エンジンに、PSの36CUをターボチャージャー付6気筒エンジン
に例えられているから、荒野のど真ん中のレースなら8気筒エンジン車が勝つだろうけど、
峠の下りを走るならターボチャージャー付6気筒エンジン車の方が運転しやすいのかも。

180:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5b4a-hsLR)
20/05/17 12:50:25 +QpRuktn0.net
>>172
当初の予定通り7月予定です。

181:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 12:51:09 TXKYf/ok0.net
HDDのことも考えないといけないPCじゃ無理な
しがらみのないアーキテクチャー
ポストコロナ時代におけるポストHDD時代のゲームアーキテクチャー

182:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/17 12:51:41 cvZcTL7mr.net
>>172
HB2がムービーなのに解像度も低く24fpsだったしで、見せられる様なモノは何もないんじゃないか
それこそ自ら止めさすことになるしw

183:名無しさん必死だな
20/05/17 12:53:12.71 cvZcTL7mr.net
箱は低回転の市販車エンジン
PS5はレース用の高回転エンジン
どっちが勝つかは明白

184:名無しさん必死だな
20/05/17 12:58:55.58 TXKYf/ok0.net
アイディアはあったけど自社に技術がないから無理でしたならわかるけど
ソニーもMSも発注するだけだから、言えばAMDは作ってくれるし売ってくれるわけ
それでいてソニーは36CUにしたし10Tflopsにしたんだよね
52CU12Tfにできたけど言わなかった。発注しなかった
そこに意図があるわけだよなぁ
俺も最初は39800円にするためかなくらいに勘違いしてたけど
こんなことになるとはね

185:名無しさん必死だな
20/05/17 12:59:24.76 CQutKn/hd.net
急にパソニシ大量発生で笑うwww

186:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/17 13:02:31 x9BY2DIP0.net
SXはそこまで遅くないと思う
専用エンコーダも積んでるしI/OもUE5の流れに沿ったものになってる

問題はplayanywhereでPCでもリリースしなきゃいけないから足を引っ張られることで、これはどうしようもない
専用ソフトを出さない 縦マルチ PCマルチでまるで性能を発揮させて貰えなくなる

たしかなことはわからないけどGTA6とかTES6はこのUE5基準で作ってるのではないかなぁ

187:名無しさん必死だな (ワッチョイ 01f3-fDY3)
20/05/17 13:04:35 p/5gB7bD0.net
UE5のNaNiteって要はプリミティブシェーダー(メッシュシェーダー)使ってるってことでおk?

188:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61ee-uRPb)
20/05/17 13:06:05 5MJA0DBp0.net
【悲報】ソニーとの契約でEpicはUE5デモがXboxでも動くという発言を禁止されていた
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589619399/
Epic CEO「ソニーと数年仕事してることは事実。UE5は箱SXで素晴らしくなる」
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589623979/
Tim Sweeneyがわざわざコメントするも、記者の推測を否定してくれない


ゴキちゃんが突如一ヶ月以上前の捏造スレを立て直し捏造ネガキャン開始

クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」
krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589627064/


一ヶ月以上前にバレた捏造の仔細は以下の通り

Ali SalehiのLinkedInのプロフィールではCrytek入社2年目
LinkedInの職歴ではキャリアはスマホゲーの開発経験のみ

本人はPS5もXboxSXも触っておらず発言の根拠は全て他人からの伝言と個人的感想

ペルシャ語を翻訳した@man4deadも翻訳ツイートを全削除
記事をTwitterで宣伝してた本人のツイートも削除

GamesRaderなどの大手メディアがCrytekに直接問い合わせ中
i.imgur.com/qB4hPaV.jpg

189:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b5b-gOo7)
20/05/17 13:06:40 Iw1Rx2Ik0.net
PCと箱向けのチューニングがマルチ展開の方向、PS5の機能を最大限活かすのがPSファースト
それぞれ違った味付けになるだけじゃないの、一長一短だよ
ゲーム市場としてどういった付加価値を提供できるかはソフト次第で変わる

190:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b96-9qSU)
20/05/17 13:08:03 iMuTo7Fd0.net
しかし前に言ってたフレーム単位でSSDから読み込んでいくからオープンワールドとか凄くなるってのはその通りだったんだな

191:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/17 13:08:48 44kYn/6c0.net
>>181
プリミティブ、もしくはコンピュートで実現
メッシュは低ポリのポリゴンを増やす作法なので方向性が違う

192:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/17 13:10:00 XubUjkqS0.net
>>181
メッシュシェーダのフォワードレンダリングじゃない
プリミティブシェーダのTile-based Deferred Rendering (TBDR)形式だからプリミティブシェーダーを使ってるって事でいいのかな

193:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8daa-uRPb)
20/05/17 13:13:52 GL9H2Lr00.net
>>145
>プリミティブシェーダーと言うのは1ピクセル以下のポリゴンを捨てるんだが

なんで「捨てる」と断言出来るんだ?

>では1ピクセルのポリゴンはどんな扱いになってんだろな?
>プリミティブとしては必要無いものだと思うが

そもそも天才サーニーの慧眼は、ピクセル時代の終わりを見据えてたところにあるんだろうが
ピクセル時代の終わりとプリミティブ採用のいきさつを理解していれば、理解不足ってすぐ分かるだろ

194:名無しさん必死だな
20/05/17 13:19:28.03 fg95LHYHa.net
>>70
2kならPS5みたいな凄いSSDは必要ないって言ってるのかな
そりゃ当然だろうとしか言えないな、PC向けの安物SSDで十分
PS5のデモで使ってるのは8kテクスチャーだから、数GB/sの性能が必要

195:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/17 13:22:59 2edenWIM0.net
1080pの解像度でいいなら安物SSDでいけるけど
魔法のSSDなら1440p30fpsいける!!!

・・・素直にGPUやメモリに金かけてた方がマシだったな

196:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Jnib)
20/05/17 13:24:26 x9BY2DIP0.net
今後2、3年でリリースされる大作を高解像度高フレームレートで遊びたいなら
SXの方が良いのは間違いないね
マルチソフトをより快適にのMSと独占ソフトで違いを見せたいSIEという
構図は前世代と変わらないな

そのあとにUE5基準のゲームが出てきて環境が一気に変わるのかは
まったくわからないね 

197:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/17 13:25:26 5b3XntKt0.net
そもそも970evo以上ないから何気にきついよな
これが必須最低条件SATA接続してるゲーミングPC全てし�


198:レうじゃん



199:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b5b-gOo7)
20/05/17 13:27:43 Iw1Rx2Ik0.net
今のうちにSSD関連株買っておいたらイイんじゃないか
567で株価落ちてるところもあるかも知れないし

200:名無しさん必死だな (スップ Sd03-eXSY)
20/05/17 13:28:28 eQnjjAZFd.net
>>190
SATA接続SSD程度でゲーミング語る方が悪い

201:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-08+i)
20/05/17 13:32:03 pjEg6CyG0.net
>>106
家のpcの方がもっとfps出るよって動画を流してるんやから何も問題ないやん
頭アークセーか?

202:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/17 13:41:14 yZ2bhZ/g0.net
>>161
しかも最大性能値での差だからな
PS5が36CUを並列処理しているとき、XSXが同性能に達するためには44CU並列化しなければならない

203:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/17 13:42:02 sMHUZFCh0.net
>>165
しょぼくなるという発言はあったっけ?
妄想はいい加減にしとけ

204:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/17 13:43:46 sMHUZFCh0.net
>>180
それ、普通にMSでなくサードもなんだけどな

205:名無しさん必死だな (ワッチョイ 01f3-fDY3)
20/05/17 13:48:16 p/5gB7bD0.net
>>185,186
thx
ちょっと勉強したくらいだが、PS5のSSDと相性良さそうなのはプリミティブシェーダーっぽいね

要はどデカいポリゴンを用意しておいて、ピクセル以下のときはカリング処理して見せず、ズームしたときに用意したポリゴンが姿を表すって感じかな

こうすれば、遠方、中間、近傍の3種類用意してたポリゴンをどデカイの一つで済むってことかな

206:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/17 14:10:31 XubUjkqS0.net
>>198
ピクセル以下でなく遮蔽されるかどうかで、1ピクセルの陰影をマイクロポリゴンによってより詳細に描く
URLリンク(houdinifx.jp)

NVIDIAで言うならTiled Cachingの様な物で、L2に吐き出してた物をGCNから存在しているRDNAにもあるLDSに吐き出してより高速に行う
Primitive Shader部分[Position Shading + Primitive Culling + Attribute Shading]+UE5部分[Software Rasterisation]をWGPで行う
出来た物に対して高解像度8Kテクスチャを貼っていく、このアセット群を遅延無く瞬時にロードする為にPS5の魔改造SSDがある感じか
よく分からないが

207:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 14:10:33 0r4PQujt0.net
>>181
外人さんは100億ポリゴンから2000万ポリゴンにスケールダウンする所で
PS5のプリミティブシェーダーを使っているのではないかと言っているね。
コンピュートシェーダーのCUを使えば同じことができるが、この処理に限れば
プリミティブシェーダーの方が効率が良いので非力なPS5GPUなら使わない手はない
のだろ。馬力の有り余るハイエンドGPUなら少々の効率差なんか余計なお世話かも。

メッシュシェーダーはLODレベル1、レベル2、レベル3のうち像を2個足して2で
割るような像の中間合成をさせるものだから、この用途に使えるのかな?

208:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/17 14:19:09 yZ2bhZ/g0.net
>>200
描写処理が根本から思想が違うな
横マルチのタイトル開発とかどうなるんだろ

209:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 15:01:04 0r4PQujt0.net
>>200
補足説明
「三角形の大部分は、私たちが利用できる利点のために特別に設計された超最適化され
た計算シェーダーを使用してソフトウェアでラスタライズされています」と
ブライアン カリスは説明します。 「その結果、この特定のタスクでハードウェア
ラスタライザーをほこりのままにしておくことができました。ソフトウェアラスタ
ライゼーションは、Naniteのコアコンポーネントであり、その目的を達成すること
ができます。 高速パスであると判断した場合は、ハードウェアを使用します。
PlayStation5では、そのパスにプリミティブシェーダーを使用します。これは、以前
に頂点シェーダーで使用していた古いパイプラインを使用するよりもかなり高速です。
URLリンク(www.eurogamer.net)

210:名無しさん必死だな
20/05/17 15:03:46.34 x2tPvvXR0.net
RTX 3000番台も演算器はあまり増やさないでクロック上げていく方向性っぽいね
リークじゃ3080Tiでブーストクロック2.2GHzだとか
7nmのコスト増をクロック引き上げることで解消ってのはPS5と同じ手法だね

211:名無しさん必死だな
20/05/17 15:11:30.55 Iw1Rx2Ik0.net
なぁ、読みづらいから句読点で改行してくれたら助かるんだが

212:名無しさん必死だな
20/05/17 15:13:44.89 kcdgG9TP0.net
>>200
ええ、メッシュシェーダーってLODいるん?

213:名無しさん必死だな
20/05/17 15:14:38.04 XubUjkqS0.net
>>205
いる

214:名無しさん必死だな
20/05/17 15:27:55.20 p/5gB7bD0.net
>>199
ゼンジーの解説見てもプリミティブシェーダーって如何に余計なポリゴンを効率よく削除するかとしか読めないんだが…
URLリンク(www.4gamer.net)
まあ、いずれにせよNaNiteはPS5ではプリミティブシェーダーを使っている
他の機種はソフトウェアでエミュレートするってことかな

215:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/17 15:31:38 XubUjkqS0.net
>>207
効率よく削除することは間違いない
ただマイクロポリゴンレンダリングは1ピクセルに満たない物を削除するものでも無い
マイクロポリゴンレンダリング+Primitive Shaderパイプライン+UE5実装Soft Rasterisation、がNaniteなのかな

216:HYns6mPSx
20/05/17 15:35:52.65 zbVBYE050.net
>>162
なんか「汎用エンジン」を間違って認識してる人がいるようだが
UE5でいう汎用エンジンとはEpicが用意したどのプラットフォームでも使えるゲーム開発エンジンと言う意味だね
UE5でクロスゲーム開発

│---------
│ │ │ │
PC PS5 箱 スイッチ
という図式だが
それぞれのドライバーはそれぞれの持つ機能て最適化される
中身が同じものではない
例えば
UE5 for PC&箱 → メッシュシェーダー
UE5 for PS5 → プリミティブシェーダー
と言う話し
つまり自前のエンジンを作れないような所は
労せず開発する機種の性能をそれなりに引き出せると言う事

217:名無しさん必死だな (ワッチョイ 81eb-gIXh)
20/05/17 15:42:13 XQkQYQKz0.net
今回の手法が主流になったらPS4世代までにあった内部グラから解像度調べる手法使えなくなるんだよな
TFLOPSどうこうじゃないわほんとに

218:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/17 15:50:43 XubUjkqS0.net
Naniteって高ポリゴン体をマイクロポリゴンとして使うから手動LODがいらないという触込みなのに、
手動でLOD体を事前に作っておかなければならないメッシュシェーダは使われないと思うんだよね

Primitive Shaderは、
[Surface Shading]+[Primitive Shading]+[Primitive Culling(Hardware Rasterization)]の3つのブロックから成り立ってる
[UE5アセットストリーミング]+[UE5コンピュートシェーダ]+[UE5 Software Rasterization]でPrimitive Shaderのパイプラインを置換えたのがNaniteだと思う

なので、Naniteを使う場合にはその中にメッシュシェーダが入る箇所は無いと考える
メッシュシェーダはUE5のNaniteを使わない場合や既存のレンダリングパイプラインで作成する場合にのみ使われると思う
次世代で、Naniteのパイプラインで作られるのが多いのか、既存レンダリングパイプラインで作られるのが多いのか、そこは分からないが

219:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf83-uJct)
20/05/17 15:52:32 5nWgOFyI0.net
378 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/17(日) 14:23:24.94 ID:lm6JqhD80
高Flops低性能 よくあることだよ 基地基地くん

220:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf83-uJct)
20/05/17 15:52:55 5nWgOFyI0.net
379 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/17(日) 14:27:31.11 ID:lm6JqhD80
One Xソフトをカメムシスマデリパッチで60fps化する基本戦略 次世代も何もあったものじゃない

221:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf83-uJct)
20/05/17 15:53:13 5nWgOFyI0.net
75 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/17(日) 15:20:56.30 ID:lm6JqhD80
使えるわけねーだろド低脳

222:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf83-uJct)
20/05/17 15:53:27 5nWgOFyI0.net
499 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/17(日) 15:46:01.14 ID:lm6JqhD80
7月の20/20で終戦 ナムナム

223:名無しさん必死だな
20/05/17 15:58:14.51 G8jr4azp0.net
頭おかしいやつの意味のないレスなんて引用してくるなよ。
無駄すぎる

224:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 16:05:09 0r4PQujt0.net
Vega時代のプリミティブシェーダはクソだったけどps5に乗っているプリミティブシェーダ
は超優秀だからUE5で使うわと言うことかな? ゼンジーさん。

ゼンジー曰く「プリミティブシェーダは現在のパイプラインをほんとちょっと最適化したもの」
URLリンク(www.youtube.com)

Epic:PlayStation5では、そのパスにプリミティブシェーダーを使用します。これは、以前
に頂点シェーダーで使用していた古いパイプラインを使用するよりもかなり高速です。

225:名無しさん必死だな (ワッチョイW b1b9-bV38)
20/05/17 16:24:50 Hk8DaQb20.net
>>217
今までプリミティブシェーダーが使われた例が無かったし、ゼンジーはどういうふうに使われるのか予想がつかなかったんだろうな

226:名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp9f-uTV7)
20/05/17 16:27:20 vfVPNukOp.net
MSMVPは今まさに生配信やってるみたいだけど
UE5のデモに言及してるの?

227:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d21-wHYS)
20/05/17 16:30:27 cjsdngHj0.net
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

228:名無しさん必死だな (ワッチョイ 2707-S71J)
20/05/17 16:36:20 5bqbT3Ur0.net
まぁおちつけよ
ようはPS5は従来より画像が粗くなったり汚くなるってだけだろ?
いつものことじゃん、PS2レベルまで落ちなかったら上出来だよ

229:名無しさん必死だな
20/05/17 16:37:20.16 p/5gB7bD0.net
>>217
ゼンジーの初めててみたわ
ワイルド系だったとはw
プリミティブシェーダー、ポリフォニーしか使わないんじゃ言うてるね
まさかUEで使われるとは露にも思わなかっただろう

230:名無しさん必死だな
20/05/17 16:37:22.52 m9bjlFC80.net
天才さーにー「俺ちゃんを馬鹿したこと謝れや!」

お前ら、ちゃんと「ごめん」って言えよ

231:名無しさん必死だな
20/05/17 16:38:06.43 LI3i5Cq20.net
プリミティブシェーダがPS5の圧倒的なハイポリレンダリングを他のコンピュートユニットより
効率よく実現できる魔法のハードウェアだった場合は終戦だな
TEMPESTといいI/O周りといい、もう魔改造という言葉がピッタリのブツが用意されてるかも

232:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-XScl)
20/05/17 16:46:00 F/Helu130.net
善二の知識って過去の説明会の内容丸暗記だけだな。
全然最新の知識ないじゃん
もしかしてバカなんじゃ

233:HYns6mPSx (ワッチョイW 7b8a-5RUT)
20/05/17 16:50:45 ELTGOTZR0.net
>>221
ならないが?

234:HYns6mPSx (ワッチョイW 7b8a-5RUT)
20/05/17 16:52:09 ELTGOTZR0.net
>>223
お前らじゃねーよ
チカ豚だろうがカス

235:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Jnib)
20/05/17 16:53:45 x9BY2DIP0.net
既存のパイプラインでこれ以上のハイクオリティなゲームを作るのは
無理だというのが大手スタジオの共通した意見では無いか?
実際一本作るのに6年かかるとか、どこもかしかも制作状況が酷いという
噂が出回るとかもう限界だろう

236:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdb-IWJL)
20/05/17 17:05:30 BN9IvQ370.net
作ったものそのまま映像に出すゲームが作れるんだから
開発者からしたらこんなに嬉しいことは無いよね(´・ω・`)

237:名無しさん必死だな (ワッチョイ abbe-gIXh)
20/05/17 17:05:40 W7aTnkES0.net
まあ考えて見ればちゃんと使われる技術だからこそGDCのPS5技術発表会でサーニーが言うよな
プリミティブシェーダがほんとに使われないのに堂々と発表したらただの馬鹿だし

238:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 17:11:45 TXKYf/ok0.net
URLリンク(youtu.be)
業界の足並みがそろってないから
ポリフォニーしか使わないんじゃないかって言われている
って言ってるね

239:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdb-IWJL)
20/05/17 17:11:59 BN9IvQ370.net
プリミティブについては講演ではそれほど言及してないイメージ
然るべき時が来たら選定理由を話すって誰かが言ってた気がするけどそれがこのテックデモなんだな

240:名無しさん必死だな
20/05/17 17:15:30.07 TXKYf/ok0.net
ポリフォニーとノーティーしかつかわないと
PCのこと考えなきゃいけないメーカーからしたら大変だよね
まぁそんな日和見のマルチにこび売りまくるメーカーなんてソニーにしてみれば知ったこっちゃないけどね
ソニーは気にせずプリミティブシェーダー使ってグラフィックを圧倒していくんだろうな

241:名無しさん必死だな
20/05/17 17:18:13.21 BN9IvQ370.net
PS5のアーキテクチャは我々から見るとそれこそ奇跡的と言っていいほどの調和を魅せているように見える

242:名無しさん必死だな (ワッチョイW cfb9-bV38)
20/05/17 17:21:03 9IvGfunu0.net
UE5のデモはゼンジーの予想を超えた出来だったんじゃないかな
これで予想通りとか記事にしたら逆に面白いけどね

243:名無しさん必死だな (ワッチョイ 01f3-fDY3)
20/05/17 17:23:07 p/5gB7bD0.net
サーニーのヒアリングはEpicの影響を相当受けてそうだな

244:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/17 17:27:13 2edenWIM0.net
>>232
サーニーはたったこれだけしか言及してない


> より複雑な用途としては、プリミティブシェーダと呼ばれるものがあります。
> これを使用すると、レンダリング中にジオメトリをその場で合成できます。
>
> これはまったく新しい機能です。
>
> PlayStation5でプリミティブシェーダを使用することで、ディテールのレベルをスムーズに変化させることができ、
> オブジェクトをクローズアップするためのプロシージャル(編者注:ここでは、用意されたデータから自動生成する手法を指す)なディテールの追加や、
> パーティクル効果やその他の視覚的な特殊効果の改善など、幅広いテクニックを可能にします。


53分あった発表会の内、プリミティブシェーダの説明に使った時間は1分もなかった(SSDの説明は25分)

245:名無しさん必死だな
20/05/17 17:30:45.99 2edenWIM0.net

プリミティブシェーダについて言及してるとこがもう1箇所あった
> 現在、AMDは後方互換性を巧みに処理しており、設計プロセス全体を通じて後方互換性を重要なニーズとして扱ってきました。
> 開発者の目から隠すことなく、新しい機能を追加するためのソリューションとして、新しい重要な機能があれば、それを使用するかどうかを選択可能としました。
> GPUはレイトレーシングをサポートしていますが、ゲームを作成するためにレイトレーシングを使用する必要はありません。
> GPUはプリミティブシェーダをサポートしていますが、それらを使用せずにPlayStation5で最初のゲームをリリースすることができます。

246:名無しさん必死だな
20/05/17 17:32:14.52 TXKYf/ok0.net
どうだろうなepicの意見が重要ならそれこそMSが採用するだろ

247:名無しさん必死だな
20/05/17 17:38


248::31.05 ID:x9BY2DIP0.net



249:名無しさん必死だな (ワッチョイW 1ff3-7tKh)
20/05/17 17:42:32 +u8+xfyF0.net
LOD製作とリトポロジー作業が消えるのって制作的にはどれだけ楽になるんだろ

250:名無しさん必死だな
20/05/17 17:48:26.40 p/5gB7bD0.net
このゲーム作製のパラダイムシフトに乗っからないメーカーなんてクソじゃねえかな
俺もゲームじゃないプログラマーだが、こんなん見せられたら作ってみてえって思うわ

251:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ff3-gIXh)
20/05/17 17:52:57 0meZqe9u0.net
PCIe4.0かつPS5016-e16のSSDだと最大で5.0GB/s位でるけど、PS5のSSD5.5GB/sってどんなもんなの?
今年の下期にはPS5018-e18が乗った7GB/sのSSDが出る予定なので、発売時には見劣りするような気がするが。

252:名無しさん必死だな (ワッチョイW 196e-NtNG)
20/05/17 17:55:29 7BfuoeTd0.net
うわあああああああああああああ!!!!

小島監督「最も楽に儲けるには島でプレイヤー同士に撃ち合いさせるゲームを作ればいい。僕はそんなもの作りたくない」
URLリンク(twitter.com)

サンディエゴで開催されたコミコンにて発言


さすが監督
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

253:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdb-IWJL)
20/05/17 17:57:22 BN9IvQ370.net
>>243
PS5の件はSSDそのものの速度よりもそこから取り出したデータの処理が異常に早いってことだよ

254:HYns6mPSx
20/05/17 17:58:03.48 zbVBYE050.net
>>233
UEがデモやった後で今更何言ってんだ?
いちいち機種毎にシェーダーフローなんか変えたくないところはUE任せになるって予想されてるとこじゃん?
これぐらいパフォーマンス出てりゃ大方UE使うだろうな
そうなりゃ無意識にプリミティブシェーダーが使われる事になる

255:名無しさん必死だな
20/05/17 18:02:51.63 0meZqe9u0.net
>>245
取り出したデータの処理ってなんだ?圧縮でもしている?

256:名無しさん必死だな
20/05/17 18:03:09.93 TXKYf/ok0.net
サーニーの説明では
PS4のときHDDに比べてSSDはカタログで10倍の速度でるけど画面に出力するまでに
いろんなボトルネックがあるから実際は2倍くらいしか早くならなかったって言ってるんだよね
今回のPS5はPS4時代のHDDに比べて100倍速いし、出力されるまでも100倍速いよって言ってる
でPCのストレージ検証見てみたんだけど
URLリンク(www.youtube.com)
ゲームによってちがうけど2倍しか早くならないっていう説明は嘘でもないと思う
だからボトルネックを取り除くっていうのは大事なのは間違いないな

257:名無しさん必死だな
20/05/17 18:05:59.85 0meZqe9u0.net
よくわからんwがわかった気がするw

258:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-5RUT)
20/05/17 18:08:17 zbVBYE050.net
>>243
まあドライブの速度はそう言う話したが
実際の転送速度はわからん
そもそもPCがどんな速度出ようとPCIEカードとSSDをそれに変えるようなユーザーなんか
このスレとは無縁だ

259:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-5RUT)
20/05/17 18:09:55 zbVBYE050.net
下手したらマザボごと新調しなきゃ行けないとかだったら尚更どうでもいい話し

260:名無しさん必死だな (ワッチョイ 171b-0jSP)
20/05/17 18:11:18 w42UBHpl0.net
>>232
善司がSIEに問合せした回答のことかな。

> そんなお蔵入り状態となったPrimitive ShaderをPS5が採用すると発表
> したことは,ある意味で業界に驚きを与えた。これについて筆者は,
> SIEに問い合わせをかけているものの,今のところ
> 「いずれしかるべきときに解説する」という回答しか得られていない。

261:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/17 18:12:26 TXKYf/ok0.net
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)

しかし現実には、SSDはパズルのピースの1つに過ぎず、SSDとデータを使用するゲームコードの間には、
ボトルネック(制約、制限)が発生する可能性のある場所がたくさんあります。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
これはPlayStation4で見られました。標準的なハードドライブの10倍の速度のSSDを使用した場合でも、ロード速度はおそらく、2倍にしかなりません。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
PlayStation5の目標は、SSD自体を100倍高速化することだけではなく、ゲームのロードとストリーミングを100倍高速化することだったので、あらゆる潜在的なボトルネックに対処する必要がありました。

262:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bdb-IWJL)
20/05/17 18:14:53 BN9IvQ370.net
>>252
ああコレコレ

263:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/17 18:15:28 0r4PQujt0.net
英語のヒアリングができる人、
バトルフィールドのエンジン技術者がUE5のビデオの解説をしてくれてる。

Comment from a game engine designer,


264: he worked on Frosbite. https://youtu.be/9PmjQvowfAI



265:名無しさん必死だな
20/05/17 18:16:46.14 fX9qzrkF0.net
PS6の性能はPS5の3倍ですか?

266:名無しさん必死だな
20/05/17 18:19:47.45 fX9qzrkF0.net
PS6の性能はPS5の4倍ですか?

267:名無しさん必死だな
20/05/17 18:21:31.48 fX9qzrkF0.net
PS6の性能はPS5の6倍ですか?

268:名無しさん必死だな
20/05/17 18:24:35.31 yZ2bhZ/g0.net
>>255
この人が凄く明瞭に話してるのは最初の2分だけでもよく分かるから、
YouTubeの自動翻訳機能だけでもそんなに困らないと思うけどな

269:名無しさん必死だな
20/05/17 18:24:40.85 xp0PvsSpH.net
ドルビーアトモス環境を作ろうか検討中なんだけどPS5ってもしかしてドルビーアトモス環境あっても意味ない?

270:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/17 18:26:20 iyiWPyv90.net
>>260
うん
イヤホンでもいいお

271:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/17 18:26:40 fX9qzrkF0.net
最強のHDMI2.1で8K60fpsなのか

272:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/17 18:28:00 fX9qzrkF0.net
最強のHDMI2.1で4K120fps、8K60fpsなの?

273:名無しさん必死だな (アウアウエー Sa93-iNbY)
20/05/17 18:28:50 cR/B6GMba.net
映画の円盤を再生する分には意味あるよ

274:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/17 18:31:12 fX9qzrkF0.net
最強のHDMI2.1で4K120fps、8K60fps
・・・8K120fpsは無理か

275:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/17 18:31:38 6AUEZZUdM.net
箱もPSもネガティブ8K30fpsと思われる
SXXと5Proで対応予定だろうね
そこは嘘をついてもすぐバレるからねチカ君知っとけ

276:名無しさん必死だな
20/05/17 18:36:58.89 1HrAKZG3M.net
Dゲーの動画でポリゴンがPS4の400倍ってマジか?

なんか一気に性能あがったな、凄くね?

277:名無しさん必死だな (ワッチョイW d18a-G83S)
20/05/17 19:48:34 r2c4BRtz0.net
>>260
PS5でAtomsをサポートするか明言されてないけどサポートされるなら
BDやVOD動画の方では意味あるんじゃね?
ゲームではPS5のテンペストより性能が低い物使う意味はない
ただ動画用にしても一度もAtomsの実物聞かずに買うのはやめといた方が良い
個人的には嫌いだから切ってる
これは自分の趣向の問題で好きな人を否定しない

278:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/17 19:55:02 fX9qzrkF0.net
洋画のフレーム数がワザと低くしてあるのは味が出るからですかね?

279:名無しさん必死だな
20/05/17 19:58:59.57 R5vStczf0.net
>>260
意味無い事は全く無い
ただアトモス環境揃えても今のそれらと大差無い環境になるだけ
サーニー氏が言うにはPS5で提供される最強のサラウンドは2chステレオヘッドホンない
これらは好評だったPSVRのヴァーチャルサラウンドを強化したモノらしい
言われてみればVRのサラウンドなかなか良かった気がするわ

280:名無しさん必死だな (ワッチョイ dfaa-32x/)
20/05/17 20:04:52 VXBEv2pe0.net
やっぱり最後はデータ量で行き詰まるわ
インストールは柔軟にコンテンツごとに選べるようにするらしいけど
オープンワールドのゲームだったらそうはいかないし
100GBなんてUE5デモ級のテクスチャ用意したエリアだったら歌舞伎町すらカバーできん

281:名無しさん必死だな
20/05/17 20:05:37.34 BN9IvQ370.net
現実的には4Kテクスチャということですかね

282:名無しさん必死だな
20/05/17 20:09:55.35 Z5tbuVaWM.net
>>268
あーそういやBDとかではTempestは使い物にならないのか
まあ自分は99%ゲームに使ってるから困りはしないんだが、それは受け入れられないって人は出てくるかも

283:名無しさん必死だな
20/05/17 20:10:37.58 zbVBYE050.net
>>267
厳密にはそうはならんと思うけどね
ポリゴンの大きさやら計算基準やらを検証しないとわからん

284:名無しさん必死だな
20/05/17 20:16:35.63 OJuvMBzu0.net
中国人エンジニアが言ってることが本当で動画見た中国人の英訳が間違ってないなら
RTX2080のラップトップのUE5の開発ツール上でデモを40fpsで実行できたってことだろ

285:名無しさん必死だな
20/05/17 20:17:56.49 qaovjm2oa.net
>>269
映画が60fpsになるとテレビ番組みたいなギラギラした安っぽい画質になるからね
テレビの倍速機能で映画観るとチープな感じになるのよくわかる

286:名無しさん必死だな
20/05/17 20:24:50.23 p/5gB7bD0.net
>>276
てか、フィルムだからでしょ
デジタルシアターではどうか知らんが

287:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8daa-uRPb)
20/05/17 20:26:56 GL9H2Lr00.net
>>225
>善二の知識って過去の説明会の内容丸暗記だけだな。

善二はMSMVPと言うよりPCMVPだよ
DX12の規格化→CS機で規格化されるべき・・・みたいな

でも自作板住人ならそもそもNV自身がメッシュをお蔵入りしている事を知ってるからな
そもそもNVはローレベルAPIが大嫌い
だってAsynⅽが標準技術になっちゃうじゃん?
ATIは伝統的に演算重視、NVは伝統的に固定機能重視と言う違いがあるから、メッシュは
ピクセル向きになる事は明白なんだよね

288:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/17 20:33:01 Gce3Chy90.net
そういえば流石のnVIDIAもアンペアでは処理粒度が細かくなるらしいね。アンペアは演算用だからゲーム用アーキテクチャでもそうなるかはわかんないけど。

URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
> NVIDIA GPUはこれまで大きなワークロードにチップ全体で対応することにフォーカスして来た。しかし、AmpereではAMD GPUと同様に、より粒度の小さなタスクを並列化する方向にも舵を切った。

289:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/17 20:33:


290:52 ID:cvZcTL7mr.net



291:名無しさん必死だな
20/05/17 20:43:46.40 wv/wAyxs0.net
>>260
箱でアトモス経験してる意見だけど
ヘッドフォンアトモスは○
サウンドバーアトモスは×
リアルスピーカーは知らん(設置難易度高い)
ヘッドフォンに金掛けないならお勧めはしない

292:名無しさん必死だな
20/05/17 21:01:14.25 qaovjm2oa.net
>>277
フィルム粒子とかの質感もあるけど映画ならではの質感はコマ数によるとこが大きい
前にトム・クルーズも映画は質感安っぽくなるからテレビの倍速使って観るなって言ったのが記事になった

293:名無しさん必死だな
20/05/17 21:26:31.44 uc/QsVBRM.net
質感っていうのとはちょっと違うけど、
バイオやってるときもホラー感は増すのはフレームレート低いときなんだよね
あれ何なんだろう
ぬるぬる動くと何か怖くないっていうか

294:名無しさん必死だな
20/05/17 21:41:33.72 nWdkaLiv0.net
>>255
翻訳のアイコンをクリックしてから
設定のアイコンを押して自動翻訳→日本語を選ぶんだ!
いい動画を紹介してくれてありがとう
開発者にとってゲームで動かすためにデータを削る作業が
いかにやる気を削ぐのかよくわかったし
リアルタイムにGIを変化させることと
音響のレベルをグラフィックに近づける必要性を
強く感じてることもわかったよ
つまりPS5には開発者が必要としてるものが揃ってる

295:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0792-gIXh)
20/05/17 21:47:57 vQZWxEkF0.net
>>255
「おれゲームエンジン作るの大好き frostbiteもやったよ このペンもう1本しかないけど ほら」
「エンジニアとアーティストがセットになってるのはEAでもそうだった 懐かしいわ」
「ダイナミックGIは向上が期待されててまだ達成されてなかった分野だね。映画で出来て
ゲームになかったのはリアルな光のシミュレーションだから重くて、映画はレイトレーシングできてたけど
ゲームはできなかった。」
「今までは事前にシミュレーションするから動的に出来なかった。」
「事前のシミュレーションが要らないから生産効率が上がるって言ってるね」

(zBrushのデータなどをポリ減しないことについて)
「ここがポイントだ。このデモが注目されてるのは見た目の結果が向上するからじゃなくて、ワークフローの革命だからだ。
高クォリティモデルのポリ削減などの単純作業がなくなって直接自動でモデルが読み込まれれば効率がとても向上するし素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ」

「ソニーと開発したデモならPS5の性能をより引き出す開発をしたかもしれない。PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない」
「emberkデモを思い出させる すごいクォリティだ オフラインレンダーと言われてもみんな信じる」
「うわ、サウンドがすごいね」
(洞窟のディティールとポリ数)「アメージング!」
「ポリを色分けしても色が足りなくなってるのウケる」
「自動でジオメトリを適正量に削減するようなアルゴリズムが(naniteに)あるんだね」

GIの説明のところ
「コマ送りすると光や影のディテールが遅れて発生している。2フレームぐらいかけてライトマップ、オクルージョンマップなどを動的に生成してる」
「オーディオの話はメッチャクチャクールだ。実際、音響を聴いてみれば印象が全然違う。すごく有用なものだ。音響も物理シミュレーションしてると言っている。レンダリングと同じ反射計算の技術を音響に使っているということだ。
新次元のリアリティだ」

落石の音「超良い」
「細かいけどキャラの肩の影のエッジが肌の下のレイヤー(サブサーフェイス)に反射して赤みを帯びている。ナイスだね。長年研究されていたリアルな肌のシミュレーションが出来てる。グッジョブだ」
「このデモで今の所悪いのは水だね。最悪ではないけど うーんって感じ。キャラが波紋をたてる水はもっと良い表現が過去にある。このデモの趣旨じゃないのかもしれない、気にしなくていいのかもね」
「落石の物理演算が個々の石でちゃんと衝突判定されてて個別なのがクールだ」
「キャラに(ちゃんとシミュされた)スカーフやケープがあるのが壁のぼりの演出としてクールだよね」
「空気中の塵みたいなのが舞ってるのが個人的にはクールだと思う、
ちゃんとシミュレーションできるのはさらに先の話だけど」
「環境と同じぐらいキャラのアニメーションがリアルなのは大事な。UEがこの点に触れたのは大事なことだ」


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