【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 82世代目 【PS5PRO】at GHARD
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 82世代目 【PS5PRO】 - 暇つぶし2ch655:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-08+i)
20/05/16 00:50:57 SSjT2UqOa.net
>>637
事実を指摘されてどんまい?
頭お花畑過ぎるで

656:437 (ワッチョイW d18a-G83S)
20/05/16 01:08:04 Sm/FxHYA0.net
>>483
"Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing,"
explains Daniel Wright, technical director of graphics at Epic.
"Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels and height fields.
As a result, it requires no special ray tracing hardware."

URLリンク(www.eurogamer.net)

657:名無しさん必死だな
20/05/16 01:26:51.57 w+iGKtVZ0.net
Sony Just Gave Gamers A Good Reason To Choose PlayStation 5 Over Xbox Series X
URLリンク(www.forbes.com)
フォーブス『ソニーはゲーマーにXboxシリーズXではなくPlayStation 5を選択する良い理由を与えた』

658:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/16 01:59:54 Ja5cxu/+a.net
>>634
言い方が悪かった
カリングとかいう見えない部分は根こそぎ削って負荷を思いっきり下げる機能使ってるから、見える部分は全部高詳細ポリゴンに出来る

>>635
デモは8kテクスチャとかいうクソ重いデータを使ってて、GDDR6には入りきれないから、SSDから随時読み込んでる
ポリゴンにテクスチャを貼らないと意味はないし、150億ポリゴン用のテクスチャデータは膨大だからSSDは必要

>>636
だからPS5はメッシュじゃなくプリミティブシェーダーを使う、発案したNvidiaもメッシュは全く使ってない

659:名無しさん必死だな
20/05/16 02:04:48.48 KRLBGbX70.net
>>588
英和字幕乗ってたんだな。
>ゲーム


660:向けバージョンのアセットではなく、通常は映画でのみ利用される映画品質版のアセットを使用しています。 >各アセットには数百万程度の三角ポリゴンがあります。仮想化テクスチャにより、8K解像度のテクスチャを使用しています。 これでほとんど 1440p 30fps で動作。ゲーム向けに必要なリソース管理を行えば解像度やフレームレートに振ることも出来るはず。



661:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 02:39:31 o04hl3jU0.net
1本の動画でここまで流れが変わるとはね
逆に言えば しくじると容易に暗転する

662:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/16 02:52:08 6l6CyEQr0.net
3nm半導体はいつですか?

663:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b5b-gOo7)
20/05/16 02:53:35 KRLBGbX70.net
定期的に湧くなw
来年中に目処が立つかどうかじゃないか、知らんけど

664:名無しさん必死だな (ワッチョイW 4f43-QGDx)
20/05/16 03:01:49 o+C2QMJj0.net
つまり>>493はiphoneであのデモ動作させてもPS5と大差ねえよアホと言ってるわけか

665:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 03:19:35 PFLl4IdB0.net
>>631
PS5は仕様からしてポリゴン全振りのようだが、自然物には向いてても看板とかのシンプルな人工平面物は向いてなさそう
平面物のグラの良さって=テクスチャの出来や解像度そのものだろうし

666:名無しさん必死だな (エムゾネW FF2f-JPAj)
20/05/16 03:30:19 EtLiJRnHF.net
>>648
今回のデモで8kテクスチャ使ってますぜ

667:名無しさん必死だな
20/05/16 03:31:27.01 V76mhQZI0.net
635 自分:Socket774 (ワッチョイ 3b58-gIXh)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 00:29:05.67 ID:BZf/LteC0
どんなハイエンドPCでもPS5のロード時間短縮は真似出来ないって本当ですか?
家ゴミに負けるゴミPCなんて組みたくありません
636 返信:Socket774 (ワッチョイ 4dae-/gT4)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 00:56:50.74 ID:6tX4cL110
>>635
nvmeの一番速いssdをpci-e4.0に繋げば並ぶんじゃないかな?
それでも内部的な仕組みが劣るかも知らんが
638 名前:Socket774 (ワッチョイ 1158-gIXh)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 01:17:21.69 ID:jXAR0Qtq0
>>636
まあPCIeのx16にSSD4本ほど繋げば多分ぶっちぎりでPC勝てるだろ。グラボはx4にでも繋いどけ。

668:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 03:50:29 a8XWQHMV0.net
>>648
それこそ高速SSDの独壇場だね

669:名無しさん必死だな
20/05/16 05:13:39.29 OmOyVv2bM.net
>>649,651
1440pてのがね、2160pだと何がどのくらい犠牲になるのか知りたいところ
テクスチャやピクセル処理はXSXのほうが効率いいみたいだし、たとえばポリゴン数やその比率はちょっと適当だけど
・PS5では10億ポリゴン+4Kテクスチャで2160pに出力出来る
・XSXでは5億ポリゴン+8Kテクスチャで2160pに出力出来る
だとすると、どっちのほうが見栄えいいんだろうか?

670:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9f-Y9FA)
20/05/16 05:17:18 w0VAxZFea.net
悲報、UE5のデモは2070のGPUでPCで動かしてただけだったことが判明


深夜に声出してワロタw

671:名無しさん必死だな
20/05/16 05:30:47.56 OzrskqS50.net
スレ違いだが良い情報なので PS4総合スレより
日本語PS4版「レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム」の期間限定無料配布が開始、英語PC版と海外Xbox One版も
URLリンク(doope.jp)
本日、WB Gamesが新型コロナウイルスの自宅待機を支援する「The LEGO NINJAGO Movie Video Game」の期間限定無料配布をアナウンスし、日本語PS4版「レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム」が国内から無料で入手可能となっています。

672:名無しさん必死だな
20/05/16 05:32:33.81 Tb3UJL7/0.net
URLリンク(world-today-news.com)
動かしたとは言っていない
SSDに変更するだけで実行出来ると言ってるだけ
えっ😅

673:名無しさん必死だな
20/05/16 06:03:00.41 gHmjUPdl0.net
字を読めない可哀想な基地基地

674:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/16 06:17:01 vX2DkYv5M.net
>>635
何言ってんだコイツ
テクスチャの読み込みとかの事を言ってんだろ チカ君低能だから理解しようともしない
スイッチの性能でウィッチャーのテクスチャがボケボケになっちゃったのを箱SXが技術力皆無で引き継ぐだけ

675:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-5RUT)
20/05/16 06:24:04 y5doosAI0.net
>>635
アボン豚は夜が明けたからさっさとステルス保守切り上げて隠れろよwww

676:名無しさん必死だな
20/05/16 06:54:17.50 gHmjUPdl0.net
今回のデモって箱がvelocity architectureでできるって言葉で説明したことを実機で証明したプレゼンだよね 箱はEpicの情報でPS5の超高速SSDのことをつかんで対応したけど肝心のSSDは低性能な奴を発注済でした ちゃんちゃんってことね笑えるよ

677:名無しさん必死だな
20/05/16 06:55:54.74 gHmjUPdl0.net
次は音のデモで箱を追い詰めていくのか さすがCerny頭いいな

678:名無しさん必死だな (ワッチョイW 19ee-YK/V)
20/05/16 06:57:20 LzeSm+hX0.net
どっちが本当なの?

206 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sddb-CGDt) [sage] :2020/05/15(金) 15:52:27.16 ID:qOOPf2lGd
本命はHALOだから実際2021年にUE5出るとしたらむしろMSのONEとSXのマルチは正しかったということだろうな。結局現段階で専用タイトルロード0もXBOXタイトルだし。5700の前世代PS5はボロ負けだろうね


227 名前:名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp93-WSKT) :2020/05/15(金) 19:31:42.33 ID:3VEwdN0dp
>>223
ヴェロシティアーキテクチャがあるからPS5より実効IO性能は高くなるんじゃないかと思ってたがやっぱりそうだったか。
生の状態のSSDのIO速度すらギガビット級なら大した違いになり得なかった訳で、さらにヴェロシティアーキテクチャのAPI利用によるブーストアップされた実行速度を加味するとPS5はSXに劣りさえすると。
ゴキはヴェロシティアーキテクチャのスレの中でさえ以前から勝ち誇ってて、今回また馬鹿を晒す事になったわけだけど恥ずかしくないのかな?


253 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 294a-mBvc) [sage] :2020/05/15(金) 22:09:19.58 ID:zCsEuduE0
PC、箱SXでマルチ出来ないポンコツエンジンのデモ見せられてもなー

開発者は無駄に重いUE5使わないで開発がこなれたマルチ可能なUE4を使い続けるかもな


255 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 85b9-DcAv) [sage] :2020/05/15(金) 22:15:57.74 ID:dAT+Kmvi0
UE5に関しては重いの?って感想だわな
UE4もロード長いとか欠点あるんでその辺対応してくれりゃいいのに

679:名無しさん必死だな
20/05/16 06:59:22.58 gHmjUPdl0.net
基地豚の2070Super話で
ps5 (absolutely awesome) >> 2070 Super (pretty good)
もわかって スゲーマーケティング

680:名無しさん必死だな
20/05/16 07:04:44.53 gHmjUPdl0.net
ゲーマーは2080 + 980Pro + alphaと勝手に想像しちゃう

681:名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa93-k4yk)
20/05/16 07:22:14 y/kwnCbpa.net
W


682:hy Is Epic Cheerleading PS5 And Being Weird About Xbox Series X With UE5? https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/#aed90992716d



683:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 07:41:18 o04hl3jU0.net
Epicとの契約と聞くと普通は
技術的な共同開発を連想するんだけど
デモの独占契約とか斬新だな!

684:名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b41-dV9h)
20/05/16 08:07:10 jJmHjKRn0.net
>>664
ライターの想像記事

685:名無しさん必死だな (ワッチョイW 55d0-c///)
20/05/16 08:13:35 wbxAWVPM0.net
>>664
まぁー如何にもソニーが考え付きそうな姑息なマーケティングだわな
ただ、この狡猾さはMSも多少見習うべきだとも思うが

てことで、EpicのPS5にしか出来ない云々発言はただのリップサービスでした、と…

686:名無しさん必死だな
20/05/16 08:19:20.08 O2J07lAOM.net
いや昔からwindows系のメディア使って色々やってるじゃん@主に相手を下に見えるようにする系

687:HYns6mPSx
20/05/16 08:22:52.84 cPsjUJb8D.net
>>667
何が姑息だよwww
実際問題他機種が同等の事が出来るかなんてまだ証明されてない
PS5がいち早くこのレベルのデモを実行出来るって現実がわかっただけ

688:名無しさん必死だな (スップ Sdcf-qSQ2)
20/05/16 08:37:27 +lbqpBXNd.net
歪曲した誤情報に逃げるしかないって本当憐れだなぁ
そうでもしないと精神が保てないのね、チカ君

689:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61b0-32x/)
20/05/16 08:38:49 fedyllIQ0.net
>>667
そもそもEpicとソニーは長い間協議してたみたいだし
Epicの要望もPS5が取り入れたんだろうから、それを中心に開発したのは当然なんじゃないの

MSがAMDと協議してRDNA2にメッシュシェーダとか取り入れて宣伝してきたのは
よくやったさすがだとか褒めてたのに、ソニーがやったら姑息なのか

690:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 08:44:23 o04hl3jU0.net
技術的な協力関係を
マーケティング面でのみ切り取った下品な記事だな

691:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 08:47:16 RKDQlttP0.net
>>671
今後PS5のソフト開発はUEが主流になるだろうな
そういったわけでPSのプリミティブシェーダーはじめ独自機能が持ち腐れになる心配がない

692:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 08:47:57 g4bLKaR60.net
>>607
これ
SONYは期待を裏切らないわ

693:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 08:49:48 tVviNZuE0.net
EPICが商売の1番の核となる新エンジンのお披露目テックデモで、いくらかの金のために妥協すると思ってるのだとしたら、ゲーム業界のこと知らなさめすぎるわ

694:名無しさん必死だな (ワッチョイW b328-2G3h)
20/05/16 08:50:34 w+iGKtVZ0.net
>>671
ホントそれなw

695:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 08:51:06 g4bLKaR60.net
>>610
PS5タイトルのお披露目は対馬やラスアス発売後か

696:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/16 08:53:12 toGCDPwU0.net
まあいいじゃないか。それで心の平安取り戻せるなら
それがちかくんにとっての事実なんだろうよ。

真実は

残念ながら 箱では大幅劣化します。


I/O関連をもっと研究すべきでした。今となっては手遅れですが(笑

697:名無しさん必死だな
20/05/16 09:00:33.74 g4bLKaR60.net
>>624
映画のアセットほぼそのまま流用できるんだっけ
ディズニーなんか素材たくさん持ってそう
いやー次世代機はリアルスターウォーズが作れるのか楽しみ楽しみ

698:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:03:17 g4bLKaR60.net
>>638
映画の配給会社でありゲームの配給会社でもある
SONY最強じゃね

699:名無しさん必死だな (ワッチョイW a37d-WRTY)
20/05/16 09:03:44 5pyuYXSx0.net
PCでの開発現場は辛そう
PS5は5.5GB/sやろ?
超高速なm2 SSDでも3GB/sだし足らんよなw

700:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 09:04:19 tVviNZuE0.net
メモリ帯域で倍以上差があったらヤバイと感じるだろうに
ストレージをメモリライクに使う上で実行帯域にこれだけ差があったらなんらかの影響があって当然だろう

701:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 09:05:16 vUd5XQbO0.net
ハイエンドモデルそのまま使えるのは大きいだろうね
物量的にしんどいかもしれない部分もアセットストア的なものや開発資産の流用で時とともに軽くなってはいくだろうし
無駄な労力減るのはいいことかもね

702:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa31-t/OY)
20/05/16 09:05:31 NCzHd4u+a.net
>>644
そこも折り込み済み
SONYはプロモーションのプロだよ
サードは安心していつもどおりソフトを出せばよい

703:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:09:49 RKDQlttP0.net
>>681
辛いのはアセット作るところでロード待ちなんかはハードによって色々でしゃあないってだけだろ
限界以上の事は出来ない

704:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/16 09:13:31 X2Z0Rm5ta.net
>>681
PCでの動作推奨環境がHDDからSSDになる日も来るかもね

705:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 09:15:00 tVviNZuE0.net
ロード挟むのは開発者も嫌がるだろうから、マルチのソフトはけっきょく細い道とかゆっくり開くドアとかあるんだろうね

マルチと専用ソフトの間にこれまで以上の違いが出来ることになりそう

PS4世代でもGDDR5を前提に作ることで
一気に空間が広がったけど、PS5はもっと自由になる

706:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/16 09:15:26 X2Z0Rm5ta.net
>>686
ゲームのね

707:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa31-t/OY)
20/05/16 09:15:45 NCzHd4u+a.net
>>687
これこそパラダイムシフトだな

708:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 09:20:31 8sU0KcaH0.net
>>686
ゲーム専用PCを作ったほうが早い
採算は取れないけど

709:名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-gjhq)
20/05/16 09:21:40 quFRzTbFM.net
色々、次世代機の実態が見えていくのと同時にストレージアクセスの重要性が実感できて興奮してきたわ
そりゃデベロッパー達が絶賛するわけよな

710:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/16 09:22:26 Y3HGm0cf0.net
より迅速な参照のために:

「ルーメンはレイトレーシングを使用して間接照明を解決しますが、三角形の
レイトレーシングは使用しません。」とEpicのグラフィックテクニカルディレクター
であるダニエルライトは説明します。 「ルーメンは、符号付き距離フィールド、
ボクセル、および高さフィールドで構成されるシーン表現に対して光線を追跡し
ます。その結果、特別な光線追跡ハードウェアは必要ありません。」

完全に動的なリアルタイムGIを実現するために、Lumenには特定の階層があります。
「ルーメンは、さまざまな手法を組み合わせて効率的に光線を追跡しています」と
ライト氏は続けます。 「スクリーンスペーストレースは細部を処理し、メッシュ
署名付き距離フィールドトレースは中規模の光伝達を処理し、ボクセルトレースは
大規模な光伝達を処理します。」

711:名無しさん必死だな (JPW 0H33-7kcB)
20/05/16 09:26:10 hGnuMGu5H.net
PS5のせいで他のゲームがローポリの糞グラにしか見えなくなっちまった
どーしてくれるんだ…

しかし目って肥えるんだね
PS4のUE4デモも今見るとショボいし、PS5の後期にはUE5デモすら超えてくるんだろうな

712:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:27:30 g4bLKaR60.net
>>690
もしかしたらPCIe6.0あたりが仕様変更になって圧縮�


713:]送も対応するんじゃね デコーダーにクラーケンとか積むんかいなw それでもCPUGPU間転送でボトルネックになるのは目に見えてる Epicさんの言う通りストレージが目の前にないんだよな



714:名無しさん必死だな
20/05/16 09:28:49.74 oC+e8x4M0.net
>>227
スパイダーマンはあのスピード感で街が描写されるようにかなり工夫して街を作ったって記事みた。

715:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 09:31:24 vUd5XQbO0.net
UE5はキャラモデルより、岩や地面の表現が雲泥の差すぎて、今までのゲームがつらくなったわ

716:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:32:49 g4bLKaR60.net
>>696
自分はそんなに気にしないだろうけどやっぱUE5と比較しちゃうなw

717:名無しさん必死だな (ワッチョイW 01f3-egeQ)
20/05/16 09:32:49 oC+e8x4M0.net
>>253
そういえば発表当時そんなスライドあったね。自分も見直してみよう。PC版ではできない表現ができると思うとワクワクする。

718:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-M7hV)
20/05/16 09:35:19 m1M54xm1a.net
MSを舐めすぎだろ
FUDの本家本元だぞ
まだまだ誇大広告とネガキャンの材料を用意してるから
ゴキブリは震えて待ってろ

719:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:44:15 RKDQlttP0.net
>>690
倍のコストかけてPS5と同じだったら意味ないな
PC脂肪かも

720:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:45:22 RKDQlttP0.net
>>699
どうでもいいけど
このスレにはお呼びでないから二度と来んな

721:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 09:49:12 zCkjWUUm0.net
Tom Warren @tomwarren
Why PS5 and not a PC? Was it due to SSD perf?
PCではなくPS5を使用する理由SSDのパフォーマンスが原因でしたか?

Tim Sweeney @TimSweeneyEpic

Systems integration and whole-system performance.
Bringing in data from high-bandwidth storage into video memory in its native format with hardware decompression is very efficient.

システム全体のパフォーマンスが理由です。
ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージから
ビデオメモリにネイティブなままデータを取り込むことは非常に効率的です。

722:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 09:51:43 8sU0KcaH0.net
>>700
うん、推奨スペックにCPU,グラボはこれ以上、というパーツ指定だったが
マザーボードグラボSSDをカスタムして作り上げたイチ製品のカテゴリーが産まれるだろうという話だけど
非現実すぎるんだよな

723:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61b0-32x/)
20/05/16 09:56:08 fedyllIQ0.net
PCは様々な会社の規格化されたパーツ集合体だから
I/O大きく弄るとその規格じゃ使えないって話になるからな
誰かが音頭をとってみんなでやらないと大変なことになるからなかなか難しい

PS5でも例外で無く、フラッシュコントローラーやI/Oコントローラーは
自前で作ってるし

724:名無しさん必死だな (ワッチョイW a37d-gjhq)
20/05/16 09:56:08 5pyuYXSx0.net
>>702
ベタ褒めやなw

725:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:01:22 zCkjWUUm0.net
>>705
PCじゃデータのハードウェア展開なんて使えないからな

726:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/16 10:01:33 6l6CyEQr0.net
毎秒1000億ポリゴン表示しろ

727:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:02:34 8/Q+/EGZ0.net
URLリンク(quixel.com)

今のハイエンドPCならUE5のデモなんざ余裕で動く派の為に、あのデモのモデルを配布してくれたで!!!
これでプロでもない素人でも検証できますな、これが最大1000億ポリゴンという数値まで配置すればPS5のデモと同等の重さの映像が作れる

728:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-JPAj)
20/05/16 10:03:13 f+GREE2c0.net
>>702
ただ速いSSDがあるだけじゃ駄目ってことか

729:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 10:03:16 g4bLKaR60.net
>>707
4Kは800万画素です

730:名無しさん必死だな (スププ Sd2f-fRvC)
20/05/16 10:04:21 YsBv+v/0d.net
>>708
Naniteの機能全く理解出来て無くて草

731:名無しさん必死だな (ワッチョイW bbaa-1OcQ)
20/05/16 10:04:49 jCz5w7DK0.net
ねぇねぇ?コロナチャイナ企業に騙されてうれションしてるのってどんな気持ち?PS5なんて影も形もないなかったのに

732:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 10:05:27 a8XWQHMV0.net
>>704
更に難しいのは性能をある程度犠牲にしてでも実装自体が容易でなければならないこと。
6つの優先度の正しい解決とか全てのメーカーに要求するには酷すぎる。

733:名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5sJU)
20/05/16 10:05:42 b+MXwvqjM.net
>>693
1080p表示のTVずっと使ってて他所のご家庭で720pパネルの見ると
何かボケてるなって思うし慣れは怖い

734:名無しさん必死だな
20/05/16 10:12:45.38 FFdDOZ1p0.net
PS5「魔改造SSDを搭載するよ」
ワイ「はえー、高速ストリーミングでノーマルマップとかめっちゃ精細になるんやろなぁ」
PS5「ノーマルマップによるベイクはもはや用済みだよ」
ワイ「え…!?」
PS5「プリミティブシェーダと掛け合わせて、全てベイク前の実ポリゴンで表現できるよ」
ワイ「!??」

735:名無しさん必死だな
20/05/16 10:17:23.39 vUd5XQbO0.net
PCでもやれなくはないだろうけど、馬鹿みたいにVRAMつむか、ビデオカード直結のSSDつける
ファイルシステム周りは汎用性の面からいじれないだろうけど、nvidiaとAMDもハイエンドカードにはカード側にIOつけるんじゃないかね

736:名無しさん必死だな
20/05/16 10:17:55.02 BmmsnoV2d.net
>>715
ずっと2行目だと思ってたからほんまびっくりしたよ

737:名無しさん必死だな
20/05/16 10:19:17.85 hYLrvHDT0.net
>>639
事実だったらいいねぇw

738:名無しさん必死だな
20/05/16 10:19:24.09 8/Q+/EGZ0.net
>>711
UE5自体がまだ市場に存在してないんだから使える訳ないだろ
検証だと最終的に同じポリ数になるように配置すればいいだけなんだから関係がない
さぁお前は早くやれや

739:名無しさん必死だな
20/05/16 10:20:37.19 hYLrvHDT0.net
>>643
そもそも1440p30fpsってどこ情報?

740:名無しさん必死だな
20/05/16 10:20:57.72 f+GREE2c0.net
>>704
次世代のRyzenやRadeon、それらを繋ぐチップセットでPS5相当のIO技術は取り入れるんじゃないかな

741:名無しさん必死だな
20/05/16 10:22:10.10 hYLrvHDT0.net
>>653
まだねつ造してるよwww
で、こいつ通報されて精神病棟に入院したらしいね

742:名無しさん必死だな
20/05/16 10:23:11.81 U6vGTGgH0.net
>>693
これはキモすぎて草w
社員じゃなかったらカルト宗教の類やろwww
PS5見てきたけどあいかわらずPS3の焼き回しでウンザリしたわ
もうたくさんのことは望まないからせめて爆発しないPS5つくってくださいね

743:名無しさん必死だな
20/05/16 10:27:30.64 X2Z0Rm5ta.net
>>723
急にどうした?どうした?ww

744:名無しさん必死だな
20/05/16 10:28:05.81 zCkjWUUm0.net
>>716
PCの場合セキュリティの問題で下手にI/O周り拡張出来ないし
やるとしたらそれぐらいしか方法無さそうだけど、無駄が多いよなぁ…

745:名無しさん必死だな
20/05/16 10:28:14.40 qtew5veH0.net
>>664
・Epicは今回のUE5プレゼンテーションのためにソニーとマーケティング契約を結んでいる(つまりPS5のプレゼンだった)
・そのマーケティングキャンペーンの一環としてXboxには言及できずPS5のリップサービスばかりになった
・実際、Epicチームが「Xboxについて言及しないでください」と言われているのを確認できた
・Xboxに言及するのを避けるために、発言にねじれや矛盾があった

746:HYns6mPSx
20/05/16 10:28:55.83 RKDQlttP0.net
そもそもさあ他機種がこれ以上の品質だったとして
今の時点で不足を感じない訳で....
ふーんとしか思わないよな
5万位でPS5が買えるならそれでいいじゃんて結論で終わってしまうな
箱は最初から終わってると思ってるけど
PCパーツベンダーはマジヤバくね?
将来考えたほうがいいぞ?www

747:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 10:31:44 n/eVQqrb0.net
>>664
ただの箱マンセー記者じゃん
前の記事読めば分かる
自分の書いた記事正当化するためにPS下げに走ってるだけ

748:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:31:52 8/Q+/EGZ0.net
今のGPUの糞ドライバを考えてもそこに自分らでは保証できない、M2SSDをユーザーが好きなように追加とか地雷しかないだろ
RX5000シリーズの暗転+強制シャットダウンバグはもうAMDがさじ投げて仕様になってるのに

749:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:34:02 zCkjWUUm0.net
まあ、そもそもMSファーストはPlay AnywhereのせいでPCでも動かさないといけない
つまりSXのストレージ周りに依存したゲームを
ファーストが作れない時点で、Velocityなんちゃらにどんだけの意味が在るんだろね?

750:名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5sJU)
20/05/16 10:35:23 b+MXwvqjM.net
>>726

Epic And Microsoft Aren’t Saying Whether That Unreal PS5 Demo Can Run On Xbox Series X [UPDATE]

更新:5月15日、午後7時: EpicのCEOであるTim Sweeneyが、XboxシリーズXでのUE5の可能性について会社が語ったことを反映して、検討しました...
URLリンク(kotaku.com)

751:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/16 10:38:07 toGCDPwU0.net
自信がないからFUDに走る。
箱がはよくも悪くも劣化PC

PCの路線から外れ独自路線を行ったPS5とは
そこが決定的に違い致命的。

だって考えてみたらわかるよ?
わざわざ箱買うならPC買うだろ?

752:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:39:54 RKDQlttP0.net
>>729
推奨ドライブは告知するようだが?
廉価品は自己責任だが

753:名無しさん必死だな (ワッチョイ f1aa-gIXh)
20/05/16 10:42:55 D0Xu41uv0.net
>>731
We aren’t running it on XBSX

754:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:44:40 RKDQlttP0.net
>>731
なんだろうとPS5であのデモが出来た事にはかわりない
そもそも箱で同じ事が出来ようとここのユーザーにはどうでもいい事ってのを忘れんな
ここはPS5を買うに値するもんかどうかってのが重要

755:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:45:56 8/Q+/EGZ0.net
>>733
脊髄反射せずに文章を読めよ、M2刺せるGPUが世界のどこに存在してんだよ
nv・AMDともにロードマップにも一度も載ってないし発言すらゼロだろ

756:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 10:46:18 gZRsGaiO0.net
これ箱でも実現できそうなんだよな
URLリンク(wpteq.org)

Xbox Velocityアーキテクチャは、Xbox Series Xのために作られた新しいアーキテクチャで、これまでのコンソール開発では見られなかった新機能を実現します。

?カスタムNVMe SSD、?専用のハードウェア圧縮解凍ブロック、?全く新しいDirectStorage API、そして?Sampler Feedback Streaming(SFS)の


757:4つのコンポーネントで構成されています。 これらカスタムハードウェアと密接なソフトウェア統合の組み合わせによって、開発者はアセットストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。 それは、かつてないほどリッチで、さらに躍動感あふれる世界を可能にしてくれます。また、ロード時間を効果的に削減して、「ファストトラベル」システムを文字通り「ファスト(高速)」にします。 ・Hardware Decompression: ハードウェア圧縮解凍は、Xbox Series Xで導入された専用ハードウェアコンポーネントであり、解凍実行時に関連する全てのCPUオーバーヘッドをすべて排除しながら、 ゲームがSSD上で消費するスペースを最小限に抑えます。 これにより、SSDがフル・パフォーマンスで動作する際の解凍のソフトウェアオーバーヘッドをCPU3コアからゼロに削減できるため、 ゲームのCPUパワーを大幅に解放し、より快適なゲームプレイやフレームレートの向上などの領域に充てることができます。 ・DirectStorage: ダイレクト・ストレージ DirectStorageは、SSDとハードウェア解凍の性能を最大限に引き出すため、ゲーム専用に設計された全く新しいI/Oシステムであり、Xbox Velocityアーキテクチャを構成するコンポーネントの一つです。 最近のゲームではバックグラウンドでアセットのストリーミングを実行して、ゲームワールドの隣接した部分をプレイ中に絶え間なくロードしていますが、 DirectStorageを使用すれば、そういったI/O操作のためのCPUオーバーヘッドを複数のコアから、単一コアのほんの一部にまで削減できます。 さらにゲームのCPUパワーが大幅に解放されて、シーン内のより優れた物理演算やより多くのNPCなどの領域に充当することができるようになります。 ・Sampler Feedback Streaming (SFS): サンプラーフィードバック・ストリーミング SFSは、Xbox Velocity アーキテクチャのコンポーネントの一つであり、Xbox Series Xハードウェアが持つ機能です。 ゲーム中、そのシーンが必要とするテクスチャの一部だけを、必要に応じてより高精細にメモリにロードできます。 これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。4Kテクスチャ1枚で8MBのメモリ消費であることを考えれば重要なメリットと言えます。 テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けられるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数として機能します。



758:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:46:34 RKDQlttP0.net
>>731
しいて言えばそんな話し
どうでもいいわ
箱スレでやって

759:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 10:48:10 PAZClhWl0.net
PCや旧世代に気を配らないといけないMSの戦略が足を引っ張っているよな
まぁそれがなくてもSSDにこだわるとゲームが変わるってアイディアにたどり着けたかはわからないけどさ

760:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:48:30 RKDQlttP0.net
>>736
どの文章をだよM2させるGPUってなんの話だ?

761:名無しさん必死だな (ワッチョイ 77b0-32x/)
20/05/16 10:48:36 Y+D3im5W0.net
>>747
それを全部やって2.4GB/sの帯域なんだろ

762:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:49:35 RKDQlttP0.net
>>737
しらんがな
スレ違いだっての
糞長文貼るなカス目障りな

763:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 10:52:32 PAZClhWl0.net
ソニーは昔から帯域にこだわりあるよな
PS2なんで化け物すぎてまともなエミュレータが10年たってもできなかった

764:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:54:33 zCkjWUUm0.net
ハードウェア展開機能、SXは3コアだけどPS5は9コア分の性能なんだよね
そりゃ物量的にPS5じゃないと絶対無理って言われる訳よ

765:名無しさん必死だな (ワッチョイ 97fc-gIXh)
20/05/16 10:54:40


766:LpYqUvCN0.net



767:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 10:55:25 tVviNZuE0.net
>>730
間違い無くplayanywhereとgamepassが足引っ張るね
それで儲けられるなら良いけど、SIEのトップガンたちが繰り出す高品質なPS5専用ゲームに押し流されないかな

SX専用で作れば多少不利でも工夫次第でPS5と同じこと出来たろうに

768:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:57:17 8/Q+/EGZ0.net
>>740
だから脊髄反射してるんだよお前は
スレの流れで今のPCのGPUでこのデモを再現するにはGPU自体にSSDを追加するような仕様に云々
となっての話だ

769:名無しさん必死だな (アウアウウー Saaf-tZMq)
20/05/16 10:58:35 XGwl6u+Ka.net
URLリンク(i.imgur.com)
海外でも荒れてるね

770:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:01:30 gZRsGaiO0.net
>>741
違うぞ
あの時には公開されてない情報だから
たぶんこう置き換えられる

Hardware Decompression
→PS5でいうKRAKEN

DirectStorage
→PS5でいうファイル管理システムの一新と、I/Oチップ

Sampler Feedback Streaming (SFS)
→わからんPS5にはないかも?

URLリンク(lordsofgaming.net)


サンプラー フィードバック ストリーミング (SFS) ? Xbox Velocity アーキテクチャのコンポーネントである SFS は、ゲームをメモリに読み込む機能の 1 つで、GPU が必要とするテクスチャの部分のみを必要とします。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が非常に向上し、
4K テクスチャごとに 8 MB のメモリが消費される場合に重要です。不要なテクスチャの部分をメモリに読み込むという無駄を回避するため、物理メモリの量と SSD パフォーマンスの両方に対して有効な 2x または 3x (またはそれ以上) の乗数です。

771:名無しさん必死だな (ワントンキン MM47-Dp9O)
20/05/16 11:03:02 9jCmDoeyM.net
>>737
こういうよくわからない専門用語でユーザを勘違いさせるのはどこでもやってることだね

言葉じゃなく結果で見せろよ

箱SEXはロード長いが現時点の結果だよ

772:名無しさん必死だな
20/05/16 11:03:53.62 zCkjWUUm0.net
>>749
KRAKENは圧縮形式でHW展開機能の事じゃねーよ

773:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:07.26 oC+e8x4M0.net
箱押しの人には申し訳ないのだけど、XBOXは買わないのよ。例えば性能が高くてもね。
これだけは言っておくね。XBOXは買わないの。よろしくー

774:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:32.12 8sU0KcaH0.net
>>749
だから、それらは帯域をフルスピードに維持させる技術だっての
2.4gb/sからパワーアップしたりしないの

775:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:55.37 zCkjWUUm0.net
>>749
それ全部やって実効性能4.8GB/s、理論上限6GB/sって発表されてる
ちなみにPS5は実効性能9GB/s、理論上限22GB/sな

776:名無しさん必死だな
20/05/16 11:07:01.67 4iKoLhSda.net
ともあれどこぞのゴミボックスと違って最高のプロモーションスタートをきったことは間違いないw
最初に最高のイメージを植え付けたことでよほどのことがない限りPS5への移行はスムーズに進むだろうな
あとは価格で500ドル近辺を守れるかどうかだがこれはそうなるだろうな
ハイエンドPC以上の製品をこの値段で売ることはおかしい気がしなくもないがそれがCSの常識だもんな

777:名無しさん必死だな
20/05/16 11:07:27.03 CcsUi0IBp.net
>>752
ここの人たちPS4すら買ってないのよ…

778:名無しさん必死だな
20/05/16 11:13:47.24 gZRsGaiO0.net
>>755
箱がプロモーションシブチンなのは宣伝が下手とかでなくてスケイルバウンドの失敗があったから慎重になってるんじゃないかと思うんだがどうよ?

779:名無しさん必死だな
20/05/16 11:15:33.85 PAZClhWl0.net
おい、何しれっと箱のプロモーションがだめって言い出してんだ
あんだけMSは本体も見せてあれこれ情報出して�


780:驍フにソニーは出さない出さないって文句たれてたくせに



781:名無しさん必死だな
20/05/16 11:15:38.51 Y3HGm0cf0.net
>>727
AMD自体がソニーの外部記録まわりのインターフェース回路技術を欲しがって
使わせてもらうだろ。AMDが装着したらインテルも追随せざるを得ない。
SSDとCPUチップの間を低レイテンシかつ広帯域に接続して、大容量をあたかも遅い
メインメモリとして使えるなんてことはスーパーコンピュータやデータセンターで
最も必要とする機能だから、出来るとわかったらみんな追いかけてくる。
SIEがPS5のソニーのAPU側のインターフェース回路は市販のPCIe4.0×NVMe
SSDが使えるけど、使えるSSDを選ぶから今買うのは止めろといっている。
なので、APU側の外部記録まわりのインターフェース回路さえ導入したらAMDは勝利。
SSDメーカーは工夫が必要かも。NVMeSSDは優先度2段階だがゲーム用には6段階
欲しいらしい。それとSSDの発熱も問題あるとか言っていたよ。

782:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:22:37 gZRsGaiO0.net
ソニーがReRAM SSDを搭載すれば箱を瞬殺できるのにな

783:名無しさん必死だな (スプッッ Sddb-Dp9O)
20/05/16 11:22:47 BmmsnoV2d.net
>>749
Sampler Feedback Streaming (SFS)
→わからんPS5にはないかも?

↑PS5には必要ない
今必要なだけのアセット群を一気に取り込めるから

逆に言えばXBoxSXには今必要なだけの分を一気に取り込めるだけの手続きの短さと帯域が無いって事の裏返しでもある

784:名無しさん必死だな
20/05/16 11:24:16.00 EqhtfWbU0.net
PS5は全然情報出してない箱を見習え

xbox 20/20やるもボコボコ

PlayStation Studios Opening Animation公開
そんなのどうでも良いから~

UE5デモ公開

あれはPS5のプロモだから(震え声)
海外記者も大変だなー

785:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:29:16 gZRsGaiO0.net
Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、
256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍になる
SSD825gb+ReRAM SSD256gb=1081gbだったらな

786:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b11-6tiU)
20/05/16 11:31:22 MjqWjklr0.net
スレリンク(ghard板:757番)
スレリンク(ghard板:383番)
>箱がプロモーションシブチンなのは宣伝が下手とかでなくてスケイルバウンドの失敗があったから慎重になってるんじゃないかと思うんだがどうよ?
このコピペ流行ってるの?

787:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/16 11:33:50 4ovTyb93r.net
>>758
本体とかどうでも良いから最高のゲーム画面見せてみろよ
話はそれからだ

788:名無しさん必死だな (スフッ Sdd7-1wIA)
20/05/16 11:35:02 ObvTtNk9d.net
ソニーは最先端よ。積層CMOSにAIGPU積んで
センサー排除。

789:名無しさん必死だな
20/05/16 11:37:16.79 8sU0KcaH0.net
>>765
ラスアス2お披露目やったら次にやるだろ
何故か?先にやったら売れる目算が更に減るから

790:名無しさん必死だな
20/05/16 11:40:53.43 MjqWjklr0.net
横レスで申し訳ないけど、765は
MSに説得力のあるゲーム画面を見せろと言ってるんだと思うが

791:名無しさん必死だな
20/05/16 11:43:21.16 8sU0KcaH0.net
>>768
あ、それは失礼した
765、スマンな

792:名無しさん必死だな
20/05/16 11:43:36.18 oOu5Fi+J0.net
>>746
すいません。高品質なPS5ゲームってなんですか?

793:名無しさん必死だな
20/05/16 11:45:57.08 gZRsGaiO0.net
>>766
ストレージが中途半端な容量なのが引っ掛かるんだよなー
ボトルネック排除してるなら50gb/sをやってほしい
まだ隠し玉ってあるんだっけか?

794:名無しさん必死だな
20/05/16 11:50:52.57 MIRts3G2a.net
チカさっきまで泡吹いてたのに息しなくなった
ここまでくると惨めすぎて見てらんねぇな
南無~

795:名無しさん必死だな
20/05/16 11:51:06.56 2bm7kGWi0.net
PS5のロンチってファーストは
何用意してるんだろうな?
ラスアス2や対馬は延期してPS5ロンチにした方が
良かったと思う。
他にロンチヘイローに対抗できるゲーム無いでしょ

796:名無しさん必死だな
20/05/16 11:51:37.71 CcsUi0IBp.net
>>771
コントローラとそれに含まれるキャッシュ用でないの?

797:名無しさん必死だな
20/05/16 11:52:10.29 MIRts3G2a.net
>>500
同じ条件でゴミ箱には無理ですよ

798:名無しさん必死だな
20/05/16 11:52:49.53 CcsUi0IBp.net
>>773
ゲリラ、ジャパンスタジオかな
あとは持ってるIPを外注してリマスターかな?

799:名無しさん必死だな
20/05/16 11:54:42.54 Y3HGm0cf0.net
インタビューの翻訳版がきてるよ
Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)

800:名無しさん必死だな
20/05/16 11:56:54.48 yBkUTGJ30.net
>>732
>わざわざ箱買うならPC買うだろ?
そうはならんな
ゲーム機に比べてPCは高すぎる

801:名無しさん必死だな
20/05/16 11:58:09.01 MjqWjklr0.net
ファーストに縦マルチ期待するって馬鹿だろ
新しいハードに専用ソフトを用意しないなら誰がハード普及を行うんだ?
既存のソフトの解像度やfpsを向上させただけだと次世代ソフトじゃないって今回のデモで証明したのに

802:名無しさん必死だな
20/05/16 12:00:17.57 FFdDOZ1p0.net
PS5’s Tempest Engine Is More Exciting Than GPU/CPU Speeds, Says Developer
URLリンク(gamingbolt.com)
UE5デモでも思ったけどやっぱり音も重要だな
Naniteでポリゴン数が増えてNiagaraで破壊表現がリアルになるほど、より多くの瓦礫一つ一つにも立体音響が必要になる
Tempestエンジンがないと場がしまらないわ

803:名無しさん必死だな
20/05/16 12:02:15.61 PAZClhWl0.net
ノーティー(ラスアス、アンチャ)とサッカーパンチ(対馬)以外でもいろいろあるでしょ
ゲリラ(ホライゾン)とポリフォニー(GT)とインソムニアック(スパイダーマン)とベンド(Days gone)
サンタモニカ(ゴッドオブウォー)
ジャパンスタジオがフロムとデモンズリメイク作ってる説あるけど
フロムの規模から言ってエルデンリングでいっぱいいっぱいだとおもうけどどうなるかね

804:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:03:17 CcsUi0IBp.net
>>778
ゲーミングPCあるけどゲームしか使わんな
動画エンコも別ハードでやるし、
そういう点では30万近いのは高いかもしれん
パーツリプレイスサイクルも早いし

805:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:04:33 CcsUi0IBp.net
>>781
そんなSIEファーストがポンポンリリースできてたら
ラスアス2も対馬も去年出てた

806:名無しさん必死だな (ワッチョイ 4312-32x/)
20/05/16 12:04:55 z7ep6AMT0.net
>>773
噂のブルーポイントのデモンズリメイクじゃね?
海外のSCEが反則拒否してアトラス販売になってマイナーな存在に終わってたことが
ソウルシリーズがビッグになった今、逆に有利に働くかもな

807:名無しさん必死だな (ワッチョイ f1aa-gIXh)
20/05/16 12:07:09 D0Xu41uv0.net
>>781
その中でローンチに間に合いそうなのはどれか?って話だろう。GOWとスパイダーマンは
まだ時間掛かるだろうし、ノーティー、サカパンはソフト出したばかりのタイミング、となると
ゲリラが前回の様に2チーム体制で当然作ってはいるだろうけど時間が掛かりそうな
ホライゾンの他にKZかなんか出してくるかなという予想

808:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 12:07:10 iZN0wveQ0.net
>>781
ポリフォとベンドとサンタモニカなんて5年後でも新作出せねーだろ

809:名無しさん必死だな
20/05/16 12:12:12.27 2bm7kGWi0.net
>>781
言い方悪かった。タイトルが無いという意味でなく
ロンチに間に合わせれるゲームという意味ね。

810:名無しさん必死だな
20/05/16 12:12:18.94 MIRts3G2a.net
もうこれ以上箱叩くの小学校のイジメと変わらんな
弱い者を守ってやるくらいの気持ちもとうぜ
チカ?しらねぇ、コテンパンにしよぜ!

811:名無しさん必死だな
20/05/16 12:17:02.90 qaW9xEft0.net
>>759
PCにはVelocityアーキテクチャが普及していくだろう。
SXでの独自技術は全部PCにフィードバックされていくと見ていい。
そのためのPC箱マルチだしD12U。

812:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b11-6tiU)
20/05/16 12:23:17 MjqWjklr0.net
>>787
PS4のソフトをPS5のロンチで出せって意味が分からないんだけど
その2本を縦マルチにしろってことなのか、それともPS5専用ソフトに変えろってことなのか
前者ならこれ以上延期する必要なんかないし、後者なら既存のPS4ユーザーに対する裏切りだろ

813:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-YK/V)
20/05/16 12:24:03 Qtw9suKCa.net
箱スレでもPS5の優位性に対する反論が消えちゃったね
終戦です

814:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-YK/V)
20/05/16 12:25:04 Qtw9suKCa.net
UE5デモ、10fpsですら箱SeXでは実現不可能という残酷な現実。。。

・レイトレが使えるからじゃなくてハードのレイトレがどちらも遅いからルーメンでのボクセルレイトレを使っている
 解説中にもDXRは100fpsが出ていたもシャドウ生成するだけで40fpsまで低下するから使えないと
 なのでPS5で初めてハードウェアで使えるボクセルを使ってフルシーンレイトレをしながら30fps実現
 60fpsや4Kが欲しいのならボクセルの精度を映画品質から落とせと締めくくっている

・箱SeXのBCパックってアホの信者がツイッターで早いとか言ってるが、Block Compressionのパックだからな
 BC1~BC7をまとめて使えるだけの話
 PS4世代からやってる話をアホの信者向けに固有名詞にしただけ
 SSDのXVAも何のことはないDMA
 しかも展開にCPU1コア占有という失態

・BCパックはクラーケンの情報を聞いて焦って名前を付けただけっていう代物
 なのでBCと名乗るしかなかった
 8番目の規格に対応してるのってクラーケンのみなので
 8本足→8番目からクラーケンなんだろうと思う

・ちなみにボクセル対応はZen3でも12コア以上のものからといわれている
 ゲームで遊んでいた多コアをようやく使えるようになるかもって話が出てる程度
 明確対応はクラーケンのみ

815:名無しさん必死だな
20/05/16 12:29:05.53 2bm7kGWi0.net
>>790
縦マルチって意味。
KZやみんゴルなら出せそうだけど
ちょっと弱いし

816:名無しさん必死だな
20/05/16 12:29:28.77 i+GEbt9YM.net
Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”

817:名無しさん必死だな
20/05/16 12:35:42.06 KRLBGbX70.net
>>720
失敬、30fpsの根拠までは見つけられなった。どこかの文字を鵜呑みにしてしまったようだ。解像度については以下。
This is next-gen: see Unreal Engine 5 running on PlayStation 5 ? Eurogamer.net
URLリンク(www.eurogamer.net)
>In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time.
デモでは実際に動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合は1440p程度のレンダリングになってしまいます。

818:名無しさん必死だな
20/05/16 12:38:21.83 i+GEbt9YM.net
箱尻劣化3060になりそうで草草

819:名無しさん必死だな
20/05/16 12:40:16.12 uQ1UJaFT0.net
>>794
90 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 05:59:49.19 ID:gHmjUPdl0
相変わらず言葉を知らない基地猿のスレ立て

820:名無しさん必死だな
20/05/16 12:40:50.54 uQ1UJaFT0.net
>>796
656 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:03:00.41 ID:gHmjUPdl0
字を読めない可哀想な基地基地

821:名無しさん必死だな
20/05/16 12:41:13.07 uQ1UJaFT0.net
>>794
370 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:26:34.40 ID:gHmjUPdl0
SLCキャッシュごときを祀り上げる基地外ども

822:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:41:41 uQ1UJaFT0.net
>>796
371 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:30.26 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

字を読めない猿基地基地基地

823:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:42:29 uQ1UJaFT0.net
>>794
151 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:57.28 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

824:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:43:23 uQ1UJaFT0.net
>>796
156 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:37:49.52 ID:gHmjUPdl0
Pretty Good そこそこ

825:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:43:52 CcsUi0IBp.net
3060とか発表もされてないGPU出してて草

826:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:46:24 vSxRVMjJ0.net
>>794
373 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:42:17.92 ID:gHmjUPdl0
疑問がわからない猿基地

827:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:47:48 vSxRVMjJ0.net
>>796
166 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:45:28.36 ID:gHmjUPdl0
absolutely awesome (Scott Herkelman) >>>>>> pretty good
文脈をしっかり捉えて訳しましょう

828:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:48:35 vSxRVMjJ0.net
>>794
659 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:54:17.50 ID:gHmjUPdl0
今回のデモって箱がvelocity architectureでできるって言葉で説明したことを実機で証明したプレゼンだよね 箱はEpicの情報でPS5の超高速SSDのことをつかんで対応したけど肝心のSSDは低性能な奴を発注済でした ちゃんちゃんってことね笑えるよ

829:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:49:45 vSxRVMjJ0.net
>>796
660 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:55:54.74 ID:gHmjUPdl0
次は音のデモで箱を追い詰めていくのか さすがCerny頭いいな

830:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-EePB)
20/05/16 12:50:14 bmTaYFFf0.net
UE5やプリミティブシェーダーの活用についてMSMVPの偏向ライターによる見解まだかよ

831:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:50:56 vSxRVMjJ0.net
>>794
662 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:59:22.58 ID:gHmjUPdl0
基地豚の2070Super話で
ps5 (absolutely awesome) >> 2070 Super (pretty good)
もわかって スゲーマーケティング

832:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 12:51:26 PFLl4IdB0.net
>>715
グラ=GPU性能という常識から抜け出せないので納得できない、というよりまだいまいちピンと来ないわ
・SSDを超高速にすることでなぜグラが向上するのか?
・PS5に劣るとはいえXSXも高速SSDである程度ボトルネックを解消してるが、なぜあのデモはXSXでは成り立たないのか?
この辺の仕組みを分かりやすく解説したサイトなりブログなり無いんかな

833:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:51:42 vSxRVMjJ0.net
>>796
663 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 07:04:44.53 ID:gHmjUPdl0
ゲーマーは2080 + 980Pro + alphaと勝手に想像しちゃう

834:名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b92-gIXh)
20/05/16 12:57:15 smbaqnSj0.net
ゴキちゃんて無知なのに知ったかで自分に都合のいい妄想しだすから見てて痛々しいのだが…

835:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/16 12:58:03 5HA9kFBB0.net
>>808
その時ゲーム配信しててリアルタイムでUE5の発表見てない
配信してるとコメントで教えられても見に行かないでゲーム配信してる

何かの発言がNGになって外されたとおもわれ

836:名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-saU7)
20/05/16 12:59:59 SGTzqNrn0.net
UE5デモ見てから目が肥えちゃってツシマがのっぺりグラに見えちゃうわ...
現行機ってライティングが面に照射されてるだけで光のバウンドや拡散がないから表面だけ光ってちゃんとした光源の階調が皆無なんだな
加えて面の凹凸も苦肉の法線マップで誤魔化すしかないから何だかのっぺりしてて薄味でどこか冷たいプアーな絵面だったんだなあと今更気付いたよ

光ってちゃんと強弱というか減衰とか階調みたいなものを計算して立体的に描画しないとリアルに見えないのな
今までって平面なライティングをなんとかアンビエントとかブルームとかのエフェクト処理で盛ってただけで

ルーメンとかいうレイトレ殺しヤバ過ぎだし1000億ポリゴンもヤバ過ぎだしゲームチェンジャーすぎて笑うしかないわ

837:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:02:42 vUd5XQbO0.net
>>810
単純に高精細モデルやテクスチャを高速で読みこめるようになったのでメインメモリに空きができる
高精細モデルをポリゴンドット化するのでピクセルシェーダーへの負荷もおそらく減ってる
キャッシュ内で完結できる高クロック化のほうがCU増加よりバランス的には恩恵あるエンジンになってるってこったろう

838:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/16 13:04:11 BuZ8kAeq0.net
>>789
WindowsのストレージIOって超複雑で遅いんだけど、なんとかなるかなぁ

839:名無しさん必死だな (アウアウウー Saaf-tZMq)
20/05/16 13:05:16 XGwl6u+Ka.net
>>810
読み込むのに必要なプログラムが大幅に減るからその分他の負担が減るそうな

840:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-EePB)
20/05/16 13:11:11 bmTaYFFf0.net
>>813
賄賂貰える側じゃないからあからさまw
ムネチカも楽しみだが偏向ライターも期待してたんだが

841:名無しさん必死だな
20/05/16 13:16:33.22 8sU0KcaH0.net
>>813
ミエナイキコエナイ、配信で忙しいんだよ、ボケ!ってクソダサムーブをかましたの?
予想の答え合わせの記事遅かったし記事書くのやめてチューバーに鞍替えしろよ

842:名無しさん必死だな
20/05/16 13:19:58.11 tVviNZuE0.net
UE5のデモについてSIE側の反応が一切無いのがなんか不気味
ツイッターの日本語アカはもちろん英語アカもリツィートすらしてない
勝者の余裕なのかプロモーション的にこのタイミングは勘弁して欲しかったのか

843:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:24:11 vUd5XQbO0.net
GDCでサーニーの講演とセットで行われたと思うとSSDによるゲームの変化がしっかり伝わっただろうね
実際UE5はGDCでコントローラブルな状態で公開される予定のものだったみたいだし

844:名無しさん必死だな (ワッチョイW eb3f-jstM)
20/05/16 13:27:43 VYrl7ut80.net
>>726
これがソニーのプレゼンなら大成功って事やん

845:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/16 13:29:37 Y3HGm0cf0.net
>>814
サーニーがps5のレイトレハード部分をこういう風に使えと説明してたから、
UE5ではハードウエアでボクセルレイトレのGI(ルーメン)をすることを知ってたんだな。
URLリンク(pbs.twimg.com)

自動車のサイドミラーに使うレイトレだけではないよと。

846:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:34:10 vUd5XQbO0.net
GIはソフト実装で固定機能は使われてないみたいだよ
初期DEVキットのものだから機能的に実装されてないからだろうけど

847:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 13:35:50 qM0VrkQv0.net
PS5で地味に嬉しいのは、インストール容量がすごく減りそう。

サーニーのプレゼンでも言ってたけど、
今まではリードタイムを短縮するためシーケンシャルリードで
そのシーンそのシーンを一気に読んでいた。
そのために、毎シーンごとにかぶってるデータが大量にあった。
PS5ではそれが必要なくなるので、
そうとうインストール容量が減りそうな気がする。

848:名無しさん必死だな
20/05/16 13:36:37.47 KRLBGbX70.net
ハードとソフトの仕組みを理解して性能的ボトルネックやレイテンシまで考えないと高速SSDのインパクトはイメージしづらいだろうね
私は専門ではないけれど徹底的にボトルネックを廃したという宣言は強力だと感じたよ
PCパーツでもどこがボトルネックになっているかを考えてコスパでパーツ選びするけど、PS5はソフト・ハード両面で効率的に噛み合う仕組みってことだから

849:名無しさん必死だな
20/05/16 13:36:49.86 5pyuYXSx0.net
>>820
まだ大きな隠し玉を持ってるってことじゃないかな
初期のPS5開発機には含まれていないような玉がね
(PS4の時も初期の開発機はメモリ容量半分だったし)
それらを踏まえてギリギリまで発表を抑えている感じがする

850:名無しさん必死だな
20/05/16 13:38:22.21 Y3HGm0cf0.net
>>824
>>792で次のようにあるよ(ソースが間違っていなければ)
>PS5で初めてハードウェアで使えるボクセルを使ってフルシーンレイトレをしながら30fps実現

851:名無しさん必死だな (ワッチョイ f1aa-gIXh)
20/05/16 13:54:43 D0Xu41uv0.net
>>820
UE5の開発への協力も兼ねて何か既に作ってて、この先お披露目の予定あり
とかかなぁ?

852:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 14:03:10 a8XWQHMV0.net
>>816
URLリンク(www.zaikei.co.jp)
これ思い出した。

Windowsを下敷きにするってことはこのレベルの複雑さがハンデキャップとして乗っかってくるってことなんだよね。
果たしてXSXのSSDはカタログスペック通りの性能を発揮してくれるんだろうか。

853:名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b33-MWp5)
20/05/16 14:04:12 eBsyxzxE0.net
>>830
そんな技術確立してたらあんな糞遅いロード披露なんてしないだろw

854:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/16 14:06:48 X2Z0Rm5ta.net
箱は色々SSDもPS5に負けてない!って言ってるけどあんだけデモとか色々情報だしてるのにそれを証明する物を出せてないと言うね

855:名無しさん必死だな
20/05/16 14:09:25.11 eBsyxzxE0.net
>>832
あいつらPS5のGPUはカタログスペックで負けてるとか言ってるのに、SSDで負けてる箱が速度は上と言い始めてるからな

856:名無しさん必死だな
20/05/16 14:10:03.61 PFLl4IdB0.net
>>815,817
いっぺんPS4のCPU/GPUのままPS5のSSDとI/Oを載せた機材で動かしてみてほしいわ
それでもPS4を凌駕するということだろうし
>>820
GDCで発表予定だったのは知ってるだろうし、単にプロモーションという点ではまだPS4に注力したいだけじゃない?

857:名無しさん必死だな
20/05/16 14:11:00.75 eBsyxzxE0.net
>>834
まぁPS4はまだ大作残ってるしな
そりゃそっちに全力になるわな

858:名無しさん必死だな
20/05/16 14:11:50.31 nZmW4WUPM.net
証明という意味ではPS5はまだ何も証明できてないけどな
ロードもグラフィックパフォーマンスも実機でやってる保証はどこにもない

859:名無しさん必死だな
20/05/16 14:12:31.86 hMnRaZvXa.net
>>836
UE5のデモまで出してその理屈は通らんぞ

860:名無しさん必死だな
20/05/16 14:17:00.55 iZN0wveQ0.net
1440fps 30fpsのデモでPS5の現実を見せつけたじゃん
OneXですら1440fps 30fpsなんてゲームあったら「True 4K(笑)」って煽られまくるのに
自称8kのPS5では何故か許されてるのが笑うけど

861:名無しさん必死だな
20/05/16 14:18:31.36 gHmjUPdl0.net
基地基地と頭の弱いお友達たちの最後の頼みの綱瞬時アクセス可能な100GBの仮想メモリの実態を解明しなきゃね www

862:名無しさん必死だな
20/05/16 14:19:46.72 PAZClhWl0.net
Apexの滑�


863:ニかアンセムなんかの空中飛行も高速になるのかな とんでるけどずいぶんゆっくりだなぁって感じだもんね



864:名無しさん必死だな
20/05/16 14:20:03.17 W6974akm0.net
>>839
374 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 07:22:41.03 ID:gHmjUPdl0
小学校からやり直しやろ ゲームなんてやってないで

865:名無しさん必死だな
20/05/16 14:20:52.13 W6974akm0.net
>>839
401 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:47:42.17 ID:gHmjUPdl0
この100GBはバイトアドレサブルなん ハナホジ
256GbのOptane3つ載ってるん $60か ハナホジ
土人Nugroho黙らせてや ハナホジ

866:名無しさん必死だな
20/05/16 14:21:05.08 qM0VrkQv0.net
>>838
同じデモをSXで動かして同じ解像度で60fpsになる?
そんなわけ無いだろ。
単純に計算量倍になるんだぞ。
PS5が10TFlopsで、SXが12TFlopsなのに。

867:名無しさん必死だな
20/05/16 14:21:15.80 W6974akm0.net
>>839
402 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:49:37.21 ID:gHmjUPdl0
キャッシュな訳ないじゃん ド低脳

868:名無しさん必死だな
20/05/16 14:21:49.84 W6974akm0.net
>>839
403 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 11:51:34.69 ID:gHmjUPdl0
どうせSSDのSLCキャッシュ 少しは弱い頭で考えてみろよド低脳

869:名無しさん必死だな
20/05/16 14:22:09.24 bUFXRnyHd.net
>>843
8TFと12TFでしょ

870:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 14:24:42 qM0VrkQv0.net
>>846
それでも、その差の4TFlops全部フレームレートにまわしても、
1440pで、45fps だよ

871:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 14:24:52 8sU0KcaH0.net
>>838
解像度で煽っても意味ないっぽいが
拡大してみてもギザギザないし

644 名無しさん必死だな sage 2020/05/16(土) 13:16:58.69 ID:GQo5eQN00
DF自体がピクセルカウントの意味はなくなるって言ってるね
解像度は静止画で数えてももはやわかんないってさ

872:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:26:24 n/eVQqrb0.net
>>846
もう公式発表すら見えない見えないして妄想で語りだしたら終わりだよね
お前の中ではそうなんだろとしか言えない

873:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 14:28:20 PAZClhWl0.net
FFの飛空艇とかも復活してほしいね
JRPGといったらワールドマップじゃん

874:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 14:30:43 vUd5XQbO0.net
フレーム数も丁寧にモーション補正かかる30fpsなら違和感ないってのがUE5でわかった
競技系以外はそこまでこだわらなくなるかもしれないな

875:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 14:30:43 PFLl4IdB0.net
>>840
ANTHEMはやたら空気抵抗強い感覚あったもんな
エフェクトに対して妙に進みが悪いというか
あれも今思うとハード制約だったんだな

876:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:30:53 n/eVQqrb0.net
作るのは簡単だけど
何もない空間が多すぎて無駄だろ

877:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:31:44 n/eVQqrb0.net
オープンワールドの移動速度は間違いなく早くなる

878:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 14:33:12 iZN0wveQ0.net
>>847
10TFはCPUクロックを限界まで下げた時のピーク性能だろ?

だから1440pですらフレームレートが全く安定せず
30fps(笑)まで下げる必要があったんだろうが

879:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 14:34:24 qM0VrkQv0.net
>>855
だkら8TFlops換算でそうだって言ってんじゃん

880:名無しさん必死だな
20/05/16 14:37:43.31 lBbcf0m2M.net
10tfって全力疾走で瞬間的に達する最高値でしょ
ずーっとそのまま維持できるならいいけどそんなことできる訳無い
ちなみに箱の12tfはどんなシチュエーションでも12tf出るように設計されてるらしいぞ

881:名無しさん必死だな
20/05/16 14:38:36.95 PAZClhWl0.net
ストレージの帯域幅の狭さによってモデルデータを不細工にするしかなかった
その結果GPUは不細工データにお化粧をして見栄えよく画面に出力するのが仕事になってた
PS5は生データがキレイなのでGPUのお化粧はそこそこで十分だという理解でいいのかな
みたいな理解でいいのかな

882:名無しさん必死だな
20/05/16 14:39:31.59 qM0VrkQv0.net
同じデモを、4K (4096x2160) の60fps にしたら、



883:計算量は、解像度で1.3倍、フレームレートで2倍。 PS5よりも2.6倍近い処理能力いるよ。 MSが4K 60fpsを強要したら、経産密度を落とすしか無い。 つまり、ポリゴン削ったり、シェーダー剥がしたりだよ。



884:名無しさん必死だな
20/05/16 14:39:44.30 n/eVQqrb0.net
箱のだってただの大本営発表じゃん
ソニーとなんら変わらんのだが

885:名無しさん必死だな
20/05/16 14:40:27.69 gRCHBtxwa.net
>>759
JEDECで標準化をやってる最中
PCはDDR4/DDR5の規格に取り込まれるだけ

886:名無しさん必死だな
20/05/16 14:46:40.69 1IqwLAO80.net
解像度とかで煽ってくるなら箱であのデモ4K60フレームで動かしてからにしてくれよ

887:名無しさん必死だな
20/05/16 14:46:56.40 a8XWQHMV0.net
>>857
CPU/GPUのうち片側だけのブーストが維持できないという情報がどこからのものなのか、ソースを出してね

888:名無しさん必死だな
20/05/16 14:47:01.35 bUFXRnyHd.net
>>849
ブースト見えない見えないw
そんなに問題無いならブーストクロックを定格にするよね普通w

889:名無しさん必死だな
20/05/16 14:50:08.65 n/eVQqrb0.net
ゲームって一定じゃないからね
負荷高いとこもあれば低いとこもある
だからブーストがあるのは大事なの
ブーストの上限を最大負荷に合わせることでベースも引き上げれる
逆にベースが固定だと
最大負荷をベースに合わせないといけなくなる
つまりベースの8掛けとかが実質のベースになっちゃうわけわかる?

890:名無しさん必死だな
20/05/16 14:51:42.18 eBsyxzxE0.net
PS5のクロックをブーストとか言ってる時点で何も知識ない

891:名無しさん必死だな (ワッチョイ f3ee-gIXh)
20/05/16 14:53:06 Y1LtU7ig0.net
結局そうなんだけど今までの前世代的なジオメトリレンダリングやるなら箱の方が勝つんだろな
でも今回みたい事やられると箱じゃ勝てない

892:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 14:54:35 iZN0wveQ0.net
>>866
必読サーニーの日本語解説フル版
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)

>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。

893:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-yBke)
20/05/16 14:54:54 9s3P7Cb20.net
>>858
PS5のアプローチなら4Kって本当に必要かって議論になるな
少なくても優先度は下がる

894:名無しさん必死だな (スップ Sdcf-oYe2)
20/05/16 14:55:45 bUFXRnyHd.net
>>865
Base Clock:1750 MHz
(Game Clock):1900 MHz ~
(Game Clock):2233 MHz

すまん、ブーストクロックの割にベースクロック全然引き上がってないんだが

895:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:55:58 n/eVQqrb0.net
箱がブーストを示してないのは箱も込みか排熱追いつかなくて使えないかのどっちかでしょ
つまり箱だって12T常時使用なんて出来ないってことよ

896:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:56:54 n/eVQqrb0.net
>>870
そんな数字公表してないと思うけどお前の妄想?

897:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-oOJU)
20/05/16 14:58:03 SKZsyL8Z0.net
12TFというのはあくまでカタログ値だしな
現実は劣化PCのボトルネックマシンなので、
実行性能はPS5以下になるのも納得だわな

898:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 14:58:08 n/eVQqrb0.net
ベースクロックってメーカーが決めるものだから引き上がるわけないじゃん
何言ってんだお前
日本語を理解できないのか

899:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 15:00:22 PFLl4IdB0.net
>>866
いやブーストであってるよ
ブースト≠オーバークロックだけど

900:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 15:01:58 iZN0wveQ0.net
>>871
PS5がブースト詐欺かましてくるのを先読みしてたから
MSはそれをさせないよう「ブーストではない最低12TF」ってアピールしたんだろうが

こう牽制しとけばソニーは基本クロックを公表せざるを得なくなるからな

ところがサーニーは恥も外聞も捨てて平気でブースト時のみの数字を公表したけど

901:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/16 15:02:37 BuZ8kAeq0.net
>>859
1440pと2160pの場合総ピクセル数は2倍くらいだよ。たかだか1.2倍の性能では全然足りない

902:7b0-32x/)
20/05/16 15:03:41 Y+D3im5W0.net
>>870
>PlayStation 5 GPU the demo video was captured on achieves 10.28 teraflops,

EpicのエンジニアがUE5のデモは10.28Tflopsで動いてるって断言してるんだけど
これ最大瞬間風速で、8Tまで落ちたらフレームレートがガタガタになるはずだけど
そんなシーンあった?

903:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 15:04:36 qM0VrkQv0.net
PS5のブースト?に関しては、普通のPCのブーストと意味が違うので混乱するよね。

普通のPCの場合は「余裕があれば仕事量に対してクロック数を上げる」というのが
ブーストの意味。

PS5の場合は、「キツくなったら下げる」それまでがブーストの意味。

なので、PCは定常ではないのがブーストで、
PS5は標準がブーストっていう。

904:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/16 15:05:29 toGCDPwU0.net
>>792
これが事実ならもう終戦やん

新世代について
箱は今の技術を物量を増やして見せた。
PS5は新しい技術アプローチを生み出した。これが
RDNA3の技術なのだろうか?

新しいアプローチのない箱が哀れに見える。
これにて完全終戦。

905:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 15:06:22 iZN0wveQ0.net
>>877
2.2倍の差だな

並べるとこれだけ差がある
URLリンク(i.imgur.com)

906:名無しさん必死だな
20/05/16 15:08:37.01 qM0VrkQv0.net
>>877
計算ミスってた。
ピクセル処理で2.4倍でした。すいません。
なので、PS5 の UE5 デモを4K 60fpsでそのまま動かすなら
ピクセル2.4倍、フレームレート2倍で、
概算で、4.8倍 (PS5 を8TFlops換算で、38.4TFlops) 必要です。

907:名無しさん必死だな
20/05/16 15:08:54.58 levAJ7pO0.net
>>878
それに関してはPS5はほぼ10.28Tflopsで動くとサーニーが言ってるだろがw
最大常時風速ってワケ、下がるほうが一瞬

908:名無しさん必死だな (JP 0Hfd-gIXh)
20/05/16 15:11:19 p7PNc26cH.net
Epicのエンジニアがそれを明言したのが大きいってことだろ
10T未満って連呼してたのは恥かいた訳だ

909:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 15:12:36 iZN0wveQ0.net
>>883
最大常時風速なら基本クロックも軽く2.2Ghz(10.1TF)はある筈だよな?

なんでMSみたいにそっちを発表しねーの?

910:名無しさん必死だな (スップ Sdcf-oYe2)
20/05/16 15:12:48 bUFXRnyHd.net
>>878
それこそわざわざブーストなんて言葉使う必要ねえじゃんw

911:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-JPAj)
20/05/16 15:13:48 /m0+gpO1a.net
そもそもPS5で動かしてないデモだろ

912:名無しさん必死だな (スップ Sdcf-oYe2)
20/05/16 15:14:02 bUFXRnyHd.net
>>879だったわw

913:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 15:16:08 qM0VrkQv0.net
>>888
そのへんはマーケティングの都合なんだろうねぇ。

「ときどき、ダウンクロックします」
よりは
「常にブーストで動きます」
って言ったほうが受けがいいとか……。

914:名無しさん必死だな (ワッチョイW b328-2G3h)
20/05/16 15:16:21 w+iGKtVZ0.net
>>857
灰皿はボトルネックあるから12TFなんてあらゆる好条件が
揃わないと出せないってサリーヒ言ってたじゃんw

915:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 15:16:56 8sU0KcaH0.net
>>886
PCとPS5のブーストの意味が違うんじゃねえの
CPUがサボる時働き出す意味のブーストで
PCの熱設計でのブーストではないんだろ?

916:名無しさん必死だな (ワッチョイ 87b0-IA10)
20/05/16 15:17:27 levAJ7pO0.net
DF「PS5の可変クロックは一瞬。ほとんどの時間、CPUとGPUの両方が最大性能で動作する」

「CPUとGPUにはそれぞれ電力バジェットがあります。もちろん、GPUの電力バジェットは2つのうち大きい方です」とCerny氏は付け加えます。
「CPUがパワーバジェットを使用しない場合-たとえば、3.5 GHzで上限が設定されている場合-バジェットの未使用部分はGPUに割り当てられます。これはAMDがSmartShiftと呼ぶものです。
CPUとGPUの両方が実行できる十分なパワー


917:があります。 3.5GHzと2.23GHzの制限で実行され、開発者がそのうちの1つをより低速で実行することを選択する必要はありません。」 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive



918:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 15:20:49 n/eVQqrb0.net
そもそもソニーはブーストなんか行ってなくね?
ブーストだから嘘だって言ってるのは箱信者じゃん

919:名無しさん必死だな (スププ Sdd7-6I2d)
20/05/16 15:22:43 B3QjhCTDd.net
PS5の可変クロックシステムってAMD SmartShiftの応用でしょ?
CPUの最大3.5GHz=GPUの最大2.23GHzが熱密度が等しくなる周波数だから
常にどちらかで動作するようにAMD SmartShiftで可変クロックを管理しますよと

920:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 15:23:23 iZN0wveQ0.net
サーニーはテラフロップスで負けてることに対する弁解に必死なんだから
頻繁にダウンクロックするようなことがあっても「ダウンクロックはかなりマイナーなケース」って言うに決まってんだろ

921:名無しさん必死だな (ワントンキン MM3b-7/Fl)
20/05/16 15:29:04 nJFSbqfxM.net
チカ君「箱SeXなら4K60fps!!!」
MS「やめてくれよ・・・」

マジでこんな感じだろうな

922:名無しさん必死だな (スププ Sdd7-6I2d)
20/05/16 15:30:01 B3QjhCTDd.net
ダウンクロックガーって、まあそれでもいいけど

XSXは常にCPUとGPUを全開でぶん回すの? ってなるよ
約360mm²のAPUを常に全力でぶん回すとかXSXの冷却性能に追い付いてんの?
それにしては筐体が小さくね? って

923:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 15:30:08 a8XWQHMV0.net
>>895
自分の都合の良い方に認識をねじ曲げすぎでは

924:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ff3-gIXh)
20/05/16 15:30:55 2DpiG2tr0.net
>>894
SmartShift使ってるのは電力融通する部分だけでそのパワーコントロールや設定はSIEの独自実装
DFでもこれ実現したSIEのエンジニアの労力は凄まじいものだったろうと書いてる

925:名無しさん必死だな (スププ Sdd7-6I2d)
20/05/16 15:33:23 B3QjhCTDd.net
PS5は300mm²に収めてくるだろうし
その中でAPUの美味しいところを効率的に引き出すためにAMD SmartShiftを応用してるんだろうし
XSXの力こそパワーとかアメ車かよ草

926:名無しさん必死だな
20/05/16 15:43:38.52 iZN0wveQ0.net
>>897
XSXの体積はOneXの1.6倍だけど小さいか?
ならPS5はどんだけデカくなるんだよ

927:名無しさん必死だな
20/05/16 15:45:06.86 B3QjhCTDd.net
XBOXファンの思考傾向って売国ネトウヨとそっくりだな
安倍政権が北方領土問題でロシアに譲歩したり、尖閣諸島周辺の漁業権で台湾に譲歩したり、習近平を国賓扱いで迎えようとしたり
本来は保守を自称するなら否定しなければいけない安倍政権の現実から目を逸らして
デマでもなんでも野党を反日だと誹謗中傷すれば自分が愛国者になると思いこんでるネトウヨとそっくり
君たちがソニーのPS5をデマで叩いたところで
現実問題としてXSXのスペックは上がらないからな

928:名無しさん必死だな
20/05/16 15:49:02.22 VYrl7ut80.net
>>896
MSがつい先日「60fps はあくまでも目標」みたいなこと言い出してんのになw

929:名無しさん必死だな
20/05/16 15:49:33.91 1IqwLAO80.net
別に箱の性能を否定はせんけどチカニシ達はPS5をバカにし過ぎたね

930:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/16 16:08:26 Y3HGm0cf0.net
>>881
いくらノーマルマップとテキスチャーを塗りたくって美人に見せても、
影(シャドウ)をみたら素顔が分かるてかw

フォルツァのポリゴンはのっぺら美人というか、オブジェクトがスカスカ。
4K60fpsでるやろ。

931:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 16:16:39 iZN0wveQ0.net
>>905
遂にPS5で実現する1440pグラフィックが楽しみで仕方ないよな

ちなみにこれが4年前のPS4Pro発表会な、
URLリンク(blo)


932:g.ja.playstation.com/uploads/sites/7/2016/09/20160908-psmeeting-2-06.jpg https://blog.ja.playstation.com/uploads/sites/7/2016/09/20160908-psmeeting-2-08.jpg



933:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/16 16:19:59 tp4Jzitza.net
アンリアルエンジンの動的解像度と、PS5の動的クロックの組み合わせで、シーンごとに最適な性能を出せるようにするんだろうな
両方とも固定のほうが開発は楽だろうけど
高負荷になる場面というのはどうしても出来るから動的な性能変化でfpsを一定に保つのは有りだと思う

934:名無しさん必死だな (ドコグロ MM4b-egeQ)
20/05/16 16:21:35 svK02XbAM.net
ここ、PS5の本スレじゃないのかな?総合本スレってある?箱との比較は興味がなくてPS5の情報が知りたいのであれば教えてください。

935:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/16 16:23:25 tp4Jzitza.net
>>878
10分のデモだからブーストクロックでも完走できたんだろう
数時間動かすような実ゲームだと無理、高負荷なときだけブーストされる

936:名無しさん必死だな (ワッチョイW f1aa-CGDt)
20/05/16 16:24:33 qr4kmgGc0.net
箱の方がスゲェと言いに来る人は勿論だけど
箱ゴミって比較言い出す人にも問題ある

937:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 16:25:57 RKDQlttP0.net
流れはやいから早めに次スレ

【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 83世代目 【PS5PRO】
スレリンク(ghard板)

938:名無しさん必死だな
20/05/16 16:27:04.66 o0e0EAiL0.net
820 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:25:09.73 ID:gHmjUPdl0
PS5 2070Super+980Evo+alpha (hardware IO and data decompression)
XBOX 2080+WD Blue +beta ( weak hardware IO and weak data decompression)
HWRTは両機種ともnVidiaに比べて大幅劣化

939:名無しさん必死だな
20/05/16 16:27:27.78 o0e0EAiL0.net
826 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:28:18.95 ID:gHmjUPdl0
PS5 absolutely awesome
2070 Super+NVmeSSD pretty good
Implies
XBox Series X great

940:名無しさん必死だな
20/05/16 16:27:46.66 o0e0EAiL0.net
827 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:34:29.62 ID:gHmjUPdl0
哀れ糞豚 DXRはUEで利用されない流れに

941:名無しさん必死だな
20/05/16 16:28:26.88 o0e0EAiL0.net
435 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:43:38.49 ID:gHmjUPdl0
100GBの帯域2.4GB SLC Cache超楽しみ これなら全データ42秒で読み込めるね

942:名無しさん必死だな
20/05/16 16:28:45.00 o0e0EAiL0.net
437 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:45:48.13 ID:gHmjUPdl0
というかSLC CacheをResumeなんかで酷使するとSSD壊れちゃうよ

943:名無しさん必死だな
20/05/16 16:30:25.89 +ewcykZt0.net
438 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:48:39.32 ID:gHmjUPdl0
Cache 10GBと帯域2.4GBの主メモリが100GBあります 主メモリは10000万回の書き換えで買い直しですよ

944:名無しさん必死だな
20/05/16 16:31:09.53 +ewcykZt0.net
439 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 15:59:27.03 ID:gHmjUPdl0
DDR266 single channelくらいの帯域

945:名無しさん必死だな
20/05/16 16:31:28.28 +ewcykZt0.net
440 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 16:06:26.42 ID:gHmjUPdl0
というかSLCキャッシュ100GBって$30 Optaneだと$60

946:名無しさん必死だな
20/05/16 16:31:57.94 +ewcykZt0.net
442 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 16:13:50.87 ID:gHmjUPdl0
なぜコストの高いSLC Cacheを100GBも搭載したのかが謎謎

947:名無しさん必死だな
20/05/16 16:32:36.22 +ewcykZt0.net
393 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 16:20:48.34 ID:gHmjUPdl0
2080Tiを上回るエリートゲーマー箱信者のスレ

948:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b39-uRPb)
20/05/16 16:48:43 Y4eu4F4i0.net
PS5実機動作のUE5デモ見ちゃうとラスアス2の映像もなんかショボく見えてしまうの草

949:名無しさん必死だな (ワッチョイW f993-r64C)
20/05/16 17:00:26 jhVWT1PT0.net
写真を超高解像度で撮ってから圧縮すると普通より綺麗に見えるとか聞いたけど高解像度テクスチャでも同じことが言えるのかな

950:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 17:39:25 8/Q+/EGZ0.net
ゲハの自称プロよりcrytekの技術者がPS5は10


951:.5TFのピークが簡単に出せるが、箱はピークの12TFを出すのが難しい 特定条件でのみ可能と言ったことを叩いていたファンボーイがUE5のデモで完全に真実だとばれたんだよなぁ https://g-pc.info/archives/15272/



952:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-CGDt)
20/05/16 17:42:34 1rvYhcEAa.net
>>875
正解

953:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-CGDt)
20/05/16 17:47:14 1rvYhcEAa.net
>>891
SIE的にはオーバークロックと差別化をする為にブーストと名付けてるんだろうね
実際はオーバークロックと混同して発熱とか実際は無理とか言ってる輩いるからまだまだ正しく伝わってないのは否めないね

954:名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ff3-32x/)
20/05/16 18:09:58 oIwohPXi0.net
ソニーの基調講演は最初評判悪かったが、UE5のデモを見てから説得力を増してきたな

955:名無しさん必死だな
20/05/16 18:13:06.15 e5Fy0OTk0.net
>>927
元々UE5も2月公開予定だったらしいし足並み揃ってたら批判は無かったかもな

956:名無しさん必死だな
20/05/16 18:16:55.36 D0Xu41uv0.net
サーニーの言ってたことの答え合わせになってるね

957:名無しさん必死だな
20/05/16 18:19:47.03 iZN0wveQ0.net
サーニーが「テラフロップスは関係ない!レイトレは強気になり始めています!」ってプレゼンしたと同時に
1440p 30fps レイトレ無しのUE5デモを公開すんのか

958:名無しさん必死だな
20/05/16 18:21:53.67 lryOb5b50.net
わざわざツイートにリプして反論してるから30fpsは安定度取ってるだけだろな
あの画質でさらにフレームレート上がるのは凄いな
Daniel Wright@EpicShaders(エピックゲームズのグラフィックスのテクニカルディレクター)
この画質で60fpsを目指していますが、まだ初期の技術です。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

959:名無しさん必死だな
20/05/16 18:22:55.32 VymRPM/o0.net
>>879
例え上手いな
そうだからPS5の2.23GHzて平常運行の数値なんだよね

960:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 18:33:14 iZN0wveQ0.net
つまり負荷の低い時はずっと2.23Ghz(笑)の爆熱クロックで稼働してんのか?
一週間でぶっ壊れそうだな

961:名無しさん必死だな
20/05/16 18:47:48.98 /24BJPEb0.net
>>933
ぶっ壊れてるのはお前のスカスカな頭だけ

962:名無しさん必死だな
20/05/16 18:47:55.45 BuZ8kAeq0.net
>>909
10分持てば終始持つのでは?

963:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 19:13:03 PAZClhWl0.net
ゲームはコア数よりも周波数が大事だって話は
デュアルコアが売られるようになった15年前くらいには散々いわれて常識だとおもったけど
2020年になってもまだ解決しないんだよな
AMDの16コア32スレッドのCPUもゲームだといくつかのコアが暇してるんだよな
最適化してないからだっていうけど最適化しないといけない時点でなんだかなぁって思う
開発者からしたらUE5のデモみたいに、適当に元ソースぶち込んでぶん回してきれいな映像見せてくれって感じだ

964:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf94-Q7ir)
20/05/16 19:17:50 4icim83R0.net
PS4     800Mhz

PS4Pro   933Mhz (冷却の為に大型筐体と爆音ファンを搭載)

PS5    2230Mhz (!?)


ゲーム機史上最悪のハードになりそう

965:名無しさん必死だな
20/05/16 19:23:57.65 qQtSOzc80.net
うううううううううわあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
>日本のファンはPS5を選ぶ事をお勧めします。
>何故ならそれらは揃っておりXBOXにはありません。
>それらは随時発表されます。

966:名無しさん必死だな
20/05/16 19:24:34.13 yL1srtc6x.net
ちかくん 余裕がなくなってきたな。
ちょっとかわいそうになってきた。

967:名無しさん必死だな
20/05/16 19:25:28.03 gHmjUPdl0.net
URLリンク(www.google.com)


968:/s/www.tomsguide.com/amp/news/nvidia-geforce-rtx-3000-will-crush-the-ps5-and-xbox-series-x-in-4k-gaming 3060とか3070は2.5ghzまでブーストするって言ってるから2.23なんてまだまだよ



969:名無しさん必死だな (ワッチョイW cdaa-prh7)
20/05/16 19:29:26 /24BJPEb0.net
>>940
GPUも大分高クロック化してきたね

970:名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-sYte)
20/05/16 19:30:51 KKkMnh7xM.net
intelのi9が数十秒しかターボブースト持たないことを考えると十分間のデモ中持つとか十分過ぎる

971:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bee-h03I)
20/05/16 19:31:39 K5vvs+EN0.net
>>938
だからソースのリンク貼れって

972:名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ff3-2td9)
20/05/16 19:33:11 bpaFirx20.net
いつまでRDNA1レベルでの熱問題の話続けるんだろうね痴漢は
多分奴らの頭の中では未だPS5がRDNA1で5700XTなんだろうけどw
2.23GHzは無理ーってか

973:名無しさん必死だな (ワッチョイ bf94-Q7ir)
20/05/16 19:33:55 4icim83R0.net
>>940
それはエアフローがしっかりしてて冷却にも金をかけられるデスクトップ向けGPUの話だろ
窒息ケースに入ったAPUで同じことしたらどうなるか・・・

974:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bb0-08+i)
20/05/16 19:33:56 sFMsBxhd0.net
>>940
ゲフォとラデを同列で語ってる時点で頭アークセー確定やね

975:名無しさん必死だな (ワッチョイW adb9-jQKa)
20/05/16 19:34:41 poHFslpF0.net
URLリンク(twitter.com)

> 60fps is the target, just early tech =)
ソースを発見した(´・ω・`)
(deleted an unsolicited ad)

976:名無しさん必死だな (ワッチョイW adb9-jQKa)
20/05/16 19:35:28 poHFslpF0.net
今のなし

977:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 19:38:30 iZN0wveQ0.net
>>947
「PS5上であのデモと同じ解像度で?」って質問されたら無視してて草

978:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-JPAj)
20/05/16 19:44:29 MrefLU3Ia.net
もう心の拠り所が1440p30fps、妄想では爆熱しかないのね
追い詰められてて笑うしか

フレームレートはともかく解像度に関しては1440pで十分だとUE5のデモで思ったけどね
言われなきゃ気がつかないのだから

>>949
PCと箱でも早くUE5のデモが公開されるといいね
楽しみだわ

979:名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ff3-2td9)
20/05/16 19:46:36 bpaFirx20.net
今回のデモと同じ事をさせて4K60fpsで動作できるPCがあったら教えて欲しいくらいなのに
口を開けば1440p30fpsってw

980:名無しさん必死だな (ワッチョイW f993-r64C)
20/05/16 19:47:56 jhVWT1PT0.net
>>936
CPUではコア数HT論争聞いたのにGPUでは全く見ないの疑問に思ってたわ

981:名無しさん必死だな
20/05/16 19:50:36.91 yL1srtc6x.net
残念ながら 箱では大幅劣化します。

982:名無しさん必死だな
20/05/16 19:52:20.22 /24BJPEb0.net
映画のアセット使ってインタラクティブな操作出来るPCなんて存在しないだろうな
あっても驚くほど高価

983:名無しさん必死だな
20/05/16 19:54:16.38 PFLl4IdB0.net
>>936
CPUはともかく、GPUは並列化しやすい処理をさせてるからコア数増やすほうがいいってのが箱ファンの反論だったぞ


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