【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 82世代目 【PS5PRO】at GHARD
【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 82世代目 【PS5PRO】 - 暇つぶし2ch552:名無しさん必死だな
20/05/15 18:57:36.80 BoQqJPXd0.net
>>489
>>527
880万から898万視聴になってたw
一方は変わってないな

553:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab41-7/2P)
20/05/15 19:17:38 sheZwYvQ0.net
Cellの時と一緒だね
基本性能低いからことごとくマルチ劣化するのに
魔法のSSDが使えればってずっと言い続けるのw

554:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-EdDl)
20/05/15 19:27:31 10uxRLOY0.net
「このグラフィックはDVD容量の360じゃ無理」っつってたバカもいたよな
今のSSD神格化の流れがまさにこれ

555:名無しさん必死だな (ワッチョイ dfc6-augB)
20/05/15 19:30:27 62GLTC8J0.net
え?PS5のSSDは魔法だと思われてるの?
まああんなすごいデモ見せられたらそう思うのも仕方ないかな?w

556:名無しさん必死だな (ワッチョイ dfc6-augB)
20/05/15 19:31:30 62GLTC8J0.net
え?PS5のSSDは魔法だと思われてるの?
まああんなすごいデモ見せられたらそう思うのも仕方ないかな?w

557:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-DBEz)
20/05/15 19:35:17 7CDdiSXj0.net
「PS5は8k」
「PS5は120fps」
「PS5は独自レイトレ」




「解像度なんて1440pで十分だし!」
「フレームレートなんて30fpsで十分だし!」
「これだけ綺麗ならレイトレなんて必要ないし!」


たった1日でアホ共を現実に引き戻したUE5デモ

558:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/15 19:36:13 SAJv1hc30.net
RDNA2なんて公式で言ってた件なのに
RDNA2とリサ・スーに言われたことが
余程嬉しいってことは、
少なからず不安に


559:思ってた裏返しかな?



560:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/15 19:37:12 MD3b9S8X0.net
サーニーが仕様を語ったときはデモを見せろと騒いでたのに
いざデモが出てきたら「これはXSXでも同等以上の事が出来る」とかw
デモを見せろよデモをww

561:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/15 19:37:38 swUXcSn00.net
PCIe 4.0 NVMe SSD vs PCIe 3.0 NVMe SSD vs Sata III SSD | Game Loading Times
URLリンク(www.youtube.com)

M.2 NVME vs SSD vs HDD Loading Windows and Games
URLリンク(www.youtube.com)

M.2 NVME vs SSD vs SSHD vs HDD Game Loading Times
URLリンク(www.youtube.com)

いくらでも検証動画はある
HDD→SATA SSDは大きな効果があるのに
それ以降はカタログスペックほどの効果はない
PCがPCI4.0のNVME SSDにしても、おそらくこれから出るであろう5.0にしても
ボトルネックの問題が出てくる

562:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/15 19:39:28 9KfAa87O0.net
勝手な予想だけど、
PS5 Pro は出ないと思う

563:名無しさん必死だな
20/05/15 19:48:21.89 62GLTC8J0.net
Proという名前かは分からないが確実に出るよ
断言してもいい
iPhoneやiPadなどいまは上位機種をラインナップするのは
マーケティングの定石になってるから
ソニーもAMDにも高く売れる上位機種を出すメリットは大きい
とくにソニーは4Kや8Kテレビを売るためにも上位機種でテレビ買い替えを
アピールしたいという戦略もあるしね

564:名無しさん必死だな
20/05/15 19:48:33.31 7CDdiSXj0.net
>>550
貧弱なAPUしか使ってないのに製造コストはXSXと同等と言われてて
もし今の構成を維持したままAPUを大幅にグレードアップしようとしたら
PS5よりアホみたいに高くなるだろうからPro商法はできなくなるだろうな
もしまともなコストで高性能なProを作りたかったら
互換も高速SSDも捨ててAPUとメモリに全振りするしかない

565:名無しさん必死だな
20/05/15 19:55:19.78 SAJv1hc30.net
>>548
サーニーの話してたのはSSDとテンペストエンジンがほとんど
今回のUE5のデモでどの辺がその効果を見ることが出来るの?

566:名無しさん必死だな
20/05/15 20:00:21.65 h9DLjxwoa.net
>>547
バカチカニシがずっとRDNA1と言い続けたからねww

567:名無しさん必死だな
20/05/15 20:02:04.65 SAJv1hc30.net
>>554
で、不安になだてたと?w

568:名無しさん必死だな
20/05/15 20:03:38.29 2xHRo8YY0.net
>>550
ストレージ増やすだけで良さそうよね

569:名無しさん必死だな
20/05/15 20:04:23.02 h9DLjxwoa.net
>>555
おちつけw
不安も何もRDNA1と言い続けたチカニシざまぁwwwwwwwってだけ

570:名無しさん必死だな
20/05/15 20:05:22.16 MD3b9S8X0.net
>>553
どの辺にも何も
これほどのポリゴン数を描写するのはPS5のストレージレスポンスが無いと不可能だったってepicが言ってんじゃん
URLリンク(jp.ign.com)

571:名無しさん必死だな
20/05/15 20:05:44.65 CYO75ACCa.net
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Xbox Series-X developer has already stated in multiple tweets it's only ACCESS to 100Gb
>with Velocity architecture and that it can not STREAM that much data in to the system....🤣

>Xbox Series-X開発者はすでに複数のツイートで、Velocityアーキテクチャでは100Gbへのアクセスのみであり、
>システムにそれほど多くのデータをストリーミングできないと述べています🤣

572:名無しさん必死だな
20/05/15 20:09:18.01 Yu1O5N860.net
>>559
糞箱ポンコツすぎるwwww

573:名無しさん必死だな
20/05/15 20:11:02.96 swUXcSn00.net
もう一度言うけど
SeXのSSDが遅いっていうのは致命的で
SeX1.5でPS5のSSD構成パクっても
開発者はSeX1.0のSSDを前提にゲームを作らなければいけない
まぁ1.0のユーザー切り捨てて1.5専用ソフトもありだけど
箱はつんでる

574:名無しさん必死だな (ワッチョイW 11f3-eXSY)
20/05/15 20:14:41 SAJv1hc30.net
>>557
w連打してるほど喜んでるやん、ダサ

>>558
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。

記事内容アップデートされとるよ

575:名無しさん必死だな
20/05/15 20:17:58.47 h9DLjxwoa.net
>>562
余程悔しいんだなw
さっさと巣に帰ればいいのにw

576:名無しさん必死だな
20/05/15 20:18:39.67 Ku1/8YEB0.net
結局そうなんだけど内部のテクスチャーが綺麗な方が人間って綺麗に見えるんだよな
UE5の反応が高評価なのはそのせいもある
1440pでもあのレベルで4K表示したら綺麗に感じる
PS4レベルの4Kにしても粗が見えるのと同じ

577:名無しさん必死だな
20/05/15 20:19:29.78 62GLTC8J0.net
>>552
Pro出るのがそんなに怖いの?
まあ高速SSDであんな凄いグラを実現されてしまって
さらに上位機種で4K60fps出されたら弱点なくなっちゃうもんね

578:名無しさん必死だな
20/05/15 20:21:47.90 MD3b9S8X0.net
>>562
「パフォーマンス差について」って読めないの?日本語分からない人なの?
ポリゴン描写のための新技術は各デバイスでも使えるけど、これほどの描写はPS5でないと出来ないと書いてあるんだよ
技術が使える事と、それによって何がどこまで出来るかは別問題

579:名無しさん必死だな
20/05/15 20:21:59.49 swUXcSn00.net
PS5のほうがProへの道筋ができてるというか冗長性がある
後で何とでもなることは後回しにして、今やらなければ取り返しがつかない事はきっちり今やる
なんというか判断力というか技術の取捨選択がうますぎる

580:名無しさん必死だな
20/05/15 20:24:14.90 7CDdiSXj0.net
>>565
PS4とPS4Proの互換だけでも苦労しまくったクソニーが
PS4互換とPS5互換を維持したPS5Proを発売したらどんだけ笑えるゴミができるのか興味あるから
俺はむしろ出して欲しいけどな

581:名無しさん必死だな
20/05/15 20:26:03.31 +2UNrZnX0.net
痴漢記者トムウォーレン(2019)「次世代機ではテラフロップスの差は明確に出てくる」

痴漢記者トムウォーレン(2020)「次世代機ではテラフロップスよりCPUやSSDが重要。私はこの一年ずっと言ってきた」
ダッサ

582:名無しさん必死だな
20/05/15 20:26:24.11 h9DLjxwoa.net
>>566
初出しのデモがPCでも箱でも無くPS5だった事が全てやろな

583:名無しさん必死だな
20/05/15 20:28:44.53 2K0SD/uHM.net
>>466
PC・箱版のUE5対応ムービーが全く注目されなかったから
PS5の超高速SSDでのプレイ動画でアピールしただけでしょ
間に合うとか合わないとか全く関係ない
せっかく箱版UE5を先に見せてるのにチカ君無関心PS5版UE5ネガキャンに夢中

584:HYns6mPSx
20/05/15 20:29:20.39 CjwYLGV60.net
>>470
絶好調だなwww

585:名無しさん必死だな
20/05/15 20:34:44.01 SAJv1hc30.net
>>566
ポリゴン読み込めなきゃ
デモとして動かないけど、そうは書いてないよね?
>>563
ソニー公式も伝えてることに悔しいとか馬鹿なのか?

586:名無しさん必死だな
20/05/15 20:35:37.95 h9DLjxwoa.net
>>573
その言葉をRDNA1と言い続けたチカニシに言えよ

587:名無しさん必死だな
20/05/15 20:36:48.01 gZhjAmWT0.net
>>440

588:HYns6mPSx
20/05/15 20:36:54.16 CjwYLGV60.net
>>568
それもうチカ豚がRDNAワンワンいってたから若干不安だったんだが
PS5がNAVI2XのCUがPS4内包って事が判明しちゃったから
PROは単純にCUの増減なんだわ~
PROで互換に影響が出るとか思ってるのはお前みたいな情弱チカ豚だけwww
残念

589:名無しさん必死だな
20/05/15 20:39:48.35 RsuGPl41a.net
>>518
無理無理
8kテクスチャーや150億ポリゴンだからな、PS5並の高速SSDを使うかVRAM 32GBくらいないと多分まともに処理できない

590:名無しさん必死だな
20/05/15 20:41:24.28 2K0SD/uHM.net
まぁ4K60fps標準はチカ君がイキってるだけで
MS御本尊すらやる気のないTFLOPS机上の計算だけの不実行カメムシ印だったと
チカ君も肩の荷を降ろせよ もう結論は出たんだから結果待ち

591:名無しさん必死だな
20/05/15 20:42:18.89 kTHn4WFAd.net
Xboxのファンって反日思想の売国ネトウヨと思考回路が同じだな
盲目的に信じたものを擁護するために他の何かを敵視するしか出来ない

592:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/15 20:50:29 MD3b9S8X0.net
>>573
何言ってんのかさっぱり分からん
ポリゴンが減ったり歩行速度に制限が掛かるけど他のデバイスでも同じ技術使えるよってだけだろ

593:名無しさん必死だな (ワッチョイ a37d-eFDT)
20/05/15 20:52:30 x66qfPVx0.net
マーク・サーニーはやっぱり天才だな。
これからの時代、FLOPSに見合う大容量データの転送が最重要だってことが分かってたんだろう。

594:名無しさん必死だな
20/05/15 21:01:41


595:.51 ID:RsuGPl41a.net



596:名無しさん必死だな
20/05/15 21:05:23.54 vIT5GY/gM.net
いつの時代もゲーム業界のリードプラットフォームはコンソール機だな
PCゲームは解像度を上げてドヤ顔はするが、革命的な変化は感じない

597:名無しさん必死だな
20/05/15 21:07:02.12 rQ29oxBt0.net
PS4は家電にあるまじき
「静電気で誤作動を起こす機能」を搭載してたけど
PS5はどんな機能を搭載してると思う?
俺的には自爆機能とかつけてくるような気がする。
それもユーザーが望まないタイミングで本体が爆発するとかいう危険仕様
SONYならやりかねん…(´・ω・`)

598:名無しさん必死だな
20/05/15 21:08:02.00 IA8cX2ptM.net
イェ~イ
DXRをAMDとMSが共同開発しましたってだけなのに
RDNA2はMSとの共同開発!PS5はRDNA1!とか言ってたチカ君元気~?
どんどん梯子外されてどんな気分?

599:名無しさん必死だな
20/05/15 21:08:40.57 gZhjAmWT0.net
>>579
だから前からりっちーキチ豚って言われてる

600:名無しさん必死だな
20/05/15 21:09:59.16 gZhjAmWT0.net
>>580
扱えるデータサイズとかも変わるよ

601:名無しさん必死だな
20/05/15 21:11:15.38 RwdJt6Ug0.net
1440pだと騒いでる人、この本家で日本語字幕4Kストリーミングで見たら。
自分は1080Pしか表示できないけど、このリッチコンテントが出せたら十分だよ。
あと、何画素かわからないが、スクリーンショットもあるから見てみたら。
ご本家
Unreal Engine 5 初公開
URLリンク(www.unrealengine.com)

602:名無しさん必死だな
20/05/15 21:14:02.33 AG4tVqaAd.net
カメムシ臭くなるから来るなっての

603:HYns6mPSx
20/05/15 21:18:29.61 r68ZcUTbM.net
>>581
PS3の時にもGPUの方向付けしたけど
PS5以降もPCがパクってAPUとかストレージ関係のアーキが進歩してくんだろな
まあサーニーはそれを承知の上のようだが
1度は読んどけ
必読サーニーの日本語解説フル版
URLリンク(playstationvr.hateblo.jp)
>しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
そこでコラボレーションが生まれました。
広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
>コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
両方の世界で役立つ技術を生み出すということは、私たちSonyが、単にPCのパーツをコンソールに組み込むということではないのです。

604:名無しさん必死だな
20/05/15 21:19:00.16 kTHn4WFAd.net
>>586
そのりっちーキチ豚とやらは知らんけど
北方領土を放棄したり、尖閣諸島の漁業権を引き渡した安倍政権を批判せずに
韓国や朝日新聞さえ批判すれば愛国心があると勘違いしてる売国ネトウヨとそっくりだなと
PlayStationさえ批判すればXboxが良くなるわけでもないのに
>>585
なんの根拠もないのにRDNA1だと思い込んで
仲間内のエコーチェンバー効果で彼らのなかで事実になってるのが売国ネトウヨそのものだった

605:名無しさん必死だな
20/05/15 21:24:13.09 Db6IXp7r0.net
Dark1x
Digital Foundry
Verified
Today at 8:11 PM
#13,599
avaya said:
When DF are putting their hands up and saying pixel counting is now (almost) meaningless people should not be zealots for resolution.
Image looked ridiculous on my 4K OLED and that's even with the shitty compression. I'm totally fine with this 1440p temporal upscaling, the result is so damn worth it.
Yeah, this new approach basically wrecks pixel counting as a thing you can do. Gotta come up with a new way to discuss it, really.

結局DFの人、UE5のデモの解像度は判別できなかったみたいよ。今後も今までのように解像度を尺度とするべきか要検討。

606:名無しさん必死だな (ワッチョイW c350-SHeR)
20/05/15 21:28:16 BoQqJPXd0.net
XboxSXを応援って訳ではないが共存共栄と行きたいね。
Inside Xbox で新たな Unreal Engine 使用タイトルが発表。Ver4.25かな?
URLリンク(www.unrealengine.com)

607:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ff3-k4yk)
20/05/15 21:28:30 ng1P4zLW0.net
>>542
ゼロから使い方を習熟しなきゃならんかったCellと違って、高速SSDでのゲーム開発は既に存在してるハリウッド映画向けの実写CGモデルをただそのままUE5でインポートするだけ
実際に今回のデモもそうやって制作してる

608:HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-5RUT)
20/05/15 21:28:34 r68ZcUTbM.net
>>588
UEここまで進化したんだなあ

つーかこれってHWRTも対応する訳だし
DXの存在感がほとんど無くなってしまうんだが?

PS5の機能もフルに使い切るだろうからUE使っときゃ全機種対応って流れだろうな
プリミティブシェーダーがハブられるなんて懸念も払拭されたな

609:HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-5RUT)
20/05/15 21:30:07 r68ZcUTbM.net
>>593
共栄なんか必要ないよ
箱なんか市場荒らすだけなんだから要らないって

610:名無しさん必死だな (ワッチョイW 39da-MWp5)
20/05/15 21:31:25 ifo5kCH/0.net
正直、1440p30fpsは抵抗があるが、1080p60fps安定で近づいても粗の目立たないテクスチャなら、それがいいかな。
4k120でも、近寄ってブロック感の目立つテクスチャになったら、萎えるし。
PS5で心配なのはssdの容量かな

611:HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-5RUT)
20/05/15 21:31:33 r68ZcUTbM.net
>>305
まだ言ってんの?
箱版が劣化しない事を祈れよwww

612:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ba4-tZMq)
20/05/15 21:38:17 RmYpKcyA0.net
>>588
4K65インチで見たがすげぇな

613:HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-5RUT)
20/05/15 21:3


614:9:00 ID:r68ZcUTbM.net



615:HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-5RUT)
20/05/15 21:40:42 r68ZcUTbM.net
>>599
正直俺っちは小さいから2Kに画質落としてもようわからんwww

616:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/15 21:40:53 RwdJt6Ug0.net
>>595
UE5 on PS5が次世代ゲーム作りの方法を指し示すというのであれば、
LODそのものが過去のものとしてなくなるのだから、メッシュシェーダーは
過去の遺産になり、NVもMSもプリミティブシェーダを導入せざるを得ない。

617:名無しさん必死だな (ワッチョイW b1b9-bV38)
20/05/15 21:41:06 mDKrE/HI0.net
UE5のデモの後にラスアス2のトレーラー見たら、すげーのっぺりしてるように見えたわ

618:名無しさん必死だな (ワッチョイ 33ee-gIXh)
20/05/15 21:43:20 Db6IXp7r0.net
>>603
ラスアスツシマが無事に発売されるまでソニー事態からはあまりPS5の情報でなさそうだよな

619:名無しさん必死だな (ワッチョイ abfc-p6hc)
20/05/15 21:45:16 MUc51FGJ0.net
ゲーム機持ってない奴の30fpsヌルヌル発言は流石にアホすぎw

620:名無しさん必死だな (ワッチョイW 39da-MWp5)
20/05/15 21:49:21 ifo5kCH/0.net
動画見てるだけなら余り気にならないけど、自分で操作すると結構、差を感じるよね

621:名無しさん必死だな
20/05/15 21:57:20.87 h9DLjxwoa.net
>>603
逆にPS4であれだけ出来るんだからPS5ならってもっとって期待しちゃうね

622:名無しさん必死だな (ワッチョイW 53a9-/EIb)
20/05/15 22:00:11 J34QMLP70.net
テックデモ見せるならオオカミの毛並みとか見てみたいわ
人型モデリングでも毛の再現難しいらしいし

623:名無しさん必死だな
20/05/15 22:02:59.35 zCsEuduE0.net
>>603
プリミティブだけはないわ今回のデモだって殆ど使われなかったって言っているのに
UE5はメッシュもサポートしている
プリミティブはソニーファーストでしか使われんよ

624:名無しさん必死だな
20/05/15 22:07:28.60 MD3b9S8X0.net
>>603
先にUE5デモを見ちゃったのは失敗だったかなあと思ったよ
対馬も期待してるゲームだったのにすげえショボく見えちゃって、
ああだからソニーは頑なに自らPS5デモを出さなかったんだなと納得してしまった

625:名無しさん必死だな
20/05/15 22:08:14.29 gxgWGq5ma.net
>>579
ってか何でお前はビリビリエピックコロナ中国の靴を舐める、韓国に情報を売り専門学校も作るソニーを応援できるの?

626:名無しさん必死だな
20/05/15 22:18:50.05 lUTLAeqld.net
>>609
メッシュを組み込む既存のforwardrenderingじゃマイクロジオメトリレンダリングの旨味生かせないから

627:名無しさん必死だな
20/05/15 22:18:54.03 thSYfBTB0.net
今回前後に超大型ソフトも無さそうだし元々の評価も高いから売れて欲しいな
あと何気に最近youtubeの自動字幕と翻訳が凄いレベルになって来てるから
海外勢の感想も瞬時に日本語で理解できるのは嬉しい

628:名無しさん必死だな
20/05/15 22:20:15.56 thSYfBTB0.net
ごめん誤爆しちゃった

629:名無しさん必死だな
20/05/15 22:26:25.29 zCsEuduE0.net
結局このデモって将来的にこういうグラも出せる可能性あるよってだけなんだよな
現実的には最初の2~3年は確実にPS5でこのグラは出せないソニーファーストにとっても無駄にハードルを上げただけ
ソニーファーストの独占はローンチからこのレベルのグラを求められるわけだし
PSファンボーイからの期待値は振り切っている
ソニーファーストじゃないがディープダウンも初期のトレイラーは凄かったが


630:開発が進む度に劣化していって結局中止 このデモもPS伝統のクッタリとして後のゲハのネタになりそうなんだよなー



631:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/15 22:34:27 h9DLjxwoa.net
>>615
箱も期待値振り切って大不評だったもんな

632:名無しさん必死だな
20/05/15 22:58:47.61 k74Nhnmz0.net
XBSX「メッシュシェーダやサンプラーフィードバックで、LoDやノーマルマップを効率化するよ」

PS5「プリミティブシェーダや魔改造SSDで、もはやLoDもノーマルマップも用済みだよ」
PS5チートするなや
一世代飛び級しとるやんけ!!

633:名無しさん必死だな
20/05/15 23:08:51.74 SAJv1hc30.net
>>574
RDNA3と言ってた@Tiduxと
それに反応したRed Gaming Techにも言わないとな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

634:名無しさん必死だな
20/05/15 23:11:18.27 3J960FDZ0.net
>>609
プリミティブ普通に採用されてるぞ
UE5は高度に最適化されたコンピュートシェーダーでソフトウェアラスタライザやってるけどこれも万能ではないので
ハードウェアで行ったほうがいい場合はGPUのラスタライザを使いPS5はそれがプリミティブになるってだけ
ちなみにコンピュートシェーダーもクロック高いPS5の方が箱より得意な部分

635:名無しさん必死だな
20/05/15 23:13:44.64 grCP830C0.net
UE5に採用されててファーストしか使わないって面白い事言ってるよな、UE5が何かわかって無さそう

636:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/15 23:18:15 KbiL+Bos0.net
naniteのマイクロポリゴンとプリミティブの機能合致してたよね
今更サーニー講演会を見直してそう思った

637:名無しさん必死だな (ワッチョイW 83b9-oILU)
20/05/15 23:21:42 irNodcm60.net
メッシュとかプリミとかよくわからんけど詳しい方教えてください

638:名無しさん必死だな (ワッチョイW 33ee-CXuW)
20/05/15 23:23:42 Db6IXp7r0.net
デモのレベルで30時間のゲームを作るのは大変らしいよ
PS5だは各スタジオ1作ぐらいしかでなさそう?
つかPS4もノーティが2作であと全部1作だけか
URLリンク(twitter.com)

ソニーのシネマティックなアクションアドベンチャーはかなり飽きがきたのでラチェットジャックスライ路線で行ってほしいな
(deleted an unsolicited ad)

639:名無しさん必死だな (ワッチョイ f33b-fJGe)
20/05/15 23:24:17 CnuEK1ko0.net
この動きは次世代機を見越してのことだったんだな

SIEがゲームIPの映画・テレビ化を進める新スタジオ“PlayStation Productions”を設立
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(i.imgur.com)

これも名前を統一することでブランド化を図ってるんだろうな

新ブランド“PlayStation Studios”がPS5と同時にスタート。ファーストパーティータイトルの質の高さを示す象徴に
URLリンク(www.famitsu.com)

640:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/15 23:31:59 RsuGPl41a.net
>>618
RDNA2をベースに更にカスタム機能搭載だからな、それがRDNA3に採用されててもおかしくない
PS5やXBOXsXに合わせて、ストレージやサウンド関係の機能強化をしてる可能性はある

641:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-25lZ)
20/05/15 23:32:25 duy26Eet0.net
本日のライセンス君


42 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 00:06:14.75 ID:tsEMtOoZ0
PS RDNA2 確定 基地基地基地 感想を

488 :名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-VQkU [106.72.34.33])[sage]:2020/05/15(金) 06:44:44.63 ID:tsEMtOoZ0
白黒シネマでやるか通常モードでやるか悩むんだが(´・ω・`)?

67 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 07:50:33.73 ID:tsEMtOoZ0
PS5 RDNA2確定 コピペ基地とかドアホ度土人ヌ


642:グロホしねよ消えろよ 382 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 12:43:31.07 ID:tsEMtOoZ0 >>377 そうなんですよね 昨日貼ったよ RDNA2 in action!!!! 感激してるらしい 367 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:46:06.11 ID:tsEMtOoZ0 基地基地やNugroho消えろよ 369 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:47:11.55 ID:tsEMtOoZ0 RDNA2 in action!!!! ??感激 375 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:50:40.87 ID:tsEMtOoZ0 嘘ではないと思うよ 2019年発売ならアレだったんじゃない 378 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:52:02.26 ID:tsEMtOoZ0 黙ってたら勝手にこける糞箱?? 382 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:54:06.42 ID:tsEMtOoZ0 Lisa 箱の動画は無視無視 389 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:57:11.07 ID:tsEMtOoZ0 PSのストーレッジハードがRDNA3に採用されるんじゃない 箱劣化前世代PC確定 391 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 12:59:07.44 ID:tsEMtOoZ0 RTX3000はレイトレ性能4倍で箱尻糞劣化仕様 393 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 13:01:19.53 ID:tsEMtOoZ0 糞PCゲーマーはPC売り払って箱尻買えよ エリートゲーマー箱信者 wwwwwww



643:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-25lZ)
20/05/15 23:32:58 duy26Eet0.net
73 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 13:19:24.86 ID:tsEMtOoZ0
RDNA2に52CUあるなんて知らなかったよ アレ君なんでわかるの GitHubになかったの????? wwwww

74 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 13:20:13.71 ID:tsEMtOoZ0
英語読めないから無駄じゃない ヌグロホと一緒 ド低脳

176 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 13:38:34.58 ID:tsEMtOoZ0
最適化 カメムシ印 wwww

80 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 13:45:11.88 ID:tsEMtOoZ0
驚くほどボトルネックだらけの旧世代ハード amazing

81 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 13:46:03.36 ID:tsEMtOoZ0
もうGithubには情報ないよ

214 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 17:20:51.23 ID:tsEMtOoZ0
6700ベース ド低脳が

509 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 17:38:43.67 ID:tsEMtOoZ0
URLリンク(twitter.com)

Epic開発者コメント

Our technique isn’t as simple as just using mesh shaders. Stay tuned for technical details :)

フルRDNA2確認 どうやらまだまだ隠し球あるみたい
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)

521 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[]:2020/05/15(金) 17:49:22.46 ID:tsEMtOoZ0
URLリンク(twitter.com)

Scott HerkelmanもRDNA2 キタキタよ

Congratulations #Epicgames on this amazing new tech demo for #UE5! Looks absolutely awesome on the PS5 running on RDNA 2!
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)

528 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 18:10:42.85 ID:tsEMtOoZ0
awesome .... greatから昇格したよ amazing 抜いちゃった

533 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/15(金) 18:22:46.43 ID:tsEMtOoZ0
ついにEpicの開発者からMesh Shader搭載も確認 フルRDNA2 absolutely awesome

28 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/15(金) 18:46:46.77 ID:tsEMtOoZ0
読み出し上限2.4GB/s 100GB読むのに42秒 バカでもわかる 計算してみろよド低脳
(deleted an unsolicited ad)

644:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/15 23:35:09 qZPUyIqT0.net
RDNA3にI/Oが取り入れられててもまったくおかしくないね
PC業界もすぐついていったほうが良い
レイトレよりストレージの改善が先だろ

645:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-08+i)
20/05/15 23:38:22 0/jzPt4Ta.net
>>540
まあ箱やPCの方が品質は上やろうな

646:名無しさん必死だな
20/05/15 23:39:39.06 0/jzPt4Ta.net
>>628
こういう風にすぐに騙される信者が居てるんやね
ここがお花畑になる訳だわ

647:名無しさん必死だな
20/05/15 23:40:18.37 RsuGPl41a.net
>>622
大雑把に言うと、
メッシュは、LoD(テッセレーション)を高機能に出来る、ポリゴン処理もそれなりにできる
プリミティブは、大量のポリゴンを超効率よく処理できる、LoDもそれなりに出来る
PS5とプリミティブだと高詳細ポリゴンで全部処理できるからLoDは使わないで済むからメッシュは不要

648:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/15 23:43:18 RsuGPl41a.net
>>623
逆だよ
ゲーム一本分のデータを使って、10分のデモを作ってる
だから実際のゲームは数段劣る画質になる
デモと同じ画質で、ディスク10本組5万円のゲームとか多分誰も買わないだろう

649:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/15 23:57:29 RsuGPl41a.net
>>628
その場合一番手っ取り早いのは、dGPUにSSDを内蔵することだろうね
AMDは業務向けに出してた実績はあるけど、一般向けに出しても最上位のBigNaviだけだろうな
AMD、ビデオカード上にSSDを載せた「Radeon Pro SSG」~1TBのフレームバッファで8KのRAWビデオを余裕でシーク
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

650:名無しさん必死だな
20/05/16 00:04:37.65 pp0vqi4ya.net
>>631
全部処理?
夢を見るなってw

651:名無しさん必死だな
20/05/16 00:06:59.79 nmxjyHxOa.net
>>577
SSDでポリゴン処理してるとでも言うんか?
頭お花畑極まってんなw
オッペケクラスやでw

652:名無しさん必死だな
20/05/16 00:07:13.68 hYLrvHDT0.net
>>631
そもそもテッセレーション誰も使ってないゴミです

653:名無しさん必死だな
20/05/16 00:07:58.29 hYLrvHDT0.net
>>629
どんまいw

654:名無しさん必死だな (ワッチョイ f33b-fJGe)
20/05/16 00:49:20 GdknmD2v0.net
SIEとEpicの協業はゲーム開発を先導するって意味合いが強いだろうな
みなさんPS5ではこういうことが出来ますこうやってゲーム作ればいいんですよっていう方向性を示した

655:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-08+i)
20/05/16 00:50:57 SSjT2UqOa.net
>>637
事実を指摘されてどんまい?
頭お花畑過ぎるで

656:437 (ワッチョイW d18a-G83S)
20/05/16 01:08:04 Sm/FxHYA0.net
>>483
"Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing,"
explains Daniel Wright, technical director of graphics at Epic.
"Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels and height fields.
As a result, it requires no special ray tracing hardware."

URLリンク(www.eurogamer.net)

657:名無しさん必死だな
20/05/16 01:26:51.57 w+iGKtVZ0.net
Sony Just Gave Gamers A Good Reason To Choose PlayStation 5 Over Xbox Series X
URLリンク(www.forbes.com)
フォーブス『ソニーはゲーマーにXboxシリーズXではなくPlayStation 5を選択する良い理由を与えた』

658:名無しさん必死だな (アウアウカーT Sad3-gIXh)
20/05/16 01:59:54 Ja5cxu/+a.net
>>634
言い方が悪かった
カリングとかいう見えない部分は根こそぎ削って負荷を思いっきり下げる機能使ってるから、見える部分は全部高詳細ポリゴンに出来る

>>635
デモは8kテクスチャとかいうクソ重いデータを使ってて、GDDR6には入りきれないから、SSDから随時読み込んでる
ポリゴンにテクスチャを貼らないと意味はないし、150億ポリゴン用のテクスチャデータは膨大だからSSDは必要

>>636
だからPS5はメッシュじゃなくプリミティブシェーダーを使う、発案したNvidiaもメッシュは全く使ってない

659:名無しさん必死だな
20/05/16 02:04:48.48 KRLBGbX70.net
>>588
英和字幕乗ってたんだな。
>ゲーム


660:向けバージョンのアセットではなく、通常は映画でのみ利用される映画品質版のアセットを使用しています。 >各アセットには数百万程度の三角ポリゴンがあります。仮想化テクスチャにより、8K解像度のテクスチャを使用しています。 これでほとんど 1440p 30fps で動作。ゲーム向けに必要なリソース管理を行えば解像度やフレームレートに振ることも出来るはず。



661:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 02:39:31 o04hl3jU0.net
1本の動画でここまで流れが変わるとはね
逆に言えば しくじると容易に暗転する

662:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/16 02:52:08 6l6CyEQr0.net
3nm半導体はいつですか?

663:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b5b-gOo7)
20/05/16 02:53:35 KRLBGbX70.net
定期的に湧くなw
来年中に目処が立つかどうかじゃないか、知らんけど

664:名無しさん必死だな (ワッチョイW 4f43-QGDx)
20/05/16 03:01:49 o+C2QMJj0.net
つまり>>493はiphoneであのデモ動作させてもPS5と大差ねえよアホと言ってるわけか

665:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 03:19:35 PFLl4IdB0.net
>>631
PS5は仕様からしてポリゴン全振りのようだが、自然物には向いてても看板とかのシンプルな人工平面物は向いてなさそう
平面物のグラの良さって=テクスチャの出来や解像度そのものだろうし

666:名無しさん必死だな (エムゾネW FF2f-JPAj)
20/05/16 03:30:19 EtLiJRnHF.net
>>648
今回のデモで8kテクスチャ使ってますぜ

667:名無しさん必死だな
20/05/16 03:31:27.01 V76mhQZI0.net
635 自分:Socket774 (ワッチョイ 3b58-gIXh)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 00:29:05.67 ID:BZf/LteC0
どんなハイエンドPCでもPS5のロード時間短縮は真似出来ないって本当ですか?
家ゴミに負けるゴミPCなんて組みたくありません
636 返信:Socket774 (ワッチョイ 4dae-/gT4)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 00:56:50.74 ID:6tX4cL110
>>635
nvmeの一番速いssdをpci-e4.0に繋げば並ぶんじゃないかな?
それでも内部的な仕組みが劣るかも知らんが
638 名前:Socket774 (ワッチョイ 1158-gIXh)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 01:17:21.69 ID:jXAR0Qtq0
>>636
まあPCIeのx16にSSD4本ほど繋げば多分ぶっちぎりでPC勝てるだろ。グラボはx4にでも繋いどけ。

668:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 03:50:29 a8XWQHMV0.net
>>648
それこそ高速SSDの独壇場だね

669:名無しさん必死だな
20/05/16 05:13:39.29 OmOyVv2bM.net
>>649,651
1440pてのがね、2160pだと何がどのくらい犠牲になるのか知りたいところ
テクスチャやピクセル処理はXSXのほうが効率いいみたいだし、たとえばポリゴン数やその比率はちょっと適当だけど
・PS5では10億ポリゴン+4Kテクスチャで2160pに出力出来る
・XSXでは5億ポリゴン+8Kテクスチャで2160pに出力出来る
だとすると、どっちのほうが見栄えいいんだろうか?

670:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9f-Y9FA)
20/05/16 05:17:18 w0VAxZFea.net
悲報、UE5のデモは2070のGPUでPCで動かしてただけだったことが判明


深夜に声出してワロタw

671:名無しさん必死だな
20/05/16 05:30:47.56 OzrskqS50.net
スレ違いだが良い情報なので PS4総合スレより
日本語PS4版「レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム」の期間限定無料配布が開始、英語PC版と海外Xbox One版も
URLリンク(doope.jp)
本日、WB Gamesが新型コロナウイルスの自宅待機を支援する「The LEGO NINJAGO Movie Video Game」の期間限定無料配布をアナウンスし、日本語PS4版「レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム」が国内から無料で入手可能となっています。

672:名無しさん必死だな
20/05/16 05:32:33.81 Tb3UJL7/0.net
URLリンク(world-today-news.com)
動かしたとは言っていない
SSDに変更するだけで実行出来ると言ってるだけ
えっ😅

673:名無しさん必死だな
20/05/16 06:03:00.41 gHmjUPdl0.net
字を読めない可哀想な基地基地

674:名無しさん必死だな (ラクッペペ MM17-Y7KW)
20/05/16 06:17:01 vX2DkYv5M.net
>>635
何言ってんだコイツ
テクスチャの読み込みとかの事を言ってんだろ チカ君低能だから理解しようともしない
スイッチの性能でウィッチャーのテクスチャがボケボケになっちゃったのを箱SXが技術力皆無で引き継ぐだけ

675:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-5RUT)
20/05/16 06:24:04 y5doosAI0.net
>>635
アボン豚は夜が明けたからさっさとステルス保守切り上げて隠れろよwww

676:名無しさん必死だな
20/05/16 06:54:17.50 gHmjUPdl0.net
今回のデモって箱がvelocity architectureでできるって言葉で説明したことを実機で証明したプレゼンだよね 箱はEpicの情報でPS5の超高速SSDのことをつかんで対応したけど肝心のSSDは低性能な奴を発注済でした ちゃんちゃんってことね笑えるよ

677:名無しさん必死だな
20/05/16 06:55:54.74 gHmjUPdl0.net
次は音のデモで箱を追い詰めていくのか さすがCerny頭いいな

678:名無しさん必死だな (ワッチョイW 19ee-YK/V)
20/05/16 06:57:20 LzeSm+hX0.net
どっちが本当なの?

206 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sddb-CGDt) [sage] :2020/05/15(金) 15:52:27.16 ID:qOOPf2lGd
本命はHALOだから実際2021年にUE5出るとしたらむしろMSのONEとSXのマルチは正しかったということだろうな。結局現段階で専用タイトルロード0もXBOXタイトルだし。5700の前世代PS5はボロ負けだろうね


227 名前:名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp93-WSKT) :2020/05/15(金) 19:31:42.33 ID:3VEwdN0dp
>>223
ヴェロシティアーキテクチャがあるからPS5より実効IO性能は高くなるんじゃないかと思ってたがやっぱりそうだったか。
生の状態のSSDのIO速度すらギガビット級なら大した違いになり得なかった訳で、さらにヴェロシティアーキテクチャのAPI利用によるブーストアップされた実行速度を加味するとPS5はSXに劣りさえすると。
ゴキはヴェロシティアーキテクチャのスレの中でさえ以前から勝ち誇ってて、今回また馬鹿を晒す事になったわけだけど恥ずかしくないのかな?


253 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 294a-mBvc) [sage] :2020/05/15(金) 22:09:19.58 ID:zCsEuduE0
PC、箱SXでマルチ出来ないポンコツエンジンのデモ見せられてもなー

開発者は無駄に重いUE5使わないで開発がこなれたマルチ可能なUE4を使い続けるかもな


255 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 85b9-DcAv) [sage] :2020/05/15(金) 22:15:57.74 ID:dAT+Kmvi0
UE5に関しては重いの?って感想だわな
UE4もロード長いとか欠点あるんでその辺対応してくれりゃいいのに

679:名無しさん必死だな
20/05/16 06:59:22.58 gHmjUPdl0.net
基地豚の2070Super話で
ps5 (absolutely awesome) >> 2070 Super (pretty good)
もわかって スゲーマーケティング

680:名無しさん必死だな
20/05/16 07:04:44.53 gHmjUPdl0.net
ゲーマーは2080 + 980Pro + alphaと勝手に想像しちゃう

681:名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa93-k4yk)
20/05/16 07:22:14 y/kwnCbpa.net
W


682:hy Is Epic Cheerleading PS5 And Being Weird About Xbox Series X With UE5? https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/#aed90992716d



683:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 07:41:18 o04hl3jU0.net
Epicとの契約と聞くと普通は
技術的な共同開発を連想するんだけど
デモの独占契約とか斬新だな!

684:名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b41-dV9h)
20/05/16 08:07:10 jJmHjKRn0.net
>>664
ライターの想像記事

685:名無しさん必死だな (ワッチョイW 55d0-c///)
20/05/16 08:13:35 wbxAWVPM0.net
>>664
まぁー如何にもソニーが考え付きそうな姑息なマーケティングだわな
ただ、この狡猾さはMSも多少見習うべきだとも思うが

てことで、EpicのPS5にしか出来ない云々発言はただのリップサービスでした、と…

686:名無しさん必死だな
20/05/16 08:19:20.08 O2J07lAOM.net
いや昔からwindows系のメディア使って色々やってるじゃん@主に相手を下に見えるようにする系

687:HYns6mPSx
20/05/16 08:22:52.84 cPsjUJb8D.net
>>667
何が姑息だよwww
実際問題他機種が同等の事が出来るかなんてまだ証明されてない
PS5がいち早くこのレベルのデモを実行出来るって現実がわかっただけ

688:名無しさん必死だな (スップ Sdcf-qSQ2)
20/05/16 08:37:27 +lbqpBXNd.net
歪曲した誤情報に逃げるしかないって本当憐れだなぁ
そうでもしないと精神が保てないのね、チカ君

689:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61b0-32x/)
20/05/16 08:38:49 fedyllIQ0.net
>>667
そもそもEpicとソニーは長い間協議してたみたいだし
Epicの要望もPS5が取り入れたんだろうから、それを中心に開発したのは当然なんじゃないの

MSがAMDと協議してRDNA2にメッシュシェーダとか取り入れて宣伝してきたのは
よくやったさすがだとか褒めてたのに、ソニーがやったら姑息なのか

690:名無しさん必死だな (ワッチョイ bbaa-gIXh)
20/05/16 08:44:23 o04hl3jU0.net
技術的な協力関係を
マーケティング面でのみ切り取った下品な記事だな

691:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 08:47:16 RKDQlttP0.net
>>671
今後PS5のソフト開発はUEが主流になるだろうな
そういったわけでPSのプリミティブシェーダーはじめ独自機能が持ち腐れになる心配がない

692:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 08:47:57 g4bLKaR60.net
>>607
これ
SONYは期待を裏切らないわ

693:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 08:49:48 tVviNZuE0.net
EPICが商売の1番の核となる新エンジンのお披露目テックデモで、いくらかの金のために妥協すると思ってるのだとしたら、ゲーム業界のこと知らなさめすぎるわ

694:名無しさん必死だな (ワッチョイW b328-2G3h)
20/05/16 08:50:34 w+iGKtVZ0.net
>>671
ホントそれなw

695:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 08:51:06 g4bLKaR60.net
>>610
PS5タイトルのお披露目は対馬やラスアス発売後か

696:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/16 08:53:12 toGCDPwU0.net
まあいいじゃないか。それで心の平安取り戻せるなら
それがちかくんにとっての事実なんだろうよ。

真実は

残念ながら 箱では大幅劣化します。


I/O関連をもっと研究すべきでした。今となっては手遅れですが(笑

697:名無しさん必死だな
20/05/16 09:00:33.74 g4bLKaR60.net
>>624
映画のアセットほぼそのまま流用できるんだっけ
ディズニーなんか素材たくさん持ってそう
いやー次世代機はリアルスターウォーズが作れるのか楽しみ楽しみ

698:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:03:17 g4bLKaR60.net
>>638
映画の配給会社でありゲームの配給会社でもある
SONY最強じゃね

699:名無しさん必死だな (ワッチョイW a37d-WRTY)
20/05/16 09:03:44 5pyuYXSx0.net
PCでの開発現場は辛そう
PS5は5.5GB/sやろ?
超高速なm2 SSDでも3GB/sだし足らんよなw

700:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 09:04:19 tVviNZuE0.net
メモリ帯域で倍以上差があったらヤバイと感じるだろうに
ストレージをメモリライクに使う上で実行帯域にこれだけ差があったらなんらかの影響があって当然だろう

701:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 09:05:16 vUd5XQbO0.net
ハイエンドモデルそのまま使えるのは大きいだろうね
物量的にしんどいかもしれない部分もアセットストア的なものや開発資産の流用で時とともに軽くなってはいくだろうし
無駄な労力減るのはいいことかもね

702:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa31-t/OY)
20/05/16 09:05:31 NCzHd4u+a.net
>>644
そこも折り込み済み
SONYはプロモーションのプロだよ
サードは安心していつもどおりソフトを出せばよい

703:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:09:49 RKDQlttP0.net
>>681
辛いのはアセット作るところでロード待ちなんかはハードによって色々でしゃあないってだけだろ
限界以上の事は出来ない

704:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/16 09:13:31 X2Z0Rm5ta.net
>>681
PCでの動作推奨環境がHDDからSSDになる日も来るかもね

705:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 09:15:00 tVviNZuE0.net
ロード挟むのは開発者も嫌がるだろうから、マルチのソフトはけっきょく細い道とかゆっくり開くドアとかあるんだろうね

マルチと専用ソフトの間にこれまで以上の違いが出来ることになりそう

PS4世代でもGDDR5を前提に作ることで
一気に空間が広がったけど、PS5はもっと自由になる

706:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2d-7tKh)
20/05/16 09:15:26 X2Z0Rm5ta.net
>>686
ゲームのね

707:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa31-t/OY)
20/05/16 09:15:45 NCzHd4u+a.net
>>687
これこそパラダイムシフトだな

708:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 09:20:31 8sU0KcaH0.net
>>686
ゲーム専用PCを作ったほうが早い
採算は取れないけど

709:名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-gjhq)
20/05/16 09:21:40 quFRzTbFM.net
色々、次世代機の実態が見えていくのと同時にストレージアクセスの重要性が実感できて興奮してきたわ
そりゃデベロッパー達が絶賛するわけよな

710:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/16 09:22:26 Y3HGm0cf0.net
より迅速な参照のために:

「ルーメンはレイトレーシングを使用して間接照明を解決しますが、三角形の
レイトレーシングは使用しません。」とEpicのグラフィックテクニカルディレクター
であるダニエルライトは説明します。 「ルーメンは、符号付き距離フィールド、
ボクセル、および高さフィールドで構成されるシーン表現に対して光線を追跡し
ます。その結果、特別な光線追跡ハードウェアは必要ありません。」

完全に動的なリアルタイムGIを実現するために、Lumenには特定の階層があります。
「ルーメンは、さまざまな手法を組み合わせて効率的に光線を追跡しています」と
ライト氏は続けます。 「スクリーンスペーストレースは細部を処理し、メッシュ
署名付き距離フィールドトレースは中規模の光伝達を処理し、ボクセルトレースは
大規模な光伝達を処理します。」

711:名無しさん必死だな (JPW 0H33-7kcB)
20/05/16 09:26:10 hGnuMGu5H.net
PS5のせいで他のゲームがローポリの糞グラにしか見えなくなっちまった
どーしてくれるんだ…

しかし目って肥えるんだね
PS4のUE4デモも今見るとショボいし、PS5の後期にはUE5デモすら超えてくるんだろうな

712:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:27:30 g4bLKaR60.net
>>690
もしかしたらPCIe6.0あたりが仕様変更になって圧縮�


713:]送も対応するんじゃね デコーダーにクラーケンとか積むんかいなw それでもCPUGPU間転送でボトルネックになるのは目に見えてる Epicさんの言う通りストレージが目の前にないんだよな



714:名無しさん必死だな
20/05/16 09:28:49.74 oC+e8x4M0.net
>>227
スパイダーマンはあのスピード感で街が描写されるようにかなり工夫して街を作ったって記事みた。

715:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 09:31:24 vUd5XQbO0.net
UE5はキャラモデルより、岩や地面の表現が雲泥の差すぎて、今までのゲームがつらくなったわ

716:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 09:32:49 g4bLKaR60.net
>>696
自分はそんなに気にしないだろうけどやっぱUE5と比較しちゃうなw

717:名無しさん必死だな (ワッチョイW 01f3-egeQ)
20/05/16 09:32:49 oC+e8x4M0.net
>>253
そういえば発表当時そんなスライドあったね。自分も見直してみよう。PC版ではできない表現ができると思うとワクワクする。

718:名無しさん必死だな (アウアウカー Sad3-M7hV)
20/05/16 09:35:19 m1M54xm1a.net
MSを舐めすぎだろ
FUDの本家本元だぞ
まだまだ誇大広告とネガキャンの材料を用意してるから
ゴキブリは震えて待ってろ

719:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:44:15 RKDQlttP0.net
>>690
倍のコストかけてPS5と同じだったら意味ないな
PC脂肪かも

720:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 09:45:22 RKDQlttP0.net
>>699
どうでもいいけど
このスレにはお呼びでないから二度と来んな

721:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 09:49:12 zCkjWUUm0.net
Tom Warren @tomwarren
Why PS5 and not a PC? Was it due to SSD perf?
PCではなくPS5を使用する理由SSDのパフォーマンスが原因でしたか?

Tim Sweeney @TimSweeneyEpic

Systems integration and whole-system performance.
Bringing in data from high-bandwidth storage into video memory in its native format with hardware decompression is very efficient.

システム全体のパフォーマンスが理由です。
ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージから
ビデオメモリにネイティブなままデータを取り込むことは非常に効率的です。

722:名無しさん必死だな (ワッチョイW cf47-3wEB)
20/05/16 09:51:43 8sU0KcaH0.net
>>700
うん、推奨スペックにCPU,グラボはこれ以上、というパーツ指定だったが
マザーボードグラボSSDをカスタムして作り上げたイチ製品のカテゴリーが産まれるだろうという話だけど
非現実すぎるんだよな

723:名無しさん必死だな (ワッチョイ 61b0-32x/)
20/05/16 09:56:08 fedyllIQ0.net
PCは様々な会社の規格化されたパーツ集合体だから
I/O大きく弄るとその規格じゃ使えないって話になるからな
誰かが音頭をとってみんなでやらないと大変なことになるからなかなか難しい

PS5でも例外で無く、フラッシュコントローラーやI/Oコントローラーは
自前で作ってるし

724:名無しさん必死だな (ワッチョイW a37d-gjhq)
20/05/16 09:56:08 5pyuYXSx0.net
>>702
ベタ褒めやなw

725:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:01:22 zCkjWUUm0.net
>>705
PCじゃデータのハードウェア展開なんて使えないからな

726:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd5-gIXh)
20/05/16 10:01:33 6l6CyEQr0.net
毎秒1000億ポリゴン表示しろ

727:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:02:34 8/Q+/EGZ0.net
URLリンク(quixel.com)

今のハイエンドPCならUE5のデモなんざ余裕で動く派の為に、あのデモのモデルを配布してくれたで!!!
これでプロでもない素人でも検証できますな、これが最大1000億ポリゴンという数値まで配置すればPS5のデモと同等の重さの映像が作れる

728:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-JPAj)
20/05/16 10:03:13 f+GREE2c0.net
>>702
ただ速いSSDがあるだけじゃ駄目ってことか

729:名無しさん必死だな (ワッチョイW fb11-t/OY)
20/05/16 10:03:16 g4bLKaR60.net
>>707
4Kは800万画素です

730:名無しさん必死だな (スププ Sd2f-fRvC)
20/05/16 10:04:21 YsBv+v/0d.net
>>708
Naniteの機能全く理解出来て無くて草

731:名無しさん必死だな (ワッチョイW bbaa-1OcQ)
20/05/16 10:04:49 jCz5w7DK0.net
ねぇねぇ?コロナチャイナ企業に騙されてうれションしてるのってどんな気持ち?PS5なんて影も形もないなかったのに

732:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b92-kh/l)
20/05/16 10:05:27 a8XWQHMV0.net
>>704
更に難しいのは性能をある程度犠牲にしてでも実装自体が容易でなければならないこと。
6つの優先度の正しい解決とか全てのメーカーに要求するには酷すぎる。

733:名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5sJU)
20/05/16 10:05:42 b+MXwvqjM.net
>>693
1080p表示のTVずっと使ってて他所のご家庭で720pパネルの見ると
何かボケてるなって思うし慣れは怖い

734:名無しさん必死だな
20/05/16 10:12:45.38 FFdDOZ1p0.net
PS5「魔改造SSDを搭載するよ」
ワイ「はえー、高速ストリーミングでノーマルマップとかめっちゃ精細になるんやろなぁ」
PS5「ノーマルマップによるベイクはもはや用済みだよ」
ワイ「え…!?」
PS5「プリミティブシェーダと掛け合わせて、全てベイク前の実ポリゴンで表現できるよ」
ワイ「!??」

735:名無しさん必死だな
20/05/16 10:17:23.39 vUd5XQbO0.net
PCでもやれなくはないだろうけど、馬鹿みたいにVRAMつむか、ビデオカード直結のSSDつける
ファイルシステム周りは汎用性の面からいじれないだろうけど、nvidiaとAMDもハイエンドカードにはカード側にIOつけるんじゃないかね

736:名無しさん必死だな
20/05/16 10:17:55.02 BmmsnoV2d.net
>>715
ずっと2行目だと思ってたからほんまびっくりしたよ

737:名無しさん必死だな
20/05/16 10:19:17.85 hYLrvHDT0.net
>>639
事実だったらいいねぇw

738:名無しさん必死だな
20/05/16 10:19:24.09 8/Q+/EGZ0.net
>>711
UE5自体がまだ市場に存在してないんだから使える訳ないだろ
検証だと最終的に同じポリ数になるように配置すればいいだけなんだから関係がない
さぁお前は早くやれや

739:名無しさん必死だな
20/05/16 10:20:37.19 hYLrvHDT0.net
>>643
そもそも1440p30fpsってどこ情報?

740:名無しさん必死だな
20/05/16 10:20:57.72 f+GREE2c0.net
>>704
次世代のRyzenやRadeon、それらを繋ぐチップセットでPS5相当のIO技術は取り入れるんじゃないかな

741:名無しさん必死だな
20/05/16 10:22:10.10 hYLrvHDT0.net
>>653
まだねつ造してるよwww
で、こいつ通報されて精神病棟に入院したらしいね

742:名無しさん必死だな
20/05/16 10:23:11.81 U6vGTGgH0.net
>>693
これはキモすぎて草w
社員じゃなかったらカルト宗教の類やろwww
PS5見てきたけどあいかわらずPS3の焼き回しでウンザリしたわ
もうたくさんのことは望まないからせめて爆発しないPS5つくってくださいね

743:名無しさん必死だな
20/05/16 10:27:30.64 X2Z0Rm5ta.net
>>723
急にどうした?どうした?ww

744:名無しさん必死だな
20/05/16 10:28:05.81 zCkjWUUm0.net
>>716
PCの場合セキュリティの問題で下手にI/O周り拡張出来ないし
やるとしたらそれぐらいしか方法無さそうだけど、無駄が多いよなぁ…

745:名無しさん必死だな
20/05/16 10:28:14.40 qtew5veH0.net
>>664
・Epicは今回のUE5プレゼンテーションのためにソニーとマーケティング契約を結んでいる(つまりPS5のプレゼンだった)
・そのマーケティングキャンペーンの一環としてXboxには言及できずPS5のリップサービスばかりになった
・実際、Epicチームが「Xboxについて言及しないでください」と言われているのを確認できた
・Xboxに言及するのを避けるために、発言にねじれや矛盾があった

746:HYns6mPSx
20/05/16 10:28:55.83 RKDQlttP0.net
そもそもさあ他機種がこれ以上の品質だったとして
今の時点で不足を感じない訳で....
ふーんとしか思わないよな
5万位でPS5が買えるならそれでいいじゃんて結論で終わってしまうな
箱は最初から終わってると思ってるけど
PCパーツベンダーはマジヤバくね?
将来考えたほうがいいぞ?www

747:名無しさん必死だな (ワッチョイ cdb1-32x/)
20/05/16 10:31:44 n/eVQqrb0.net
>>664
ただの箱マンセー記者じゃん
前の記事読めば分かる
自分の書いた記事正当化するためにPS下げに走ってるだけ

748:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:31:52 8/Q+/EGZ0.net
今のGPUの糞ドライバを考えてもそこに自分らでは保証できない、M2SSDをユーザーが好きなように追加とか地雷しかないだろ
RX5000シリーズの暗転+強制シャットダウンバグはもうAMDがさじ投げて仕様になってるのに

749:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:34:02 zCkjWUUm0.net
まあ、そもそもMSファーストはPlay AnywhereのせいでPCでも動かさないといけない
つまりSXのストレージ周りに依存したゲームを
ファーストが作れない時点で、Velocityなんちゃらにどんだけの意味が在るんだろね?

750:名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5sJU)
20/05/16 10:35:23 b+MXwvqjM.net
>>726

Epic And Microsoft Aren’t Saying Whether That Unreal PS5 Demo Can Run On Xbox Series X [UPDATE]

更新:5月15日、午後7時: EpicのCEOであるTim Sweeneyが、XboxシリーズXでのUE5の可能性について会社が語ったことを反映して、検討しました...
URLリンク(kotaku.com)

751:名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-CGDt)
20/05/16 10:38:07 toGCDPwU0.net
自信がないからFUDに走る。
箱がはよくも悪くも劣化PC

PCの路線から外れ独自路線を行ったPS5とは
そこが決定的に違い致命的。

だって考えてみたらわかるよ?
わざわざ箱買うならPC買うだろ?

752:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:39:54 RKDQlttP0.net
>>729
推奨ドライブは告知するようだが?
廉価品は自己責任だが

753:名無しさん必死だな (ワッチョイ f1aa-gIXh)
20/05/16 10:42:55 D0Xu41uv0.net
>>731
We aren’t running it on XBSX

754:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:44:40 RKDQlttP0.net
>>731
なんだろうとPS5であのデモが出来た事にはかわりない
そもそも箱で同じ事が出来ようとここのユーザーにはどうでもいい事ってのを忘れんな
ここはPS5を買うに値するもんかどうかってのが重要

755:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:45:56 8/Q+/EGZ0.net
>>733
脊髄反射せずに文章を読めよ、M2刺せるGPUが世界のどこに存在してんだよ
nv・AMDともにロードマップにも一度も載ってないし発言すらゼロだろ

756:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 10:46:18 gZRsGaiO0.net
これ箱でも実現できそうなんだよな
URLリンク(wpteq.org)

Xbox Velocityアーキテクチャは、Xbox Series Xのために作られた新しいアーキテクチャで、これまでのコンソール開発では見られなかった新機能を実現します。

?カスタムNVMe SSD、?専用のハードウェア圧縮解凍ブロック、?全く新しいDirectStorage API、そして?Sampler Feedback Streaming(SFS)の


757:4つのコンポーネントで構成されています。 これらカスタムハードウェアと密接なソフトウェア統合の組み合わせによって、開発者はアセットストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。 それは、かつてないほどリッチで、さらに躍動感あふれる世界を可能にしてくれます。また、ロード時間を効果的に削減して、「ファストトラベル」システムを文字通り「ファスト(高速)」にします。 ・Hardware Decompression: ハードウェア圧縮解凍は、Xbox Series Xで導入された専用ハードウェアコンポーネントであり、解凍実行時に関連する全てのCPUオーバーヘッドをすべて排除しながら、 ゲームがSSD上で消費するスペースを最小限に抑えます。 これにより、SSDがフル・パフォーマンスで動作する際の解凍のソフトウェアオーバーヘッドをCPU3コアからゼロに削減できるため、 ゲームのCPUパワーを大幅に解放し、より快適なゲームプレイやフレームレートの向上などの領域に充てることができます。 ・DirectStorage: ダイレクト・ストレージ DirectStorageは、SSDとハードウェア解凍の性能を最大限に引き出すため、ゲーム専用に設計された全く新しいI/Oシステムであり、Xbox Velocityアーキテクチャを構成するコンポーネントの一つです。 最近のゲームではバックグラウンドでアセットのストリーミングを実行して、ゲームワールドの隣接した部分をプレイ中に絶え間なくロードしていますが、 DirectStorageを使用すれば、そういったI/O操作のためのCPUオーバーヘッドを複数のコアから、単一コアのほんの一部にまで削減できます。 さらにゲームのCPUパワーが大幅に解放されて、シーン内のより優れた物理演算やより多くのNPCなどの領域に充当することができるようになります。 ・Sampler Feedback Streaming (SFS): サンプラーフィードバック・ストリーミング SFSは、Xbox Velocity アーキテクチャのコンポーネントの一つであり、Xbox Series Xハードウェアが持つ機能です。 ゲーム中、そのシーンが必要とするテクスチャの一部だけを、必要に応じてより高精細にメモリにロードできます。 これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。4Kテクスチャ1枚で8MBのメモリ消費であることを考えれば重要なメリットと言えます。 テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けられるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数として機能します。



758:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:46:34 RKDQlttP0.net
>>731
しいて言えばそんな話し
どうでもいいわ
箱スレでやって

759:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 10:48:10 PAZClhWl0.net
PCや旧世代に気を配らないといけないMSの戦略が足を引っ張っているよな
まぁそれがなくてもSSDにこだわるとゲームが変わるってアイディアにたどり着けたかはわからないけどさ

760:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:48:30 RKDQlttP0.net
>>736
どの文章をだよM2させるGPUってなんの話だ?

761:名無しさん必死だな (ワッチョイ 77b0-32x/)
20/05/16 10:48:36 Y+D3im5W0.net
>>747
それを全部やって2.4GB/sの帯域なんだろ

762:HYns6mPSx (ワッチョイW d109-5RUT)
20/05/16 10:49:35 RKDQlttP0.net
>>737
しらんがな
スレ違いだっての
糞長文貼るなカス目障りな

763:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f58-imz8)
20/05/16 10:52:32 PAZClhWl0.net
ソニーは昔から帯域にこだわりあるよな
PS2なんで化け物すぎてまともなエミュレータが10年たってもできなかった

764:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b43-P0jk)
20/05/16 10:54:33 zCkjWUUm0.net
ハードウェア展開機能、SXは3コアだけどPS5は9コア分の性能なんだよね
そりゃ物量的にPS5じゃないと絶対無理って言われる訳よ

765:名無しさん必死だな (ワッチョイ 97fc-gIXh)
20/05/16 10:54:40


766:LpYqUvCN0.net



767:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-3lOM)
20/05/16 10:55:25 tVviNZuE0.net
>>730
間違い無くplayanywhereとgamepassが足引っ張るね
それで儲けられるなら良いけど、SIEのトップガンたちが繰り出す高品質なPS5専用ゲームに押し流されないかな

SX専用で作れば多少不利でも工夫次第でPS5と同じこと出来たろうに

768:名無しさん必死だな (ワッチョイ c5fc-SLSC)
20/05/16 10:57:17 8/Q+/EGZ0.net
>>740
だから脊髄反射してるんだよお前は
スレの流れで今のPCのGPUでこのデモを再現するにはGPU自体にSSDを追加するような仕様に云々
となっての話だ

769:名無しさん必死だな (アウアウウー Saaf-tZMq)
20/05/16 10:58:35 XGwl6u+Ka.net
URLリンク(i.imgur.com)
海外でも荒れてるね

770:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:01:30 gZRsGaiO0.net
>>741
違うぞ
あの時には公開されてない情報だから
たぶんこう置き換えられる

Hardware Decompression
→PS5でいうKRAKEN

DirectStorage
→PS5でいうファイル管理システムの一新と、I/Oチップ

Sampler Feedback Streaming (SFS)
→わからんPS5にはないかも?

URLリンク(lordsofgaming.net)


サンプラー フィードバック ストリーミング (SFS) ? Xbox Velocity アーキテクチャのコンポーネントである SFS は、ゲームをメモリに読み込む機能の 1 つで、GPU が必要とするテクスチャの部分のみを必要とします。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が非常に向上し、
4K テクスチャごとに 8 MB のメモリが消費される場合に重要です。不要なテクスチャの部分をメモリに読み込むという無駄を回避するため、物理メモリの量と SSD パフォーマンスの両方に対して有効な 2x または 3x (またはそれ以上) の乗数です。

771:名無しさん必死だな (ワントンキン MM47-Dp9O)
20/05/16 11:03:02 9jCmDoeyM.net
>>737
こういうよくわからない専門用語でユーザを勘違いさせるのはどこでもやってることだね

言葉じゃなく結果で見せろよ

箱SEXはロード長いが現時点の結果だよ

772:名無しさん必死だな
20/05/16 11:03:53.62 zCkjWUUm0.net
>>749
KRAKENは圧縮形式でHW展開機能の事じゃねーよ

773:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:07.26 oC+e8x4M0.net
箱押しの人には申し訳ないのだけど、XBOXは買わないのよ。例えば性能が高くてもね。
これだけは言っておくね。XBOXは買わないの。よろしくー

774:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:32.12 8sU0KcaH0.net
>>749
だから、それらは帯域をフルスピードに維持させる技術だっての
2.4gb/sからパワーアップしたりしないの

775:名無しさん必死だな
20/05/16 11:05:55.37 zCkjWUUm0.net
>>749
それ全部やって実効性能4.8GB/s、理論上限6GB/sって発表されてる
ちなみにPS5は実効性能9GB/s、理論上限22GB/sな

776:名無しさん必死だな
20/05/16 11:07:01.67 4iKoLhSda.net
ともあれどこぞのゴミボックスと違って最高のプロモーションスタートをきったことは間違いないw
最初に最高のイメージを植え付けたことでよほどのことがない限りPS5への移行はスムーズに進むだろうな
あとは価格で500ドル近辺を守れるかどうかだがこれはそうなるだろうな
ハイエンドPC以上の製品をこの値段で売ることはおかしい気がしなくもないがそれがCSの常識だもんな

777:名無しさん必死だな
20/05/16 11:07:27.03 CcsUi0IBp.net
>>752
ここの人たちPS4すら買ってないのよ…

778:名無しさん必死だな
20/05/16 11:13:47.24 gZRsGaiO0.net
>>755
箱がプロモーションシブチンなのは宣伝が下手とかでなくてスケイルバウンドの失敗があったから慎重になってるんじゃないかと思うんだがどうよ?

779:名無しさん必死だな
20/05/16 11:15:33.85 PAZClhWl0.net
おい、何しれっと箱のプロモーションがだめって言い出してんだ
あんだけMSは本体も見せてあれこれ情報出して�


780:驍フにソニーは出さない出さないって文句たれてたくせに



781:名無しさん必死だな
20/05/16 11:15:38.51 Y3HGm0cf0.net
>>727
AMD自体がソニーの外部記録まわりのインターフェース回路技術を欲しがって
使わせてもらうだろ。AMDが装着したらインテルも追随せざるを得ない。
SSDとCPUチップの間を低レイテンシかつ広帯域に接続して、大容量をあたかも遅い
メインメモリとして使えるなんてことはスーパーコンピュータやデータセンターで
最も必要とする機能だから、出来るとわかったらみんな追いかけてくる。
SIEがPS5のソニーのAPU側のインターフェース回路は市販のPCIe4.0×NVMe
SSDが使えるけど、使えるSSDを選ぶから今買うのは止めろといっている。
なので、APU側の外部記録まわりのインターフェース回路さえ導入したらAMDは勝利。
SSDメーカーは工夫が必要かも。NVMeSSDは優先度2段階だがゲーム用には6段階
欲しいらしい。それとSSDの発熱も問題あるとか言っていたよ。

782:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:22:37 gZRsGaiO0.net
ソニーがReRAM SSDを搭載すれば箱を瞬殺できるのにな

783:名無しさん必死だな (スプッッ Sddb-Dp9O)
20/05/16 11:22:47 BmmsnoV2d.net
>>749
Sampler Feedback Streaming (SFS)
→わからんPS5にはないかも?

↑PS5には必要ない
今必要なだけのアセット群を一気に取り込めるから

逆に言えばXBoxSXには今必要なだけの分を一気に取り込めるだけの手続きの短さと帯域が無いって事の裏返しでもある

784:名無しさん必死だな
20/05/16 11:24:16.00 EqhtfWbU0.net
PS5は全然情報出してない箱を見習え

xbox 20/20やるもボコボコ

PlayStation Studios Opening Animation公開
そんなのどうでも良いから~

UE5デモ公開

あれはPS5のプロモだから(震え声)
海外記者も大変だなー

785:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8fb9-oILU)
20/05/16 11:29:16 gZRsGaiO0.net
Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、
256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍になる
SSD825gb+ReRAM SSD256gb=1081gbだったらな

786:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b11-6tiU)
20/05/16 11:31:22 MjqWjklr0.net
スレリンク(ghard板:757番)
スレリンク(ghard板:383番)
>箱がプロモーションシブチンなのは宣伝が下手とかでなくてスケイルバウンドの失敗があったから慎重になってるんじゃないかと思うんだがどうよ?
このコピペ流行ってるの?

787:名無しさん必死だな (オッペケ Sr75-prh7)
20/05/16 11:33:50 4ovTyb93r.net
>>758
本体とかどうでも良いから最高のゲーム画面見せてみろよ
話はそれからだ

788:名無しさん必死だな (スフッ Sdd7-1wIA)
20/05/16 11:35:02 ObvTtNk9d.net
ソニーは最先端よ。積層CMOSにAIGPU積んで
センサー排除。

789:名無しさん必死だな
20/05/16 11:37:16.79 8sU0KcaH0.net
>>765
ラスアス2お披露目やったら次にやるだろ
何故か?先にやったら売れる目算が更に減るから

790:名無しさん必死だな
20/05/16 11:40:53.43 MjqWjklr0.net
横レスで申し訳ないけど、765は
MSに説得力のあるゲーム画面を見せろと言ってるんだと思うが

791:名無しさん必死だな
20/05/16 11:43:21.16 8sU0KcaH0.net
>>768
あ、それは失礼した
765、スマンな

792:名無しさん必死だな
20/05/16 11:43:36.18 oOu5Fi+J0.net
>>746
すいません。高品質なPS5ゲームってなんですか?

793:名無しさん必死だな
20/05/16 11:45:57.08 gZRsGaiO0.net
>>766
ストレージが中途半端な容量なのが引っ掛かるんだよなー
ボトルネック排除してるなら50gb/sをやってほしい
まだ隠し玉ってあるんだっけか?

794:名無しさん必死だな
20/05/16 11:50:52.57 MIRts3G2a.net
チカさっきまで泡吹いてたのに息しなくなった
ここまでくると惨めすぎて見てらんねぇな
南無~

795:名無しさん必死だな
20/05/16 11:51:06.56 2bm7kGWi0.net
PS5のロンチってファーストは
何用意してるんだろうな?
ラスアス2や対馬は延期してPS5ロンチにした方が
良かったと思う。
他にロンチヘイローに対抗できるゲーム無いでしょ

796:名無しさん必死だな
20/05/16 11:51:37.71 CcsUi0IBp.net
>>771
コントローラとそれに含まれるキャッシュ用でないの?

797:名無しさん必死だな
20/05/16 11:52:10.29 MIRts3G2a.net
>>500
同じ条件でゴミ箱には無理ですよ

798:名無しさん必死だな
20/05/16 11:52:49.53 CcsUi0IBp.net
>>773
ゲリラ、ジャパンスタジオかな
あとは持ってるIPを外注してリマスターかな?

799:名無しさん必死だな
20/05/16 11:54:42.54 Y3HGm0cf0.net
インタビューの翻訳版がきてるよ
Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)

800:名無しさん必死だな
20/05/16 11:56:54.48 yBkUTGJ30.net
>>732
>わざわざ箱買うならPC買うだろ?
そうはならんな
ゲーム機に比べてPCは高すぎる

801:名無しさん必死だな
20/05/16 11:58:09.01 MjqWjklr0.net
ファーストに縦マルチ期待するって馬鹿だろ
新しいハードに専用ソフトを用意しないなら誰がハード普及を行うんだ?
既存のソフトの解像度やfpsを向上させただけだと次世代ソフトじゃないって今回のデモで証明したのに

802:名無しさん必死だな
20/05/16 12:00:17.57 FFdDOZ1p0.net
PS5’s Tempest Engine Is More Exciting Than GPU/CPU Speeds, Says Developer
URLリンク(gamingbolt.com)
UE5デモでも思ったけどやっぱり音も重要だな
Naniteでポリゴン数が増えてNiagaraで破壊表現がリアルになるほど、より多くの瓦礫一つ一つにも立体音響が必要になる
Tempestエンジンがないと場がしまらないわ

803:名無しさん必死だな
20/05/16 12:02:15.61 PAZClhWl0.net
ノーティー(ラスアス、アンチャ)とサッカーパンチ(対馬)以外でもいろいろあるでしょ
ゲリラ(ホライゾン)とポリフォニー(GT)とインソムニアック(スパイダーマン)とベンド(Days gone)
サンタモニカ(ゴッドオブウォー)
ジャパンスタジオがフロムとデモンズリメイク作ってる説あるけど
フロムの規模から言ってエルデンリングでいっぱいいっぱいだとおもうけどどうなるかね

804:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:03:17 CcsUi0IBp.net
>>778
ゲーミングPCあるけどゲームしか使わんな
動画エンコも別ハードでやるし、
そういう点では30万近いのは高いかもしれん
パーツリプレイスサイクルも早いし

805:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:04:33 CcsUi0IBp.net
>>781
そんなSIEファーストがポンポンリリースできてたら
ラスアス2も対馬も去年出てた

806:名無しさん必死だな (ワッチョイ 4312-32x/)
20/05/16 12:04:55 z7ep6AMT0.net
>>773
噂のブルーポイントのデモンズリメイクじゃね?
海外のSCEが反則拒否してアトラス販売になってマイナーな存在に終わってたことが
ソウルシリーズがビッグになった今、逆に有利に働くかもな

807:名無しさん必死だな (ワッチョイ f1aa-gIXh)
20/05/16 12:07:09 D0Xu41uv0.net
>>781
その中でローンチに間に合いそうなのはどれか?って話だろう。GOWとスパイダーマンは
まだ時間掛かるだろうし、ノーティー、サカパンはソフト出したばかりのタイミング、となると
ゲリラが前回の様に2チーム体制で当然作ってはいるだろうけど時間が掛かりそうな
ホライゾンの他にKZかなんか出してくるかなという予想

808:名無しさん必死だな (ワッチョイ d7aa-XmIU)
20/05/16 12:07:10 iZN0wveQ0.net
>>781
ポリフォとベンドとサンタモニカなんて5年後でも新作出せねーだろ

809:名無しさん必死だな
20/05/16 12:12:12.27 2bm7kGWi0.net
>>781
言い方悪かった。タイトルが無いという意味でなく
ロンチに間に合わせれるゲームという意味ね。

810:名無しさん必死だな
20/05/16 12:12:18.94 MIRts3G2a.net
もうこれ以上箱叩くの小学校のイジメと変わらんな
弱い者を守ってやるくらいの気持ちもとうぜ
チカ?しらねぇ、コテンパンにしよぜ!

811:名無しさん必死だな
20/05/16 12:17:02.90 qaW9xEft0.net
>>759
PCにはVelocityアーキテクチャが普及していくだろう。
SXでの独自技術は全部PCにフィードバックされていくと見ていい。
そのためのPC箱マルチだしD12U。

812:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b11-6tiU)
20/05/16 12:23:17 MjqWjklr0.net
>>787
PS4のソフトをPS5のロンチで出せって意味が分からないんだけど
その2本を縦マルチにしろってことなのか、それともPS5専用ソフトに変えろってことなのか
前者ならこれ以上延期する必要なんかないし、後者なら既存のPS4ユーザーに対する裏切りだろ

813:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-YK/V)
20/05/16 12:24:03 Qtw9suKCa.net
箱スレでもPS5の優位性に対する反論が消えちゃったね
終戦です

814:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1d-YK/V)
20/05/16 12:25:04 Qtw9suKCa.net
UE5デモ、10fpsですら箱SeXでは実現不可能という残酷な現実。。。

・レイトレが使えるからじゃなくてハードのレイトレがどちらも遅いからルーメンでのボクセルレイトレを使っている
 解説中にもDXRは100fpsが出ていたもシャドウ生成するだけで40fpsまで低下するから使えないと
 なのでPS5で初めてハードウェアで使えるボクセルを使ってフルシーンレイトレをしながら30fps実現
 60fpsや4Kが欲しいのならボクセルの精度を映画品質から落とせと締めくくっている

・箱SeXのBCパックってアホの信者がツイッターで早いとか言ってるが、Block Compressionのパックだからな
 BC1~BC7をまとめて使えるだけの話
 PS4世代からやってる話をアホの信者向けに固有名詞にしただけ
 SSDのXVAも何のことはないDMA
 しかも展開にCPU1コア占有という失態

・BCパックはクラーケンの情報を聞いて焦って名前を付けただけっていう代物
 なのでBCと名乗るしかなかった
 8番目の規格に対応してるのってクラーケンのみなので
 8本足→8番目からクラーケンなんだろうと思う

・ちなみにボクセル対応はZen3でも12コア以上のものからといわれている
 ゲームで遊んでいた多コアをようやく使えるようになるかもって話が出てる程度
 明確対応はクラーケンのみ

815:名無しさん必死だな
20/05/16 12:29:05.53 2bm7kGWi0.net
>>790
縦マルチって意味。
KZやみんゴルなら出せそうだけど
ちょっと弱いし

816:名無しさん必死だな
20/05/16 12:29:28.77 i+GEbt9YM.net
Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”

817:名無しさん必死だな
20/05/16 12:35:42.06 KRLBGbX70.net
>>720
失敬、30fpsの根拠までは見つけられなった。どこかの文字を鵜呑みにしてしまったようだ。解像度については以下。
This is next-gen: see Unreal Engine 5 running on PlayStation 5 ? Eurogamer.net
URLリンク(www.eurogamer.net)
>In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time.
デモでは実際に動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合は1440p程度のレンダリングになってしまいます。

818:名無しさん必死だな
20/05/16 12:38:21.83 i+GEbt9YM.net
箱尻劣化3060になりそうで草草

819:名無しさん必死だな
20/05/16 12:40:16.12 uQ1UJaFT0.net
>>794
90 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 05:59:49.19 ID:gHmjUPdl0
相変わらず言葉を知らない基地猿のスレ立て

820:名無しさん必死だな
20/05/16 12:40:50.54 uQ1UJaFT0.net
>>796
656 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:03:00.41 ID:gHmjUPdl0
字を読めない可哀想な基地基地

821:名無しさん必死だな
20/05/16 12:41:13.07 uQ1UJaFT0.net
>>794
370 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:26:34.40 ID:gHmjUPdl0
SLCキャッシュごときを祀り上げる基地外ども

822:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:41:41 uQ1UJaFT0.net
>>796
371 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:30.26 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

字を読めない猿基地基地基地

823:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:42:29 uQ1UJaFT0.net
>>794
151 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:35:57.28 ID:gHmjUPdl0
Can the demo work on a modern PC with the GeForce RTX 2070 Super? According to Mr. Libreri, yes, and the results will be “Pretty good”.

824:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfc8-MFlL)
20/05/16 12:43:23 uQ1UJaFT0.net
>>796
156 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:37:49.52 ID:gHmjUPdl0
Pretty Good そこそこ

825:名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp63-eXSY)
20/05/16 12:43:52 CcsUi0IBp.net
3060とか発表もされてないGPU出してて草

826:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:46:24 vSxRVMjJ0.net
>>794
373 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:42:17.92 ID:gHmjUPdl0
疑問がわからない猿基地

827:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:47:48 vSxRVMjJ0.net
>>796
166 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/16(土) 06:45:28.36 ID:gHmjUPdl0
absolutely awesome (Scott Herkelman) >>>>>> pretty good
文脈をしっかり捉えて訳しましょう

828:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-MFlL)
20/05/16 12:48:35 vSxRVMjJ0.net
>>794
659 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:54:17.50 ID:gHmjUPdl0
今回のデモって箱がvelocity architectureでできるって言葉で説明したことを実機で証明したプレゼンだよね 箱はEpicの情報でPS5の超高速SSDのことをつかんで対応したけど肝心のSSDは低性能な奴を発注済でした ちゃんちゃんってことね笑えるよ

829:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:49:45 vSxRVMjJ0.net
>>796
660 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:55:54.74 ID:gHmjUPdl0
次は音のデモで箱を追い詰めていくのか さすがCerny頭いいな

830:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-EePB)
20/05/16 12:50:14 bmTaYFFf0.net
UE5やプリミティブシェーダーの活用についてMSMVPの偏向ライターによる見解まだかよ

831:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:50:56 vSxRVMjJ0.net
>>794
662 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 06:59:22.58 ID:gHmjUPdl0
基地豚の2070Super話で
ps5 (absolutely awesome) >> 2070 Super (pretty good)
もわかって スゲーマーケティング

832:名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-3wEB)
20/05/16 12:51:26 PFLl4IdB0.net
>>715
グラ=GPU性能という常識から抜け出せないので納得できない、というよりまだいまいちピンと来ないわ
・SSDを超高速にすることでなぜグラが向上するのか?
・PS5に劣るとはいえXSXも高速SSDである程度ボトルネックを解消してるが、なぜあのデモはXSXでは成り立たないのか?
この辺の仕組みを分かりやすく解説したサイトなりブログなり無いんかな

833:名無しさん必死だな (ワッチョイ bfea-AYu7)
20/05/16 12:51:42 vSxRVMjJ0.net
>>796
663 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-ePNU)[sage]:2020/05/16(土) 07:04:44.53 ID:gHmjUPdl0
ゲーマーは2080 + 980Pro + alphaと勝手に想像しちゃう

834:名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b92-gIXh)
20/05/16 12:57:15 smbaqnSj0.net
ゴキちゃんて無知なのに知ったかで自分に都合のいい妄想しだすから見てて痛々しいのだが…

835:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d71-HiHQ)
20/05/16 12:58:03 5HA9kFBB0.net
>>808
その時ゲーム配信しててリアルタイムでUE5の発表見てない
配信してるとコメントで教えられても見に行かないでゲーム配信してる

何かの発言がNGになって外されたとおもわれ

836:名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-saU7)
20/05/16 12:59:59 SGTzqNrn0.net
UE5デモ見てから目が肥えちゃってツシマがのっぺりグラに見えちゃうわ...
現行機ってライティングが面に照射されてるだけで光のバウンドや拡散がないから表面だけ光ってちゃんとした光源の階調が皆無なんだな
加えて面の凹凸も苦肉の法線マップで誤魔化すしかないから何だかのっぺりしてて薄味でどこか冷たいプアーな絵面だったんだなあと今更気付いたよ

光ってちゃんと強弱というか減衰とか階調みたいなものを計算して立体的に描画しないとリアルに見えないのな
今までって平面なライティングをなんとかアンビエントとかブルームとかのエフェクト処理で盛ってただけで

ルーメンとかいうレイトレ殺しヤバ過ぎだし1000億ポリゴンもヤバ過ぎだしゲームチェンジャーすぎて笑うしかないわ

837:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:02:42 vUd5XQbO0.net
>>810
単純に高精細モデルやテクスチャを高速で読みこめるようになったのでメインメモリに空きができる
高精細モデルをポリゴンドット化するのでピクセルシェーダーへの負荷もおそらく減ってる
キャッシュ内で完結できる高クロック化のほうがCU増加よりバランス的には恩恵あるエンジンになってるってこったろう

838:名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb5-sYte)
20/05/16 13:04:11 BuZ8kAeq0.net
>>789
WindowsのストレージIOって超複雑で遅いんだけど、なんとかなるかなぁ

839:名無しさん必死だな (アウアウウー Saaf-tZMq)
20/05/16 13:05:16 XGwl6u+Ka.net
>>810
読み込むのに必要なプログラムが大幅に減るからその分他の負担が減るそうな

840:名無しさん必死だな (ワッチョイW 0ff3-EePB)
20/05/16 13:11:11 bmTaYFFf0.net
>>813
賄賂貰える側じゃないからあからさまw
ムネチカも楽しみだが偏向ライターも期待してたんだが

841:名無しさん必死だな
20/05/16 13:16:33.22 8sU0KcaH0.net
>>813
ミエナイキコエナイ、配信で忙しいんだよ、ボケ!ってクソダサムーブをかましたの?
予想の答え合わせの記事遅かったし記事書くのやめてチューバーに鞍替えしろよ

842:名無しさん必死だな
20/05/16 13:19:58.11 tVviNZuE0.net
UE5のデモについてSIE側の反応が一切無いのがなんか不気味
ツイッターの日本語アカはもちろん英語アカもリツィートすらしてない
勝者の余裕なのかプロモーション的にこのタイミングは勘弁して欲しかったのか

843:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:24:11 vUd5XQbO0.net
GDCでサーニーの講演とセットで行われたと思うとSSDによるゲームの変化がしっかり伝わっただろうね
実際UE5はGDCでコントローラブルな状態で公開される予定のものだったみたいだし

844:名無しさん必死だな (ワッチョイW eb3f-jstM)
20/05/16 13:27:43 VYrl7ut80.net
>>726
これがソニーのプレゼンなら大成功って事やん

845:名無しさん必死だな (ワッチョイ c1f0-imz8)
20/05/16 13:29:37 Y3HGm0cf0.net
>>814
サーニーがps5のレイトレハード部分をこういう風に使えと説明してたから、
UE5ではハードウエアでボクセルレイトレのGI(ルーメン)をすることを知ってたんだな。
URLリンク(pbs.twimg.com)

自動車のサイドミラーに使うレイトレだけではないよと。

846:名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-cuX7)
20/05/16 13:34:10 vUd5XQbO0.net
GIはソフト実装で固定機能は使われてないみたいだよ
初期DEVキットのものだから機能的に実装されてないからだろうけど

847:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8f84-gIXh)
20/05/16 13:35:50 qM0VrkQv0.net
PS5で地味に嬉しいのは、インストール容量がすごく減りそう。

サーニーのプレゼンでも言ってたけど、
今まではリードタイムを短縮するためシーケンシャルリードで
そのシーンそのシーンを一気に読んでいた。
そのために、毎シーンごとにかぶってるデータが大量にあった。
PS5ではそれが必要なくなるので、
そうとうインストール容量が減りそうな気がする。


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