20/01/09 11:03:17.52 GEYFu5DG0.net
>>195
クリボーやヘイホーを凪ぎ払ってもいまいち楽しくなさそう
199:名無しさん必死だな
20/01/09 11:03:55.84 qlZRkkR80.net
>>196
クリボーが無限増殖したマリオをなぎ払うんだぞ
200:名無しさん必死だな
20/01/09 11:04:17.04 cOhKi/K80.net
>>194
任天堂が13歳未満の年齢制限推奨な機器を普及させようとは思えない
USJ系の娯楽施設での運用が精一杯だろう
201:名無しさん必死だな
20/01/09 11:04:52.80 gVu81YCwa.net
>>196
うん、64のジャイアントスイングみたいなので敵なぎ払えたら楽しそうと思っただけ
202:名無しさん必死だな
20/01/09 11:05:55.42 GEYFu5DG0.net
>>197
それは普通にちょっとやってみたいわw
203:名無しさん必死だな
20/01/09 11:06:14.12 qlZRkkR80.net
>>198
つっても13歳未満制限も根拠がないから変わる可能性はあるぞ
よくわからんから禁止しとこうってレベルだろ
204:名無しさん必死だな
20/01/09 11:06:49.88 xdzPLQvha.net
>>196
そこを面白くできるのが任天堂だぞ
任天堂が面白くできないと判断したら世に出ないが
ソシャゲのスタミナ制をリングで導入!
は冗談にしてもそういうならではの発想って強い
205:名無しさん必死だな
20/01/09 11:08:11.10 Mc7x5vlH0.net
自社IPをすり減らしていく他社に比べ、任天堂の場合はIPに盛っていく事ができるからな。
ただ続いてるだけじゃなくて盛り続けてるんだぞ。
206:名無しさん必死だな
20/01/09 11:08:30.05 AwRy68OKr.net
>>1
昔から山内は先見の明はあるよな
80年代初頭迄、任天堂はアーケードで超人気だったのにファミコン発売以降ほぼ撤退し、CSを徹底した。
アーケードを捨てきれず、結果的に自社のユーザーを食い合ったセガと対象的だわ
207:名無しさん必死だな
20/01/09 11:09:39 GEYFu5DG0.net
マリオシリーズはあのひげのおっさんのガワに
いろんなゲームを足すだけで幅広く展開できるってのがあるからな
マリラビとかも今だとそうか
208:名無しさん必死だな
20/01/09 11:09:45 t4/T2sfP0.net
>>198
年齢制限云々が最大理由だと段ボールすら出さない
推奨年齢や安全性は乗り越えるべき課題であって、VRを否定する理由じゃない
だから上でも書いたけど10年位先、「技術の進歩と普及でVR機器が安く作れるようになれば」という仮定なら任天堂はVRやるだろうって予想
209:名無しさん必死だな
20/01/09 11:09:56 IqHru4ELd.net
DSの試作機だったか?
宮本が開発してる時に組長に
まだそんな物作ってるのかみたいに怒られたとかなんとか。
2画面にしろってのは組長の最後のアドバイスだったとか。
210:名無しさん必死だな
20/01/09 11:10:20 1e5mFCU8d.net
>>176
ジャッジアイズとかまさに>>165で言われてる表面キムタク中身ヤクザだろwww
211:名無しさん必死だな
20/01/09 11:13:16.57 7rz8J+R/a.net
>>193
似たようなパターンは色んなメーカーであるけど新規扱いじゃんw
勿論ガワだけで新規(笑)なのは否定しないけど
212:名無しさん必死だな
20/01/09 11:13:26.34 cOhKi/K80.net
>>206
頭
213:に被って視界塞ぐ時点で根本的に一般家庭に流行る見込みがないんだよ
214:名無しさん必死だな
20/01/09 11:15:17.79 jYULSdjtH.net
>>9
Switchを作ったのは岩田さんだぞ
神と言って差し支え無い
215:名無しさん必死だな
20/01/09 11:21:00.56 t4/T2sfP0.net
>>210
別にswitchを全部VRにする必要無いんだから一般家庭に流行らなくても良いよ
リングフィットと同じ、欲しい人が買えばよいだけ
そのためにいかに、安く・わかり易く・面白く伝える事ができるかが任天堂のディレクション能力
216:名無しさん必死だな
20/01/09 11:21:37.90 VR4GqcFM0.net
サードの賛同を得られないから任天堂タイトル専用機になってんじゃん
217:名無しさん必死だな
20/01/09 11:23:06.99 vQztjPfqd.net
>>145
結局はソフトメーカーがちゃんと判断しないとなんだよな
面白い物を作っていたら容量足りなくなったってなら大容量にすればいいけど、大容量だからグラフィックに金かけなきゃで時間足りなくなって糞ゲーになるんなら本末転倒
218:名無しさん必死だな
20/01/09 11:25:38.55 7ALu4hLza.net
>>213
本文読めよw何も理解出来てないぞ
このスレの本質は「有象無象サードソフトが多くても意味はない」「真にユーザーの心を掴めるソフトじゃないと意味がない」
219:名無しさん必死だな
20/01/09 11:25:39.15 GVsvM+F/0.net
>>211
岩田を神格化して崇めてる連中って
自分の産んだ知的障害児を
天使だとか言って必死に持ち上げてる
アタマのオカシイ愛護団体みたいで
本当に気持ち悪いわ
220:名無しさん必死だな
20/01/09 11:26:42.92 h+DZ1iIva.net
>>1 >>3
他業種の者だがめちゃめちゃ耳が痛い
ソニーと国内大手サード各社はこれ見てどう思ったのか知りたい
PS帝国時代だったから敗戦国が何か言ってらw程度に流してたんだろうけど
221:名無しさん必死だな
20/01/09 11:26:54.41 qlZRkkR80.net
>>216
自分の母親のことをそんなに悪く言うなよ
222:名無しさん必死だな
20/01/09 11:27:16.22 GVsvM+F/0.net
>>207
何が組長だよ バカじゃねーの!?
あんな、もうくたばったタダのジジイを教祖のように持ち上げて
崇めてるとか マジ気持ちワリーわ
自分の【社会的な格】が低すぎるから
あんな爺さん相手でも凄い人間のように思えてしまうんだろーな
223:名無しさん必死だな
20/01/09 11:27:36.60 GVsvM+F/0.net
どうせこのじいさんも
くたばる最後の一年ぐらいは
要介護になってオムツの中にクソ漏らしたりしてたんだろ!?
そんな奴のどこを崇められるんだか… ウンコタレ組チョン!!
組チョン!! 組チョン!!!! 組チョンチョン!!!!!!
224:名無しさん必死だな
20/01/09 11:28:06.53 7eaMqfjQM.net
正論スレに難癖とか的外し過ぎでヤバい
225:名無しさん必死だな
20/01/09 11:28:47.60 0HM4P4E60.net
汚言症がひどい
226:名無しさん必死だな
20/01/09 11:29:28.67 7ALu4hLza.net
>>220
死ぬ前どころか産まれた瞬間糞漏らしだけどな
人類ほぼ全員
227:名無しさん必死だな
20/01/09 11:29:58.37 8GibTMAx0.net
まさにPS4の惨状を言い当ててて草
228:名無しさん必死だな
20/01/09 11:30:46.02 cOhKi/K80.net
>>212
そのディレクション能力で導き出した答えがLaboだよ
流行らなくて良いというならすでに結果は出てる
229:名無しさん必死だな
20/01/09 11:31:35.12 pM/lXmr+M.net
スイッチとかねインディーの大量クソゴミゲーが邪魔すぎる
任天堂が特集した物しか買われなくなるし
現在の10分の1程度でいいわ
230:名無しさん必死だな
20/01/09 11:31:36.80 7rz8J+R/a.net
>>213
というか日本のサードが国民の賛同を得られてないのよね
去年のトップ20でサードのソフトを並べると
PS4
KH3
MHW:IB
バイオRE:2
Switch
マイクラ
DQ11S
釣りスピ
妖怪4
あとはファーストセカンドが
任天堂10
株ポケ2
SIE 1
231:名無しさん必死だな
20/01/09 11:32:28.05 fY8gmMRe0.net
質の悪いDLC有りきの未完成品ばかり売るようになったから日本の市場も減少しているんだな
組長いってるがディレクター大切だな
232:名無しさん必死だな
20/01/09 11:32:31.10 t4/T2sfP0.net
>>225
そうだよ、現状だと段ボールが限界でPSVRとか論外です ってのが任天堂の会見
10年後は違うだろうねって話
233:名無しさん必死だな
20/01/09 11:32:47.79 gVu81YCwa.net
>>220
い未だに寝小便してるの隠す為にそんなことしなくてもいいのに…
234:名無しさん必死だな
20/01/09 11:32:54.93 Wc/rpLgMa.net
かといって任天堂ソフトだけで事足りるかというと
235:名無しさん必死だな
20/01/09 11:32:55.67 IMfPGfty0.net
エンタメにおいては他者の真似をするのが一番ダメとも言っていたそうだね
それではすぐに飽きられてしまうから、だったかな?
236:名無しさん必死だな
20/01/09 11:33:06.99 iAdrT+vdd.net
凄かったのは確かだと思うが
こういうのって当たってるやつをピックアップしてるだけだからな
組長だって沢山失敗してる
237:名無しさん必死だな
20/01/09 11:35:42.29 cOhKi/K80.net
>>229
装着して不格好ならどれだけ安かろうが売れないというのがこちらの見解
238:名無しさん必死だな
20/01/09 11:36:01.33 H6bUF/L50.net
>>23
ぶっちゃけPCでもそういうの求めてるの少数だぞ
>>112
ハイエンド環境で遊びたいからPCを選ぶんじゃなく普通は遊びたいゲームがあるからPC買うんで
体調悪くなるのも君だけですね
239:名無しさん必死だな
20/01/09 11:36:25.01 gVu81YCwa.net
>>233
射撃場やアーケードゲーで死にかけたことあるからね
でもそれ払拭するくらい成功例が多い
240:名無しさん必死だな
20/01/09 11:36:25.32 f5OrUUnsr.net
>>229
十年でどうにかなるような課題じゃないだろ
商業施設でないと個人宅ではとても無理だわ
それにそもそもVRはアトラクションには向いていてもゲーム機にはむいていない
ARの法はゲームとゲーム機にも向いているが
241:名無しさん必死だな
20/01/09 11:37:36 cCqZVplZ0.net
珍しく楽しく面白いもの作れてるところが任天堂しかないからな
VRは惜しかったけどまだ早すぎた
242:名無しさん必死だな
20/01/09 11:37:42 mdq2wHE5H.net
>>233
とはいえ数打ちゃ当たるで適当に理論展開しているわけじゃない
ちゃんと方向性を持って論じている訳で、その指摘している内容の大体は見事に現状を言い当てている
243:名無しさん必死だな
20/01/09 11:38:09 VM1mez9t0.net
>>28
ナック「そんなハードおらんやろ」
スパイディ「だよな」
244:名無しさん必死だな
20/01/09 11:41:32.40 Qs1TWAi8M.net
>>232
飽きる前に真似ると?
245:名無しさん必死だな
20/01/09 11:43:09.35 Mby2sO7f0.net
大容量化しても絵が綺麗フィールドが広い音が良いとかじゃ、やってること変わらんからなぁ
やること同じだと見栄えが勝負になるけど、それじゃ地獄へのマラソンだもんね
246:名無しさん必死だな
20/01/09 11:43:34.34 ERnNy1QP0.net
VRは誰でも予想できるもので
生まれる前から技術競争が目に見えてたシロモノ
アイディア勝負とはなりづらい
247:名無しさん必死だな
20/01/09 11:49:59 3NbmoLDT0.net
>>188
VR は何で遊んでるか分からない。 どうすればいい?
ゲーム毎に違うガジェットを用意しよう!
ミニゲーだけとはいえ、よーやるわ
248:名無しさん必死だな
20/01/09 11:51:21 BOBK0HZ8M.net
すげえな組長
249:名無しさん必死だな
20/01/09 11:51:37.97 iFcT6JSQ0.net
>・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
これ、いいなw
やっぱ「唯一無二」の大天才やな
ちょっと離れた2位が影響を受けた岩田
250:名無しさん必死だな
20/01/09 11:56:32.33 oTR2C9Ar0.net
この中で予言が外れてるのは映画のようなゲームはいらないって部分だね
映画のよなゲームがまさにゲームとして楽しめる時代に進歩した
251:名無しさん必死だな
20/01/09 11:56:58.65 f5OrUUnsr.net
まあそこはほかの格言とは違って当たりすぎる常識なだけなんだけどな
ゲーム業界って実用品業界じゃないからな
252:名無しさん必死だな
20/01/09 11:58:43.16 nzg43bRs0.net
所詮娯楽企業だし浮き沈みはあるから沈んだ時に好きなモノを作れるように
現金はもっておかないといけない。銀行なんてすぐ金貸してくれなくなるんだから
みたいな事も言ってたよなw
だからこそWiiUでコケた後でも思想は受け継いだSwitchが世にでてきたわけで、
投資家から金借りるならPSみたいな高性能ハードじゃなけりゃ投資しませんって言われるだろう
253:名無しさん必死だな
20/01/09 11:59:23.44 9iPAmIuJ0.net
イチロー獲っても殆ど宣伝にも使わなかったマリナーズ所有は道楽
254:名無しさん必死だな
20/01/09 12:01:58.72 prp3AOiQ0.net
おっそろしい慧眼
ヤクザ組長のおっそろしい慧眼
255:名無しさん必死だな
20/01/09 12:02:04.09 EgoE13/A0.net
>>246
一般流通を売る、どこの業界でも同じことだよ
客「こういうのが欲しかったんだよ」(実際には具体的な要望やアイデアもない)
256:名無しさん必死だな
20/01/09 12:03:26.02 Ymq4kL8D0.net
映画のようなゲームってムービーゲーの事だぞ
実写のようなゲームと勘違いしてね
257:名無しさん必死だな
20/01/09 12:04:22.27 jnZRPkrjp.net
>>214
社長が訊くだったと思うけど3DSの無双で大容量ROM使うのに任天堂内部から「そんな容量埋められるの?」みたいな声が上がったとか見たな
で、鯉沼が「それくらい余裕です」と
意識レベルで差があるんだなぁと感じたわ
258:名無しさん必死だな
20/01/09 12:05:42.67 prp3AOiQ0.net
>>247
それはもう映画のようなゲームじゃないんでは
インタラクティブ性が薄れた映像作品の延長のようなものを揶揄してた訳だから
外れたとは全く思わないな
インタラクションがゲーム性を持った映画を越えたものは
259:名無しさん必死だな
20/01/09 12:06:11.61 BOBK0HZ8M.net
任天堂で言えば、今の娯楽ビジネスは僕一代で十分だと思う。だから好きにやらしてもらってる。
次の社長は僕の路線を引き継ぐ必要はない。次の社長の個性で会社を経営すればいいんです。
その結果、会社が傾き、株が紙クズ同然になってもいいんですよ。
株主的には怖い発言かも知れんが、それでもこういう姿勢があったからこそ岩田が引き継いだ時に成功したのかもね
260:名無しさん必死だな
20/01/09 12:09:12.64 ifeCuf8qd.net
ゴミステ5が出ても開発費は安くなるとは行かず結局はグラの向上に細部の動きの向上で開発費は値上がり
ムービーだけ容量対策しただけになるのは明白
最大の課題は価格
SSDと互換はかなりコスト喰らうは海外含めて認識は同じ
PS3のように売れば売るほど赤字になる可能性高い
261:名無しさん必死だな
20/01/09 12:12:31.12 prp3AOiQ0.net
ゲハにいる皆ならもう分かってる人も多いと思うが
コジマ監督とやらのクリエイティビティの危機も当たってるんだよな
当の本人が、 プロモーション(宣伝や広告)を大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に、
販売攻勢をかけてしまおうとする「売り逃げ」のような行為を
行っていたのがオチだが!
262:名無しさん必死だな
20/01/09 12:13:15.39 5SdfaMpDd.net
まぁ開発力の問題もあるが、そもそも開発のしやすさは環境が一定でかつ性能が高い方がやりやすいんだよ
前者はデバッグにかかる時間が少なくなるし、後者は多少最適化が甘くてもスペックでごり押しできる
スイッチはその両方ともきついから一番開発が難しい
PCの方は環境が一定じゃないけど性能は高いからまだマシ
そういうものなんだよ
263:名無しさん必死だな
20/01/09 12:14:39.68 VR4GqcFM0.net
>>215
任天堂タイトルさえ有れば良いという風潮に危険な臭いがプンプンする
264:名無しさん必死だな
20/01/09 12:16:35.00 ifeCuf8qd.net
現Switchでは無理だろうけど
Switchは3DSみたいに何度かバージョンアップ版出すだろうしな
最終的にはゴミステ4PRO程度にはなりそうだが
Switchは既に圧縮機能は備わってる
265:名無しさん必死だな
20/01/09 12:18:15 ifeCuf8qd.net
仮に任天堂がハード撤退してもソニーや箱には出さないだろう
コナミみたいにスマホ重視になるかクラウドに行くか
266:名無しさん必死だな
20/01/09 12:19:27 xkIA3hZA0.net
>>258
かりんとうや野村、PS追従軍団はみんなそっちサイドに堕ちたね……
そして組長の言う大勢のくだらないゲームを作る人になってしまった
みんな口々にぶっ壊すだの革新だの言うけど、そんなに新しくもなく、同じのやり続けてるほうがマシという
267:名無しさん必死だな
20/01/09 12:21:14 79w1nvmZ0.net
AAAは「失敗」ができないから開発規模のわりにはこじんまりしたゲームになりがちだよね
268:名無しさん必死だな
20/01/09 12:22:16.38 2HLTIoH40.net
ロード無しにはならないからな
ほとんど無しになるだけと認めちゃった
つまり1秒2秒は必ずあるから
269:名無しさん必死だな
20/01/09 12:23:04.45 Ie6ffbOsa.net
山内が64でやらかした後は、 ポケモン以外いいことがなく、2004年に登場したPSPは、原価30000円と、 馬鹿みたいに高いゲームとなっている
その理由はポケモンだけで成り立っている 任天堂のハード市場を崩壊させ、 家庭用ゲーム事業を廃業させる目的であった
任天堂なめられすぎ
ちなみに Nintendo DS(2004年) も、 出る直前は『ヘンテコゲーム機』思いっきり馬鹿にされていた、 出た後も、2006年まで、そんなに良いペースで売れていたわけではない
270:名無しさん必死だな
20/01/09 12:24:19.36 2HLTIoH40.net
>>264
失敗したら赤字、即大量リストラになる可能性あるからな
AAAはリスクも高い
スマホの課金副業がないカプコンなんか特にヤバい
271:名無しさん必死だな
20/01/09 12:24:39.86 VR4GqcFM0.net
性能至上主義に物申すみたいだったのに任天堂至上主義に置き換わっただけ
272:名無しさん必死だな
20/01/09 12:24:57.54 kQ+VST990.net
>>204
違和感のある見立てだな。
任天堂はアーケードで人気ゲームはほとんどなかったよ。
そもそも、リリースが多くなかったし。
だからアーケードをさっさと捨てれた。
セガの場合、アーケードでハングオンなど体感ゲームをヒットさせてるし、アーケード主体の会社だっただろ。
273:名無しさん必死だな
20/01/09 12:25:01.87 N9hRF+a70.net
>>165
まずコエテクの無双と比較するのがおかしいと思うが。遊んでるほうも無双ゲーは無双というジャンルだと
思ってるだろ
274:名無しさん必死だな
20/01/09 12:25:11.50 X8gp6ufYa.net
>>258
ほんとコジマのアレは正しいこと言ってたんだけどねえ
275:名無しさん必死だな
20/01/09 12:25:18.91 ZR4mGDrv0.net
>>166
一つ前のレス見てみな。
お前の視点がまさにそれだよ。
276:名無しさん必死だな
20/01/09 12:25:30.20 SQjA3QJAa.net
>>266
やらかした64のソフト
277:資産の系譜がほとんど今のSwitchの主力級やでお前
278:名無しさん必死だな
20/01/09 12:26:50.65 ZR4mGDrv0.net
>>179
スレ1から読み直してこい
279:名無しさん必死だな
20/01/09 12:28:04.43 2HLTIoH40.net
ソニーの稼ぎはネット視聴するための月額料金だから
PS4はゲーム機ではなくパソコン買えない層のネット視聴機と言った方が早い
サードはネット視聴者集めるためのオマケよ
280:名無しさん必死だな
20/01/09 12:28:35.10 EXVYNL5Pa.net
>>273
なんというか積み重ねって大切だよね
スタフィーとか消えてった存在もあるけど
スマブラみたいにオールスターゲー作れるのは強いわ
281:名無しさん必死だな
20/01/09 12:29:13.41 KIXP1R0T0.net
一番欲しいゲームは懐事情が辛くても買う
↑
これ、ほんまこれ 昔はFFドラクエだったんだぞ、「一番欲しいゲーム」今はポケモンスマブラになったけどな
一番じゃなくなったからFFは売上激減したのは間違いない
282:名無しさん必死だな
20/01/09 12:29:30.76 2HLTIoH40.net
>>273
任天堂がもう一度ハイスペック機に挑戦したらソニーなんかイチコロかもな
283:名無しさん必死だな
20/01/09 12:29:51.79 Pry733ne0.net
・優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
ここやばぁ…
284:名無しさん必死だな
20/01/09 12:32:46.23 ZR4mGDrv0.net
>>243
VRに関しては20年前から未来予測あったしね。
実現したのは凄いけど、まだ早い感はあるな。
285:名無しさん必死だな
20/01/09 12:33:15.79 f5OrUUnsr.net
>>258
あれほんと格式と格調高い名文中の名文だよな
文学者としては監督間違いなく才能に溢れてるよ
286:名無しさん必死だな
20/01/09 12:33:21.46 gVu81YCwa.net
>>278
ただ任天堂もハイスペック機は二度とやらんと思うけどね
今の任天堂のやりたいことは潰し合いじゃなくて共存だし
287:名無しさん必死だな
20/01/09 12:33:59.94 qlZRkkR80.net
>>279
基本いいことを言ってるけどここだけはあまり同意できんな
インディーは市場を荒らすどころか今やswitchにとっても十分武器になってると思うが
288:名無しさん必死だな
20/01/09 12:34:16.39 Pry733ne0.net
>>142
箱○にサードが全力投球したとか違う世界線の奴が居るな
箱の開発キットや制作費をPSに横流ししてただけなのに
289:名無しさん必死だな
20/01/09 12:35:05.99 tgdY+YJ3d.net
この人、先見の明もすごいけど人を見る目もすごかったんだよな
290:名無しさん必死だな
20/01/09 12:36:19.07 N9hRF+a70.net
>>233
山内だけでなく岩田も成功失敗、功罪あるからな。
>>284
箱が失敗した逆恨みでそういう風に言い出しただけで全力出しても響かなかったからPSに撤退してきただけ
291:名無しさん必死だな
20/01/09 12:36:32.88 bVcXzcnQ0.net
>>280
というか90年代に一度ブームになったんだよ
何にもならんかったんだけども
292:名無しさん必死だな
20/01/09 12:37:02.08 ZR4mGDrv0.net
>>266
おいおい。
DSは最初から圧倒的にヒットしたぞ。
そのせいで前機種のGBAの寿命が極端に短かった。
293:名無しさん必死だな
20/01/09 12:38:08.15 xkIA3hZA0.net
>>283
いや、インディも一歩誤ればくだらない大勢になるよ
switchだけみればその通りだが、スティームの惨状を知らんようだな
つうか、くだらない大勢になるのが普通であり、上手くふるいにかける装置が機能しなけりゃそうなるよ
それがインディワールドとかよゐこのインディ生活とか
広い空き地は誰かが整備してやらねば、雑草だらけになるだろ?
294:名無しさん必死だな
20/01/09 12:38:09.19 kQ+VST990.net
>>283
インディ=くだらいゲームだと思っているの?
ずいぶん失礼なのでは?
295:名無しさん必死だな
20/01/09 12:38:59.20 Pry733ne0.net
>>283
いや、あってる
今スイッチに出てるインディーは大抵他所で評価されてるようなやつばかりだ
会長が言ってるのはsteam福袋に入ってるようなやつ
296:名無しさん必死だな
20/01/09 12:39:29.90 EXVYNL5Pa.net
>>283
そういう意味でいうと玉石混交のインディから
インディダイレクトで玉を押し出すって形でフォローしてんじゃないかなぁ
Steamのクソゲーども見てると、製作者の良識疑うようなのあるし
297:名無しさん必死だな
20/01/09 12:39:38.60 ZR4mGDrv0.net
>>287
ブーム?
全然知らんぞ?
298:名無しさん必死だな
20/01/09 12:40:16.57 ZZ+lsoihp.net
>>266
DSは初週で50万売って大ヒット、アメリカでもめっちゃ売れたぞ
PSPとの比較で15000円が安く見えた上にポケモンが約束され、スクエニがFF3リメイクを発表
宇多田ヒカルのCMパワーもあって最初から爆発したんだけど
それからニンテンドッグスが出てくるまで少し失速したけど
299:名無しさん必死だな
20/01/09 12:41:49.41 qlZRkkR80.net
>>289-292
その上手くふるいにかけるのがsteamレビューを初めとするネット言論だろ
switchに出る前から面白いインディーは売れるってサイクルがすでに出来てる
山内はアタリショックを引きずりすぎ感がある
300:名無しさん必死だな
20/01/09 12:42:43.60 SQjA3QJAa.net
>>289
Steamはソフトリリースの「練習」でアセットそのまんまぶん投げてくるようなタイトルもたまにあるのだよなあ
あのプラットフォームで評価制はっきりしてるのはとてもよい、無駄に物理パッケ増やさずアタリショックを防げる
301:名無しさん必死だな
20/01/09 12:42:52.68 tgdY+YJ3d.net
>>149
確かに30位中4本の2位だな
302:名無しさん必死だな
20/01/09 12:44:03.80 Ie6ffbOsa.net
>>273
そういうこと、山内ために、 必死に挽回し続けたのよ
ところで今生きてるソフト資産って スマブラだけだよね?
オデッセイはマリオ64の系譜ではないし、 マリオカート64は飯野賢治から「宮本は2Dだけの人」と1997年4月のTGSでバカにして、 その2時間後ぐらいに登場した宮本茂が「若い人に色々言われるとキますね」とマジギレする事態となった
ゼルダブレスオブザワイルドはもう全く違う系譜だよね、時オカと 全く違う系譜にしたからこそ、あんなにすごいのに仕上がった
あと64の任天堂タイトルってほとんどレア社が作ってんだけど、 それは明らかにやらかしじゃないのか?
303:名無しさん必死だな
20/01/09 12:44:31.36 tgdY+YJ3d.net
>>131
TPSのシューターゲームなんて市場調査してたら作らんわな
304:名無しさん必死だな
20/01/09 12:44:47.77 57OHFCXA0.net
>>283
steamまで鑑みりゃわかると思うよ。スイッチのインディーは、選別された良作インディーでしょ
年に数千本だか出るプラットフォームの玉石混交からその玉を見つけ出すのは、うんざりさせられることもある
steamはsteamでその対策もしてるけどね
305:名無しさん必死だな
20/01/09 12:46:02.99 VR4GqcFM0.net
インディーはUnityが手軽だから低レベルの作品が増えすぎた
306:名無しさん必死だな
20/01/09 12:46:06.65 xkIA3hZA0.net
>>295
それがあってもなお舐めてるのが多いだろうよ、スティームは……
お宝発掘する側も最早プロなんじゃねーかと
スティームじゃあねえが、昔アップルもかなりひどかったな
海賊版がそのまま売られていたり……。評価云々以前に犯罪という
307:名無しさん必死だな
20/01/09 12:46:18.71 U2VnYBqF0.net
フロムなんかもまさにそうだよな
映画みたいな作りじゃなくちゃんとゲーム作ってる
308:名無しさん必死だな
20/01/09 12:46:33.27 zgTNdWAf0.net
何て言うかソニーというか
岩田社長と真逆だな
309:名無しさん必死だな
20/01/09 12:47:04.68 KuLk/QYE0.net
>>295
くだらないゲームに市場を荒らされたら困るよって話だったのに何でインディーの話し始めたの?
インディーってのは単に独立系のメーカーだっていうだけのことなんだけど?
310:名無しさん必死だな
20/01/09 12:47:06.26 Ie6ffbOsa.net
>>273
[拡散希望] 正統派カービィ行方不明(なんか中途半端なのしか出てない・・・、64にもなんかなのかしか出てないけど)
DX遊ぼう・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
311:名無しさん必死だな
20/01/09 12:49:09.82 pc2nsZePM.net
>>282
ほんそれ
組長の発言に加えて、
ゲームキューブも自分たちは違うものをつくったつもりでもお客から見ると同じことをやっていた。
業界全体がかかっていた病気に任天堂もかかっていた。
のようにいわっちが言ってた
絶対とは言わないけど(組長曰く100%は無い、99.99%と言ってるとのこと)まあ任天堂が他と並ぶ高性能路線で行くことは無いやろね
312:名無しさん必死だな
20/01/09 12:49:30.18 7rz8J+R/a.net
>>298
どうぶつの森って知ってる?
313:名無しさん必死だな
20/01/09 12:51:07.51 EFLCMXoI0.net
>>298
何勝手に系譜変えてんだ
当時多くの2Dソフトが3D化したことでブランド潰したのも分らんのか
マリオ、マリカ、ゼルダはその波を乗り越え
マリパ、マリオテニス、カービィ、ぶつ森と今でも生きてるだろ
314:名無しさん必死だな
20/01/09 12:51:31.34 Ie6ffbOsa.net
>>288
>>294
売れてないなんて言ってないよ、 初回売り上げは ちゃんと把握してるしめっちゃ品薄だったよ
でも売上ペースで見ると『2006年までそんなでもない』んだよ実は、2億台売れるゲーム機としては、ね
ちなみに PSP は高度すぎるものを求めすぎて 色々な意味でもたついた
315:名無しさん必死だな
20/01/09 12:52:35.47 Ie6ffbOsa.net
>>308
ごめん、64だったか、 マジですまない
サムゲタンあったんだよね、すでに
316:名無しさん必死だな
20/01/09 12:52:38.31 qlZRkkR80.net
>>300,302,305
steamというのはくだらないゲーム(インディー含む)も拒否せずに、ユーザーの評価で競わせるシステムだからな
山内の思想とは逆だけどsteamは成功しているし
switchがsteamで評価されたインディーを持ってくることで恩恵を受けてるのも確か
317:名無しさん必死だな
20/01/09 12:52:40.05 pc2nsZePM.net
山内「市場調査?そんなことをしてどうするんですか?任天堂が市場を作りだすんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう」
岩田「世の中のほとんどの商品はマーケティングがあり、お客様の要望に応えるものを出すのが常ですが、我々は驚きを提供するのですから、お客様の要望を聞くことは無駄になる。」
こういう思想というか考えは同じなのね
318:名無しさん必死だな
20/01/09 12:52:49.69 7rz8J+R/a.net
何故2006で変わったのかってのはシンプル
ポケモン新作が出たから
319:名無しさん必死だな
20/01/09 12:56:39.73 cOhKi/K80.net
>>314
Liteだよ
320:名無しさん必死だな
20/01/09 12:56:56 KIXP1R0T0.net
そろそろニンテンドックスのSwitch版かスマホ版を・・・・
321:名無しさん必死だな
20/01/09 12:57:29 tgdY+YJ3d.net
DSって犬でブーストして脳トレでブームになっただろ
確か犬出たのDS発売日の半年ちょっとだろ?
322:名無しさん必死だな
20/01/09 12:57:
323:59 ID:U2VnYBqF0.net
324:名無しさん必死だな
20/01/09 12:58:17 VR4GqcFM0.net
任天堂のゲームだってUnityさわったこと有れば作れそうなのばかりじゃん
325:名無しさん必死だな
20/01/09 12:59:07 P8Zlk53V0.net
>>319
作ってヒットさせれば?
326:名無しさん必死だな
20/01/09 13:00:40.03 U2VnYBqF0.net
あとインディーは値段もあるからいうほど競合しないってのもあるだろうな
昔はここまで低価格でバンバン出せるような市場じゃなかっただろうし
問題はフルプライスで粗製乱造になったときよ
327:名無しさん必死だな
20/01/09 13:00:41.64 XR83KdO90.net
>>112
任天堂は連結売上高の7割を海外で上げていること知らないの?
328:名無しさん必死だな
20/01/09 13:00:46.23 KuLk/QYE0.net
>>312
単にsteamのほうがソフトをリリースするコストがかからないからそういうゲームが多くなってるってだけで
昔から任天堂のハードでもくだらないゲームは拒否されずに発売されてるぞ
329:名無しさん必死だな
20/01/09 13:01:43.48 Y64ljGI+0.net
純粋な携帯ゲーム機は確かに消滅したな
任天堂が独自の市場を作り上げてるだけだわ
330:名無しさん必死だな
20/01/09 13:02:55.44 xkIA3hZA0.net
>>323
くだらないのは別に良いけど、最低限製品レベルにはせんと……
それさえないのにリリースが可能ってのが、スティームだからな
331:名無しさん必死だな
20/01/09 13:05:52.29 P9ad5r6ra.net
>>323
DS時代ならともかく今は参入障壁が高くなりすぎて企画段階からくだらないゲームはなかなか難しいのでは
例えばふにゃべえなんかCSからは出てくる気がしない
332:名無しさん必死だな
20/01/09 13:07:56.77 E3z/vsQB0.net
組長の話はまさに金言ばかりでもっと見たいんだけど全然出てこないから困る
10分くらいゲーム業界を語ったあと楽しそうにマリオ64をやるやつ(それも下手)があるけどああいうのをもっと見たい
333:名無しさん必死だな
20/01/09 13:09:45.30 VR4GqcFM0.net
>>320
3Dマリオっぽいやつなら作った事あるけどね
334:名無しさん必死だな
20/01/09 13:11:31.52 7rz8J+R/a.net
>>328
それ売ってるの?
335:名無しさん必死だな
20/01/09 13:11:44.68 xkIA3hZA0.net
>>328
ちなみになんてゲームでどの国でヒットして、どれくらい売れたんだ?
動画出せよ
336:名無しさん必死だな
20/01/09 13:12:07.71 KuLk/QYE0.net
>>326
くだらないかどうかと規模は別の話でしょ
参入障壁なんてもろともしない大手が大金をかけて作ったゲームでもくだらないゲームになりうる
337:名無しさん必死だな
20/01/09 13:14:21.98 e35a1lQM0.net
>>17
リサーチってのは過去のトレンドだからね
特にゲームは子供が中心だからこれから生まれてくる層をターゲットにしないと
Switchやリングフィットのヒットはゲハの主流は当てれなかった
338:名無しさん必死だな
20/01/09 13:15:45.12 KIXP1R0T0.net
そもそも携帯ゲーム業界を作ったのが任天堂だからな
任天堂がハイブリッドですと言えば 携帯ゲーム業界がハイブリッドゲーム業界と名前を変える
339:名無しさん必死だな
20/01/09 13:17:52.13 VR4GqcFM0.net
なんでゲハで特定されるような事しなきゃならんのだ
340:名無しさん必死だな
20/01/09 13:18:37.92 NNdTuDG00.net
サンプルゲーム流用疑惑のある縁日とか
341:名無しさん必死だな
20/01/09 13:21:35.70 NNdTuDG00.net
お前の妄想の中の3Dマリオっぽいやつが果たしてお前の言うunityさわったことがあるなら作れそうなっていうほど似せられたか見ないと判断できねーし
342:名無しさん必死だな
20/01/09 13:22:45.77 +CoSHOcUM.net
>>334
証明できないなら糖質の妄言と何も変わらないじゃんw
343:名無しさん必死だな
20/01/09 13:23:36.96 P9ad5r6ra.net
>>331
確かにその通り
でもいかに任天堂といえどもソフトの審査段階では予算と実績くらいしか判断基準ないと思う
344:名無しさん必死だな
20/01/09 13:23:48.88 A3/mXFfl0.net
>>73
断言はできないけど、山内が言わなそうなコトバではある
常日頃から「成功は運が良かっただけ」って言い続けた人だからね
「自分は経営が得意」って言った瞬間に
「運ではない実力による成功が何割かある」ことを認めることになる
たとえ本当はそうだったとしても、その考え方自体が、山内にとっては傲慢そのものじゃないか
345:名無しさん必死だな
20/01/09 13:24:23.76 1BZ0rwla0.net
> くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
人海戦術って結局そういう人の比率を大きくしちゃうよなぁ。
346:名無しさん必死だな
20/01/09 13:24:52.82 ERnNy1QP0.net
3Dマリオっぽいゲームを作るハードルは格段に下がった
しかしそれを面白くするには別の能力が必要
山内が言うディレクターが足りないってのはそういう意味
347:名無しさん必死だな
20/01/09 13:33:19 IISr1JrUp.net
>>298
64、サンシャイン以来の3D箱庭マリオと銘打っててオデッセイは別系譜なのか
348:名無しさん必死だな
20/01/09 13:37:33.47 xfdFrBlQa.net
昨今の任天堂の人事事情はよく知らんけど
山内時代の任天堂とその関連会社て
山内社長
ミヤホン
横井さん
いわっち
桜井
錚々たる面子だな
349:名無しさん必死だな
20/01/09 13:39:16.11 GdUndYU6M.net
>>313
ついでに言えばいわゆる宮本Haloも同じだぞ
インタビュアーからHaloという具体名が出されたからそれに答える形になったが、
要は売れてるゲームを参考に同じ路線に行くというデザインのやり方はしないという話
350:名無しさん必死だな
20/01/09 13:50:06.02 4GE8tsoza.net
>>258
しかも本人が身を以て体現するという徹底ぶり
351:名無しさん必死だな
20/01/09 13:51:23.27 ayQLcs520.net
>>12
PS4w
352:名無しさん必死だな
20/01/09 13:51:53.52 4SLRUfSj0.net
デザイナーやプログラマーはいるけどディレクターがいない、ってのはホントそう。
細部にこだわるクリエイターは山ほどいるけど、ゲームのアウトラインを作れる人間がすくないんだよな。
353:名無しさん必死だな
20/01/09 13:53:20.14 4GE8tsoza.net
自称カントクは現実をも自分の作品として取り込んでしまった
間違いなく殿堂入りだよ
354:名無しさん必死だな
20/01/09 13:55:34.21 +CoSHOcUM.net
カントクのあれはアンチテーゼだからな
皆に気付いて欲しかったんだろう
そうじゃなきゃあんな露骨なメッセージを浜村に言わせないだろうし
このクソつまらないムービーゲーですら金の使い方でこんな風に祭り上げられるんだぞと
355:名無しさん必死だな
20/01/09 13:55:57.71 jN40KCVc0.net
スクエニの近年のまともな作品でドラクエビルダーズ
あれはディレクターが貢献度高かったけど タレント気取りのプロデューサーに苦言呈したりしてた
んで2を追加要素全て完成させてから辞めてしまった 不具合騒動あったとはいえ2が1より売れたり凄い作品なのに
356:名無しさん必死だな
20/01/09 13:57:49 GdUndYU6M.net
>>339
調べたらソースは糸井重里のTwitterだったわ
好きなんですねって聞いたのが糸井で、答えたのが山内
最終的な成否が運だと言う事と、その過程で得意な奴がやるのと好きなだけの奴がやるのとで何が起こるかという事は違うだろうから
両発言は別に矛盾はしないと思うね
357:名無しさん必死だな
20/01/09 13:57:55 2HLTIoH40.net
>>282
しかしソニーは任天堂のハードは潰したがっている
その上で任天堂のソフトが欲しくて欲しくてたまらない
358:名無しさん必死だな
20/01/09 13:58:25 cZ7NX8Pwa.net
>>313
娯楽だからね
二番煎じじゃ人を呼べない
オリジナリティは大事だと思うよ
PSもPS1はユニークなタイトルが多くて好きだった
359:名無しさん必死だな
20/01/09 13:58:36 drykJM2y0.net
・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。
しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。
駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです
360:名無しさん必死だな
20/01/09 14:00:46.82 xkIA3hZA0.net
>>352
ソニーは攻撃力に極振りし過ぎなんだよw
お陰で耐久力が紙
HPが尽きかけていたのに自覚が無かったのが最大の病み
361:名無しさん必死だな
20/01/09 14:01:36.52 ievmJd700.net
>>1
組長 おたくのゲーム会社は今でもハブかれてます
健康器具で成功してるのでご安心を
362:名無しさん必死だな
20/01/09 14:02:10.16 P9ad5r6ra.net
>>352
ソニーとしてはいずれマイクロソフトやアップルとの対決を控えてることはわかってただろうし
まずはセガと任天堂を吸収して力をつける戦略があったんだろうな多分
363:名無しさん必死だな
20/01/09 14:06:34 NNdTuDG00.net
>>356
正にこういうゲームの幅が狭いアホのせいでソニーは体感ゲー出しても爆死させられるっていうのがね
背中から撃たれ過ぎだわ
364:名無しさん必死だな
20/01/09 14:06:46 Ym2OOUYH0.net
スイッチは山内好みのハードなんだろうな
WiiUはたぶん違うと思うけど
365:名無しさん必死だな
20/01/09 14:13:12.57 OdNjjVZjM.net
>>359
でも床に叩きつけたら壊れるけどね
366:名無しさん必死だな
20/01/09 14:16:00.34 xkIA3hZA0.net
>>357
ソニーは人生観がゲームそのものなんだろうなあ
陣取りゲームとか、戦略SLGのような
VR越しに現実を観ているのではなかろうか
367:名無しさん必死だな
20/01/09 14:19:36.23 HM2pO5j30.net
>>269
「ドンキーコングがご家庭で」をキラーソフトにファミコンが売れたんだからアーケードでヒットしてないはない(真のキラーはもちろん家庭用オリジナルのスーマリだが)
北米ならパンチアウトも強かった
368:名無しさん必死だな
20/01/09 14:21:58.03 GdUndYU6M.net
>>356
「ハブく」じゃなくて「ハブる」な
「省く」じゃなくて「村八分にする」の意だから
369:名無しさん必死だな
20/01/09 14:22:42 OTT1o72Od.net
くだらんゲーム排除で少数精鋭主義を唱えたピークの時代が64
370:名無しさん必死だな
20/01/09 14:24:20 0Wj3bZDyd.net
完全に予言してたんだなすげえぞ組長
371:名無しさん必死だな
20/01/09 14:25:48 HM2pO5j30.net
>>231
ファミ通ランキングを見ると事足りてるようだ
世界の普及速度もPS4を上回るペースとか
372:名無しさん必死だな
20/01/09 14:29:36.71 kQ+VST990.net
>>362
全くないとは言っていない。
ただドンキーゴングぐらいしか大きなヒット作はないし、アーケードで超人気なのに撤退してCSに注力した、という話に違和感があるという話。
因みにファミコン投入後にアーケードゲームも出してるけどね。
373:名無しさん必死だな
20/01/09 14:30:38.07 prp3AOiQ0.net
ソニーはソニーでまあ焼き畑とか言われてるけど
その嗅覚は今度は車に向いてるみたいだわ
PS事業がどうにかなる前のリスクヘッジになるかどうか・・・
なお最初の車は糞だっさかった
374:名無しさん必死だな
20/01/09 14:31:41.87 xkIA3hZA0.net
>>231
少し前まではな……。
だが、ちょっとづつ「L5とスクエニとカプコンがあれば良い」に減り
「L5とDQとモンハンがあれば良い」に減り
最終的には何も残ってない……
昔の価値観で考えるとあっけにとられるようだが、それが今なんだ……
375:名無しさん必死だな
20/01/09 14:33:09.23 e35a1lQM0.net
>>357
ソニーにそんな長期ビジョン無さそう
社内政治で勝ち上がるために風呂敷は広げるけど
どの業種でも戦略は他人の耕した畑にSONY広告ステマ使って横取りする事ばかり
376:名無しさん必死だな
20/01/09 14:33:24.75 KIXP1R0T0.net
任天堂ゲーだけで十分か? 否
しかし任天堂ゲー無しでは話にならない これが今のCS業界
実際にはスマホゲー+任天堂ゲー PC+任天堂ゲーで足りるからPS4が売れなくなってるのよね
377:名無しさん必死だな
20/01/09 14:34:29.89 MeSwkL+10.net
>>219
ここでこんなこと抜かしてる人間は流石に違いますなーwwwwww
378:名無しさん必死だな
20/01/09 14:35:25.03 NNdTuDG00.net
>>367
>>204でおかしいのは任天堂の人気じゃなくてCSがアーケードの足引っ張り続けたのを会長のポケットマネーで誤魔化してたセガにアーケード撤退するべきだったって言ってることだと思う
379:名無しさん必死だな
20/01/09 14:35:41.77 xkIA3hZA0.net
>>371
少なくともSFC時代にソニーが任天堂から取っていった資産は全部使い果たしたな
今はどこにも無く、どこにも染まらぬものを拾わなくてはならない
380:名無しさん必死だな
20/01/09 14:43:12.30 pUIQ5t+v0.net
岩田居なかったら任天堂死んでたよな
381:名無しさん必死だな
20/01/09 14:49:29.17 PfHpovwX0.net
この人こそ任天堂を築き上げた張本人だからなぁ
数々の本質を突いた予言、哲学
宮本や横井の才能を上手く使った人を見る目といい
日本人経営者の中では異次元レベル
382:名無しさん必死だな
20/01/09 14:51:26.12 VGa/6lPAd.net
これってソースあるの?
383:名無しさん必死だな
20/01/09 14:58:06.32 Ym2OOUYH0.net
>>360
子供の力なら大丈夫なんじゃw
384:名無しさん必死だな
20/01/09 15:02:23.22 PfHpovwX0.net
人海戦術マンパワー頼みでAAAのペイラインはもう何年も前から数百万本に
こんなギャンブルが持続するわけがないわな
現に今生き残ってるサードも大型ソフトじゃなくスマホゲーで糊塗してる連中が多い
これからはAAAだとか今更叫んでるカプコンに先見の明は無い
典型的な和サード
他社や現環境を伺って後手に回ってる雑魚がトップメーカーにはなれん
385:名無しさん必死だな
20/01/09 15:06:02.00 kQ+VST990.net
>>373
もちろん、一番ツッコミたいのはそこだ。
当時、セガがアーケード撤退してCSに注力しないから任天堂と差がついた、ってのは全く実情に即していないよね。
アーケードあってのセガだった。
現在のアーケードゲームの廃れ具合からは中々理解できない話なんだろうけど。
386:名無しさん必死だな
20/01/09 15:09:23.68 6Fz/0pXda.net
>>313
組長、ファミコンの前にとことん北部市場調べてたじゃないですか
その結果アタリショック(1982年)という言葉が、山内組長の発言が元で、作られるんだけれど
387:名無しさん必死だな
20/01/09 15:55:07.91 uEVV26I+d.net
>>318
1番近いのはスパデラでしょ
388:名無しさん必死だな
20/01/09 15:58:22.33 RTt9r8NY0.net
>>1
>>3
10年どころか20年先を見てたんだな
すげー�
389:�
390:名無しさん必死だな
20/01/09 15:59:08.50 ulmkm+SI0.net
PS国内市場の崩壊は言った通りのことが起きてるな
391:名無しさん必死だな
20/01/09 15:59:58.39 jssdyYBI0.net
>>175
えええ、イカを既にあるもの枠に放り込むの??
お前のセンスどんだけメクラよ
392:名無しさん必死だな
20/01/09 16:02:19.32 ddCRgO3r0.net
アーケードあってのセガってのも、目の前で小銭拾えるから餓死はしない!と強弁する乞食と同じ構図だからなぁ
ゲーセン商売なんて消費税にすらまともに対応できないんだし、さっさと捨ててCSに全ツッパするべきだったんだよ
393:名無しさん必死だな
20/01/09 16:02:25.24 ulmkm+SI0.net
>>381
調べた結果意味がないことが分かったんだろう
394:名無しさん必死だな
20/01/09 16:07:12.92 tgdY+YJ3d.net
PSは25年同じような物作って組長の言う通りになったな
395:名無しさん必死だな
20/01/09 16:08:45.62 e8kxp7HL0.net
>>350
タレント気取りも何もドラクエの創造主でディレクターはそこに寄生して養分吸ってるだけのウジだからなw
396:名無しさん必死だな
20/01/09 16:11:14.81 jN40KCVc0.net
ドラクエを創ったのは堀井雄二ではなかった─
397:名無しさん必死だな
20/01/09 16:12:30.95 e8kxp7HL0.net
>>390
ああプロデューサーってあのデブのことかw
勘違いしてたわorz
398:名無しさん必死だな
20/01/09 16:17:41.33 xkIA3hZA0.net
>>175
馬鹿には分からんだろうが、完全なる無から有が湧いて出る事なんてないんだよ
プレステとかいうのも完全にオリジナリティを放棄して、過去のモンを掘り出しているけど
ただそれだけでヒット出来るほどアメェもんじゃあなかっただろ?
サクラ大戦、二ノ国のようなレガシーは元より、FF・DQ・MHを用いてすら、終わりに向かってる
こういうのは匙加減と配合の絶妙さ。それがセンスの問われる所だ
馬鹿が掘り出したものをそのまま、もしくはクソ加工した所で成功などせん
399:名無しさん必死だな
20/01/09 16:18:02.76 KQDufUE30.net
>>386
ゲーセンがブームを作り出すというか最先端な時代もあったんだよ
インベーダー、格ゲー、三国志大戦等カードゲームみたいにな
400:名無しさん必死だな
20/01/09 16:21:55 e8kxp7HL0.net
>>386
セガがハード撤退した辺りからアーケード部門なんて形骸化して
ソシャゲレベルのものを筐体派手にして情弱ゲーセンの足元見て売りつけてるだけだろw
アケゲでセガ税とるようになるのは時代の流れだとしても筐体の中身がPS4と大差ないもの入れてるだけで一台数百万とか吹っかけてる時点でアケゲはもう切り捨てにかかってるわ
真っ当にアケゲで儲けるつもりだったなら常にCSの性能の先を行く基盤開発からやって最低限グラだけでもCSと格差つけてやらなきゃダメだったけどもう遅い
401:名無しさん必死だな
20/01/09 16:26:07 J+yExwnx0.net
>・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
これは本当にそう
402:名無しさん必死だな
20/01/09 16:26:58 2vD4OOka0.net
>>3
誰でも作れるスマホガチャゲーがアホみたいな利益出してるから外れてるな
結局ゲームの皮を被った賭博の勝利だった
403:名無しさん必死だな
20/01/09 16:28:25 P8Zlk53V0.net
>>394
マジでPS4がそのまま突っ込んであってすぐに家庭用出るから稼げないって理解したゲーセンが脱力したやつか
404:名無しさん必死だな
20/01/09 16:32:10.46 xkIA3hZA0.net
>>397
何それw
事件やん
まあ、でもカードゲームはアーケード唯一の抜け道だったんだろうなあ
カードとか人形とか物理的な景品で差別化を図ることが唯一のアーケードの生き残る道だった
とはいえ、あまりにもそこ止まりで、発展製はなかったかもなあ
405:名無しさん必死だな
20/01/09 16:55:30.60 PFwA3iXo0.net
>>398
別に抜け道でも無いよ
ただでさえ余裕のないゲーセンにカードの印紙代を要求されるから、経営者からすると「死ね」ってなるタイプの筐体だった
滅茶苦茶人が入る店舗で、信者染みたのが毎日張り付いてればようやく利益出るっていう様な代物
そんなゴミでも「こいつが入って無いとか遅れてるな」って材料になるので
都心の方なんかでは無理矢理導入するって事も多く、今回の増税と合わせて多くのゲーセンを潰す要因になった
406:名無しさん必死だな
20/01/09 16:58:45.69 HaYtjGvk0.net
日経新聞が
イライラするから
やめれ!w
407:名無しさん必死だな
20/01/09 17:19:56.35 rw56rapWr.net
ゲームをするという体験を得るために筐体のある場所に行かざるを得ないだけであって
客はそのプレイ形態自体にこだわりなんかあるわけない
408:名無しさん必死だな
20/01/09 17:27:25.07 1BZ0rwla0.net
>>383
何年先とかじゃなくて、状況を突き詰めていくと最終的にどうなるかを考えてるだけだろう。
409:名無しさん必死だな
20/01/09 17:31:53.05 xN2fLk+g0.net
ここまで任天堂が成功しているって事実あるのに、なんで他の経営者は参考にしないんだろな。
それだけ難しいことなのか、それほど労力をかけたくないからなのか…
410:名無しさん必死だな
20/01/09 17:33:43.75 UN2WEV9pa.net
>>187
一応、リングに関してはzwiftっていう自転車のローラーを使ったゲームに学んでるところは多いよ
411:名無しさん必死だな
20/01/09 17:34:12.90 AXRyS7Wma.net
>>332
豚だけど予測できんかった
412:名無しさん必死だな
20/01/09 17:38:39 SQjA3QJAa.net
>>403
まず無借金経営の時点で躓くと思う
413:名無しさん必死だな
20/01/09 17:38:55 cRUGDKrI0.net
全然ダメだな
ゲームとは何か基本からやり直した方がいい
414:名無しさん必死だな
20/01/09 17:45:06.26 lInrSjVK0.net
>>1
おかげで万年2位でswitchとかいうゴミはセカンドハードの任天堂専用機だもんな
415:名無しさん必死だな
20/01/09 17:46:00.08 EqU/UiY90.net
>>258
言ってること自体はすこぶる同意なのに監督の決めポーズがあまりにも愉快だったせいで散々ネタにされた世紀の名文だったな
ご指摘の通りその当人がオチをつけちゃったと言うのも素晴らしい
416:名無しさん必死だな
20/01/09 17:47:41.37 Uw3+ff3yr.net
>>408
逃げんなよガイジw
417:名無しさん必死だな
20/01/09 17:50:08 6Wtd5l8i0.net
小島の背中で語る姿勢は評価する
418:名無しさん必死だな
20/01/09 17:52:59 lInrSjVK0.net
>>1
何百億ドルのバジェットの洋ゲーAAAタイトルが何千万本と飛ぶように売れてるをみると
本当日本市場しか見えてなかった化石発言だよね・・・そりゃ日本市場もガラパゴるわけだわ
そういや岩田恥も携帯電話でゲームなんて流行らないなんて見当違いなこと言ってたし
任天堂って未来予測下手だよね
419:名無しさん必死だな
20/01/09 17:53:49.57 XIjDcUf4x.net
古川みてるか!
420:名無しさん必死だな
20/01/09 17:54:58.87 Tk/XkjM/0.net
>>1>>3
すげぇなぁ
納得しかない
421:名無しさん必死だな
20/01/09 17:56:59.07 1EeiKu7n0.net
囲碁アマ六段つうからそりゃ地頭もクソ良いんだろうよ
422:名無しさん必死だな
20/01/09 17:57:40.67 JuYoQ81Z0.net
ここまで的確に今のゲーム業界を表現している台詞なくね?
423:名無しさん必死だな
20/01/09 17:59:11.01 hiQ0kfxo0.net
死せる孔明生ける仲達を走らす
424:名無しさん必死だな
20/01/09 17:59:45.32 MeSwkL+10.net
>>412
お前ホント恥ずかしいやつだなww
425:名無しさん必死だな
20/01/09 18:00:29.03 1BZ0rwla0.net
>>416
むしろ、避けろと忠告された未来に真っ直ぐ突っ込んでるのがヤバイ
426:名無しさん必死だな
20/01/09 18:02:56.46 xkIA3hZA0.net
>>412
洋ゲーも結局JRPGと同じ事を繰り返してただけってのが
現ゲーム業界の結論ではないか
427:名無しさん必死だな
20/01/09 18:05:11.36 XvpP/+bta.net
ソニーみたいな朝鮮人企業とは切り口が違うよな
さすが日本のファースト
428:名無しさん必死だな
20/01/09 18:15:36.69 gPrOvsXM0.net
最近の洋ゲーの枯れ具合見ると3歩くらい先は見えてたのかなって
けど最近までは大作ゲーは間違いではなかったよな
429:名無しさん必死だな
20/01/09 18:20:28 NNdTuDG00.net
ホラゲのデッドスペースに過剰な期待寄せて予算掛けた挙げ句700万売って思ったより売れなかったからシリーズ終了なってやるようなのが間違いではなかったと主張すんの?
AAAの下にすごい数の死体あるのに?
430:名無しさん必死だな
20/01/09 18:21:08 gPrOvsXM0.net
組長が今現役だったら今のスマホゲーの状況はどう思って
どういう感じで市場を奪い返してたのかは気になるわ
431:名無しさん必死だな
20/01/09 18:24:12.46 XIjDcUf4x.net
>>74
ディズニーもジョン・ラセターいう名ディレクター首にしてからトイストーリー5、アナ雪2とクソ連発w
432:名無しさん必死だな
20/01/09 18:25:57.71 xqkzPaJ50.net
>>424
奪い返すってなに?
既にオワコンだけど
433:名無しさん必死だな
20/01/09 18:26:13.97 kAQytManM.net
>>23
メトロイドアザーMで坂本がそういうの開発する際に
説得するの苦労してたみたいだからなぁ
…そんなに苦労し世に送りだしたのに結果はあれだったけど
434:名無しさん必死だな
20/01/09 18:35:18.38 6dGNqIpN0.net
20年前の話なのにゴキ君が効いちゃってるのが糞笑えるw
435:名無しさん必死だな
20/01/09 18:38:56.58 e35a1lQM0.net
>>258
太宰治も作品と本人は真逆だったから
436:名無しさん必死だな
20/01/09 18:47:37.80 JGOgs6Srd.net
組長はじめ任天堂はおかしな人材が集まってくるのはなんなんやろ
宮本、横井も相当だし岩田は常識人っぽく振る舞ってたがエピソードは強烈なのばっか
青沼もあんま目立つエピソードは無いけど経歴がどうかしてる
437:名無しさん必死だな
20/01/09 18:53:39.20 +CoSHOcUM.net
ゲームメーカーなんてどこもおかしな人材だらけじゃん
小島も名越も野村もヨコオもかなりおかしいし
438:名無しさん必死だな
20/01/09 18:59:41.63 +CINsVew0.net
任天堂は昔からやることは変わってないよな
プラス、普段ゲームを触らない層まで遊べるソフトがあるっていう飛び道具が加わったぐらいよ
サードは自らマニアック路線へ向かって自滅しただけ
任天堂が強すぎるから64、GC、wii、wiiUと避けたくなるのは分かるが、それでもめげずに頑張れば今より良い環境になってたと思うよ?
任天堂ゲーがあっても関係なく売れるゲームこそが本物だわ
439:名無しさん必死だな
20/01/09 18:59:41.47 1EWDf21v0.net
>>29
ソシャカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあんなもん弾けて終わり
440:名無しさん必死だな
20/01/09 19:04:14 1EWDf21v0.net
>>90
ゲーフリは技術無さすぎてブーイング祭だぞ
組長がリストラ容認するとは思わんな
441:名無しさん必死だな
20/01/09 19:10:05 plq4Fd0+a.net
>>430
青沼も大概やなw
からくり人形ばかり作ってて、ゲームのゲの字も分からんのに卒業作品が任天堂の社員の目に止まってコネ獲得
ゲームのゲの字も知らず、入社
442:後にドラクエ2を試しに遊ぶ いきなりマーベラスのディレクターに抜擢 宮本にゼルダつくりたいと頼んだら軽~く通る 時オカの変態ダンジョンを作成
443:名無しさん必死だな
20/01/09 19:13:24.22 1EWDf21v0.net
>>93
お前は海外で奴隷でもやってろよ
>>158
サクソイ無能じゃん批判受け入れてようやくマシになった
444:名無しさん必死だな
20/01/09 19:28:22.98 hw5129COd.net
>>423
700万売ってもダメとかある意味凄いわなw
445:びー太
20/01/09 19:41:51.15 naVL1RTf0.net
組長は先見の明があるなあ
・ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。
マジでコレ
446:名無しさん必死だな
20/01/09 19:45:07.50 t41DSM9kH.net
市場調査は必要だろ
市場調査しないで、いや実際はしたのかもしれないが、市場作ろうと変に色気出して失敗したのがマリオランだと思う
447:名無しさん必死だな
20/01/09 20:10:22.50 UhqfRMJW0.net
>>430
組長が指揮を執っていた時点で「おかしな人材でも、長所を伸ばして正しく利用できる会社」なんじゃないかと思う。
岩田社長も向き不向きみたいな話や、社員と面談して情報を掴もうとするなんて話には事欠かないし。
で、皆に助けてもらって才能を引き出されたおかしな奴がまた社長や幹部になるから
おかしな人材が来ても嫌悪されずに正しく使ってもらえて、社内全体で才能が枯渇しないんじゃないか
これが逆に社内政治が活発な会社だと、他人に蹴落とされるような短所が少ないヤツが上に行くから
結果としてちゃんと使えば才能があるような奴が社内に残らず、枯渇してしまうんだと思う
448:名無しさん必死だな
20/01/09 20:10:53.12 Rb9epG7o0.net
>>386
セガではCSは二軍とされていたよ。
少なくともバーチャファイター3tb辺りまでは。
449:名無しさん必死だな
20/01/09 20:17:57.47 daUaxLAx0.net
>>41
IQ低そう
450:名無しさん必死だな
20/01/09 20:32:42.61 ZD0e0Bfoa.net
イカもゼルダワイルドも他社やジャンルの欠点を研究して正解を出してきたからな
ジャンルを作る事も出来れば、次元を上げる事も出来る
まあ元々は他社物を参考にする会社なんだけどなw
451:名無しさん必死だな
20/01/09 20:33:58.81 f6bMAAiUa.net
>>123
任天堂は山内、横井、宮本、岩田あたりからポスト世代まで色んなイズムがせめぎ合ってるように感じるな
452:名無しさん必死だな
20/01/09 20:36:12.37 hiQ0kfxo0.net
>>41
あんたの脳ミソはそんなに容量使ってなさそうだな
453:名無しさん必死だな
20/01/09 20:40:52.54 T01J4l4T0.net
>>434
死人に口なしだからって勝手にイタコしてるな
山内発言から言えばリストラして当然
際限なくポケモンを増やし続けるようなコンテンツの肥大化を否定してるのが読めないのか文盲め
454:名無しさん必死だな
20/01/09 20:46:11.27 PLTZJMNnd.net
>>438
オワステさんは耳が痛いな…w
455:名無しさん必死だな
20/01/09 20:51:53.91 CKC3ld660.net
ガチでそのまんまだわ
他に何も言えることがない
456:名無しさん必死だな
20/01/09 21:22:36.05 r2f6oBHm0.net
任天堂って80年代ころ
社服だったのに今は私服だよね?
何で変わったんだろう?
457:名無しさん必死だな
20/01/09 21:26:44.81 DpGS3q3a0.net
愚作は愚作駄作は駄作
面白くも楽しくもないソフトはダメソフトなんですよ
って報道番組のゲーム特集で言ってたのを思い出す
458:名無しさん必死だな
20/01/09 21:28:06.54 VM1mez9t0.net
>>449
社長が訊くでも作業服着てなかった?
459:名無しさん必死だな
20/01/09 21:29:34.00 r2f6oBHm0.net
>>451
着てなかったよ
460:名無しさん必死だな
20/01/09 21:31:01.39 vYOHO+RC0.net
殆どが今のPSにぶっ刺さってるのが面白い
その結果落ち込みまくってるってのも流石というか
461:名無しさん必死だな
20/01/09 21:32:08.46 vYOHO+RC0.net
組長が当時のスクウェア嫌ってたのってFFを64じゃなくてPSに出したことじゃなくて
64失敗するわwとか抜かしたからなんだっけ
462:名無しさん必死だな
20/01/09 21:40:36.35 +CccljP/0.net
危惧は当たってはいたが問題の先延ばしが十年以上できた
463:名無しさん必死だな
20/01/09 21:40:52.77 mhqDJyN5a.net
>>454
それに関しては事実だから余計にイラついたんかなw
まあ当時のスクエアは大口叩くだけの実力があった
今は見る影もないが
464:名無しさん必死だな
20/01/09 21:44:37.57 St7uNyrCM.net
>>454
PS参入に関しては相談終了後幸運を祈るという言葉をくれたと確か坂口さんだったかが言ってた気がする
復活したゲームボーイ市場に参入できなかったのはある意味痛手に見えた。ナムコとは結構仲良くなかったのにゲームボーイにはリリースできてたし
465:名無しさん必死だな
20/01/09 21:48:13.77 qlZRkkR80.net
京都人が言う幸運を祈るってたぶん幸運祈ってない気がする
466:名無しさん必死だな
20/01/09 21:49:13.78 vYOHO+RC0.net
>>457
それ堀井さんじゃなかった?
ドラクエ7をPSで出すからその件について詫び兼ねた報告行ったとか
467:名無しさん必死だな
20/01/09 22:27:49.61 xqkzPaJ50.net
>>452
着てるぞガイジ
468:名無しさん必死だな
20/01/09 22:34:25.75 jMt7SOK5r.net
着てたね
469:名無しさん必死だな
20/01/09 22:45:25.83 K8asiZez0.net
任天堂の旧本社ビルが2021年夏にホテルとして開業することを発表。
URLリンク(news.nicovideo.jp)
ふつうは記念館として保尊するよね
守銭奴任天堂には困ったものだね
470:名無しさん必死だな
20/01/09 22:52:35.20 jMt7SOK5r.net
>>462
スレたてたら?
471:名無しさん必死だな
20/01/09 23:00:55.53 VZWRuSWl0.net
自社ビル売り払ったソニーへの嫌味やめろ
472:名無しさん必死だな
20/01/09 23:04:35.98 k8pFE5180.net
>>462
外観を残すのは京都らしい。
#銀座ソニーパークダサい
473:名無しさん必死だな
20/01/09 23:05:08.60 L+5W1WeH0.net
>>107
理解力無い奴が分かったフリして長文書いてるのまじで恥ずかしいなw
どうやったらそんな頭悪く育つの?人の話も聞かないみたいだし。義務教育ちゃんと学校行ったかい?
474:名無しさん必死だな
20/01/09 23:05:10.76 qkEEVPoV0.net
>だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
>だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
>しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
>これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。
これが言えるのがすごいし実際に実践してるからもっとすごいさす任ですわ
475:名無しさん必死だな
20/01/09 23:10:51.96 K8cUmX1x0.net
>>424
「たしかにネットゲームを楽しんでいる人はいるし、楽しいんだろうが、結局マニアのものである。これが倍倍ゲームで伸びていくとは考えられない。
無数
476:にあるネットゲームの一部が売れている局面が報道されているだけ。これに社運を賭けるようなことはしない。 しかし、ライトユーザーが簡単に楽しめるという前提で、ネットゲーム自体は肯定する。」 ライトユーザーが簡単に楽しめるネットゲームそのものだし、奪い返さないで乗っかり狙うんじゃない?
477:名無しさん必死だな
20/01/09 23:13:00.55 cKwmwwH90.net
>>467
人を喜ばして自分たちも嬉しくなる、商いの王道だね
478:名無しさん必死だな
20/01/09 23:18:09.02 Ym2OOUYH0.net
ホテルになるのは面白いな
関西の人間らしい発想だ
任天堂ファンはお泊りにいくのかな
479:名無しさん必死だな
20/01/09 23:19:47.40 St7uNyrCM.net
京都タワーにいったときに結構外人がいて望遠鏡で任天堂方面見てたわ
外人が任天堂本社を見てたお陰でどこにあるのかやっとわかった
480:名無しさん必死だな
20/01/09 23:36:42.02 QSno0j0a0.net
>>468
ネトゲで思い出したけどFF11の初週がさっぱりだったの見て失敗作って言ってたな
実際は過去のFFシリーズで最高の売り上げに
481:名無しさん必死だな
20/01/09 23:40:12.48 St7uNyrCM.net
諦めなかったのが実ったって感じ
482:名無しさん必死だな
20/01/09 23:45:45.07 jssdyYBI0.net
>>467
これまんまイカが当てはまるな。
荒野行動とかあっさりフォートナイトに市場奪われて無料でやったもん勝ちみたいな。
人殺しゲーは高精細にしてその果てに無料でばら撒くとかになるんかね。死人でるな。
イカほんま凄いわ。一人涼しくシェア独り占めしてんのほんと草生える
483:名無しさん必死だな
20/01/09 23:46:09.13 dBqKxmpQ0.net
サードを積極的に取り込まない意思を感じるな
ソニーとは方向性と温度差が違う
484:名無しさん必死だな
20/01/09 23:59:26.45 kod27slA0.net
運を実力と勘違いの話が好きだな。
485:名無しさん必死だな
20/01/10 00:13:59.48 WteGXBSJ0.net
・キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか
マリオとかポケモンの事ですね
486:名無しさん必死だな
20/01/10 00:16:00.89 mKxj4pfzM.net
>>477
頭悪いね
487:名無しさん必死だな
20/01/10 00:29:32.67 iEFqy3GG0.net
今はサブスクリプションで金落としてくれさえすればソフトが売れなくても良くなった
勿論売れるに越したことはないが
488:名無しさん必死だな
20/01/10 01:41:53.85 mYsADyeX0.net
ただ言ってる事と実際に任天堂がやってた事の差がなあ
フランチャイズの話とか
489:名無しさん必死だな
20/01/10 02:58:47.92 lm+UlSGr0.net
>>477
ちゃんと内容も伴ってるぞ
490:名無しさん必死だな
20/01/10 07:10:17.64 UCNiOCHkr.net
ブランド頼みの場合は初動で終わり
ロングセラーのソフトは口コミで高評価
491:名無しさん必死だな
20/01/10 07:38:07.47 p+mvWH8X0.net
携帯ゲーム機なんかなくなる
完全的中
492:名無しさん必死だな
20/01/10 07:45:53.72 e4GupgrU0.net
>>483
それ言ったの久夛良木さんじゃなかった?
493:名無しさん必死だな
20/01/10 08:27:57 pMZjnSdzd.net
>>1
>・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
これは強烈に同意。
子どもに対するゲームの間口をつくるのが任天堂で、そこを卒業したガキを拾い上げるのがソニーの役目と思っていた。
まあ、ユーザーはスマホに流れて、ソニーはニッチ層に向けてゲームを売るハード屋に成り下がった感がある。
494:名無しさん必死だな
20/01/10 08:58:58.65 MjxC8Xl00.net
> ・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
ここが明らかに間違い
個人の嗜好は多様化しており
ソフトの数はこれからも増え続ける
ソフトが増え過ぎて困るのはゲーム業界側の人間であり
良くも悪くも経営者としての視点
> 役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない
これもそう
極少数の人間にだけ受けるソフトというものもある
そういう需要を役立たず扱いするのは乱暴としか言いようがない
495:名無しさん必死だな
20/01/10 09:26:56.14 3gtbeI7B0.net
>>33
だからスマホ/タブレット系統のSwitchを作って対抗してるんだもんな。
496:名無しさん必死だな
20/01/10 09:36:23.62 3gtbeI7B0.net
>>41
今の大容量の使われ方は単なる演出効果だけで、
必ずしもゲームを成立させるのに必須ではない。
リアルさもまた縛りであり制約であって足枷として機能してる。
出来ることの幅が狭まって行ってるように感じてる。
497:名無しさん必死だな
20/01/10 09:43:58 nV2Q7feJ0.net
>>58
豚<Switchの圧勝
同年度比較
PS4:2000万
Switch:270万
PS4:1900万
Switch:1505万
PS4:1785万
Switch:1695万
どうみても惨敗です。
ありがとうございました
498:名無しさん必死だな
20/01/10 09:48:10.09 3gtbeI7B0.net
>>54
N64とGCは世間が求めていたハイスペック路線の任天堂なりの回答だった。
前者はRシリーズ採用でのちにPS1/PSPに影響してる。
後者はPOWER-PC系でWiiUまで活用された。
ハードの細かな仕様は丈夫で確実で量産向きであり良い教材でもある。
499:名無しさん必死だな
20/01/10 09:49:57.18 3gtbeI7B0.net
>>65
この人自身はコンピュータゲームにあまり関心なかった。
人を見てたんだよ。
500:名無しさん必死だな
20/01/10 09:50:51.25 8HP2VDRwM.net
>>406
不況になってからどこの企業もバランスシートは良くなってるから借金ほぼ無いのは一緒
大規模投資や博打やる気概の方が足りてない
501:名無しさん必死だな
20/01/10 09:51:55.92 KFsC0BI30.net
>>486
同人やインディーズ市場がそうだけど、箸にも棒にも掛からないソフトも大量にあるからそういうのは多様性とはちょっと違う
ただ何でもいいから数あればいいってもんじゃないって意味合いじゃないの
502:名無しさん必死だな
20/01/10 09:57:21.83 zNL98xOyd.net
>>462
組長の資産管理会社が有るのか
503:名無しさん必死だな
20/01/10 10:01:19.25 6ccwM6hGa.net
>>474
とはいえ海外が日本ほどはヒットしてないからまだまだ従来のFPSは強すぎる
504:名無しさん必死だな
20/01/10 10:22:18.96 LDVCsqgXa.net
山内が殿様商売続けた結果ソニーに覇権取られて苦しむことになったんだがな
ひとつだけ山内が良い判断したのは経営立て直す為に親族経営辞めて岩田を社長した事だけ
この判断で任天堂は再生した
505:名無しさん必死だな
20/01/10 10:37:30 fWIA7JSZa.net
Wiiフィットは体重計と言う寡頭支配のマーケットを一瞬で塗り替えて、王者タニタに、「このままじゃ我々は任天堂に全く抵抗出来ないまま死ぬ」って食品産業にチカラいれるきっかけを作った
506:名無しさん必死だな
20/01/10 10:40:27.78 OR4KCFhDa.net
今は多角的な会社だらけだな
電気屋でワインとか売ってるし
大手だとそれ一本って逆に珍しい
でも組長は手を広げるなって考えだったか
とはいえ今も生きてたら多角的な運営を肯定してそうではある
その時その時の時流の波を読める人だったんだろうな
507:名無しさん必死だな
20/01/10 10:51:06.52 LDVCsqgXa.net
>>498
読めてないだろ
メーカにROM売りつけてユーザーとメーカー両方から利益確保してウハウハって商売がずっと成り立つと勘違いしていた
結果ハードを共同開発していたソニーの反感買って足元をすくわれる結果になった
久多良木が「山内さんの話を信じるな」ってセリフを聞かされたって話を聞かされたって何かの記事で読んだな
508:名無しさん必死だな
20/01/10 10:51:52.54 fWIA7JSZa.net
>494 長男は日本一有名だった芸者と再婚する際に前妻や子供に半分渡してるけど残りは次男、荒川さんの妻な長女、次女と一緒に資産管理会社に任せてる
509:名無しさん必死だな
20/01/10 10:56:06.69 8qnT21LGa.net
>>493
箸にも棒にもかからないソフトがたくさんあるからこそ、その中から名作も出てくる
くだらない(ように見える)ゲームを排除していった今のCSのラインナップはどうよ
なんかの続編とか焼き直しとかの保守的なゲームばっかりじゃん
510:名無しさん必死だな
20/01/10 10:58:40.75 VSvxbbDJ0.net
>>498
多角的な商売に手を出して失敗してなかったか
511:名無しさん必死だな
20/01/10 11:00:42.53 OR4KCFhDa.net
失敗からの教訓だったのかもな
512:名無しさん必死だな
20/01/10 11:18:42 fWIA7JSZa.net
アドバンスの寿命短いって書いてる人いるけど、平林の本によると、「実はゲームボーイの後継機としてアドバンスはポケモンが出た後ぐらいには
いつ発表しても良い状態にはなってた、がポケモンがヒットし過ぎて、ポケモン人気に水をさすアドバンスよりマイナーチェンジ機すぎるとお蔵入りしてた企画のゲームボーイカラーを出す事にした」って話らしい
513:名無しさん必死だな
20/01/10 11:33:01.11 pfdDNQ110.net
すごw
514:名無しさん必死だな
20/01/10 11:38:11 SAxTOeLl0.net
>>501
頭角表すやつは最初から名作だよ
515:名無しさん必死だな
20/01/10 11:38:16 hRjCmhanr.net
>>504
当時も結構昔からアドバンスの構想があるのを知って驚いたわ
それだとカラーはどうしたんだろうか
516:名無しさん必死だな
20/01/10 11:52:48 8qnT21LGa.net
>>506
現実としてその名作はPCから出てきたわけだろ?
CSのシステムでは生まれなかった
517:名無しさん必死だな
20/01/10 11:54:51.81 D4SUwb0o0.net
今の任天堂は自社の各タイトルに看板ディレクターがいるイメージ
継承が上手くいってるんかな
518:名無しさん必死だな
20/01/10 12:09:22.40 GkHpiLy4d.net
>>501
クソゲー掴まされたら他のゲームにも悪影響だからそんなもんはない方がいい
ジョジョショックがいい例
519:名無しさん必死だな
20/01/10 12:20:05.94 8qnT21LGa.net
>>510
ジョジョショックはまさに山内の思想を否定してるだろ
ちゃんとしたメーカーが作って一応ちゃんとしたレビュー誌の評価をくぐってあんなゴミが市場に投入されるんだから
変に選別せず市場原理に任せた方がマシだとわかってしまった
もちろんこの件で任天堂が悪いわけではないけど、システムとして良くないって話
520:名無しさん必死だな
20/01/10 12:22:26.16 fSk8SfvIr.net
>>381
やってみたからこそ無駄だと言えるんだろうな
経験則として
組長も生まれながらに成功者じゃなく、色々と経験した上での年の功もある
521:名無しさん必死だな
20/01/10 12:25:15.37 IehltmPGa.net
>>511
あれは雑誌で勝手に序盤だけレビューやった結果やしな
全部は遊んでない(仕事で遊ぶとしたら短時間でクリアして攻略記事の準備とかする)
ユーザーはもう情報発信者になってしまったから、出版業界は下手なこと言えなくなってるのは感じる
522:名無しさん必死だな
20/01/10 12:30:02.63 SAxTOeLl0.net
>>511
間に小売店挟むCSのシステムじゃお前さんの言う市場原理に任せた方が良いって話が成立しないってだけの話
その辺りはSteamの努力によって得たものでもあるからそれはそれで正しい話だけどね
523:名無しさん必死だな
20/01/10 12:34:26.35 yhmIJ86cp.net
>>509
スプラトゥーンは若手チーム作品だそうだが古株が関与せずともちゃんとできてるんで上手く行ってるんじゃないかな。
期待も応援の価値すらも無ければユーザからあれ程改善要求出てこない。
524:名無しさん必死だな
20/01/10 12:42:01.52 oR0ksjnwM.net
その頃、朝鮮人吉田はこう呟いたのであった
「うー!にゃー!」
525:名無しさん必死だな
20/01/10 12:51:13.79 fEE9SIj10.net
何これ今のスクエニを表してるじゃんw
526:名無しさん必死だな
20/01/10 12:56:52.63 8qnT21LGa.net
>>514
それはそうかもしれんし反論する材料もないんだけど
ただアタリショックの頃とは時代が違うというのは言っておきたかった
527:名無しさん必死だな
20/01/10 13:07:37.92 vZ9tOu8o0.net
組長は負けを認めるし、非があれば認めるし
それも理由があっての事ときちんと説明してくれるんだな
勢いと野望だけの人間では歯が立たんわ
528:くまだかおる ◆DOUTEIZAsE
20/01/10 13:18:50 x0wrhzsk0.net
山内溥
任天堂元社長
URLリンク(www2.nhk.or.jp)