20/01/09 09:03:09.79 B8wkui200.net
この大きい剣は何処と接触して絶えず火花を散らしているわけ?
487:名無しさん必死だな
20/01/09 09:15:01.94 lcZfeNw3M.net
バレットが戦闘中ずっと喋ってて本番中やかましくて萎えるAV男優を彷彿とさせる
488:名無しさん必死だな
20/01/09 09:20:52 C9dsdlsOM.net
>>466
肩当てに磁石がついててそれで留めてるはず
489:名無しさん必死だな
20/01/09 09:21:15 ztQec52O0.net
シナリオちょっと替えて欲しい テロリストが主人公で勝手な正義振り回すのはシラケる
490:名無しさん必死だな
20/01/09 09:21:25 HnfqC1h80.net
当時FF7をプレイした懐古こそ拒否反応が出そうだな
今の世代にはこれと比べるのも失礼なくらいの上質なゲームあるし
491:名無しさん必死だな
20/01/09 09:27:08 sTgtJceba.net
どうやってもあの大剣はギャグにしかならないんだからいっそギャグに振り切れよ
492:名無しさん必死だな
20/01/09 09:27:11 TPacyPq8M.net
2030年「FF7Rリマスター発売!」
ゲハ民(平均年齢50歳)「うおおおお!」
とかやってそうで怖い
493:名無しさん必死だな
20/01/09 09:29:02.30 hYwzsu1h0.net
>>481
リマスターなんて喜ぶのは豚だけだから豚ハードで出てる設定かな?
ただの残飯じゃねーか
494:名無しさん必死だな
20/01/09 09:29:40.92 i0qRBItzM.net
>>478
テロリズム掲げてるのはクラウドじゃなくてバレットだけど 共犯だけどさ
基本的にアバランチの活動を正義としてる人は誰もいないぞ
バレット自身も復讐の理由の正当化に星を救うって言ってるだけでほんとはどうでもいい ぶっ壊したいだけ
495:名無しさん必死だな
20/01/09 09:30:24.61 0wrv6xHm0.net
これ、その辺の人が普通の格好をしてるから
何でコイツらコスプレみたいな服着てんの…ってなるやつやろ
496:名無しさん必死だな
20/01/09 09:33:34.37 lCvHhLCI0.net
>>481
スターウォーズがちょうどそんな感じよね
エピソードゼロで当時の若者を拾おうとしてたけど
497:名無しさん必死だな
20/01/09 09:53:04.84 /N+3SJuY0.net
ミサイル直撃してるのにピンピンしてるとか
498:名無しさん必死だな
20/01/09 09:54:34.59 OxLqlJIZ0.net
シナリオ変えちゃうぐらいのリメイクなら、
ミッドガル全�
499:謔烽ッて、NPCの行動も作りこむぐらいやれば良いのにね それこそNPCを扇動してアバランチの支援者増やすとか出来るぐらいまで (中には裏切り者もいて拠点がバレたら神羅カンパニーに襲われるでもいい) つかPS時代なら気にもならなかった、 オルファの大型刃に爪楊枝さしたようなクラウドの剣のデザインがw デザイン見直そうとか誰も考えなかったのかな?
500:名無しさん必死だな
20/01/09 09:54:47.37 h2Tfabo60.net
>>478
改変されてますよ最初の爆破は神羅の自演という事になって
より主人公側の行動が正当化される印象になりました
501:名無しさん必死だな
20/01/09 09:55:22.76 IjvutkH30.net
つまんねーなーって思いながら進めてイベント、つまんねーなーって思いながら進めてイベント…
502:名無しさん必死だな
20/01/09 10:02:35.10 lCvHhLCI0.net
>>486
そっちはあまり気にならなかったけど
ボスが大暴れしてレーザービーム発射してるのが
爆弾セットする必要なかったんじゃね?
と思ってしまった
503:名無しさん必死だな
20/01/09 10:04:32.88 ysEqmx2f0.net
分割のせいで発売日には買わない
504:名無しさん必死だな
20/01/09 10:06:22.89 lCvHhLCI0.net
>>487
ボルトが剥き出しの肩パットもダサい
機能性があるようにも見えないし
505:名無しさん必死だな
20/01/09 10:10:09.72 JueMu86rp.net
>>486
ボス戦で直径10cmくらいはありそうなぶっといレーザーに腹貫かれて10ダメージの方が気になった
あれ100発くらっても死なないのかよ
506:名無しさん必死だな
20/01/09 10:13:51.56 nzg43bRs0.net
柄にマテリアはめ込んでいて戦闘の時だけ大剣として具現化するとか
適当な設定作っておけばよかったのに。
507:名無しさん必死だな
20/01/09 10:19:58.96 0wrv6xHm0.net
BotWのリアルだと表現が変になるから敢えてトゥーン調にしてる
っていうのを逆に評価したくなるわこれ
508:名無しさん必死だな
20/01/09 10:22:53.25 6GhBy3rOM.net
ま、売れちゃうんですけどねw
509:名無しさん必死だな
20/01/09 10:24:53.57 Z5Hi/lQ8M.net
これを機にPS4を買うのは有りか無しか
マジレスよろしく
510:名無しさん必死だな
20/01/09 10:27:27.21 msthZl/N0.net
>>404
実際任天堂ハードに出ない作品は憎悪されている。
気味が悪いったらない。
511:名無しさん必死だな
20/01/09 10:28:17.42 kAQytManM.net
40、50過ぎのおじさんおばさん達に刺さるんだろうか…
512:名無しさん必死だな
20/01/09 10:28:57.88 4GcYrv4L0.net
FF7リアル世代はアラフォーでしょ
513:名無しさん必死だな
20/01/09 10:30:24.33 qlZRkkR80.net
>>497
金がないならわりと有りじゃね
ハードもソフトも中古で買うことで今ならそれなりにコスパいい
金があるならPCにしとけ
スクエニだし先行独占を明言してるからPCにも確実に出る
514:名無しさん必死だな
20/01/09 10:31:51.14 Z5Hi/lQ8M.net
>>501
PCはあるわ
じゃあ買わね
515:名無しさん必死だな
20/01/09 10:35:07.56 kAQytManM.net
2作目3作目もやる気があるならスクエニの事だから
コンプリートBOX展開してくるぞ…
KHの様に
516:名無しさん必死だな
20/01/09 10:39:06.15 9hAYICk4a.net
聖剣3リメイクみたいな絵作りならともかく当時の衣装のままこのFF7Rのグラフィックの質だとやぱつら
517:名無しさん必死だな
20/01/09 10:41:21.92 oePmJMUHM.net
>>490
無いよ?アバランチという凶悪なテロリストによって魔光炉は爆破されてしまったというシナリオだけど
バレット達の粗末な爆弾では壊せなかった 仕方がないので神羅が自分で爆破した
マッチポンプに何の意味があるかわからないけどFF7Rではそういう話
518:名無しさん必死だな
20/01/09 10:49:07.36 3RW/csa80.net
>>501
今は普通に和ゲーのPC版がでるようになったからな
おま国おま語じゃなくて
PS4独占のタイトルがどうしても遊びたいんじゃなければPCだけで十分
519:名無しさん必死だな
20/01/09 10:51:20.05 UNeDVGWL0.net
>>463
そんなの極一部だろ
面白さのヒエラルキーとして、
ソニーや任天堂のファーストゲーム>サードの気合い入ったゲーム>スクエニのゲーム
なのはゲームユーザーにとって共通認識
520:名無しさん必死だな
20/01/09 10:55:04.55 yfLPIxrsd.net
>>505
元々バレット達は魔こう炉を使えなくする程度の被害に押さえるつもりだったが神羅が被害を拡大させたってことでしょ
古代種を繁殖する方針になったからミッドガルを壊しても問題ないって流れは原作と同じ
521:名無しさん必死だな
20/01/09 11:01:25.19 mEqQXZkg0.net
このクオリティなら分割する必要なかったのではと思った
522:名無しさん必死だな
20/01/09 11:02:34.76 ZpeWK4wn0.net
そもそもセブンがつまらん
523:名無しさん必死だな
20/01/09 11:06:44.05 RK3mYT+T0.net
当時VジャンプでFF7特集を見て
うおおおお!!キャラカッコイイ!!
早くやりたい!!超楽しみ!!!!
現在ゲハでFF7の体験版動画をみて
もう出たんだー、なつかしー、キレイだねー、興味はあるがプレイしようとはならない
524:名無しさん必死だな
20/01/09 11:23:49.81 7nWyFSqld.net
ワゴン臭がぷんぷん漂ってる
525:名無しさん必死だな
20/01/09 11:25:37.69 KF1Wb+XR0.net
絵が綺麗故に「へえ、ここはこうだったんだ」とプレイ動画みて完結するんだよなぁ。
もうやってるからな。
526:名無しさん必死だな
20/01/09 11:35:43.15 fwG4zuWB0.net
本当に動画見れば十分になりそうだな
実況やる奴は必ず出るだろうし
527:名無しさん必死だな
20/01/09 11:35:43.93 YthMsKOr0.net
体験版だし最初の方だけの問題なのかもしらんけど雑魚が棒立ちすぎるのしんどいな
無双かよ
528:名無しさん必死だな
20/01/09 11:37:22.71 zFYWwOU4p.net
>>508
バレットとケットシーのやり取りが台無しになったな
そこまで作る気もないと解釈して良さそうだ
529:名無しさん必死だな
20/01/09 11:40:31.90 kAQytManM.net
クライシスコアの様に馬鹿売れとはならないだろうな
FF15みたいな結果に落ち着くと思う
世界累計で虚勢を張る程度しか出来ない
530:名無しさん必死だな
20/01/09 11:44:20.82 h1ehxWb70.net
>>510
当時としては凄かった 別に面白くはなかったけどな
Rは凄くもない
531:名無しさん必死だな
20/01/09 11:48:36.39 mM0Sc7AG0.net
スクエニの皮膚の質感ってこれでいいのか?
トイストーリーみたいだな
532:名無しさん必死だな
20/01/09 11:49:05.59 +DBKPd7fa.net
>>451
おいおい、そこまで売れるとはファンの俺でも思わんぞ…
533:名無しさん必死だな
20/01/09 11:52:02.46 UpvP/7Bwd.net
野村くびにしたら?
534:名無しさん必死だな
20/01/09 11:54:45.67 mhK9SPHN0.net
FFが復活の可能性があるとしたら金存分に渡して開発力のある会社に丸投げするぐらいだろ
現状はスクエニ自社で製作=終わっただからな
535:名無しさん必死だな
20/01/09 12:00:30.17 csPGOwTr0.net
見えてるICBM
これだけJアラート鳴りまくっているのに被弾する奴
どれだけいるのやら
536:名無しさん必死だな
20/01/09 12:03:34.10 tFUNsnNtr.net
>>521
クビじゃなくて現場とコミュニケーションとるようになったら大きく変わると思う
今は結果を見て気に入らなければ没してる監督気取りとしか思えない
537:名無しさん必死だな
20/01/09 12:04:02.15 Uw3+ff3yr.net
>>507
頭使えよゴキブリ
538:名無しさん必死だな
20/01/09 12:06:39.19 dHewWBty0.net
FFは宗教だからな
クソゲーだろうと売れてしまう、そして中古に大量在庫ングさん!
FF7Rに金払う馬鹿が居るから野村みたいな老害が平然と居座れるんだろw
539:名無しさん必死だな
20/01/09 12:09:48.10 yfLPIxrsd.net
>>516
リーブは最初の爆破も神羅の仕業だったのを知らなかったことにすれぱ
540:いけるんじゃないの? どっちにしろ改変を加えられたのはテロテロと叩きまくった連中への配慮でしょ コンピの時もティファとエアリスの設定がおかしくなったのはアンチに批判されてた所を修正しようとした結果だろと言われてたしな
541:名無しさん必死だな
20/01/09 12:09:54.44 dHewWBty0.net
□連打の草狩りゲームに驚愕したw
なにこれFF7無双?
542:名無しさん必死だな
20/01/09 12:19:12 Gu0VUU580.net
ちょっと見ただけで心配になる出来だな
とりあえず気になったのは9:00のところで画面がほぼ柱で埋まってる
視認性も悪くて部屋入ったら見回さないとアイテム見逃すな
ムービーの出来はカッコいいからムービーだけ見たい
543:名無しさん必死だな
20/01/09 12:22:52 qlZRkkR80.net
別にFFだけの問題じゃないけど宝箱が落ちてないかってグルグル回る主人公ダサいよな
544:名無しさん必死だな
20/01/09 12:23:56 dHewWBty0.net
森羅ソルジャーバスターズとか言う名前のオンラインマルチくらい用意してやれw
なにこれ
ホストウォッチ--とか言うタイトルのゲーム?
それとも、ホストの国2っていうの?
545:名無しさん必死だな
20/01/09 12:36:44 psTs7afQ0.net
これのリメイクが出る頃には完結してるだろ
546:名無しさん必死だな
20/01/09 12:41:56.17 oIlNIc7zp.net
>>1
1戦闘ごとにムービーとかありえねーだろ!
こんなんやってられるか!
馬鹿じゃねーの?
547:名無しさん必死だな
20/01/09 12:48:01.36 yEUMMvgEp.net
>>524
板室ちゃんみたいな自分の取り巻きとはコミュニケーション取ってるから問題ないと思ってるよ
548:名無しさん必死だな
20/01/09 12:59:32.70 dHewWBty0.net
CC2に作らせてたほうがマシだったんじゃねぇの
549:名無しさん必死だな
20/01/09 13:01:03.41 2HLTIoH4p.net
>>535
自分から切ったみたいな言い方してたけどとんずらされたんだよ
550:名無しさん必死だな
20/01/09 13:04:58.89 uJ/8Q6g+0.net
CC2が切られたのはぴろしの態度で確定でしょ
551:名無しさん必死だな
20/01/09 13:11:29 YouPlGD20.net
・リメイクなのに分作
・キャラクターに違和感
過剰出荷からの値崩れパターンだな
552:名無しさん必死だな
20/01/09 13:11:38 dHewWBty0.net
>>536
その結果がレベル5の劣化バトルみたいになってるんじゃ失笑級だろうよw
自社制作でここまで品質の悪いものが出てくるとか
誰もが想定外よ
553:名無しさん必死だな
20/01/09 13:15:50.74 BGcXBsyS0.net
つかスクエニはこんなにお漏らし拡散されて未だにだんまり?
宣伝のために自演でリークしたけど叩かれてるから誰を生贄にするかを月曜からずっと会議してんの?
554:名無しさん必死だな
20/01/09 13:18:22.36 P9ad5r6ra.net
>>533
スクエニの中では本気でそれがカッコいいと思ってるんだろう
バカとしか思えないけどゲハブログとかに絶賛させれば釣られる人もいそう
555:名無しさん必死だな
20/01/09 13:32:18.43 B7yfohnk0.net
このグラで宝箱?はきついな
バレットのタトゥーとかキャラデザがリアルにすればする程、古臭さ、滑稽さが際立ってる
556:名無しさん必死だな
20/01/09 13:34:18.87 ANN/bv2SM.net
ゴミ箱の中から何かいいものが入ってた方が現実味あるって感じ
557:名無しさん必死だな
20/01/09 13:38:52.63 2z+80sh/p.net
>>541
KH信者「XIII機関倒すたびにムービー入るのテンポ悪いしキャラの扱い雑すぎ」
野村「墓場の展開はテンポ良くするためにあえて雑にしました」
こういう奴が作っとるんやぞ
558:名無しさん必死だな
20/01/09 13:42:21.83 egHpDLbcM.net
>>1
どんな感じだ?
559:名無しさん必死だな
20/01/09 13:44:41.13 54wTJG7R0.net
13方式で進行するのがほぼ確定だなこれ
12や15みたいに無茶するより安牌選んだみたいで複雑な気分になるな
560:名無しさん必死だな
20/01/09 13:44:57.87 g8yJNbQ10.net
野村
561:「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」 「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。 『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。 既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。 その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」 □BRUTUS 2009年10月15日号 スクエニChan! in E3 出張生配信 https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター) (野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
562:名無しさん必死だな
20/01/09 13:45:14.80 g8yJNbQ10.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
URLリンク(s.gamespark.jp)
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部�
563:蛯フスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
564:名無しさん必死だな
20/01/09 13:46:45.89 WRl9MzPu0.net
剣に鞘が無いと怖すぎるな
腕切れちゃうわ
565:名無しさん必死だな
20/01/09 13:52:10.39 egHpDLbcM.net
>>547
面白いなw
566:名無しさん必死だな
20/01/09 13:54:16.87 plq4Fd0+a.net
表現に制限があるから誤魔化せてた嘘もゲームのテンポも
すべてが失われたな
残ったのはスクエニ自慢の人形だけ
567:名無しさん必死だな
20/01/09 13:56:08.72 g8yJNbQ10.net
URLリンク(www.ff-reunion.net)
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
568:名無しさん必死だな
20/01/09 13:57:14.45 g8yJNbQ10.net
野村「ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声や原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますがそれでは意味がない」
URLリンク(www.4gamer.net)
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
URLリンク(www.famitsu.com)
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
URLリンク(dengekionline.com)
>―もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」
569:名無しさん必死だな
20/01/09 13:59:34 3obBmzLxa.net
体験版のオマケでトバルが付いてくるのか
570:名無しさん必死だな
20/01/09 14:00:48.15 g8yJNbQ10.net
URLリンク(app.famitsu.com)
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図―バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
URLリンク(www.famitsu.com)
―CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>―ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
571:名無しさん必死だな
20/01/09 14:01:05.50 kAQytManM.net
ぶっちゃけ先に仕上げてくる映像部門だけでいいんだよなスクエニ
仕事が早いというか野村が遅すぎるだけだから
映像部門の暇を持て余す訳にも行かず次に映像作品を作らせたりするんだよな
映像作品だけでいいと思うんだよなぁ…ゲームの部分っている?
572:名無しさん必死だな
20/01/09 14:01:11.26 nR5ey7UG0.net
ディシディアNTのクラウドはリアル感どうこうで叩かれなかったのはコエテクの技術力のおかげか
573:名無しさん必死だな
20/01/09 14:01:28.77 g8yJNbQ10.net
FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
URLリンク(www.ff-reunion.net)
・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
574:名無しさん必死だな
20/01/09 14:07:22.43 oIlNIc7zp.net
>>545
一回の戦闘が終了する度にムービーが流れてる…ありえん
575:名無しさん必死だな
20/01/09 14:12:20.25 g8yJNbQ10.net
週刊ファミ通 No.1076
・小さいころから漫画を描いていた(すべて未完)
・スタッフからおじいちゃん扱いされている
・現場では何かに対して怒ったり、冗談を言ったり
・現場の皆がおじいちゃんを扱うかのように大事にしてくれる
・(FFで)好き勝手出来たのは8が最後
576:名無しさん必死だな
20/01/09 14:13:09.11 g8yJNbQ10.net
URLリンク(www.ff-reunion.net)
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
577:名無しさん必死だな
20/01/09 14:13:32.69 g8yJNbQ10.net
URLリンク(jp.ign.com)
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
URLリンク(www.ff-reunion.net)
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
578:名無しさん必死だな
20/01/09 14:16:45.48 g8yJNbQ10.net
共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
URLリンク(twitter.com)
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
(deleted an unsolicited ad)
579:名無しさん必死だな
20/01/09 14:30:54.59 g8yJNbQ10.net
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
URLリンク(www.famitsu.com)
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。
580:名無しさん必死だな
20/01/09 15:02:40 mhK9SPHN0.net
>>559
予想通りじゃねえか
581:名無しさん必死だな
20/01/09 15:32:03.53 Y64ljGI+0.net
これはよい動画作品ですねw
582:名無しさん必死だな
20/01/09 15:34:36.18 g8yJNbQ10.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
URLリンク(www.famitsu.com)
>―今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村)�
583:@もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。 >そこまでのクオリティーになりました。 >――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。 >では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか? >野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。 >今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
584:名無しさん必死だな
20/01/09 15:35:01.29 9f1tLP5e0.net
全然面白そうにみえない
585:名無しさん必死だな
20/01/09 15:36:35.47 g8yJNbQ10.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
URLリンク(www.famitsu.com)
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
586:名無しさん必死だな
20/01/09 15:37:29.82 g8yJNbQ10.net
ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
URLリンク(marshallalloc.blog90.fc2.co) m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
587:名無しさん必死だな
20/01/09 15:38:20.72 g8yJNbQ10.net
839 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 18:40:09 ID:mB6XS/Mg0 [1/1回(PC)]
今ゲームショウから戻った
ヴェルサスだけでかでかと"画面は開発中のものです"と出てた。
開発中のパソコンからの画面を一歩下がってデジタルビデオカメラで撮影した感じです。
下に開発者と野村さんのコメントが出てる。声なし、音楽は一番最初に
流れた例のあの曲。
トラヴァースタウン(KH)とかアレクサンドリア(FF9)みたいな町を歩いているノクト
人がいるけど話しかけているシーンなし、幽霊みたいに光っている人型があった
野村さんもびっくり
同じ町の夜の様子が出てくる、今度は人が誰もいない。野村さん「光っている人
がいたら便利なのに」(笑)
草原を走るノクト、奥には羽の生えたベヒーモスのようなモンスター。開発中
らしく剣を出したり戦闘するシーンなし。敵スレスレを走るが戦闘しない。
野村さん「何かいるよー」
画面右下にノクトの顔(KHみたいなパラメーターかな)
ノクトの走り方(動き方)が変だった、なんかKHのソラみたいで子供っぽい
頭身数も変だった。開発中だからしかたないか。
588:名無しさん必死だな
20/01/09 15:38:41.41 g8yJNbQ10.net
スレリンク(ff板)
716 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:32:26 ID:I6ZgMFTX0
どこかブログに
589:TGSの映像のレポート書いてる人いないのかな? 720 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:48:37 ID:6H4X3IS60 >>716 プレイアーツのところはレポ上がってた 野村の発言がいちいち笑えるw >>717 ヴェネチアと巨大モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!!!! 726 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:11:51 ID:UvAca7nSO 三年たってまだテスト映像て なんかワロタw 727 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:25:13 ID:PyGzv/cgO 今回は何の情報も出ないだろうと皆思ってた中でのことだから、かなり喜ぶべき誤算だろ
590:名無しさん必死だな
20/01/09 15:39:02.49 XlIzsGbG0.net
画面暗いな
基本的にこの暗さが延々続くんだよね
オリジナルはこの閉鎖空間からの脱出でカタルシスあったけど今回はそれも無い
591:名無しさん必死だな
20/01/09 15:39:35.54 0E7pFTaA0.net
全体の20%ちょっとのミッドガルで開発5年ということは完結まであと18年くらいかな
592:名無しさん必死だな
20/01/09 15:41:33.58 U9XabaIq0.net
動画みたけど、なんつーか、やっぱり
ストーリーの大筋が分かっちゃってるから
ワクワク感はないね。
593:名無しさん必死だな
20/01/09 15:43:51.45 g8yJNbQ10.net
>ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
594:名無しさん必死だな
20/01/09 15:55:39 wQC6s2Hq0.net
原作と比べて一階降りるのに時間がかかるようになった結果分作になってしまったと
595:名無しさん必死だな
20/01/09 16:28:42 nzg43bRs0.net
HD2Dでガイア幻想紀と天地創造をリメイクしてください。いやベタ移植でいいから
596:名無しさん必死だな
20/01/09 16:30:19.07 oIlNIc7zp.net
体験版だけでムービーの量FF7の原作超えてない?
どんだけ容量無駄遣いしてるんだか
597:名無しさん必死だな
20/01/09 16:51:55.00 g8yJNbQ10.net
『ファイナルファンタジーVII リメイク』主要開発スタッフが明らかに。『FF13』の鳥山求氏も参加し、クラウドの女装シーンを盛り上げる
URLリンク(automaton-media.com)
スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII リメイク』の最新情報を全世界向けに公開。新たなアートワークやロケーション、育成システムなどが明かされた。
開発に携わる主要スタッフのメッセージが掲載されており、その顔ぶれが披露された。歴代『ファイナルファンタジー』に携わってきた豪華なスタッフを中心に、開発チームは構成されているようだ。
プロデューサー:北瀬 佳範
ディレクター&コンセプトデザイン:野村 哲也
ストーリー&シナリオ:野島 一成
共同ディレクター(ゲームデザイン/プログラミング):浜口 直樹
共同ディレクター(シナリオデザイン):鳥山 求
グラフィック&VFXディレクター:高井 慎太郎
バトルディレクター:遠藤 皓貴
環境(Environment)ディレクター:三宅 貴子
光源(Lightning)ディレクター:山口 威一郎
キャラクターモデリングディレクター:風野 正昭
アニメーションディレクター:相馬 文志
本作はもともとサイバーコネクトツーなど外部会社と共同開発していたが、2017年5月にスクウェア・エニックス内製になること、
そして『メビウス ファイナルファンタジー』を率いてきた浜口直樹氏が野村哲也氏と並んで共同ディレクターを務めることが発表された。
開発スタッフとしては、北瀬氏や野村氏がイベントなどでは前に立つことが多いほか、求人インタビューなどでは開発スタッフが明かされることもあったが、今回熱いメッセージとともに、開発体制がはっきりと公開された形だ。
どプロデューサー:北瀬 佳範
どのスタッフもキャリアある開発者であるが、特に注目をしたいのが、共同ディレクターとして鳥山求氏が開発に参加している点。主にシナリオデザインのディレクションを担当するようだ。
鳥山求氏は『ファイナルファンタジーXIII』シリーズ三作をディレクターとして指揮していた人物。ある意味では、ライトニングの生みの親ともいえる。
氏はその後モバイル向け『メビウス ファイナルファンタジー』のディレクターを務めており、前出の浜口氏と似た流れでの参加になるのかもしれない。
また氏は「ウォール・マーケットの蜜蜂の館はリメイクにあたり、当時は実現できなかったエンタテイメントの殿堂として蘇らせました。ここでは皆さん待望のクラウドの女装シーンが大幅にショーアップして登場します。こちらも楽しみにしてください。」とコメント。
598:名無しさん必死だな
20/01/09 16:56:07.12 g8yJNbQ10.net
野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
URLリンク(twitter.com)
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな~。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)
599:名無しさん必死だな
20/01/09 16:58:09.95 g8yJNbQ10.net
キングダムハーツ3、無い人生なんて考えられないなどのシリーズを語るCM公開
URLリンク(youtu.be)
キングダムハーツ3、一夜限りのスペシャルTVCM
「キングダムハーツ3」は、少し前にテレビCMの放送が開始されています。
今回、それらのCMとは別の「一夜限りのスペシャルTVCM」というものが放送されました。
放送は、「サッカーAFCアジアカップ2019 日本×ウズベキスタン」の中継番組の中で行われています。
このCMが、上のようなものです。
今回のCMは、CMとしてはかなり長い2分の映像になっています。
長いCMは、それだけ放送料金も高くなり、また、「サッカーAFCアジアカップ2019」という、スポンサー料が高そうな人気番組で放送されたこともあり、「キングダムハーツ3」は、かなりPRに力が入っていることも分かります。
600:名無しさん必死だな
20/01/09 17:00:12.03 UpvP/7Bwd.net
あほみたいなかっこしてるやつばっかりやん
なろう系?
601:名無しさん必死だな
20/01/09 17:03:14.48 eNAJM+jJ0.net
列車から降りる
前から敵が来る
先行してた仲間が敵を素通り
敵が後に居たクラウドにだけ攻撃
頭おかしいんじゃね
602:名無しさん必死だな
20/01/09 17:09:49 5+OJOG22a.net
>>584
俺もそこすごい違和感だった
オリジナルもそうだっただろ!というのかもしれんけど絵をリアルにしてるのに直さないのは
なんて言うか哲学がないわ
603:名無しさん必死だな
20/01/09 17:11:55.69 BWl8Y6Xjd.net
デスストvsFF7R
ムービー総時間勝負!
604:名無しさん必死だな
20/01/09 17:19:39.27 dy9TqzGY0.net
ダクソだったら筋力50ないと扱えないレベルの大剣。
605:名無しさん必死だな
20/01/09 17:19:49.39 gR4OoHJP0.net
梯子降りる時はすっと早く降りられるのに、梯子登る時は早く登れないのってジャンプボタンが無いからなんだね
606:名無しさん必死だな
20/01/09 17:20:35.56 g8yJNbQ10.net
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
―発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
―その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
URLリンク(s.famitsu.com)
607:名無しさん必死だな
20/01/09 17:30:45.40 h4cZ/GYw0.net
野村コピペうざいからWikiでも作ってそのURL一行にすれば?
折角コピペしても読まねえよw
608:名無しさん必死だな
20/01/09 17:35:20.42 3FTqnGk80.net
日本の警察官並みに撃たねえな
撃つと始末書なのかな?
609:名無しさん必死だな
20/01/09 17:36:28.05 iuLHZkjl0.net
移動が無双シリーズになったFF7って感じ?売れるといいっすね
610:名無しさん必死だな
20/01/09 17:38:21.21 g8yJNbQ10.net
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>266
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>263
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ
611:名無しさん必死だな
20/01/09 17:50:14.15 eNAJM+jJ0.net
>>585
その後も敵に気づかれずに後ろを抜けてく時にクラウドに大声で叫んだり
マジでこの脚本考えたやつやべーわ
掴みの序盤でこ�
612:黷カゃ中盤から終盤もたかが知れてるなって思っちゃう
613:名無しさん必死だな
20/01/09 18:18:08.67 g8yJNbQ10.net
キングダムハーツシリーズの時系列
KHχ
KHUχ
KHχBC
KHBbS
KH0.2
KH1
KHCOM
KH358
KH2
KHCoded
KHDDD
KH3
キングダムハーツのストーリー
URLリンク(gamewadai.com)
相関関係
URLリンク(i0.wp.com)
614:名無しさん必死だな
20/01/09 18:18:20.60 g8yJNbQ10.net
キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織
615:名無しさん必死だな
20/01/09 18:18:38.83 vt6240Rpa.net
>>594
動画今見たけど思ってた以上にバレット素通りさせてて笑ったわ
616:名無しさん必死だな
20/01/09 18:19:40.39 g8yJNbQ10.net
FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー
URLリンク(games.yahoo.co.jp)
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。
617:名無しさん必死だな
20/01/09 18:19:56.26 g8yJNbQ10.net
ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
―言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一�
618:ハの企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります? 私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。 スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。
619:名無しさん必死だな
20/01/09 18:24:06.99 5gTrfyOba.net
ちゃんとシナリオを板室様に直して頂いたのか?
620:名無しさん必死だな
20/01/09 18:26:16.06 6uobiSC60.net
アクション部分はKH3ぐらいはあるの?
URLリンク(youtu.be)
621:名無しさん必死だな
20/01/09 18:32:13 +CINsVew0.net
グラフィックが古いのにFF15やFF7-2より新しいJRPG
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
622:名無しさん必死だな
20/01/09 19:12:56.76 ZKfsbe0Jp.net
壱番魔高炉破壊するだけで1時間ってどんだけ水増ししてんだよ
原作なら10分かかるかどうかだぞ
623:名無しさん必死だな
20/01/09 19:18:10.46 fbkviHcoF.net
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 陰キャクラウドもボコってやるか
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
624:名無しさん必死だな
20/01/09 19:21:40.38 iRm0aKTnd.net
てかこれミッドガルのみってことは風景ずっとこんな感じか…
625:名無しさん必死だな
20/01/09 19:24:28 ODYWYHJr0.net
>>605
嫌な予感するよなw
626:名無しさん必死だな
20/01/09 19:26:15 imHtkpbs0.net
なんかミッドガルの全部の区画にいける!ってのを売りにしてるみたいだけど行きたいか?水増しのサブイベント、アバランチのサイドストーリー(掘り下げ)まで用意してさ、どうせアバランチ死ぬのに
627:名無しさん必死だな
20/01/09 19:32:42.89 Ji2meo/k0.net
オリジナルだとテロリストだし最期全滅もしゃあなしだったけど
リメイクはテロリストに仕立て上げられるだけか
628:名無しさん必死だな
20/01/09 19:35:47.75 seI0TzlU0.net
野村はムービーゲーしか作れん
629:名無しさん必死だな
20/01/09 19:41:49.49 HS7m6YZj0.net
良かった、警備がガバガバなの気になるの俺が神経質なだけかと思ってた
630:名無しさん必死だな
20/01/09 19:42:31.22 1BsaqMXU0.net
>>440
たっ、たなか(笑)
631:名無しさん必死だな
20/01/09 19:50:21.27 vlpFq6k90.net
>>607
行けるわけないでしょムービーまみれの一本道なのは体験版のデータで明らかとなってる
そもそも逃亡犯が街中ウロウロ出来るわけ無いんだけど
632:名無しさん必死だな
20/01/09 19:50:40.46 ZKYoMZhZ0.net
>>377
はーい
今遅ればせながらスイッチゼルダbotwやってます
出来ること多すぎてなかなか先に進めません
FFは13途中で投げたよ、キャラが気持ち悪いし、ストーリーも共感出来なくて違和感しか無かったしね
500円でしか買い取ってもらえなかったわ
ちなみにFF12はデザインもガンビットもはまりました
633:名無しさん必死だな
20/01/09 19:55:34.69 mEqQXZkg0.net
これはやっぱりFF13の一本糞の再来か
634:名無しさん必死だな
20/01/09 19:56:20.80 imHtkpbs0.net
>>612
前にクズエニが言ってたんだが
635:名無しさん必死だな
20/01/09 19:57:28.76 ZKYoMZhZ0.net
別にハード対立の意思は無く、デモンズダクソペルソナ5もかなり楽しんだからね
あと12は好きだけど、演出は寒くて見てて恥ずかしかった
636:名無しさん必死だな
20/01/09 19:58:49.26 ODYWYHJr0.net
発売後…
うおっほとんどコピペマップじゃねーかしかも他の番地跨ぐくらいでこれでまさか全部まわったことに!?
637:名無しさん必死だな
20/01/09 20:00:05.49 gR4OoHJP0.net
武器は変更したらグラフィック反映されるみたいだけど防具やアクセサリーはどうなるんだろう
638:名無しさん必死だな
20/01/09 20:13:13.20 g8yJNbQ10.net
―今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
URLリンク(s.famitsu.com)
639:名無しさん必死だな
20/01/09 20:13:37.40 h4cZ/GYw0.net
防具変わると原作のイメージから遠くなりそうだし反映しないんじゃないかなぁ
640:名無しさん必死だな
20/01/09 20:42:02.68 HWBOb4a2a.net
BGMのアレンジがとりあえずオーケストラ化してハリウッド感出しとけみたいな感じなのが最悪
更に闘うもの達は原曲通りロック調にしとけばよかっただろ
641:名無しさん必死だな
20/01/09 21:14:17.29 HdjQ579j0.net
>>594
・テロリストが敵陣に突っ込んでるのに所かまわず大声で話すバレットさん
・駅構内のあちこちに置いてある宝箱
・剣より固い段ボール
・段ボールより脆い鉄箱
・謎の吸引力で背中に吸い付く大剣
・その大剣も抜き身だから動く度に左手切れてるんじゃないか疑惑
・石に足を挟まれるも謎の優しさにより無傷→意気揚々と走り出しクラウドを先導するジェシー
などおかしいところが沢山ある
退屈すぎて動画見ながら2回寝落ちして、やっとついさっき見終わった
ムービーまみれでテンポがかなり悪くなってるね
642:名無しさん必死だな
20/01/09 21:22:26.23 gR4OoHJP0.net
>>620
やっぱり反映されなさそうだよね
まぁ反映されたら良いなくらいに思ったから無くても気にならないんだけど、ナナキにアクセサリー反映されたらかわいいなと思った
643:名無しさん必死だな
20/01/09 21:24:46.44 MDn2qZHe0.net
バレットは大晦日にビンタしてそう
644:名無しさん必死だな
20/01/09 21:42:06 kUaAtiDt0.net
昼間が無い大作JRPGって至上初かも
645:名無しさん必死だな
20/01/09 21:45:41 mhqDJyN5a.net
このグラフィックでアバランチが潰されたりエアリスが殺されるのはそこそこ衝撃はあると思う
けどファンはそういうのを見たいのかどうか
646:名無しさん必死だな
20/01/09 21:46:44 cD/owXNH0.net
>>626
エアリス刺されても血は出ないし、刺す瞬間も描写はしないだろうね。
647:名無しさん必死だな
20/01/09 21:53:35.55 iImThodV0.net
>>625
(大作と言っていいか分からないが)BOF5はエンディングまで一度も日が差さないぞ
648:名無しさん必死だな
20/01/09 21:54:20.06 ezq07tdMp.net
>>626
エアリス死ぬところまで絶対に出ないから大丈夫だよ
野村をクビにしたらいけるだろうけど絶対手放さないだろうし
649:名無しさん必死だな
20/01/09 22:07:53.08 NRxr3sqa0.net
>>619
現在のグラフィックでオリジナルのFF7より大きいスケールのRPG
なんていくつもあるんだけどね
寧ろ今の基準ならオリジナルのFF7なんて狭い位だろ
何で一作で納まらない算段になるのか
650:名無しさん必死だな
20/01/09 22:14:44.22 UpvP/7Bwd.net
これで1本て考えたら、だいぶやばいな
すくなくともPS5に移行して
3作パック出てから遊んでもよい感じがとてもする
651:名無しさん必死だな
20/01/09 22:16:07.66 0AQN+TlY0.net
オプション画面で表示されるFF7Rのロケーションが29個
説明文を分割しまくってる
sector 5が5個、sector sevenが4個とかめちゃくちゃ分割しまくってロケーションの数字増やしてる
652:名無しさん必死だな
20/01/09 22:19:02.24 seI0TzlU0.net
小島と同じでムービーゲーから抜け出せないんだろうな
653:名無しさん必死だな
20/01/09 22:27:16.39 SyrEV/zC0.net
全く興味ねーこんなもんよりfftリメイクしろよ
654:名無しさん必死だな
20/01/09 22:31:54.86 ezq07tdMp.net
アスファルトの粒までこだわってドヤ顔してたのにこれかよw
655:名無しさん必死だな
20/01/09 22:34:31.81 t7hrMANMM.net
七番街に戻るだけで3時間くらいかかりそう
656:名無しさん必死だな
20/01/09 22:36:12.45 plq4Fd0+a.net
ゼノブレイド、ラストストーリー、ロストオデッセイ
同じJRPGでムービーも要所であるゲームでもFF7-2より見入ってしまうのはなんでだろう
解像度も低いのにこの3作の方がグラフィックも美しかったような気がする
657:名無しさん必死だな
20/01/09 22:39:05.79 +CINsVew0.net
ミッドガルの住民が現代みたいなファッションだったり
駅の改札口もあったりさ
コレジャナイんだよなぁ…
もっとスラム街で治安が悪い中にも強く生きる住民を描いて欲しかったわ…
服も顔も少し汚れてるぐらいの方がいい
658:名無しさん必死だな
20/01/09 22:40:38.88 GIvYNb9RM.net
デブがマシンガンで何か遠い敵と戦ってるのみて
アスラズラース思い出したわ
659:名無しさん必死だな
20/01/09 22:40:43.46 ODYWYHJr0.net
実はミッドガルってめちゃくちゃ狭いんだよな
660:名無しさん必死だな
20/01/09 22:49:01.79 pMdkds4u0.net
同じ風景がずっと続くのはきついなー
661:名無しさん必死だな
20/01/09 22:57:14.41 m87sqDQg0.net
映像がリアルなだけに街中に普通に置いてある宝箱に笑ってしまう
しかも宝箱置いてある道を塞いでるのがコーンとポールってもう世界観ガバガバだなw
662:名無しさん必死だな
20/01/09 23:01:18.46 dyPE6XS6d.net
収録シナリオ
『うみねこのなく頃に』(出題編1~4話)
『うみねこのなく頃に散』(展開編5~8話)
うみねこのなく頃に翼(スピンオフストーリー)
うみねこのなく頃に羽(スピンオフストーリー)
我らの告白”(初スクリプト化)
Last note of the golden witch(書き下ろしシナリオ)
663:名無しさん必死だな
20/01/09 23:05:32.28 EGnEPWXr0.net
一本糞で単調すぎるやろw
664:名無しさん必死だな
20/01/09 23:09:13.04 viuR3P/dp.net
これだれかおかしいって言わなかったのかよと思ったけど思ってても野村様の意見は絶対だから言えないんだろうな
665:名無しさん必死だな
20/01/09 23:11:41.82 eNAJM+jJ0.net
その辺のなろう系作家より薄い
666:名無しさん必死だな
20/01/09 23:18:24.27 xG7+QCrS0.net
野村達ってFF8の時からずっと変わってないんだな
相変わらずの近視眼的な台詞や演出
667:名無しさん必死だな
20/01/09 23:28:20.14 +CINsVew0.net
粉々に破壊できないオブジェクトとか不自然に街に放置してる宝箱
FF15でも登れない丘、泳げない海とかあったけど、スクエアは笑わせに来てるんか?w
668:名無しさん必死だな
20/01/09 23:31:23.75 UpvP/7Bwd.net
磁石で付けてるんですか?あの剣
669:名無しさん必死だな
20/01/09 23:32:00.72 Qpj2P14Kp.net
FF7が昔の名作ゲームからバカにされるコンテンツになるんだな…
670:名無しさん必死だな
20/01/09 23:59:47.57 0voPLCFz0.net
FF7はサターンを完全に打ちのめしたけど、FF7Rは何をターゲットにしているんだろうな。
671:名無しさん必死だな
20/01/10 00:12:08.78 kY498AUSp.net
>>651
野村信者
672:名無しさん必死だな
20/01/10 00:28:57.10 phAKU8fG0.net
>>651
PSに終わりを告げるんだろうな
FF7でPS時代が幕を明け、FF7でPS時代が幕を閉じる
673:名無しさん必死だな
20/01/10 00:34:32.58 UxX1C1Gx0.net
FF7で始まりFF7で終わる
二部作?三部作?を出し終わった後に
PS5の後半に7の2回目のリメイクか派生がくるよ
674:名無しさん必死だな
20/01/10 00:44:20.95 GM7vtCIs0.net
ランダムエンカウントないのかよ
バウンサーみたいなゲームだな
675:名無しさん必死だな
20/01/10 00:57:24 XSWAAzL80.net
演出としてミッドガルは、息苦しい感じをだしてる
脱出したときに太陽を見れて そこの解放感がいいわけでね。
息苦しい場面だけで終わる一作目はどうなんだろう。
676:名無しさん必死だな
20/01/10 00:58:39 VocI0RyTd.net
息苦しいに決まってるだろ?
677:名無しさん必死だな
20/01/10 00:58:57 Cf+im1gK0.net
2が出る頃にはワンコインになってる
2が「発売される」頃には(ポジティブ)
678:名無しさん必死だな
20/01/10 01:21:38.90 0mbdg9iI0.net
そもそもミッドガルから早く出たいんだけど。w
679:名無しさん必死だな
20/01/10 01:25:43.79 KDmhr/9r0.net
いまだにムービーがプレーヤーにとってありがたいものと思ってるんじゃないの
ムービーが始まったら正座して鑑賞する時代はPS1期で終わったんだけど
680:名無しさん必死だな
20/01/10 01:40:27.30 UxX1C1Gx0.net
ファーストプレイまでの早さはギリギリ許せるわ
昔はこんな感じだったね
てか戦闘とBGMがあってない
ゲームプレイしながら作曲アレンジしてないだろ
違和感アリアリだもん
681:名無しさん必死だな
20/01/10 01:42:36.24 lh4Vk6YYa.net
FF7というキラータイトルに甘えてるだけだな
タイトルとキャラデザインを変えたらクソゴミでしか無い
元祖7はキャラのデザインを変えようが神ゲーだったろうに
682:名無しさん必死だな
20/01/10 02:05:04.08 GM7vtCIs0.net
リメイクなのの別ゲーじゃん
ゲーム性変えるなよ
683:名無しさん必死だな
20/01/10 02:20:53.62 sPgVPX99M.net
このリメイクのキャラはドヤ顔シーンばっかりなのな
センスない
684:名無しさん必死だな
20/01/10 02:23:26.83 KDmhr/9r0.net
クラウドは何が起きても涼しい顔をしているんだろ
なまじリアル気味な画面なだけに大根役者に見えないかな
685:名無しさん必死だな
20/01/10 06:03:28.15 lKIKhBoE0.net
製品版もどうせ途中で終わる有料の体験版みたいなもんだから
体験版で充分だろこれ
686:名無しさん必死だな
20/01/10 06:06:07.02 75ZB3HFC0.net
これは期待度が上がる
光の戦士配信のな
687:名無しさん必死だな
20/01/10 06:32:40.74 sKqmtbvg0.net
クラウドの腕が細すぎて不安になってくる
688:名無しさん必死だな
20/01/10 08:01:22.17 QRnqnHQ5p.net
>>664
スノウ一行もそうだったが、弾圧されてる反体制の悲壮感みたいなものが一切無いよな
サークル活動してるチャラい大学生くらいにしか見えない
689:名無しさん必死だな
20/01/10 08:09:51.95 V/hom1cQ0.net
【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
URLリンク(youtu.be)
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
「忙しい、今�
690:冾烽ワだご飯食べてないんで」
691:名無しさん必死だな
20/01/10 08:12:08.41 V/hom1cQ0.net
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
―数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
URLリンク(news.nicovideo.jp)
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
―それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
URLリンク(www.famitsu.com)
692:名無しさん必死だな
20/01/10 08:16:06.37 oGuBqeey0.net
エアリス生存ルートか
693:名無しさん必死だな
20/01/10 08:16:33.76 4Ds/p24m0.net
>>1
なんか全体的にトレーラーより劣化してるぞ
694:名無しさん必死だな
20/01/10 08:17:05.06 V/hom1cQ0.net
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)
URLリンク(y2u.be)
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
URLリンク(y2u.be)
695:名無しさん必死だな
20/01/10 08:18:48.88 scOKPjXL0.net
>.622
グラフィックをリアル寄りにするほどゲーム的な嘘が目に付いて白ける、っていう
696:名無しさん必死だな
20/01/10 08:19:36.22 p+mvWH8X0.net
すごすぐるクオリティ
思わず見入ってしまう
697:名無しさん必死だな
20/01/10 08:20:39.84 V/hom1cQ0.net
―『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 (2015年)
↓
URLリンク(i.imgur.com)
698:名無しさん必死だな
20/01/10 08:24:51.07 Zd29JNyyF.net
歌舞伎町のホストの看板にこういう奴いるよな
色白金髪でナヨっとした髪型で
まあ本社が近所にあるしそういうのの影響だろ
699:名無しさん必死だな
20/01/10 08:34:21.20 KDmhr/9r0.net
>>677
左は広末だな
右はマネキンか�
700:ヨっぽい ティファらしくはないけど左のが良い
701:名無しさん必死だな
20/01/10 08:36:33.08 bjFAXgS3p.net
>>670
これすげーよな
ヴェルサスの件は俺様は何も悪くない、悪いのは社長と田畑とその部下って言いたいんだろうけどどう考えても野村が元凶じゃん
んで生放送で平気で言うあたり日頃会社で悪口言いまくってるんだろうな
若い子いじめが趣味の老害ジジイじゃん
野村さんは悪くない!田畑がノクトを奪った!時間をかけるより納期優先の社長が悪い!野村さんは被害者!なんて今でも言ってる野村狂信者まだいる?KH3以降全く見かけないんだけど
702:名無しさん必死だな
20/01/10 08:42:46.10 RLgR30oP0.net
>>677
左のほうが全然可愛いな
703:名無しさん必死だな
20/01/10 08:44:48.89 RLgR30oP0.net
>>677
というか、右側ってなんか人間の顔してない気がする
目が下すぎるというか、目が頭部の左右にあって、正面にない気がする
目の位置が不自然
704:名無しさん必死だな
20/01/10 08:48:21.39 9pAeu5Yhp.net
俺様の可愛いティファたんをE3で発表したのに服装も顔もキモすぎて叩かれて規制のせい!俺様は悪くない!!って言い訳した直後にディシディアで完璧にリメイクされたティファが登場したのは笑った
705:名無しさん必死だな
20/01/10 08:54:15.73 sPgVPX99M.net
>>677
右側は昭和の女性っぽいよな
そういうの狙ってんじゃね
URLリンク(youtu.be)
706:名無しさん必死だな
20/01/10 09:05:07.44 0Ofg0o5F0.net
安いオリジナル版やった方が満足度高いだろこれ
分割でこの程度のゲームはありえない
707:名無しさん必死だな
20/01/10 09:07:35 ZXyUErJVd.net
リニアパートばっかりそう
町から出た時のフィールドの方が気になるんだけど
オープンでは無いんやろなぁ
708:名無しさん必死だな
20/01/10 09:10:48.13 V/hom1cQ0.net
URLリンク(twitter.com)
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
(deleted an unsolicited ad)
709:名無しさん必死だな
20/01/10 09:17:42.09 v6nEZIhP0.net
>>579
確かになにかあるたびにムービー入るのはウザいな。ただの会話シーンまでムービーでやる必要ないような
もうそういう時代じゃないんだけどな、とは感じる
710:名無しさん必死だな
20/01/10 09:43:34 6hJ9FGRe0.net
面白いもんさっさと作れや
最近ゴミばっかじゃん
711:名無しさん必死だな
20/01/10 10:21:31.62 QRnqnHQ5p.net
>>687
有言不実行の男
712:名無しさん必死だな
20/01/10 11:31:20.45 F5EXygez0.net
どうせまたんほぉ~このティファたまんねぇ~だろ
713:名無しさん必死だな
20/01/10 12:11:23 yGJ9nBMj0.net
スクウェアはムービーの間にちょこっと操作させるゲームしか作れないのか
714:名無しさん必死だな
20/01/10 12:52:53.81 V/hom1cQ0.net
190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0>>192>>201
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50>>216
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
715:名無しさん必死だな
20/01/10 13:04:40.73 0dc9hejfp.net
一時間の動画だけど、操作時間15分ぐらいじゃないのコレ
716:名無しさん必死だな
20/01/10 13:11:37 F5EXygez0.net
>>693
KH3でカイリアクアリクレプリカアクセルシオンロクサスを雑に扱われてネームレススターにFF15への愚痴を言わせ
そんなことより俺の考えたヴェルサス見て俺を崇めろ!平伏せ!
FF15のノクトは偽物!!こっちが本物!とかされて本当に頭おかしくなりそうだったし窓から飛び降りたくなったけどな
717:名無しさん必死だな
20/01/10 13:19:12 V/hom1cQ0.net
URLリンク(kh13.com)
・Geek.comでキングダムハーツ3の記事が掲載され、スクエニ広報が様々な情報を明かした。
・以下は一部を抜粋したもの。
「メインストーリーに加え、プレイヤーはいくつかのミニゲームを楽しめます。
1つはレミーのおいしいレストラン。複数のワールドに隠された食材を見つけ、それらを使ってレシピを作ります。
他には1930~40年代のミッキー漫画をベースにしたゲームウォッチスタイルの2D横スクロールアクション。さらにグミシップも用意されています。
KH3は必要な部分だけ進めても40~50時間かかります。ミニゲームを含めると、プレイヤーは80時間以上のコンテンツを楽しむことができます。」
718:名無しさん必死だな
20/01/10 13:25:54.72 gDvfFswR0.net
一本道のアクションゲーなら
ベルトスクロールにした方が潔い
719:名無しさん必死だな
20/01/10 13:31:31.23 V/hom1cQ0.net
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい
720:名無しさん必死だな
20/01/10 13:33:19.42 V/hom1cQ0.net
961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな
721:名無しさん必死だな
20/01/10 13:41:19.89 owbibsqI0.net
>>677
左でいい
722:名無しさん必死だな
20/01/10 13:43:46.68 owbibsqI0.net
ムービー
↓
移動
↓
ムービー
↓
戦闘
↓
ムービー
↓
移動
↓
ムービー
↓
戦闘
このKH3的なゲームは勘弁してほしい
723:名無しさん必死だな
20/01/10 13:44:10.04 VocI0RyTd.net
しかもずっくら
724:名無しさん必死だな
20/01/10 13:45:05.44 phAKU8fG0.net
た、たまーにムービー→ムービーもあるから…
725:名無しさん必死だな
20/01/10 13:59:51.67 6YTXI9xo0.net
あいも変わらずムービー過多の古臭いスタイルやってんなあ
リアルタイムでキャラに演技させてるからムービーじゃない、とか思ってそう
726:名無しさん必死だな
20/01/10 14:04:22.45 VocI0RyTd.net
リアルタイムレンダリング
シームレスアクション戦闘
あのころ夢見てたのはこれだったろ!
くらいの感覚で作ってるからね
727:名無しさん必死だな
20/01/10 14:07:16.89 75ZB3HFC0.net
ゼルダから数年後・・・
そこには段差すら飛び越えられない元気なクラウドの姿が!
728:名無しさん必死だな
20/01/10 14:07:19.89 VocI0RyTd.net
絵を少しキレイにしました
では出す意味が無い
とは誰が言ったのか、、
729:名無しさん必死だな
20/01/10 14:26:19.50 O6ehc9y5p.net
ムービー多いのは別にかまへん
そこ以外が自由なら
ジャンプすら出来ずレールプレイなのがアカン
今年ゼノブレのリメイク出んだろ?
また13の時みたいに比較されんじゃねーの?
730:名無しさん必死だな
20/01/10 14:29:20 iNvS0o09d.net
アクションにしたはいいけどリプレイ性が高いように見えないんだよなこれ
まあスクエニじゃしょうがないけど
731:名無しさん必死だな
20/01/10 14:32:11.22 5M2QPwNF0.net
やたら狭くてFF13を彷彿させる細道マップ
□ボタン連打でたまにアビリティ選択の戦略性の微塵もない劣化無双
カットシーン→強制バトル→カットシーンのループ
これ2020年のアクションRPGなのか?
732:名無しさん必死だな
20/01/10 14:32:28.04 Z4GBtzNdp.net
野村が関わると必ずアクションになるしリプレイ性もない
733:名無しさん必死だな
20/01/10 14:34:29.78 V/hom1cQ0.net
キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
URLリンク(jp.ign.com)
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たく
734:さんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」 ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11 野村哲也は「III」のラストステージについて 「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。 具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると 「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。
735:名無しさん必死だな
20/01/10 14:35:07.66 V/hom1cQ0.net
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
URLリンク(www.ff-reunion.net)
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」
736:名無しさん必死だな
20/01/10 14:35:49.25 V/hom1cQ0.net
野村はKH3のシナリオに自信があった様子
URLリンク(www.famitsu.com)
―野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
―そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
―しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
737:名無しさん必死だな
20/01/10 14:40:47.57 VocI0RyTd.net
FFはもう、ファンがこれでよいって言うなら良い
としか思わない枠になってしまったシリーズだからなあ
738:名無しさん必死だな
20/01/10 15:05:20.01 XuWTp5aZr.net
動画しか見てないけどなんか今の時代にこれフォトリアルでやると凄いダサいな
クラウドのツンツン頭とか肩パットとかでかい剣とかデザイン変えてもよかったのではと思ってしまう
まあそれだと信者が五月蝿そうだから無理だろうけど
739:名無しさん必死だな
20/01/10 15:14:42.98 rJvae5y6d.net
>>716
ツンツン頭は野村がそれしか書けないから変更出来ない
肩パッドは普通なら目立たないくらいにするが野村なのでライトニングさんみたいにもっとおかしいのになる
衣装も野村伝統のハーフパンツになるぞ
740:名無しさん必死だな
20/01/10 15:15:11.23 SPLpkIvb0.net
ツールのおかげで小綺麗になったけど中身はPSPみたいな
741:名無しさん必死だな
20/01/10 15:18:10.77 OJJo06tBM.net
>>494
リメイクだからって原作に忠実にしなければならない訳じゃないのにな
742:名無しさん必死だな
20/01/10 15:24:44.85 iNvS0o09d.net
>>716
まんまアニメ的記号の塊のようなキャラだからただリアルにするだけだと痛いコスプレの兄ちゃんにしかならんのよね
743:名無しさん必死だな
20/01/10 15:26:59.59 VocI0RyTd.net
コケはしなくとも新たな感動は無いだろうなっていうFF7リメイクプロジェクト
744:名無しさん必死だな
20/01/10 15:59:27.94 LXKqxafv0.net
既視感あると思ったがハリウッド版ドラゴンボールを観た時の気分
745:名無しさん必死だな
20/01/10 16:30:24.18 0mbdg9iI0.net
ムービー部分を、ゲームとして描くのが最新のゲームなのに。
またゲーム部分とイベントムービーを切り離すのか。
746:名無しさん必死だな
20/01/10 16:30:36.10 o1F7z74l0.net
最新技術使ってどんなにフォトリアルにしたところで
動きがリアルじゃないとむしろ違和感が引き立つ
スクエニは一度宮崎駿でも呼んで講義でも受けたほうがいいんじゃないの
もののけ姫の薙刀を振る武士のシーンで
普通のアニメーターが描く作画が
全然重いものを振ってないって激怒してる駿の気持ちがすごくよくわかったわ
747:名無しさん必死だな
20/01/10 16:34:43.03 0mbdg9iI0.net
移動しながらバレット達に喋らせればいいのに
748:名無しさん必死だな
20/01/10 16:42:26.88 UxX1C1Gx0.net
かつてFFってスーファミまではライト層でもすぐにハマれる任天堂的な立ち位置にあったんだよ
それがなんだよ…
綺麗で良くできた人形も気持ち悪いけど、キャラクターを変えてFF7という名前もなくしたら何の特徴もないARPGになったじゃねえか…
749:名無しさん必死だな
20/01/10 16:42:40.07 qKhLNKUD0.net
前から言ってるけど名場面再現のステージ制アクションゲームにすりゃ良かったのに
無理にフィールド再現しようとするから開発が難航するんだろ?
俺の作った最高のストーリー、世界を見ろ!ってのなら無駄な作り込み必要ないんだよ
FF13や14でも一本道レールプレイングダンジョンで上手くやってるんだからノウハウあるし
750:名無しさん必死だな
20/01/10 16:48:10.84 +9d9s8hVa.net
一本道レールRPGもいいけど
FFの本質って世界中を旅するけど事なんだよね
飛空挺に乗ってさ
技術的にやれる事が増えるはずが情報量は逆に減りまくってるじゃないか
デカいミッドガルを飛空挺に乗って上から眺めるぐらいは出来ないとな
全く期待外れ
751:名無しさん必死だな
20/01/10 16:56:55.98 qKhLNKUD0.net
>>728
>デカいミッドガルを飛空挺に乗って上から眺めるぐらい
ゼノクロのNLAみたいなイメージかな
FF7を真面目にそのレベルで再現するとなると街やダンジョンがいくつもある分
かなりきつそうだ
752:名無しさん必死だな
20/01/10 17:10:11.88 k/3mjuNi0.net
>>725
だよね。コエテクの無双とかタムソフトの閃乱カグラなんかステージ中ワイプで喋らせまくってるから、アクション止まらずにイベントも進んで快適に遊べるよね
スクエニは戦闘→ムービー(どや)→戦闘→ムービー(どやどや)
753:名無しさん必死だな
20/01/10 17:47:23.66 vn2ezij/0.net
そんな例出さなくてもすでに15は移動中にもシナリオ進行の会話をさせてムービーは少な目だった
なんで逆行してんだか
754:名無しさん必死だな
20/01/10 17:56:07.36 +9d9s8hVa.net
FF6のファルコン号や聖剣3のフラミーに乗ってBGM聴きながら意味なくマップを暴走したり今まで来た場所を
755:辿ったりしながら遊んだもんよ 移動が楽になるというか終盤だなーと思って感慨深かった JRPGの面白さは縛りはなくマイペースで遊べる事かな 一本道で戦闘→ムービー→戦闘→ムービー とか 新しい場所→ムービー→ランドマーク→新しい場所→ムービー→ランドマーク、、、とか最近のゲームは縛りが強すぎる
756:名無しさん必死だな
20/01/10 18:16:09.71 LXKqxafv0.net
>>731
田畑は良くも悪くも海外ゲーかぶれだったが
FF7Rは野村の千本ノックだしな
757:名無しさん必死だな
20/01/10 18:24:13.13 APBPIf1G0.net
次世代機で全部入りver出すんだから急いで買わなくてもいいわな
758:名無しさん必死だな
20/01/10 18:30:38.07 blN5rT7N0.net
楽しみ過ぎて事前情報全くいらないコアなファンは最後まで遊べると思ってそう
759:名無しさん必死だな
20/01/10 18:40:26 qKhLNKUD0.net
今どきFF7Rを楽しみにしてるような奴がそんな情弱かなぁ?
楽しみにしてるって事はある程度FFを知ってる人間だろうし
760:名無しさん必死だな
20/01/10 20:28:45 bPYgPHJb0.net
体験版の動画出てるのにスレが一つすら埋まらないってのは爆死するだろうな
761:名無しさん必死だな
20/01/10 20:41:50 +KiwDV2np.net
こういうのでたら神ゲー確定wとか言い出す奴いるけど見たことないな
762:名無しさん必死だな
20/01/10 20:47:22 +9d9s8hVa.net
FF7なんか30代、40代のおっさんしか興味ないわな
今頃、シリーズを移植したところでよ、、、
一番肝心な面白かった頃の3、4、5、6が出てないのがなぁ、、、
763:名無しさん必死だな
20/01/10 20:51:15 qKhLNKUD0.net
3~6は既に移植やリメイク出てるしね
7が今回大規模リメイクされるのはやはりスクエニにとって特別なタイトルだからだろう
正直ユーザー的には(今では)そうでもないんだけどね
764:名無しさん必死だな
20/01/10 20:52:52 phAKU8fG0.net
割りと真面目に出すの10年遅かったよな
PS3時代に出せてればまだ
765:名無しさん必死だな
20/01/10 20:56:55.78 vn2ezij/0.net
CCFF7がヒットしたんだからそのあとに同じくらいのグラで作るのがベストだった
766:名無しさん必死だな
20/01/10 20:57:40.86 V/hom1cQ0.net
野村「FF7リメイクをいち早く発表したのはPS4の普及を後押しするため」 (2015年)
URLリンク(www.4gamer.net):
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。
それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,
ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから。
767:名無しさん必死だな
20/01/10 20:57:55.78 yc/dAw5h0.net
>>724
無印は重い剣を振るってる風のモーションがとても上手かったんだけどな
きっとあの時のスタッフは今はもういないんだろうね
768:名無しさん必死だな
20/01/10 20:57:57.75 V/hom1cQ0.net
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」(2018年)
URLリンク(twinfinite.net)
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時
769:の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。 彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。 そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。 「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので あえて公表しようと決断したわけです」 と野村氏は話している。
770:名無しさん必死だな
20/01/10 22:00:58.13 5+3oa0Kl0.net
PS3でも出せそうなグラ
敵の防衛システムが弱すぎなうえに敵の数が少なすぎて緊張感ゼロ
どこを移動しているのかもよく分からなくなった
フル3Dにしたのだから、この辺りは全部変える必要があった
完成度がPS1版から大劣化
これでは買えない
771:名無しさん必死だな
20/01/10 22:25:28.61 WXDC6sIl0.net
カームには寄らねぇぞ
772:名無しさん必死だな
20/01/10 22:42:19.30 PTgDw2VA0.net
>>637
豚だからでしょ
773:名無しさん必死だな
20/01/10 23:23:02.53 UxX1C1Gx0.net
>>748
効いてるやんw
ロスオデが任天堂ハードに出たのか?マジか?
774:名無しさん必死だな
20/01/10 23:30:16.22 aKg58lgY0.net
しかし原作やりたくなってswitch版を落としてしまった、これが狙いなのか?
775:名無しさん必死だな
20/01/10 23:30:45.67 phAKU8fG0.net
今さらあんな鉄アレイのクソポリゴンを?
776:名無しさん必死だな
20/01/10 23:31:55.63 6x6YjobJ0.net
生まれる前から伝説(公式談
777:名無しさん必死だな
20/01/10 23:32:04.40 aKg58lgY0.net
>>751
俺も後悔してるところだ
778:名無しさん必死だな
20/01/10 23:45:16.80 ixNTIvgY0.net
画はともかく遊ぶ分にゃあちゃんと面白いハズだからw
779:名無しさん必死だな
20/01/11 00:25:20 iJW7+VKp0.net
結構良いじゃん
ただやっぱずっと暗いのか
明るい昼間の絵も見たかったな
780:名無しさん必死だな
20/01/11 01:16:50 BQmSn/Oc0.net
>>753
23年前のゲームだし割り切って遊べば結構平気だと思うけどね
俺は今発売日に買って積みゲー化してたルイマン3と昔クリアしたアーク3をやってるけどどっちも面白いよ
781:名無しさん必死だな
20/01/11 02:20:22.40 jTaYaNMs0.net
>>733
野村より田畑の方がマシだった
782:名無しさん必死だな
20/01/11 02:48:29.84 ++v3Zryhd.net
>>757
新作なら田畑かもしれんがFF7に関しては僅差で野村の方がマシ
田畑は原作ありの作品に関わらせちゃいけないタイプ
クライシスコアとか元の作品へのリスペクトを全然感じないし
783:名無しさん必死だな
20/01/11 05:25:50.73 E4lURgAr0.net
FF7を作り直すのは技術的に難しいとはどの辺りが難しいわけよ?
昨日今日にオブリビオンがでたわけでもねーのに
784:名無しさん必死だな
20/01/11 06:48:34.21 ugYYlF7T0.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
URLリンク(www.4gamer.net)
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
785:名無しさん必死だな
20/01/11 06:49:39.82 ugYYlF7T0.net
野村哲也はスクエニに必要か
スレリンク(ghard板)
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
786:名無しさん必死だな
20/01/11 06:51:02.01 ugYYlF7T0.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
URLリンク(www.ff-reunion.net)
(野村に都合が悪いからか削除済み)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.ff-reunion.net)
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
--最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
--伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
787:名無しさん必死だな
20/01/11 07:49:37 7FEle/ZWp.net
>>758
野村もオリジナルの7にリスペクトを全く感じないどころか改悪を重ねていってるんだが?
788:名無しさん必死だな
20/01/11 08:30:49.08 LpaAC+rE0.net
野村のとこだけの話ではないけど、会話だけのシーンをムービーでやってテンポ悪くする意味ないやろ
789:名無しさん必死だな
20/01/11 08:38:08 L6GBGqHb0.net
>>764
映画コンプのクリエイターが満足する