「ターン性RPGはドラクエ11の成功で見直された」という認識になったが、at GHARD
「ターン性RPGはドラクエ11の成功で見直された」という認識になったが、 - 暇つぶし2ch219:名無しさん必死だな@\(^o^)/
17/09/12 09:44:20.44 jDL+ubiZ0.net
リスクをかいくぐってバフをかけまくっても1ターン1行動で全消しされるのと
高確率の状態異常全体化やボスの3回行動なんかは理不尽すぎるよ
ボスにこっちの状態異常技はほぼ効かないしニズは瞑想で999回復するから攻撃を続けないと勝てないし
ターンの価値が敵と味方で違いすぎる。ターン制というシステムで難易度を調整することの限界を感じる


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