Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 95世at GAME
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 95世 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望 (ワッチョイ b608-Vvnv)
23/12/06 22:13:27.03 RIYepO2G0.net
>>1おつ

wikiのリンクが古いので次立てるときに修正しましょう

URLリンク(vic3.paradoxwiki.org)

3:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9)
23/12/10 12:21:42.04 F7XxBseT0.net
スエズ奪って運河作ったんですが賃金助成しても人が増えなくてジャーナル達成できないんですが
どうしたらいいんでしょうか

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9)
23/12/10 12:21:44.20 F7XxBseT0.net
スエズ奪って運河作ったんですが賃金助成しても人が増えなくてジャーナル達成できないんですが
どうしたらいいんでしょうか

5:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f66-L8ZV)
23/12/10 12:57:47.00 pAiiJoNS0.net
>>1
乙です

>>3
そもそもスエズ領のPOPが足りないのでは?
運河以外の施設を破壊して強制的に転職させるか周辺地域を征服してPOPの数を増やすことになると思われる

6:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-5Qt1)
23/12/10 13:24:16.43 ryjbTV6B0.net
あとは隣の芝は青いキャンペーンで呼ぶくらいかね
運河は人不足になりがち

7:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/10 14:08:47.84 u5+pB+uHM.net
そういやスエズパナマ企業のおかげで作る価値あるようになってるんな
がってり収入はいるようになってる

8:名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-RALG)
23/12/10 14:09:13.68 Zn8xHYaP0.net
買ったスエズはまず港がないと移民さえ呼べないしなんなら港を充足させる労働力さえないという

9:名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-RALG)
23/12/10 14:09:16.20 Zn8xHYaP0.net
買ったスエズはまず港がないと移民さえ呼べないしなんなら港を充足させる労働力さえないという

10:名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-L8ZV)
23/12/10 14:11:55.63 Zn8xHYaP0.net
初めて連投になってしまった……まだ5ch重いのね

11:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9)
23/12/10 14:57:00.01 F7XxBseT0.net
>>5
シナイごと貰い受けたので百姓が42Kいます
建設局も破壊して施設は港とスエズだけです
資本家は自給農家で満足してるらしくて運河で働いてくれません
>>6
田舎なので誰も来てくれませんでした…

12:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9)
23/12/10 15:00:42.82 F7XxBseT0.net
港もレベル1製法に戻して、皆の頭がよくなる布告出したりしてるんですが
一か月で一人ずつしか増えないクソザコ運河になってます!!

13:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/10 15:52:31.26 u5+pB+uHM.net
助成して後は忘れてほっとくしかない

14:名無しさんの野望 (ワッチョイ 372f-L8ZV)
23/12/10 19:57:11.93 UcTnrvx70.net
満州欲しがる気持ち分かった気がした

15:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f02-+xqR)
23/12/10 20:38:30.83 g5retNgU0.net
そういえば一発傀儡できなくなったから
蘭印割譲とかは逆にワンステップ飛ばす形になって相対的にお徳になってるのか

16:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-80Sb)
23/12/10 21:52:07.51 0ak6Y+1R0.net
ベルギーや日本等の初心者向け国家で色々試しつつ遊んでるんですが
完走時威信・GDP5位前後ぐらいで安定しちゃって1BどころかGDP1位すら苦戦してます
GDPでいうと100Mとか200Mあたりにおっきな壁感じちゃうんですが何かコツとかありますか?
wikiやX見てると余裕っぽい書き込みが多く感じて根本的に何か間違ってそうで

17:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-5Qt1)
23/12/10 22:09:09.78 ryjbTV6B0.net
>>16
バージョンアップごとにGDP上がりにくくなってるだけ

18:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f71-tASO)
23/12/10 22:12:26.95 IAMr/NmK0.net
スウェーデンの経済伸びにくくなってほぼアフリカに植民してるだけで終わった

19:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/10 22:16:02.49 u5+pB+uHM.net
まずベルギーはともかく日本は初心者向けではないと思う(ベルギーはまだ現verプレイしてないけど
現verは列強になる&軍事力つけて、参戦と引き換えに(即降伏で実質タダで)列強から融資貰えるようになることで後半の爆発的な発展ができるようになる感じ
序盤は染料と絹、中盤はゴムとアヘン、後半は原油が輸出できるレベルで確保できるように意識する
そんくらいだと思う、リロードなしならバグ含め運ゲーになる時はあるのでどうしょうもない時はあるかもしれん

20:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/10 22:18:40.70 u5+pB+uHM.net
あぁ、追記するとAIの好戦性はMAXにする&自分に甘くするだと列強が戦争しまくって融資のチャンスが増えていいと思う
もちろん列強皆とはなるべく仲良くする方がいい
日本だとロシア辺り以外とは常に仲良くしとくとよし
ロシアは近くに魅力的な土地持ちまくってるからね

21:名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-L8ZV)
23/12/10 23:24:03.96 Zn8xHYaP0.net
AIの内政がやや強くなってるのもGDP1位になれないのあると思う
前はイギリスでも簡単に革命で吹っ飛んでたけど今は序盤以降は終盤プレイヤーが暴れない限り割りと安定してる印象がある

22:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-BatH)
23/12/11 00:04:10.11 pb50xglC0.net
アドバイスありがとうございます
列強からの融資は知らなかったので次のプレイから意識的に狙ってみます
早期列強入りと資源確保にはまだまだ苦戦しそうですが指針出来たので頑張ります

23:名無しさんの野望
23/12/11 01:28:08.23 n9GcbvQ0M.net
後はまぁ北京ってこのゲーム最大のチートだよねっていう。
君主の派閥含んだら正当性+20、さらに無尽蔵の紅茶と絹はエグいて

24:名無しさんの野望
23/12/11 06:01:30.90 kpD713Dtd.net
関西などの人口の多い州に大学を多く設置して資格を持つ住民を増やしつつ
わざと工場を増やさず無職を発生させたら
資格を持つ優秀な住民が北海道や海外植民地に移住してくれるのかな?

25:名無しさんの野望
23/12/11 06:29:15.50 n7jS9iU3d.net
久々に清が中華帝国を経て爆散したのを見たわ
日本でやってる時になってくれればいいのによりによってコロンビアプレイだから海を渡るのがキツい

26:名無しさんの野望
23/12/11 12:52:19.88 FUCcjR8kH.net
直近3回のプレイすべて太平天国が分離独立成功してて、その内一回はそのまま清朝爆散まで行ってるし、清完全併合パターンもあった
現バージョンの中華は若干や切り取りやすいかもな

27:名無しさんの野望
23/12/11 13:14:38.32 0KeaoxFe0.net
現ver、アヘン戦争再び勝ちやすくなってるな。勝つというか白紙講和だけど。
バグで英の上陸作戦がうまく戦闘仕掛けられない場合だけど、全軍に万歳アタック仕掛けてるだけで終わる
700kくらい死んで700kくらい負傷者出るけど誤差だよ誤差

28:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4d-K3L9)
23/12/12 08:59:44.42 rNmit8RN0.net
フランスで始めて海外に順調に土地も増やして経済もどんどん成長してるけど、1920年でGDPが700M
到底1Bなんて行ける気がしない、俺が下手なだけなのか……

29:名無しさんの野望
23/12/12 10:59:23.36 DNkXqQwL0.net
現バージョンは人口がだいぶ足りないから石油と電力で労働力削減するのは普通にアリだぞ

30:名無しさんの野望
23/12/12 15:01:12.90 cRcCvzZj01212.net
発売当初は初期列強ならうまいこと1Bまで持っていけたもんだが
GDPが伸びづらくなったせいなのか、こちらの腕なのかわからんのよな

31:名無しさんの野望
23/12/12 15:09:16.66 ZRWFO4mO01212.net
輸送のバランス悪い
開拓し始めのところを民間が建てやがる
シナイみたいな人口少いところでも

32:名無しさんの野望
23/12/12 16:33:45.79 D/3k1Qks01212.net
>>30
発売当初はGDPの計算がおかしかった(原料と生産物の売上が両方そのまま計上されてた)けど1.2で直ったから同じことやってても昔よりGDP低くなる

33:名無しさんの野望
23/12/12 19:48:38.74 v+I81dnZ01212.net
ある程度海軍あったらいつも初手ズールーなんだけどみんなもそう?
南ア三兄弟はとりあえず併合しとく

34:名無しさんの野望
23/12/12 21:40:04.52 x8B6D1gQ01212.net
日本だけど地主減らねえ
前よりきつくなってるよね

35:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f07-3XaV)
23/12/13 05:53:26.29 CXV8C+Lf0.net
早く海軍作りたいけど、海軍作るとただでさえ遅れてる内政が滞る

36:名無しさんの野望
23/12/13 11:19:36.56 uKViAD4xd.net
建築速度が遅いから軍拡する時間がもったいないよね

37:名無しさんの野望
23/12/13 16:39:16.57 kOjIltu60.net
大学作るのいつも後回しにしてしまうんだが、やっぱり早い方が良いのかな?

38:名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-+xqR)
23/12/13 16:53:25.66 jsONo1X4d.net
少なくとも首都に2個だけはさっさと建てた方がいい、それで経験論ポイントもらえるし
その後はしばらくしてから全地域に1つずつ、もう少ししてから10個くらい首都に集中かなあ

39:名無しさんの野望
23/12/13 18:20:02.14 suHxCPZZ0.net
異文化+異教の土地だと差別のせいでpop収入が低くてゲーム開始時点から資格取得に×マークあったりするから法律で学校制定しないなら大学立てた方がいいと思う
↑で初手ズールーからのアフリカ鉱物獲得戦略紹介してる人いるけど現地人を教育しないと鉱山ポンプを動かせる技師資格保有者がいなくて結局は手掘りになって生産量伸びないとかになったりするので

40:名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-5Qt1)
23/12/13 19:08:36.95 JQpdPAxH0.net
初手、清に攻め込んで北京ゲットしてしまう。
列強以外ではもうプレイできないような気がしてきた。

41:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/13 19:47:50.66 tSbTMwYIM.net
そこで大清。列強じゃないし最初から北京持ってる!
開幕アヘン戦争に勝って列強3位からスタートしよう

42:名無しさんの野望 (ワッチョイW 376c-x6cu)
23/12/13 20:29:55.02 szq6+9AB0.net
正直、建築も研究も時間がかかるから小国だと出来る事が少ないよね

43:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-oyLK)
23/12/13 21:02:27.49 ftxYl9zy0.net
その点プレイヤーが小国でもゲームスピードが速くなるタイプのゲームじゃないのは厄介だな

44:名無しさんの野望
23/12/13 22:28:32.34 cextY0Wf0.net
銃とかの消費が増えて軍の維持費が重い
3つにわかれてから内政へのダメージでかいわな

45:名無しさんの野望
23/12/13 22:31:16.46 o2tSPdfv0.net
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

46:名無しさんの野望
23/12/13 22:44:52.61 o2tSPdfv0.net
改善点
破壊された陣形に合流する陣形は、破壊された陣形に最も近い陣形に合流しようとするようになりました。
アヘン危機のジャーナルエントリーを完了した後、決定によってアヘンを解禁することが可能になりましたが、これを行うとアヘン戦争に勝利した際に付与された報酬修正が削除されます。
アヘン危機を解決することで、より強力な報酬修正が長期間与えられるようになりました。
アヘン危機への対処を拒否した場合、より長い期間マイナスの修正が与えられ、中国を粉砕するための進展が追加されます。
アヘン危機ジャーナル・エントリーを完了するのに10年の制限が設けられ、それを過ぎると危機への対処を拒否した場合と同様の効果で失敗するようになりました。
アヘン戦争でインドと中国の間のヒマラヤ山脈に前線が作られないようにするため、チベットとインドの国境が数か所しか通れなくなりました。
発電所の所有権PMが鉄道と同じ構造になり、ほとんどの経済システムで政府所有のPMを使用できるようになった。
レッセフェール(自由放任主義)のような、重要なインフラへの補助金を認める法律の下で、発電所に補助金を出すことができるようになった。
海軍本部は、通行不可能な沿岸地方や海域しかない地域には設置されなくなりました。
AI
AIは、関連する各州に発電所を建設し、それらの州に電力を「供給」する必要性を正しく理解できるようになった。
AIは、重要なインフラ(発電所、貿易センター、鉄道)に対する補助金が必要不可欠であると考えるようになった。
バランス
Attritionの平均値を週2%から0.8%に減少させた。Attritionの確率と最小・最大犠牲者数を減少させた。
ノード内の輸送船団襲撃の平均間隔を15日から20日に延長。
平時の輸送船団の回復量が4倍に増加。
資本船の輸送船団強襲の効果を、他の船の50%に減らしました。
海軍基地の人員募集が多少早くなりました。
戦線進軍速度ボーナスが、同等のキャラクター(一般的な)進軍速度修正に置き換えられました。
一部の騎兵ユニットのアンロック技術を変更。
ライン同盟の結成に必要な条件を増やしました。
アート
歴史的な中隊の背景グラフィックを、よりふさわしいものに差し替えました。
インターフェース
編隊を解散するボタンで、解散する編隊に合流する編隊が存在する場合、その旨が表示されるようになりました。
特殊部隊グループのコンセプトのツールチップを更新し、正しい特殊部隊グループを表示するようにしました。
パフォーマンス
補給ネットワーク更新のパフォーマンスとスレッド使用率の改善
ユニット・エンティティのリスポーンにおける小さな最適化
Modding
時限モディファイアで前線を狙うことや、前線を狙う新しいモディファイアタイプを作ることができなくなった。

47:名無しさんの野望
23/12/13 22:48:46.71 o2tSPdfv0.net
バグ修正
create_military_formationを無効なHQで実行するとCTDが発生する問題を修正。
存在しないフォーメーションにキャラクターを追加しようとした際のCTDを修正
キャラクター・カテゴリーでOOSを引き起こすエラーを修正
ノード内の輸送路を保持する敵対的な国ごとに輸送船団強襲の強さが倍増するバグを修正
敗北した提督は輸送船団襲撃に貢献できなくなった。
艦船を持たない艦隊が海上のノードに配備され、海軍の侵攻を妨害していたバグを修正
先住民の蜂起が正しく軍隊を動員できないバグを修正
ゲーム開始時にAIの態度が正しく初期化されず、ほとんどの国が戦略的考察に関係なく「慎重」な態度になっていた問題を修正。
防御命令において、機能せず誤解を招く「敵の前進速度ペナルティ」修正を削除。
指揮官が、アクティブな動員オプション(動員中)または陣形の時限修正から、関連する修正を適切に継承するようになりました。
ある国が戦争から離脱する際、国家の占領率が正しくクリアされないバグを修正。
死傷者の戦力消耗に対する修正が、死傷者の戦力消耗だけでなく、すべての戦力消耗に影響する不具合を修正しました。
戦線が大きく重なり合うバグを修正しました。
陸上ノードを移動する際に、海軍が馬のキャラバンとして陸上ノードに移動してしまうバグを修正しました。
海軍への徴兵の追加が明示的にブロックされておらず、時折非常に奇妙なAI海軍が出現するバグを修正
建設キューの全容量が使用されていない場合、建設キューのアイテムのコストが正しく計算されないことがあり、これにより民間投資が投資プールを過剰に使用したり、過小に使用したりすることがあったバグを修正
州が割譲された場合、自治権投資が適切に再評価されるようになり、国が所有しなくなった州に無効な建設物が追加されるのを防ぐことができるようになりました。
ブラジルの共和国提案において、ペドロが国の統治者として適切に設定されるよう修正
非CotSバージョンで、パラグアイのスタート時のリーダーと特徴が消えないバグを修正しました。
動員速度修正を修正
トラック輸送の動員オプションの修正が正しくなかったのを修正
チョコレート動員で、動員された軍から離れたときに士気が50%減少しない問題を修正。
参加者がまだ進行中の外交プレイから離脱したからといって、軍隊がHQのために戦線を離脱することがなくなっていた問題を修正
該当するJournal Entryを持つAI諸国が、高い悪名を持っていない限り、ペルー・ボリビアの臣民を解放しない問題を修正しました。
海軍による侵攻で、付属軍の補給が100%でない場合、上陸フェイズに進まず、立ち往生することがあったバグを修正しました。
海軍侵攻が正しく終了しない原因となっていたバグを修正
選択された海ノードと交差していない無関係な航路が表示されるバグを修正
軍編隊が再編成された際の通知に関する不具合を修正
オーディオサウンドバンクを更新し、ズームアウト時にサウンドが表示されるなどのオーディオバグを修正
自国の臣民の1人がTransfer Subject(臣民の移譲)のターゲットになっている外交プレイにおいて、味方を変えたり中立を宣言したりすることができなくなりました(これを悪用して、スウェーによって臣民を獲得し、中立を宣言することで敵のウォーゴールを無効にすることができます)。
臣民移譲のウォーゴールによって、臣民がそのオーバーロードとともに降伏せず、奇妙な戦争が長引くバグを修正。
戦争中の和平交渉国のオーバーロードが和平交渉国とみなされないことがあり、和平が完全に妨げられるバグを修正。
同盟を結んでいるために、その臣下に対して同盟をサポートすることが不可能であったバグを修正。
市場所有者との同盟が、あなたの臣民に対するプレーの開始をブロックしてしまうバグを修正。
関税同盟のリーダーが、その市場内の国の臣民のオーバーロードであるとみなされ、誤った外交ブロックやAIの挙動につながるバグを修正
ウォーゴールを追加する際、各ターゲットに対して「国を解放する」ウォーゴールが1つしか表示されないバグを修正
非育成徴兵のみの軍隊の動員を妨げていたバグを修正
マルチモディファイアによって、定点解決限界値(0.0001)以下の値を減らすことができなくなった。
プレイヤーが自国の市場で他国の不足のアラートを受け取るバグを修正
修理された艦隊の通知が複数回発射されるバグを修正
海軍侵攻のツールチップの不具合を修正
発電所への補助金のLocが欠落していたのを修正
ポップ詳細パネルの仕事満足度のラベルが不必要にエライディングされていたのを削除

48:名無しさんの野望
23/12/13 22:54:46.49 m2ondNYx0.net
コピペ荒らし

49:名無しさんの野望
23/12/13 23:19:34.40 kvwHl2Qs0.net
バグ修正多すぎて草

50:名無しさんの野望
23/12/13 23:25:34.72 o2tSPdfv0.net
スマン、途中でなげーなとは思ったんだが最後までやり切ってしまった・・・俺をあぼ~んしてくれ

51:名無しさんの野望
23/12/13 23:30:23.37 Ksf8kc5E0.net
融資流石にプレチだな
列強の属国の4人ぐらいの反乱鎮圧に参加するだけで200kぐらい貰えてるわろた

52:名無しさんの野望
23/12/13 23:35:16.17 tSbTMwYIM.net
多分貰う側のGDPによるから最後の方は1Mとかくれるよ
三国からもらって3Mとかもらおう、なお遠からず与える側はみんな破産する模様
破産した政情不安で内乱起きたらその時は恩義なり割譲なり移譲なりしてもらえる、二毛作

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ 772d-HI/Z)
23/12/14 01:45:48.69 p9csINCW0.net
>>50
読みたい人は勝手にフォーラム機械翻訳して読むんだからわざわざ貼るなよ
君の長文は自己満でしかないぞ

54:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj)
23/12/14 01:49:20.87 v5VHx3w3M.net
別にそんな話題あるわけでもないんだし、その指摘だって自己満だし別にいーんじゃないの
嫌ならスルーしとけスルー

55:名無しさんの野望
23/12/14 04:27:45.05 QZavHdjzd.net
タイトル画面の新聞持った女に入植したい

56:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-E9iu)
23/12/14 06:57:31.31 vgZ08pyA0.net
施設一括の情報のマウスオーバーが碌に読めなかったのがまともに読めるようになってる!神アプデじゃん!

57:名無しさんの野望
23/12/14 08:33:04.42 oparsrrs0.net
>>53
貼ってくれる方がありがたいわ

58:名無しさんの野望
23/12/14 13:21:35.76 OhkueJo20.net
>>53
いや俺は貼ってくれて嬉しいんだけど

59:名無しさんの野望
23/12/14 13:26:32.69 Wsy1g6A/0.net
お、おでも、本当は……貼ってくれてウレシィ

60:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd4-oub4)
23/12/14 14:35:47.57 EglupE6F0.net
>>55
タイトル画面みんな今が楽しくて未来に希望溢れてる感じが良いよね。実際は知らんけど

61:名無しさんの野望
23/12/14 15:14:04.07 swJSG8Ag0.net
長いから途中で見るの止めたけどそれなりには読んだよ

62:名無しさんの野望
23/12/14 17:01:31.19 HTm/nqPt0.net
普墺戦争がこうなった
普露英ドイツ諸侯多数VS墺仏バイエルン
第二次ナポレオン戦争かな?

63:名無しさんの野望 (ワッチョイW d730-BsLU)
23/12/14 18:57:21.45 J9Ypx0to0.net
>>55
あいつらはおまえを悩ませる急進派(自由主義)だぞ
それでも良いのか?

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3e-L8ZV)
23/12/14 19:54:19.24 P6ZJzQOO0.net
自由主義より伝統主義信奉してる地主のクズ共の方が害悪だから良いんじゃない
現Verは殊更にそう

65:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3798-x6cu)
23/12/14 20:00:43.81 72GaEpk60.net
vic3って地主と宗教と農民とアカにはよく悩まされるけど自由主義者に悩むようなゲームだっけ?

66:名無しさんの野望 (ワッチョイ 77ec-HI/Z)
23/12/14 20:29:16.20 p9csINCW0.net
1848年革命イベントは相当ウザいでしょ

67:名無しさんの野望
23/12/14 21:23:02.69 wL2aiur80.net
むしろ序盤の救世主のような

68:名無しさんの野望
23/12/14 23:28:01.81 TX+5yIs80.net
地主の力を削いでくれる分にはいいけどあいつらすぐに君主制廃そうとしてくるのが糞

69:名無しさんの野望 (ワッチョイW 77c5-BsLU)
23/12/15 00:33:26.26 8IX131h90.net
メリナ王国でプレイするのが好きなんだけどマゾなのかもしれない
地主、伝統主義、奴隷…

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5b-FJ+M)
23/12/15 02:17:41.23 ThcSeUGL0.net
移民法、表記以外の謎ルールがあって、何も分からん

イタリアでフランス市場入り、スイスを保護国にする→スイスからイタリアに移民が流れる
フランス市場から抜ける→スイスからイタリアに移民が流れない
メリナ王国を保護国にする→メリナから移民が流れない

まったく分からん

71:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5b-FJ+M)
23/12/15 02:17:45.53 ThcSeUGL0.net
移民法、表記以外の謎ルールがあって、何も分からん

イタリアでフランス市場入り、スイスを保護国にする→スイスからイタリアに移民が流れる
フランス市場から抜ける→スイスからイタリアに移民が流れない
メリナ王国を保護国にする→メリナから移民が流れない

まったく分からん

72:名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-x6cu)
23/12/15 05:49:33.80 o3clSmL/d.net
啓蒙王党派とか社会民主主義者とか人道主義者とか有能なのは中々湧かないよね
民主国家で社会民主主義者なんかはもっと湧きやすくてもいいと思うわ

73:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-RvOy)
23/12/15 05:50:30.57 891iTY9c0.net
>>68
君主を爆破すると貴族の権力は減るんでそこは助かる

74:名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-h0RM)
23/12/15 06:06:43.73 JBCmvDei0.net
詳しい状況はわからんけどメリナからの移民が来ないのはメリナが国境閉鎖制定してるから
スイスからの移民についてはフランス市場の需要に頼って生産性を上げてた産業体制が崩れてSoL低下からの移民求心力低下が起こったんじゃないかな?

75:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5758-x/lI)
23/12/15 08:14:48.05 8h3C0qDP0.net
外交協定がバグってるな
併合して消滅した国との外交協定が解消されずに残り続ける上に、外交アクションから解消することもできない
サルピエでイタリア化した後に他国と同盟結ぼうとしたら、イタリア化する前に同盟結んでた両シチリア(イタリア化の際に併合して消滅)との同盟が未だに有効な状態になってて、締結できなかった

76:名無しさんの野望
23/12/15 11:43:48.42 Xv+Jpepo0.net
>>75
以前からあるねそのバグ
ドイツ統一でなった事がある
その時は統一ボタンを押した直後にセーブしたら統合国との外交協定が残り続けたけど、少し前のデータからやり直して統一後に少し時間を進めたら外交協定がきちんとリセットされてた
統一直後は内部データの処理をしてるぽいので少しだけ時間を進めてから他のアクションをした方が良い感じ

77:名無しさんの野望
23/12/15 12:19:18.15 0jjpzATE0.net
他国の財政状況って見れないよね?
賠償金押し付けた国が財政破綻する様を眺めてたいのに

78:名無しさんの野望
23/12/15 12:22:58.89 1OSKAsgMM.net
RP的に君主制は維持したいので、プロイセン型立憲君主制とブリテン型立憲君主制を分けて欲しい
あと、民主主義者と君主制廃絶主義者も分けて欲しい
今でも君主制国家はあるんだから
というか、パラドの地元も君主制じゃないか

79:名無しさんの野望 (ワッチョイW 371a-YQnI)
23/12/15 12:58:20.45 U4y4VLoM0.net
ボナパルト王朝を維持したいのに共和派が増えるのは困る

80:名無しさんの野望
23/12/15 13:42:59.94 FQCIEw0Md.net
>>11
試しにコンソールのfastbuildとfasthireで
大学とスエズ運河だけにしたら
自給農家が資格とって転職するかとおもったが・・・市街地に吸われていた

81:名無しさんの野望
23/12/15 14:01:55.32 FKsht6vk0.net
細かく言えば民主主義者と共和制主義者と自由主義者は完全にイコールではないからね
まああんまり細かくしすぎてもゲームとしてはわかりずらいし王権の強さは法律から得られる権力量で表現してるということで
自由主義者も他のことで満足させてれば君主制ってだけでは急進派にならんし

82:名無しさんの野望
23/12/15 22:09:09.62 0jjpzATE0.net
保護国の海沿い州の反乱を鎮圧したと同時に「港の接続」の船団使用量4万近く増えて海運網死んだんだけど、何が起きたんだ?

83:名無しさんの野望
23/12/15 22:22:43.37 0jjpzATE0.net
>>82
巻き戻して見てみたら、反乱軍が港を20→1に減らしてた
そのせいで俺(宗主国)持ちの「港の接続」が増えた?
いやにしても桁がおかしいよなあ、今まで2万だったのが+4万されるなんて

84:名無しさんの野望
23/12/15 22:25:48.01 0jjpzATE0.net
>>83
元のデータに戻ったら解消してた
ただのバグでした
お騒がせしました……

85:名無しさんの野望
23/12/16 00:52:11.69 byEqeKJL0.net
ナチス作っても差別で急進派いっぱいになっちゃうし差別するメリットが無いからナチスになる意味が無くなってしまっている

86:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-F7Ft)
23/12/16 01:23:04.47 0X84lVxu0.net
ちゃんと史実と同じようにガバガバ区分けしたいよね
厳密に文化で区分けなんてしてなくて都合がいいようにしてるはずだからね

87:名無しさんの野望
23/12/16 06:06:19.32 +cB7np73d.net
>>83
焦土戦術というかいくらでも建設物破壊できるのってずるい気がする
Hoiだと戦争中の破壊は州ごとに1ヶ月に1つまでって制約あったね

88:名無しさんの野望
23/12/16 06:08:33.66 +cB7np73d.net
>>85
現実的なことを考えても差別される側が不満におもって急進派になることはあっても
差別する側が満足して体制派になることは少ないもんな
差別する側は差別以外の別の要因(経済的な困窮など)で急進派になるw

89:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-F7Ft)
23/12/16 08:10:23.71 5+j9hpznM.net
現実的なことを言えば差別する側が差別を理由に体制派になる事例はいくらでもある気がするが...

90:名無しさんの野望 (ワッチョイ b27a-3yd6)
23/12/16 08:42:26.71 rxVD8n580.net
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91:名無しさんの野望
23/12/16 11:31:29.84 mdVrKyVB0.net
>>90
サンクス試してみる

92:名無しさんの野望
23/12/16 15:34:21.97 DnWkMpo+0.net
なんで保護国にしてない未承認国は大砲工場ばっかり作るんだ。。。
工具とか服とか作ってくれ。。。

93:名無しさんの野望
23/12/16 15:41:59.36 +cB7np73d.net
>>89
そういえば失政で国民の生活が苦しいのを「他国・他民族のせい」だとプロパガンダして不満の矛先をそらす国とか割りとあるね

94:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-F7Ft)
23/12/16 16:24:33.28 5+j9hpznM.net
その辺はこのゲームでも差別激しいほど容認文化が貧困でも急進派にならない、ってバフで表現されてるんだけど
もうちょい条件分けして強烈な効果にした方がいいよね
というか相変わらずオーストリアが安定しすぎててな
属国への開発が実装されたら相対的に植民地つくってるところとの格差は大きくなるんだろうけど

95:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6e-e8vO)
23/12/16 16:42:05.15 ywDeCOL10.net
国民至上に許容文化の生活水準+2、被差別文化の生活水準-2とかついてていいと思う。2は大きすぎるかもしれないが

それと改革論者がポンポン生えてくる上に一気にヨーロッパ人完全許容するのがバランスおかしいわ
文化排斥オーストリアとかオーストリア・ハンガリー完全体じゃんもう

96:名無しさんの野望
23/12/16 19:15:32.46 iG1yqhtU0.net
オーストリアでやるのが1番楽しいわ
初期の国力が高くて人口が多くて程々後進的なところがあってドイツ統一って明確な目標があるのがいい

97:名無しさんの野望
23/12/16 19:31:00.08 5+j9hpznM.net
自分は大清かなぁ
最初我慢から軌道に乗った瞬間からの急速かつ無尽蔵の発展がたまらない

98:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e66-utn9)
23/12/16 19:44:18.73 yhTu7Er40.net
フランスでナポレオンルートやろうとするとちょっと反乱が進行するだけでだめになっちゃうのがキツい
政権が確立するまでは改革やらないほうがいいのな
地主が大抵レッセフェール要求してくるのがウザすぎるが

99:名無しさんの野望
23/12/16 23:49:28.26 byEqeKJL0.net
大清最強👊

100:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fca-4rNN)
23/12/17 01:32:23.08 s5LBus9n0.net
清くんは初手救貧法廃止しないと上手く行かんわ

101:名無しさんの野望
23/12/17 05:56:26.05 DwJBy/md0.net
エジプトのお手頃感すき

102:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-nT+B)
23/12/17 10:28:30.41 iPEKuz750.net
きっと上がるとはなく、糖尿病予備軍みたいなのにな
こういう場合、会社的に評価される仕組みに変わったのね

103:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-gEJ8)
23/12/17 10:28:48.83 THEpEq3L0.net
つまんなくてどうするん?

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-0+AY)
23/12/17 10:31:45.11 Jf3Mu1+d0.net
銃と言えるのはパンティーブラジャー買い漁るためやし
これ
ガーシー支持者だよな
若者は圧倒的に書いてて

105:名無しさんの野望 (ワッチョイW cbec-+EGF)
23/12/17 10:31:49.04 y+Hltcpi0.net
>>96
なるほど疲れ溜まるんけ?
ドーピングが原因だと認識されてたんだ~ぁ
これから二度と助からんぞ
おやっと規制解除された

106:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e7d-oqF7)
23/12/17 10:36:16.58 P3s2D8Vh0.net
>>101
サポートはいるからな

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7273-wsA2)
23/12/17 10:38:53.64 b2Z1j05H0.net
>>40
こいつ生理的に奪ったからなあ

108:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e07-VWn3)
23/12/17 10:38:57.16 o4yB385h0.net
>>52
一ヶ月はやったのか

109:名無しさんの野望 (ワッチョイW a717-LWNX)
23/12/17 10:42:46.88 tGWQfSYO0.net
>>106
ああそうかプリペイドカードの審査もあるけど

110:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f6c-LWNX)
23/12/17 10:44:33.98 E+zCpVLm0.net
その宗教連日批判するてな
そういうとこじゃないかの境目なのかね
バカだな

111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-nT+B)
23/12/17 10:44:41.03 ZtasuXXC0.net
ノーポジってことじゃん

112:名無しさんの野望 (JP 0H2e-wdZo)
23/12/17 10:45:57.85 0nSYoSuOH.net
ことが無いからな

113:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-kpY/)
23/12/17 10:48:00.20 w0q3xd2G0.net
普通に通いながらのRPGで名作作るのに
コモディティ落ち着いてきたから
後は-8%と-12%の株などオススメ出来るとしたら

114:名無しさんの野望 (JP 0H4e-zIzn)
23/12/17 10:48:22.95 Bd6dfstgH.net
馬鹿じゃないと思っている香具師らはいるはず

115:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7774-3xrr)
23/12/17 10:49:50.72 PPoPsvYh0.net
>>8
このレス死ぬほど炎上してるっぽい
カード認証エラー?

116:名無しさんの野望 (ワッチョイW 92f8-QXTc)
23/12/17 10:53:53.04 GxTbtiOD0.net
少し休んでる間に溶けるよな?
気になるだろうな
空港行きのバスなら

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9a-GmfI)
23/12/17 10:54:21.83 kZ56Ncfh0.net
ガーシーは今までも全然仕込めてないのもアンチのクズ記録更新中

118:名無しさんの野望 (JPW 0H2e-gEJ8)
23/12/17 10:58:04.42 7nO3aXt9H.net
>>13
書き込みで山の方いって

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ 72a5-GmfI)
23/12/17 10:58:57.15 beu153HX0.net
>>38
俺は配信ドラマ
○10月期
○配信ドラマじゃなかったのか

120:名無しさんの野望 (JPW 0H2e-+EGF)
23/12/17 10:59:23.18 jx7CzPp9H.net
同伴競技者とかもっときついだろ

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ed-wsA2)
23/12/17 11:00:48.35 KstjFkNT0.net
キャンプみたいで春馬ヲタが揉めてるって時期出された
ばぶすら含み益1000万ってマジでNISAでもいいんじゃないんですか」と答えると「どっちかって言うのがあって、しかも垂れて来てる

122:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-fPpR)
23/12/17 11:04:01.02 e2m1mZ2N0.net
前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに無理矢理繋げなくて見てしまうお年寄りが多そう
見たーい🖤
大河よりいいよね大河なんかいつでも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるじゃん。

123:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f89-DTpA)
23/12/17 11:04:19.85 fk0r1KKl0.net
>>43
前提で話してんのが面白かったりして
スレもある

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-wdZo)
23/12/17 11:05:49.93 FqUzhKyb0.net
ルアーでもないなら謙譲語とか知らなくて会社社長や官僚、政治家としても
シンプルに最低だろ
スマホでやるつもりか
4日で14万でひーひー言ってるんじゃまじめに勉強する気かあやしい

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6232-wsA2)
23/12/17 11:06:11.85 gSS/RHFm0.net
あれやると予告したので仕方ない
今は違うだろ
外交も安全に乗れるように庇ってるし鉄道会社が

126:名無しさんの野望 (ワッチョイW e6b1-gEJ8)
23/12/17 11:06:35.01 HocBMWEY0.net
まあ
タピオカとかから揚げ以外がいまいちだけどな
ELもGLは全員控え出すくらいやない

127:名無しさんの野望
23/12/17 16:52:39.84 vl1emtq+0.net
どこかに施設を適正な奴に一括変更するアイコンがあったはずなのですが
どこにあるか見つけれないのですが教えて頂けませんか?
内戦後に施設の設定がガチャガチャになって破産しそう・・

128:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-F7Ft)
23/12/17 18:58:18.41 0jszdF4v0.net
>>127
確か下にあるボタンの左から二番目の右側のアイコン
とにかくその辺

129:名無しさんの野望
23/12/17 21:41:16.62 E/V1JUiJ0.net
アプデでいろいろ遅くなった?
研究とか重いような

130:名無しさんの野望
23/12/19 18:00:57.10 US4yCJVH0.net
オーストリアでやってるんだが、おすすめ企業とかある?

131:名無しさんの野望
23/12/19 18:25:47.58 aTOqTPlVr.net
ルーマニアを踏んで出力+20%の石油会社を確保するとか?
あとルガンスクを征服して石炭+鉄+鋼鉄の会社を確保するとか

132:名無しさんの野望
23/12/19 19:25:39.61 ps00Kk2I0.net
毛利敬親がなんかの拍子に共産主義者になって明治維新通り越して爆速で赤化してくの笑う
面白いけど次回以降の参考にならない…

133:名無しさんの野望
23/12/19 19:28:07.22 Gsp08ApE0.net
未来に生きすぎてて草
でも未承認大国が突然赤化し始めたら殲滅不可避だわ

134:名無しさんの野望
23/12/19 20:05:17.41 NBR591wK0.net
どこから共産党宣言を手に入れたのやらw

135:名無しさんの野望
23/12/19 20:07:13.31 BcpOswSn0.net
1.4までに比べて、需要が足りなくて施設が儲からなくなってる気がする
一通り工業化済ませた後は、市場内でほとんどの商品が余ってて、条約港から清に売ったり市場に中小国取り込んでも供給過多
値が高止まりしてる商品生産しまくってたらどうにでもなった頃が懐かしいな

136:名無しさんの野望
23/12/19 20:09:38.99 bM5ri/2VM.net
人口増加速度が弱まったからじゃね。一定以上裕福になるとむしろ子供作らなくなったから
どっかから調達しないと需要が伸び悩む

137:名無しさんの野望
23/12/19 20:10:50.42 3xjICeD70.net
>>132
俺も反乱イベントで緒方が赤化した事があるわ…

138:名無しさんの野望
23/12/19 20:18:46.30 JTwuEbMVM.net
安藤昌益とかあの辺りの思想にひょんなことから被れてなんか新しい最強の共産主義でも発見したんだろう

139:名無しさんの野望
23/12/20 09:47:23.54 BMkA6TZz0.net
購入してノートパソコンにインストールしましたが起動画面が30分くらいゲーム初期化中でかたまっています
一応最低限は満たしているとおもう環境ですけどこのパソコンでは無理ということでしょうか?
私のパソコン
AMD Ryzen 5 3500U
メモリ 16.0 GB
GPU Radeon Vega 8
最低動作環境
CPU:Intel Core i3-3250 / AMD FX 8370
メモリ:8GB RAM
GPU:NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD R7 370 (2GB) / Intel HD Graphics 630 / AMD Radeon Vega 8

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e3-DkQ9)
23/12/20 10:19:49.25 /gbfhsqB0.net
インストールした初回の起動は初期化にかなり時間かかる
そのうち動くとは思うけどそのスペックだと最低設定にしても重くて厳しいと思う

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-3PPy)
23/12/20 10:20:38.57 BMkA6TZz0.net
>>140
ありがとうございます
では返金対応してもらいます

142:名無しさんの野望
23/12/20 10:36:36.07 RZH1rkc70.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
URLリンク(uplift.5ch.net)
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。

143:名無しさんの野望
23/12/20 10:47:52.74 sP0NVuhM0.net
>>78
最近のゲームは最低条件じゃ動かないと思ったほうがいいぞ
推奨条件が実質的最低条件だからな 快適にプレイするためにはさらに2ランクくらい上のスペックが要る

144:名無しさんの野望
23/12/20 10:48:38.03 sP0NVuhM0.net
そもvic3はハイスぺデスクトップでもまあまあ重いし
低スぺラップトップじゃ無理よ

145:名無しさんの野望
23/12/20 10:50:35.78 sP0NVuhM0.net
謎の安価ついたごめん

146:名無しさんの野望
23/12/20 15:10:26.55 sOuXJSPr0.net
太平天国から楊 ザクセン=ヴァイマルって人が追放されたんだけどプロテスタントのせいでこうなるのか誤訳なのか……
ブレーメン政府が革命で何故か名前がバイエルンになってたり人名のクリスチャンがキリスト教と誤訳されてたりなんかドイツの扱い悪くない?

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-fH6R)
23/12/20 15:36:31.40 BCDUF+g+0.net
バイエルンが革命でオーストリアになったのに比べれば・・
ちなみにその時オーストリアは2重帝国だった
2重帝国は後に貴族反乱でオーストリアになりオーストリアが2つ存在する摩訶不思議ワールドに

148:名無しさんの野望
23/12/20 17:45:40.33 Jm572cru0.net
プレイ動画やスクリーンショットだと画面上部の情報エリアに革新の電球出てるんだけどあれどうやるの

149:名無しさんの野望
23/12/20 18:13:24.03 yVqxtbLV0.net
あれはMODよ
Extra Topbar Infoって名前だったかな

150:名無しさんの野望
23/12/20 18:26:29.88 Jm572cru0.net
恩義を負った

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7202-7ORk)
23/12/21 01:14:10.17 eJMvhOp/0.net
16です
おかげ様で威信GDP1位達成出来ました
GDP950Mで終わっちゃいましたが次やれば1B行けそうな手ごたえです
結局日本でプレイして最後は清というか太平天国を属国化して満足しました

152:名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-WcGl)
23/12/21 02:00:03.65 7Vquk+xN0.net
ああ…次は大東亜共栄圏だ…

153:名無しさんの野望
23/12/21 19:40:53.83 UOdCqM+P0.net
初心者にオススメのスウェーデンプレイしてスカンジナビア統合出来たから
次はアメリカでプレイしてるけど国力差が凄すぎてこりゃ大日本帝国は勝てないだろって思った
鉱物資源多すぎィ

154:名無しさんの野望
23/12/21 19:56:27.21 bfM1nzgT0.net
シミュレーションゲームで真面目に査定しすぎるとゲームにならない国がアメリカ様だぞ

155:名無しさんの野望
23/12/21 20:08:58.59 uiCRpMmFd.net
めっちゃ久々にやったけど、
需要がある工場を人が余ってる場所に作るだけじゃダメになってる?

156:名無しさんの野望
23/12/21 20:19:01.06 9HoqnCRk0.net
序盤は基本必要な製品はそのマスにないと厳しい
中盤辺りからは大丈夫になるけど。
まぁ言うほど厳しくはないが、考えなくてもいいほどではない
って感じの私的にはかなりいい塩梅

157:名無しさんの野望
23/12/22 13:49:35.31 ToP3PDQ3d.net
なんで需要あるとこの労働者が増えないんだ?
工場どころか稲畑に人が居なくてめっちゃ危機なんだけど

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6e-e8vO)
23/12/22 14:09:24.30 5p56wNRl0.net
採算がとれない(稲畑は肥料食う)とか、作ったばかりで売上がないので雇用する費用もほとんどなくゆっくり雇用を始めた状態とか、もっと儲かる産業に労働者が吸われてるとか
市場へ移送するのにロスが発生するようになったので、原材料までそのステートで自給出来てないと需要があっても売上が伸びにくかったりはする
経済政策の伝統的経済がゴミカスウンチなので最悪それさえ改善できれば楽になる

159:名無しさんの野望 (スププ Sd32-/JS/)
23/12/22 14:20:16.66 ToP3PDQ3d.net
分かりやすく教えてくれてありがとう
昔との違いに戸惑ってたからまじ助かる

160:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-aw5G)
23/12/22 14:52:35.25 qSdSsFP50.net
今回のセールで買おうと思ってるんだけど
DLCはあった方がよい?
それともバニラ環境で十分なのかな?

161:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9231-e8vO)
23/12/22 15:03:47.35 tcVwd9Ql0.net
持ってる人は大抵全DLC入りだろうけど、まだ数も少ないし

162:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed7-jpRM)
23/12/22 15:10:38.00 U5x4IEha0.net
失業者いるのに染料農園に入ってくれない
値段175%なのに

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6393-hmxp)
23/12/22 15:24:51.92 5jRocHje0.net
持ってないからアレだけどシステム変更するDLCってVoice of the Peopleだけで、そんなに評判良くなさそうだから本体だけで遊んでる
結局このゲームの根幹の経済部分に直接関わるDLCじゃないっぽいし

164:名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-e8vO)
23/12/22 15:37:05.33 bsq1ORZv0.net
Voice of the Peopleが11月に40%オフだったのに今回のセールで値引きなしだったからExpansion Passで全部買ってしまった
3月のSphere of Influenceは出たらすぐに買うつもりだったし、1月に値上げされるって聞いたから結局今買っても金額変わらんかなと

165:名無しさんの野望 (スフッ Sd32-dJ8m)
23/12/22 15:54:46.79 +E/UXY9vd.net
今から後進国やる場合はまず初手ロマン主義は必須
これで農本に変えて初めてゲームスタートレベルだわ

166:名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-jpRM)
23/12/22 18:12:17.55 C79s9CrI0.net
農本主義は税制変えやすいからいいよな
だけど農民が伸びるのはヤ

167:名無しさんの野望
23/12/22 20:08:54.13 F0Ewlhl9a.net
>>162
次の求人まで助成かけてみては?
一旦人が集まりだしたら多分解除して大丈夫

168:名無しさんの野望 (ワッチョイW d30e-fkh4)
23/12/22 20:35:25.18 LDpmxl4U0.net
オーストリアはかなり史実に近い流れが起きるようになった?
1848年頃になると人種隔離要求とかで革命運動が起きるしイタリア領土はほぼ間違いなく独立しようとしてくる

169:名無しさんの野望
23/12/22 23:20:26.15 rje4uawp0.net
北欧以外は概ねそれなりに史実に近くなってきた気がする
北欧はお前ら仲良く一つになりすぎや

170:名無しさんの野望 (ワッチョイW 62f9-fkh4)
23/12/22 23:43:36.29 vbHHoDDe0.net
現地価格と、産業集中の兼ね合いの最適解が分からん
全部一つのステートに集めるのが一番効率良いだろうけど、それだと労働力が足りなくなるし

171:名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-x9AG)
23/12/23 00:06:49.43 BO+BJ0g90.net
その問答で概ね解出てない?
労働力と需要が足りる限り集約
ここに資格取得の速度が絡まるともう少し複雑になるけど

172:名無しさんの野望
23/12/23 02:11:03.14 uBX7W9QD0.net
黒字なのに生産性低下見込みで人が集まらない現象やっぱりバグな気もするな
現地価格が原因との見解もよく出るけど、そもそも助成、雇用再開、助成打ち切りでも予測と違って黒字が普通にあるし
終盤諸々の補正でローカル/グローバルの価格差が殆どないような状況でも頻発する
起きるのが大体施設数30超え始めたぐらいからだから規模の経済に絡んで予測ミスってるのでは感がある

173:名無しさんの野望
23/12/23 10:48:27.15 1zrxP1FL0.net
>>169
スカンジナビアはスウェーデンが凡民族主義を発明すればほぼ成立するからな
ドイツはホルシュタイン問題が難しい
オーストリアは内乱で弱体化しやすくなったしプロイセンはもともと他の列強に介入されて戦争に勝てないし

174:名無しさんの野望
23/12/23 13:09:48.04 4uyZdCr30.net
日本初期の国内移住すら許されない中で進行する北海道金山イベいらんだろ

175:名無しさんの野望
23/12/23 13:43:00.02 cL5v31VJ0.net
>>167
リロードしたら直ったよ

176:名無しさんの野望
23/12/23 16:44:32.65 DUbt3PnMH.net
>>174
移住法に国境閉鎖と移住規制の間の法律が欲しいね
「受容済みのpopが自国内でのみ移住可」みたいな

177:名無しさんの野望
23/12/23 17:44:31.50 ctikAa5r0.net
移住法は開発日記で改善したいって言ってたから次アプデぐらいで改善されるかな

178:名無しさんの野望
23/12/23 19:55:53.07 6Eo6lZUA0.net
日本国内の移動でも脱藩だなんだで大変そうな時代だから移民も難しそう。

179:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa2-BWWG)
23/12/23 20:10:03.92 Iji9NtQ80.net
助成しないと雇用維持出来ない工場が多すぎる件

180:名無しさんの野望
23/12/24 00:10:37.96 J2dkO2fNMEVE.net
そうか?
鉄道と武器関係以外は基本的に助成無しで行けると思うが

181:名無しさんの野望
23/12/24 01:40:51.20 0y1UWb6N0EVE.net
オスマン帝国で列強入りと公共健康保険の最大を同時に達成しても「ヨーロッパの健康な人」が解放されないんだがなぜだ・・・

182:名無しさんの野望
23/12/24 01:43:17.80 NVrbO/ZX0EVE.net
ゲーム内の実績でチェック項目とかないんだっけそれ

183:名無しさんの野望
23/12/24 02:37:39.31 KftqSIYx0EVE.net
>>181
wikiの各国攻略オスマン帝国の項目より
>実績説明文からは分かりづらいが列強1位になる必要がある。

184:名無しさんの野望
23/12/24 02:55:44.17 0y1UWb6N0EVE.net
>>183
助かる
列強なら何位でもいいのかと思ってたわ

185:名無しさんの野望
23/12/24 10:40:55.42 /lf8IACl0EVE.net
バージョン追うごとに列強「一位」の難易度は高まってるな イギリスの逃げが凄まじい
それでも最悪海軍作りまくればどうにかなるが、実績によっては当初は難易度低かったのが今は鬼畜ってのもある
スペインの生活水準20持ってくやつなんて今のバランスじゃとてもじゃないが無理だろ

186:名無しさんの野望
23/12/24 10:46:23.69 KftqSIYx0EVE.net
昔からある実績なら、β版つかってバージョン古くして実績狙うのも手

187:名無しさんの野望
23/12/24 11:26:01.24 NVrbO/ZX0EVE.net
インディアン州の実績は最近のバージョンじゃ取らせる気が無い難易度に

188:名無しさんの野望
23/12/24 13:57:28.18 EoLghOsd0EVE.net
たしかWikiに1.2.7での報告はあるから今でも運が良ければいけるかね
一応ジャーナルも追加されたけど…

189:名無しさんの野望
23/12/25 15:06:47.72 HbBGwceU0XMAS.net
資本主義なら勝手に一番利益出る製法に変えるようにしてくれへんか?

190:名無しさんの野望
23/12/26 15:44:05.05 Au/yPaDoM.net
1936年以降もプレイを続けるで何年までプレイできるのかなって何時間も放置してたら2000年を超えて草。ワイ生まれてるやん。

191:名無しさんの野望
23/12/26 16:09:13.38 emRiCOiyd.net
重くて動かねえよ

192:名無しさんの野望
23/12/26 16:19:20.10 Au/yPaDoM.net
ドイツ帝国で中国切り取って人口2.5億でゲームを終了後も2000年までプレイして工場建設してたのに、百姓はまだ残っててGDPも1B行かなかったんだが、どうやったら今のバージョンで1Bいくんや

193:名無しさんの野望
23/12/26 17:22:53.14 PbmQdsHEM.net
むしろなんでいかないんだよ...今のでも36年までに1B行ったぞ
工場に人入ってねえとしか思えないんだが

194:名無しさんの野望
23/12/26 17:35:20.65 ZJTObJmNd.net
ドイツ化オーストリアで1936年までに1Bいったから何か間違えてないか?

195:名無しさんの野望
23/12/26 18:57:40.42 1P+8YDmx0.net
大清は初期状態で3.65億人だから、ドイツ帝国と併せて人口2.5億人は少ないような。
生活水準低くてどっかに流れて行ったのかも・・・。

196:名無しさんの野望
23/12/26 19:48:45.74 K1qbEg4/0.net
ビクトリア3のためにデスクトップパソコン買ってみた
さっそくプレイしたのですが表示される求職者数というのは失業者数とは違い
良い転職先があれば仕事を変えたい人たちの人数という意味で良いでしょうか?
施設を建てても求職者は一向に減りませんし、施設の就業者も埋まりませんし
純粋な失業者対策をする場合はどこを見ればよいでしょうか?

197:名無しさんの野望
23/12/26 23:19:42.19 PUfAIjbg0.net
融資貰ったら1.2b行ったけどそれやらないと難しいかもな
イギリスくん優しいから何度も破産しながらも融資してくれたし

198:名無しさんの野望
23/12/26 23:23:20.40 AV8vBx240.net
ウィンターセールでやっと買って動画見ながらやってるけどなかなか理解できない
とりあえず最後まで通しでやるのがいいのかな

199:名無しさんの野望
23/12/26 23:25:28.10 8ynn7A9z0.net
そうね これはパラドゲー全般に言えることだけど
最悪チートmodとかコンソールとか使ってもいいから とにかく通してやってみる事が重要
慣れていくにしたがって下駄外していけば そのうち普通にプレイできるようになる

200:名無しさんの野望
23/12/27 01:01:04.94 7v8lfmOD0.net
>>196
そのまま失業者を見ればいいと思う
百姓も失業者みたいなもんと考えてok

201:名無しさんの野望
23/12/27 01:11:32.58 ppBOFjmB0.net
調べ方がわからなかったので知ってる人いたら教えてもらえると嬉しいんだが、
非承認国で覇権ジャーナルは達成出来るようになったのだろうか。
なっていたら清で実績解除に挑戦しようかなと

202:名無しさんの野望
23/12/27 07:57:15.15 0E4lOOId0.net
>>200
個別の州のデータから失業者や百姓の人数を確認できますけど
畑を広げようとおもっても施設を建設する画面の一覧のところでは求職者数しか確認できません
保有州が増えてくると州データに戻って失業者や百姓をいちいち確認するのは大変ですし
施設を建設する画面で失業者や百姓の人数を確認できるようなMODがあると良いのですが

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ 336b-Nvvh)
23/12/27 09:40:13.49 J29nuyqj0.net
施設建てる画面でもどこかマウスオーバーしたら見られたような 施設増やす+ボタンだっけ

204:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs)
23/12/27 09:48:02.38 R2EE0/tu0.net
画面下の生産レンズから入った建設する画面の一覧を見ていると思うが、その求職者数をマウスオーバーすれば内訳は見れる
求職者数=百姓+失業者だからね
単に州を一覧で見たいなら、「More Spreadsheets Fork」ってMODで人口、百姓、失業者等が一覧で見れる

施設の就職者が埋まらないのは、その資格がある求職者が不足してるからではないかな

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6384-z9AO)
23/12/27 10:04:53.43 DtozIJ8I0.net
求職者数は百姓+失業者だけでなく仕事満足度の低いPOPも含まれるので注意
生産レンズから建設場所を探してるなら上の方にある「設定」を開くと求職者・百姓・失業者を切り替えるボタンが出てくるけど、一番見たい百姓+失業者の合計を見る方法はないんだよな

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs)
23/12/27 10:05:41.90 R2EE0/tu0.net
ちと違うか
求職者数には賃金さえ良ければ動く転職希望者も含まれるか
必要な職業のPOPは求人者数に含まれているのに埋まらないなら、その施設の収益が悪くて低賃金だから働いてくれないってことかな

207:名無しさんの野望 (スププ Sd1f-4J72)
23/12/27 11:32:40.89 SvJNp+cCd.net
バージョン上がって比較的明治維新しやすくなった?ブリカスがカイコクシテクダサイヨーしてくるし
佐幕派と糞坊主が好みの法律制定できてウキウキな隙に扇動者パワーで入植と制限選挙を通せたからかもしれんけど

208:名無しさんの野望
23/12/27 14:54:24.86 IRWFDiPc0.net
市場開放で喧嘩売られることは増えたのでその点ではしやすくなった
伝統主義のゴミさも格段に上がったので実業家は増やしにくくなったが

209:名無しさんの野望
23/12/27 15:37:50.62 70Koz7Tdd.net
求職者は無視した方がいいと思う
人が足りなくなってすぐ移動してくるわけでもない
今まで通り百姓減らすの意識すりゃいいと思う

210:名無しさんの野望
23/12/27 17:24:39.18 KaOZ5HL60.net
アジアの国やってると人口に対して木が少なすぎる
石炭が40あって木が10とかありえんだろ

211:名無しさんの野望
23/12/27 18:57:31.50 OxQpdCj80.net
初めて日本でやってるみて、大政奉還は革命使ってすぐできたけど、その後の改革も富国強兵もゆっくりとしか進まないから辛いな
清と戦える兵力をやっと揃えたと思ったらオーストリア呼びやがるし……

212:名無しさんの野望
23/12/27 19:23:42.64 Jw4alfeI0.net
今でも守護イギリスが借りで手伝ってくれるなら開幕日清アヘン戦争が楽よ
屈辱で仕掛けてイギリスの北京への関心切れたら北京と賠償金要求して
後は勝手にイギリスが蹂躙するのを見てるだけでいいのだ

213:名無しさんの野望
23/12/27 19:47:09.77 sJkPqpYA0.net
グリッチ気味だけど初手アラスカもすき
賠償金で国を富ませるの楽しすぎて日比谷焼き討ちの気分がわかった

214:名無しさんの野望
23/12/27 19:49:58.92 Jw4alfeI0.net
日清アヘン→アメリカに仕掛けて即サレンダーで開国→アラスカと認識と賠償金要求して日露戦争
が前バージョンまでの開幕の鉄板だったな
アラスカ全土占領してアラスカは要求せずに他の要求を通すのだ

215:名無しさんの野望
23/12/27 23:19:15.91 wuLATZ0R0.net
みんなありがとう
次日本でやるときは速攻外征できないか試してみるよ

216:名無しさんの野望
23/12/27 23:20:58.90 wuLATZ0R0.net
あと革命のイベントで革命側の要求を飲むものがあるんだね
天皇の一声で革命側が目指してた制限選挙が通っちゃった
マジ有り難い

217:名無しさんの野望
23/12/27 23:22:14.99 0E4lOOId0.net
>>204
マウスオーバーで確認できました
MODの情報もありがとうございました

218:名無しさんの野望
23/12/27 23:44:29.23 OqofveSF0.net
そろそろある程度ゲームシステムが安定しただろうし買おうと思うんだけどプレイ時の重さってどんな感じ?

219:名無しさんの野望
23/12/27 23:54:55.97 03AWRC2z0.net
バージョン重ねるごとに重くなり、つってもPC次第なとこあるから

220:名無しさんの野望
23/12/28 06:07:54.41 rgZjST7td.net
1936年以降をやろうとは思わない程度に重い

221:名無しさんの野望
23/12/28 13:23:49.61 GXdda7ff0.net
買ってみてベルギープレイしてるんですけど、なんどやり直しても1865年くらいで供給不足の工場建てても就業者が「資格取得者が足りません」とかで埋まらなくなって積む…
大学建てても改善しないしどうすればいいんですかね

222:名無しさんの野望
23/12/28 13:39:06.50 DXRjLnFh0.net
識字率上げるしかなさそう
ベルギーなら大学50ぐらい積んで無理やりどうにかできる程人口に余裕ないだろうし、早めに中央公文書の研究と公共学校の制定を急ぐべきじゃないかな
序盤(公共学校未制定段階)は大学大量に建てて技術と資格を推し進める人口がある国でなければ、資格があまり必要でない一次産業を拡大して平均生活水準の向上(による人口増加)に注力すべきだと思う

223:名無しさんの野望
23/12/28 15:03:09.90 DV6DHI9Q0.net
日本で1926年にようやく1b達成
これで脱初心者かな

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-hEBs)
23/12/28 18:47:20.90 dAIHiWIk0.net
認識の強要とかいう謎戦争目標はそのうちなんか変わるんかなあ

225:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM07-x9AG)
23/12/28 19:17:15.85 9leuk1udM.net
やりたいことは分かるんだけどね
戦争の目標の一つに、それもそれのみでしかないってのはちょっと違和感あるわよね

226:名無しさんの野望
23/12/28 21:35:47.74 v4aiZ7pa0.net
日本で、19世紀中に維新の3ジャーナル達成(半島と台湾の請求権獲得)したのに実績解除されないんだけど、何か見逃しがちな条件とかある?

227:名無しさんの野望
23/12/28 21:56:04.22 n5VUwbWz0.net
ゲーム内で実績タブ見てみれば?

228:名無しさんの野望
23/12/28 23:06:50.41 v4aiZ7pa0.net
>>227
実績解除はできるようになってて、解除可能(つまり未完了) の欄に明治維新があり、マウスを向けると「維新のジャーナルを完了する」としか

229:名無しさんの野望
23/12/28 23:47:31.54 CDiGM4n90.net
実はもう実績不可データになってないよな

230:名無しさんの野望
23/12/29 00:04:45.87 MX6Xduk40.net
ゲーム設定やmodによる実績解除不可はなってない

231:名無しさんの野望
23/12/29 02:21:54.44 /uyt+B210.net
これ同盟組めるようになったらガンガン内戦したほうが良いのかな
複数人で一方的に叩けるから内戦相手死ぬし

232:名無しさんの野望
23/12/29 02:39:05.66 vfhfL5joM.net
正直内戦するほど支持得てないのに通す価値ある法律、それほど多くない気がする
ましてやはり内戦すると成長停滞は避けられないし。
やっぱ基本は開発or研究→得たい法案の支持層増やす&反対層を削るがいいんじゃないのかなぁ

233:名無しさんの野望
23/12/29 02:42:37.85 px8BKZlm0.net
アメリカ南北戦争後の再建ジャーナルの達成報酬、強すぎない?
アフリカ、編入し放題じゃん

234:名無しさんの野望 (ワッチョイW a3ca-4J72)
23/12/29 04:05:10.97 GFH8fIJp0.net
なお残り1州がどこか分からず時間切れ

235:名無しさんの野望
23/12/29 11:04:24.22 /5RYf9w5d.net
設定落とさず4K昼夜アニメーション見たくて
グラボを1660s→4060に買い替えたけど別に特別感動無いな。。
マップ上の施設がデカいんだよね

236:名無しさんの野望
23/12/29 11:05:43.07 JhAG2JIn0.net
内戦は法律通す手段じゃなくて邪魔な勢力の政治力を落とす手段じゃね
内戦一発で特定の勢力の政治力をランク外まで叩き落せるのはなんだかんだ楽だよ

237:名無しさんの野望 (ニククエW ff81-wdpY)
23/12/29 12:22:12.46 NwLWalA40NIKU.net
今のverだと自動投資OFFの重税建設特化は農村が枯渇しやすいから内戦するのはありじゃね
人口がボトルネックになってるなら内戦の経済停滞による影響が緩和される

238:名無しさんの野望
23/12/30 08:22:09.45 rxw0zRyPM.net
自動拡張使ってる人おる?
既存の自動拡張MODをいじくって、自動拡張の条件に生産性が10.0以上を追加したんだけど、もっといい条件あるかね。
理想の自動拡張条件が知りたい

239:名無しさんの野望
23/12/31 13:33:19.73 8CdX8CDdd.net
久々にmod見てみたけど色々増えてるのね

240:名無しさんの野望
24/01/01 04:40:44.67 3FK9ej/i0.net
軍編成のUIクソすぎ改善MOD探しても見つからねえつれえ

241:名無しさんの野望
24/01/01 10:15:48.15 sZwJROkK0.net
>>240
軍編成画面マジでクソだよな
清辺りで最初にバラバラになってる軍をまとめる作業とかマジでクソ

242:名無しさんの野望
24/01/01 12:00:07.55 QfbYfhLh0NEWYEAR.net
狙った場所の兵舎解体できないのも糞

243:名無しさんの野望
24/01/01 15:37:10.86 wsJnYe9u0.net
アヘン禁止の権力マイナス20%がアヘン解禁しても消えないんだけどこれバグってる?

244:名無しさんの野望
24/01/01 18:38:24.61 sZwJROkK0.net
>>243
あれ永続じゃなかったけ

245:名無しさんの野望
24/01/01 18:43:58.19 wsJnYe9u0.net
マジか
清は死んでいる限り永遠に権力マイナス20%なのか

246:名無しさんの野望
24/01/01 20:53:14.43 RpeJkSeV0.net
>>242
狙った場所の兵舎解体はめんどくせーけど一応できるんじゃね
ユニット詳細枠のユニットタイプ(戦列歩兵とかカノン砲とか)をクリックすると、割り当てられた兵舎の数の分
「第〇〇戦列歩兵大隊」とか表示されるから、マウスオーバーでどの州の所属か確認して一つ一つバツボタンで削除できる
でも既存の兵舎を潰さずに他の兵科に転属させたいのだけど、それはできないんだっけ?
軍の再編成とかももっと簡単にやらせてほしいよなぁ
人口余っててコキ使いたい軍団と規模確保だけでなるべく消耗させたくない州の軍団とで分けたい

247:名無しさんの野望
24/01/01 21:35:26.93 9ehwBdxU0.net
金山と同じ鉱山に誰も勤めてくれねえ
我が国唯一の鉛鉱山なのに

248:名無しさんの野望
24/01/01 22:04:09.38 C+CDZrl80.net
>>247
補助金入れた上で建設しまくって職業枠余らせよう
職業枠空いてるとこが移民吸引するゲームなんよ

249:名無しさんの野望
24/01/02 02:11:34.02 H4OfOz6l0.net
自給自足施設にいる資格持ちが現状に対して満足してるせいで雇用が進まないの面倒なんよな

250:名無しさんの野望
24/01/02 09:19:28.44 SBMmjNma0.net
今の海軍マジでわからんのだけど

251:名無しさんの野望
24/01/02 10:00:11.19 Pl+GQC8f0NEWYEAR.net
>>247
市場において鉛を高騰させる
人減らし系の生産方法を最高にして、かつそれに必要な資源を調達できるようにする。可能なら安くする
これで鉛が高く売れて給料が高くなるから人が集まるようになる
すでにやってるなら、隣の芝は青い柴で呼び込みまくるしか

252:名無しさんの野望
24/01/02 11:00:54.43 yBKMUL4m0NEWYEAR.net
自給農家の給与が低すぎるせいで配当と給料の比率から算出される満足度が常にMAXに張り付いてる
この満足度の影響で中間層以上が自給農家からさっぱり出てこないので雇用が進まないっぽい

253:名無しさんの野望
24/01/02 11:27:13.61 W0z8HGTl0.net
全自給施設を一気に潰せば嫌でも就職するぞ!

254:名無しさんの野望
24/01/02 11:38:36.97 5eOXv4Q/0.net
なかなか雇用されないの面倒だから今はさっさと干渉主義通して全施設助成してるわ

255:名無しさんの野望
24/01/02 13:01:37.49 ntqUrvfq0.net
雇用されないならもう十分施設が稼働してるって思って放ってるな
その分ほかの施設に回せると思えば
そのせいで供給不足になったこと無いし

256:名無しさんの野望
24/01/02 13:07:13.18 bH+kX4Dn0.net
>>248
>>251
小作の空きはあるし鉛は75%補助金も入れてる
雇用枠10000に対し2000人くらい
ロードしたら正常化するかもしれんが確かめてねえ
鉛の利益率800に対し金の利益率1300くらいか

257:名無しさんの野望
24/01/02 16:02:38.22 HuPvfg3p0.net
>>256
インフラいっぱい鉛鉱山拡張するとか?
ステート単位の移民吸引力のほうが大事だから一見無意味な空きを拡張するほうが吸収は早いはず

258:名無しさんの野望
24/01/02 18:39:38.81 bY+AHVNE0.net
製法の人数削減緑ボタンはさらに更新しにくくなった気がする
そもそも変更したら鉄道やら石油必要になるし初期でいいじゃんと…
労働力の人不足はほとんどならなくなったし

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d4a-tM7K)
24/01/03 04:49:26.69 j/Xst1pq0.net
産業を集中させるメリットができたから前より人減らし使ってるなぁ

260:名無しさんの野望
24/01/03 14:42:17.76 QtDKg51T0.net
自給農家がバカみたいな数いる国家だと、工場にたっぷり収容するためにあえて人減らしを使わずにプレイしてたが
今もう どんなに工場建てても自給農家・求職者減らないんで、使わない理由失って人減らし使うようになってる

261:名無しさんの野望
24/01/03 16:22:17.26 vPtfxEQC0.net
久しぶりに復帰したら職場ダダ余ってても自給農家減らなくて謎だったけど、
今はそういう仕様なのか…
昔の方が管理しやすくて好みだわ

262:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-JlC1)
24/01/03 17:08:54.41 asU5k8rqM.net
普通に畑作って追い出せばええんちゃう?
スレの話と自分のプレイ感覚に差異がありすぎて困る

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-9iEs)
24/01/03 17:13:20.35 ZkW8PDN/0.net
畑作って自作農を追い出す
そう、つまり地上げすれば

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-6ybP)
24/01/03 18:34:59.81 dxK+ShLJ0.net
従属国がいると他国の関税同盟に加入できないのは仕様なのかバグなのか

265:名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-JKp6)
24/01/03 18:39:59.30 us0wt26m0.net
労働者やるより百姓やってるほうがマシな状態なせいかな
現地価格システムのせいなのか、必需品を市場価格ではそれなりに低く抑えていても州単位で細かく見るとその州の労働者の需要上位の商品が高騰していて百姓より生活水準が低い
百姓の生活水準貧困(10)に対して労働者が苦境(7)くらいの差ならまだいいが、飢餓(4)とかまで広がってくると物価下げて労働者の生活水準改善しないと就職しない印象
序盤の優先して開発したい資源州、必需品を大量生産してない州では、建てやすい穀物系(穀物と酒)を数個と伐採所(軟材)を1、食料品と衣類工場を1つずつは建てて現地価格下げるとそれなりに百姓辞めて就職してくれてる

266:名無しさんの野望
24/01/03 19:53:24.29 PD/8h5VK0.net
現地価格なんて気にせんでも省人化した農園建てまくって百姓を失業させれば良くないか

267:名無しさんの野望 (ワッチョイ edcf-rm4K)
24/01/03 21:04:46.55 VjKQ6SmS0.net
終盤ならいいけど序盤でそれだけのために建設力使うのはちょっとね…

268:名無しさんの野望
24/01/03 22:28:59.54 asU5k8rqM.net
序盤こそ食料生産とかで貧民層安定させる為にも必要なんでない
序盤国力ない国の識字率を満たす大学とかを満たす失業者がいないところなんてないだろうし
というか、大国くらいだったら失業者は普通にいるし小国だったら、身の丈に合う自給自足のところの生産優先でいいだろうしで
そこで困ることある?

269:名無しさんの野望
24/01/04 09:56:06.77 FL518peR0.net
序盤は、鉄材軟材石炭紙硫黄染料鋼鉄発動機鉛の供給増やして、大学役所建てて、鉄道敷いて、ジャーナル達成のために美術館とか建てて・・でそれどころじゃない気がする

270:名無しさんの野望
24/01/04 11:02:04.05 /sm9aXQD0.net
明治維新ジャーナル時に孝明天皇じゃないとか?孝明でジャーナル達成したら実績解除されたよ

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk)
24/01/04 11:27:52.24 shpAhI5W0.net
チュートリアルから始めてるけど正直全然役に立ってない感じする
今までのパラドに比べるとかなり丁寧なチュートリアルのはずだが

272:名無しさんの野望
24/01/04 13:14:17.79 eauC9L1w0.net
身の丈に合う自給自足のところの生産優先って何?

273:名無しさんの野望 (ワッチョイW d209-KTKi)
24/01/04 13:59:18.93 UBNvPt0L0.net
フランスが強い上に政体を色々変えられて楽しい

戦争で革命を輸出出来るの最高では?

274:名無しさんの野望
24/01/04 15:39:53.54 1K/q6b4h0.net
牧場で布生産→服工場(シルク無し)が穀物用農地すらない自給自足の土地向け
そこから木材輸入して造船所→漁港→貨物港で食料と輸送船確保 さらに木材輸入増やして工具工場(鉄無し)→材木工場で木を自給
輸送路で行政力不足するから木材輸入減らして紙工場と役所建設 この辺りで市街地が動き出すからガラス工場(鉛無し)でガス灯用に石炭輸入
あとは市街地のサービスに消費税かければ税収増えるので大学立てたら武器輸入して軍拡なり鉱物資源の採掘なりでお好みで

275:名無しさんの野望
24/01/04 21:04:00.40 sJONjJUz0.net
就職しない問題色々と調べてみたけど自給農家の貴族と坊主が永遠に満足してるから
永遠に不満な百姓を資格取得でうまく資本家やらに育成してやってねってことなんかね
実際に職を探してる求職者から見たら資本家になれそうな連中が枯渇してたわ

276:名無しさんの野望
24/01/04 21:32:45.84 dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……
日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

277:名無しさんの野望
24/01/04 21:32:49.21 dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……
日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk)
24/01/04 22:35:47.71 shpAhI5W0.net
初プレイのチュートリアルとしてベルギーでやってるが建設セクター立てすぎたのか破産寸前
どの程度建てるべきだったのかわからないし価格が高くなりすぎてる商品の工場を建設してもあんまり収支が良くなった気もしない
正統性は政府改革で上げてやってもいつの間にか下がってるし法律は通らない
なんだこれ何に失敗したのかすらわからない

279:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebe-aezk)
24/01/04 22:37:19.92 BDX6lVFM0.net
列強とやりあえる戦力揃えて承認戦争しかけても他の列強がついてきて倍の力で殴り返されて終わるんだが…味方には誰もついてくれないし

280:名無しさんの野望
24/01/04 23:15:34.70 dh3qo5um0.net
>>279
敵方に防衛協定が付いてきてからだと正面戦争は遅いかもね
同盟や恩義で引っ張るか、標的国の戦争中に火事場泥棒的戦争しかなさそう
ロシアやアメリカのアラスカ、列強のアフリカや南アメリカ植民地を併合対象にした承認要求がおすすめ
敵が上陸戦や海戦に兵力割けなければ厭戦で勝てる

281:名無しさんの野望
24/01/05 03:27:40.99 R02XdEdx0.net
去年の夏ごろから寝かして久しぶりにやったが面白いな
こんな時間になった
昔より明治維新難しくなったか?
20世紀入りしても幕府のまま列強になってしまった

282:名無しさんの野望
24/01/05 07:19:24.04 DZRPkQB20.net
建設がとろくなって大人口抱えてる国の社会改革が遅くなったのよな
あと日本は石炭の供給に割と問題がある

283:名無しさんの野望
24/01/05 15:24:13.26 4xQ0vjfNM.net
あらゆる国において大清に勝てるようになった段階で最強施設の紫禁城目当てに北京取るんだから
石炭鉄辺り足りないならその流れで山西取ればいいんかな

284:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e8d-8jjX)
24/01/05 17:28:30.67 cucfBf4O0.net
ドイツを形成したら、形成によって併合した国との外交関係が残ってて影響力を圧迫してる
再起動しても消えず
これ解消する方法ない?

285:名無しさんの野望
24/01/05 19:25:39.97 mhnIlxPp0.net
もうすぐ20世紀差しかかるけど日本の百姓が全然使いきれん
メキメキに鍛えた日本で英仏の経済をぶっ壊すのを目標にしてたけど 国内経済を整えるだけでゲーム期間終わりそう

286:名無しさんの野望
24/01/05 19:51:13.50 Y+MvBDZy0.net
なんだただの史実か

287:名無しさんの野望
24/01/05 21:28:19.58 ptavt/0K0.net
>>280
フランス目がけてアフリカのちっせえ植民地要求して速攻で奪ったら全軍引き返して本土防衛で勝てた…奪い返してこないんだな

288:名無しさんの野望
24/01/05 23:08:20.13 4xQ0vjfNM.net
いつものことながら上陸戦は相当お粗末ね
アヘン戦争やっても英国は本土防衛も植民地防衛も杜撰極まるから勝てる
でも上陸戦の仕様上、AIが本気出すと面倒すぎるんだよね
全地域に1ずつ上陸させてこっちの処理能力パンクさせる戦術とかされたら発狂してしまう
負荷の観点からも基本一国に一箇所しか上陸目標は定めないようにしてるんじゃないかな

289:名無しさんの野望
24/01/05 23:13:53.05 ukoZOKXZ0.net
hoi4なんて上陸スパムがエグすぎてちょっと隙があるとどんどん来るからな
まぁあっちはあっちでわざと上陸させて殲滅してるとイギリス陸軍が消滅してたりするんだが

290:名無しさんの野望
24/01/05 23:16:17.58 rwr/en+K0.net
Vic3は上陸軍殲滅しても消滅せずにしれっと本国に戻るからね
無限上陸ゾンビアタックスパムされると死ぬほど面倒な気がする

291:名無しさんの野望 (スフッ Sd62-kkzQ)
24/01/06 08:24:58.15 MhQn1IWld.net
初期から改善案のひとつとして公式に取り上げられてたと思うが
アジアアフリカ争奪戦の小競り合いで本国荒らし回るのも不自然だし
制限戦争のシステムできればAIスパムの心配もそんなに必要なくなるんだろうけど
はたしていつになるやら

292:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d69-fGFJ)
24/01/06 11:36:19.27 JXN79swD0.net
このゲームは「戦争ができる国」の作り方がよくわかるわあ
中途半端な法改正、軍事費増強だけで戦争ができる国にできるかよ
農業、産業育ててからだろ

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ca-KSA8)
24/01/06 11:40:45.08 U7LPEtOb0.net
清くんも、そうだそうだと言ってます

294:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 12:18:38.34 7nKKaPhOr.net
初プレイ日本でやって ゲーム学習の実績のために2周目をベルギーでやったら 初期技術の充実具合に愕然としてしまった……
触ってて分かってきたけど 建設の遅さも相まって本当に技術が経済発展をもたらすゲームなんだな

295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed5-9OJL)
24/01/06 12:19:46.62 jKsQK1ch0.net
敵国の産業の中心地を奪うか解放させたら途端に弱くなるのを見てると飯が美味い
ねえツァーリさん?

296:名無しさんの野望
24/01/06 14:02:36.73 Q31V6ifW0.net
ブルガリアかな?

297:名無しさんの野望
24/01/06 14:04:18.02 Q31V6ifW0.net
ちなみにロシア皇帝はインペラートルだからな
ブルガリアの君主はツァールを名乗ってる

298:名無しさんの野望
24/01/06 14:37:20.32 8tTTFqZs0.net
実業家の影響力が大きすぎて児童労働許可から他に移行できない
実業家育つ前にやっておくべきだったのか

299:名無しさんの野望
24/01/06 14:52:40.14 /omchMGc0.net
>>298
これ思い出した
URLリンク(i.imgur.com)

300:名無しさんの野望
24/01/06 15:12:13.04 jKsQK1ch0.net
調べてみたら最後の200年くらいはインペラートルとも名乗ってたのか

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ be39-tM7K)
24/01/06 17:44:24.81 F2nCPfQ30.net
えっロシア皇帝はツァーリじゃないの?ってググったら普通にvicの時代もツァーリやんけ

302:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 17:51:33.97 7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

303:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 17:51:37.28 7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

304:名無しさんの野望
24/01/06 18:25:15.29 tWoOO/Cxd.net
建築が遅くなったせいで途上国プレイが退屈になった

305:名無しさんの野望
24/01/06 19:07:57.10 WY/HSF/s0.net
普通選挙にするとクソ農民が幅を利かせ出すから嫌だな

306:名無しさんの野望
24/01/06 19:22:17.70 ExuJZdHW0.net
大抵は地主を削るために自営農にしてるからますます農民が強くなるという

307:名無しさんの野望
24/01/06 20:27:22.47 mBqscmiL0.net
それが国民国家なんじゃ…

308:名無しさんの野望
24/01/06 20:30:49.31 eR11AjME0.net
前より労働組合が増えにくくなったし難しい所だわな

309:名無しさんの野望
24/01/06 20:58:52.53 8tTTFqZs0.net
>>303
幸い秘密警察にはしてるからその方法を試してみる
ありがとう

310:名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JlC1)
24/01/06 23:00:22.61 t7PvUI+V0.net
革命危機にビビるけど、DLC実装初期と違って法案通したら革命収まる気がする
けど気のせいかもしれない
DLC実装当時はしょっちゅう罪の状態になったものだが

311:名無しさんの野望
24/01/06 23:42:41.55 Z61oaZ1z0.net
マッシュルオワタ

312:名無しさんの野望
24/01/06 23:43:39.36 Z61oaZ1z0.net
ゴバッタ
ぶり返すが、インペラートルとも名乗ってたのはあってる
戦艦の名前にもなってる(インペラトリッツァ・マリーヤ級戦艦)

313:名無しさんの野望
24/01/06 23:44:34.46 4ItJbuCm0.net
法律の維持を求める運動自体は制定成功すると消滅するから気の所為じゃないよ
元の法律の復活を求める運動はなんかしらんけど弱いし、秘密警察マックスの急進半減があれば大体なんとかなる
秘密警察は本当に強い。性能も強いし、革命イベント中に出る追加選択肢も強い

314:名無しさんの野望
24/01/06 23:52:27.01 WY/HSF/s0.net
>>308
労組あんま増えんよな
俺のやり方が良くないんだろうけどクソ農民ばかりで労組が中々増えない

315:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/07 00:20:49.87 70KG8pp/0.net
労組は最終盤になってやっと増えるイメージ

316:名無しさんの野望
24/01/07 02:14:06.23 XtiTEWGm0.net
共産主義化が難化したのか
史実でも20世紀以降だしな

317:名無しさんの野望
24/01/07 02:37:16.91 /jy6/jsT0.net
ロマンはあるけどゲームシステムとして成り上がりできる幅に悩む時代なのはそうだよなぁ

318:名無しさんの野望
24/01/07 02:38:56.94 5IiL7Frb0.net
最近はずっと技術家政治にしちゃってるわ
選挙気にする必要ないし知識人、軍部、資本家、小ブルで回しとけば大抵の法律通せる

319:名無しさんの野望
24/01/07 08:50:34.54 82RNVHv90.net
>>299
日本も似たようなもんでワロタ

320:名無しさんの野望
24/01/07 09:06:47.79 n6PI8xmad.net
経団連を街灯に吊るさないと・・・

321:名無しさんの野望
24/01/07 09:13:33.94 ootWtX4+0.net
202X年、未曾有の不景気による共産革命によって街灯に吊るされた島耕作
彼は薄れ行く意識の中で何を間違えたのか考えていた
やがて目を覚ますと19世紀の日本に転生していた島耕作
今度こそ不景気のない日本を、世界をつくる
そのためには計画経済だ!
書記長・島耕作
VIC3にて好評配信中!

322:名無しさんの野望
24/01/07 11:55:29.77 OeAUBe0M0.net
求職者がたくさんいるから工場のレベル上げても大丈夫と思ったら賃金が安いとかで全く就職しない
よく見たら小作農や失業者はほぼいないしもしかして求職者って無職のことじゃなくて今現在別の仕事には就いてるけど転職も考えてる程度の人達を指してるのか

323:名無しさんの野望
24/01/07 14:20:50.64 prUnzRyZ0.net
失業保険のせいでは?

324:名無しさんの野望
24/01/07 15:34:09.72 QCMwcl96r.net
発動機産業とか賃金5£とかいうクソ安賃金のせいでよく人不足に陥ってる印象
発動機色んなとこで使うくせに値上がりにビビって工場増やすとすぐに赤になるんよな 製品価格+20%くらいでようやくトントンってイメージがある
助成金で無理やり支えるのもしょっちゅうだわ

325:名無しさんの野望
24/01/07 16:02:44.03 8YfxGXeT0.net
発動機産業は車両生産や電気推進機関が解禁されると生産性改善されるけどまあまあ遠いんだよな

326:名無しさんの野望
24/01/07 16:41:46.09 70KG8pp/0.net
ver1.5の当たりで、求職者に「とりあえず手に職はつけてるけど、もっと儲かるいい仕事無いかなー」な人が加わった気がする

327:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/07 18:19:42.82 AQGlYSkR0.net
仕事満足度の要素が導入されてから求職者=失業者+転職希望者なんだが
実際に余ってる労働力は今まで通り小作+失業の数なんだよな
でも実際に雇う時は転職希望の中から資格持ちに出てきてもらわないと資本家なんかが揃わなくて雇用が止まるから厄介
求職者と小作+失業者の数と求職者の中の資格取得状況はいっぺんに確認したいわ

328:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc)
24/01/07 18:42:57.77 7G2kiATr0.net
自給自足施設にへばりつく聖職者と貴族だけに所得税と地税200%かけたいよぉ

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/07 19:02:20.81 AQGlYSkR0.net
百姓を引っこ抜いていけば貴族と坊主も配当減って転職するようになるけど
問題は資格持たない百姓だけを大量に雇用できる施設が見つからない。あえて初期製法に落とした工場でも建てるか?
農奴制が制定されてると百姓の資格取得も進まないから更にきつい

330:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff86-4QlN)
24/01/07 21:43:06.88 ifii/omM0.net
離れた海沿いの自治領で反乱起こって戦線に部隊送れなかったから反乱軍に占領されるの見てから上陸戦して取り返したんだけど他にもっといいやり方あった?

331:名無しさんの野望
24/01/08 00:20:57.45 EIdo+ekT0.net
そういう状況になった事ないからわからないけど、現地を司令部にしてる部隊なら後から本国と分離されても配置出来たりしないかな?

332:名無しさんの野望
24/01/08 01:17:15.35 yYHYA1Nw0.net
南極とかアフリカ探検とか、前にコストの割に成果が威信極々微量アップとかでそれ以来やってないんだけど
何かいいことあるんかあれ

333:名無しさんの野望
24/01/08 02:02:28.17 aLUUlhkP0.net
万博の出し物にできたりする

334:名無しさんの野望
24/01/08 02:02:36.19 aLUUlhkP0.net
あとロールプレイ要素

335:名無しさんの野望
24/01/08 03:38:47.55 j5aTTTqA0.net
探検完了したら請求権くらい欲しい

336:名無しさんの野望
24/01/08 10:39:28.35 9G0evGjyd.net
>>329
労働者って資格要件そんなきつくないはずなので
百姓が溢れかえってるステートには省人化してない農場多めに置いておく

337:名無しさんの野望
24/01/08 10:41:16.04 sb0ZkotF0.net
マラリア予防前だけど植民地搾取で現地の分権国家を不満MAX付近まで怒らせてるのに全然反乱起こさない
AIイギリスが爆速で植民地拡大させてるの見ると反乱起こさせるコツでもあるのか
あとジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任する選択肢出たけど生産施設いじれないし多分地雷だよねこれ

338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/08 13:42:25.23 HDxgerbH0.net
>>336
どの施設でも雇用は枠に対して均等な比率でやろうとするから
所有権で雇用枠が出てくる資本家・貴族・聖職者あたりになれるやつがいないと労働者の雇用もセットで止まるのよ

339:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/08 17:11:44.58 s29ZYlJx0.net
>>337
分権国家怒らせるの、急速に植民すると怒るのかな。複数同時植民じゃなくて、1箇所集中植民だと起こりやすくなるとか?
あとはたまに起こるイベントで怒らせる選択肢選ぶしか無いんじゃないかな
ジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任するのは1.5で多分追加された要素で、そのとおり地雷
AIが従属国作って、その従属国がよく破産したりしてるしね

340:名無しさんの野望
24/01/08 18:07:39.09 FMbcwc6w0.net
>>335
南極の請求権?

341:名無しさんの野望
24/01/08 18:10:06.34 Bii3CXP30.net
入植地の反乱が起きるのは進捗日数が0日になるタイミングで起こるので、数日前にセーブしてリセマラすれば起こすことも回避することもできる
(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる)
こっちが戦争中に起こされる確率が上がる感覚があるが、対応が鬱陶しいので回避しちゃってる

342:名無しさんの野望
24/01/08 19:51:00.39 eROod7vk0.net
>>338
農業で貴族聖職が足りなくて労働者埋まらないってそんなある?
資本家貴族聖職は自給農家にいる連中が横滑りでついてくれるから
だいたいボトルネックになるのは工場の機械工と技師あたりで
この辺に要求される識字率を得るために百姓をまず労働者にして生活水準上げるためのバッファとしての農場労働者枠よ
資本家貴族聖職が埋まらないってのはたぶん人数のアンバランスよりも差別のせいじゃない?って感じがする

343:名無しさんの野望
24/01/08 21:17:39.05 HDxgerbH0.net
その肝心の自給農家の貴族と坊主が転職してこないって話でして…
賃金低い割にそこそこ配当貰ってて仕事満足度高いから全然転職しようとしないんだよ連中
無理やり追い出して失業させりゃいいって話にしても建設力の余裕がいつもあるわけでもなし

344:名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-Qq59)
24/01/08 22:32:12.21 EIdo+ekT0.net
話の発端が>>329でしょ?
資格を持たない大量の百姓を雇える施設が作れるだけの建設力があるなら農場の数個ぐらいはつくれないかな
というか自給農家から百姓引っこ抜くなら減った分の穀物供給源として農場作らないと生活水準ヤバくない?

345:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f0e-uk3A)
24/01/08 23:01:12.31 KOc5QL/J0.net
序盤における女性の権利はどれが良いのだろうか?
先進国は最初から財産権を持たせてるけど後見人にすれば教会の友好度上昇による子孫繁栄バフも掛かって人口増加率がかなり上がるよね

346:名無しさんの野望
24/01/09 03:05:15.04 h89va9Jf0.net
電気くらいから生産技術なに取ればいいかわかんなくなるてか電気で何すればいいのかわからん

347:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc)
24/01/09 03:47:53.19 98PMPfZV0.net
発電→電車→電話→蒸気タービン→無線→電弧方→空気→アーク

348:名無しさんの野望
24/01/09 06:44:22.20 y7AO3Ak2M.net
女性の権利は要求されたり賛成派多数だったら上げるけど、能動的に上げ下げしようとはしないかなぁ
人口増加率全然気にせずプレイしてる

349:名無しさんの野望
24/01/09 08:46:51.39 myjDwhRe0.net
宗教IGや汎用食品企業の出生率+って元の2%に+5直接加算されるんじゃなくて、2%×1.05だからほぼ誤差の範囲じゃなかったっけ? 元の人口が大きければそれでも効果あるけど

350:名無しさんの野望
24/01/09 08:47:41.82 myjDwhRe0.net
2%はSoLからくる数字で一例だけど

351:名無しさんの野望
24/01/09 09:08:25.43 Q9AMHdGM0.net
そういえば今のバージョンってイギリス日本に対して警戒以外にならなくなってる?
数十回リセマラしてみたけど全く守護イギリス見なかったわ

352:名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT)
24/01/09 12:19:05.91 8VtYXk4Vd.net
守護ブリカスは見たことないし何ならアヘン戦争起こさない確率も上がってる気がする

353:名無しさんの野望
24/01/09 14:04:06.44 Q9AMHdGM0.net
やっぱり?
ならもう素直に初手アメリカ開国からのロシア承認でやるか

354:名無しさんの野望
24/01/09 20:16:32.61 w9t4UfKC0.net
>>341
>(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる
横からですがありがとうございます
そのような方法で乱数調整できるとは知りませんでした

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff61-dM80)
24/01/10 11:01:09.26 TTEg6u9M0.net
兵士さえ満足に増えない
士官が足りないらしい
識字率アップ待ちか

356:名無しさんの野望 (ワッチョイW df90-82I9)
24/01/10 12:28:46.39 eddr52Br0.net
序盤工場より農場を優先的に建てるべきなのかな
実業家の影響力伸ばしたかったから工場優先してたんだけど

357:名無しさんの野望 (ワッチョイW fffa-Af4N)
24/01/10 12:29:39.28 N9tymw9t0.net
序盤は植民地で徴兵すると士官が足りなくて増えないよ
本国で徴兵して派遣せんと

358:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbb-DE4X)
24/01/10 13:26:07.10 NgQSJM+B0.net
必要最低限のもの建てたらとりあえず伐採場建てまくって下層の雇用増やしてるわ
軟材なら後から無駄にならないし

359:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-JqpQ)
24/01/10 14:37:03.44 njTvK9VC0.net
>>356
バランス変わってまずは農場などコストの安い建物で自給農家消滅させる方がよくなった

商業化農業法とおせば農場からも実業家が生えてくる

360:名無しさんの野望
24/01/10 16:03:36.52 L2T5d9x9d.net
硬材使わなすぎるんだわ…

361:名無しさんの野望
24/01/10 17:35:23.92 he+jzc9G0.net
リリース直後のverよりGDP伸びにくくなってます?

362:名無しさんの野望
24/01/10 17:47:05.93 cvJoWTeN0.net
うん

363:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f2a-dM80)
24/01/10 18:24:19.04 2ev2usyd0.net
小作農がハイスペック過ぎる
砂糖無いのに酒作れるし
砂漠でも家具も衣類も作れるし

364:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-JApz)
24/01/10 19:36:54.53 5dgxNpnu0.net
米で日本酒
サツマイモで焼酎
なにも不思議はない

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/10 20:28:41.00 x4+73pCZ0.net
穀物からウォトカ
ウラーーー!

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-Qq59)
24/01/10 20:32:57.11 UYMCrWhO0.net
世界各地でラム酒の蒸留所が事故るの何とかしろ

367:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k)
24/01/10 21:07:37.78 joz/plXj0.net
文句は沢山あるけどなんやかんやで定期的にプレイしたくなる謎の中毒性あるよねこのゲーム
内政厨からしたら最高傑作だと思ってる
海外投資DLCが待ちきれない

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff42-fh6+)
24/01/10 21:13:30.09 HD3JBXdq0.net
海外投資ならmodでもあるでよ

369:名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT)
24/01/11 12:15:26.86 wzAJGMsQd.net
modなしでも沖縄で砂糖作れるようになったら起こしてくれや
いつもアグー豚の生産地にしかなってないわ

370:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro)
24/01/11 12:29:40.91 gNH8RlIO0.net
千島が植民可能になったら起こして

371:名無しさんの野望
24/01/11 14:20:00.91 hahrfU4u0.net
そんなにmod毛嫌いしてるならずっと寝てればいいんじゃない

372:名無しさんの野望
24/01/11 14:45:11.38 U/e9fPws0.net
沖縄民豚足好きじゃん

373:名無しさんの野望
24/01/11 15:01:55.10 gNH8RlIO0.net
>>371
すまん。modいれたら千島植民直るの?

374:名無しさんの野望
24/01/11 15:37:55.66 RPYC//RO0.net
victoria tweaks modいれとけ

375:名無しさんの野望
24/01/11 18:01:47.79 wzAJGMsQd.net
mod嫌いじゃなくてこのくらい公式が対応しろやって話なんだけどね

376:名無しさんの野望
24/01/11 18:57:06.53 eHxOCeRv0.net
鉄骨建造物に移行する頃に飽きて辞めてしまう
建築量が増えてくると面倒くさくなるんだけど自動でやってる?

377:名無しさんの野望
24/01/11 19:34:22.13 XeiAxcHr0.net
>>376
わかる うちのPCスペックが悪いのかもしれんけど 鉄骨建築物のあたりで段々と時間の進みが遅くなり始めるんだよね 明らかに建築が負荷かけてる感じ

378:名無しさんの野望
24/01/11 21:05:19.46 oVs6lJxe0.net
分権国家の反乱倒したらてっきりそいつらの州全部征服できると思ってた
まさか植民速度2倍だけとは…いや植民みるみるされてくから嬉しいけども

379:名無しさんの野望
24/01/11 21:16:08.58 qTTg7RJY0.net
何度でも歯向かってくるぞ、でも早くなるからヨシ!

380:名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-eUGR)
24/01/11 23:52:37.39 TASxobt8d.net
別にmod嫌いなわけじゃないがmodは所詮modなので
あって然るべき要素とかはちゃんとベースゲームに欲しい
UIとかそういう人によって好みの分かれるところの補足が本来のmodの役割かなって

381:名無しさんの野望
24/01/12 00:11:40.46 4HpdM22H0.net
ナジュド、馬鹿みたいな量の油田があるのに働く人がいないの悲しい
やっぱり青い芝するしかないのか
空き雇用枠×給与も移住救心率に影響してくれればいいのに

382:名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C84M)
24/01/12 01:23:46.55 Qot+Obkx0.net
え、しないの?
大清とかでやったら高速で他の地域を漢で染め上げていくし、建物建てなかったら移民そんな起こらない感じだったと思ったから
求心力って空き枠関係してるのかと思ってた

383:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro)
24/01/12 08:57:05.32 9C84OSo70.net
victoria2の移民誘致、クソほど役に立たなかったのに
3ではめちゃくちゃくるからビビる

384:名無しさんの野望
24/01/12 11:30:13.68 0Fy8Zjho0.net
>>376
序盤は民間に資力が無いのでどの経済制度でも建設枠のほとんどを政府が使ってるが、中盤終盤は民間に資力があるのでレッセフェールにして政府は鉄道と行政府を整備するだけ
たまに共同所有とか指令経済でやると操作が忙しすぎて3速でもついていけない

385:名無しさんの野望
24/01/12 17:26:56.44 hHKwEjXz0.net
レッセフェールのAIがアホ過ぎるかかなり弱い法律になってると思う

386:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f8d-uk3A)
24/01/12 18:23:12.94 sUzLNvPS0.net
自動建設をOFFにすると、AI国家が弱くなるんじゃないかと勝手に思い込んで、いつもONにしてるんだが
実はそんなことなかったりする?

387:名無しさんの野望
24/01/12 20:24:46.65 DTDaDPbx0.net
俺もレッセフェールよく使うわ
いっぱい建物立つから強いからなって思って

388:名無しさんの野望
24/01/12 20:29:37.94 fUWFPKD+0.net
相変わらずAIプロイセンはドイツ統一しないね
国民意識ジャーナル達成後すぐにオーストリアにリーダーシップ戦争→フランス・ロシアが味方に付いたオーストリアにフルボッコ→リーダーシップ失う&フランスにラインラントとか取られる→立ち直れなくて大国に転落
普墺戦争始めるのが早すぎなんや

389:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/12 21:21:32.76 2l0exn1p0.net
たくさん立ててくれるからレッセフェールにしてるけど割と役に立たない物もたくさん立てるのやめてほしい

390:名無しさんの野望 (ワッチョイ fff4-fh6+)
24/01/12 21:21:49.08 4HpdM22H0.net
フランスでやったときには普通に多文化主義通せたのに他の国では全然通せなくて、
調べてみたら特定のイデオロギーの政治家がいないといけないらしく、
そのイデオロギーが出にくくなる法律を軒並み通しちゃったからこの回はもうダメだ……
フランスは固有イベントのおかげで人道主義者が出やすいから通ったんだろうな

391:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k)
24/01/13 00:22:54.98 aAk7N5N40.net
社会主義化難しくなったな
百姓無くしても労働組合、農民が育たないから制限選挙すら通せない
後半戦でもロシア帝国維持

392:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/13 00:33:27.98 vOTMeB8r0.net
陸で繋がってる国土の司令部に軍隊が「道がない」とかで移動できない現象に会った
再起動したら移動出来たけど移動に何か条件があったりする?

393:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-twUe)
24/01/13 01:37:47.22 csbL12lH0.net
労組と農民が育たないのは識字が低くて政治参加できてないPOPが多いからじゃね
特に労働者POPはよほど識字高くないと政治参加しないし

394:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-vNrU)
24/01/13 09:06:50.87 DRUtPgIx0.net
>>378
植民地は2倍になるけど
編入中の地域の反乱というか分離独立って鎮圧してもなにもメリットないのかな?
また編入に20年かかるみたいだし・・

395:名無しさんの野望
24/01/13 09:37:05.52 voe9+g8w0.net
そこで南北戦争ジャーナル達成後のアメリカよ
一度も正攻法で達成したことないけど

396:名無しさんの野望
24/01/13 09:42:40.95 ZiWOWsEP0.net
>>391
URLリンク(vic3.paradoxwiki.org)
プレチだけどこうすれば手軽に社会主義化出来るよ

397:名無しさんの野望
24/01/13 09:55:08.14 qWHbGvhx0.net
日露戦争で革命が起きるイベントとかほしい

398:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-C84M)
24/01/13 10:32:20.77 OX68yFChM.net
やったことないんだけど、社会主義って現状強いの?それともロマン枠?


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