Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10 - 暇つぶし2ch562:名無しさんの野望
21/03/03 22:59:20.47 3oXwpg7x0.net
まぁそこまで準備したならとりあえず攻めるしかないのでは 兵営と都市どちらかの砲撃を弩とかを囮にして受けてもらえば3台でも押し切れるかも
射石砲は野戦砲出る前の都市砲撃ならあんま痛くないって点では攻めやすいんだけど、野戦砲出されると弩に撃たれるカタパと似たようなもんだし、時期的に壁が固い、硝石が必要、神難易度では戦闘力で優位が取れるわけでもなしと、個人的にはなんでこんな持て囃されてるのかわからないユニット

563:名無しさんの野望
21/03/03 23:50:31.05 x2+q7KBMH.net
科学勝利での打ち上げた後の宇宙船の進行具合とかは調べることはできますか?

564:名無しさんの野望
21/03/04 11:04:04.13 9O7j3VRk0.net
ランキングの科学のところで詳細を見れば
後○○光年到達で勝てますってちゃんと書いてあるよ

565:名無しさんの野望
21/03/04 12:36:05.06 3G3+Btm80.net
建てたあとの遺産の効果ってどこで見るの?

566:名無しさんの野望
21/03/04 13:22:29.39 R0KZsTAp0.net
今さっき気付いたのですが、ユニットを現金で購入する際の都市による価格の違いって何によるものなのでしょう?
生産力が低い都市で購入金額安かったりその逆は高かったり総督や政策によるものかとと調べても要因がわかりません

567:名無しさんの野望
21/03/04 13:26:13.09 R0KZsTAp0.net
>>552
遺産を建てた都市の詳細から左から2番めの建造物と区域アイコンをクリックした下段に遺産が載ってます
自都市以外はシヴィロペディアで見るしかないんじゃないでしょうか

568:名無しさんの野望
21/03/04 13:29:27.19 hxeozO/M0.net
>>553
ンガザルガムの宗主国になってるのでは
URLリンク(civ6wiki.info)

569:名無しさんの野望
21/03/04 13:53:20.51 Jfou6nK90.net
ダムの建設条件を完璧に把握したいんだけど建設可能地可視化するmodとかないのかね?

570:名無しさんの野望
21/03/04 13:55:22.43 R0KZsTAp0.net
>>555
なるほどありがとう
宗主国なので割引されてるのは把握しました
ただ、同じように兵営区域で士官学校まで建てた都市同士でも価格に差がある要因がわからないんです

571:名無しさんの野望
21/03/04 14:37:33.23 tbhAqdxB0.net
時代によるコスト増加とか

572:名無しさんの野望
21/03/04 15:33:30.87 R0KZsTAp0.net
それが同じターンで比べて安いところと高いところで3倍の差があるんです
ちなみに指導者はマンサです
敵で強かったんで使ってみたら恐ろしく強いですねマンサ
科学力2000超えて1850年には技術も文化もカンストするとは思いませんでした
ゴールドはターンごとに2000超えで信仰力も1200とかぶっ壊れですねこやつ

573:名無しさんの野望
21/03/04 15:52:02.73 tbhAqdxB0.net
後スグパの有無でも変わるとは思うが3倍まで開くとは初耳
ムーサ氏は初期立地とお隣さん次第で信仰力とカネの暴力で割と何でも出来る

574:名無しさんの野望
21/03/04 16:31:33.91 3G3+Btm80.net
>>554
ありがとうございます

575:名無しさんの野望
21/03/04 16:34:45.53 YWARtbpJ0.net
ざっと調べてみましたがやはり
スグバ 20%低下
ンガザルガム 兵舎(厩舎)・武器庫・士官学校ごとに20%低下
の2つしかコスト減らす内容はなさそう
ひょっとしたらアプデで偉人や総督や黄金暗黒時代や秘密結社の中に効果変わっているのがあるのかな?

576:名無しさんの野望
21/03/04 16:43:10.20 TBqE7/as0.net
うっかり単体と大軍団で比べちゃってるとか?

577:名無しさんの野望
21/03/04 17:54:37.81 Sw+eh9K1M.net
都市によって金額が違うなんて初めて知った

578:名無しさんの野望
21/03/04 17:58:05.00 hxeozO/M0.net
都市によって違うというか、違うこともある。
普通は変わらない。

579:名無しさんの野望
21/03/04 18:15:15.04 R0KZsTAp0.net
>>560
マンサ特有で変化するっぽいんですね
>>562
結社はまだやったことがないのでわかりませんが偉人の効果が関係あるのかもしれません
>>563
それはないです
ありがとうございました

580:名無しさんの野望
21/03/04 18:19:16.84 xMH5uWVX0.net
先月末頃よりプレイし始めました。sivシリーズは初めてです。
都市を攻め落とす際の質問です。
中盤までは近接ユニットに攻城塔?を同じマスに入れることで落とせていました。
中盤以降各都市が硬くなってからの攻め落とし方が全くわかりません。
物理的に陥落させる為のオススメのユニット構成、定番の攻め落とし方などがあれば教えて下さい。
拡張パックは嵐の訪れまで入れています。

581:名無しさんの野望
21/03/04 20:11:48.98 wy+qK3Qmd.net
>>567
civな
攻城塔はルネサンスの壁が建つと陳腐化
なので射石砲で壁壊す(航空技術取って観測気球くっつけて射程伸ばすとよし)、重騎兵大軍団たくさん作ってごり押し、爆撃機を待つなどかな
あとは都市国家アッカドの宗主国ボーナスで近接ユニット壁無視ってのがあるのでそれがあればそれまでと同じ感覚で攻め継続できるよ

582:名無しさんの野望
21/03/04 21:58:04.91 hxeozO/M0.net
>>567
このプレイレポが参考になると思う。
URLリンク(civ6wiki.info)

583:名無しさんの野望
21/03/05 04:54:30.80 rxQJjpZh0.net
>>568
アドバイスありがとうございます
色々と参考になりました
アッカド出現した際にはどこが宗主か意識しておかないと怖いですね
>>569
ありがとうございます
読んで参考にします

584:名無しさんの野望
21/03/05 07:23:30.74 D6nMt4ZtK.net
実績解除めざしてます。
ローマでエンジニアの夢が解除できず、一都市で浴場、ダム、山岳トンネル(所属を変えておいた)、運河、ゴールデンゲートブリッジ、鉄道を引いています。
もしかして浴場では駄目ですか?

585:名無しさんの野望
21/03/05 14:00:03.80 I+IYXInV0.net
GSの頃の記憶だが「初めから同一の都市に」トンネル掘っていた場合には解除できた希ガス

586:名無しさんの野望
21/03/05 14:05:29.94 FqM2Cz8S0.net
兵営建てずにストラテゴス付けてるだけで90ターンまでに将軍4人も手に入った。
あと産業建ててないのに大商人がやたらと来た。
ヴォリンの宗主国にもなってないのに。
なんでだろ。
指導者は青テディ。

587:名無しさんの野望
21/03/05 14:08:23.04 FqM2Cz8S0.net
自己解決しました。
張掖丹霞の効果でした。

588:名無しさんの野望
21/03/05 21:22:10.16 jCsViEAU0.net
>>572
山岳の所属を変えてからトンネル掘ったのがいかんのですかねぇ。。。ありがとうございます

589:名無しさんの野望
21/03/05 21:39:06.26 AHjcNJyn0.net
単純に浴場がダメなんじゃね?

590:名無しさんの野望
21/03/06 05:49:53.99 eLfxCCZ60.net
>>576
やっぱりそちらですよねぇ。。。
他の文明で試しますありがとうございます

591:名無しさんの野望
21/03/06 15:31:07.60 IZoEDPub0.net
フビライハンでミネルヴァなんとかの結社に入ったら経済スロットが3つになって、新王と都市計画しかないから全部埋まらないから政策の変更ができないんだけどこれは仕様ですか?

592:名無しさんの野望
21/03/07 09:16:37.43 3xweXMDK0.net
遺産を


593:AIに建てられてしまった場合、生産力が戻ってきますが、繰り越せるのは1個だけで余らせたら無駄になってしまいますか?



594:名無しさんの野望
21/03/07 09:40:59.33 gEMSObT4p.net
建設失敗で得られる生産力は注いでた分の半分

595:名無しさんの野望
21/03/07 12:50:46.55 OtG3zmO40.net
オーバーフロー換金を防ぐためにいろいろ手が入ってたと思う
今のオーバーフロー量とか+50%生産補正がかかっているとかは見る方法がないので残りターン数だけで判断

596:名無しさんの野望
21/03/07 20:55:37.66 3xweXMDK0.net
>>580
えええマジで
負けても戻ってくるから取り敢えず建てとこうって
考えてやってた。Orz

597:名無しさんの野望
21/03/07 23:11:30.19 gDpEW47P0.net
開拓者AIは王子AIに比べて舐めプしてくれてますか?

598:名無しさんの野望
21/03/07 23:24:08.83 gDpEW47P0.net
神AIだとキャンパスちゃんと作るのに対して、将軍AIだと初手総合娯楽施設という舐めプをしてくれている気がするのですが、開拓者AIの舐めプはどんなもんなんでしょう。

599:名無しさんの野望
21/03/08 07:31:09.41 4wZGhfEU0.net
受けている影響が1つで自分だけなんですけど
代表団が貰えない場合ってどんなケースがあります?

600:名無しさんの野望
21/03/08 08:49:18.64 sJ0mrKIC0.net
最初に影響を与えた文明が滅んでて自分が二番目

601:名無しさんの野望
21/03/08 11:03:07.37 4wZGhfEU0.net
なるほど…
他にもなんかありますか?まだゲーム自体はじめたばかりなんだけれど3回くらい同じ現象が起きてて
どれも開始して数ターンの最初の都市国家とか2番目とかなんだよね
都市じゃなくてユニットと遭遇だと駄目とか相手がこちらの街見つけた場合は駄目とかってありますか?

602:名無しさんの野望
21/03/08 11:46:01.84 73NRxxpY0.net
最初に影響を与えた文明が開始して数ターンで滅ぶなんてレアケース文明きつきつに詰め込んでるとかじゃない限りそうそうないのでわからんね
まだ自文明が出会ってない文明と出会ってるってだけじゃないかな

603:名無しさんの野望
21/03/08 12:01:30.04 +drUohtm0.net
代表団がもらえないって自由に使える代表団が増えてない、って話だったりしない?
初接触ボーナスの代表団はその都市国家に自動的に送られてるのに気づいてないとか

604:名無しさんの野望
21/03/08 13:19:20.53 73NRxxpY0.net
>>589
これか
影響が1つで自分だけってことは自分だけ代表団送っとるやんけ

605:名無しさんの野望
21/03/09 03:25:54.49 qR0pfjyW0.net
>>589
いえ個別の代表団数が0のままなんです。正しく増えているときが殆どなんで、何か自分が知らないルールなのかなと
>>588
自分が出会ってない文明ってメインの国家間では不明の指導者って形でシルエットで表示されてるけど
都市国家の場合、影響を受けている文明には表示されませんか?1になってるんで自分だけだと判断してたんですけど

606:名無しさんの野望
21/03/09 07:07:17.19 hByEMnENa.net
>>591
未接触な文明はどこでの表記も一緒
都市国家の初接触ボーナスの代表団は
世界で最初に接触した文明しか貰えない

607:名無しさんの野望
21/03/09 13:45:24.39 IhHb7axx0.net
テラで別大陸の都市国家をルネサンス位に自分が最初に接触したら代表団貰えなかった記憶がある

608:名無しさんの野望
21/03/09 15:37:48.09 rX8SCesk0.net
>>593
それこそ滅んだんじゃね?
ハーラルとか船で都市国家ボーナス取るだけ取って周辺に喧嘩売りまくって滅んでることよくある

609:名無しさんの野望
21/03/09 17:49:39.25 ZmpoO1JIM.net
余剰の食料ってどのくらいあるとどうなるって目安ある?人口にも寄るんだろうけど

610:名無しさんの野望
21/03/09 18:16:17.25 xRIBw6ej0.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
合ってるか知らんけど上のリンク先によると人口


611:増加に必要な余剰食料は 15+8*n+n^1.5 (nは現在の人口-1)



612:名無しさんの野望
21/03/10 06:38:18.53 A+mDdkhf0.net
代表団の件は話きいてる感じだと勘違いでもなさそうだし、どうもバグっぽいけど
報告するには自分だけっぽいし、幸いゲーム初期にしか気にしないでよい内容なんで
放置でもいい気がしますが、それなりの頻度で経験してるんで、もしよかったら気にかけてみてください

613:名無しさんの野望
21/03/10 06:53:06.72 6Mm6AEHl0.net
いや都市国家の影響欄に表示されるのが接触済みの文明なだけだと思うよ
つーか探索して全文明確認してみなよ 代表団持ってるとこ見つかるはず

614:名無しさんの野望
21/03/10 19:00:33.16 YYEpotp/0.net
>>597
>>591の”1になってるんで自分だけだと判断してたんですけど”これが勘違い

615:名無しさんの野望
21/03/10 19:55:29.85 Zht1KkCW0.net
簡単に神難易度非戦科学勝利できる文明教えて

616:名無しさんの野望
21/03/10 20:19:55.76 n8rtGwXzd.net
>>600
韓国マヤ日本オーストラリアなど簡単にキャンパスの隣接ボーナス稼げる文明

617:名無しさんの野望
21/03/10 20:23:34.95 Zht1KkCW0.net
>>601
なるほど
サンクス

618:名無しさんの野望
21/03/11 08:19:27.98 pkJd9Rl+0.net
ゴールドや信仰力でユニットを購入するとき不足していると赤暗く表示されますが字が見えにくく、いくらかかるのか判別できません
これを見やすくする方法が何かあったら教えて下さい
うちの環境ではフルスクリーンでの解像度変更は出来ないのでそれ以外でお願いします

619:名無しさんの野望
21/03/11 08:28:32.88 ibxAp2dia.net
都市建てるときにオススメマークが出ますが、あれの青マークが多いところに経てていけばいいですか?

620:名無しさんの野望
21/03/11 15:30:52.30 eeQ17XBzd.net
>>604
難易度によるけど将軍レベルまでならそれでいいんじゃない?
そっから先になったら淡水接続はあるか、周囲のタイルの状況、区域隣接ボーナスのイメージ、資源の分布等々考えるので青のマークが多いからと言って最適解というわけではないかな

621:名無しさんの野望
21/03/11 17:23:35.85 ibxAp2dia.net
>>605
ありがとうございます
脳死でオススメの場所に建ててましたが考えながらやってみます

622:名無しさんの野望
21/03/11 17:45:41.98 9K71M0hsM.net
青マークが多いってどんなんだろう?思い出せない

623:名無しさんの野望
21/03/11 17:51:54.92 tToHwn2q0.net
>>607
開拓者動かそうとすると、アドバイザーが淡水接続とか新しい資源とかいくつかの項目で土地を評価してくれるフキダシが出る
その項目の冒頭にプラス評価なら青、マイナス評価なら赤のアイコンがつくよ

624:名無しさんの野望
21/03/11 18:12:14.65 ibxAp2dia.net
>>607
こういう奴です
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

625:名無しさんの野望
21/03/11 20:52:23.88 b6b9QHmN0.net
あーそれのことか。

626:名無しさんの野望
21/03/11 22:22:10.28 7KuTgkAh0.net
>>603
見やすくする方法は思い当たらないけど、ゴールド購入費用はコストの4倍、信仰力は2倍だからコストみれば計算はできる

627:名無しさんの野望
21/03/12 08:15:55.02 wjDA6ty40.net
>>611
なるほどありがとう

628:名無しさんの野望
21/03/12 16:07:40.11 5YcfSrGL0.net
戦士からマスケット兵へのアップグレードって出来ますか?
硝石2つ持ってて、自領土内でUGしようと思ったらUGアイコンすら出ませんでした。
DLCは何も入ってない無印です

629:名無しさんの野望
21/03/12 16:20:48.63 6YcIzovL0.net
>>613
剣士を解禁してないとか

630:名無しさんの野望
21/03/12 16:33:12.46 5YcfSrGL0.net
>>614
確かに剣士解禁してませんでした。
今試しに剣士の技術取ってみたら、戦士→マスケのUGできるようになりました!
前提ユニット?的な概念があるんですね。ありがとうございました。

631:名無しさんの野望
21/03/12 18:26:58.35 ELwyDkdTM.net
普通は、戦士→剣士→マスケの順でUGするから

632:名無しさんの野望
21/03/12 18:54:33.12 Nh+gtIDo0.net
非戦科学勝利って何ターンまで縮められるの?
マップと指導者は任意で。
自分がやると調子が良くて250ターンなんだが。

633:名無しさんの野望
21/03/12 19:04:00.09 Nh+gtIDo0.net
自分の場合、政治哲学が50-60ターン、拡張が100ターンまで、化学到達が170ターン、勝利が250ターンあたりなんだけど、削れるのはどこかな

634:名無しさんの野望
21/03/12 20:28:22.32 hAUikAeI0.net
本スレで最近やってるよ

635:名無しさんの野望
21/03/12 21:30:10.01 fJaEkFjQH.net
ゲーム速度も書かずにターン論じて意味あるの?

636:名無しさんの野望
21/03/12 21:39:54.19 Nh+gtIDo0.net
えっ、何も書かなかったら「普通」と解釈されると思ったが

637:名無しさんの野望
21/03/12 22:08:11.56 OTEO4Iy80.net
>>621
そうだけどまともな感覚なら質問する側がちゃんと前提を提示するよ

638:名無しさんの野望
21/03/12 22:15:37.77 IdGhiFzX0.net
617だけだとあれだが618まで見てゲーム速度の説明が必要か?

639:名無しさんの野望
21/03/12 23:10:21.97 OTEO4Iy80.net
実際疑問に感じた人がいたわけだし
先んじて書いとくべきだったというのが正解だろう
暗黙の了解でわかるだろうけどここは大事な所だから明記しておこうと
気を配るのがまともな感覚じゃないかな

640:名無しさんの野望
21/03/12 23:10:32.46 GfocdwtL0.net
むしろアスペとアホをあぶり出せるからいいのではないか
レス見て設定も分からん奴に答え聞く意味もないだろう

641:名無しさんの野望
21/03/13 01:11:30.26 5fYvX+Tb0.net
議論は本スレにどうぞ

642:名無しさんの野望
21/03/13 06:50:59.71 .net
質問の前提を擦り合わせることすら拒絶してたら質問スレの意味なさんし
初心者が集うであろう質問スレで
「レス見て設定も分からん奴に答え聞く意味もないだろう」とかいいだすアスペルガーがいたらマジカオス

643:名無しさんの野望
21/03/13 08:00:04.39 hGCdw5c/0.net
250ターンで勝利しちゃうような自称初心者みたいなやつに教えることは何もない
本スレへゴー

644:名無しさんの野望
21/03/13 08:05:01.52 JlL8GklB0.net
初めて宗教勝利狙ってるんだけど、マップサイズ大だと布教しんどい。
ちまちま移動させて地道に布教するしかない?

645:名無しさんの野望
21/03/13 08:05:13.90 PT9iCI/m0.net
未だに文化爆弾の条件がわかんないんだけど
この画像のピン立てしてるとこに保護区おいたら赤で囲ってる3タイルが吸収できる認識であってますか?
URLリンク(i.imgur.com)

646:名無しさんの野望
21/03/13 08:15:41.96 n44jAUNB0.net
>>629
はい
宗教勝利するときは創始時に布教の情熱を取り、黄金期福音の旅路が使えるルネサンスまでにクリアするようにする
手間は手間だけど地形コスト無視の移動力6となるので制覇と比べれば遥かに快適
>>630
シヴィロペディアで解説されてる本来の文化爆弾ならそうなんだけど、保護区の文化爆弾はすでに他文明が取得してるタイルには無効
画像の状態のまま完成したとすると、獲得できるのは鉄タイルのみ

647:630
21/03/13 08:22:21.15 PT9iCI/m0.net
やっぱりそうなのか
理解しました感謝

648:名無しさんの野望
21/03/13 08:56:54.61 n44jAUNB0.net
>>617は本スレでどうぞってのもそうだし、ただ非戦って言われても状況が千差万別だから答えようがない 広大な後背地があって非戦で20都市出せる立地もあれば、非戦じゃ海外植民しない限り6,7都市って立地もある
よく書き込んでる難易度将軍の人だと思うけど、難易度によってAIの拡張速度も違うからそういう点でも認識が合わない

649:名無しさんの野望
21/03/13 09:43:13.29 +bSL4zXbK.net
ゲーム速度、非常に遅いで緩く遊ぶのは甘いですか?
速度オンラインの方がリソース管理難しいですかね

650:名無しさんの野望
21/03/13 10:30:38.99 TwZURW/00.net
>>634
速度オンラインは中盤ぐらいまでなら
奇襲されてからでも間に合うぐらい生産早いし
臨機応変に対応出来るメリットがあるから
非常に遅いの方が難しい面もある
逆に戦争中だとオンラインは上位兵種がすぐ出てくるから
戦力削って時間をかけて安全に攻める事がし辛いので
非常に遅いの方が楽
こんな感じで一長一短なんでどっちが難易度高いかはなんとも言えないかと
まあ計画性の無い私はオンラインの方が楽に感じるかな

651:名無しさんの野望
21/03/14 21:55:56.08 GdQLqywAKPi.net
ありです
あと区域の配置で悩むのが、工業、用水路、ダム、それにルールの並びです。だいたい川岸の工業の両端になりルールが並ばなくなる
高級資源と戦略資源が邪魔

652:名無しさんの野望
21/03/14 22:07:21.74 t95ST4Gs0.net
無印の頃の科学勝利に何より生産力が必要だった時代には必須級とされてたけど、現環境だとルールはなくても全然構わんくらいの評価なのでわざわざ土地を確保しなくていいよ

653:名無しさんの野望
21/03/16 13:47:46.46 05tgFggt0.net
太古や古典など、時代ごとの遺産をゲーム中で判別出来る方法ってどこかにありますか?

654:名無しさんの野望
21/03/16 15:20:02.63 ByFI2jkb0.net
>>638
これないよね?
毎回アプリのシビロペディアみてるわ

655:名無しさんの野望
21/03/16 16:07:47.91 856EoknE0.net
遺産を解禁する技術・社会制度が属する時代が即ちその遺産の属する時代
遺産のコストは属する時代でおおよそ決まっているのでコストからも判断できる 400なら古典とか

656:名無しさんの野望
21/03/16 16:50:59.05 ZIAGbV+U0.net
パッケージの地球背負っている人は
ヘラクレスの話に出てくるアトラスですか?

657:名無しさんの野望
21/03/16 19:26:18.20 7Lfo3WUN0.net
ワールドビルダーで開拓者の初期位置は設定できない
のでしょうか?
地形がいじれるだけ?

658:名無しさんの野望
21/03/16 20:14:33.76 uaVEz1rWK.net
各勝利で推奨する遺産あります?
偉人ありきのもあると思うけど。アムンゼンスコットなんか

659:名無しさんの野望
21/03/16 20:40:30.21 sbTWA3HN0.net
>>642
アドバンスモードにすれば初期位置とかも設定できるよ

660:642
21/03/17 00:07:24.81 tyuIucyB0.net
>>644
ありがとう
マップは造れるのですがゲームがプレイできません
マップを弄るのは楽しいですがプレイできないと
悲しいです

661:名無しさんの野望
21/03/17 08:27:30.47 t1r01FpC0.net
>>645
開始位置を設定した場合はプレイヤーの文明だけでなくAIの文明(どれでも)の開始位置も設定してあげないとエラーがでたはず

662:名無しさんの野望
21/03/17 09:09:57.37 eShiBHMTd.net
>>643
アムンゼンスコット立てられる頃には科学勝利の筋道は立ってるから基本立てないけどなあ
立地条件も厳しいし

663:名無しさんの野望
21/03/17 10:58:32.65 t1r01FpC0.net
>>647
私も同感です
以前野外博物館のために雪原都市をつくったら丘陵に鉱山建てるしか改善できないし、食料確保も交易頼みで維持管理が大変でした
おっしゃるとおり立地条件が過酷なので都市を育てて生産力を確保してアムンゼンスコットを建てるの


664:は現実的ではないとおもいます 総督で区域買ってお金で研究所を買ってさらに遺産偉人を複数人温存して作れば建てられますがそれほど手間をかける価値があるとはおもえません



665:名無しさんの野望
21/03/17 13:14:14.19 N9J3oqii0.net
>>639
やっぱ無いんですね
自分も毎回スマホでCivのWikiで確粕Fしながらやっbトますわ
>>640
安いのが古いのって認識であってるとは思うんですが、毎回なんとかホテップを使うときにうっかり紫禁城とかに使っちゃったりしちゃうのでゲーム内で知れればいいなと思ってますた
ありがとうございました

666:名無しさんの野望
21/03/17 13:17:41.23 N9J3oqii0.net
自分的にはアムンゼンスコット建てられたときの達成感が好きなので早いうちから雪原5マス以上絡むとこに都市出して出力上げまくっておいて普通に建設してた
科学3000超えたら嬉しくなるしね

667:名無しさんの野望
21/03/17 13:23:11.01 r73tLErq0.net
>>639
>太古や古典など、時代ごとの遺産をゲーム中で判別出来る方法
技術ツリー・文化ツリー内の位置を確認すればおk

668:名無しさんの野望
21/03/18 12:23:32.65 vh9Q5bA0p.net
隣接ボーナス100%の社会制度がなんだかよくわかりません
例えばもともと+3の場所に置いた聖地が+6になるってことなのか、聖地が隣の区画に出すだす+1が+2になるのか
どちらでしょうか?

669:名無しさんの野望
21/03/18 13:03:13.25 AIw8G7ee0.net
区域の出力と隣接はよく間違うので注意
後「隣接ボーナスを得る」と「隣接ボーナスを与える」でも違う
聖地(例)だと
ブラジルの聖地はジャングルからも隣接ボーナスをゲットできるので周り6マスがジャングルだと聖地の出力が+6になる
これが「隣接ボーナスを得る」で、政策で倍になると+12の出力になる
「隣接ボーナスを与える」だと、日本の聖地の場合
工業地帯、聖地、キャンパスをトライフォースのように隣接させて建設した場合&他の地物無しだと
聖地は工業地帯とキャンパスからそれぞれ+1、合計2の出力を追加で得られ、同時に整地は工業地帯とキャンパスにそれぞれハンマー+1、ビーカー+1を与える
この場合で聖地の隣接ボーナスを製作で倍にすると聖地はそれぞれハンマー+2、ビーカー+2を与える
低難易度&小さめマップで区域ボーナス多めの文明やってみた方がわかりやすい(個人の感想です)

670:名無しさんの野望
21/03/18 13:14:53.39 Ndw4f3mTp.net
>>652
前者 区域出力が倍になるということ
>>653は間違いで隣の区域が得る隣接ボーナスには関係ない

671:名無しさんの野望
21/03/18 15:40:46.55 JGDIFoqM0.net
自宗教を支持している都市が一つも無くなったときってもう巻き返せないんですかね?

672:名無しさんの野望
21/03/18 15:52:21.52 X3WrH7sDa.net
自宗教の宗教ユニットもゼロなら
後はロックバンドの宗教ロックを使う

673:名無しさんの野望
21/03/18 16:05:34.85 4YT1jzSK0.net
>>653
点数高いけどあともうちょい上から目線だったら殿堂入りコピペ化してた

674:名無しさんの野望
21/03/18 16:05:53.97 OC2Ypfrq0.net
ワールドビルダーは今の時点では使えないんですよね?
ググってそう思いました。

675:名無しさんの野望
21/03/18 17:47:38.52 X3WrH7sDa.net
普通に使えるよ

676:名無しさんの野望
21/03/18 18:27:58.69 JGDIFoqM0.net
>>656
古典終わりくらいの自宗教ユニットあまり出せないころに改宗されたらどうしてますか?

677:名無しさんの野望
21/03/18 18:50:22.97 FElnGJ3Y0.net
>>660
改宗するなって要求する
使徒がいっぱい押し寄せてきたら宣戦布告してぷちぷち潰す

678:名無しさんの野望
21/03/18 21:29:24.23 Vnddt5TO0.net
質問です。
労働者で植林した再生森を伐採したことで発生する生産力ってどれぐらいでしょうか?

679:名無しさんの野望
21/03/18 23:31:58.07 IbV/A1xUd.net
原生林しかハンマー出ないんじゃない?たしか

680:名無しさんの野望
21/03/18 23:49:45.71 OC2Ypfrq0.net
ワールドビルダーが使えません
マップを造る事はできますがそのマップ
でプレイする事が出来ません
助けてください。

681:名無しさんの野望
21/03/19 00:37:24.16 MSHbJTL60.net
>>662
再生林は伐採してもハンマー出さないで正解
伐ろうとすると確かそんな感じのメッセージが出たような…

682:名無しさんの野望
21/03/19 02:56:43.59 Y7MMMAgR0.net
ワールドビルダーでプレイができないっていうのちょくちょく見かけるが、
多分左上の「マップの詳細とテキスト」でマップ名入れてないだけだと思う
ここ入れないとマップ選択時に「無題のマップ」になるので、マップのセーブ名で探してると見つからない

683:名無しさんの野望
21/03/19 06:49:12.40 wbmIacWRM.net
植林って一度もやったことないけど、どういう目的でやるの?

684:名無しさんの野望
21/03/19 07:14:15.31 QA46Jk/c0.net
アピール上昇または生産力目当て
アピールが上がれば国立公園の観光力や保護区建造物の効果が上がる
平地で鉱山が作れない土地でも植林して製材所を建てれば生産力を増やせる ただし解禁が終盤なので労働力2使う価値があるかはわりと微妙

685:名無しさんの野望
21/03/19 07:47:42.92 yMyWBb/hd.net
>>667
マオリで植林してみ
製材所とかチマチマたててる他の文明がアホみたいになるよ

686:664
21/03/19 09:20:52.41 IQ+QWB9E0.net
>>666
ありがとうございます。
”追加リスト”の項目に”ワールドビルダー”が
あるはずなんですが自分のPCには無いんです
インストールしなおしても駄目です
困った

687:名無しさんの野望
21/03/19 09:35:10.26 BIzzevced.net
>>667
保護区周囲タイルで生産力上積み

688:名無しさんの野望
21/03/19 16:38:02.43 R93ogaVt0.net
>>667
周辺タイルのアピールUP

689:名無しさんの野望
21/03/19 17:22:27.30 SZImnaWn0.net
>>667
資源目的でシベリアに出した都市なんかで製材所作ったり
国立公園作るのにアピール改善のために作ったりする認識かな
まぁ製材所目的だとぶっちゃけ効率悪いんだけど
国立公園や保護区作る時は普通に使うんじゃないかな。まず国立公園も作らなかったりはするけど

690:名無しさんの野望
21/03/19 17:52:55.72 wbmIacWRM.net
レスありがとうございます。
国立公園は作りたくても作れなくて諦めてましたが、植林と組み合わせれば良いんですね。
マオリ、一度だけやってみたことありますが、勝手が分からず直ぐにリセットして辞めました。
少し、マオリについて調べてやってみます。

691:名無しさんの野望
21/03/20 01:41:44.11 Ycy2+FYv0.net
将軍にチャレンジしてみたけど難しいな
はじめた大陸ですぐ近くに他文明あったら早々に滅ぼした方がいいですか?
取引用に首都だけ残してたら忠誠心の圧力で都市が反乱してしまう

692:名無しさんの野望
21/03/20 09:47:23.20 i9tjKIIr0.net
残しておいても滅ぼしてもそれはそれでメリットあるけど
将軍で忠誠心圧力に負けてるってことはよっぽど不平溜まってるんだろうし
滅ぼしたほうが他の国との関係も改善するんじゃないか
一応どの程度忠誠圧力で負けてるのかは確認してもいいと思うけどね

693:名無しさんの野望
21/03/20 11:05:19.79 hLpvxnggd.net
残しておくメリットなんてあってないようなもんだし
第三者に与える不満がデメリットすぎてもはや滅ぼせない戦争ならしない方がまし
または略奪や誘拐に専念して都市には手をつけないか

694:名無しさんの野望
21/03/20 14:25:19.89 Sb8uPf+F0.net
テキストファイルを書き換えする時注意事項てあります?
文字コードとか?
追加コンテンツにワールドビルダーをいれようとして
困ってます
ENABLE Worldbuilderの値を0を1に書き換えるだけなのにうまくいきません。

695:名無しさんの野望
21/03/21 00:40:02.35 0FiiEpMJ0.net
>>663
>>665
レスありがとう
追加で教えてほしいんだが原生林を伐採したときの生産力の数値って何に依存してるかわかります?

696:名無しさんの野望
21/03/21 01:19:38.01 1CvK9d590.net
制覇勝利以外なかなかできない
何回修復してもターン進まず壊れっぱなしの施設は何が悪さしてるんだろう

697:名無しさんの野望
21/03/21 01:33:33.59 zMERxtSM0.net
>>679
資源や森を伐採したときの収穫量
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用)

基本値がなんのことかは知らない

698:名無しさんの野望
21/03/21 18:46:09.92 UWNX2lFy0.net
>>680
それが質問ならもう少し具体的に言ってもらわないと答えられんよ

699:名無しさんの野望
21/03/21 19:35:39.77 DmxN48FF0.net
最近civ6を購入して、さっき初めて王子クリアした位の初心者です。
弓兵の使い勝手が太古の中で良いのは理解できるのですが、同様にwikiで高評価されている弩兵の強さがいまいちわかりません。
防壁を作られたら結局攻城塔と剣士(長槍)を用意しなくてはいけない気がするのですが、、、
古典までに弓兵を沢山揃えて、機械まで突っ走ってアップグレードした弩兵ラッシュ決め打ち前提の高評価なのでしょうか?皆さんはどのように運用されていますか?

700:名無しさんの野望
21/03/21 20:02:51.19 T6rN1kmm0.net
>>680
制覇勝利って一度も経験無いけど、戦争でAI全て過半数占領するって感じ?

701:名無しさんの野望
21/03/21 20:23:48.57 qPar+LA80.net
6の制覇勝利は他の国の最初の首都を全部奪う事が条件
最後の国なんかは首都まで一直線に攻めてもOK

702:名無しさんの野望
21/03/21 23:12:56.60 j08iF4We0.net
>>683
防衛に使う

703:名無しさんの野望
21/03/21 23:30:46.01 UWNX2lFy0.net
>>683
答えになってないけどwikiの評価に囚われないことが脱初心者の1歩だぞ

704:名無しさんの野望
21/03/23 11:45:24.93 V6x0sYhv0.net
弓なしの剣士だけだと防壁にすら辿り着けず死ぬ
剣士いなくても弩いれば落とせなくても陥落寸前までいける

705:名無しさんの野望
21/03/23 12:22:25.16 v2ANbG4N0.net
今の仕様だと弓兵作って弩兵直行からのラッシュをしようにもアプグレ費用がまず足りないんだよね
弓ラッシュで隣国飲み込んでクズ都市売り払ったり賠償金がっつり取れたりしないとなかなか弩兵ラッシュまで行けない
初心者には結構難しい戦法だと思うよ

706:名無しさんの野望
21/03/23 12:37:36.13 x3FA72e10.net
単純にこのゲームは間接攻撃が基本だから弓系ユニットは評価が高い 戦争するなら何はなくとも間接攻撃ユニットから
あとブースト条件的に色んなユニットを使うことも基本 評価が高いからといってそのユニットを量産してのラッシュが強いとは限らないし、ラッシュという考え方自体が過去作と違ってあまり有効でない

707:名無しさんの野望
21/03/23 15:44:30.58 68GLGAPA0.net
開拓者作ってる時にAIから宣戦されて都市を
落とされたところで終了というのがいつものパターンです
新都市でははじめに弓兵を1つ作っているのですが

708:名無しさんの野望
21/03/23 16:02:10.39 5XPI0YpH0.net
>>691
都市出す位置が悪いんじゃね?
敵の近くに都市出すなら友好状態確保してから、もしくは攻められる前提で山岳とか利用して守りやすい地形に出すとかかな
予想だけどAIの思考として都市の戦力判断して攻めるか攻めないか決めてると思うので、攻められたくないならもうちょいユニット置いておくのがいいね
でも俺はワザと攻めさせて相手の戦力削ってからカウンターで攻め返すのがいいと思う
4-5体ノーダメで殲滅できたら戦士と弓2体だけでも都市取れるよ

709:691
21/03/23 16:11:58.42 68GLGAPA0.net
>>692
ありがとう
なるほど。
参考になります。
難易度下げるのも手かな

710:名無しさんの野望
21/03/23 17:48:10.31 HLI2sCAbM.net
戦争による疲労って、戦争フッかけられた場合は溜らないってことでOK?

711:名無しさんの野望
21/03/23 18:31:07.37 3ERc7X/SM.net
>>694
仕掛けた側が溜まりやすいだけで両方蓄積するよ
スレが荒らされてると当人達以外は嫌な気分になるのが戦争疲労

712:名無しさんの野望
21/03/23 21:31:03.97 6OYaWFsl0.net
>>695
そうなのか
序盤にフッかけられて最後まで和平結ばなかったけど快適性は落ちてなかったんだよね。

713:名無しさんの野望
21/03/23 21:37:38.76 mQcs7hhT0.net
戦争は基本的に戦闘しないと疲労蓄積しないよ
ユニットが撃破されたり他国の領土で戦闘したりすると貯まりやすい

714:名無しさんの野望
21/03/23 21:53:19.61 4AlBaU1ta.net
自国じゃなくて?

715:名無しさんの野望
21/03/23 23:31:32.65 XDsjSCMgd.net
>>698
他国であってるよ

716:名無しさんの野望
21/03/24 01:38:09.11 kHKd/HMW0.net
>>698
自国で戦う分には祖国を守るための戦いだから
被害が出ても厭戦感情湧きにくいけど
他国の土地で自国民に被害が起きると厭戦感情が湧きやすいという理解でいいと思うよ

717:名無しさんの野望
21/03/24 12:43:12.73 HhIMLobk0.net
コンペで「裏切り」とかっての出て、全世界一致の賛成とちょうど滅ぼしたかった相手の最後の都市だったんで攻め落としたら他文明からのヘイトが一斉にこっちに向きおった
この場合どうするのが正解だったんでしょう?

718:名無しさんの野望
21/03/24 17:24:39.95 UB6QTV0M0.net
レベル2の同盟した国に戦線布告がトリガーだと思う
他にもあるかもしれんけど

719:名無しさんの野望
21/03/24 20:47:29.60 NPt0ONY/0.net
>>700
わかりやすい 助かる

720:名無しさんの野望
21/03/24 21:04:00.84 3ztpsg+v0.net
クペなんですが、最初の首都の立地は海沿いが良いですか?海沿いだと出力が伸びにくいから1マスは内陸に入れたほうが良いですか?

721:名無しさんの野望
21/03/24 21:46:26.40 JZSTzO1O0.net
>>704
たしかに沿岸の出力はいまいちだし
クペは保護区と森やジャングルの組み合わせで充分な出力が稼げるしマラエも強いので
最初はあえて内陸を選ぶのも有りとおもいます
でもクペは海洋資源の改善で文化爆弾が発動するのと改善タイルに食料ボーナス付きますし
英雄マウイを活用できれば都心と資源4つ以上隣接した港を築くと
社会政策:海洋インフラと造船所で強力な沿岸都市も作れます

722:名無しさんの野望
21/03/25 06:22:05.14 wzP/meK0M.net
>>705
ありがとうございます。初クペで何度もやり直ししてて、首都の位置決めが難しい。

723:名無しさんの野望
21/03/27 11:52:45.05 7nZvo79n0.net
DLC終わったっぽいし買ってみたいんだけどこれやっぱりswitch版よりPCのがいいのかな

724:名無しさんの野望
21/03/27 12:10:13.52 NG6JxYWg0.net
Civ4からの移行組なんですが蛮族が自分から攻撃してくれないし何度も攻撃しないと倒せないしでストレス溜まるんですが
蛮族オフにするしかないんですかね

725:名無しさんの野望
21/03/27 18:52:12.13 I/mEKLRDr.net
Civの蛮族は毎回うざいでしょ?
オフにしたければすればいいよ

726:名無しさんの野望
21/03/27 20:32:35.27 Wb8KnF020.net
>>707
家庭用ゲーム板のスレチェックしとくといいぞ
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
スレリンク(famicom板)

727:名無しさんの野望
21/03/28 01:28:46.54 cZ7x4JhQ0.net
蛮族はいい暇つぶし。

728:名無しさんの野望
21/03/28 10:08:49.76 SdN7K3Cya.net
新しい蛮族モードあると前より逆に出にくくなってないか?

729:名無しさんの野望
21/03/28 10:23:24.01 4vWrXxqL0.net
civ4は難易度低いと数回蛮族への勝利保証があるからな 高難易度だと勝利保証ないからむしろ6よりきついが、勝利保証に慣れてれば6の方がキツく感じるかもしれん
相手を即死させられないのと同様こちらもユニットロストがまずない点は非常に楽なんだけどね、6の戦闘

730:名無しさんの野望
21/03/28 13:28:14.96 TaTcYhbR0.net
序盤の蛮族ラッシュのせいで別大陸の勢力に大きく差をつけられた
なんでお前ら一番最初から馬に乗ってるんだ ズルだろ

731:名無しさんの野望
21/03/28 13:32:09.26 74JbNlNg0.net
humankindが発売延期だってよ

732:名無しさんの野望
21/03/29 03:02:56.66 jxVAMvGB0.net
ゾンビに罠で50ダメージ以上ってどうやるんですか?
近代的な罠でも20しかダメージ与えられない

733:名無しさんの野望
21/03/30 06:54:23.66 mNpE4GyO0.net
まだ試してないから適当だけど、ポーランドの固有で押して連ヒットさせるとか、
そもそも同じ罠で1ゲーム中に3回当てたりするだけでいいんでね
あるいはわざと罠の上で首都殴らせて過ごさせるとか

734:名無しさんの野望
21/03/30 12:35:20.69 Ckkguxv/a.net
区域建設にかかるターンが+999ターンになる都市がいくつかあるんだけど、なぜか分かる?
人口は足りてるし、ハンマーもちゃんと出力はあるし、世界会議で封じられてる訳でもないし(そもそもそんな議案ないか…)
ちなみにポルトガルでやってる

735:名無しさんの野望
21/03/30 12:37:03.64 RNMpJoII0.net
忠誠心マイナスになってないか?

736:名無しさんの野望
21/03/30 12:42:24.85 e6izpMss0.net
蛮族モード使うと落ちるんだけどエラーログのファイル名教えて下さい。
Database.log lua.log辺りは確認しました

737:名無しさんの野望
21/03/30 12:56:32.76 Ckkguxv/a.net
>>719
なってないな~
ユニットとかは普通に作れるんだよね。
区域だけがいつまでたっても進まない…

738:名無しさんの野望
21/03/30 14:21:19.43 ABq/fBAr0.net
区域建設中に人口が4や7や10から低下して区域最大数を超過してしまったとか?

739:名無しさんの野望
21/03/30 14:45:42.11 Ckkguxv/a.net
>>722
その辺も考えたのだけど、人口5で区域一つもなくても+999ターンになってる都市もある。
というか、一つの都市を除いて全都市の新規区域建設が+999ターンの表示になってる…
これは流石にバグを引いてるのかなぁ…

740:名無しさんの野望
21/03/30 15:13:23.46 YgBo95f30.net
>>723
波乱入れてると起こるバグって本スレで聞いた

741:名無しさんの野望
21/03/30 18:23:21.60 449ChWDAa.net
紫禁城とかでワイルドカードスロットが増えた状態の時に波瀾モードの政策を付けたり外したりするとなる

742:名無しさんの野望
21/03/30 18:40:25.30 Ckkguxv/a.net
>>724
>>725
ありがとう!
理由が分かってスッキリだ!

743:名無しさんの野望
21/03/30 22:17:30.88 Hhem9tau0.net
核分裂取ってミサイルサイロ作ってウランも持ってるけどマンハッタン計画がプロジェクトに出てこない
なんか見落としてるかな

744:名無しさんの野望
21/03/31 21:21:54.86 By1o8dAN0.net
ウランの数足りてる?

745:名無しさんの野望
21/04/01 00:10:17.36 O1rlPyj2dUSO.net
マンハッタン計画にウランの数とか関係あるんだっけ?

746:名無しさんの野望
21/04/01 10:30:09.29 yRd0mZZo0USO.net
ウランはマックスであります
原発で使ってるけど収支プラス

747:名無しさんの野望
21/04/01 11:24:12.94 YtcdtSAR0USO.net
>>730
マンハッタン計画って一つの都市でしかできないけどそうではなく?
核ミサイルも作れない状態なんだよね?

748:名無しさんの野望
21/04/01 14:58:23.39 yRd0mZZo0.net
>>731
このレスでもしやと思って辺境の都市見て回ったらマンハッタン計画建造中でした
お騒がせしました

749:名無しさんの野望
21/04/01 23:48:44.99 NzcTVlsz0.net
macとwinでクロスプレイする方法って現状ありますか?

750:名無しさんの野望
21/04/02 05:49:48.19 jJ7Pf/Z50.net
AIの遺産建設状況って分かる?

751:名無しさんの野望
21/04/02 06:20:59.05 obo9pHYaK.net
>>734
自分はいつも、マップ検索遺産のあとに生産始める。
不可視のマップあれば仕方ないけど

752:名無しさんの野望
21/04/02 21:10:18.77 muw2Sm860.net
何度かスレで見た気がするんだけど
相手から有効宣言されたとき拒否できないバグってどうやって回避するんだっけ?

753:名無しさんの野望
21/04/02 21:16:32.56 vNo2/qOq0.net
>>736
「Esc」
or
「それでは、ごきげんよう」

754:名無しさんの野望
21/04/02 21:19:46.35 muw2Sm860.net
あざっす

755:名無しさんの野望
21/04/02 23:15:24.06 J2/KRd9O0.net
奇襲戦争に失敗し、戦況が不利になっているにも関わらずなお和平を拒否するAIってどうすればいいですか?

756:名無しさんの野望
21/04/03 02:04:25.88 vxFWSDpra.net
>>739
不利に見えるのはプレイヤー側の都合であって
AI的には続ける理由がある
戦争を終わらせたいなら何か差し出して土下座するといいよ

757:名無しさんの野望
21/04/03 02:12:00.24 hVWA+Dn40.net
フランスのマジノ線回避して攻め込みたいだけって可能性もあるし

758:名無しさんの野望
21/04/03 09:46:53.17 WWKVcgkd0.net
>>739
ゴルゴーの姉貴ならどんだけボッコボコにしても対等和平しか応じないよ

759:名無しさんの野望
21/04/03 10:24:42.41 rQuw8HoD0.net
AIはほぼ奇襲戦争しかできないだけなので、奇襲に失敗してるのに!って考えは間違い
都市に脅威が及ばない限り和平を結ぼうとはしない
複数文明との戦争状態は避ける傾向があるので取引で戦争に参加してもらうと和平しやすくはなる

760:名無しさんの野望
21/04/03 14:07:06.09 iSAcNCAB0.net
>>739
叩き潰すんだ
むしろ版図拡大のチャンスじゃないか

761:名無しさんの野望
21/04/04 11:16:08.45 ACsgb5eb00404.net
ありがとうございます
1都市攻め落とすくらいしないといけないんすね

762:名無しさんの野望
21/04/04 13:12:25.33 PL0sJ63000404.net
都市占領よりも都市壊滅のほうが不平溜まるのなんで
国境沿いにある都市は潰したほうがお互いのためではないのですか

763:名無しさんの野望
21/04/04 15:19:14.60 8XQRfwfs00404.net
壊滅させられた方の気持ちになればわかりそうなものだけど

764:名無しさんの野望
21/04/04 16:45:55.83 ksTxUd+U00404.net
dlc買うか迷ってるんですけど
75%が最安ですか?
ニューフロンティアが完走したから3つの大型dlcがパックになったものとか出ると思いますか?

765:名無しさんの野望
21/04/04 18:59:25.51 whlxYezm00404.net
5と6ってどっちが音楽良いですか?

766:名無しさんの野望
21/04/04 19:56:15.26 70ZJ5wdOM0404.net
音楽なんか気にしてないんだよなあ
ミュートにするかスマホで動画とか聞いてる

767:名無しさんの野望
21/04/04 20:09:37.04 VN4Ujs9D00404.net
6のサントラならSpotifyにあるよ 5は確かないけど

768:名無しさんの野望
21/04/04 20:11:56.55 70ZJ5wdOM0404.net
spotifyってゲーム音楽もあるんかw

769:名無しさんの野望
21/04/04 20:15:33.14 70ZJ5wdOM0404.net
>>751
ニコ動にbgm集動画があるくらいか?

770:名無しさんの野望
21/04/04 20:40:07.47 PSmYyz/n00404.net
>>749
6のスレで言うのも何だけどグラと音楽は5が好みかな
とくにグラは6でディズニー調のデフォルメになったけど
個人的には5の全体的に渋い感じが好み
ただ6は区域制だから内政が単調にならないのが良いね

771:名無しさんの野望
21/04/04 21:57:23.17 mx45ADE6M0404.net
ペイペイペイプンプンプンアーラアーラ
ペイペイペイプンプンプンアーラアーラ
ンフゥドゥンフゥドゥアーラアーラ
って奴が好き
どこの国のテーマかは知らんけど

772:名無しさんの野望
21/04/04 22:41:56.62 /oH7wENDM.net
ドゥアラってアフリカの都市あったよな

773:名無しさんの野望
21/04/04 22:53:57.22 irZADiPsa.net
マオリだと思う

774:名無しさんの野望
21/04/04 23:56:06.58 Rrtffcua0.net
布教力って回復する方法ありますか?

775:名無しさんの野望
21/04/05 00:09:17.05 fe6YB9bha.net
>>758
無い
使い捨て

776:名無しさんの野望
21/04/05 07:22:42.80 nYFL+WyXa.net
>>758
体力が減ることによる布教力の低下なら、自宗教の聖地周辺で休むとかグルの能力とかで回復できる
布教可能回数(チャージ)については回復しない

777:名無しさんの野望
21/04/05 08:02:40.53 pcO/wTUs0.net
ポリコレは分かるけどアマニトレとウィルへルミナとトミュリス姉貴はもう少し美人でも良いと思うんだ(ウィルへルミナは写真残ってるし)
サラディンとトラやんはもう少しガチムチでも良いと思うんだ

778:名無しさんの野望
21/04/05 08:43:32.64 slw7d2EIM.net
>>759 >>760
ありがとうございます
じゃあ使徒は残り1回まで使って戦闘用に残してみます

779:名無しさんの野望
21/04/05 09:09:13.66 OVtErS5Y0.net
>>761
洋ゲー女の造形は正直不細工だよな
むしろ日本のゲームが萌え
追求し過ぎってのもあるけど

780:名無しさんの野望
21/04/05 09:09:59.40 54wdtunr0.net
ヤドヴィガくらいがちょうどいい

781:名無しさんの野望
21/04/05 17:50:19.11 R/Sv0vtSM.net
>>760
体力減ると布教力減るのか。初めて知った。
布教力3倍と75%削減って、こちらの信者がほぼゼロの時は75%を、半分くらい居る時は3倍選ぶって感じで良い?

782:名無しさんの野望
21/04/05 21:26:22.37 ESm6d+ts0.net
>>765
この場合の信者って他国の自宗教信者かな?
ひきこもり宗教しか運営してないから使徒の能力は全くわかんない、すまんね

783:名無しさんの野望
21/04/05 22:35:37.36 vQhyiTkJ0.net
>>765
自分だったら、これから布教に行く都市群の「こちらの信者の数(比率)」よりも、都市群に蓄積している「相手宗教の宗教圧力(絶対数)」を判断基準にするかな。
例えば、相手宗教が4000とか蓄積されている都市群がターゲットならば75%削減が是非欲しい。1000程度しか蓄積していない都市群がターゲットなら布教力3倍のほうが欲しい、といった感じ。
ちなみに、75%削減の昇進持ってない使徒でも25%ぐらいだったかな?は減らしてくれるよね。

784:名無しさんの野望
21/04/06 06:20:16.56 3Igx/e5eM.net
>>766
いえいえ
>>767
相手宗教の数値って初耳。
布教しても人数変わらない時もあるのは、こういうパラメータがあるからなんですね。

785:名無しさんの野望
21/04/06 11:16:12.22


786:KhE4IaMn0.net



787:名無しさんの野望
21/04/06 18:01:22.65 3Igx/e5eM.net
>>769
あくまで、エレバンの宗主国の場合の話です。

788:名無しさんの野望
21/04/07 04:47:27.40 raMHrNmt0.net
エピックのバニラで、アップデートしたら起動しなくなった。チェックする所とかありましたら教えて欲しいです。

789:名無しさんの野望
21/04/07 08:17:00.39 acnfaHjg0.net
5を数年前までプレイしてた経験がありこの前セールで6を買いました。
5の時は都市+1くらいの数の労働者に延々と地形改善と道路工事させてましたが、6だと労働者が消費アイテム化してのでどれくらいのペースで生産すれば良いか掴めず…
周辺の地形改善が終わるまで延々と生産する感じが良いのでしょうか?

790:名無しさんの野望
21/04/07 09:14:04.57 CiziDVwI0.net
>>772
市民配置できる数以上の地形改善してもあんま意味ない(欲しい戦略/高級資源パネルは別だけど)ので、都市建設ペースと都市の人口成長に応じてって感じ。
「未改善の貧弱パネルに多くの市民を配置せざるを得ない」って期間がなるべく短くなるように気をつけながら。

791:名無しさんの野望
21/04/07 10:05:36.73 z//YQ3Ir0.net
>>772
>延々と生産する感じが良いのでしょうか?
労働者に限らず序盤は生産したいものいっぱいあるじゃん?
序盤の立ち上げがCivの最重要な戦略でかつ面白い所だから
すぐパターンにハメようとせずいつも試行錯誤して欲しいね

792:名無しさんの野望
21/04/07 13:30:05.04 acnfaHjg0.net
>>774
ありがとうございます!5より内政やる事多い感じですが成長度合いみながら試行錯誤してみます

793:名無しさんの野望
21/04/07 14:07:38.54 pgCK3WwR0.net
steam購入です。2kランチャーのエラーで起動できなくなったんですが、アンインストールからの再インストール、ファイル整合性チェック以外にやるべきことはありますか?MODは未使用です。

794:名無しさんの野望
21/04/07 19:50:57.92 IJ34YEhp0.net
モバイル(iPad)からPC(Mac)へ移行した人おる?
神の難易度が明らかに違う気がするんだけど...
モバイル版はハナクソほじりながら楽勝なのに
PC版は血を吐くほどにキツい

795:名無しさんの野望
21/04/07 23:22:59.80 PsX+Iw0I0.net
レポート画面のゴールド支出のうち区画内の建造物維持費が表示されていない
最近始めたのでバグなのかそういうものなのかがわからないのですが、
再インストールしたら表示されるかな?

796:名無しさんの野望
21/04/07 23:26:37.77 OHIdcSDh0.net
都市国家の都市自体は占領されていて、ユニットだけが残っている状態でも代表団を派遣できたのだけれど仕様ですかね?

797:名無しさんの野望
21/04/08 00:10:37.23 xEi8WXLPd.net
>>779
ユニットが残ってるていうことはその都市国家占領されて�


798:ネいね



799:名無しさんの野望
21/04/08 01:00:06.63 aaCKgHfCM.net
>>776
windowsの更新はちゃんとやってるかい?
win10のバージョン古いとランチャー上がらなくなった事があった

800:名無しさんの野望
21/04/08 09:45:22.15 ALL9G46t0.net
>>781
やってます
ほかの方もなってるようなのでおまかんではないのかもしれないですね

801:名無しさんの野望
21/04/08 11:40:15.00 ovbAkxdOK.net
>>781
> windowsの更新
いちおう更新して、civ6再インストールしたらプレイできるようになった。
結局なんだったの?

802:名無しさんの野望
21/04/08 21:32:16.15 UN3RT6Z50.net
水力発電所、石油火力発電所、石炭火力発電等が隣接している場合、利用される優先順位って有りますか?
石油や石炭の保有量も関係するのかな?

803:名無しさんの野望
21/04/09 01:09:24.81 CpTaBdWjd.net
>>784
クリーンなエネルギーの方からじゃないかな

804:名無しさんの野望
21/04/09 21:36:40.82 GOIJ7/dOM.net
>>783
前俺もなったけどなんらかのファイルが壊れていたのかもな

805:名無しさんの野望
21/04/10 05:56:32.24 EhXYXEzX0.net
気候変動のスピードってアップデートで変わってるのかな?終末モード有り無しでかなり違うような気がする

806:名無しさんの野望
21/04/12 07:25:01.10 V9R4aA040.net
“陣形を組む”って何をすれば陣形を組んだ事になるんですか?

807:名無しさんの野望
21/04/12 08:15:32.66 L25Qal7H0.net
二体隣接させて星マーククリック

808:名無しさんの野望
21/04/12 08:22:49.86 LJBsVOhA0.net
軍事ユニットと民間ユニットとかを同一タイルに置くとユニットメニューに陣形を組むコマンドが出る 陣形を組んだユニットは個別に操作しなくても一緒に移動してくれる

809:名無しさんの野望
21/04/12 08:59:28.65 V9R4aA040.net
>>789-790
その2つなんですねありがとうございます

810:名無しさんの野望
21/04/12 10:24:02.62 LJBsVOhA0.net
>>789は軍団化のことで陣形を組むとはまた別

811:名無しさんの野望
21/04/12 11:20:27.82 V9R4aA040.net
>>792
別物なのかありがとう

812:名無しさんの野望
21/04/12 19:47:19.83 eVJ6IcDHK.net
陣形を組むと戦闘力にプラスになるのは、ある種のユニットのレベルアップだけ?

813:名無しさんの野望
21/04/12 22:36:16.90 3xtQGsxc0.net
776の人と同じく
2kランチャーのエラーで起動できなくなった
windows10の更新は最新の状態だしciv6再インストールしてもダメ
どうすればいいんだ?

814:名無しさんの野望
21/04/12 22:47:41.76 F9OJ+XXx0.net
自分はこれで直った

steamライブラリ-ホームの左側リストにある『Sid Meier's Civilization Ⅵ』を右クリック
プロパティを選択
一般画面の『起動オプション』に下記を記入
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI" %command%
普段通り『プレイ』ボタンを押す

815:名無しさんの野望
21/04/13 08:47:46.52 z5cHzeOa0.net
>>796
その通りにやったらできました
ありがとうございました。

816:名無しさんの野望
21/04/13 11:58:04.50 YmHCv5qV0.net
>>796
試しにやってみたらランチャーすっ飛ばして起動出来るんだね
使わせてもらうわありがとう

817:名無しさんの野望
21/04/14 05:45:11.15 918mkNtK0.net
Epicの場合で2Kランチャーをスキップする方法って


818:なんかあるでしょうか



819:名無しさんの野望
21/04/14 09:23:18.45 cfa+MHhe0.net
Steam版とゲームファイル自体は変わらないんだから796と同じ方法でできるよ パスのsteamの部分がepicのパスに変わるだけ

820:名無しさんの野望
21/04/14 09:42:37.09 9UBPeb/a0.net
exeを直接叩けばいけるんじゃないか

821:名無しさんの野望
21/04/14 13:35:35.98 XqyFe44X0.net
インストールする時特に弄ってない。
Windows10.エピック、バニラ
cドライブ→プログラムファイル→エピックゲーム→ランチパット→civ6のロゴがついてるLaunchpadアプリケーションをダブルクリック。
で普通に遊べた。
全く詳しくないので、こまんど?とかよく分からないから助かった。

822:名無しさんの野望
21/04/14 13:41:27.71 XqyFe44X0.net
本スレより
上手く行かんかったらそれのショートカット作ってプロパティでリンク先コピーして
それにスペース%command%って入れるといい
それで動く

823:名無しさんの野望
21/04/17 18:35:50.40 k7js5ee30.net
epicですが言語設定が英語のまま変更できません。オプションで日本語に変えても英語のままです。再インストールもしましたが直りません。どうすればいいでしょうか?

824:名無しさんの野望
21/04/17 20:46:52.10 .net
日本語サイトからダウンロードしてんの?

825:名無しさんの野望
21/04/17 22:14:36.90 KNL50Kfw0.net
>>804
2Kランチャーがバグっていてランチャーから起動すると言語オプションが英語に初期化される
インストールフォルダからexe直接起動でオプション変更有効になる
ランチャーから起動すると言語設定は英語に戻るから注意

826:名無しさんの野望
21/04/18 09:34:37.38 AXs7cfS90.net
>>806
いけました!ありがとうございます。

827:名無しさんの野望
21/04/19 08:57:40.37 AE68xtI90.net
徒弟制度のブーストに鉱山を3つ建設ってありますけど、何もない丘陵に鉱山3つ
作るのでは条件を満たさないのですか?

828:名無しさんの野望
21/04/19 11:10:55.08 cNWewa5A0.net
>>808
満たすでしょ
ブーストならないなら災害とかで鉱山壊れてるとかじゃないかな

829:名無しさんの野望
21/04/19 21:32:19.13 wbqCN8pv0.net
ゾンビ撃退モードを試してみた。
何コレすごいな。ゾンビの強さが序盤からヤバイ。
通常の蛮族の野営地は斥候+槍兵だよな?
それが、斥候+槍兵+ゾンビ2体になってないか?
蛮族文明モードをつけるとまた話は変わりそうだけども
そのモード無しだと、湧いた途端に敵4体増えるっていう。
しかもゾンビの強さが20+変異10とかでどんどん強化されるし。
鉄手に入れてすぐに剣士にしないと対抗不可能なうえに
近接ユニットが覚える戦闘力+7の昇進が、ゾンビ相手には効果なしなのが厳しい。
社会制度の蛮族相手の攻撃力+5がないと辛い。
そんで問題は。俺はMODでStop Steamrolling City Statesというのを入れて
都市国家の初期ユニット数をマシマシにしてあるのだけど、
それでも都市国家がゾンビに滅ぼされてるぽいのがなんとも言えない。

830:名無しさんの野望
21/04/19 21:33:05.96 wbqCN8pv0.net
書き込む場所間違えた。本スレに書くつもりが。申し訳なし。

831:名無しさんの野望
21/04/20 22:14:07.13 W0KlX/2M0.net
外交政策の為替銀行にある従属させている都市国家とはどのような状態を指しますか?

832:名無しさんの野望
21/04/20 22:20:01.05 we+A5W8yp.net
宗主国になってるかどうか

833:名無しさんの野望
21/04/21 02:30:38.86 NRsUkJ8g0.net
世界遺産のあるタイルって他の都市に渡せなかったっけ
生産力ある都市でペトラ作って砂漠まみれのとこにわたすとか

834:名無しさんの野望
21/04/21 05:52:42.03 PDJBs


835:jrY0.net



836:名無しさんの野望
21/04/21 08:59:28.97 fcawflsW0.net
civ4ではスパ帝や教授の動画にお世話になりましたが
civ6で似たような動画はありますか?

837:名無しさんの野望
21/04/21 10:10:17.60 F9k7YPBIp.net
civ6 もその教授が動画上げてるけど、多分他のプレイ動画の方が参考になるかも(ロールプレイの都合で伐採加速とかの基本的なテクニックを縛ってたので)
具体的にどれこれとは言えんけど、パッと思いつかないので

838:名無しさんの野望
21/04/21 18:08:39.27 NLvD7rwJM.net
AIが建設中の世界遺産を検索できる条件って有りますか?例えば、50%以上建築済みとか

839:名無しさんの野望
21/04/21 22:16:31.50 UUEBttvY0.net
難易度神でマップ四つ葉のクローバー試してるけども
AI普通にゾンビに困らされてるけどな。
ゴルゴーさん入れたけどボロボロ。他文明も苦労していて、
中央の支配権をなかなか維持できない模様。

840:名無しさんの野望
21/04/21 23:08:26.38 UUEBttvY0.net
>>818
世界遺産の建設完了時に、ムービーで建設の流れを教えてくれると思うのだけど
実のところ、あれってムービーだけじゃなくゲーム内での進捗でもあるんだよね。
エッフェル塔の生産を大技術者で加速させたら、理解した。
土台しかなければまだ着工から進んでないし
ほぼ形が出来上がってしまっていたら完成間近ということになる。

841:名無しさんの野望
21/04/21 23:12:34.43 uU+A+ApFd.net
何が言いたいかよく分からないですけどここが質問スレだって分かってます?

842:名無しさんの野望
21/04/22 04:09:08.69 09SifhPK0.net
>>820
そう
建築状況の確認目的で検索してるけど、検索に引っかからないのがあるような気がして。
気のせいなのかも。

843:名無しさんの野望
21/04/23 07:58:03.76 NPFZYIzd0.net
>>817
仰る通り鉄板ぽい動画が見つからなかったので
本スレをROMることにします

844:名無しさんの野望
21/04/23 08:31:31.20 +YqC6OsKp.net
>>823
あんまり参考にならない答えでごめんね
個人的には神10連勝(+負けるまで連戦)のシリーズとかはかなり参考にしてたんだけど、騎兵に攻城兵器の効果が乗るレベルで古いので、1から10までは参考にできないし、教授の動画みたいに解説を挟むわけじゃないので見て技を盗む形になっちゃうから多分求めてる奴とは違うんだよね…

845:名無しさんの野望
21/04/23 09:47:31.17 uMO2L7Ob0.net
4KモニターでNomal設定でそこそこ動くグラボを探してるんですがGTX980だと辛いですかね?
最近グラボが高すぎるので出来るだけ安いのを買いたいと思ってるんですが

846:名無しさんの野望
21/04/23 12:32:41.31 x22Tiv7ea.net
あれこそ宣戦詐欺しまくって役に立たんぞ

847:名無しさんの野望
21/04/23 14:14:20.52 XAIrp3880.net
パンタナルなど、4マス菱形の自然遺産の生成を
国立公園に適した縦型の配置に強制、調整可能なMODってありませんか?

848:名無しさんの野望
21/04/23 14:46:43.66 nteCfjFmp.net
超初心者なんだけど決闘で2文明でやって相手の都市落としたのに終わらないんだけどどゆこと?

849:名無しさんの野望
21/04/23 15:14:18.44 Wv+SM+CT0.net
首都じゃないとか

850:名無しさんの野望
21/04/23 15:50:38.29 nteCfjFmp.net
>>829
全部落としてるはず
右上の文明の数も自分だけになってる

851:名無しさんの野望
21/04/23 17:19:27.27 t7xpl+mqd.net
前にすでに宗教勝利で決着ついてて後1ターンで引き伸ばしたパターンの人いなかったっけ

852:名無しさんの野望
21/04/23 19:41:42.20 yMf159q90.net
チュートリアルだと制覇勝利が出来ない?みたいなバグが有ったけど

853:名無しさんの野望
21/04/24 00:06:48.07 RDN6j6Dn0.net
>>828
前の人らが言ってるのを詳しく言うと、
相手の都市を攻め取った結果、
自国の過半数が敵の宗教に染まった形になって敗北
リザルト出ても、戦争には勝ってたからまさか負けてるとは思わず、
あともう1ターンで続けることもできて気付かぬまま
という状況ね
初心者あるある

854:名無しさんの野望
21/04/24 00:22:47.27 RDN6j6Dn0.net
>>823
ニコニコならタマル地獄で検索すると出る人のとか
youtubeならNO CITY WINとかで出るマオリの人とか
鉄板じゃなく文明毎の特化戦略的な路線だけど

855:名無しさんの野望
21/04/25 21:18:15.70 mgDMoq2cK.net
どの遺産を狙うべきですか?
太古開始、大陸、巨大、まだ初期の指導者のみで遊んでます。次はイギリスヴィクトリアのつもり

856:名無しさんの野望
21/04/25 22:03:28.38 jiWuEMog0.net
とりまピラミッド
英雄モードならアポロン
黙示録モードなら大浴場
太古は運ゲーだから無理せず、食える都市国家や文明がいたら戦う方が得な事も多いよ
古典以降は適したやつは外さず取りたいね
ただイギリスだったら、遺産より都市出しと港作りのが忙しいんじゃないかな

857:名無しさんの野望
21/04/26 08:31:08.06 yFKrF3aVp.net
遺産は奪うもの

858:名無しさんの野望
21/04/26 08:59:16.37 yFKrF3aVp.net
ちなみにマップによるけど海洋系の強力な遺産(ロードス、マウソ)は放置されがちでハンマーも軽いから取り敢えずで建てる価値はあり。

859:名無しさんの野望
21/04/26 09:02:46.08 UFJ3oUJq0.net
>>838
最近余りづらくなった気がする

860:名無しさんの野望
21/04/26 09:50:28.73 zWSUQkNT0.net
巨大マップ(敵文明が多い)と遺産運ゲーが加速するからなぁ
初心者(たぶん難易度は低め)でも遺産は分の悪い博打になりやすい
まぁそれはそれとして
とりあえずどんなプレイでも万能:ピラミッド、空中庭園
イギリスプレイなら:マウソロス霊廟
霊廟あるならアルセナーレが欲しくなり建てたら海軍ヒャッハーで制覇勝利へ

861:名無しさんの野望
21/04/26 10:41:34.95 GoKtN9KTd.net
>>835
1タイル潰してまで建てる価値があるかどうかは常に頭に入れて置いた方がいいと思う

862:名無しさんの野望
21/04/26 11:59:25.75 qeTP1JAd0.net
通商院は建てたときに総督の称号+3があるので
奪うより自力で建てた方が美味しい

863:名無しさんの野望
21/04/26 13:32:02.56 FPLy8NWmK.net
みなさまありがとうございました、
アルセナーレとのコンボは楽しそうで狙いたいです。都市だしだけで、陸戦力稼げるかな?
>>842
> 奪うより自力で建てた方が美味しい
通商院は確かに美味しい印象です。これに限らず、建てないと美味しくないのはありますか?
あとこれまではどうしてもラストにアムンゼンスコットを遺産の偉人でねらっちゃいます。

864:名無しさんの野望
21/04/26 13:36:42.88 yFKrF3aVp.net
アムンゼンスットコを建てられるってことはもう勝ってるからそこは好きにしていいやつ

865:名無しさんの野望
21/04/26 14:48:23.59 qeTP1JAd0.net
>>843
マハーボーディー寺院は使徒が2人出るので
信仰を取るために使徒を買わなくて済む
黄金時代不朽で開拓者バンバン出したいときにはおすすめ

866:名無しさんの野望
21/04/26 15:06:45.86 UFJ3oUJq0.net
ゼウス像も建てないと意味ないけど、
建てても美味しくない

867:名無しさんの野望
21/04/26 15:52:58.54 DnWgas/N0.net
ゼウス立つ頃には槍兵とか要らないしな

868:名無しさんの野望
21/04/26 18:15:18.75 ZAyVJFGO0.net
スットコランドヤード

869:名無しさんの野望
21/04/26 18:28:54.66 yFKrF3aVp.net
ゼウス像には重装歩兵の横に槍兵を並べるとかいうなんも意味のない遊びができることに意味があるから…
双子で蛮族キャンプ襲えばいいな
そういやあ双子で蛮族鷲の戦士倒したらどうなるの?
もし鷲の戦士とれるとしたら、それで敵ユニット倒したらどうなっちゃうの?

870:名無しさんの野望
21/04/26 19:16:18.90 pd87b6eS0.net
奴隷にできるよ

871:名無しさんの野望
21/04/26 19:17:34.43 yFKrF3aVp.net
ありがとう
状況が許せばやってみてもいいね

872:名無しさんの野望
21/04/26 19:29:12.20 pd87b6eS0.net
ちなみに鷲の戦士は蛮族を労働者にはできないが、蛮族鷲の戦士がこっちを変えることはできる
だから斥候突撃させることで、捕まえるか身代金払うかで労働者に変えて取り戻すことができるぞ

873:名無しさんの野望
21/04/26 21:45:34.21 yFKrF3aVp.net
それなんか意味あるんかと思ったけど双子で奪った蛮族斥候ぶちこめばいいんか

874:名無しさんの野望
21/04/26 22:46:04.01 pd87b6eS0.net
自力で労働者を作るとその度コストが増えて、身代金もそれに応じて高くなる
作らずに蛮族から買うと……

875:名無しさんの野望
21/04/26 23:17:02.53 DnWgas/N0.net
小国を使ってロンダリングまでできるなんてリアリティにあふれたゲームだなぁ(白目)

876:名無しさんの野望
21/04/27 08:22:35.41 cnJuXR/70.net
労働者の蛮族リフレッシュ休暇技まだ使えるのか?

877:名無しさんの野望
21/04/28 20:26:39.73 g0UUn82NM.net
わざと取らせて改修すると回数回復するんか?
中国+ピラミッド+政策でそれやったら便利過ぎる

878:名無しさんの野望
21/04/28 20:50:40.29 wFsDc5es0.net
身代金で払うと首都に新品で届くんだよ

879:名無しさんの野望
21/04/29 00:59:02.98 6JKR0zSrM.net
なるほど
新品買うより安いならアリだな

880:名無しさんの野望
21/04/29 09:42:40.48 o8Y9xOZq0.net
画面右上の指導者アイコンの下に科学力や文化力など各種リソースが一覧になって表示されるのはMODでしょうか?

881:名無しさんの野望
21/04/29 09:52:26.65 FnZ3e1KQ0.net
>>860
>>3

882:名無しさんの野望
21/04/29 11:38:00.63 lJb+KHJj0.net
>>796
起動して出来るようになりました。ありがとうございました!

883:名無しさんの野望
21/04/29 15:16:31.92 o8Y9xOZq0NIKU.net
>>861
QA見逃してました…ありがとうございます!

884:名無しさんの野望
21/04/30 00:47:40.10 +9QzKXdb0.net
蛮族の仕様に更新が入ったと聞いて、久々に起動したけどやっぱりクソゲー感が…
交渉にも金が掛かるから、結局沸き防止にハンマーと維持費を掛けて斥候を各所に配置しなきゃならんし、
それを怠ったり遠すぎて配置できなかった個所からは強力な蛮族が暴れまわって斥候を狩られたり撤退する内に視界が減って沸き場所が更に増える悪循環。
沸き場所が分からないような場所からモリモリ沸いてきたら交渉すらできない。
マップや人口密度によっては自然に沸く場所も減るんだろうが、
それでも、数マスしか水が無いような場所に蛮族の船がうろちょろして、ちまちま遠距離攻撃してくるとかストレスしかないし、
お前が下手なだけ、って言われればそうなんだろうけど、civ6の蛮族は本当に何がしたいのか分からない。

885:名無しさんの野望
21/04/30 00:49:39.52 +9QzKXdb0.net
ちなみにciv6は無印で、civ4や5の蛮族と比較しての感想です

886:名無しさんの野望
21/04/30 01:32:54.63 Qxuh4wDw0.net
地熱孔に建てられるのって都心や地熱発電所だけでしょうか?
区画も建たないですかね
序盤結構困ってしまうのですが…

887:名無しさんの野望
21/04/30 04:19:30.58 01+jPOWe0.net
>>866
そう。後はハンガリーの温泉だけ。
用水路配置とかが許すなら都心で踏んでキャンパス建てるといいよ。
>>864
蛮族部族はまずユニット買えるのが強い
ガレー船とか槍兵あるいは傭兵とかブースト絡むものを内政しながら揃えやすい
そして前哨地が1回で潰れないから、近場に湧いたら訓練キャンプかつお財布にできる
また部族モードに限らないが、自国都市の近くの前哨地は潰すと絶好の時代スコア稼ぎにもなる
あと辺境立地に湧いた前哨地は、邪魔じゃないので都市国家に育って貰うと助かる
などなど、むしろ湧き潰ししない方が得するまである
まあ、どうしても嫌なら無理に入れる事もないオフ設定で遊ぶのだ

888:名無しさんの野望
21/04/30 09:36:51.72 X/1sGBtGp.net
蛮族については金満国家で飼い慣らせば将来的には宗主国が狙えるし一長一短って感じではある
ただ金払って襲撃止めさせても領土に踏み込めないだけで交易路は潰してくるし弩兵は届くなら撃ってくるってのは正直なんとかならんかったのかと思う

889:名無しさんの野望
21/05/01 01:46:36.21 fLVC0Lu70.net
>>867
どうもありがとう。
地熱の上の都心なら防御効果はないけど科学もとれるし隣に用水路建てるのもシナジーあるしかなりいいな
今度から探してみます。
首都が生産力たくさん出るんでルール作って強くなってご満悦なんだけど人工が全然伸びないんだよね
こういう時の食料の水増しって農場がいいのかな?交易路もいいと思うけどマグナスいるせいでここをゴールにしないともったいないかなって思っちゃう。
だんだんうまくできるようになって難易度不死まで上げて遊んでるけどこのゲームわかればわかるほど面白いな

890:名無しさんの野望
21/05/01 02:25:24.37 VdHWDbOHd.net
>>869
人口は必要な区域が立つだけあればあとは無理に伸ばす必要性はあまりないし
それぐらいならよほど酷い立地じゃなければ自然と伸びるはず
具体的にどれぐらいまで伸ばしたいのかで回答が変わるんじゃないかな

891:名無しさんの野望
21/05/01 02:56:39.57 2c04CAg7p.net
食料のアテをどうするかは立地と相談かな
基本的には三角農地作ったかば足りないなんてこたないんだけど、すごい丘陵地帯が初期位置だったとかで開発できないなら、まあ一工夫必要かもしれないね

892:名無しさんの野望
21/05/01 04:24:57.38 fj0AOfqp0.net
都市の施設を途中から変えることってできますか?
例えば工業施設作成中にやっぱりここのタイルは用水路にしたいってときとか
キューから捨てるのは分かったんですがタイルが専用になっててキャンセル出来なかった

893:名無しさんの野望
21/05/01 05:46:57.99 LDQ1BHOK0.net
区域は不可
改善は撤去可能

894:名無しさんの野望
21/05/01 06:21:44.00 khnY6oey0.net
>>872
美術館と考古博物館みたいのを途中で切り替えることはできるけど、区域や世界遺産は残念ながらキャンセル不能だ
ちなみにマップピッカーってのを使ってみると捗るぞ、タイルに建造物のアイコンを置いて配置計画を練れる

895:名無しさんの野望
21/05/01 06:50:34.00 UOqNFd1Za.net
戦争で奪った都市が相手国に近くて離反しそうな場合の対処法って何がありますか?
守備隊


896:って自軍を都市に配置するだけでいいのかな



897:名無しさんの野望
21/05/01 07:10:53.38 d707SpEu0.net
総督を配置するとか周りの都市も奪うとか
守備隊はそれでおk

898:名無しさんの野望
21/05/01 07:40:45.31 fLVC0Lu70.net
>>870
>>871
親切にどうもです。
確かにほとんど丘陵地帯で丘に農場建てられるようになるまで食料増やす改善がなかったんだけど
教えてもらった通り三角形に農場建てたらあっというまに人口伸びて助かったよ
サラディンだしせっかくだから政府+キャンパス+聖地(+当然工業)は建てたかったので
途中区域増やす偉人使ったから規定より一コ多いけど
なんとか不死で宗教勝利できました。リセットめっちゃしたけど
URLリンク(gyazo.com)

899:名無しさんの野望
21/05/01 08:35:18.97 dqGOokSc0.net
>>875
・その周辺の都市も更に奪う
・(予め)黄金時代にしておく
くらいかな

900:名無しさんの野望
21/05/01 08:46:43.96 /o0gZyti0.net
>>875
・近くの町でパンとサーカスする
・忠誠心高める偉人を取る
・即効性ないし運の要素あるけど、相手を黄金時代にさせない。もっと言うと暗黒時代にさせる。
侵略続けて疲弊させたり、相手が建設中の遺産タイルに戦闘ユニット置いたり、工業地区破壊したり、偉人先取りしたり

901:名無しさんの野望
21/05/01 08:53:48.35 /o0gZyti0.net
蛮族が都市国家になる時、
たいてい初めて出会った文明ボーナスの代表団+1をgetできるんだけど、
プレイヤー優先なのかな?たまたまかな?

902:名無しさんの野望
21/05/01 12:43:45.77 Em+uUVDFd.net
質問です!
無印をiPadで買いました!
YouTube等で動画を見ているとインターフェースの情報量が自分のと異なります。
例えば情報ボタンや都市の一覧、交易の数等が見れないのですが表示する方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。

903:名無しさんの野望
21/05/01 13:08:14.63 VJohd3xN0.net
>>880
ある程度はプレイヤー優先っぽいけど、絶対ではない模様
蛮族から都市国家に変化した際に
即座に視界を確保できる、元の蛮族ユニットが接触している他文明がいた場合
そちらに代表団を取られるっぽい

904:名無しさんの野望
21/05/01 15:01:47.91 Bi0O+Pac0.net
後半に都市建てたとき人口が最初から4になるのってなんの効果だったっけ…
>>881
それは設定のインターフェイスから表示切り替えできます
iPad版でできるかはわからないけど

905:名無しさんの野望
21/05/01 17:28:40.23 MlaPBsVFa.net
>>878
周辺の都市を奪うのは力足りずに無理でした
>>879
パンとサーカスと総督の奴でなんとか凌ぎます

906:名無しさんの野望
21/05/01 23:24:07.62 khnY6oey0.net
>>883
黄金時代の、別大陸都市の初期人口増加じゃないか
>>884
維持できないものは維持できない
自文明の都市なら頑張ってもいいけど、
奪った都市の場合、総督と守備隊で維持ないし、
次の都市を攻め落とせないなら、もう壊すしかない
あと一応宗教を自分が作った奴にすると+2位は稼げるよ

907:名無しさんの野望
21/05/01 23:45:26.06 iKaQwsj30.net
湿原潰すときも、森や熱帯雨林と同様に、潰すけど良いのか?って警告出るけど、湿原固有のボーナス等メリットってありましたっけ?

908:名無しさんの野望
21/05/01 23:48:07.73 khnY6oey0.net
葦と草原パンテ、モンサン建てれる、エンキ神殿の効果乗る、あとベトナムなら移動力が上がるぐらいかな

909:名無しさんの野望
21/05/02 00:41:19.69 5Y0YQMwP0.net
>>885
黄金時代か、そう言えばなってた
ありがとうございます。

910:名無しさんの野望
21/05/02 06:04:06.22 d1Vgp4MW0.net
工業地帯が重要なのわかるんだけど、全都市必須レベルかな?
区域は人口制限あるから判断が難しいなあ
うまい人の判断基準を教えてほしい

911:名無しさんの野望
21/05/02 10:03:56.53 cXBJL1yGa.net
iOS版でプレイしてるのですが、拡張パックは2つ同時に適用してプレイは出来ないのでしょうか?
ルール選択には通常、文明の興亡、嵐の訪れが単体で選択出来るのは確認したんてすが全てを適用するようなルールや項目が見当たらなくて

912:名無しさんの野望
21/05/02 10:05:12.97 uAREthdj0.net
嵐の訪れを適用すれば全部適用される

913:名無しさんの野望
21/05/02 10:12:19.56 cXBJL1yGa.net
>>891
それで全部適用になるんですね。ありがとうございます。

914:名無しさんの野望
21/05/02 10:19:00.79 dyGE7gVla.net
>>885
なんとかなりました
ちょっとくらいリセットしてもバレへんか...

915:名無しさんの野望
21/05/02 10:24:17.14 YQFEizPCp.net
>>889
科学伸ばしても生産が追いついてないとあんま意味ないからキャンパスは後回しでいい 文化は科学より有用だけど前半は劇場の隣接稼ぎづらくて出力低いから同上
よって商業港工業スパムが正解 マグナス都市に交易路出せば建て終わる頃には人口も伸びてるからそっから目指す勝利に必要な区域立てればいい
労働倫理を強く使える状況なら聖地商業港の順になる 潤沢な生産力と信仰力で科学に生産が追いつくので工業よりキャンパス劇場を優先してもいい

916:名無しさんの野望
21/05/02 22:27:34.80 f6AVLgte0.net
国立公園の条件って、未改善の縦菱形4タイルかつ、
一都市の文化圏に収まっている必要があるのはわかるとして
山岳4タイルではダメっぽいんですかね?
どれか必ず、山岳以外の進入可能なタイルが必要なんですかね?

917:名無しさんの野望
21/05/02 22:33:47.21 v85f8b+L0.net
建てれたとしてどうやって建設者を置くねん

918:名無しさんの野望
21/05/02 22:44:07.24 MUTSeVmh0.net
偶然、初めて国立公園できたけど、点線で囲まれてるだけで効果がよく分からない

919:名無しさんの野望
21/05/02 22:53:58.73 3h6xqScC0.net
>>894
ありがとうございます
やっぱ最初にリソース確保なんだなあ
じゃあほぼ工業必須で+商業or港がいいかな。両方なのかもしれんが

920:名無しさんの野望
21/05/02 23:49:53.05 f6AVLgte0.net
>>897
このゲームの、観光力と観光客の仕組みを理解する必要がある
観光力を発生する傑作や区域などがあると
それが発生した時点から累積で観光力が蓄積されて
蓄積された観光力によって、観光客が増えていくという仕組みで
なので、国立公園やスキーリゾートなどは建設した直後にはまったくの無意味で
ターンの経過によって観光力が蓄積されることにより、観光客が発生して
その観光客が、文化勝利へと繋がるという仕組み
それで、国立公園の観光力は4タイルのアピールの合計値なので
アピール下がるものを隣接させないようにした方が、一応は良いはず
アピールはややこしいので、ゲーム内のシヴィロペディアの
コンセプト→都市→近郊部とアピール、の項を読もう

921:名無しさんの野望
21/05/03 13:11:40.68 VRnb+yHO0.net
製材所が欲しくて森も熱帯雨林も残してますが
切った方がいいですか?

922:名無しさんの野望
21/05/03 17:56:00.22 /zJKyg710.net
>>900
状況次第
森はアピールにプラス効果だけど、熱帯雨林はアピールにマイナス効果
熱帯雨林に製材所を建設可能になるのは重商主義からなのでかなり遅い
生産力の獲得手段が熱帯雨林ぐらいしかないなら
熱帯雨林を残して製材所建てるしかないだろうけども
Civ6は人類の歴史、発展を追体験するゲームでもあると思うし
ゲーム終盤は農場敷き詰め+工場で生産力と住宅確保
余った土地に太陽光パネルや風力発電所、となるはず
製材所は住宅を増やさないので、熱帯雨林は伐採して農場に置き換える印象
熱帯雨林に製材所を設置可能になる重商主義のすぐ次に土木工学があり、
土木工学を取ると丘陵にも農場が設置可能になるので
丘陵にある熱帯雨林も伐採して農場にできるし

923:名無しさんの野望
21/05/03 20:48:33.75 VRnb+yHO0.net
>>901
丁寧にありがとうございます
森はともかく熱帯雨林は切っても良さそうですね
civ4からの乗り換えなので
ハンマーのあるタイルを増やさないと生産都市にならないと思い込んでました
civ6は一つのマスに複数人の市民を配置できるという事を今知りました
生産都市は工業地帯の区域に市民をできるだけ配置すればいいようですね


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