Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10at GAME
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10 - 暇つぶし2ch213:名無しさんの野望
21/02/08 19:33:51.03 rIxk+a4XK.net
操作量さえ苦にしなければ、都市数は戦争や自由都市を奪うに限りますかね?
最大のネックは奪取直後の忠誠心維持でしょうか?
総督、政策必須で宗教創始してたら改宗もありですか?

214:名無しさんの野望
21/02/08 19:44:54.32 ymtPQP1k0.net
状況によるが古典終了まではそれが早いかも
スレイマンとかおシャカ様とかキュロスとかの能力使ってもいいし
忠誠度狙いの改宗はしておいて損は無い(尚時代スコア狙いなら都市陥落直前に改宗しておくと時代スコアにもなる)

215:名無しさんの野望
21/02/08 21:39:08.70 au4f6Y3P0.net
少し前に大将軍&カタパ使った古典


216:戦争がオススメされてたので だいたいカタパルト×2,剣士×2,騎乗兵×1,弓兵×3,槍兵×1,ヒッタイトチャリオット×1位を揃えて 中世開始直後(90ターンくらい)に戦を始めて都市を奪う練習をしていたんですが 壁のない都市はなんとかなるのですが,壁が立ってて弩兵×2くらいに守られてると全然落とせません 1.仕掛けるのが遅すぎる、2,軍が少なすぎる、3,自分の用兵が下手くそ 一体どれが原因なのでしょうか?



217:名無しさんの野望
21/02/08 21:47:30.93 7WQOGMtO0.net
>>211
古典戦争といわれてるのに中世で開始してるってのが答えじゃないかな
カタパ活用したいなら採鉱、車輪、工学で最初っから生産して、大将軍できるまでに弓兵の代わりに運用してレベル上げとかないと

218:名無しさんの野望
21/02/08 21:47:48.42 lRIxR/f60.net
1
古典戦争は相手に弩が出てきたら終わり

219:名無しさんの野望
21/02/08 22:01:37.46 /tv3wqqD0.net
>>211
3だね ユニット数や時期は問題ない
ターンかかるのはしょうがないからユニットを大事に動かすのが基本 弩が篭ってる都市を無理攻めすると間違いなく被害が出るのでそういうことはしない
大将軍を移動範囲に置いておくと釣り出せるからそうしてユニットをまず処理する 都心のユニットは釣り出せないこともあるだろうけど支援ボーナスつけてなんとか2発耐えれるようにして壁を壊せばオッケー
包囲できてれば近接攻撃でのゴリ押しでもいい

220:名無しさんの野望
21/02/08 23:01:00.61 9FWwphcX0.net
カタパよりも射石砲の時代まで待った方が良くない?

221:名無しさんの野望
21/02/08 23:05:12.99 dn7ZiGJH0.net
civ6では歩兵が出ても石油があんま湧かない時って普通マスケット兵で戦うの?
いやそういう時は戦うなとかいう話ではなくてさ
第一次大戦歩兵はともかく、南北戦争時代のライフル兵が無くなってよーわからん
制作側がライフルラッシュに飽きたとか?

222:名無しさんの野望
21/02/08 23:09:09.41 /tv3wqqD0.net
カタパの相手は太古壁だけど、射石砲の相手は中世ルネ壁なのよね
そこまで非戦だと硝石出ないこともある
>>216
石油の優先度は大砲、戦車、歩兵の順かな
騎兵系が強いから近接系や対騎兵系はわりとどうでもいい ブースト条件になってるから作った分は使うけどね

223:名無しさんの野望
21/02/08 23:17:50.98 dn7ZiGJH0.net
>>217
そうなんだね
ナポレオン時代の胸甲騎兵が闊歩してんのは何か違和感あるけど
格好いいからまあ良いか

224:名無しさんの野望
21/02/08 23:24:08.74 /tv3wqqD0.net
ちなみに騎兵系の最上位ユニットである近代的機甲部隊(戦闘力90)は下ルートを直進するとわりと早く解禁できる
制覇するときは歩兵無視でこっち先に解禁するからそういう意味でも近接系は空気 近接系は足遅いし最上位の解禁が遠いんよね

225:名無しさんの野望
21/02/08 23:43:39.88 7WQOGMtO0.net
普通は石油ないと意味ないけどバシレイオスとか資源不要の重騎兵がポコポコ出てくるから真ん中行かなくてもいいのよね

226:名無しさんの野望
21/02/09 06:00:27.34 rWnJlUAd0.net
比較的均等に解禁してきたけど、メリハリ付けるべきなのかな?
ひらめき無くても無理して解禁すべき?

227:名無しさんの野望
21/02/09 06:53:24.37 freX55Nad.net
難易度神だと何かに特化させないと勝てないから
毎回ほぼ同じ事を繰り返すことになる
特に制覇勝利はテンプレ的になる

228:名無しさんの野望
21/02/09 07:09:10.47 5PZzknYz0.net
独ソ戦でポーランドやハンガリーはフサリアで戦車に対抗したのでまぁ兵科とドクトリン次第とか

229:名無しさんの野望
21/02/09 10:33:51.33 S7p91Vlad.net
>>211
どうしてもカタパルト使いたい?
その時代、そのメンツなら破城槌の方が良いと思うけど。

230:名無しさんの野望
21/02/09 10:40:51.72 B/VjOT6q0.net
それな
カタパルトって正直使い道に困る

231:名無しさんの野望
21/02/09 11:09:22.52 5PZzknYz0.net
硝石沸くという確信を持てる程度の領土があれば2つ作って射石砲にして閃きゲッツくらいかなぁ
中国とかバビロンなら。

232:名無しさんの野望
21/02/09 12:04:57.69 22PdWGF40.net
>>221
俺は軍事技術重視するのは締めの段階だけだな 基本的に内政重視
機械は徒弟制度天文航法の後だし、鋳造の前に工業化終わらせることもある
別に軍事技術劣ってても侵攻が滞る以外困ることないし、滞るっつってもターンかかるだけで進んでは行くから軍事技術優先する理由がないというか
解禁して即活用できるだけの環境が整えられてるかって問題もあるしね(アプグレ費、資源、半額政策など

233:名無しさんの野望
21/02/09 12:09:51.31 22PdWGF40.net
大将軍つきカタパ使ってみればわかることだけど、都市戦闘力40程度で太古防壁なら3発で壊せるよ
大将軍いれば移動後攻撃できるから、険阻な都市でなければ、カタパ2台で攻撃開始した次のターンには壁壊せるってこと

234:名無しさんの野望
21/02/09 14:21:16.96 M9K/aV8P0.net
>>212
自分は青銅器(兵営解禁のため)→石工術(工学ブーストのため)→騎乗(厩舎&騎乗兵解禁のため)→工学(→カタパルト生産待ち中に鉄器研究して戦士をUG)と結構迂回してたのが問題ありそうですね‥
大将軍とるのに必要な青銅器と工学ブーストの石工術はともかく、少なくとも弓術、騎乗は後回しが良さそうですね。
ただ自分のプレイスキルだと古典は暗黒になりやすい(そこから中世英雄はギリギリ狙える)のですが、忠誠度はどうすれば良いのでしょう?
>>214
なんとか二発耐えれるようにがすごい難しくて、自分は弓兵を積極的に当たる範囲に置いて生贄にしちゃってます。
あと残ってるうちは移動中に攻撃されて死んじゃうリスクが高いので攻囲が難しいです‥
>>224
ちょっと前にカタパルトがお勧めされてたのを見てやってみようと思っただけなので、あまりこだわりはありません。
ただ、騎乗兵に破城槌の効果は乗らないですし、90Tくらいだと剣士でも壁と弩兵の攻撃2回ずつは耐えられないので破城槌は使いにくい気がします(1回壁に攻撃しただけでそのターンの壁と守備隊の反撃で死んじゃう)
かといって弓1体で壁に入るダメージは4-5くらい、焼夷弾持ちでも10くらいなんで弓だけで壁を壊すのも非現実的な気がします

235:名無しさんの野望
21/02/09 14:42:17.58 HMwQubaZ0.net
>>229
別に暗黒でも拡張戦争にそんなに支障はないよ 総督置けばなんとかなる
てか探索してれば騎乗兵や剣士の作成時ボーナスもあるしそうそう暗黒入りはしないと思うけど
そもそも いくらAI相手とはいえ相手の方が世代が上ならそりゃ戦争はキツくなる
難易度次第だけど 色んな技術万遍なく研究して色々揃えようとしても時間がやたらかかるから
騎乗兵なり剣士なり 何か一つの兵科に絞って�


236:サれにいくらかの遠隔を付けるくらいで良い カタパは戦争始まってから後詰に作り始めるくらいでおk 不要そうなら作るのやめれば良い



237:名無しさんの野望
21/02/09 16:04:55.62 B/VjOT6q0.net
特化するにしてもちゃんと技術の方向性考えた方がいい
ガレーとカドレで沿岸攻めて、宗教と交易路で稼ぐ海戦・交易・宗教重視の上ルート
弓と馬上兵・重騎兵で最低限の哨戒と防衛だけやってガンガン内政する中ルート
チャリ・槍・剣士・破城槌・カタパ・弩弓で鈍重だけど強い陸軍で侵攻する下ルート
どれか一本に絞って足りない技術(周りに文明がいるなら弓、金が足りないなら港・通貨か聖地で十分の一税狙い)だけ別ルートから持ってくるのがセオリー

238:名無しさんの野望
21/02/09 16:15:24.19 B/VjOT6q0.net
>>229
無理に二発耐える必要はないよ
守備弓がいる都市は放置して他攻めるか偉人や労働者で誘引して撃破
防壁は弓で少し削ってから破城槌とHPフルの剣士二人突っ込ませて一気に壁を壊す
壁が壊れた後は剣士が防御で回復しながら弓で残り都市体力削る

239:名無しさんの野望
21/02/09 17:18:23.93 22PdWGF40.net
>>229
繰り返しになるけどユニットロストするような立ち回りはしないこと 視界外からやってくるとか生産されたターンに攻撃されてやられるのはしょうがないけど、それ以外でやられるようじゃ動かし方がまずすぎる
都心に篭ってるユニット以外は攻撃範囲にユニット置けば釣り出せるから先に処理する 大将軍なら安全に広範囲を確認できるから活用すること
AIはユニット数も生産頻度も低いから処理にターンかけていい ヌビアとか例外はいるけどね

240:名無しさんの野望
21/02/09 17:31:16.87 iA71u+cv0.net
非戦(縛りではなく拡張先がなかった場合)でやろうとするとAIに科学・文化ともに先行され150Tくらいにはどうしようもない差になっているんだが、何がいけないのかわからん
120tくらいまでにマグナス祖廟開拓で10都市くらい建てて、できるだけ区域は隣り合わせ、商業ハブ市場優先で首都発の国内交易増やす、文化勝利狙いの場合次劇場、科学勝利狙いの場合キャンパス、の流れでなんかおかしいところある?
労働者のパネル改良をちゃんと使えてないんだろうか、鉱山優先でなく農場優先がいいのか?

241:名無しさんの野望
21/02/09 17:43:05.97 22PdWGF40.net
最低限難易度くらいは書いてくれないとどういうレベルなのか判断に困るな
神でやってるとして返信するけど、文字通りどうしようもない差がつけられてるなら大筋は合ってるけど細かい部分が何もかもダメなんだと思う
単に追いつけてないくらいの話ならそんなもん AIの出力はハリボテだから気にする必要ない、生産基盤を整えることを優先して内政すればしばらく後塵を拝するけど生産力をキャンパスとかの出力に換える段階に入ればぶっちぎれる

242:名無しさんの野望
21/02/09 17:55:06.89 iA71u+cv0.net
>>235
申し訳ない。設定はGSで神、標準、パンゲア、その他はデフォルト
生産基盤を整えるとはつまり交易と鉱山ってことよね?見落としや間違いある?
生産力もイマイチ伸びず(マグナスと国内交易集めて250tで首都130とか)困っている

243:名無しさんの野望
21/02/09 18:04:50.34 22PdWGF40.net
>>236
その2つに加えて工業区域だね
工業区域は用水路を活用すると大抵の都市で5以上の出力を出せる 工業区域スパムして隣接倍化政策をセットするのは基本
あと国内交易路の出力は目的地の区域によるから目的地(マグナス都市)の区域整備をスムーズに進めるのも大事

244:名無しさんの野望
21/02/09 18:13:12.60 LCOzlKvxM.net
>>231
1本に絞った場合、ひらめきは無視ですか?

245:名無しさんの野望
21/02/09 18:28:02.49 iA71u+cv0.net
>>237
なるほど。それでまず�


246:ヘ非戦科学目指してみることにするわ、サンクス 非戦文化はやっばり他文明にもよるし難しいかね、拡張せんと



247:名無しさんの野望
21/02/09 18:41:34.34 22PdWGF40.net
基本的にマップ広めだから非戦文化も難しいってほどじゃないよ 立地の良し悪しってのは当然あって、悪かった時に非戦だとどうしても都市数増やせないってことはあるだろうけどね
OCCどころか都市立てないで外交勝利なんてことをやってる人がいるくらいにはAIの勝利が遅いから、そのAIに負けるようでは色々理解できてないってことだと思ってもらえれば

248:名無しさんの野望
21/02/09 19:52:25.76 JaDOSYBX0.net
>>240
都市建てないで外交勝利って半年以上前の動画じゃん

249:名無しさんの野望
21/02/09 20:37:48.96 pIfSpABYd.net
祖廟アンチはせめてワッチョイ変えてきて

250:名無しさんの野望
21/02/09 20:53:08.02 JaDOSYBX0.net
「商業(港)工業建ててからでいい」という意見信じてなかったけどこれ言ってるの祖廟アンチの人だったのか。
なら少なくともグルジアで205ターン科学勝利できない人は信じて良さそうだね。
僕はオスマンで223ターンに科学勝利したのが最短です。

251:名無しさんの野望
21/02/09 20:54:08.32 JaDOSYBX0.net
「(キャンパス建てるのは)商業(港)工業建ててからでいい」という意見信じてなかった

252:名無しさんの野望
21/02/09 21:28:49.11 B/VjOT6q0.net
>>238
狙えるなら狙った方がいいけど、ひらめきのために別技術開発して結果的に離されるなら意味がない
総合力だと下駄はいてるAIの方が強いんだから何か一つAIより上の武器を持ってそれで切り崩していく考え持った方がいい

253:名無しさんの野望
21/02/09 21:35:18.38 5CbekBV0M.net
>>245
なるほど。ひらめき重視でツリーの後が無いとこ以外全て取ってた。
1本絞りやってみる。

254:名無しさんの野望
21/02/09 21:46:54.61 B/VjOT6q0.net
>>246
がんばれ
あとついでに言うと生産コストは技術の数にも依存してるから特化した方が生産コストも下がって楽だったりする

255:名無しさんの野望
21/02/09 22:25:50.91 9bXq1bpNd.net
>>234
首都発っておかしくない?最初は首都着またはマグナス都市着
首都発の交易路は後半宇宙船飛ばす段階だね

256:名無しさんの野望
21/02/09 22:37:47.64 9bXq1bpNd.net
>>244
マグナス都市を早く育てたいがための謁見推しなんでしょ
説明が下手っていうか反感買いまくりだけど試してみるとなるほどって思うことが多い

257:名無しさんの野望
21/02/09 22:53:07.27 22PdWGF40.net
政府複合の建造物建てるより初期拡張の方が先だし、建造物建ててから出す開拓者の数と出し方考えると祖廟のメリットが労働者3体分くらいにしかならない
別に総督早い段階から頭数増やしたりしないから謁見はマグナス都市ピンガラ都市の住宅伸びるだけだけど、それでも労働者3体よりはマシ それだけの話だよ

258:名無しさんの野望
21/02/09 22:55:27.65 JaDOSYBX0.net
>>250
ターン70あたりでどんくらい都市出ししてるのか気になる

259:名無しさんの野望
21/02/09 23:13:16.46 HMwQubaZ0.net
そもそも祖廟派にしろ謁見派にしろ スレ民は皆初期拡張を信仰しすぎだから信用しない方が良いよ
CPLのプロやciv6JPの上級者のプレイ見てみれば分かるが
政治改革までは3~4都市で そこからは7~10都市がスタンダード
キャンパスは普通に最初に建てるしそこまで工業を重視しない(むしろ聖地とか港商業を重視する)
単にAIがしょぼいから序盤の科学軽視してもなんとかなるだけで 普通に最初から科学伸ばした方が強い

260:名無しさんの野望
21/02/09 23:21:54.50 22PdWGF40.net
わかってないみたいだから補足すると初期拡張で大体4都市目まで出す 戦争するなら自力拡張は10都市いかないくらいだから政府複合の建造物後に出す開拓者は5体というところ
都市建設と農奴制のタイミングを合わせたりはしないから労働者5体は農奴制下の労働者3体に相当する

261:名無しさんの野望
21/02/09 23:24:43.73 iA71u+cv0.net
>>248
マジかよ



262:d大なミスをしていたらしい、助かったわ



263:名無しさんの野望
21/02/09 23:45:32.12 9bXq1bpNd.net
>>253
わかってないって誰に言ってるの?そういうところが反感を買うの
労働者はゴールドや信仰力で買えばいいけど謁見の間は最大7都市下水道と総合娯楽施設無料って考えると謁見の間の方がいいかなってなった

264:名無しさんの野望
21/02/09 23:46:39.57 AyAy3r+ad.net
>>253
まずな、お前は質問スレで初心者に講釈垂れるのをやめろ
本スレならいくらでも付き合ってやるからよ

265:名無しさんの野望
21/02/09 23:49:06.93 GRqOoB9M0.net
俺も拡張や区域の優先順位とか自分の固定概念でやってたが議論になるほど人それぞれ違うやり方があるってことはいいことだな

266:名無しさんの野望
21/02/09 23:55:12.51 22PdWGF40.net
>>255
そういうのは>>252に言ってどうぞ
俺は信用ならないって言われたから理路を示しただけだよ
>>256
自治するなら解答にもならない雑談レスしてるやつらをなんとかしてくれ

267:名無しさんの野望
21/02/10 00:00:36.98 R7+GWHrF0.net
>>258
自治もくそも無駄な長文で初心者を煙に巻いてるだけだから情報量減らせばそれでええんや
なのにお前は妙なこだわりでまだ右も左もわからん初心者に謁見の間やらのノイズを押し付けに行くのが問題なんだわ
あとスレ汚すほど雑談してるやつなんて見当たらんす

268:名無しさんの野望
21/02/10 00:01:46.49 xRwsKbW40.net
ストラテジーゲームなんだし初心者だと内政で逃げ切るより戦争で勝つ、世界の敵になって攻められても守り切る方が楽しいと思うから
俺は初期拡張路線おすすめ
特に序盤だと不平もすぐ減るから区域パズルより戦争やって拡張路線覚えた方がいいと思う
自分に合わないと思ったアドバイスは無視して好きな意見取り入れていこう

269:名無しさんの野望
21/02/10 00:08:19.48 FegiFCdl0.net
丁寧に説明すれば長文になることもある それだけのことだろ
5chって長文アレルギーがやたらいるからめんどくさいわ、長文書いただけで敵意向けてくるんだもん
>>130は俺が書いたけど、手のひら返してるやつが1人いて笑ったわ

270:名無しさんの野望
21/02/10 00:12:33.93 ROvKTAC50.net
無駄なのはオメーの独りよがりな長文だろっていう

271:名無しさんの野望
21/02/10 00:13:05.52 xRwsKbW40.net
自分のスタイルは投石兵作りつつ占星術一直線で、占星術取り終わったら聖地建てて弓開発
弓開発が終わる前に近所の文明に戦争吹っ掛けて開発終了でアプグレと同時に弓ラッシュして遠距離ユニットの経験値稼ぎつつ聖地持ちの都市を奪って宗教創始
AIとの戦力差はレベルアップで埋めて、剣士と弓で周辺攻めながら弩弓できるまで下ルート一直線で、開拓内政は黄金時代の不朽使って信仰力で買う脳筋蛮族スタイル取ってる
ほかにもいろんな方法あると思うから、好きに楽しむべし

272:名無しさんの野望
21/02/10 00:26:06.16 CQo4NFWx0.net
>>260
GS初期拡張成功する?弓ラッシュほとんどうまくいかないことが多く、立地良くて何都市か取れても結局嫌われ&蛮族に包囲されしんどくなってしまうが、何かまずいことしてるのかしら

273:名無しさんの野望
21/02/10 00:40:29.73 xRwsKbW40.net
>>264
自分は弓ラッシュで都市獲得は第三目標、都市を一旦落とすのが第二目標、第一目標は経験値稼ぎに設定してる
二回攻撃弓兵が育てば弩弓アプグレ時に中世の城壁相手でも忠誠対策十分な状態でラッシュ行けるし
維持できなくても都市落とせれば自前で建ててない区域や改善関係のひらめきや天啓取れる
あと蛮族は首都落とせないから首都周辺に跋扈させたまま他文明への肉壁扱いで放置したりしてる

274:名無しさんの野望
21/02/10 00:58:47.63 Ru91eZDn0.net
scのログで悪いが前スレのこれに俺は賛同したい

888 名無しさんの野望 sage 2021/01/16(土) 19:19:17.36 ID:Sinkc14I0.net
たぶんここ、ゲーム初心者の質問に答えるためのスレだと思うんよ
単純な一個の答えがある質問ではないもの(細かい前提付きの問い)は初心者質問というよりは議題・雑談ネタだと思うので本スレでやったほうがいいんじゃないかな
複雑な戦略論で流れまくるとガチの新人さんがログ調べらんなくなっちゃうよ

275:名無しさんの野望
21/02/10 01:11:53.66 .net
ハンマーとかカタパとか初心者は一切わからないジャーゴンで埋め尽くされてるのに初心者相手とかw
100人いたら100通りの攻略法あんだからこれが正解とか押しつけあって否定しまくってたら初心者じゃなくてもドン引き

276:名無しさんの野望
21/02/10 01:20:46.02 eYSvmyWGd.net
>>267
これな
ターンを縮めようってなってくるとまた話しは変わってくるんだけど
ところでジャーゴンって何?

277:名無しさんの野望
21/02/10 01:24:10.90 fVTB5vMJ0.net
緊急事態の発動条件ってわかる?
裏切りとか言われたけど裏切った覚えがない

278:名無しさんの野望
21/02/10 01:25:38.43 .net
ジャーゴンってのは初心者には分からない略語
ハンマー、ラッシュ、カタパなんてのがそれに当たる
初心者に不親切な者が集まってマルチプレイで決着つけたらいいのにね

279:名無しさんの野望
21/02/10 01:50:49.05 eYSvmyWGd.net
>>269
長年同盟を結んでいた国に宣戦ではないかな

280:名無しさんの野望
21/02/10 02:06:25.61 fVTB5vMJ0.net
>>271
それが原因か
非難は出してもアウトかぁ戦争は最初にしないと制約でかいな

281:名無しさんの野望
21/02/10 06:06:14.84 qk++piVh0.net
Platinum Edition昨日買いました
ニューフロンティア・パスが今セールですが急いで買っておいたほうがいいレベルのやつですか?

282:名無しさんの野望
21/02/10 06:35:41.97 7Lwf0FW+M.net
用語が分からなければここで聞けば良いのでは?

283:名無しさんの野望
21/02/10 08:29:24.97 6OuVJRnH0.net
そもそもciv6にハンマーなんて用語は存在しないんだよな

284:名無しさんの野望
21/02/10 10:09:30.30 Kw508+tX0.net
質問スレでハンマーって言うのはありえないわな
>>273
急がなくていい
ただみんなの話題に参加したい等があるなら
買った方がいいけど

285:名無しさんの野望
21/02/10 12:21:42.51 zNk6mmVmM.net
緊急事態だけど、都市国家潰した所に対して発議画面が出るが投票に進まずにずっと放置されてる。
決議に進まないのはなぜ?

286:名無しさんの野望
21/02/10 12:42:32.92 FegiFCdl0.net
自分が発議できる状態のことなら外交的支持が足りてれば消費して世界会議を招集できる
外交的支持が足りなかったり発議したくなければパスするボタンがある

287:名無しさんの野望
21/02/10 17:54:25.34 zNk6mmVmM.net
>>278
提案するみたいなボタンあったような
今度なったらやってみます。

288:名無しさんの野望
21/02/10 18:12:23.76 TJCQNW9Z0.net
「無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる」

289:名無しさんの野望
21/02/10 19:30:58.04 wkiifcRA0.net
>>252
政治改革までに3~4都市って結構都市出しするんだな。

290:名無しさんの野望
21/02/10 23:28:33.44 Oe8RxSKk0.net
最近始めたばかりでルールがよくわかってないのですが、観光力って文化勝利を狙わない場合には全く役に立たないのでしょうか?
アリエノールを使っていなければ完全に無視してもいい感じですか?

291:名無しさんの野望
21/02/10 23:29:35.42 wATnQk34d.net
最初から科学のばしちゃうとハンマー足りなくなるじゃんて思ってスルーしてたわ
そこも突っ込みどころだったか

292:名無しさんの野望
21/02/10 23:30:05.09 wATnQk34d.net
>>282
イエス

293:名無しさんの野望
21/02/10 23:31:38.73 wATnQk34d.net
でも文化力は無視するとAIにうっかり文化勝利されちゃうから気をつけて

294:名無しさんの野望
21/02/11 00:35:59.77 1VfaqSTG0.net
>>276
ありがとうございます

295:名無しさんの野望
21/02/11 14:25:02.20 TmSoaVp80.net
クペの説明では、資源採取できないってことだけど、資源持ってる都市国家の宗主国になるとか、他文明と取引きするしかないの?
他の設定は恵まれてるみたいだけど、これってかなり厳しくない?

296:名無しさんの野望
21/02/11 14:42:02.35 TJa5QKV+0.net
マオリのUAは resources cannot be harvested.
harvestってのは remove the resource and provide an immediate, one-time sum of food or production to the city that owns the hex とシヴィロペディアの資源の項に説明がある
日本語訳は用語の整理が不十分で何を指してるのか曖昧だったりするから最低限英語読めるなら英語でやった方がわかりやすいよ

297:名無しさんの野望
21/02/11 16:05:08.14 ly3yJ5I70.net
>>214
90ターンに剣士と騎乗兵で攻めて行けるもんなのか・・・
70ターンの騎乗兵ラッシュでもキツイと思ってしまった。

298:名無しさんの野望
21/02/11 16:16:36.77 DPQTAURB0.net
資源的には剣士UUかブリテンなら。

299:名無しさんの野望
21/02/11 17:59:58.48 TJa5QKV+0.net
近接ユニットスイスイ動かすだけで勝てる戦争やるには戦争強い文明でUU使うとかしないと無理だよ
AIの少ないユニットを間接攻撃中心に堅実に処理して無人の都市を陥とすのは>>211で十分やれる もちろん進軍スピードを上げたいならもっとユニット追加した方がいいけどね

300:名無しさんの野望
21/02/11 19:30:43.40 ly3yJ5I70.net
>>291
なるほどねえ。遠隔ユニットを上手に活用するのが戦争のコツと

301:名無しさんの野望
21/02/11 20:02:06.29 kXLYOlqvK.net
戦闘のボーナスはどこまで意識しますか?
モンテスマの高級資源ボーナスにかなり助けられたもので

302:名無しさんの野望
21/02/11 20:57:19.64 TJa5QKV+0.net
どこまで、と言われてもできることには限りがあるからなんともだけど、
戦闘力が5違うだけでも戦闘結果がかなり変わってくるから、大将軍を用意したり、近接系統、対騎兵系統のユニットを主戦力にするときは寡頭制を採用したりは重要
同様に、近接攻撃時の包囲ボーナス(攻撃対象に隣接する味方の数x2の戦闘力ボーナス)、近接攻撃されたときの支援ボーナス(近接攻撃された対象に隣接する味方の数x2の戦闘力ボーナス)も馬鹿にならないから意識はしてるね

303:名無しさんの野望
21/02/11 20:58:37.49 TJa5QKV+0.net
あ、支援ボーナスは間接でも普通に効きます 間違えた

304:名無しさんの野望
21/02/12 14:09:04.77 3OhlV2JL0.net
攻囲ユニットって生産力制作や建築はないんか?

305:名無しさんの野望
21/02/12 14:53:26.25 8EJ85qFY0.net
>>295が間違いだった…。
包囲ボーナスも支援ボーナスも近接攻撃に関わるボーナスで間接攻撃には関与しないです
支援ボーナスに関しては間違ったこと書いちゃってたな、ごめんなさい

306:名無しさんの野望
21/02/12 17:29:08.65 a7fRU3YHM.net
他国と交換した英雄譚から召喚ができません
モニュメントは建設済で信仰力も充分ありますがプロジェクトにも信仰で購入欄にも出てきません
自力で発見した英雄は問題なく再召喚できていますが何が足りないのでしょうか

307:名無しさんの野望
21/02/12 19:11:35.49 uJiitNDJ0.net
>>298
英雄譚だけあっても召喚はできない
英雄譚はあくまで信仰・文化・観光を出す傑作に過ぎない
逆に言えば自分がプロジェクトで召喚した英雄なら英雄譚を他国に売ろうが再召喚は可能

308:名無しさんの野望
21/02/12 20:25:28.48 5+CgXxP7d.net
>>300
他国と交換した英雄譚?英雄の遺物のことかな
自分で発見した英雄じゃないと召喚できないんだと思うけどどうなんだろうね
滅ぼした文明に使われてた英雄ってどうなるんだろ

309:名無しさんの野望
21/02/12 20:39:55.90 Fis3rvpH0.net
>>296
生産力政策は無いよ
オスマンに生産ボーナスあるけど

310:名無しさんの野望
21/02/12 21:21:52.05 5Jb0PDga0.net
>>300
英雄を呼んだ都市を取引で譲渡した後に
英雄を削除(遺物は他の都市に配置されました)&奇襲してその都市を攻め落としてみましたが
信仰力で再召喚することはできなくなりました。時代が変わってもダメしてた
所有者が変わるとダメなのかもしれませんね

311:名無しさんの野望
21/02/12 21:32:33.31 uJiitNDJ0.net
civ6wikiより
If the ownership of the home city changes, the Hero can still survive until they expire or die, but the Hero can never be recalled until the city returns to its original owner.
If the home city is razed, the Hero is dead forever. A Hero can only be recalled once per era, at the cost of Faith.

312:名無しさんの野望
21/02/12 23:08:45.59 8EJ85qFY0.net
>>211で十分戦争はできるということの実例を画像添えて紹介
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
宣戦直前の図 >>211より10ターン宣戦が遅い分エジプトUUのマリチャリが追加されてるくらいの戦力
進行先のマケドニアは戦力500 壁は建っていない
URLリンク(i.imgur.com)
視界外含め3体の弩兵を確認 複数回攻撃されると剣士騎乗兵以外は耐えられないのでそうならないように後退する
この後も撃破される位置にユニットを置かないように気をつけながら属国都市国家に向けて進軍してきたユニットを間接メインで処理(弩兵3体、UU2種計4体くらい、多分)

313:名無しさんの野望
21/02/12 23:11:20.50 8EJ85qFY0.net
URLリンク(i.imgur.com)
大将軍や騎乗兵で安全確認しつつ進軍 マケドニアの戦力は200弱まで減っている
運に恵まれた部分が大きいのだけど壁が建つことも弩兵を生産されることもなくあっさり陥落
URLリンク(i.imgur.com)
10ターン弱かけて首都まで進軍、攻撃中
HP残り半分くらいになったところで長槍兵が生産され都市戦闘力が上がったが、間接攻撃する分には必要攻撃回数が増えるだけで特に問題なし このターンに陥落させる

314:名無しさんの野望
21/02/12 23:13:36.68 8EJ85qFY0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
戦争開始から20ターンで残り1都市まで追い込んだ図
戦争中に機械、あぶみの研究は終わったがゴールドを内政に使いたかったしあまり必要性もないのでアップグレードは後回し
これはかなり楽なパターンを引いてしまっていて、たいていは騎士やら


315:キャラベルを出されて都市戦闘力がもっと上がるし、壁も宣戦に反応して建ててくる ただユニット数や生産頻度はこんなもんだし、太古壁ならカタパがいればそれほど苦労せずに壊せる ふつうは10ターンくらい余計にかかるだろうけど大筋は変わらない



316:名無しさんの野望
21/02/12 23:21:20.31 uJiitNDJ0.net
エジプトのプレイレポ投下しただけでは?ボブは訝しんだ

317:名無しさんの野望
21/02/12 23:37:40.06 8EJ85qFY0.net
俺はしばしば叩かれてるから書き込み内容信用されてなさそうだし、かといって>>213みたいな書き込みの方を信じられてもなぁと思ってさ

318:名無しさんの野望
21/02/13 02:29:43.91 ecrdoNSYa.net
なんか産業起こしてもアイコンが出なくなったんですが、どこかにオンオフってありますか?再インストールしかないですかね。

319:名無しさんの野望
21/02/13 06:16:19.84 Y1RgZwbj0.net
>>308
上手な人が大将軍や偉人で釣るプレチ混みの基準で話をしたって
共感されないのはしょうがないでしょ
宣戦詐欺使いまくってこのゲーム簡単すぎって言っても共感されないのと一緒

320:名無しさんの野望
21/02/13 07:10:33.02 DQikbRzU0.net
例えば10都市作った場合、区域って合計どのくらい作るものなんですか?

321:名無しさんの野望
21/02/13 07:24:39.22 uXokGPofM.net
>>299,300,302
色々とありがとございます
遺物がフラグになっているお勘違いしていました
他国が使っている英雄を召喚なのかな

322:名無しさんの野望
21/02/13 07:39:19.06 DWGqKn790.net
バビロンパックで追加された大著述家が
以前の大著述家と違い2倍の出力があるのは
仕様ですか?バグですか?

323:名無しさんの野望
21/02/13 08:47:13.73 l7ibv5+M0.net
>>311
区域は各都市で人口が許す限り(人口が3増えるごとに区域の建設可能数が増える)作るものだよ
文明全体でいくつっていう考え方はしないかな
>>313
印刷の技術の研究完了で書物の観光力2倍になるけどそのことじゃなくて?

324:名無しさんの野望
21/02/13 09:37:57.66 DWGqKn790.net
>>313
今までの大著述家は文化力・観光力+2なんですが
バビロンパックで追加された4人だけは文化力・観光力+4になってるのです
仕様なら結構な運ゲーだと思ったので

325:名無しさんの野望
21/02/13 09:46:16.18 l7ibv5+M0.net
>>315
なるほど、であればそれはバグかもね
GSルールだと書物傑作は文化観光2ずつだけど、バニラ・RaFルールだと4ずつなので、設定ミスで後者の数値にしてしまってる説

326:名無しさんの野望
21/02/13 17:23:31.48 NaPxtYto0.net
>>304-306
都市防御50もある都市をそんなヘボい軍隊で落とせるんだな

327:名無しさんの野望
21/02/13 20:04:10.01 ImslQ5eB0.net
ログ見ても半分以上理解出来ない初心者の質問でごめん
斥候の使い方は護衛連れてどんどんマップ埋めた方がいいの?
四方八方で違う事進めてると訳わかんなくなるんだけど慣れる?

328:名無しさんの野望
21/02/13 20:21:34.48 l7ibv5+M0.net
斥候は専門の探索役だね 単独でマップの明らかになっていない部分を踏破して地図を作る
戦士や弓兵なんかの戦闘ユニットでも近場の探索はするけど、あんまり離れると蛮族等への対応に困るので遠くの探索したくなったら斥候の出番
斥候は戦闘力は最低限だけどゲーム前半は一撃死はそうそうしないし護衛つけたりはしない だったら護衛だけで探索しても大差ないし
斥候はレベルアップして地形コスト無視の昇進をつけてこそなので、蛮族斥候との戦闘などでの経験値稼ぎを意識するといい(集落、自然遺産の発見でも経験値獲得できる) レベルアップしてないと難地形では戦士とかと動けるマス数変わらないいらない子になっちゃう
やること考えること多くて慣れてもしばしば「忘れてた!」ってなるよ

329:名無しさんの野望
21/02/13 20:30:10.52 WpelAxn20.net
また君かい
「斥候は単独でマップを広げるのに使う」
これだけで大方済む話を冗長にするな
ログ読んでもよく分からないなんて初心者を生んでるのがまさにその長文なんだよ

330:名無しさんの野望
21/02/13 20:38:50.74 NaPxtYto0.net
ちゃんと情報入れてるのに長文書いただけでダメ出しは流石にかわいそうやぞ

331:名無しさんの野望
21/02/13 20:54:13.70 R+YdYQ9Ld.net
初心者スレでも建てりゃいいのに
後はしつこい誘導貼りでもしなけりゃ、そっちの方がいいでしょ

332:名無しさんの野望
21/02/13 21:30:50.54 .net
斥候は蛮族オフの時しか使えない
蛮族オンなら戦士を自動探索で放つ
理由は斥候では蛮族野営地を破壊できないから

333:名無しさんの野望
21/02/13 21:47:13.10 DQikbRzU0.net
>>314
なるほど参考になりました ありがとう

334:名無しさんの野望
21/02/13 21:49:59.27 ImslQ5eB0.net
ありがとう何か引っ掛かってたトコが解決した気がする!早く慣れたい頑張る

335:名無しさんの野望
21/02/13 22:16:19.14 DQikbRzU0.net
>>320
読み手は取捨選択すれば良いのだから長文歓迎。君のように非生産的な議論開始するのがもっとも鬱陶しい。

336:名無しさんの野望
21/02/13 23:59:07.84 2fH4e9nN0.net
>>306
さすがにこれは戦争が上手い人レベルで初心者に勧められるものじゃないな

337:名無しさんの野望
21/02/14 00:30:29.14 pppRO8v8H.net
レス見えないからあれだけど310見ると非戦闘ユニットで釣り出ししてるんでしょ
バグが多いゲームとはいえプレイヤーチートの類いを前提とした戦争を初心者に勧めるのは正直やりすぎ

338:名無しさんの野望
21/02/14 00:42:50.30 wlMt9nxX0.net
初手斥候代わりの戦士や投石ってよく見るけど
首都なんて無敵なんだから防衛や野営地破壊は無視して初手斥候の方がよくない?
都市が囲まれてから投石作ればノーダメで殲滅できるしレベルも閃きもこれで済む
都市国家ボーナスがでかいし序盤の探索範囲拡大は大きいよ
もちろんケースバイケースだからこれも決め打ちは良くないとは思うけど

339:名無しさんの野望
21/02/14 00:53:11.80 fAnuXzWF0.net
斥候にしても平原だらけじゃなきゃレベルアップするまで移動にそんなに差がつかないし差がつく頃には初遭遇ボーナス大体取られてる
そして蛮族に囲まれるレベルまで来て弓未開発ってケースがよくわからん
一方で投石なら蛮族退治での弓ブーストとアップグレードで弓ラッシュと弩弓ブーストが狙える

340:名無しさんの野望
21/02/14 00:59:30.65 ntT7oQHc0.net
>>304
真ん中のユニット画面とか見たことないし、上とかの白枠内の表示方法もちょっと違うけど、NFPだから? 自分はGSです。

341:名無しさんの野望
21/02/14 05:42:57.63 TpIdrSSg0.net
>>327
神難易度でプレイしてる人を初心者扱いはちょっと
>>331
URLリンク(i.imgur.com)
バニラでのユニット一覧確認方法はこの画像の通りだけど見づらいでしょ?
なのでゲーム性に変更を加えずゲーム内情報にアクセスしやすくするmod、いわゆるUImodが色々あって、ユニット画面はたしかBetter Report Screen、白枠内のはConcise UIってmodによるもの
Steamワークショップから簡単に利用できるから何かしら使ってみるといいよ

342:名無しさんの野望
21/02/14 07:10:06.40 wlMt9nxX0St.V.net
>>329
都市が囲まれたらっていうのは最速で蛮族きた時でも大丈夫だから平気という意味だった
もちろん斥候のあとすぐユニット作るよ
初手斥候は生産も早いし色々メリットあるの伝えたかった
でもやっぱり初手斥候は少数派なのかね

343:名無しさんの野望
21/02/14 08:15:13.86 RZWQpMvh0St.V.net
俺は初手斥候派
戦士派は人の話聞かないし面倒だから相手するのやめただけでちゃんといるよ
どっちだっていい所あるのにね

344:名無しさんの野望
21/02/14 11:33:03.72 .net
初手斥候で蛮族オンにしてる人って野営地見つけたらどうしてんの
初手戦士なら即破壊するんだけど斥候だと見過ごすんかな

345:名無しさんの野望
21/02/14 11:39:21.01 dUVB5n4c0St.V.net
赤テディやパウンドならどうにでもなる事が多い

346:名無しさんの野望
21/02/14 12:39:38.59 fAnuXzWF0St.V.net
あぁ、確かに蛮族オフだと初手斥候ありかもしれない

347:名無しさんの野望
21/02/14 12:52:57.76 h9MMfiii0St.V.net
TheGameMechanicって人が蛮族有り神難易度で初手斥候にしとるで

348:名無しさんの野望
21/02/14 13:47:23.67 eosrKDsEKSt.V.net
>>297
いや、大変勉強になります。
近接ボーナス考えると、ひらめき用の最小数のユニットでも足りないかな?
都市国家の代表団ボーナス向けに追加することもあるけど

349:名無しさんの野望
21/02/14 14:03:15.17 uaUt2KIg0St.V.net
>>333
おるで
できあがるのが一番早い機動力が一番ある
最初は視界を広げるのが最優先て人には最適解でしょ
上振れ期待ではあるけど
>>335
最初の戦士を向かわせるか二手目の投石兵を向かわせて槍釣り出してからの斥候で踏むか
状況によりけり

350:名無しさんの野望
21/02/14 14:57:40.27 sxb8YraP0St.V.net
・お菓子の小屋をいくつか拾いたい(英雄・結社)
・蛮族わき防止のためにも周辺地図を早く埋めたい(労働者・宣教師で視界確保して沸き防止とかも)
・蛮族斥候に首都を発見させないために侵攻方向邪魔するのに便利
・斥候で野営地見つけたらスルーして後続に任せる
てところで、神難易度でも初手で斥候1ユニットは作る
とはいえ、早々に蛮族に都市を発見されて
戦士にしとけば良かったなパターンもあるから
安定とるなら戦士、上振れ狙うなら斥候かな

351:名無しさんの野望
21/02/14 16:12:02.13 iL/jwgkj0St.V.net
すいません、進められる時代を制限するMODとかないでしょうか?
産業革命以前で進化を止めて剣と弓での覇権争いをやりたいんです

352:名無しさんの野望
21/02/14 18:17:37.80 ZkC0uVfS0St.V.net
>>342
MODの有無はわからないけどバニラの設定いじって
速度Marathon,古典スタート,ターン制限カスタム507ターン
でやるとルネ終了までの期間を普通のプレイ(速度標準・古代スタート)と同じくらいのターン数で遊べるハズ 試してないからずれてたらスマン

353:名無しさんの野望
21/02/14 19:13:03.59 h9MMfiii0St.V.net
>>308
弩兵相手に剣士で攻めるのは動画でもあるな。
5分50秒から。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

354:名無しさんの野望
21/02/14 19:28:31.50 h9MMfiii0St.V.net
戦争で奪った都市で隣接ボーナス+5取れることが少ないんだけど、+3の工業地帯でもスパムした方が良い?
文明スキタイ難易度将軍マップテラマップサイズ標準モード秘密結社蛮族無しで科学勝利で220ターン切りたい。

355:名無しさんの野望
21/02/14 21:41:47.29 TpIdrSSg0St.V.net
科学勝利目指して終盤何やるかってなったら工業区域プロジェクトだと思うんよね
キャンパスプロジェクトは科学力積み増せるけど、建造物出力アップの偉人以外は特にいらない 対して技術者はマウソロス効果で宇


356:宙偉人の効果が倍だし、スロット系遺産作ったりアムンゼン解禁即建てするのに遺産偉人も有用 ダヴィンチの効果で工房はかなり強い建造物になるし、そういった諸々の理由で基本的に工業区域は出力に関わらず作っといた方がいいと考えてる ただ情報時代の宇宙偉人遠くてクリアターンにようやく採用なんていう意味のないことしてしまったりしてるから、終盤の詰め方どうするべきかは正直よく分かってない



357:名無しさんの野望
21/02/14 21:48:09.95 h9MMfiii0St.V.net
>>346
ありがとうございます。
参考になりました。
確かに最近はダヴィンチ強いですよね。

358:名無しさんの野望
21/02/15 02:56:13.38 4lnj3IJCM.net
>>309
左下のほうにレンズって項目あるからいろいろさわってみな
あそこに表示関係のインターフェースがあってアイコン出すか出さないかも切り替え可能

359:名無しさんの野望
21/02/15 20:26:01.81 I+WltVhq0.net
工業地帯建ててからキャンパス建ててたら人口制限に引っかかって劇場の整備が遅れちゃったんだけど、私はどうすべきだった?
もしかして商業ハブって隣接ボーナス+5の工業地帯よりも優先した方がいい?

360:名無しさんの野望
21/02/15 20:28:22.65 I+WltVhq0.net
タイル算出をざっくり見て、生産力よりも人口制限に引っかかりそうだったら、工業地帯よりもキャンパスを優先した方が良いのかな。
キャンパス建てると交易路の食料増えるから。

361:名無しさんの野望
21/02/15 20:31:12.22 I+WltVhq0.net
一応マップ情報も書いとくか。
文明スキタイ難易度将軍マップテラマップサイズ標準モード秘密結社蛮族無しです。

362:名無しさんの野望
21/02/15 21:11:13.40 ciZxVchh0.net
人それぞれだけど、蛮族無しってやること無くなって中弛みしそう。戦争屋なんかな?

363:名無しさんの野望
21/02/15 21:14:12.53 I+WltVhq0.net
>>352
「中」弛みなんかな?
以前は蛮族有りでやってたけど、中盤辺りからは蛮族ほとんど出なかった記憶。

364:名無しさんの野望
21/02/15 21:36:44.45 1dg0KZ6xd.net
>>353
将軍ならそんな難しいとこ考えずにどーんばーんどーんて隣の文明飲み込めば終わるよ

365:名無しさんの野望
21/02/15 21:43:54.14 I+WltVhq0.net
>>354
ごめんなさい大事なこと言い忘れてました。
勝利方法は科学勝利狙いです・・・。

366:名無しさんの野望
21/02/15 21:55:15.75 .net
戦争ゲームやりたいなら大戦略やればいいわけでね
蛮族どころか奇襲もオフにしたいくらいだ

367:名無しさんの野望
21/02/15 23:02:24.85 1dg0KZ6xd.net
>>357
どーんばーんどーんでキャンパスは奪えばいいよスキタイは戦争強い文明だし
将軍で科学勝利に劇場はいらない

368:名無しさんの野望
21/02/15 23:05:12.55 I+WltVhq0.net
>>357
勝てたには勝てたんですけど、国際宇宙局の採用が遅れてターン遅れたのが無かったらなあと思いました。

369:名無しさんの野望
21/02/16 02:42:52.19 Vzo7b4Cd0.net
戦争がつまらないってより長引くんだよだから良くない

370:名無しさんの野望
21/02/16 09:47:45.81 .net
特に絶対に引かないマティアスみたいな好戦的国家が隣だったらもうその時点でクソゲー
リセットするしかない

371:名無しさんの野望
21/02/16 09:57:51.79 iCX31QLM0.net
>>351
将軍やってたころは俺もヒイヒイ言ってたのかもしれないけどもう覚えてないわ
今やればどーんでばーんで楽勝なんだろうけど
ターンを縮めるの考えるのは難易度あげてくうちに今のやり方じゃAIに追いつけないってなってから考えればいいよ
国際宇宙局とか都市国家全部食っちゃったほうが早いような難易度じゃ使わないよ神なら使うけど
もし低難易度でターンアタックを極めるぜっていうのであればあなたがパイオニアなのでここに教えてくれる人はいないんじゃないかな

372:名無しさんの野望
21/02/16 10:55:12.64 HewiJq6i0.net
群島ギターチャで序盤は内政に力を入れて生産力を高めて
中盤に傭兵をとってからジョングを量産して制覇勝利したら気持ちよかったです
今度はパンゲアで中盤に戦車を量産して気持ちよく制覇勝利を狙ってみたいのですが
そういうプレイに向いた文明があれば教えて下さい

373:名無しさんの野望
21/02/16 11:17:08.71 NyPfFIatM.net
むしろ戦争やってるときが一番楽しくない?
内政やりたいならCities Skylineでもやればいいわけで

374:名無しさんの野望
21/02/16 11:34:32.86 .net
蛮族にしろ奇襲にしろ戦争に生産リソース持っていかれて戦争に参加しない国から遅れるのがストレスなんだよね
戦争しても奇襲ペナルティとして全都市奪えるなら良かったけどそれが無くなって本当にクソゲーになってしまった

375:名無しさんの野望
21/02/16 12:14:04.11 iCX31QLM0.net
蛮族はオフにすればいいし世界大戦に持ち込めないのは外交が下手なのではないかな
奇襲ペナルティとして全都市奪えるってのはよくわからないけどそんなのあった方がクソゲーじゃね

376:名無しさんの野望
21/02/16 12:17:19.04 iS5ITrpv0.net
>>361
そうですか・・・
頑張って神難易度やってみることにします
先人の教えほしいんで

377:名無しさんの野望
21/02/16 12:27:59.74 iCX31QLM0.net
>>366
将軍から王子王子から王って感じで一歩ずつ上げてけばいいと思うよ
ちなみに神はキツキツで俺もたまにしかやらないw
余裕って人はすごいと思うわ

378:名無しさんの野望
21/02/16 13:41:23.33 ufKquyso0.net
戦争と蛮族はいいよ
開拓負けが一番腹立つ

379:名無しさんの野望
21/02/16 14:45:32.49 .net
神楽勝!とか言ってるのってただのマゾ変態イきりやん
ただでさえストレスのもとである奇襲をカジュアルに連発してくる好戦的先進国に囲まれて蹂躙されるだけのクソゲー
何が面白いの???

380:名無しさんの野望
21/02/16 14:47:43.19 EspaoDkC0.net
無印時代のことだから今と違うかもしれないけど
難易度上げると下じゃ通じた戦術が一気に使えなくなること多いから難易度少しずつ上げていくより
オートセーブ数増やして、いきなり神でセーブ&ロード繰り返しながら勝ち筋探した方がいい気がする

381:名無しさんの野望
21/02/16 14:56:35.42 /xgPB8IF0.net
セーブ&ロードを繰り返すのはAIの動き方覚えるのに一番いいかもね
こういう行動してるときは宣戦布告してくるとかよく分かるようになる

382:名無しさんの野望
21/02/16 15:29:08.01 EspaoDkC0.net
無印時代ってのは自分が当時開拓者でルール覚えてから神行った経験からなんだけど
実際今でも創始レースの勝ち方とか、相手の忠誠圧力対応とかに持続的進化じゃなくて破壊的進化が必要だからセーブ&ロードがいいと思う

383:名無しさんの野望
21/02/16 18:04:28.20 iS5ITrpv0.net
オスマン使ってプレイしてたらバシレイオスに攻められて負けそうになりました
オススメ文明のオススメ攻略チャート教えて下さい
設定は神パンゲアサイズ標準モード秘密結社蛮族無しです

384:名無しさんの野望
21/02/16 18:16:11.66 btRpbJ//M.net
蛮族なしって刺激なさすぎない?

385:名無しさんの野望
21/02/16 18:17:50.06 iS5ITrpv0.net
勝利方法ですが戦争を活用した科学勝利を目指してます

386:名無しさんの野望
21/02/16 18:32:45.21 EspaoDkC0.net
>>373
バシレイオスで占星術から下ルート
創始一直線で十字軍取る
陸軍で敵軍すり潰したら勝手に敵都市が改宗して戦闘力ボーナスつくので叩き潰す
以上

387:名無しさんの野望
21/02/16 18:35:11.41 iS5ITrpv0.net
>>376
ありがとうございます。
やってみます。

388:名無しさんの野望
21/02/16 19:37:11.22 EspaoDkC0.net
>>377
都市落としたらちゃんと娯楽施設建てろよ

389:名無しさんの野望
21/02/16 19:54:11.28 fwC1Wuyk0.net
>>376
宗教創始&弩(と印刷)までは下ルート必須だと思うが
バジルの場合は騎士置き換えが王権神授説解禁(で良かったと思う)なんで
回り数個食うまでは真ん中も

390:名無しさんの野望
21/02/16 21:34:16.64 XKwmZrw+


391:0.net



392:名無しさんの野望
21/02/16 21:43:37.54 zxKXaWOi0.net
相手にしたら負けやぞ

393:名無しさんの野望
21/02/16 22:45:03.91 .net
そうそう、神に勝てないイきりボーイは相手しちゃダメ

394:名無しさんの野望
21/02/16 22:48:10.29 iS5ITrpv0.net
>>378
分かりました

395:名無しさんの野望
21/02/16 22:55:32.23 iS5ITrpv0.net
オスマンで120ターン目にイェニチェリラッシュ開始したんだけど出力が低い。
何が行けないのか分からんけど内政にも問題がある気がする。
とりあえずこのスレで推奨されていた商業工業を優先するってのはやってみた。
区域の前にタイル改善も行った。
あと気をつけるべき内政ポイントはなんだろう。
戦争の利益は170ターン目に2文明飲み込んでる。
設定は神パンゲアサイズ標準モード秘密結社蛮族無し
出力
124ターン目 科学力41 文化力29
150ターン目 科学力117 文化力69
201ターン目 科学力364 文化力127
230ターン目 科学力574 文化力187

396:名無しさんの野望
21/02/16 22:58:58.39 iS5ITrpv0.net
本当は158ターン目に科学力200スコットランドを飲み込もうとしたけど、戦車が出てきたので断念。
科学力が100しかないアラビアを飲み込むことで妥協。
その後170ターン目にバシレイオスに宣戦したけどユニットが同格の上位階で戦闘力ボーナス+9もあったので断念。

397:名無しさんの野望
21/02/16 23:03:01.88 iS5ITrpv0.net
工業地帯は用水路先に建てられてることが多かったんで+3で妥協してました。

398:名無しさんの野望
21/02/16 23:10:54.95 iS5ITrpv0.net
初戦で科学力200のロシアを併合したんですけど、科学力117にしかならなかったんですよね。
教育解禁前に攻めたから大学消えちゃったのかな。

399:名無しさんの野望
21/02/16 23:16:46.00 fwC1Wuyk0.net
>大学が消えた
マジ?ロケット基地はロケット工学取得してないと消えるとは知っていたが

400:名無しさんの野望
21/02/16 23:35:29.63 Vzo7b4Cd0.net
人口の減少によるもんじゃねーの?

401:名無しさんの野望
21/02/16 23:37:26.53 iS5ITrpv0.net
>>389
オスマンなんで人口減少は無いです

402:名無しさんの野望
21/02/16 23:40:45.66 L2qWIPpwd.net
大学は消えないよ
略奪されてたら修理はできないけど
なかったんでしょ

403:名無しさんの野望
21/02/16 23:42:06.14 L2qWIPpwd.net
AIはプロジェクト回すの好きだからそれで見せかけだけ科学高くなってたパターンかと

404:名無しさんの野望
21/02/16 23:42:12.72 iS5ITrpv0.net
>>391
大学消えないんですね。
ありがとうございます。
安心して侵略できます。

405:名無しさんの野望
21/02/16 23:43:18.87 iS5ITrpv0.net
>>392
プロジェクトですか
なるほど

406:名無しさんの野望
21/02/16 23:43:56.83 L2qWIPpwd.net
科学力に比べて文化が低い
商業工業建てたら科学と文化均等になるようにキャンパスまたは劇場建てる感じにした方がいいと思う

407:名無しさんの野望
21/02/16 23:45:25.78 iS5ITrpv0.net
>>395
ありがとうございます。
そうしてみます。

408:名無しさんの野望
21/02/16 23:53:01.39 L2qWIPpwd.net
でも230ターンでこれだけ科学力出てればふつうに勝てそうね
文化走ってる文明がなければだけど

409:名無しさんの野望
21/02/17 00:23:50.61 YB71SAqS0.net
AIのお財布は活用してるだろうか
鉄馬は未所持の文明には1個あたり約12Gで売れる 現バージョンだと1個でも所持してる文明には売値が下がってしまうのでなるべく40個まとめ売りにしたい
また取引はなるべく即金で貰うようにした方がいい 即金だとターン支払いと比べて総額が3分の2になってしまうが、建造物なりに換えてしまえばそこから得られる利益でマイナスどころか大幅にプラスになる
外交的支持もどんどん売ってしまいたい こちらはちまちま売っても価値が変動はしない 外交勝利狙いのAIには1個約8G、そうでないAIには約5Gで売れる
現バージョンだと古典の前半くらいまでは外交的支持の価値をAIが無とみなしてて1Gで売ってくれるので、AIからただ同然で集めておくとちょっとした金策になる

410:名無しさんの野望
21/02/17 03:28:43.80 Dj6nMng00.net
>>398
取引の適正レートがよくわからなかったのでとても勉強になりました

411:名無しさんの野望
21/02/17 04:53:44.20 nmK90tSZ0.net
>>398
ありがたい…

412:名無しさんの野望
21/02/17 07:21:29.26 RD7q7ea4M.net
>>398
即金の方が良いのか。なるほど

413:名無しさんの野望
21/02/17 21:28:18.03 qzhGdVJs0.net
伐採・収穫すべきタイルと残すべきタイルの線引が分からん。
よく分からん場合は全部伐採・収穫しちゃうのがいい感じ?

414:名無しさんの野望
21/02/17 23:31:21.66 5YSwlaM8d.net
区域予定地以外は伐採しないな

415:名無しさんの野望
21/02/17 23:40:40.21 qzhGdVJs0.net
なるほど

416:名無しさんの野望
21/02/17 23:53:43.78 wJDhKjMy0.net
現在独占と大企業モードをプレイしているのですが大企業の設立ができません
大商人と高級資源の産業化以外に何か条件が必要なのでしょうか?

417:名無しさんの野望
21/02/17 23:54:40.30 RbM6dfKH0.net
経済学

418:名無しさんの野望
21/02/17 23:59:42.79 wJDhKjMy0.net
>>406
経済学が必要なのですね。こちらでも確認しました!ありがとうございます!

419:名無しさんの野望
21/02/21 09:46:58.12 LBR956GY0.net
以前ロシアでプレイしたとき、使徒の昇進が全ての昇進を選べるようになっていたのですがこれって何を選択してこうなったのかわかりますか?
パンテオンはオーロラのなんとかで信仰で覚えてるのは施設を信仰力で建てられるやつで他3つは覚えてません
蛮族を味方にする昇進を覚えさせまくってギルガメっしょで蛮族ボーナスがっぽり作戦考えてたのですが上手くいきません
わかる方いましたら教えて下さいお願いしますん

420:名無しさんの野望
21/02/21 09:58:58.59 MynmP9T40.net
>>408
エレバンの宗主国になっていたのでしょう

421:名無しさんの野望
21/02/21 10:33:26.11 rfyQ/ineM.net
英雄に関して質問なんですが
・削除が可能になる条件って何でしょう?できたりできなかったりします
チャージを使い切っているかとか自国の領土内にいるかとかも関係なさそうですよね
・寿命がなくなっても消滅しないことがあって、バグだと思うんですがどういう状況で再現できますか?
さっきヘラクレスに上記2つ両方起こってしまい、不要な戦争仕掛けて殺してもらうしかなくってしまって
ヒッポリュテとかなら消えないの大歓迎なんですが

422:名無しさんの野望
21/02/21 11:24:26.98 LBR956GY0.net
>>409
なるほどありがとう!
都市国家の恩恵にまでまだ目がいってませんでした

423:名無しさんの野望
21/02/21 11:39:33.15 Xb2uRNlR0.net
敵に警告飛ばすのってどうやるんだ?
具体的には敵国周辺にユニット移動させるとCPUがユニットどけろって言ってきて選択迫られるじゃん、あれをこっちがCPUに対してやりたい
でも一通り外交のとことか見てみたけど無いっぽいんだよな今作
今の所敵が都市包囲して紀州戦争仕掛けてきてボコられるかペナルティおってこっちが戦争しかけて永遠にどいてもらうかしか選択肢がなくて困ってる
エピックの無料んときに配られたやつ遊んでるんだけどもしあるなら詳しくどの画面からどこクリックしてとか教えてくれるとありがたい

424:名無しさんの野望
21/02/21 13:45:37.90 CWyh00TV0.net
>>412
あれはCPUチートだからどうにもならん
一応、布教と近所に入植だけなら一度された後警告できる

425:名無しさんの野望
21/02/21 13:49:45.98 sEvJWz/K0.net
スパイもできるな

426:名無しさんの野望
21/02/21 13:53:45.43 vNzZt29Z0.net
どうにもならんから気軽にescキー押してどうぞ
AIからのコンタクトは全部escキーでいいよ

427:名無しさんの野望
21/02/21 14:46:


428:47.61 ID:Xb2uRNlR0.net



429:名無しさんの野望
21/02/21 18:07:44.24 XdaWXSU50.net
都市国家ヴォリンの宗主国ボーナス↓

「主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は大提督ポイントになる (標準のスピードで)。」
冒頭の主要文明・非主流文明って何?

430:名無しさんの野望
21/02/21 18:09:16.60 CWyh00TV0.net
他文明と都市国家のこと

431:名無しさんの野望
21/02/21 18:12:18.46 XdaWXSU50.net
>>418
ありがとう
こういう表現使ってる例は他にある?

432:名無しさんの野望
21/02/21 18:25:50.62 GEZcwkV70.net
>>419
横からだけど都市国家の説明ではいまのとこWolinだけみたい
URLリンク(civilization.fandom.com)
とりあえず現環境でこの言い回しが出てきたら「蛮族以外のユニット」と考えておけばよさそう

433:名無しさんの野望
21/02/21 19:05:37.22 XdaWXSU50.net
>>420
重ね重ねありがとう

434:名無しさんの野望
21/02/21 20:49:25.09 7j898T6wK.net
>>417
横から失礼しますが、このボーナス太古古典ラッシュにかなり向いてね?
あと少しで大将軍ゲットできるわ

435:名無しさんの野望
21/02/21 23:09:35.30 2EuVcuYH0.net
中々神安定しないんだけど
みんな大体何ターン位でAIに科学、文化追いついてる?
序盤は追う側で仕方ないよね?

436:名無しさんの野望
21/02/21 23:16:48.72 vNzZt29Z0.net
中世くらいまではビリだけど遅くともルネ終わる頃にはトップになってるね
戦争ありでの話で非戦はわからんけど、非戦でも10都市くらい出せてればこんなもんだと思う

437:名無しさんの野望
21/02/21 23:32:31.01 2EuVcuYH0.net
>>424
やっぱりそうなんだ
都合よく隣接とれる地形とかあれば行けるかなって感じなんだけどね
中々そんな都合いい立地に出会えない
動画とか見てても立地に救われてる気がしてしまうよ
何か安定するコツある?

438:名無しさんの野望
21/02/21 23:48:44.26 vNzZt29Z0.net
コツというか、細かいこと色々考えながらプレイはしてるけど、シビアにやらなくてもクリア自体は安定せん?仮に追いつくのが近代とかでも普通にクリアできるんじゃないかと思うけど
具体的なアドバイスが必要なら適当なスクショでも貼ってくれるとやりやすい
キャンパスの出力に関して言えば区域隣接で+2あれば十分 割合的に区域からの出力ってそんな重要ではない、あるに越したことはないけど

439:名無しさんの野望
21/02/22 16:12:45.58 K98EheSp0.net
皇帝までなら雑でも慣れ次第で割と安定するけど
神だと隣接は商業と港除いて割と気にする

440:名無しさんの野望
21/02/22 16:36:57.00 tYAUtK4S0.net
非戦でルネ終わる頃にはトップなんてズレた事言ってる人から
役に立つアドバイスが出るとは思えん

441:名無しさんの野望
21/02/23 00:53:26.89 zIW65VB10.net
レイラインって魔術師解放前の偉人も魔術師に乗りますか?
科学文化100超えのレイラインタイルのS Sとか見たけど
どうやってるんだ。。。

442:名無しさんの野望
21/02/23 07:48:59.11 ZU14AYNj0.net
乗るよ、後科学力は大科学者と大軍人と大提督から
文化力は文化系偉人全部から出る

443:名無しさんの野望
21/02/23 09:50:11.31 ZSwm/AD00.net
難易度あげるとラッシュって何でやるのがいいですかね?
弓作っても太古壁出来て無理ゲーになるんですが。。

444:名無しさんの野望
21/02/23 14:00:51.66 Sp8hhcFf0.net
>>431
相手の立地次第でラッシュできないことももちろんあるよ
行けそうな立地で失敗してるなら戦力が少ないんじゃない?
AIはアホなんだからまず都市周り全部弓と戦士で囲う
宣戦布告したら攻囲とりつつ3ターン位で1個目落とす
行けそうなら次も落とす
無理そうならそこで進軍止める
最後に落とした都市はどうせ反乱するんだろうからそこに戦力置いて反乱したらまた占領みたいな感じかな

俺は太古で戦士3槍1弓5-6体揃ったら攻め時見つけて落としに行く

445:名無しさんの野望
21/02/23 14:09:06.34 Sp8hhcFf0.net
太古壁は攻囲決めてれば弓と戦士の殴りで落とせる
もちろんダメージ喰らいながらになるから連戦はきついよ
とは言え戦士4-5体いればレベルアップとか略奪で回復挟めば太古壁でも何とかなる
壁より問題は弩兵だよね
弩兵でてきたら序盤ラッシュは終了
俺は大体そこで進軍やめて最後に落とした都市でタイル買うなり何なりして相手の都市に弓直撃できるとこに兵舎設置
安全地帯から弓連打でレベルアップ
大将軍採用して再度ラッシュって感じかな

446:名無しさんの野望
21/02/23 17:40:19.98 DP/YivOya.net
>>432
>>433
ありがとうございます。
だいたい2都市出して50T前に弓4戦士3くらいで突っ込んでますが、もうちょい戦力拡充して、ユニットロストする前提で攻囲した方がいいのかな
準備と進軍方法ちょっと見直してみます。

447:名無しさんの野望
21/02/23 17:56:46.92 0SpLL3fdp.net
弓4が少ないんじゃね?
俺はユニットは1-2体落としたら撤退位の認識だね
1都市落とせたら多分リターンかなりデカい
相手の近くの都市一個押さえてるって事だからパンとサーカスなり兵営置くなりすれば隣の都市はそのうち取れる訳だし
絶対落とせるみたいな状況になったら落す感じでいいと思う

448:名無しさんの野望
21/02/23 18:48:55.49 HiLPEwaS0.net
AIが158ターン目に戦車出してきたんだけどこれどうやって対処すればいいの。
内政極めると自分が158ターンより前に戦車出せるの。

449:名無しさんの野望
21/02/23 21:01:03.32 SgcBovdG0.net
レベル5なのに全然クリアできそうにないので何が悪いか教えてください
3~4都市作って人口増やしつつ適当に戦争もしてんだけど勝てないです
URLリンク(imgbox.com)
ルネ入り頃に科学力50位で息切れします。交戦中の文明は大した値ではないけど
中立文明には科学力100とかいるし、他の大陸の奴らは尚更進んでるんですよね
あとは不平だらけで快適性が失われてじり貧に...civ5とは違いますね

450:名無しさんの野望
21/02/23 21:27:22.90 kpuP6LHRd.net
適当に戦争してるからじゃね?飲み込めないなら戦争しない
ペラとアレクサンドールポリでダムコンボしたいけどなんか用水路がAIから奪った都市みたい

451:名無しさんの野望
21/02/23 21:30:50.71 kpuP6LHRd.net
まずどの勝利を目指すのか決めてそれに向かって動くのが大事

452:名無しさんの野望
21/02/23 21:38:48.78 33LLGmto0.net
宗教同盟結んでる時、戦闘力+10になるのはどういう時?

453:名無しさんの野望
21/02/23 21:40:20.94 kpuP6LHRd.net
ていうかアレクなら制覇決めうちで聖地なんか作ってる暇あるなら軍事ユニット作ってまわり食って回る方がよかったね

454:437
21/02/23 21:58:00.39 SgcBovdG0.net
>>437
>>438
上の画像では制覇勝利or科学勝利を目指してて、大国化を狙ってました
civ5風に考えれば、敵の首都1つ奪ってるし人口も増やしたから、
都市の科学力含めて国力がそんなに劣ってる筈は無いって思ってしまうんですが
AIはどうやって二倍もの科学力を叩き出しているのか...区画ボーナス等でしょうか?

455:名無しさんの野望
21/02/23 23:00:37.53 n75NXaaP0.net
1,ゲーム開始当初は自力拡張が良さそうだと思っていたが、いざ60Tくらいになってみると思ったよりAIが近くて自力では5-6都市くらいしか出せなさそう(空き地があっても砂漠やツンドラ)、かといって戦争の準備は全くしておらず初期の戦士と投石兵1-2体くらいしかいない、という状況になってしまったら、どうするのが良いのでしょうか?
難易度神の大陸マップや大陸と島々マップでこうなってしまい、途中でギブアップしてしまうことが多いです。
2,古典が通常時代だと、中世を黄金時代にしようとしても、大抵5-6ポイントくらい不足してしまうのですが、古典通常から中世黄金にできる人はどうやって稼いでいるのでしょうか?
公約は基本的に研究の自由で、宗教創始できてかつ信仰力が大量に稼げそうな時だけ福音の旅路です。

456:名無しさんの野望
21/02/23 23:34:00.54 kpuP6LHRd.net
>>442
AIはプロジェクト回すのが好きだから見せかけだけ科学高くなってるとき多いよ
左下の方空き地多そうに見えるからそこに自力で開拓者出せればまだまだそこからなら十分に勝てると思うよ

457:名無しさんの野望
21/02/23 23:45:50.38 kpuP6LHRd.net
>>443
宗教創始できてるなら宗教
できてないなら5、6都市あれば非戦科学がんばる、周りの文明と仲良くできてれば宇宙船より先に外交勝利になりそうだけど
ルネサンスラッシュ狙って今から軍備
好きなのどうぞ
リセットはもったいない練習だと思って最後までやってみよう←個人の感想です
古典通常ならひらめき重視プラス海洋ユニットで中世黄金ならん?
あと適当なとこに戦争ふっかけて改宗するとか
アマニ使って都市国家初宗主国狙うのもあり

458:名無しさんの野望
21/02/24 15:04:58.33 HWhTns0b0.net
>>445
非戦科学とルネサンスラッシュについて詳しく聞かせてください。
1,非戦科学は通常の科学勝利と同じく、商業→用水路→工業→キャンパス→劇場→と進めれば良いのでしょうか?
通常の非戦科学と比べて気をつけたほうがいい点はありますか?出力の目安などは分かりますか?
2.ルネサンスラッシュは技術ルートは閃きに必要な工学・機械をとったら騎乗→徒弟制度→あぶみ→火薬・鋳造に一直線、鉄器は放置大丈夫でしょうか?
区域は大量のアプグレ費用賄うためにまず商業→研究加速のキャンパスの順で、他は閃き用の兵営と用水路1個ずつ以外はユニット増産でしょうか?

459:名無しさんの野望
21/02/24 22:37:58.84 FBGKjf1l0.net
資源問題にどうやって対処してますか?
硝石ガチャより前に攻めるにしても、馬も鉄も沸かなかったら厳しくないですか?

460:名無しさんの野望
21/02/25 04:38:28.29 6G/o1O2L0.net
馬はともかく鉄と硝石沸かなかったらやり直すか近隣国家に湧いたのを奪いに行く

461:名無しさんの野望
21/02/25 08:16:33.94 zQtgyewt0.net
OCC科学勝利に何度挑戦しても失敗しますがこれどうやって科学出せばいいんでしょうか?
GS マップ・シャッフル スピード・標準 災害4 難易度神 アリエノール(イギリス)
同条件で外交は勝てましたが科学は難易度が段違いに高い
好立地で隣接ボーナスがあり区域パズルも上手くいき人口も26くらい伸びても足りません
アパダーナキルワ+科学都市2つ生存しても厳しそう
異文化対話で何とかするしかないのか…

462:名無しさんの野望
21/02/25 08:58:35.50 ngHXiD+/0.net
なるほどね

463:名無しさんの野望
21/02/25 12:22:24.43 4XyiRFl0M.net
パルチザンで労働者奪われたんだけど、奪い返そうとしても接触出来ず奪い返せない。
一度、拿捕された民間人は取り返せない仕様なの?

464:名無しさんの野望
21/02/25 13:41:12.31 J1mg9QF60.net
>>451
接触できずってどういうこと?蛮族労働者みたいにできないのかな
他のAIや蛮族に奪われた民間人は取り返せるんだけどパルチザンはわからないな
蛮族と同じ判定じゃないの?

465:名無しさんの野望
21/02/25 13:47:03.36 8+TMITDk0.net
軍事ユニットで取り返せると思うけど違うのかな

466:名無しさんの野望
21/02/25 14:16:08.40 C/kNdKLg0.net
間接攻撃ユニットで右クリックでの移動指示だと、捕獲が近接攻撃みたいな扱いだからなのか指示通りに移動してくれないけどそれのことではない?
ユニットメニュー内の移動コマンドからだと間接攻撃ユニットでも指示通り移動してくれて捕獲できる

467:名無しさんの野望
21/02/25 17:48:37.36 4XyiRFl0M.net
>>452
>>453
軍事ユニットが労働者のマスに入れない。
通常は奪い返せるんですね。パルチザンだからなのかバグなのか

468:名無しさんの野望
21/02/25 17:51:26.05 4XyiRFl0M.net
>>454
拿捕された民間人のマスに入れない。民間人クリックしても直前で動けなくなってしまいます。
同種ユニットが居るときと似てるけど、赤いバツ表示は出ない

469:名無しさんの野望
21/02/25 18:21:41.01 1CksHGl20.net
その軍事ユニットと同じマスに入れないユニットがペアになってるとか
とりあえず画像UPしたら?

470:名無しさんの野望
21/02/25 21:50:24.83 ToX6clAO0.net
再開して数ターン後、拿捕出来ました。
バグってたのか、パルチザンの仕様なのかは不明

471:名無しさんの野望
21/02/25 21:55:24.33 W9MgzVsd0.net
大将軍と組んでたりするとよくなるよな

472:名無しさんの野望
21/02/25 23:24:25.35 6G/o1O2L0.net
もしかしてなんですけど、日本の「明治維新」ってプロジェクトか何かじゃなく、単に区域をくっつけまくるだけで勝手に発動しっぱなしになるってことなんですか?
よく区域パズルとか国土錬成陣とか耳にしますがこれのことであってます?

473:名無しさんの野望
21/02/25 23:38:31.04 iASmRhF40.net
日本の明治維新はUA(ユニークアビリティ)だからプロジェクトじゃなくて発動しっぱなし
区域パズルは隣接ボーナスが高くなるように区域を設置していくことで
無印の初期は工場の近隣都市に生産力プラスが重複する仕様だったから、六芒星型に都市を設置して真ん中に工場集めて全ての都市に全ての工場効果を重複させる戦略を国土練成陣と言ってた

474:名無しさんの野望
21/02/26 08:43:41.99 T+zfF9C40.net
なるほどありがとう
で、無印の初期ってことは今は特に工場を意識せずに区域を集中させることで効果は発動するという認識であってますか?

475:名無しさんの野望
21/02/26 09:32:47.13 CU4MaHy60.net
大型アップデート来たから久しぶりに遊んでるけど斥候がユニット表示されないのはバグ?仕様なのかな?

476:名無しさんの野望
21/02/26 11:25:34.41 kSvvEcmn0.net
>>462
なんか勘違いしてるけど国土錬成陣が今は関係ないってのは合ってる
集中させるだけで区域パズルを考えなくても効果があるけど
当然ちゃんとパズルした方がより強いよ
>>463
どうせMOD外してないんだろ?

477:名無しさんの野望
21/02/26 13:06:40.26 jw95aqpC0.net
世界会議の議題で「選ばれた高級資源が手に入るたびに快適性+1」みたいなやつは元々所持している文明にボーナスは乗らないということですか?

478:名無しさんの野望
21/02/26 13:10:12.00 kSvvEcmn0.net
>>465
乗る

479:名無しさんの野望
21/02/26 13:12:17.55 y99scvKUM.net
>>466
手に入るたびになんだから
すでに手に入ってるものは乗らんのとちゃう?

480:名無しさんの野望
21/02/26 13:40:26.41 kSvvEcmn0.net
手に入るたびってのはおそらく
「通常は最初の1つしか効果ないけど」
って前置きを付けるイメージ

481:名無しさんの野望
21/02/26 14:22:24.48 CU4MaHy60.net
>>464
MODは入れてなくてDLCのみでアイコンは出てるけどキャラグラだけ消えてる状態だったのです
終了したらエラー落ちしたので再インストールしてみます

482:名無しさんの野望
21/02/26 15:54:13.69 rDQ5UW960.net
沿岸都市は何を最初に生産する?
モニュメントと港で迷ってる

483:名無しさんの野望
21/02/26 16:03:37.57 IHm7lKPA0.net
タイミングによるんじゃね
序盤はモニュからでいいと思うけど中盤以降はモニュなんか買えばいいし

484:名無しさんの野望
21/02/26 17:08:07.40 rDQ5UW960.net
なるほど。
ありがとうございます。

485:名無しさんの野望
21/02/26 17:12:52.28 rDQ5UW960.net
ホイアンに攻撃できないのなんでですか
URLリンク(dotup.org)

486:名無しさんの野望
21/02/26 17:15:39.59 1bPZjqkT0.net
ベトナムの区域に森かジャングルがあって射線通らないから

487:名無しさんの野望
21/02/26 17:16:26.33 rDQ5UW960.net
>>474
ありがとうございます

488:名無しさんの野望
21/02/26 23:52:16.93 byGXlmQj0.net
文化勝利よく分からん。あと○○ターンで勝利って出るけど、数値が乱高下してる。
ロックバンド出すのが効果的なの?

489:名無しさんの野望
21/02/27 00:22:25.62 O1UVUjVJ0.net
それぞれの文明では文化力が一定量貯まるごとに国内観光客が発生する
与えた観光力が一定量に達するごとにこの国内観光客を奪って自文明を訪れている国外観光客にすることができる
観光力でよその文明から観光客を集めて、その総数がどの文明の国内観光客よりも多くなったら文化勝利になる
勝利までのターン表示は直前のターン(?)の自文明の観光力、他文明の文化力から計算されているけど、それらは刻々と変わっていくしロックバンド等の瞬間出力もあるから乱高下してみえる
色々コツはあるけどとりあえず観光力を出すものを把握してできる限り観光力を高めるようにすれば達成できるよ

490:名無しさんの野望
21/02/27 09:50:59.37 nC2qp7Rz0.net
>>477
そういうことですか
微分係数のようなものですね。
それにしても、なかなか終わらない。

491:名無しさんの野望
21/02/27 09:54:43.96 nC2qp7Rz0.net
もう一ついいですか?
外交政策で、自分と宗主国が異なる場合、2倍カウントされるというのがありますが、
結構高頻度で、異なる宗主国でも倍にならない時があります。
何か要因有りますか?

492:名無しさんの野望
21/02/27 10:17:44.71 O1UVUjVJ0.net
国境開放してもらうのと交易路を繋げることで対象文明への観光力に乗算の補正がかかる
技術:コンピューター、社会制度:環境主義も観光力を乗算で増やしてくれる 政策にも観光力関連のものがいくつかある
これらの補正を活用することで終盤にかけて爆発的に観光力は増える 適当にターン送るだけではなかなか終わらないので早く終わらせたいならゲーム内情報を読み込んで研究する必要あり
観光力は都市数や領土の広さに依るところも大きいので小国だと達成しづらい勝利方法でもある
抑制はあくまで宗主国がいるときに効果を発揮するものなので、代表団が並んで宗主国がいなくなった時点で効果は発揮しなくなる

493:名無しさんの野望
21/02/27 10:38:57.84 EZ2NkEnl0.net
>>479
宗主国が異なるときでなく、宗主国と政体が異なるとき。
なので宗主国と政体が同じなら2倍にならない。
宗主国がいない場合も2倍にならない。

494:名無しさんの野望
21/02/27 11:29:41.85 sICx9FO20.net
>>465
これ結局乗るってことでok?

495:名無しさんの野望
21/02/27 11:43:45.25 O1UVUjVJ0.net
同じ高級資源を複数持ってても快適性は1つ分しか得られないよってのがルールなわけだけど、要するにその議題の効果はこの制限の解除

496:名無しさんの野望
21/02/27 16:26:29.81 jrMW/yo30.net
>>469
厳密に言うとマグナスの垂直統合で1都市にだけできる。効果範囲はニコラ・テスラで範囲+3、メキシコシティの宗主権で+3(おもふく可能)なので小ネタとして

497:名無しさんの野望
21/02/27 20:04:03.83 EZ2NkEnl0.net
>>253
そんなに都市出ししてよくカタパルトラッシュできるな

498:名無しさんの野望
21/02/28 00:23:46.27 s2v3E9JL0.net
>>481
そういうことですか。文字どおり、政府が異なる場合ですね。納得。

499:名無しさんの野望
21/02/28 10:51:44.02 s4iP0SIq0.net
初心者です。
ある文明を追い詰めていて、最後の一都市になったところで、忠誠度の低下による反乱が起き、自由都市になりました。しかし、その文明は滅亡しませんでした。仕方がないのでその自由都市を攻め落としても、その文明は消滅しませんでした。どうすれば消滅させられるでしょうか?

500:名無しさんの野望
21/02/28 10:55:08.58 y/NLfTpf0.net
>>487
実は別の大陸にまだその文明の都市が残っているってパターンなのではないか?

501:名無しさんの野望
21/02/28 11:18:37.80 s4iP0SIq0.net
>>488
探したらそれらしき都市がありました、、ありがとうございます

502:名無しさんの野望
21/02/28 12:54:57.44 lCt6WGg60.net
今の俺と同じ状況だ…
モンテスマが硝石大量に抱え込んでたから攻め滅ぼして奪おうとしたのに滅びない
講和にも応じないしそうこうしてるうちに包囲網敷かれて複数の国に宣戦布告されるし都市国家に攻められて都市滅ぼされるし泣きそうだわ

503:名無しさんの野望
21/02/28 13:12:54.15 90fqHisZM.net
もう一つお願いします。
硝子が足りず困っていたところ、硝子が二つある場所を発見しました。
これを手に入れるには、都市を建設して、その都市の1マス以内に硝子が入るようにすればいいでしょうか。開発はなくても大丈夫でしょうか。
また硝子のある場所の上に、都市を建設したら、硝子の入手はできなくなるでしょうか。

504:名無しさんの野望
21/02/28 13:21:51.74 kwBKSLlO0.net
ガラスってなんだ?硝石の事か?
まあ硝石の事だとして都市から3マス以内ならおk
労働者による改善は必要
戦略資源の上に都市を建てると改善した時と同じく得られる

505:名無しさんの野望
21/02/28 14:36:42.41 yFtijRqX0.net
ちな資源の取得には市民の配置は不要

506:名無しさんの野望
21/02/28 15:08:29.76 90fqHisZM.net
ありがとうございます、硝石です、、
なお、労働者で特定の区域を開発したくても開発アイコンが出てこないことがあるのですが、市民の配置の問題でしょうか。

507:名無しさんの野望
21/02/28 15:12:28.43 +Z3fk7870.net
必要技術を取ってないとかじゃなく?灌漑がないのにプランテーションを作ろうとしてるとか

508:名無しさんの野望
21/02/28 16:46:50.55 s2v3E9JL0.net
資源の取得に市民配置は不要ってことは、都心から4マス以遠の資源タイルは改善すれば入手できるってことで良いでしょうか?

509:名無しさんの野望
21/02/28 16:57:02.09 yFtijRqX0.net
おk。但しパンテオンの効果を得るには都心から3マス以内。

510:名無しさんの野望
21/02/28 17:48:19.09 i7AjSvVn0.net
>>494
区域…都心、キャンパス、聖地etc
建造物…モニュメント、図書館、社etc
施設…農場、鉱山、牧草地etc
用語を正しく使えると回答も的確になる

511:名無しさんの野望
21/02/28 18:40:53.65 s4iP0SIq0.net
>>498
ありがとうございます。労働者を作って開発候補となるアイコン(農場や採石場、プランテーション)が出てくるマスと全く何も出てこないマスがあります。この違いが知りたかったのです。
人口10人超えるほど街が広がった段階で、まだ何にも開発していないマスが結構あるので、労働者を作っても、空振りに終わることがあります

512:名無しさんの野望
21/02/28 19:19:32.75 gE5eDhQvM.net
>>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない
建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い
本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある

513:名無しさんの野望
21/02/28 19:19:48.42 gE5eDhQvM.net
>>499
タイルの上に表示されるのはおすすめ改善施設であってそれしか建てられないわけではない
建てたいマスに労働者を移動させて作るものを選べば良い
本当に何も建てられないのは砂漠・ツンドラ・雪原くらい とはいえ文明や都市国家効果特有の改善はこれらにもある

514:名無しさんの野望
21/02/28 19:21:59.15 i7AjSvVn0.net
>>499
施設を建設するためには、タイルに特定の地形・特徴があること、前提となる技術を研究していることなどの条件を満たさなければ
何も建設することができないタイルとはどの施設の建設条件も満たしていないタイル
たとえば森タイルは農場も鉱山も建てられないのでゲーム序盤には何も建設できないことが多いが、建築学を研究すれば製材所を作ることができる

515:名無しさんの野望
21/02/28 20:30:19.51 6pZ2igG00.net
人口10人超えるほど街が広がったとか意味不明なこと言ってるんで文明の境界線の外は建てられないとか知らなさそう

516:名無しさんの野望
21/02/28 20:58:23.89 aI6pbGlG0.net
難易度神でAI相手に優位取りたいんだけど、胸甲騎兵って早くて何ターンに解禁できる?
以下条件
・軽い初期立地厳選はする
・使用文明はズールー

517:名無しさんの野望
21/02/28 21:57:18.08 lCt6WGg60.net
敵として出てきたマンサ・ムーサが、こっちが研究職200の頃に400とか500出して来てやたらと研究力とか突っ走って科学勝利される寸前だったので今自分で使ってみてるんだけどなんだこりゃ
鉱山出力-1とか生産力-30%とかで生産性が全く無いし序盤からどんどん引き離されていくんだがインイキだったのかな?
何かプレイにコツとか必要なんだろうか
知ってる人いたら教えて下さい

518:名無しさんの野望
21/02/28 22:05:17.99 DEJAXvdQ0.net
>>505
世の中銭だぞ
他の文明がコツコツ作るものを金で買う
砂漠立地じゃなかったらご愁傷さま

519:名無しさんの野望
21/02/28 22:09:50.83 MVFSSeYn0.net
マリは最序盤の安定性に欠けるけど特性が機能しだすと強い 固有区域が建ってからがスタート
立地特性とパンテオン取得の早さで、ぶっ壊れである労働倫理を活用できる文明なのも強み
AIとしてはスパイ先にちょうどいいくらいで特別強いということはない、単に立地に恵まれたんじゃないかな

520:名無しさんの野望
21/02/28 23:14:36.14 tVgxAVMD0.net
マップのシャッフルの特徴ってなんですか?
解説に「このマップにはどんな秘密が隠されているのでしょう?」しかなくて…

521:名無しさんの野望
21/02/28 23:43:46.18 2RM8kbN10.net
ゲーム作成時にマップのオプションで、惑星の年齢/気温/降雨/海水位の項目があって
3段階設定のほかにランダムってあるっしょ?アレが全部ランダムになってる
あと基本の地形は、フラクタル・アイランドプレート・大陸のどれかになる

522:名無しさんの野望
21/02/28 23:50:51.95 aI6pbGlG0.net
>>509
シャッフルってそうなってたのか
知らなかった

523:名無しさんの野望
21/03/01 00:10:25.23 cdE6ewAW0.net
>>509
なるほど
サンクス

524:名無しさんの野望
21/03/01 08:16:55.07 BY6zhKaP0.net
>>501
ありがとうございます。推奨設備がないエリアは何も建てられないと思ってました、、

525:名無しさんの野望
21/03/01 10:19:48.57 Ffvahips0.net
>>506
>>507
ふむふむなるほどありがとう
書き込んだ後少し詳しく調べてみたんですが、今の立地がツンドラでつるっつるな土地だから駄目っぽいです
砂漠のある土地を求めてやり直すことにします

526:名無しさんの野望
21/03/01 11:01:04.80 jU3o9tMO0.net
ワールドビルダー使いたいけどどっか簡単に説明してくれてるとこないかな
全く分からん

527:名無しさんの野望
21/03/01 19:05:07.96 s18jXIAa0.net
バビロン強いらしいけど何ラッシュが一番強いの?
槍銃兵の解禁早いけど傭兵解禁まで金欠でラッシュできなくね?

528:名無しさんの野望
21/03/01 19:40:37.83 XOaQlJPc0.net
ラッシュしなくていいよ ブースト用のユニットで適当に戦争始めて解禁され次第1体2体アプグレするってだけでも結構楽に戦争できる
そもそもブーストに必要なユニットだけでも戦争できてしまうからあるポイントからのラッシュって考え方が時すでに遅し感があるのがciv6
まぁ遅くてもいいから楽に戦争したいってんならラッシュすればいいだろうけどね

529:名無しさんの野望
21/03/01 19:43:19.82 7yVEtYHh0.net
実際、投石兵貯めてから傭兵(弩兵)ラッシュかな?

530:名無しさんの野望
21/03/01 19:44:06.25 klSwojtD0.net
弩兵は陳腐化が速い印象だから射石砲or大砲がよいのでは

531:名無しさんの野望
21/03/01 19:54:33.16 7yVEtYHh0.net
ユニットに対応できないし、カタパから作ってたらラッシュが遅れるから攻城兵器よりはまだ騎士ラッシュの方がいいと思う


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