SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99at GAME
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
19/02/28 18:35:37.29 CI7eGS8u.net
光波撃てるMOD武器でオヌヌメ教えてくだしあ

3:名無しさんの野望
19/02/28 20:11:14.01 iotQWnwt.net
くだしあとかいつのネットだよ

4:名無しさんの野望
19/02/28 20:


5:24:39.77 ID:2qMarc3Q.net



6:名無しさんの野望
19/02/28 20:33:32.66 CI7eGS8u.net
>>4
サンクス

7:名無しさんの野望
19/02/28 20:38:51.44 Thw2rmTV.net
SEです
ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります
それはいいんですけども
これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです
何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか

8:名無しさんの野望
19/02/28 20:39:43.83 zE6X+0Vo.net
>>6
ある意味それが普通

9:名無しさんの野望
19/02/28 20:57:19.99 AaAOz7dB.net
SEで入れたいMODがあるのですが、フォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkの
QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。
こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?

10:名無しさんの野望
19/02/28 21:06:56.94 8QASDjUp.net
質問させて下さい
SE版をMO2管理で遊んでいます
PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます
バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です
どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?

11:名無しさんの野望
19/02/28 21:16:17.25 n7jldTzL.net
>>8
Nether's Follower FrameworkのDescription(INSTALLの項目)に
その意味と説明が書かれてるよ

12:名無しさんの野望
19/02/28 21:44:28.62 V7F0HTRg.net
>>9
難しいな
扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね
モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが?

13:名無しさんの野望
19/02/28 22:00:59.14 I3SBtQKQ.net
質問ですが
ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって
インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?

14:名無しさんの野望
19/02/28 22:04:47.04 jrVyrb2b.net
>>9
* attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね
なので今の場合だと
・1hm_attackpower.hkx
・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx
・1hm_attackpowerfwd.hkx
・1hm_attackpowerleft.hkx
・1hm_attackpowerright.hkx
この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ

15:名無しさんの野望
19/02/28 22:54:32.45 8QASDjUp.net
>>11>>13
返信ありがとうございます
助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました
最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか…
同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました
なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです
ありがとうございました!

16:名無しさんの野望
19/02/28 23:50:51.63 vQsCu3+F.net
SEで、skse64_loader.exeから起動しているのですが、初回起動時に、
Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって
しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。
ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、
今度は普通に起動し、それ以降も普通です。
実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。

17:名無しさんの野望
19/03/01 00:12:10.89 UIJHMz15.net
最初にSteam起動しとくんや

18:名無しさんの野望
19/03/01 00:49:00.74 5eu7UDaI.net
>>12
いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね
あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ

19:名無しさんの野望
19/03/01 01:20:15.11 W/jpjHM2.net
街灯のランタンの位置がELFXのせいでおかしくなっているのでこれを修正したいのですが、SSEEditを使って座標の数値を変えてもゲーム内で反映されません。CKを使わないとダメなんでしょうか?

20:名無しさんの野望
19/03/01 01:36:30.57 LwNSkrWS.net
キャラメイクについて質問です。
現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。
RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。
ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?

21:名無しさんの野望
19/03/01 02:10:16.08 Fb9PHI4C.net
BodySlideをMO2で導入する際のオプションがよくわからないのですが、教えて頂けませんか?

22:名無しさんの野望
19/03/01 02:21:37.63 S8DZ1p0z.net
>>20
どの辺がわからんの?

23:名無しさんの野望
19/03/01 02:27:58.78 qht9W14+.net
>>15
SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では
SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない
スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の
電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと
一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される

24:名無しさんの野望
19/03/01 04:09:06.79 y4J+6Oj2.net
SE版MO2管理です
同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後
気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました
マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません
視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています
このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません
1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?

25:名無しさんの野望
19/03/01 04:24:50.27 y4J+6Oj2.net
>>23
すみません、自己解決です
ダメ元でもう一度ウェアウルフに変身したらカメラが機能するようになりました

26:名無しさんの野望
19/03/01 07:16:48.97 wz3dQX1u.net
>>22
なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな…

27:名無しさんの野望
19/03/01 11:10:54.91 8JQWLjJn.net
Dark Souls Bonfiresというmodで追加される火防女の魂というアイテムはどこで手に入るのでしょうか?
データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。

28:名無しさんの野望
19/03/01 12:18:49.17 MopzPA+v.net
>>26
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
これでないの?
でestus flasksってのが多分これ
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。

29:名無しさんの野望
19/03/01 12:35:20.44 8JQWLjJn.net
>>27
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね?
それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか?

30:名無しさんの野望
19/03/01 15:08:02.67 4o205LQf.net
スタンドアロン型のフォロワーMODで、訳あってフォロワーの専用Raceを削除しノーマルのNordに変更したのですが
そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。
どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが
こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。
どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?

31:名無しさんの野望
19/03/01 15:10:53.77 bjbdSyuL.net
SEで困ってます。
Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、
自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり
角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。
一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、
SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。
前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。
OS   WIN7Professional
グラボ GTX970
SSDにインストールしています。
改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?

32:名無しさんの野望
19/03/01 15:28:18.45 4o205LQf.net
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。

33:名無しさんの野望
19/03/01 15:36:13.03 bjbdSyuL.net
>>31
回答ありがとうございます。
現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。
あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。
黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。

34:名無しさんの野望
19/03/01 15:55:49.37 g3GRh+G8.net
>>30
SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな?
Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか
フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ

35:名無しさんの野望
19/03/01 15:58:31.59 bjbdSyuL.net
>>33
やってみます。
また報告しにきますね。

36:名無しさんの野望
19/03/01 16:03:13.30 bjbdSyuL.net
>>33
なおりました!
これは、SKSE使えないってことですか?
それは困ります・・・・・

37:名無しさんの野望
19/03/01 16:19:05.53 g3GRh+G8.net
>>35
各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど
SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは
基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです
ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は
1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック
2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック
3. 問題なければ移行
いう流れになります

38:名無しさんの野望
19/03/01 17:16:56.16 30+dGzFW.net
>>29
mod名を晒さない理由は?

39:名無しさんの野望
19/03/01 17:34:08.96 1RLhVg38.net
いつも思うがこの無駄なレスは何だ?
mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw

40:名無しさんの野望
19/03/01 17:34:27.36 bjbdSyuL.net
>>36
解決しました!
最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。
某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。
同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。
さあ、再構築がんばろー

41:名無しさんの野望
19/03/01 17:37:54.17 4o205LQf.net
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。

42:名無しさんの野望
19/03/01 17:41:55.15 4o205LQf.net
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…
>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。

43:名無しさんの野望
19/03/01 17:41:57.48 4o205LQf.net
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…
>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。

44:名無しさんの野望
19/03/01 17:43:06.91 4o205LQf.net
本当に連続書き込み申し訳ないです…。
マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。

45:名無しさんの野望
19/03/01 17:47:59.46 c7Dr/ZId.net
>>41
それ、元々子供音声をフォロワー化させてる
Raceを変えたときにボイスタイプも変わってしまってバニラとmodのフォロワーシステムが同時に働いてるんじゃないかな

46:名無しさんの野望
19/03/01 18:00:58.51 4o205LQf.net
>>44
なるほど!
ということは、フォロワー用のボイスタイプを削除すれば良いということでしょうか?
一度試してみます。ありがとうございます!

47:名無しさんの野望
19/03/01 19:38:15.33 cZHhMNj8.net
URLリンク(skyrimspecialedition.2game.info)
こちら導入しているのですが
気がついたらキルムーブが一切発動しなくなってました
弓のキルムーブは発動しますが接近武器でのキルムーブが発動しません
エスパーのひと助けてください

48:名無しさんの野望
19/03/01 20:29:45.10 m2ciGV7F.net
>>46
まさにそのページに設定の説明があるけどそれは読んでるんだよね?
近接キルムーブがでなくなる設定あるけど

49:名無しさんの野望
19/03/01 20:48:52.38 cZHhMNj8.net
>>47
近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして
確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・
それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね?

50:名無しさんの野望
19/03/01 23:24:44.64 JQgzN2UW.net
助けて下さい
iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが
料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。
水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・
CACOを削除すると増殖しなくなります
iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、
ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。
同様の現象出た方いらっしゃいますか?
何が悪いんでしょうか・・・

51:名無しさんの野望
19/03/01 23:24:53.91 BvKLKm2n.net
マインクラフトのスーパーフラットのようなまっ平らな土地の新しいワールドスペースを作ろうとしていますが、
CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています
URLリンク(i.imgur.com)
どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう?

52:名無しさんの野望
19/03/01 23:54:04.36 g3GRh+G8.net
>>49
Complete Alchemy and Cooking Overhaulのフォーラムの互換性のところを見ると
URLリンク(www.nexusmods.com)
iNeedのPatchへのリンクがあるね
URLリンク(www.nexusmods.com)
DBだとこれっぽい
URLリンク(skyrimspecialedition.2game.info)
とりあえず該当するパッチ(iNeed__CACO)を落として試してみては?

53:名無しさんの野望
19/03/02 00:05:32.19 fMTMwA4o.net
>>51
ありがとうございます
てっきりこのPatch全然別のMOD用だと思ってました・・・

54:名無しさんの野望
19/03/02 00:08:18.57 ASORatz8.net
>>50
MODとか全く作ったことないから単に感覚的な意見だけど地面を二枚用意したらどうかな
つまり今のガタガタの地面の上にもう一枚地面を作るイメージ

55:名無しさんの野望
19/03/02 00:30:39.28 6GMF7Tlx.net
>>53
LandSpaceは増やせないので過去にStaticの地面で試した事がありますが、その地面ごと上に行ったり下に行ったりしますね
提案だけでもありがとうございます

56:名無しさんの野望
19/03/02 01:24:00.84 fMTMwA4o.net
>>51
解決しました!
ありがとうございます

57:名無しさんの野望
19/03/02 05:36:05.79 T3x/I/dP.net
フォロワーの顔が変わる現象について質問です。
URLリンク(imgur.com)
この画像のフォロワーはSaraちゃん(URLリンク(www.nexusmods.com))なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストール�


58:ェこけているとの記述がありました。 他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。 唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。 要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。



59:名無しさんの野望
19/03/02 05:37:04.98 T3x/I/dP.net
連投すみません、フォロワーの顔のURLが間違っていました。
URLリンク(imgur.com)
このようなバニラメッシュの顔になってしまいます。

60:名無しさんの野望
19/03/02 11:43:26.20 piQzQwuK.net
MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか?
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます

61:名無しさんの野望
19/03/02 11:55:37.52 NTyUAJHH.net
>>58
エクスポートじゃなくて?
エクスポートなら\SKSE

62:名無しさんの野望
19/03/02 11:59:15.32 NTyUAJHH.net
途中送信しちまった
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる

63:名無しさんの野望
19/03/02 12:08:01.35 ASORatz8.net
セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・

64:名無しさんの野望
19/03/02 12:08:28.83 piQzQwuK.net
>>59-60
エクスポートでした、ありました
ありがとうございます

65:名無しさんの野望
19/03/02 14:44:20.26 Wbs88FXv.net
2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか?
URLリンク(youtu.be)

66:名無しさんの野望
19/03/02 14:47:20.89 9FeYwKLH.net
ないです。

67:名無しさんの野望
19/03/02 15:19:01.47 62bAbkmf.net
URLリンク(youtu.be)
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね

68:名無しさんの野望
19/03/02 16:00:59.71 Wbs88FXv.net
>>64
>>65
残念!もしあったら自分の中では最高クラスのモーションMODになってた・・

69:名無しさんの野望
19/03/02 16:05:12.80 vt0uPz2m.net
GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね
最近は2Bちゃんしか連れていない

70:名無しさんの野望
19/03/02 16:28:01.89 ki2CxY2+.net
>>26 >>28
どなたか分かりませんか?
場所を知ってる方がいれば1番良いですが、ck等のツールを使ってアイテムの配置場所を確認する方法があるならそれを知ってる方でも構わないです。

71:名無しさんの野望
19/03/02 16:52:17.29 6p2eOPyp.net
>>68
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ
どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ

72:名無しさんの野望
19/03/02 17:12:42.59 WJ4bC8qQ.net
>>68
フォーラムにもDescriptionにも書いてありますやん

73:名無しさんの野望
19/03/02 17:16:36.97 T3x/I/dP.net
>>56
どなたかわかりませんか?

74:名無しさんの野望
19/03/02 17:41:21.82 8XcLr


75:lX9.net



76:名無しさんの野望
19/03/02 17:56:45.01 +0XJ0IKm.net
>>71
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない
再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか
平たく言うと環境を見直しなされって事

77:名無しさんの野望
19/03/02 18:34:53.51 T3x/I/dP.net
>>73
スクリプト過多ですか...新しいプロファイルで1つずつ入れ直してみます
ありがとうございます

78:名無しさんの野望
19/03/02 22:44:34.15 FcDG5KOH.net
まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?

79:名無しさんの野望
19/03/02 23:21:19.03 GB+1PmoV.net
>>69
無事見つけられました。ありがとうございます
>>70
Descriptionに書いてあるというのは
-Added all 7 Fire Keeper Souls/They are held with 7 of the 8 (it's a riddle ;] )
の部分ですか?もしそうなら読んだうえで分からなかったです
フォーラムのほうはpostsのことでしょうか?
もしそうなら前回読んだ時には見つけられなかったのですが、今一度読み直してみたら該当のコメントを見つけられました。
お騒がせしました。

80:名無しさんの野望
19/03/03 00:34:13.65 gasLuYQV.net
初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。

81:名無しさんの野望
19/03/03 00:42:15.68 hdXrumFE.net
>>77
ynordは所定のフォルダにbody_0/1.nifやらを置いて上げないと変わらない
今は多分デフォルトのfemaleフォルダに出来ちゃってる状態

82:名無しさんの野望
19/03/03 01:04:49.93 PMSbpNym.net
>>75
Atlas Map Markersでマーカー全表示すれば言ってないダンジョンでも表示されるが

83:名無しさんの野望
19/03/03 01:56:15.43 c4H58pAX.net
>>77
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される
ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる
尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"
なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな

84:名無しさんの野望
19/03/03 07:27:09.92 dSRqYAUT.net
Customizable UI Replacer SE を導入しました
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキ


85:ストサイズの変更は可能ですか? skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません 他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています よろしくお願います



86:名無しさんの野望
19/03/03 08:09:50.73 7BkrknnH.net
体力メーターと同じじゃなかったかな
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる

87:名無しさんの野望
19/03/03 08:37:12.73 gasLuYQV.net
>>78、80
ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います

88:名無しさんの野望
19/03/03 08:45:45.75 UTp7+/J8.net
lodの生成に手を出してみたんですが、TexGen.exeを実行してスタートするとtextures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found!というエラーが出て先へ進めません
全文は以下です
textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded.
Make sure TexGen is started in the desired game mode.
The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names.
Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2.
bsaを見てもきちんと配置されています
DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています
iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした
moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか
朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください
[Archive]
sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…

89:名無しさんの野望
19/03/03 09:06:14.34 /k4/pjRP.net
>>75
SkyComplete

90:名無しさんの野望
19/03/03 09:18:47.61 dSRqYAUT.net
>>82
説明不足申し訳ない
体力メーターのサイズ変更してもテキストサイズは変わらずなんです
なので別で設定しないといけないのかもしくわできないのかなと思いまして

91:名無しさんの野望
19/03/03 15:26:57.35 3c9SkK4b.net
吸血鬼の襲撃などで死んでしまったNPCの市民を復活させられますか?

92:名無しさんの野望
19/03/03 15:52:50.38 TD2C8NS8.net
はい、復活させられます

93:名無しさんの野望
19/03/03 15:53:51.27 Df/bJul1.net
襲撃前にタイムスリップしてNPCが殺されるのを防げば良いのです

94:名無しさんの野望
19/03/03 16:05:52.12 W1a5z7Nu.net
>>87
灰になっていなければ、コンソール・コマンド”resurrect”を遺体に掛けるか、下記MODで復活させられるよ
URLリンク(www.nexusmods.com)
すでに灰になっていたら、コンソール・コマンド”player.placeatme (キャラのベースID)”で、再生成するしかないかな

95:名無しさんの野望
19/03/03 16:19:34.45 gasLuYQV.net
>>78、80
無事にエロいボディにすることができました。ありがとうございました

96:名無しさんの野望
19/03/03 19:53:15.59 gasLuYQV.net
Realistic W


97:ater Twoを入れてみたところ、画面に変な残像が表示される ようになりました。非常に不快なので、MODを外したのですが、症状が 改善されません。どこか、データを書き換えてしまったようなのですが、 対策はあるでしょうか。



98:名無しさんの野望
19/03/03 20:35:14.13 PMSbpNym.net
>>92
それTK Dodge か Ultimate Combat の効果なんじゃねーの

99:名無しさんの野望
19/03/03 20:39:11.54 8upXf08S.net
Realistic Water とは関係のない話
面倒臭がって纏めて入れるから訳分からんことになる

100:名無しさんの野望
19/03/03 21:02:59.70 gasLuYQV.net
>>93
どちらも入れてないのですが・・・

101:名無しさんの野望
19/03/03 21:06:24.85 YkcNRn2I.net
Bonkura Zone Matomeを導入したところ、追加された動物フォロワーが普通に人語話してるんだけど・・・
これ何かエラーなのかな
それともこれで正しいのか?

102:名無しさんの野望
19/03/03 21:10:29.04 gasLuYQV.net
>>94
入れてるMODは非常に基本的なものばかりで、環境系は初めて
Realistic Water Twoを入れました。キャラが走ると、チラチラと
訳の分からない光?残像?が表示されて、とても不快です

103:名無しさんの野望
19/03/03 21:22:30.93 gbbEYUP7.net
>>96
以前導入した事あるけどその時も動物は人の言葉喋ってたよ
もうそのmodは外しちゃったので仕様かどうかはわからないけど

104:名無しさんの野望
19/03/03 21:22:43.60 gasLuYQV.net
Realistic Water Twoの問題ですが、一人称視点では発生しないですね。
三人称視点で、キャラが走ると発生します。
ネットを探してもこのようなトラブルはないみたいなので、インストールから
やり直すしかないかもしれませんね

105:名無しさんの野望
19/03/03 21:56:26.51 0FoMN4OQD
LE版CKについてお聞きしたいのですが
skyrim本体の英語版をダウンロードしTESV.exeとsteam_api.dllを別のフォルダに保存
次に日本語版を再ダウンロードし先ほど保存しておいた英語版のTESV.exeとsteam_api.dllを戻す
SkyrimEditor.iniにsLanguage=JAPANESEを書き込む

この手順を踏んだのですがなぜか起動しなくて困っています
何が原因かわかる方がいたら教えていただけないでしょうか

106:名無しさんの野望
19/03/03 21:28:48.42 YkcNRn2I.net
>>98
なら問題ないのかな
犬っぽいのにイケメンボイスで話しかけられて驚いただけで、今の所不具合ないし
個人的には動物フォロワーは喋らない方が好みなんだけど
カジートの亜種かなんかだと思うか・・・

107:名無しさんの野望
19/03/03 22:03:53.40 TD2C8NS8.net
>>96
そいうときはxEditでnpcのvoice typeを見るんだよ
バニラのフォロワーシステムの制約上特定のvoice typeをひっつけるのが簡単にフォロワー化できるから、動物フォロワーでも人語を話すのがちらほらある

108:名無しさんの野望
19/03/03 23:34:06.80 YkcNRn2I.net
>>102
確認手段はあるのか
今度挑戦してみます

109:名無しさんの野望
19/03/03 23:48:40.50 +wkqD8mC.net
LE版のFNIS導入でとても困っています
MO2経由でFNIS Behavior(ver7-4-5)、Spells(ver5-0-1)、Creature Pack(ver6-1)を入れて
いくつかの導入のやり方を紹介しているサイトなどを参考にしたのですが、GenerateFNISforUsers.exeをMO2から実行することが出来ませんでした
ダメ元でFNIS BehaviorのフォルダをSteamフォルダ内にあるSkyrimフォルダのDataフォルダに移動し、
MO2のGenerateFNISforUsers.exeの実行ファイルを移行先に指定したところ、実行することは出来ました
ですがこの方法ではFNIS BehaviorをMO2で管理できないだけではなく、Spells、Creature Packの導入や管理がうまくできていないことになるのではと思います
なにか解決方法はないでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

110:名無しさんの野望
19/03/03 23:58:35.08 723bgna0.net
>>104
前提としてスカイリムをどこに


111:インストールしてる? C:\Program Files や C:\Program Files (x86) 以下に入れてるなら c:\games\skyrimなど他の場所に入れるのを推奨



112:名無しさんの野望
19/03/04 05:06:09.50 GVMVMDkk.net
たまにnexusのDLページに「このmodのesl版もあるけどNMMでは正しくサポートしてないからNMMユーザーは使わないでね」って書かれてますけど、eslってNMMでは使えないんでしょうか? 自分の環境には既にいくつかeslが入っているのですが問題なく動作しているような・・・

113:名無しさんの野望
19/03/04 06:26:44.13 SA1wP9pH.net
>>106
ぐぐったら出てきただけで実際は知らないが2017年10月時点で
「『Nexus Mod Manager』がESLファイルのサポートとSKSE64に対応」と見出しのついた
ブログがヒットした
URLリンク(fallout4.blog.jp)
恐らく件のMODはNMMがESL未対応だった頃にNEXUSに公開されたものと思われる

114:名無しさんの野望
19/03/04 08:02:32.18 GVMVMDkk.net
>>107
わりと最近のMODにもその文言が貼られてるんですよね。これは単に作者さんがサポート化されたことに気づいていないだけなのかな。
とにかく無事に使えるようで安心しました。ありがとう

115:名無しさんの野望
19/03/04 09:25:02.64 wM8mRDM+.net
MOでインストールしたときespがなくなる?のですがなぜですか?
ALL IN ONE SBFとBOOK OF UUNPを導入したのですがmodファイルにespがなく翻訳できません

116:名無しさんの野望
19/03/04 09:31:59.46 tYgirugG.net
>>109
dataフォルダには何も置かれない
MOフォルダ内のmodフォルダにある

117:名無しさんの野望
19/03/04 09:32:37.37 +dU/rXF2.net
>>109
そんな話聞いたことないぞww
無くくならない場合もあるってこと?
とにかくMOの動作の仕組みをきちんと理解してないっぽい気がするが・・・
つまり気のせいや勘違いの可能性大

118:名無しさんの野望
19/03/04 09:59:00.39 wM8mRDM+.net
すみません、勘違いでした

119:名無しさんの野望
19/03/04 11:59:07.11 FtA/THA6.net
se版で現在の装備を表示してくれるmodありませんか?
両手とシャウトの表示が欲しいです
ホットキー等の機能がないシンプルなものがいいのです
equipment hudはとりあえず試したんですけど、表示場所を画面下から変えられないのでやめました

120:名無しさんの野望
19/03/04 12:31:43.82 tYgirugG.net
>>113
Equipment Durability System
装備破壊機能をOFFにすれば単に装備表示ウィジェットとして使える
ウィジェットの表示位置も調整可能
iniの編集が要るんで説明をよく読んで

121:名無しさんの野望
19/03/04 16:51:47.07 FtA/THA6.net
>>114
ウィジェット機能だけ使えば求めていたものになりそうです
情報ありがとうございました!

122:名無しさんの野望
19/03/04 21:40:48.63 OOxXOH/b.net
アンケートのような質問でもいいでしょうか?
みなさんVRAMの使用量は何を使って見ていますか?
ずっとGPU-Zを使っていたのですがRX580 8GBでMAXで4GBを超えた事がなくて、まぁこんなもんだろうと思っていました
しかし試しにAMD純正ソフトで見ると4GBを超えていたり、skyrim performance monitorでも違う数値になっていたりします
skyrimにおいて鉄板ソフトみたいなものはありますか?

123:名無しさんの野望
19/03/04 21:49:24.74 MNQW+EbN.net
gomaperoさんのスクショ見てて思うんだけどM字開脚とかあんなに膝折り曲げてるのに何で関節や膝が重なったりしないの?

124:名無しさんの野望
19/03/04 21:53:29.29 qUFv6BLf.net
>>11


125:6 タスクマネージャーのパフォーマンスのGPU表示で十分だろ



126:名無しさんの野望
19/03/04 22:06:51.74 ulEquSA4.net
>>116
MSI AfterburnerがSkyrimに限らず鉄板

127:名無しさんの野望
19/03/04 22:31:26.33 OOxXOH/b.net
とりあえずMAX使用量が一番見たいポイントなのでAfterburnerから試してみます
AMD純正はゲーム画面に表示させると自己主張強くて微妙だったので

128:名無しさんの野望
19/03/04 23:11:43.17 rURQ/Ynh.net
ソリチュードってなんかmodとかたくさん入れてたら確定ctdするようになりませんか?
もうダメポなのでニューゲームしますけど
人が多いからなんでしょうかね

129:名無しさんの野望
19/03/04 23:15:17.04 DMCtB1PZ.net
>>121
なりません

130:名無しさんの野望
19/03/04 23:20:45.34 3s3B1tE4.net
確定CTDの原因はクラッシュする条件を自分で(知らぬ間に)そろえたから
ひとつのMODだけが原因で確定CTDになるケースはきょうびめったにない

131:名無しさんの野望
19/03/04 23:20:49.16 rURQ/Ynh.net
たった今ニューゲームしてもダメでした
なりませんかそうですか
しかしなんでソリチュードだけ・・・
入れてるのは大抵エロmodなんですけど・・・

132:名無しさんの野望
19/03/04 23:21:53.00 rURQ/Ynh.net
modの順番がめちゃくちゃなのかもしれませんね
整理してみます

133:名無しさんの野望
19/03/04 23:40:09.12 rURQ/Ynh.net
ダメでした
しばらくソリチュードなんか行ってないのでいつから壊れたのか確かめようがない・・・

134:名無しさんの野望
19/03/04 23:56:22.47 tFTRXTq9.net
Adorable Faceの顔、Fair Skinの身体が気に入り変えたものの、首のつなぎ目が凄いので直そうとしました
UNP Texture Blender - Fair Skin ComplexionをDLし上手く動かないので補正ファイルだけ使い手動で作業することにし
・Color,Normal,SpecularそれぞれのテクスチャファイルをDXTBmpでBMPに変換
 ・SaiでそのBMPファイルとUNP Texture Blenderのファイルと結合しBMPで保存
  ・DXTBmpでDDSに戻す
という手段でやったのですが、顔はうまくいったのですが身体がうまくいかず
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
の様になんというかタイル状になってしまうのですが何がいけないのでしょうか?
ファイルサイズが小さくなるので劣化してるのかーと思って合成後、変換後のファイルを見てみても劣化してるようには見えなく
そもそも顔がうまくいった理由がわかりません…

135:名無しさんの野望
19/03/05 00:05:44.37 PKHcdJoU.net
>>127
ノーマルマップをDXTBmpに戻して保存する際に “DDS 888 24 bit” で保存してみてください

136:名無しさんの野望
19/03/05 00:44:14.10 Td7TljfP.net
>>128
ありがとうございます
DDS 888 24 bitで保存したらよく見るファイルサイズになり お!ってなりましたが
ノーマルマップだけしてみたところ光の当たり方がおかしくなり
URLリンク(gyazo.com)
おやー?と思いカラーとスペキュラーもやってみたら黒タイツになりました
変換して重ねるなら俺にもできるって思い始めましたが知識のいる作業ですねこれ…
全てDDS 888 24 bitではまずい感じなのでしょうか

137:名無しさんの野望
19/03/05 00:45:09.80 BCVSBxbj.net
MO2でmodをぽいぽい追加して行ったところ、いつの間にかSKSE起動時(Skyrim起動時)にpreparing vfsと表示されるようになり、また、MO2からのSkyrimSEの起動が出来なくなりました(マスター不足とかではなく起動すらしない)
エスパーすぎるのですがなにか原因等心当たりありますでしょうか

138:名無しさんの野望
19/03/05 00:54:34.


139:68 ID:QZU5SyNX.net



140:名無しさんの野望
19/03/05 00:57:31.74 hVGMjewB.net
>>129
敬語なのに俺って社会経験ある?

141:名無しさんの野望
19/03/05 01:05:57.56 PKHcdJoU.net
>>129
メモリ不足じゃないかな
体に使うテクスチャを弄る際は
・ディフューズ(カラー) -> DXT1 (SEならBC7もおk)
・ノーマル -> DDS 888 24 bit
・スペキュラ -> DXT1
この辺りを目安にして弄ってみてください
何でもかんでも “DDS 888 24 bit” にするとメモリ食い尽くします
ここらの仕組みについては箱庭skyrim辺りを読んでみてください

142:名無しさんの野望
19/03/05 01:09:18.01 Td7TljfP.net
>>133
ありがとうございます。勉強してきます。

143:名無しさんの野望
19/03/05 01:42:03.18 529HshJJ.net
>>132
「俺にもできる」って自分に対してだから、別に変じゃ無くね
それとも「ハンコを押す時は、上司にお辞儀をするように斜めに押すのがマナー」とか言っちゃうタイプか

144:名無しさんの野望
19/03/05 01:59:41.21 hVGMjewB.net
>>135
いや、取引先と話すときに俺でもできると思ったんですよ!とか言うのかお前

145:名無しさんの野望
19/03/05 02:12:11.39 UlJeYqDJ.net
ゲームの質問板で何言ってんだこいつ

146:名無しさんの野望
19/03/05 02:18:02.04 bg8cUaYl.net
>>136
お前の取引先はお前のことをお前とか言うのか

147:名無しさんの野望
19/03/05 02:47:26.51 hVGMjewB.net
>>138
お前らは取引先じゃないし俺は敬語じゃないだろ!!!!!!!!!

148:名無しさんの野望
19/03/05 02:49:29.13 6Ed1g1cg.net
おまえらここではオナテク以外の話はするな

149:名無しさんの野望
19/03/05 03:54:09.23 bg8cUaYl.net
>>139
じゃあ何で取引先に対するような言葉遣いを要求したんだ

150:名無しさんの野望
19/03/05 04:02:43.76 hVGMjewB.net
>>141
こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
敬語を使うなら敬語のルールに則ってね じゃなきゃ最初から使うな
嫌なら日本という国から敬語を消滅させてね
そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 英語に敬語なんて要素あるか?
儒教が良くなかったんだろうなぁ

151:名無しさんの野望
19/03/05 04:15:02.87 bg8cUaYl.net
>>142
>こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
一人称が俺だと敬語じゃないんだったらその時点でルールに則る必要ないだろ
>英語に敬語なんて要素あるか?
あるよ。厳然としてある。お前が知らないだけ
>そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ
社会経験ある?

152:名無しさんの野望
19/03/05 04:18:30.99 hVGMjewB.net
>>143
ですます口調で敬語じゃありませーーんwwwは無理がありすぎるなぁ 出直してきて
オリジナル言語でーすとか言うならもう逃げたも同然だからね

153:名無しさんの野望
19/03/05 04:21:16.89 bg8cUaYl.net
>>144
たとえですます口調でも「俺」じゃ敬語と認めないといったのはお前だよ?

154:名無しさんの野望
19/03/05 07:16:58.19 fC4DyamN.net
hVGMjewBが空気読まないおバカさんなだけだよな

155:名無しさんの野望
19/03/05 07:18:52.10 y9Rl0c3A.net
現在使用しているMODのリストを公開するのに使えるwebサービスとかサイトってあるでしょうか?
今はMO2でエクスポートしたMOD一覧のテキストファイルをpastebin.comにベタ書きしています

156:名無しさんの野望
19/03/05 07:29:36.00 w2vqHkDL.net
>>147
URLリンク(modwat.ch)
これしか知らないっす

157:名無しさんの野望
19/03/05 08:24:49.62 y9Rl0c3A.net
>>148
ありがとうございまし!
こんなサービスあるんですね、知りませんでした
詳細確認してみます

158:名無しさんの野望
19/03/05 08:37:46.17 W+3VfziX.net
>>58ですがMo2使用時はどこにJSONファイルを放�


159:闕桙゚ばいいのでしょうか? SkyrimフォルダにはSKSEフォルダがなく、MO2のMODフォルダにもありません



160:名無しさんの野望
19/03/05 10:32:41.25 eyaEmEDI.net
>>150
overwriteフォルダを見てみる

161:名無しさんの野望
19/03/05 11:04:48.74 W+3VfziX.net
>>151
ありがとうございます

162:名無しさんの野望
19/03/05 11:49:41.55 AImI3VQo.net
深夜に必死に社会経験あるかだのどうのってって言ってて草 こんなスレで敬語も糞もどーでもいいだろ
どんだけ人間レベル低いんだよw誰でも社会経験ぐらいあって現在でも社会人ってのが普通だと思うが
当たり前な社会経験なんて単語がポンって出てくる自分の現状の悲惨さを嘆いた方がいい
ゲームばかりしたりネットで他人の荒ばかり探してないで普通に学校いったり仕事したりしろよ

163:名無しさんの野望
19/03/05 11:54:15.14 g5a2B2uP.net
もう蒸し返すなよスレチだ
質問解答に戻るぞ

164:名無しさんの野望
19/03/05 16:57:16.29 hVGMjewB.net
悔しすぎて蒸し返しちゃったんだろ

165:名無しさんの野望
19/03/05 17:00:18.55 zRcYPjnj.net
どうでもいいならスルーすりゃいいのにいつまでも長文で返すやつって本当に思う壺だなw

166:名無しさんの野望
19/03/05 17:09:36.74 W+3VfziX.net
>>151です
profile○.json does not existとでてきますがどうすればいいですか
確かにjsonは置きました

167:名無しさんの野望
19/03/05 17:31:50.73 uYgcIiCz.net
>>157
置いた場所が間違ってる
例えばCustomizable Cameraの場合
Data\SKSE\Plugins\Customizable Camera
MO2経由でPCがData\SKSE\Plugins\Customizable Cameraと認識する場所ならどこでもいい
出力される場所そのままに
overwrite\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし
MCM設定ファイルとかいう名前で新しいMODを作成して
MCM設定ファイル\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし
Customizable CameraのMODフォルダの中に入れて
Customizable Camera\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいい
ただoverwriteは本来一時的に格納しておくだけの場所だから常に読み込み順が最優先になるのには注意

168:名無しさんの野望
19/03/05 17:50:16.83 VU+Jf5Zw.net
>>155
ひきオタが遅めの起床で参戦か?上から読んでみたがオマエが火種やんw
スレチ野郎はもう質問スレにくんなよじゃまだわ

169:名無しさんの野望
19/03/05 17:55:17.13 bRS9Pjpu.net
昨日からid真っ赤にして揉め事おこすなや
はい!次の質問者さんどうぞ

170:名無しさんの野望
19/03/05 18:00:47.44 hVGMjewB.net
おっそうだな(笑)

171:名無しさんの野望
19/03/05 18:03:04.80 CIaMtX/0.net
はい質問です
昨晩たべたゴハンのおかずが思い出せません
何だったんでしょうか?

172:名無しさんの野望
19/03/05 18:22:14.03 NimCSzd7.net
SkyrimはCero-Z(18歳以上向け)のゲームです

173:名無しさんの野望
19/03/05 18:39:02.12 XlMJ6Uqp.net
OutfitStudioを使用して、自キャラの体型に装備を合わせようと思っているのですが
リファレンスに使う素体も、変更したい装備もHDTで揺れないものを使用しているのに書き出すと何故か揺れてしまいます。
ちなみに書き出す際にリファレンスも一緒に書き出す方法で書き出しております。
素体はBodySlideでCBBE Bodyから作成したものを使用しており、それ単体では揺れないことを確認しております。
装備はSkyrim Tanker Neisaで追加されるフォロワーがデフォルトで着用している装備を使いました。
揺れない装備を作る方法はどのように設定すれば良いのでしょうか?

174:名無しさんの野望
19/03/05 18:43:50.47 65LOABl7.net
>>164
BoneタブでNPC L/R Breastを削除

175:名無しさんの野望
19/03/05 18:56:12.48 YH9//AW5.net
SEです
ロードは正常に読み込めるのにセーブしようとすると
確定CTDする症状で悩んでます
クイックでも通常セーブ�


176:ナも同様です MOD環境は変えてないし症状が出る以前のセーブデータでも 同じ症状が出ます ニューゲームだと問題なくセーブできるのでアンチウィルスとか アクセス権限の問題でもなさそうです なにか改善のヒントになるような点はありませんか



177:名無しさんの野望
19/03/05 19:05:49.26 vUb//eNT.net
>>166
ReSaverとかでセーブデータをクリーニングしてみては?

178:名無しさんの野望
19/03/05 19:15:33.20 lFXSgJrI.net
>>167
クリーニングツールですか
とりあえず1週間分くらいのセーブデータそれぞれに
試してみます
ありがとう

179:名無しさんの野望
19/03/05 19:30:17.73 XlMJ6Uqp.net
>>165
ありがとうございます、試してみます!

180:名無しさんの野望
19/03/05 20:00:34.49 W+3VfziX.net
>>158
URLリンク(imgur.com)
こうですか?
ダメでした
1~4は同じ設定をエクスポートしたものです 1~5のインポートを試しましたがdoes not existでした

181:名無しさんの野望
19/03/05 20:23:59.73 DqGuHSjL.net
>>168
直近の10ファイルくらい試しましたがどれもダメでした
新しい環境作るきっかけにしてセーブデータは諦めます

182:名無しさんの野望
19/03/05 20:25:11.60 w2vqHkDL.net
>>170
MO2で設定されてるmodsフォルダは確かにD:\MO2なの?
それならpluginの部分をpluginsにすれば動くと思うけど

183:名無しさんの野望
19/03/05 20:42:13.07 W+3VfziX.net
>>172
MOで入れたMODは動いてるのでmodsフォルダは確かにD¥MO2だとおもいます
pluginsに直してもダメでした

184:名無しさんの野望
19/03/05 21:22:48.24 26ygA0HY.net
ルートに2バイト文字入れちゃ駄目なんじゃないかな

185:名無しさんの野望
19/03/05 21:45:21.65 W+3VfziX.net
>>174
MCMにしましたがダメでした

186:名無しさんの野望
19/03/05 22:32:04.30 26ygA0HY.net
D:\mo2がmodsフォルダーって相当おかしな環境だと思うのよ
mo2立ち上げてsettingからpathsの欄確認したほうがいいよ

187:名無しさんの野望
19/03/05 22:56:25.39 W+3VfziX.net
URLリンク(imgur.com)
こうなんですがまずいのですか?

188:名無しさんの野望
19/03/05 22:57:05.31 W+3VfziX.net
URLリンク(imgur.com)
でした

189:名無しさんの野望
19/03/05 23:09:11.32 26ygA0HY.net
>>178
それだと>>170の並びd:\mo2\mcmでは動かないよ
d:\mo2\mods\mcm(以下省略)にしないと

190:名無しさんの野望
19/03/05 23:48:25.14 W+3VfziX.net
>>179
やっぱりだめでした
profile4をセーブしてprofile4.jsonで検索したところmo2/overwrite/skse…にありました
そこのフォルダに今までのprofile.jsonをいれてLOADしてみてもやっぱり存在しないと言われました

191:名無しさんの野望
19/03/05 23:55:25.53 W+3VfziX.net
立て続けにすみません、フォルダ眺めてたらskyrimのDataフォルダにmeshやtextureのフォルダが
いつのまにか消えていることに気づいたのですが
これは正常な動作でしょうか?スキンテクスチャや体型MOD,ECEを導入しています
URLリンク(imgur.com)

192:名無しさんの野望
19/03/06 00:10:43.78 wzsT9Kg2.net
Radiantクエストって終わりはない?
ランダムでクエストが出てくるだけ?

193:名無しさんの野望
19/03/06 00:12:20.27 QqbT+sC1.net
BodySlideでUnfiedUNPSpecialの好みの体型を作ったのですが、お尻の揺れだけ削除する方法とかってありますか?

194:名無しさんの野望
19/03/06 00:19:26.43 uS/JIsRw.net
>>181
MO2で導入してるなら消えた訳じゃなく最初から無いだけでそれで正常だと思いますよ

195:名無しさんの野望
19/03/06 00:22:23.42 0NU7ArWO.net
>>184
よかったです、焦りました
ありがとうございます

196:名無しさんの野望
19/03/06 00:22:25.72 +DBpTXWt.net
>>183
1. 作った体型の "femalebody_0.nif" をOutfitStudioで開く
2. Bonesタブを選択
3. "NPC L Butt" , "NPC R Butt" を消す
4. "femalebody_1.nif" も同様の作業を行う

197:名無しさんの野望
19/03/06 00:26:08.87 QqbT+sC1.net
>>186
ありがとうございます!

198:名無しさんの野望
19/03/06 00:


199:42:02.91 ID:3SCmGUnX.net



200:名無しさんの野望
19/03/06 00:42:45.55 yCXa8oC3.net
>>180
単純にoverwriteにある該当ファイル(\SKSE)をzipでもrarでもなんでもいいから適当に圧縮して
その圧縮したファイルをMODとしてインストールするだけでいいのでは?

201:名無しさんの野望
19/03/06 01:50:33.83 0NU7ArWO.net
>>189
D:\MO2\mods\MCM Customizable Camera\MCM\SKSE\plugins\Customizable Camera\Profile_1.json
というふうにzipに圧縮しましたがだめでした
皆さんの環境だとCustomizable Cameraのインポート機能って生きてるんでしょうか
LEの2.11を使ってますが2.21にしてもダメでしたので
あきらめて大体の感覚で前の環境に近づけました
長々とすみませんでした

202:名無しさんの野望
19/03/06 02:10:27.99 J6BXAsYt.net
つか、mo2のoverwriteホルダってそのままにしてるとえらいことになるぞって脅してくるけど
実際のところあのま放置してちゃダメなの?

203:名無しさんの野望
19/03/06 02:11:07.08 uqOHwSyr.net
>>190
置く場所間違えてたら何をどうしても読み込まないだろ

204:名無しさんの野望
19/03/06 02:12:28.30 NDT+2Wo+.net
>>191
そのフォルダがどんな役割をするのか、
そこにあるものがどう影響するのか理解してるならそのままでも問題ないやろ

205:名無しさんの野望
19/03/06 02:45:29.28 yCXa8oC3.net
>>190
フォルダの階層が間違ってる
MO系はMODをインストールすると「設定→Pathsのmodsに書かれてるパス\MOD名」で展開(解凍)されるけど
その先はSkyrim\Dataに展開してるのと同じだよ
要はOverwrite内にあるSKSEフォルダを圧縮してMOからインストールする
それはすなわちSkyrim\DataにSKSEフォルダを追加してるのと同じこと

206:名無しさんの野望
19/03/06 09:56:10.38 gTiFCtEb.net
>>191
困らないと思うならそのままでも問題無い
プロファイル切り替えたりespが大量にあっても
全部管理できてるならだけど

207:名無しさんの野望
19/03/06 13:27:18.40 bRzfKgnO.net
NPCに対してスタミナダメージって意味あるのでしょうか?

208:名無しさんの野望
19/03/06 13:55:13.87 vO6C0f0l.net
FTするとCTD
特定の場所に行くとCTD
なんなんですかこれ
原因がサッパリなのですがこういうときどうしたらいいんですか
重いとかそういうのはほとんどありません

209:名無しさんの野望
19/03/06 13:57:28.52 0KbY8lOv.net
>>196
相手のスタミナが底をつくとパワーアタックやバッシュができなくなるという意味はある
ただ、大抵の場合はスタミナが尽きるより体力がゼロになって決着がつく方が先
黒檀の戦士のようなバケモノクラスを相手にしてる時なら実感できるかも

210:名無しさんの野望
19/03/06 14:00:32.29 l0YoVcp9.net
>>197
MOD全部外して原因切り分け
それぐらいは簡単だろ

211:名無しさんの野望
19/03/06 14:23:51.71 Raaq0uL6.net
>>197
URLリンク(skmod.hatenablog.com)
ここ見て原因の切り分け 話はそれからだな

212:名無しさんの野望
19/03/06 14:33:05.58 RPDow9ZA.net
>>196
スタミナは1でも残ってたらパワーアタックもバッシュも使えるし、ゼロから回復する時間を延長させる魔法効果もバニラにはない
意味はあるっちゃあるけど、実感できるケースはほとんどないと思う

213:名無しさんの野望
19/03/06 14:42:51.08 pUb5KyUO.net
物理ダメージを上回るスタミナダメージ付呪をつけた武器で数秒おきに殴り続けるとかすればいいのかな
なるべく死なないようにスタミナだけ奪うとか・・
うん、普通に殴り倒した方が速いな

214:名無しさんの野望
19/03/06 16:25:17.14 bRzfKgnO.net
>>201
という事は、NPCが


215:パワーアタックしたりするのに必要なスタミナは1って事かな? 呪文も最大マジカがコスト上回ってりゃマジカなくても使えるってどっかで聞いたし、 NPCは体力以外にステータス振る意味ほぼないのね…



216:名無しさんの野望
19/03/06 17:25:13.02 Frrf/wCK.net
いやマジカは意味あるだろう

217:名無しさんの野望
19/03/06 17:42:53.20 UeMBnlZy.net
頑丈なドワーフスフィアやスパイダーは最初に出会った時のレベルで固定ですか?
従者のように性能が上がって行ったりしませんか?

218:名無しさんの野望
19/03/06 18:01:44.00 T27JSGU0.net
Skyrim LE版でバグが発生したので質問させて頂きたいのですが
光源に近づいたり、自キャラを移動させると光源が消失します
まず一つに街の松明だけが浮き彫りになっていて景観が不自然になってしまいます
fw 81aという天候を変えるコンソールを使用すると光源が復活するんですが
二行目にループするので、結局解決しませんでした
何が原因かわかる方居ますか?
ちなみに景観に関しての導入modは下記です
Climates of Tamriel(DB+DG)
Revamped exterior fog(屋外版)
RYA ENB
まだ導入したてなので少ないです宜しくお願いします

219:名無しさんの野望
19/03/06 18:14:59.13 WYii7ppQ.net
>>206
ストレートな解決策のレスではないけど、ENBを導入したならENB用のパーティクルpatchも入れた方が吉だよ
もしまだならどうぞ
URLリンク(skyrim-mod.blog.jp)

220:名無しさんの野望
19/03/06 18:37:00.27 IjS9QW5J.net
URLリンク(i.imgur.com)
Saraさんに付いてるこの三角オーラみたいなやつの消し方を教えてください
そもそもこれって何なんですか?

221:名無しさんの野望
19/03/06 18:43:00.52 DamEAkgP.net
オーラです

222:名無しさんの野望
19/03/06 18:51:15.87 T27JSGU0.net
>>207
回答ありがとうございます そのパッチ入れてみます!
説明下手だと思ったので画像にしてみました なぜこうなるのか分かる方
居たらお願いします ちなみにENBを切った状態でも光源消えてしまいました
URLリンク(skyrim.jpn.org)
URLリンク(skyrim.jpn.org)

223:名無しさんの野望
19/03/06 19:09:48.14 gTiFCtEb.net
>>208
装備か体型の_0と_1に差異があってメッシュが破綻してる状態かな
nif見比べて見ない事には分からない

224:名無しさんの野望
19/03/06 19:16:18.06 yCXa8oC3.net
>>210
光源MODは他MODとの兼ね合いで潰されることはよくあるよ
今回の件もそれが原因かわからないけれど
下記のサイトでわかりやすく説明してくれてるから目を通してみては?
URLリンク(skmod.hatenablog.com)

225:名無しさんの野望
19/03/06 19:26:33.45 13oReE9W.net
>>208
それは何らかのメッシュが読み込めてない状態
環境がわからんのと、そのフォロワ自体使った事がないのでエスパーになるけど、足回りのメッシュが読めてないんじゃないか?
靴とかストッキングとか足そのものとか
tfcでぐるぐる見て何がないか調べてみなされ

226:名無しさんの野望
19/03/06 19:37:55.76 0KbY8lOv.net
>>203
NPCだけでなくプレイヤーもスタミナが1でも残っていればバッシュやパワーアタックを行える
野菜スープ(バニラ)の「12分間、体力とスタミナが毎秒1回復する」という効果は
近接戦闘メインのドヴァキンにとって非常にありがたい料理だったりする

227:名無しさんの野望
19/03/06 20:02:35.82 T27JSGU0.net
>>212
内容難しそうですねw参考にしてみます
今回は


228:原因特定できそうにないので一度やり直して なるべく影響の少ないmod構成を意識していきたいと思います 丁寧な回答ありがとうございました



229:名無しさんの野望
19/03/06 21:03:13.23 svk0bB8q.net
>>215
おや、おらなんだか
一応言っとくとLEでは一つの画面に同時に表示できる光源は4つまでという制限がある
4つだっけな?確かそんなもん
まあとりあえずそんな多くないんで、光源増やすMODとかfacelightとか使ってたら上限に達して光源として動作しなくなる部分が出てきてしまう仕様なのです

230:名無しさんの野望
19/03/06 21:38:50.96 T27JSGU0.net
>>216
>>216それが原因かもしれないです ありがとうございます
実は永久に光源として使える灯明とfacelightをフォロワに使ってたので…
ところでまた質問なんですがお願いできますか?
さっきSkyrimのフォルダごと削除してNexusのmodフォルダも削除して
真っ新にインストールし直してAlternate startとSKSEの状態のみでRYA ENBを
導入したんですが何かおかしくてENBの調整画面を表示すると画面全体が
真っ赤になるんですが、どうすればいいでしょうか?ほかのmodは入れてないので
原因が分かりません ちなみにenv_366の最新版を使っていて推奨されるverで
実際さっきもそれで出来てたんですが・・
その画像なんですが見ていただけませんか?
URLリンク(skyrim.jpn.org)

231:名無しさんの野望
19/03/06 22:31:03.41 avABIcwS.net
SEです
敵に攻撃が当たるとCTDすることってあるのですか?
具体的に言うと昨日ウィンターホールド大学のクエストを進めていたらウィスプに攻撃が当たると確実にCTDが起こりました
今までどの敵を攻撃してもCTDは起きたことがありません
ちなみにクリーチャー系のmodは一つも入れていません(リプレイス込)

232:名無しさんの野望
19/03/06 23:21:24.12 CU1C35jL.net
フォロワーmodのOnean 1.73がNMMでactivateできないんですけど、何が問題なんでしょうか?

233:名無しさんの野望
19/03/07 00:04:10.39 1Z0kLbhj.net
>>217
アンインストールする前と状態が違うということはつまりアンインストールする前と今のskyrim以下のフォルダ構成や設定ファイルが違ってるってことじゃないか?
俺はENBはKwanonが気に入ってほっといてるからそのトラブル自体は良くわからん。俺が遭遇したらまずENBを完全に削除してからやり直すと思う

234:名無しさんの野望
19/03/07 00:27:55.33 UQ5EaqGu.net
tesvTranslatorで翻訳する場合にmcm翻訳用のファイルがxml形式のときはどうすればいいんでしょうか
txtの場合はmcmも日本語にできたのですが

235:名無しさんの野望
19/03/07 00:49:15.91 OFJuMWbJ.net
>>221
どのMODの翻訳ファイルか分からないので一般論になるがMCMのstringsは
\Data\Interface\translations\なんちゃら_japanese(english).txtとか
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexのようにどこかにあるはず
れどめや解説がなくともxmlファイルの名前でアタリは付けられるのでは

236:名無しさんの野望
19/03/07 00:57:45.10 OFJuMWbJ.net
あと普段どうやってるか知らないが、通常xmlファイルはtranslatorで
・訳したいファイルを開く(ドラッグ&ドロップでも可)
・「翻訳ファイルのインポート」→「XMLファイル(xTranslator)」で該当xmlを選択
・「上書き」「翻訳する対象」の選択肢を選んで決定


237: うまくいかなかったら選択肢を変えてみる



238:名無しさんの野望
19/03/07 01:30:51.63 haGUysu0.net
>>221
xTranslatorを使う
URLリンク(skyrimspecialedition.2game.info)

239:名無しさんの野望
19/03/07 01:45:15.95 UQ5EaqGu.net
>>222
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexで探して翻訳できました
ありがとうございます

240:名無しさんの野望
19/03/07 05:11:33.51 bkTrcGUF.net
>>220
その通りですね。・
いろいろ試行錯誤した結果enbのバージョンをいくつか下げたら正常になって
env_366と書いてあったので最新しか対応してないと思い込んでました
デスクリプションをよくみると
Enb preset for the version 0.366 or later of ENB Series for TES Skyrim
と書いてたので注意不足でしたね

241:名無しさんの野望
19/03/07 06:19:29.35 3GJU6BLt.net
>>211
>>213
アドバイスありがとう
FNISみたいなのはともかく、modを作り変える系はちょっと怖いんで諦めて他の使います

242:名無しさんの野望
19/03/07 09:08:36.09 iEQKcFDa.net
一般人プレイしたいのでshoutは覚えたくないけどドラゴンには湧いて欲しい
それ用のmod入れなきゃ無理かな?

243:名無しさんの野望
19/03/07 10:22:45.37 FuzWk+PJ.net
>>228
mod無しだとミルムルニル討伐が一般ドラゴン出現フラグだから
討伐したら自動的にドラゴンボーン扱いになるはず
Dragons Don’t Waitというmodで、メインの進行によらずドラゴンが出現するようになる
あとは言葉の壁に近づかなければいい
言葉の壁が反応しない+ドラゴンソウル吸収無しの、完全な一般人になりたいならSkyrim Unboundとかその辺のmodがある

244:名無しさんの野望
19/03/07 10:24:07.40 FuzWk+PJ.net
毒耐性低下の付呪を追加するMODなど、どなたかご存知ないでしょうか

245:名無しさんの野望
19/03/07 10:34:58.10 iEQKcFDa.net
>>229
おー 詳しくありがとう
modに頼るわ
まず挙げてもらったやつをチェックしてきますサンキュー

246:名無しさんの野望
19/03/07 12:30:43.74 AiN+SMCB.net
ヴァルトヘイムタワーのすぐそばにヴァルトヘイム砦という遺跡風のダンジョンを
追加するmodがどれだったのかを探しています
Enemy Plusだったと思ったのですが最新版では見つからず・・・
どなたかご存知の方が居たら教えてください、お願いします

247:名無しさんの野望
19/03/07 13:06:33.82 AiN+SMCB.net
>>232
すいません、LE版のmodです

248:名無しさんの野望
19/03/07 16:55:00.97 V6GE1faY.net
CKでレベル依存装備を作りたいんですけどどうすれば作れますか?

249:名無しさんの野望
19/03/07 17:50:43.07 V6GE1faY.net
あ、プレイヤーのレベルと同期する的な意味でのレベル依存です
やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ

250:名無しさんの野望
19/03/07 18:14:15.42 Co1qQurj.net
>>235
CK使えるならCKでチルレンドでも見て参考にすればいいじゃない
ちなみにスクリプトは使ってないもよう
URLリンク(en.uesp.net)

251:名無しさんの野望
19/03/07 18:45:19.59 s3w8hho1.net
Havok collision object 7.7bを入れてたんですが、最近、8.0になっているのを見つけました。
アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。
skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが

252:名無しさんの野望
19/03/07 18:47:35.58 V6GE1faY.net



253:>>236 いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは?



254:名無しさんの野望
19/03/07 19:00:23.46 caj1JSsc.net
プレイ時間に同期して徐々に強くなっていく魔法なら作ったことがある
こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ

255:名無しさんの野望
19/03/07 19:09:33.41 V6GE1faY.net
スクリプト追加すると落ちやすくなるらしいからなるべく避けたいけど…
書くしかないか

256:名無しさんの野望
19/03/07 19:13:05.49 Gi9ZUSr6.net
SEです
ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか
fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で
ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります
このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください

257:名無しさんの野望
19/03/07 19:14:34.09 caj1JSsc.net
ゲームロード時とレベルアップ時にしか動かんスクリプトなんてほぼないのと同じだ

258:名無しさんの野望
19/03/07 19:30:59.85 WEYM4azW.net
魔法Mod、ApocalypseとColorful Magicの両方入れてもゲームバランス的には問題ないですかね?
どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?

259:名無しさんの野望
19/03/07 19:54:17.09 MPIToJCz.net
Apocalypsのがバランス取れてる感じはする

260:名無しさんの野望
19/03/07 21:46:25.02 AiN+SMCB.net
>>232
自決しました
Relicmentというmodで追加されるダンジョンでした

261:名無しさんの野望
19/03/07 23:18:55.60 WEYM4azW.net
>>244
おーなるほど
ではとりあえずそれだけ入れて始めてみようかなぁ
ありがとうございます

262:名無しさんの野望
19/03/07 23:21:31.94 tn9DvT8K.net
自決って死んだん?

263:名無しさんの野望
19/03/08 00:12:19.28 aPi7VMNh.net
またソブンガルデからの書き込みか

264:名無しさんの野望
19/03/08 00:21:03.50 ieyj/e/F.net
SE版でmodを入れて遊んでいるのですが、ある装備modでブラジャーとパンツが別々になっており、ブラの方が銅装備扱いでスロット32と52を使用、パンツの方はスロット52使用のアクセ装備なのですが・・
modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・
調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・
装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?

265:名無しさんの野望
19/03/08 00:47:15.33 wAr8Qv9q.net
sos入れればmcmで設定するだけでできるよ

266:名無しさんの野望
19/03/08 01:20:48.47 F652oBmP.net
>>219
マスター指定modは入れたかい?

267:名無しさんの野望
19/03/08 02:13:29.74 cUnM7Qsh.net
>>237
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID


268:)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。 (本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全) Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ



269:名無しさんの野望
19/03/08 06:55:53.63 VGuQpjTl.net
スニークした時にクロスヘアが消えるんですが原因はなんでしょうか
ちなみにultimate dodgeすると治りました

270:名無しさんの野望
19/03/08 07:45:30.81 goA5qISv.net
>>249
mod名くらい書きなよ
>>253
スニークでクロスヘアが消えるmodを入れてるんじゃないの

271:名無しさんの野望
19/03/08 09:06:43.87 VGuQpjTl.net
すみません再質問なんですけど
地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか?
低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです
>>254
クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます

272:名無しさんの野望
19/03/08 10:11:34.95 qaOQeyhp.net
>>255
草をリモデルするmod探して入れるしかない

273:名無しさんの野望
19/03/08 10:13:31.44 0qXdoGg7.net
>>255
ニフスコ使って草のnifのz軸を縮小すりゃいい

274:名無しさんの野望
19/03/08 10:17:33.43 VGuQpjTl.net
>>257
なるほど!やってみます

275:名無しさんの野望
19/03/08 10:47:24.75 VGuQpjTl.net
調整しても見た目変だったのでGlass fieldっていう草mod
入れたらちょうど良かったです ありがとうございました

276:名無しさんの野望
19/03/08 12:27:57.93 QqXkKJFn.net
>>254
使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。
skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。

277:名無しさんの野望
19/03/08 12:32:58.70 aKnCQ+0I.net
開始早々でいきなりエロ目的か

278:名無しさんの野望
19/03/08 12:38:51.52 qSd0jj/d.net
>>260
とりあえずskseとSKYUI以外のmodを全部抜いた上でそのビキニmodだけ入れてニューゲームしてみ
それでおかしければdataフォルダにおかしなゴミがあることになる

279:名無しさんの野望
19/03/08 14:58:03.38 CmXLCUVU.net
SkyrimSE、skse最新版、クエストModやダンジョン追加Mod多めの環境です
ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています
そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか?
また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとして


280:どのようなものがありますか? もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います (クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など) 上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?



281:名無しさんの野望
19/03/08 15:17:39.42 8SdcLsiM.net
そもそも論としてオブジェクト上限をesm化で回避できるとか初耳なんだが

282:名無しさんの野望
19/03/08 15:40:56.12 CmXLCUVU.net
>>264
永続オブジェクト数の上限値が65,535で、そのカウントがespとesmで独立してカウントされるようでesmかして回避する手法があるようです
URLリンク(www.reddit.com)

283:名無しさんの野望
19/03/08 16:46:01.75 EWNixXx9.net
>>265
それ「オブジェクト」の意味が違うんじゃね?

284:名無しさんの野望
19/03/08 16:57:25.51 CmXLCUVU.net
え、意味違うの\(^O^)/
オブジェクトって小物とか箱とか皿とかじゃないの?!
Modで配置されるオブジェクトの数のオーバーフローって思ってたんだけど/(^O^)\
プログラミングのオブジェクトとかやめてや意味わかんない
一般的にespが先にワールドスペースパンパンになるから、esmにしてやれば余力出るぜよって書いてないこれ?なんかとんでもない勘違いしてる?

285:名無しさんの野望
19/03/08 17:18:29.42 NzwykBvQ.net
現在のオブジェクト総数知るにはどこ見ればわかるんだろうか

286:名無しさんの野望
19/03/08 18:25:02.35 hAeXMZg1.net
普通のドアやロックピック、鍵付きドアは空くんだけど一部のドアが開かなかくて困った…
どうにもかんぬき付きドア、チャルダックのシールド付きドアみたいな特定のアクションを挟まないと開かないすべてのドアにインタラクトできなくなったらしい
かんぬきやシールド自体は開くんだけどそこからEキーを押しても無反応、NPCも最初に手をかざす動作はするんだけど扉の前で棒立ちになるからアクセスできないみたい
LOOT、セーブデータのクリーニング、新規データでの検証、MODオフ、ini削除、整合性チェック等試してみたけどダメだった
cocで無理やり入ったりtclやsetstageで済ませてたけどdragonbornのチャルダックで流石にどうにかしないと、と思ったのはいいけどさっぱり…

287:名無しさんの野望
19/03/08 18:33:20.44 gfK0d+kh.net
今日MOに切り替えたんですけど、
手始めにSkyUI入れてSKSE実行しても元のUIのままでした
SkyUI入れた時mod not foundと出たんですがこれが原因でしょうか?

288:名無しさんの野望
19/03/08 18:46:06.39 TH0zgt3L.net
>>252
丁寧にあざっす!
とりあえず、現状においては普通にマスターフォルダに上書きでよさそうですね。
勉強になりました

289:名無しさんの野望
19/03/08 18:54:29.90 CmXLCUVU.net
>>270
MOを経由してskse実行した?
そうじゃないと、綺麗な真っさらのバニラskyrimをskseで動かしてるだけだよー
MOはSkyrim起動の時に、毎回設定通りにmod入れたdataフォルダを仮想的に作り上げてからskyrimを起動する仕組みだから、skse使う時もそれを読ませないといけないよ

290:名無しさんの野望
19/03/08 19:19:48.29 gfK0d+kh.net
>>272
ええ、もちろんしました
MO内のRUNってやつですよね?

291:名無しさんの野望
19/03/08 19:26:21.60 CmXLCUVU.net
>>273
それじゃskyUIの導入でミスってる可能性があるかも
ファイルを落とし直して、中にちゃんとデータ入ってることを確認してからMOに入れ直してみましょう
ちなみにMOのインストール場所はC直下か別ドライブかな?

292:名無しさんの野望
19/03/08 19:45:12.48 SEkUX2Xj.net
質問させて頂きます
キャラメイクをしており肌を真っ白にしたいのですが髪はできるのですが肌は若干肌色が残ってしまい真っ白になりません
ライティングで誤魔化しているのですが他に方法は無いでしょうか?

293:名無しさんの野望
19/03/08 19:57:18.91 ieyj/e/F.net
>>262
ビキニmodだけ入れてプレイしてみたところ何も問題なくプレイすることができました。
色々と怪しそうなmodを抜いたりして試してみるのですが原因がわかりません。
しかしブラの装備スロットは32しかないはずなのに、装備をするとスロット52が勝手に追加されるのがわかりました。これのせいで最初は両方装備できても、1度脱いでしまうと同時に装備が出来なくなるみたいです。
スロット52が追加されたのが判明したあと、ロードをしてもスロット52は追加されたままのデータになってしまい、そのデータをセーブせずゲーム終了するか、セーブしてしまった場合はビキニmodを再インストールすれば一時的に直ります。
装備データやスロットを変更するmodは全く入れていないためこの不具合は謎です・・

294:名無しさんの野望
19/03/08 20:03:23.75 Cu+qpTX2.net
>>275
URLリンク(www.nexusmods.com)
この手のmodを使ってプレイヤーのテクスチャのみ白くしてしまうのが確実だと思う


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