【工場】Factorio【RTS】Part53at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part53 - 暇つぶし2ch459:名無しさんの野望
18/11/09 23:39:36.16 h8UpnovKa.net
↑言葉足らずだったから補足
パイプに流れる流体の切り替えは難しくなさそうだけど、
そもそも掘削機が保持してる流体は抜けないから無理じゃないかな?
無限鉱石使わないから変なこといってるかもやけど

460:名無しさんの野望
18/11/09 23:55:47.45 hH69FEzk0.net
ポンプは結構な距離のパイプ液量を0にできるけど
送り先が詰まっているとそうできないし、0にするのにそれなりの時間が必要。
手動で妥協できるならポンプを[R]で回転させれば掘削液の作りすぎに注意すればOK。
完全自動切り替えはメンドイね。タイマー必須。

461:名無しさんの野望
18/11/10 00:09:06.00 UdeyRyl30.net
>>439
色々探してみる、ありがとう!

462:967
18/11/10 00:33:34.74 lmgTNbea0.net
同名駅の運用方法が分からん!
単純にチェストの内容が一定数以上なら駅有効、とするとその駅に列車が殺到してしまう。
信号で閉塞するとその駅がある本線も通れなくなってしまう。
何か単純な見落としがあるか、根本的に信号の使い方を理解していないのだとは思うけど、何が悪いのか分からない……

463:名無しさんの野望
18/11/10 01:04:37.54 PkCVbgjG0.net
>>441,442
>掘削機が確保してる分の流体ってポンプとかで抜けるの?
抜けるよ~
>>443
手動じゃ意味ないし、めんどいのも今のところは避けたいし…
重複するところは避けるか…

464:名無しさんの野望
18/11/10 01:26:15.85 QSXUc4ph0.net
ボブエンとか入れてないから石炭採掘に水が要るMOD作って試してみたが、
硫酸と水を適当な間隔で入れ替えるようにして両方掘れる物は作れた
バニラのポンプ/タンクで吸いだした流体のフィルタリングめんどくせw

465:名無しさんの野望
18/11/10 01:26:50.68 pC92mEFZ0.net
駅に停車したときの探索ペナルティを利用して
経路再探索させれば行けるんじゃない?
つまりは十分な数の待機線を確保していつでも本線に戻れるようにしておく

466:名無しさんの野望
18/11/10 01:38:23.00 geROndpvM.net
俺は駅に止まったらその駅は無効化してる

467:名無しさんの野望
18/11/10 03:40:51.06 8PDGRJ+m0.net
>>445
集中する駅の一定数を増やすじゃダメ?

468:名無しさんの野望
18/11/10 07:56:47.98 lmgTNbea0.net
>>449
駅に止まったら、というのはどう判定しているんですか?
判定までの一瞬で次の列車が割り込んじゃって、無駄な待機が発生することがありませんか?
ん? 駅の近くにゲートを置いてその開閉で制御すればいいのかな? あれ? ひらめいた??

469:名無しさんの野望
18/11/10 08:39:00.30 8PDGRJ+m0.net
>>451
駅は列車の発着信号を回路に出せるよ
回路に出るのは列車ID

470:名無しさんの野望
18/11/10 08:39:45.75 Asg3Skcd0.net
>>445
連動式信号を駅と本線の分岐の前においてる?

471:名無しさんの野望
18/11/10 09:12:53.87 67YiFg7X0.net
殺到するのはしかたがないと諦めて1編成以外は本線に戻してやるとか
URLリンク(i.imgur.com)
説明のために待避所を作ったけど実際は不要
本線からの分岐の手前に連動式信号を置けば1編成以外は駅に入ろうとせずそのまま本線を通過していくことになる

472:名無しさんの野望
18/11/10 11:40:19.38 DdSmFl4H0.net
>>451
少し前まで使ってた採掘駅
URLリンク(i.imgur.com)
駅に止まっている間は駅が無効化されて後続の列車は別の駅に向かうようになる
どれだけ溜まったら有効にするかの制御は駅で設定するから遠隔地からでも変更できるのが個人的にいい
ちなみに他の2つの駅は列車砲と工場長の移動用

473:名無しさんの野望
18/11/10 11:50:13.00 DdSmFl4H0.net
あれ?停車中の列車を取得するのチェックが外れてる…
すまんがチェックがついてると思っとくれ

474:名無しさんの野望
18/11/10 13:00:08.96 yoY45R7m0.net
うわーーバイターの足長くなるってよ!

475:名無しさんの野望
18/11/10 13:11:43.97 VM/C3Jea0.net
初心者はこだわりでもない限りブループリント参考に練習した方がいいな
一年やってきたよりこの1週間の方がずっと上達した気がする

476:名無しさんの野望
18/11/10 13:38:38.21 6zR6Ku+70.net
原油処理の定形だけ強くあたってあとは流れで

477:名無しさんの野望
18/11/10 13:51:47.58 Asg3Skcd0.net
>>455
きれいに信号並んでるな
信号の置き方って最初は難しいけど
ごちゃごちゃしてるところに信号置くときの基本は
入り口&中の交差などを区切るところは連動式
出口は通常信号って考えると簡単だよね

478:名無しさんの野望
18/11/10 14:21:15.11 4UQcwRXep.net
>>459
初心者で申し訳ないけど、原油処理の定形ってどういうの??
もしくはそれが載ってるところがどこかにあったら教えてください!
ブループリントって見てみたいけど、ある程度進めないと使えないんだよねえ?

479:名無しさんの野望
18/11/10 14:39:41.89 xNGagqnA0.net
ゲームじゃなく正解の通りに施設を並べる仕事をやりたいなら止めない

480:名無しさんの野望
18/11/10 14:47:28.31 6zR6Ku+70.net
URLリンク(imgur.com)
まぁ多少の差はあってもこの形に落ち着く
知ってしまうともう他の形にはできない

481:名無しさんの野望
18/11/10 15:05:08.35 pC92mEFZ0.net
発明が好きなのか改良が好きなのかによって
他人のブループリントを見るか、あるいはどう使うかは変わってくるのかね
どちらにせよある程度の定跡は知っておかないと新しいものは作れないよね
まあ所詮はソロプレイだから井の中の蛙でも楽しければ良いっていう人もいるだろうけど

482:名無しさんの野望
18/11/10 15:23:08.80 d8qCgj3O0.net
>>463
これこれ
俺も全く一緒

483:名無しさんの野望
18/11/10 15:27:31.56 UdRPvCIJd.net
>>460
待避所の入り口以外全部連動だな

484:名無しさんの野望
18/11/10 15:29:23.97 UdRPvCIJd.net
>>463
地下パイプの向きが90度違って精油所くっつけて並べてるわ

485:名無しさんの野望
18/11/10 16:04:14.49 4UQcwRXep.net
>>463
ありがとう!参考にする!
最初情報制限しつつあそんでたら、初心者すぎてスパゲッティコード状態になって訳分からなくなっちゃったので、真似はしないにせよやっぱり一度はちゃんとしたの目にしておくべきだと思った

486:名無しさんの野望
18/11/10 16:10:44.37 6zR6Ku+70.net
まぁ石油以外はスパゲティでも地下ベルトでなんとでもなるからね

487:名無しさんの野望
18/11/10 16:29:47.81 +GsqEEsn0.net
自力で考えて考えて作って楽しんで
そこから人のを見て感動して
真似して改良して楽しめる

488:名無しさんの野望
18/11/10 17:18:10.27 Wu7Z/PwFp.net
>>463
パイプちょっと工夫して精錬所同士がみっちりできるようにしてる

489:名無しさんの野望
18/11/10 17:30:26.14 KJ7qUuo80.net
>>471
夢中でパイプライン組んでると脱出できなくなってたりするよね。
よっしゃ完成!→出れない!→撤去&設置で脱出

490:名無しさんの野望
18/11/10 17:49:25.12 Wu7Z/PwFp.net
>>472
あるある
今じゃすり抜けMOD常駐させてるけどw

491:名無しさんの野望
18/11/10 18:08:56.53 xXzDi1Vi0.net
ロケット飛ばす前ぐらいの序盤の人の工場にマルチでお邪魔して見学してみたい
石油周り眺めてる最中に手が滑ってR押したい

492:名無しさんの野望
18/11/10 18:18:45.59 Asg3Skcd0.net
でたな


493:奇行種バイター



494:名無しさんの野望
18/11/10 19:44:21.17 vfEThykb0.net
>>433
ベルト読み込みでの寿司投入インサーター制御をやってみたいんだ
時間経過しながらのカウント方法はわかったからあとはカウントリセットする方法が理解できればなんとかできそう

495:名無しさんの野望
18/11/10 20:19:47.78 ZsswuiZdM.net
寿司ベルトは詳しくないけれど
各色ごとのサイエンスパックの投入元ベルト群らにサイエンスパックがそれぞれ存在するかを回路で計測
それらの全色が1個ずつ揃わない限り投入元ベルト群を封鎖する制御を行う
全色揃ったら寿司ベルトにサイドローディングで1つごと投入にする
なお投入の前に滞りなくサイドローディングができるか寿司ベルトの混雑具合を計測しておく
の発想じゃあかんか
インサータより速度が出ると思うけれど

496:名無しさんの野望
18/11/10 20:27:50.91 vfEThykb0.net
>>477
そういう方法もあるのか
計測は同一信号をそれぞれ1で出力させて7にならなければ出力しないとかでいいのかな?

497:名無しさんの野望
18/11/10 20:31:07.77 vfEThykb0.net
その前に>寿司ベルトの混雑具合を計測で詰まってるんだよな

498:名無しさんの野望
18/11/10 20:51:50.76 xNGagqnA0.net
回路なしでも分配器だけで行けるけどね

499:名無しさんの野望
18/11/10 20:58:43.48 ZsswuiZdM.net
>>479
たしか
寿司ベルトのサイドローディング部分より上流の連続4タイルを計測元として
計測元のアイテム数が20個以下なら投入をキャンセルしない
でいいと思う
ベルト1タイルあたり平均7.11アイテムを保持している故

500:名無しさんの野望
18/11/10 21:05:48.11 vfEThykb0.net
>>481
それでいいのか
もっと面倒くさいこと考えてたので目から鱗ですサンクス

501:名無しさんの野望
18/11/10 21:28:35.38 q9GEK75r0.net
>>476
真似しようとしたなら察してるかもしれんが、あの回路は欠陥があるのでおすすめできない
>>481のやつがわかりやすくていいと思う
一応そこの部分の青写真と概要説明
URLリンク(pastebin.com)
混雑具合は投入したアイテムと戻ってきたアイテムのパルスの合計の増加率で計測してる
この工場は各サイエンスパックの目標消費速度が秒間3個だから20tickごとに信号が1増えればいい
なのでタイマー回路で20tickごとに各サイエンスパックの-1信号を出力して
これとインサータ+ベルトのアイテムパルスの積算が0より小さいならインサータが動くようにしてる
供給不足で積算値が-10以下になったら積算回路で0にリセットしてるんだが、
供給過多で積算値が大きくなりすぎた場合の対処を省いてあるので研究を長時間止めておくと動かなくなることがある

502:名無しさんの野望
18/11/10 22:11:49.92 vfEThykb0.net
>>483
わざわざありがとうございます
勉強してきます

503:名無しさんの野望
18/11/10 23:58:48.65 ZsswuiZdM.net
そういやタイマーは使ったこと無いから勉強するか

504:名無しさんの野望
18/11/11 01:13:21.53 s06E434u0.net
建設計画の水色の四角いのが消せなくて手荷物に4つも持ってるよぉ
つらい

505:名無しさんの野望
18/11/11 01:16:06.82 vsCatbUU0.net
>>486
URLリンク(wikiwiki.jp)

506:名無しさんの野望
18/11/11 01:29:26.13 s06E434u0.net
>>487
ありがとう
これで心置きなくいっぱい銅を焼けます

507:名無しさんの野望
18/11/11 03:00:32.53 dPaCG5gz0.net
生産物を原材料に分解するリサイクル機能を組立機や化学プラントや原油正聖女に欲しい
組立機を使って緑基盤を材料に鉄板と銅線を生産みたいな
化学プラントを使って硫酸を材料に水と鉄板を生産
原油正聖書を使ってプロパン、経由、重油から原油を生産したり、蒸気と石炭を生産したり

508:名無しさんの野望
18/11/11 03:08:59.51 rkdeXV6YM.net
ビーカー1000個のなかから衛星とロケットが出てくるのか

509:名無しさんの野望
18/11/11 03:49:25.76 dPaCG5gz0.net
>>490
タービンに電気を供給して蒸気を生産したり、熱交換器が蒸気から水と熱を生産したり、原子炉が使用済み核燃料と熱から燃料棒を生産、エントロピーを凌駕するんだ

510:名無しさんの野望
18/11/11 05:31:51.92 1HHOVAGm0.net
複線鉄道の幅って自分は大型電柱の都合で6本取ってるけど皆はどれくらいとってる?

511:名無しさんの野望
18/11/11 06:35:29.61 dPaCG5gz0.net
35億

512:名無しさんの野望
18/11/11 07:24:22.71 I5xwwqfU0.net
>>492
・線路タイル
・線路タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・空タイル
・線路タイル
・線路タイル
なぜならそれらのレーンの交換をする信号機を置くには
最低間に6タイル要るから
なにか空タイルに収まる良い設置物は無いかなと思う
時たま信号機と大型電柱で使うのみだから

513:名無しさんの野望
18/11/11 09:26:14.90 FtcuiYVL0.net
ロボポ、レザタレ、大砲、レーダー
線路と防衛ラインを一体化させるスタイル

514:名無しさんの野望
18/11/11 11:59:11.93 8q2Cvb/O0.net
この前買ってようやく初クリアだと思ったら衛星積んでなかった
やっちまったぜ

515:名無しさんの野望
18/11/11 12:12:54.26 5/PHEbn+0.net
>>496
初見あるある

516:名無しさんの野望
18/11/11 12:49:43.86 YQER98dJ0.net
【乞食速報】集団痴漢 京大卒CTOで有名になったIT企業"ゆめみ"へ採用エントリーするとFactorioが無料! 急げっ!!! [447187251]
スレリンク(poverty板)

517:名無しさんの野望
18/11/11 15:16:32.60 VB5SA0lI0.net
時々MODみかける電気で動作するボイラーって何に使うんだ?
発電に使うための蒸気を作るのに電気がいるんじゃ本末転倒だと思うんだが

518:名無しさんの野望
18/11/11 15:19:43.24 KC2nHjlU0.net
ボイラーの効率の設定がどうなってるか知らんが、ソーラーの余剰分をタンクにためるとかじゃない?
蓄電池よりタンクに蒸気ためた方が面積少なくて済むから

519:名無しさんの野望
18/11/11 15:22:26.14 ScjG1/rc0.net
発電量が消費量を上回っていれば本末転倒ではない

520:名無しさんの野望
18/11/11 15:25:48.06 EmwN4qVxr.net
>>499
Angelsには蒸気をガスなどの性質変換を行う工程(スチールクラッキング、水蒸気改質)がある

521:名無しさんの野望
18/11/11 15:43:08.62 I5xwwqfU0.net
>>454
その画像編集ソフトは何?

522:名無しさんの野望
18/11/11 15:44:18.11 EmwN4qVxr.net
angelsのバイオテクノロジを入れてない場合はプラスチックと効率的なゴム、レジンの生産が石油ガス依存なのでラインがマジで複雑化する

523:名無しさんの野望
18/11/11 17:36:15.63 Rvw4T0zz0.net
>>499
そのMODで「蒸気の使い道」は増えないの?
バニラでも「石炭の液化」用に使えるけど
蒸気の送り先が軽油を産むから、わざわざ電気で蒸気造る必要性は
原発稼働中で電気が余っていて+石炭液化が必要で+汚染軽減したい時…くらい?

524:名無しさんの野望
18/11/11 17:58:14.69 7CHWyVwlM.net
石炭の液化で作った軽油を固形燃料にして燃やすと石炭のまま使うより損
石炭を蒸気にするか電気を蒸気にしたほうがいい

525:名無しさんの野望
18/11/11 19:23:40.01 dPaCG5gz0.net
>>498
Facebookが無料に空目した

526:名無しさんの野望
18/11/11 19:45:23.39 yWNB5DHLa.net
持ってない人間にこのゲームをやらせようとするのはなかなかのプレゼン能力が。。。
紹介だけ見ても魅力的には見えにくいよね

527:名無しさんの野望
18/11/11 19:57:19.52 KC2nHjlU0.net
>>506 生産力モジュール3さして重油も軽油にするなら石炭燃やすより効率よくなりそうだけども



529:名無しさんの野望
18/11/11 21:25:09.89 6HMUdSA70.net
そういえば、Angelsの電気ボイラーは電気ボイラーの蒸気で発電すると、
電気ボイラーで使った以上の電気を発生することができるという不具合があったような記憶が
最近では試してないから定かじゃないけど

530:名無しさんの野望
18/11/11 21:48:31.81 vsCatbUU0.net
>>503
Inkscape

531:名無しさんの野望
18/11/11 21:59:30.94 TPt5+S/z0.net
新米工場長をどなたかお助け下さい。
鉄鉱石の駅AとBがありこの駅は鉄鉱石が20Kより多い場合停止します。
この間列車を待機駅に待機させどちらかの駅が可動した時に列車を向かわせるにはどのような回路を組めば良いのでしょう?色々やってみたのですがうまく行きません。

532:名無しさんの野望
18/11/11 22:22:12.97 6HMUdSA70.net
>>512
かなり情報があいまいなんで勝手に解釈して条件付け加えるけど、
1.積み込み駅Aと積み込み駅B、積み下ろし駅Cを用意する。
2.駅Aと駅Bは同じ名前に設定する。(例:鉄鉱石駅)
3.駅Cもわかりやすい名前に変更する。(例:鉄鉱石out駅)
3.駅Aと駅Bに回路をつなぎ、駅のメニューで駅を有効にする条件を設定する。
  たとえば、駅の近くのチェストに鉄鉱石が20Kより多いときに停車させるならそのチェストを駅につないだうえで「鉄鉱石」>「20K」とする。
4.鉄鉱石out駅に列車を配置し、鉄鉱石駅で満載、鉄鉱石out駅で空荷のときに発車というふうにそれぞれ発車条件を設定する。
5.列車を自動運転モードにすると、有効な鉄鉱石駅があるときに鉄鉱石out駅から発車するようになる。

533:名無しさんの野望
18/11/11 22:22:55.43 RfWS0yZr0.net
>>508
時間泥棒なので、填まりそうな奴にも薦めにくいという問題がw

534:名無しさんの野望
18/11/11 23:30:44.72 dPaCG5gz0.net
AIにゲームを学習させたりしてんじゃん?
Factorioを学習させたら完全自動化じゃね?

535:名無しさんの野望
18/11/11 23:40:35.62 nC6eJuqA0.net
機械学習でやるのは効率悪そうだから論理AIかな

536:名無しさんの野望
18/11/12 00:33:01.05 SFlk+KFN0.net
AIにFactorioやらせる動画あったよね

537:名無しさんの野望
18/11/12 01:27:29.68 YAZ0EIQb0.net
FactorioをプレイするAIをFactorioで実装しろ

538:名無しさんの野望
18/11/12 01:35:55.86 T1ozl0eU0.net
AIに施設配置の最適化とかさせてみたい

539:名無しさんの野望
18/11/12 05:54:22.47 mwz8CkO60.net
AIの開発→反乱して工場長にレーザータレットを向ける、まで読んだw

540:名無しさんの野望
18/11/12 07:05:28.76 tW3cN6dQ0.net
工場長を焼き殺しちゃったら誰がAIの自己顕示欲を満たすんだよ

541:名無しさんの野望
18/11/12 07:45:09.59 +ucq4mJb0.net
>>519
青写真ってJSON形式を圧縮したものだから
やろうと思えば施設配置の外部ツールは比較的簡単に作れると思うよ

とりあえずAutotorioはネ申

542:名無しさんの野望
18/11/12 09:19:21.36 9B77/oF60.net
ネ「申します」

543:名無しさんの野望
18/11/12 11:05:10.71 h9Z7/wFR0.net
>>508
刺さる人にはPV見せるだけで基本ぶっ刺さっるからなぁ

544:名無しさんの野望
18/11/12 11:32:51.53 PEihSWccd.net
薦める前にとりあえずシムシティ好き?って聞くかな
シムシティ好きならハマる可能性はあるけどシムシティ嫌いだとハマる可能性低いと思ってる

545:445
18/11/12 12:18:45.12 2sOsv7210.net
ようやく同名駅の運用方法が理解できた。
結論としては、
・積み込み駅のチェスト内総量が一定数(貨車を満載にできる)以上なら、Cに1を出力
・CからT(積み込み駅停車両情報)を引いてDに出力
・Dが1以上なら積み込み駅有効
という回路を積み込み駅ごとに組み、
・積み込み駅分岐直前に連動式信号を設置
・分岐直後の本線・分岐線両方に通常信号を設置(駅のちょい先にも通常信号を設置)
・待避用の同名積み込み駅を作り、そこにはダミーの車両を放置して誰も来れないようにして、その手前に連動式信号を置く
というようにすることで、理想的な動作をした。
ただ一つ難点は、駅撤去などでその駅に向かうときに、工場長用列車で自動的に向かえないことか(そういうケースでは無効になってることもあるけど、同名駅なのでそこにピンポイントに向かえない)

546:名無しさんの野望
18/11/12 13:04:08.64 j5oEtaOG0.net
>>513
ご返答有難う御座います。
説明下手でスミマセン…
そのc駅から列車を待機駅dへ移動させて
aかb駅からが有効になるまで待機させていのです。発車条件「回路による」で発車させるにはどうしたら良いのでしょうか?

547:名無しさんの野望
18/11/12 13:48:32.73 BzlA6fMP0.net
>>526
> ただ一つ難点は、駅撤去などでその駅に向かうときに、工場長用列車で自動的に向かえないことか(そういうケースでは無効になってることもあるけど、同名駅なのでそこにピンポイントに向かえない)
レーダー範囲内なら遠隔で駅名と設定変えたら?
駅近にレーダー設置してないなら知らねw

548:名無しさんの野望
18/11/12 13:52:22.81 BzlA6fMP0.net
レーダー範囲外でも駅名とか駅の設定とか変えれたわ
問題なんもないなー

549:名無しさんの野望
18/11/12 14:00:15.60 b4a+m5AQd.net
>>526
駅の入り口を通常信号にしとけばTを使う必要はなくない?
>>527
待機するための駅を列車の運行予定に追加するのとは少し違うけど>>526が説明してる待避所で解決できる
必要であれば後で資料を作ってみるけど

550:445
18/11/12 14:59:59.93 2sOsv7210.net
>>528
同名の他の駅まで変更が及んじゃったりとか、多数の列車スケジュールにまで変更が及んじゃったりとかしそうで、やったことありませんでした。
今度試してみます。
>>530
駅を明示的に無効にしないと、違う列車が入ってたとしても諦めないで、分岐前の連動式信号で待ち続けてしまうので、Tを使うようにしました

551:名無しさんの野望
18/11/12 15:14:53.46 w67xcpRY0.net
同じ鉱床に同名駅を置く場合は信号で制御、
違う鉱床全てを一つの同名駅で扱う時は駅の有効/無効で制御
っていう結論じゃなかった?

552:名無しさんの野望
18/11/12 15:17:57.68 b4a+m5AQd.net
>>531
自分の場合そうはならんけどなぁ
(待機しても問題ない位置でしか待機させないから気になってないのかも)
リネームに関しては同じ名前の駅があれば名前変更しても列車には影響しない。
逆にラスワンだと自動的に列車の運行計画も更新される

553:名無しさんの野望
18/11/12 16:15:02.38 w67xcpRY0.net
一定時間毎に経路は再検索されるはずだけど数秒はかかるからそれで動かないと勘違いしたとか?

554:445
18/11/12 16:23:30.23 2sOsv7210.net
>>533
「積み込み駅で資源4k以上で駅有効」としてあって、100k以上の資源があるような場合だと、Tを使わないと4k積み込み終わるまで待たされると思います。
4k積み込むのなんかすぐなんだから待たせりゃいい、という考えもあるかとは思いますが

555:名無しさんの野望
18/11/12 16:26:46.33 b4a+m5AQd.net
うーん、本線や待避所まわりの設計思想が完全に違うっぽいな

556:名無しさんの野望
18/11/12 16:40:38.05 BzlA6fMP0.net
みんなちがって、みんないい。

557:名無しさんの野望
18/11/12 16:51:32.25 +ucq4mJb0.net
俺はメイン鉱山とメイン炉を同じところに作って物流ロボ直結させてそもそも列車を走らせないようにしている
ビーコン化すれば持続性も高速性も出せるしね(逃避)

558:名無しさんの野望
18/11/12 17:13:31.23 0bVsShiSa.net
ベルト1に左銅板/�


559:E鉄板 ベルト2に左歯車 って流れてるのを分配器で合流させて下流を 銅板/歯車 鉄板 って組み合わせにしたくても銅板と歯車は左のレーンに交互に流れて、左右に分かれてはくれないよね? 左レーンを交互に流れてるとこにもうひとつ分配器を置いて銅板ベルトと歯車ベルトに分けてその下でくねらせて1本に合流させるか そもそものベルト1と2の段階で銅板と歯車の左右レーンが被らないようにするしかない?



560:名無しさんの野望
18/11/12 17:19:52.48 b4a+m5AQd.net
>>539
歯車を右レーンに変換してからフィルタ付き分配器に流し込め

561:名無しさんの野望
18/11/12 17:21:31.30 3rQkfPmi0.net
>>539
鉄板をベルト1から分離させてから右レーンに歯車入れるのじゃだめなの?
それが一番簡単そうだけど

562:名無しさんの野望
18/11/12 17:43:50.99 w67xcpRY0.net
つまり駅の作り方で回路の制御方法が変わるから
回路だけ議論しても話がかみ合わなかったというオチか

563:名無しさんの野望
18/11/12 18:05:46.92 0bVsShiSa.net
>>541こういうことかな
|銅鉄|歯→歯
|分配|分配|歯
|銅◇|地下|歯
|銅歯|←歯歯
|銅歯|地下|
|銅歯|◇鉄|
確かにシンプルだありがとう
レーン変換は
|歯◇|
|分配|分配|
|◇歯|←
こうかな
いっそ分配器1個で
|AB|CD|
|分配|分配|
|AC|B◇|
とかできたらなあ!

564:名無しさんの野望
18/11/12 18:31:42.86 BzlA6fMP0.net
>>543
URLリンク(i.imgur.com)
こうだろ

565:名無しさんの野望
18/11/12 18:33:49.43 b4a+m5AQd.net
>>543
Gが歯車
Iが鉄
Cが銅
URLリンク(o.8ch.net)

566:名無しさんの野望
18/11/12 18:34:36.27 b4a+m5AQd.net
絵作ってる間に被った

567:名無しさんの野望
18/11/12 18:49:53.80 G2ptxzxN0.net
SeaBlockってずっとスラグ掘ってないと駄目なんかこれ
この先ブレークスルーはあるのだろうか

568:名無しさんの野望
18/11/12 19:07:51.20 67RGt2Zy0.net
>>547
泥から作るか水の電気分解しか無いね
俺はメインは電気分解でジオードだけ泥からかな、電気分解だと純水が大量に手に入るし

569:名無しさんの野望
18/11/12 19:22:09.00 b4a+m5AQd.net
モジュール無しの場合、電気効率的にはスラグよりジオード使ったほうが良かった希ガス

570:名無しさんの野望
18/11/12 19:27:22.96 b4a+m5AQd.net
便乗
セルロース系って緑藻を使わずに原木作ったほうが良さげ?
施設を作るための資源の入手が限られてるのが難点だけど

571:名無しさんの野望
18/11/12 20:30:55.45 +ucq4mJb0.net
シリアルバス兄貴おる?
具合はどう?

572:名無しさんの野望
18/11/13 00:03:39.40 9/sjzQB4a.net
>>530
有難う御座います。よろしくお願いします

573:314
18/11/13 00:06:24.73 il2TXU220.net
先日近場に石炭がないっつってた者だけど、そのまま続けて無事ロケット飛ばしました
最初苦労はしたけどこれはこれで楽しかった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
マップの東端が最初に見つけた石炭で、鉄道もなかったんでベルトで…
青作れるようになったら即原子力に移行したけど、
ウランと同程度の遠さだし、スタートエリアの石炭は水の底?
(石炭が入手できなかったがために軍事packは結局青よりも後に…)
原発4基建てたけど緑モジュールましまし(※汚染対策)で
結局60MWくらいしか消費してないので、ロケット一発だけなら2基で十分だなって思いました
ちなマップコード
>>>eNpjYBBgMGZgYGBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKW


574:ZNL0osLgYyODK L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRgfuWZta2 iRYwDh//UMBv//gzCQdQHoRBAGuZSBESgAA6zJOZlpaQwMCo4gzMjIW C2yzv1h1RR7Roi8ngOU8QEqErEbKvKgFcqIWA1ldByGMhzmwxj1MEa/ A6MxGHy2RzAgdpUATYZawuGAYEAkW0CSjIy9b7cu+H7sgh3jn5UfL/k mJdgzZsqG+gqUvrcDSrIDNTAywYlZM0FgJ8wHDDAzH9hDpW7aM549Aw Jv7BlZQTpEQISDBZA44A0MHgE+IGtBD5BQkGGAOc0OZoyIA2MaGHyD+ eQxjHHZHt0fKg6MNiDD5UDECRABthDuMkYoM9IBIiGJkAVqNWJAtj4F 4bmTMBsPI1mN5gYVmBtMHLB4AU1EBSnguUD2pMCJF8xwRwBD8AI7jAe MW2YGBPhgzztx1zoAKI+TPA==<<< 石炭はめっちゃ遠いけど森は潤沢だったので割と汚染広がらずに済んだわ 防壁生産したのにひとつたりとも使ってないオチ



575:314
18/11/13 00:16:21.57 il2TXU220.net
ところで先日のfffで紹介されてたDiggy
ちょっとだけソロでやってみたけど穴掘るの意外と楽しいねこれ
ていうか(なんで穴掘ってるのこんなに楽しいんだろう…)って深淵な疑問が発生する…
たださすがにソロだと敷地確保にも時間がかかりすぎて最後まで遊ぶのはなかなか厳しそう
未だに赤packすら組み立て機で作れん
もともとマルチ用っぽいしみんなで穴掘りする前提かな
複数人で掘れば現実的な時間で進められそう
自分用の部屋とか掘って住みたい
部屋からなんか加工品流して誰かに使ってもらいたい
あるいは発電とか
しかしいかにも地下なフレーバーで支えがなきゃ崩落するよって言ってるのに
ロケットは飛ばせるってあたりはシュールやな

576:名無しさんの野望
18/11/13 01:13:35.38 FRdMNZkg0.net
洞窟シナリオはマルチプレイ前提?

577:名無しさんの野望
18/11/13 01:19:26.18 dqkjGFIj0.net
ボブエンの地下パイプの延長距離がモノによって異なるとは知らんかったわ

578:名無しさんの野望
18/11/13 01:38:59.44 byZUAvSE0.net
布教に成功したと思ったら友人が32bitOSのデスクトップPCしか持っていなかった件
FMVのD5270って何年前のPCだよ w
てか、よく今まで壊れずに使いつづけられたな ww

579:名無しさんの野望
18/11/13 02:15:52.93 2C/KM6Rw0.net
>>557
32bitとは言えさすがに10年前のものではなあ

580:名無しさんの野望
18/11/13 03:35:29.85 H5qdCUSw0.net
7年前のMac miniでもそこそこ動く

581:名無しさんの野望
18/11/13 04:53:47.37 1VbbVUGq0.net
マップ見やすくするMODないのお。汚染は端がわからんし木も石炭も見にくいよお。
マップぐらいもっと色合いビビッドで良いのよ。

582:名無しさんの野望
18/11/13 09:49:52.20 bv6UcHjy0.net
>>560
Colorで検索して出てくる Useful Map Colors とか Enhanced Map Colors じゃあかんのか
汚染は対応してるか知らんけど

583:名無しさんの野望
18/11/13 10:06:16.47 P5fnIq280.net
>>560
MAPと言っても普段プレイ�


584:ノ使うMAPの他に 周辺プレビュー用に常時提示されてる小MAP、Mキーで開く大MAPがあるんだが… 私は汚染チャンクを確実に見破りたいから F4→show-polluted-chunksにチェック入れてるけど これ閾値が極端で汚染0以外全部「汚染がある」表記になるから薦め辛い。



585:名無しさんの野望
18/11/13 11:49:12.74 1VbbVUGq0.net
>>561
どっちも汚染も木もノータッチだ。
バイオームの色を無色切り替えできたり、汚染の赤に縁取りしてほしいという感じなんだが。
レンガとか下地引いてないと全体の色がマットで見にくい。車で探検するときとか森を大きく避けるルート選びたいのに。なんだったら崖も表示してほしい。
便利そうなんで後者入れといたけど。
>>562
大マップのほうね。デバッグ表示は解決にならんかったな。

586:名無しさんの野望
18/11/13 13:37:04.99 bv6UcHjy0.net
>>563
木はノータッチだったか、申し訳ない。確かに車でよく森に突っ込むからやっつけ仕事してみた
崖と木のマップ色だけ変更。砂漠だと木がちょっと見えづらい気もするがまあこんなもんで良ければどぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(1drv.ms)
汚染は色は変更できるけど濃さとかは本体のプログラム内で変えてるから無理っぽかった

587:名無しさんの野望
18/11/13 18:31:47.15 bmWPRCEY0.net
Factorio上手い(?)人ってやっぱ仕事できる人だよ
寿司やらMAP表示やら仕事早いし質疑応答も的確だし

588:名無しさんの野望
18/11/13 20:23:44.09 96TitigW0.net
俺は文面ではそういう印象を与えられる面があるらしいけれど
口頭だとどうもアカン

589:名無しさんの野望
18/11/13 20:44:32.81 il2TXU220.net
>>555
Diggyのことなら公式ページにソロ用セットアップの方法書いてあったよ
zipファイルダウンロードして所定のゲームフォルダに展開して
luaのコメント外せばゲームメニューにでてくる
ゲームバランスがソロ向けかどうかはわからん

590:名無しさんの野望
18/11/13 21:04:29.18 1VbbVUGq0.net
>>564
めっっちゃありがとう。絶対必要な機能だわこれ。自分のマップ見たら崖多すぎてびっくりした。

591:名無しさんの野望
18/11/13 21:08:34.29 il2TXU220.net
Diggy公式改めて見たら、15人以上でプレイする前提のバランスらしい
ソロしたいならコンフィグ変更するのオススメだそうな

592:名無しさんの野望
18/11/14 00:20:39.98 2hRYj86n0.net
>>552
資料作ろうと思ったけど、よく考えたら自分が参考にしたページ見てもらえばええのよな
URLリンク(ch.nico) video.jp/narubo/blomaga/ar1149570

593:名無しさんの野望
18/11/14 00:28:28.01 3bEtVbDU0.net
駅の無効化ができないバージョンの話?
現バージョンでもこんな変な駅作らないといけないの?

594:名無しさんの野望
18/11/14 00:44:58.72 2hRYj86n0.net
>>571
どの点?
列車プールだったら駅は無効化しちゃだめだよ。
あくまでも駅が有効で経路がふさがれてるって状況にしないと待避所として成立しない。

595:名無しさんの野望
18/11/14 00:47:02.23 2hRYj86n0.net
あーーーっと、
現行verで>>570を参考にするならば同名鉱石駅(拡張版)は単純に駅の有効無効で置き換えるべきなのは確か

596:名無しさんの野望
18/11/14 01:04:16.86 3bEtVbDU0.net
資料になってるのかそれ

597:名無しさんの野望
18/11/14 01:18:42.86 2hRYj86n0.net
列車プールの構造、概念としての資料だからいいじゃん
現代的な運用してるかぎりは信号の数による優先順位とかを考慮する必要もなくなってるんだし

598:名無しさんの野望
18/11/14 01:23:42.61 3bEtVbDU0.net
列車プールなんていう過去の遺物を持ちだしても誤解を生じるだけだと思う

599:名無しさんの野望
18/11/14 01:25:36.59 IpE+LrnYa.net
>>566
落ち着いて自分の意見書けるからなのでは?

600:名無しさんの野望
18/11/14 01:31:43.53 IpE+LrnYa.net
>>570
ご丁寧に有難う御座います!
列車プール方式と回路の組み合わせで制御出来そうですね。参考になりました。

601:名無しさんの野望
18/11/14 01:37:57.12 IpE+LrnYa.net
>>576
スミマセンおしえてもらう立場で何なのですが、何も具体的な方法を提示されない方が一方的に批判するのはどうかと思いますが?

602:名無しさんの野望
18/11/14 02:04:02.49 3bEtVbDU0.net
プールが現行バージョンではそんなに良いアイデアでないというコンセンサスだけ得られれば俺は別にそれで構わない
同名駅の話題が出るたびにプールが出てきたら困る

603:名無しさんの野望
18/11/14 02:13:25.90 CvS9dVOY0.net
ほんじゃまプールのデメリットって何?
過去の異物になったというのが駅の回路制御が原因だとしてその理由は?

604:名無しさんの野望
18/11/14 06:20:31.66 xqs3rVBZ0.net
とりあえず>>512が未解決な気がするんだけど
これは回路による発車ではなく駅の有効・無効で制御するといいと思う
回路は基本的にケーブルを繋がないと情報を取得できないから遠く離れた駅の状況を確認してどうこうするのは難しい
列車のスケジュールが「入→出→待→」となっている場合、
全ての「入」駅が無効になっているとき列車は「待」駅と「出」駅を交互に走る挙動になる
1箇所でも「入」駅が有効になるとそこへ向かう
なので、
・「出」駅の発車条件を「貨物車両の中身==0」などにして無駄に待機しないようにする
・「入」駅の手前に本線に戻るルートを用意して「入」駅に2台以上溜まらないようにする
が必要

ちなみに「待」駅を使わない方法もある(列車プールはこちら)
この方法の利点は「待」駅と「出」駅を交互に走る列車が居なくなること
列車のスケジュールを「入→出→」と設定して、
搬入用ではないプール用の「入」駅をどこかに用意しておいて、その駅の手前の信号を常に赤にしておく(駅の無効化はしない)
こうすると無効になっていない「入」駅が絶対に1箇所は存在することになるから、
残り全ての「入」駅が無効になっている場合はプール用の「入」に全列車が殺到してそこで待機する挙動になる

605:名無しさんの野望
18/11/14 07:58:59.62 esSuuviB0.net
あまりつかわれていない手段だけど
待機所→鉄鉱駅A・Bの区間を専用の鉄道路線で結んで
この専用路線は列車1編成ずつしか
通さないという手段もある
なお他の一般路線と平面交差する箇所は連動式信号を置くこと

606:名無しさんの野望
18/11/14 09:23:21.22 fShLGedQd.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

607:名無しさんの野望
18/11/14 09:54:10.66 0VRyR9E10.net
青パック製造のための油田が全然見つからない・・・・
かなりの時間、さがしてたけど、マップの端のバイターの巣で見えないだろって形で
あったわ・・・
自分でよく見つけたとほめたい。

608:名無しさんの野望
18/11/14 09:59:37.84 pbrWQgy


609:G0.net



610:名無しさんの野望
18/11/14 10:01:37.18 YDo5/CPMM.net
緑パックがあれば自動車とレーダーとソーラーパネルは作れるからあちこちに置いておくといい

611:名無しさんの野望
18/11/14 10:30:20.20 PKJd2joT0.net
>>581
駅が無効にできなかった頃は、一度「出」駅を出発したら
どこかの「入」駅に止まるまで線路上で待機するしかなかった
すべての「入」同名駅の前に列車の数だけ待機所を設置すればいいんだが、
駅ごとに待機所作るのは面倒だし列車の数を増やしたらすべての駅の待機所も増やさなきゃならない
そこで考え出されたのが、ダミーの駅を使って1箇所に待機させる列車プール
駅を無効にできる今でも設置の手間を除けば特にデメリットがあるわけじゃないし、
「出」駅が遠くの採掘所とかなら他の列車に先を越されて「入」駅に入れなくても
近くのプールと往復するだけだからメリットが有る
とはいえ、よほど「出」駅が遠くない限りわざわざプールを作らなくても
駅を無効にして「出」→「出」駅に戻せば普通に運用できる
設置する手間もあるけれど、ぶっちゃけ列車プールって
ゲーム的な列車のルート検索システムを理解した上での裏技的な運用じゃん
普通の列車みたいに「行き先の駅がすべて無効なら飛ばして次の駅に向かう」運用が出来る今、
わざわざそんな裏技を基本みたいに言って理解しろとか言う必要はないかと
慣れてきて効率を求めるなら列車プールって方法もある、ぐらいの位置づけでいいんじゃね

612:名無しさんの野望
18/11/14 10:47:30.91 fShLGedQd.net
>>588
自分も基本的には作らないんだけど、質問者の要望が待機する場所に行かせたいだったからまぁ

613:名無しさんの野望
18/11/14 11:33:53.61 +k4tgNEY0.net
列車を駅に急停止させる回路って、普通の工場じゃ使いどころ無いよな?

614:名無しさんの野望
18/11/14 11:35:01.91 +k4tgNEY0.net
急停止って5-6mの距離で最高速から止めるってことな

615:名無しさんの野望
18/11/14 11:40:42.10 PKJd2joT0.net
>>589
あぁすまん、勘違いさせちゃったかな。別に質問に答えるのはいいと思うよ
>>580-581の車両プールはデフォでおすすめするべきかどうなのか、という話の流れでの>>588
>>590
普通の工場なら使わないだろうけど、割と効率を目指してる人はいると思うから需要はあるよ
ていうか教えてください

616:名無しさんの野望
18/11/14 11:43:00.22 umpXgTYc0.net
>>590
普通が何を意味するのか知らないけど
列車一本あたりの容量が小さくて列車本数が多いなら使えそうだ
まあ、素直に列車長くしたりアイテムの処理箇所を分散したほうがいろいろ楽そだけど

617:名無しさんの野望
18/11/14 12:02:40.33 85MYDamMM.net
>>590
で思い出したけど
とあるマルチ鯖の踏切が上手く制御できていないのか
よくゲートに列車が衝突する事故が起きていたけど
何だったんだろう

618:名無しさんの野望
18/11/14 12:04:50.71 +k4tgNEY0.net
>>592
止めたい駅の先にちょっと長めの線路と同名ダミー作って、止めたい駅を無効、ダミー駅を有効にしておく。
止めたい駅のちょっと前の信号が赤になった時に、止めたい駅とダミー駅の有効無効を入れ替えるだけ。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(imgur.com) (blueprint)

619:名無しさんの野望
18/11/14 12:06:13.54 +k4tgNEY0.net
止めたい駅とその前の信号の距離は、画像の物より近づけたらオーバーランしてずれるw

620:名無しさんの野望
18/11/14 12:16:48.89 nqJ2q7hi0.net
>>595
車両編成が長いと事故るな

621:名無しさんの野望
18/11/14 12:20:50.11 BOqx3qSi0.net



622:本線とサブ本線二本で回路無しで詰まったこと無いんだけど、回路とか色々駆使しないと詰まるのはどのくらいの規模の列車運用してるなだろうか?



623:名無しさんの野望
18/11/14 12:22:01.63 xqs3rVBZ0.net
>>595
なんだこれめっちゃ面白いな
URLリンク(i.imgur.com)

624:名無しさんの野望
18/11/14 12:31:33.92 +k4tgNEY0.net
>>597
>>595の形だと10両まで対応できる
止めたい駅からダミー駅までの距離が制動距離より長ければ良いだけだから、ダミー駅までの線路の形は適当で良いん
制動距離は>>76さんの物を使うとわかりやすいよ!
>>595の線路は…700m~800mくらい? 長すぎかなw

625:名無しさんの野望
18/11/14 12:35:10.97 esSuuviB0.net
>>599
うまく使えば
支線で停車するために本線で減速してしまう
お邪魔な列車を減らすことができるね(ニッコリ)

626:名無しさんの野望
18/11/14 12:41:21.59 a2yPIEAI0.net
機関車+列車砲*2だと通常の制動距離が284mで約7秒
この距離を300km/hで走ると約3.5秒だから3.5秒の短縮か

627:名無しさんの野望
18/11/14 15:05:57.47 OzugLSQL0.net
>>599
プラレールの止まり方みたいでワロタ

628:名無しさんの野望
18/11/14 15:09:46.82 KPdj2SFw0.net
Steamレビューの中の数少ない「おすすめしません」に
「確かに超面白いんだけどコントローラーに対応してないからおすすめできない」
というのがあったけど、みんなキーボードでやってる?
自分は購入から1週間で押し間違いの多さに限界を感じて、
コントローラの左手側にW,A,D,S,R,E,Q,Ctl,Shift,Tabを割り当てて右手マウス、左手コントローラでやってる。
あとマウスの拡張ボタンにSpace。快適。
マウス操作もコントローラ右手部分に割り当てて少しためしたけど、さすがにマウス操作の方が優れているのでこれはやめた

629:名無しさんの野望
18/11/14 15:25:00.74 xqs3rVBZ0.net
Steam経由で遊んでるならコントローラー使えるんじゃないの?知らんけど
PCゲーは基本キーボードで遊んでるわ

630:名無しさんの野望
18/11/14 15:39:30.06 zAxtuXPR0.net
WASDで移動が慣れないとかあるんだろうけど、キーボードとマウスの方がやりやすいな

631:名無しさんの野望
18/11/14 15:40:46.16 umpXgTYc0.net
左手はだいたいキーボードの上においてるから
キーボードで操作するのが当たり前だと思ってた

632:名無しさんの野望
18/11/14 15:46:02.65 K7c7yrvy0.net
>>604
左手コントローラー右手マウスは「モンゴリアンスタイル」と言う用語がある操作法で
「便利だから初めに教えて欲しかった」って人はあんまりいない感がある。
PCだと「左手用キーボード」が入手可能+PC用ゲームパットは性能微妙かつ
片手で保持し続けるには重い+パッドによってボタン配置がバラバラで
割り当て変更必須と言う三重苦が厳しい。

633:名無しさんの野望
18/11/14 15:47:30.07 MxrF72cA0.net
このゲームをコントローラーでやるのってただの苦行では?
キーボード+マウス操作に慣れてない人にはそう感じるのだろうか

634:名無しさんの野望
18/11/14 16:39:40.90 esSuuviB0.net
そもそもマルチでテキストチャットをしたりするから
キーボード必須だよね

635:名無しさんの野望
18/11/14 16:43:03.47 Ar+brlmu0.net
何がなんでもパッド操作じゃないと我慢できなくてWASD操作だとそれだけでクソゲー扱いする友人が居る
どうしても操作できないらしい
MMOで使ってるNagaとOrbweaver見たら異常扱いしてきたし

636:名無しさんの野望
18/11/14 17:14:38.54 Og2mHX5+0.net
こういうのはキーボで良いけどアクション類はパッドじゃないとダメだわ、よく動かせるなって思う

637:名無しさんの野望
18/11/14 18:08:17.88 AKyFaIGBa.net
wasd慣れてなかったけどこのゲームはできた



638:しいのとかシビアなのはコントローラーじゃないと未だにつらい



639:名無しさんの野望
18/11/14 18:20:56.17 esSuuviB0.net
ガキの頃に無料ブラゲの縦シューをしていたから
キーボードでの操作は全く苦手意識を感じなかったなぁ

640:名無しさんの野望
18/11/14 18:38:13.33 aIbza4kUd.net
wasd慣れてないしこの手のゲームってマウスで移動だと思ってたから最初は戸惑ったな

641:名無しさんの野望
18/11/14 19:26:16.42 tpI26wAt0.net
WASDに慣れるのが先の事考えても一番はやい

642:名無しさんの野望
18/11/14 19:43:08.37 +dfY59xL0.net
WASDより特有の指配置の方が馴れないな
ホームポジションにしないと絶対ミスタイプするからctrlやshiftが使いづらくてしょうがない

643:名無しさんの野望
18/11/14 19:48:39.94 PnUFSIV/0.net
キーボードのキーをコントローラーに指定できるソフトあるんだからそれ使えば解決するんじゃね?って思ったんだけどそれとは別?

644:名無しさんの野望
18/11/14 19:50:08.10 8rhkhEfka.net
EDAF派の俺下見の見物
どんなゲームでも最初にするのがキーコンフィグだ
でもEDAFでアクションゲームもやるよ!
格ゲーは無理!

645:名無しさんの野望
18/11/14 19:55:32.18 xqs3rVBZ0.net
ESDF派は知ってたけどEDAF派もいるのか・・・っていうかEADFじゃないのか・・・謎

646:名無しさんの野望
18/11/14 19:58:33.35 8rhkhEfka.net
>>620
EADFだねゴメン
ホームポジション使えて空いたSによく使うキー割り当てられて便利なのよ…

647:名無しさんの野望
18/11/14 20:47:02.87 zl5wEZep0.net
最初に選ぶ職種みたいなやつなに
初めて見た

648:名無しさんの野望
18/11/14 21:59:50.06 Uc58ztYO0.net
夢の中でラインを組んだ
その中でタンクをバレルとして扱う所があった
そんなMODあるかな
ちなみに最初は普通に見下ろし視点だったけど、最終的に主観視点のリアル世界になった

649:名無しさんの野望
18/11/15 00:16:13.50 TZDNVTxya.net
普段はキーボードでやってるけどゲームパッド特化UIもあるとゴロゴロしながらのんびりやるにはいいかもな
別ソフト入れて自分で設定するのはCivやBanishedで試したけど結局トラックボールつないでやってる

650:名無しさんの野望
18/11/15 00:20:36.87 fsayjhp90.net
キーボードの割当はsteamの標準機能でできるぞ
xboxコントローラオンリーでやってみたが難易度高すぎて別ゲーだった

651:名無しさんの野望
18/11/15 02:59:04.91 AH+dwcbxT
bobangelで温泉水の汲み上げは何でやるんだ?
汲み上げ機とか心当たりのものを亀裂にあてても設置できない…
(そもそも汲み上げ機が作成できずBMで無理やり購入したものだが)

652:名無しさんの野望
18/11/15 01:13:11.89 utBVTzhQ0.net
スターデューバレーはコントローラーでやったな、そういや。
こっちはインベントリーが膨大だし、目の前に立って行うアクションというのがないからなあ。
ほのぼの牧場経営、ほのぼの工場経営、どこで差がついたのか。

653:名無しさんの野望
18/11/15 04:35:27.33 d70zBhexp.net
>>623
PS版テーマパーク思い出した
Factorioでも3D主観モード実装されたら良いね、めっちゃ無駄機能だけどw

654:名無しさんの野望
18/11/15 06:42:20.86 5Co9Uwe80.net
布団に入り頭の中でラインを組めるようになったら一人前だ

655:名無しさんの野望
18/11/15 07:50:01.75 k0PR/hxz0.net
キーボード派とパッド派でバトっていたけど
タッチパネルとその仮想キー&音声認識による文字入力
が一番このゲームに向いてそうな気がする

656:名無しさんの野望
18/11/15 11:17:20.00 M39joCLrr.net
鉄の斧型インターフェースで木を切るところから始めよう

657:名無しさんの野望
18/11/15 11:32:19.47 bf3Ev9Lb0.net
バーチャル工場長


658:プレイかな?



659:名無しさんの野望
18/11/15 11:40:06.54 YrKuQKA3p.net
いきなり足元にベルトコンベア置いてVR工場長をビビらせられるのか
胸が熱くなるな

660:名無しさんの野望
18/11/15 11:41:07.51 YrKuQKA3p.net
いきなり足元にベルトコンベア置いてVR工場長をビビらせられるのか
胸が熱くなるな

661:名無しさんの野望
18/11/15 12:12:25.22 hjuJOYJaM.net
そんな何度も言われましても面白くないものは面白くないのです

662:名無しさんの野望
18/11/15 12:45:22.04 fsayjhp90.net
超高速ベルトに載って三回カーブする頃には工場長が吐いてる

663:名無しさんの野望
18/11/15 15:49:08.78 jxv0Fpd2d.net
1000度のヒートパイプを笑顔で回収する工場長

664:名無しさんの野望
18/11/15 15:50:26.35 bf3Ev9Lb0.net
とりあえずおむつ履かないとな

665:名無しさんの野望
18/11/15 16:03:39.23 McOpO5c90.net
助けてください
列車の制御が分からなくて頭が破裂しそう
図のような路線で、A←→A'とB←→B'をそれぞれ1台ずつ行き来して、途中で石炭の補給もする場合、信号・もしくは連動信号はどうやって付ければよいのでしょう?
チュートリアル見てもよく分からないし、何度やっても到達経路が消滅したり衝突したりでもう訳分からなくなった…
助けてください
URLリンク(i.imgur.com)

666:名無しさんの野望
18/11/15 16:28:35.21 5AsrJO8x0.net
>>639
信号の設置によって形成される「閉塞」の概念は理解してる?
侵入先の閉塞で停車させたくない場合は連動式信号を使おう。

667:名無しさんの野望
18/11/15 16:29:10.52 bf3Ev9Lb0.net
>>639
今どのくらい信号を理解してるのかよくわからないけど
駅から出て合流する手前で連動式
駅に入る分岐の先に通常
でやってみたら?

668:名無しさんの野望
18/11/15 16:30:25.02 uD2ck9erd.net
>>639
オレンジが通常、赤が連動
ダッシュの方の駅は下と同じだから省略
URLリンク(i.imgur.com)

669:名無しさんの野望
18/11/15 16:34:29.99 I+LL3cg50.net
>>639
信号の原則
・進行方向右側の信号を読み取って赤信号ならそこで止まる
・信号を付けた線路は一方通行になる(右側に信号が来る方向にしか進めなくなる)
・ただし両側に信号を付けると双方向通行になる
・信号が赤になる条件は、その信号~次の信号(or レールの末端)の間の区画に列車が存在すること
一番簡単なのはこれ
URLリンク(i.imgur.com)
下から来た列車は右側で待機(上に列車がいなくなるまで)
上から来た列車は左側で待機(下 〃)
ただしこれだとA駅とB駅が1つの区画に入っている(信号~レール末端が1つの区画)から、
A駅とB駅に同時に列車が停車できない問題がある
解決するには駅だけを別の区画として扱えばOK
つまり駅の入口に信号を付ければ良い
URLリンク(i.imgur.com)
本当はまだ問題があるけど2編成しか走らせないなら顕在化しない

670:名無しさんの野望
18/11/15 17:04:14.44 McOpO5c90.net
>>640-643
みなさま、丁寧な回答ありがとうございます!
しっかり読んでやってみたらできたよ!!
信号を取り付ける位置や連動信号の使い方や一方通行になることをよく分かってなかったみたい(ほぼ全てだね…)
チュートリアルがほんとにちんぷんかんぷんだったんだ…
初心者でごめんなさい!みんな本当にありがとう!

671:名無しさんの野望
18/11/15 17:20:18.40 JIBBtj6c0.net
まーあのチュートリアルは正直分かりづらい

672:名無しさんの野望
18/11/15 17:27:00.66 bf3Ev9Lb0.net
信号周りは理解すればすごく単純なんだけどね
確かにチュートリアルで信号初めてさわったときは難しいと思ったし
初めてのマップではちょいちょい列車つまらせたw

673:名無しさんの野望
18/11/15 17:27:56.63 Z2R+ljjN0.net
正直あのチュートリアルは今やっても悩む

674:名無しさんの野望
18/11/15 17:29:06.28 OvY5xvt1a.net
Factorioは新人に優しいホワイト企業です

675:名無しさんの野望
18/11/15 17:40:42.


676:72 ID:nVEPOGxwM.net



677:名無しさんの野望
18/11/15 18:01:29.83 NqcjVFsqr.net
いわゆるひとつのOJT

678:名無しさんの野望
18/11/15 19:55:23.96 pF2qzt0dM.net
手動と違ってバックできないのとループ分離しないと閉塞機能しないのに気づくまで1時間くらい経路見つかりませんと格闘してた

679:名無しさんの野望
18/11/15 19:57:31.51 YeT5Ac0/0.net
初期はあちこちで詰まらせまくったから一時期全部連動にしたりしたなぁ

680:名無しさんの野望
18/11/15 20:36:16.93 Ff5yKL+Ar.net
あのチュートリアルって既に置いてある信号引っこ抜いて新しく置き直すが正解だよな

681:名無しさんの野望
18/11/15 20:48:29.96 I0eWWv3X0.net
単線複数運用は単線一両運用で慣れた鉄道初心者が陥る開発の卑劣な罠だと思う

682:名無しさんの野望
18/11/15 20:53:50.96 HPyFlZvGp.net
simutransを1000時間やり込んだ俺に隙は無かった

683:名無しさんの野望
18/11/15 20:53:56.68 YXgg5K3A0.net
wikiの列車ガイドもただただ長いだけで的外れな記述が多いからなあ
と否定的なことを言うとボコボコに叩きたがる奴がこのスレにいるのは知っているが敢えて言う

684:名無しさんの野望
18/11/15 20:55:27.35 yr66N20w0.net
wikiなんだから編集してもいいんじゃよ?

685:名無しさんの野望
18/11/15 20:56:34.62 M010g/6EM.net
果たして現実世界において
単線両側通行を実現するために
線路を挟んで対照に信号機を置かなければならない
などという制約は存在するのだろうか
なにか理不尽さを感じる

686:名無しさんの野望
18/11/15 20:57:01.75 I+LL3cg50.net
Wikiは余分な情報と無駄な装飾のせいでマジで読みにくい
そういうことを言うなら自分で書き換えるべきではあるんだけど改修というか全文書き直しレベルになりそうでやる気が出ない

687:名無しさんの野望
18/11/15 21:02:39.96 M010g/6EM.net
個人サイトじゃいかんのか?

688:名無しさんの野望
18/11/15 21:05:21.07 bf3Ev9Lb0.net
たまに間違ってたりわかりにくかったりするのをなんとか読み解いて
理解できると気持ちいいからいいじゃん
簡潔に正解が書いてあるとそれはそれでつまらないかもしれない

689:名無しさんの野望
18/11/15 21:21:17.69 gX9Cb6tl0.net
>>658
タブレット式だと上り下りの停車線(運転席)が近いほど効率がいい。
(離れてるとタブレット交換に手間取る)
その名残があれば上下線の信号はごく近くに設置されるんじゃない?

690:名無しさんの野望
18/11/15 22:33:41.61 JIBBtj6c0.net
>>656
どこが間違ってるのかだけ教えてくれれば直してくるよ

691:名無しさんの野望
18/11/15 23:02:43.98 utBVTzhQ0.net
初心者向け情報が必要だと思うわ。
用例集とか単線の待避線の画像でいきなりラウンドアバウトの話になってる。
クソバカは単線複線のごく基本的な配置の画像がほしいわけよ。

692:名無しさんの野望
18/11/15 23:03:06.44 YXgg5K3A0.net
>>659が全て代弁してくれてるんだよなあ
>>661は論外として、全文書き直しレベルとなると現実的じゃない
唯一危惧してるのは困ったらwikiっていう初心者が
あの膨大な記述を見て列車はめんどくさいとか難しいとか勘違いする可能性
1つの線路を往復させるときの信号の置き方と
一方通行にして複線にするときの信号の置き方(基本は出口のみ通常信号)と
できればその理由と路線の具体例だけあれば十分だと思うんだよね

693:名無しさんの野望
18/11/15 23:15:38.64 aNe9vHF80.net
通常信号は次の信号が赤なら止まる
連動は次が赤なら手前で止まる
全部連動なら最初の連動で止まってる
信号は左側しか置いてない場所は通れない、1マスの猶予もなく
ただこれだけだった

694:名無しさんの野望
18/11/15 23:2


695:0:26.72 ID:YXgg5K3A0.net



696:名無しさんの野望
18/11/15 23:21:51.29 aNe9vHF80.net
あと駅の向きとかもあるか
線路の上手い使い方(応用)はともかく信号解説だけなら5、6行と3枚くらいの画像で済む

697:名無しさんの野望
18/11/15 23:31:59.83 aNe9vHF80.net
ちなみに最初wiki見たとき通常信号置くと一方通行になると勘違いしました
そのくらいわかりにくいです

698:名無しさんの野望
18/11/15 23:49:01.46 wtQRA/y10.net
共同編集環境がほしいならgithubでもいい気がする

699:名無しさんの野望
18/11/15 23:51:15.32 JIBBtj6c0.net
その発想が実にfactorioだわ

700:名無しさんの野望
18/11/16 00:40:39.28 edLIw7cY0.net
真面目にwikiだとMODまで言及しようもんなら書ききれん(特にangel'sの化学ツリー

701:名無しさんの野望
18/11/16 00:56:04.06 8QAUQXGS0.net
パッシブ供給チェストから貯蔵チェストに運ぶのって
バージョンアップで変更されたっけ?
ロボステの範囲内にいるのにぴくりともしない

702:名無しさんの野望
18/11/16 01:11:39.51 28q7JAzM0.net
パッシブから貯蔵へは運べなくね?

703:名無しさんの野望
18/11/16 01:16:37.15 edLIw7cY0.net
パッシブと貯蔵はリクエストがあったときに運ぶ
アクティブ供給が上の2つにぶちこむ
で合ってたっけ

704:名無しさんの野望
18/11/16 01:20:30.10 8QAUQXGS0.net
ありゃ、記憶違いだったか

705:名無しさんの野望
18/11/16 03:37:40.89 r66vXANg0.net
パッシブからは要求かバッファもしくは工場長自ら要求しない限り取り出されなくないか
貯蔵はアクティブから搬出してどこも要求してなければゴミ箱的に吸い込むけど

706:名無しさんの野望
18/11/16 03:45:36.53 r66vXANg0.net
パッシブからは貯蔵に行く可能性があるのは
何かしらの要求で搬出したあとに到着するまでに行き先が消失(チェスト撤去・物流ネットワーク切断)したときにいく宛がなくなった品物がしまわれるくらいかな?

707:名無しさんの野望
18/11/16 04:23:24.01 HIc3DZGd0.net
複数アイテムを要求して要求チェストの容量が一杯になった場合も貯蔵チェスト行きになる
例:
要求チェスト残容量が1スタックしかないのに3種類のアイテムを要求すると、
ロボは同時にそれぞれのアイテムを取ってくるから2種類のアイテムが貯蔵へ行く

708:名無しさんの野望
18/11/16 05:50:30.72 8t0deefg0.net
普通のbobsで硫黄作るのに硫黄が必要なんだけどどうすればいいんですかコレ

709:名無しさんの野望
18/11/16 06:22:06.63 zIkckWaXa.net
>>680
二酸化硫黄の間違いかな?

710:名無しさんの野望
18/11/16 06:24:38.00 1g+e6Vxu0.net
いおーっ、ポン

711:名無しさんの野望
18/11/16 06:26:25.50 8t0deefg0.net
>>681
硫黄作るのに二酸化硫黄が必要で二酸化硫黄に硫黄が必要という

712:名無しさんの野望
18/11/16 06:49:54.29 8t0deefg0.net
>>680
解決したは
bob初心者だから許して

713:名無しさんの野望
18/11/16 07:47:55.00 EvpSbwIXa.net
>>667
多分初歩的なんだろうけど
出口ってどこのこと?
合流地点のことなら信号がその前か後かそれもわからない
できれば理屈も教えてくれると嬉しい

714:名無しさんの野望
18/11/16 08:26:15.67 FwGKq7O+r.net
>>684
FNEIおすすめ

715:名無しさんの野望
18/11/16 12:23:47.41 FwGKq7O+r.net
URLリンク(twitter.com)
リアル物流ロボットやぞ
(deleted an unsolicited ad)

716:名無しさんの野望
18/11/16 12:45:44.57 sUrwTZXk0.net
やっぱりかわいい

717:名無しさんの野望
18/11/16 13:53:48.56 2Gt8VQAUM.net
ゆめみから連絡来ないんだけど、誰か来たか�


718:「?



719:名無しさんの野望
18/11/16 13:54:31.76 xr3ElIVf0.net
お祈りメールも物流ロボが運んでるから。

720:名無しさんの野望
18/11/16 14:02:58.41 osKABUn6M.net
もう持ってるし……

721:名無しさんの野望
18/11/16 15:47:54.84 dV88nknj0.net
>>685
基本的に合流直前に置くのがよいよ
信号は線路の領域を分離するけど、
合流後に1つだけ置いただけだと、合流前の2本の線路を分離できない

722:名無しさんの野望
18/11/16 16:05:49.10 UZCoR4sA0.net
>>685,692
URLリンク(wikiwiki.jp)
入り口が連動で出口は通常というのはこういうことでしょ
わかりやすく説明するために3-6時の余計な線路は無視するとして
これに円の0,3,6,9時の方向に連動式を足せばok
内部に連動式入れないと排他で1列車ずつしか入れないけど
連動式入れてればぶつからない経路同士なら複数の列車が同時に通過できる

723:名無しさんの野望
18/11/16 16:10:02.79 yDG0ldp7d.net
道中全部連動、駅の入り口と待避所の入り口は通常
これでいいじゃん?
あとは線路が交差、合流/分岐するセクションはその前後にかならず信号を置くってだけで

724:名無しさんの野望
18/11/16 16:23:43.52 28q7JAzM0.net
というかラウンドアバウトとか効率的に考えてもいるのか?
鉄道マニアがクリア後にやる分には否定しないが
初歩的とか言ってる人にこれ持ってくるのは本当に意味不明なんだが
>>694が的確

725:名無しさんの野望
18/11/16 16:33:31.54 N3WUNhGZ0.net
道中全部連動て、列車密度下がらん?

726:名無しさんの野望
18/11/16 16:34:37.61 28q7JAzM0.net
待避所って言ってるじゃん
どんだけ高効率の列車運用考えてるの?

727:名無しさんの野望
18/11/16 16:43:53.43 N3WUNhGZ0.net
どんだけって常識的な列車密度の話やが?
てか連動信号が必要じゃないところを連動にする意味が分からんのだけど。

728:名無しさんの野望
18/11/16 16:45:03.67 gsnnU+i+d.net
公式の方のwikiがいい感じのチュートリアル持ってたんでとりあえず訳した
URLリンク(wiki.factorio.com)
公式wikiは日本語で好き勝手編集できない点を除けばいいサイトだから、英語アレルギーない人は参考にすると良さげ

729:名無しさんの野望
18/11/16 16:50:48.74 28q7JAzM0.net
待避所の入り口は通常って書いてあるけど?
単線往復路、各駅への分岐は基本連動、要所に待避所で入り口に通常
これで十分回るけどダメなんですか?
無限研究時の鉄銅のみならず鋼材、基盤三種、プラスチックなんかを遠隔地で製造して全部メインベースへ列車輸送とかの話なら俺が悪かった

730:名無しさんの野望
18/11/16 16:53:09.11 yDG0ldp7d.net
>>698
運用の違いだろ
俺は一本しか容量が無い本線で止まられたくないから交差点の出口だろうがなんだろうが基本は連動、
本線でも分岐して待避線が作ってあるところは通常という運用

731:名無しさんの野望
18/11/16 16:54:07.16 yDG0ldp7d.net
連動である必要が無いって言われてもそれお前の主観やしとしか

732:名無しさんの野望
18/11/16 16:56:22.37 uK+ql/8i0.net
本線全部連動式信号にするとその区間に1編成しか入れなくなるけど
別にデッドロックするわけではないから輸送量が足りてるなら問題はない

733:名無しさんの野望
18/11/16 16:59:08.92 DF+CMUrc0.net
>>699
おつかれさん

734:名無しさんの野望
18/11/16 17:03:07.67 UPSOjSwA0.net
>>699
これはマーヴェラスですな

735:名無しさんの野望
18/11/16 17:12:21.65 53fhXezNa.net
話ひっくり返して悪いが
分散型工場にしてぎゅうぎゅうに電車つめこんで部品配送しまく�


736:� 以外の状況だと電車なんて単線往復あれば充分じゃね



737:名無しさんの野望
18/11/16 17:16:23.93 28q7JAzM0.net
まぁそもそも列車密度って言ってる時点で単線往復路なわけないんだけどな
前提の工場規模が違うのに言い合っても仕方ない、すまなかった

738:名無しさんの野望
18/11/16 17:19:44.37 6VqHUd9T0.net
初心者にはまず閉塞について説明しないとだめだと思う
閉塞について知らない人は信号機の事を前に列車がいたら赤になる物、って程度で
閉塞区間とかわかってない気がする
信号機は鍵付きの扉で、信号と信号の間は1つの部屋になる
部屋に誰かが入ると自動で入り口の信号が赤になる(鍵がかかる)から、
1つの部屋には1編成の列車しか入れない。トイレのドアやね
>>685の話だと、交差点の出入口に信号を置くと交差点全体が1つの部屋になる
この部屋には1度に1編成しか入れないから、交差点内で衝突することは絶対に無い
そして交差点という部屋から外に出るための線路が「出口」となる
とか書いてるうちに>>699が来てた。乙です

739:名無しさんの野望
18/11/16 17:21:29.93 UPSOjSwA0.net
ちゃんと往復する、平面交差する鉄道網を設計できる工場長より
とりあえずブループリント配布サイトの設計を組み合わせて路線を構築した結果
単線往復なんて最初からアウトオブ眼中な工場長も多いのでは

740:名無しさんの野望
18/11/16 17:26:51.43 28q7JAzM0.net
ロケット発射前の段階だと単線往復のほうが使うレール(信号も)少なくて楽なんですよね

741:名無しさんの野望
18/11/16 17:34:31.32 x8aBFftS0.net
久々に始めからやり直してるんだが、
紫パック作る段階で欲張って複線にしたら
木の伐採やら信号設置やらが面倒でかなり後悔してる
複線はロボが育ってからだな

742:名無しさんの野望
18/11/16 18:09:10.10 WTAe0RyO0.net
小規模なら単線往復で十分というのは正しい
クリアまでなら退避所すら不要なので(小規模なら駅自体を退避所の代わりにできる)
線路が交差するところに連動式信号で置くだけで済む
というかクリアまでならむしろ列車不要と言っても過言ではない
単線往復に退避所を導入しなきゃいかん規模になったら
単線を複線に組み直したほうが拡張性が高いしメンテが楽
この頃には建設ロボも育ってるから複線化の目立ったデメリットもなし
と考えると単線のゲーム内寿命は結構短いので
単線ネットワークのイロハは趣味の領域
他に良い単線の使い道があったら情報求む

743:名無しさんの野望
18/11/16 18:27:32.99 FwGKq7O+r.net
連動は「通れるルートがあるよ」
通常は「前方ブロックに列車がいるよ」
と認識すればおけ

744:名無しさんの野望
18/11/17 00:48:49.10 VuiJO9CM0.net
>>699
これいいね、すごく分かりやすい
翻訳ありがとう

745:名無しさんの野望
18/11/17 01:02:27.04 mLKfAz9DM.net
FFFでロードマップきたな
0.17が来年の1月かー 流石にもう新要素はなさそうだね
0.18は9カ月以内を目指すって言ってる?2019年内に正式版出たら御の字って感じ?

746:名無しさんの野望
18/11/17 01:53:20.40 79/ZE+nr0.net
グーグル翻訳
数回の議論の後、0.17と0.18のリリースを次のように分割することにしました

ストーリー系以外は1月で出すっぽいな
流体の最適化は大きいと思う
ベルトのグラが変わるのは、、ふーーんそう

747:名無しさんの野望
18/11/17 02:13:24.64 XfnP3TIO0.net
>>715
0.18が安定したらそれが1.0になるって

748:名無しさんの野望
18/11/17 10:13:11.48 2mWaojGS0.net
やっぱり列車は1両編成が好みさ

749:名無しさんの野望
18/11/17 10:43:22.41 wui5LgkD0.net
機関車のみ・・・?

750:名無しさんの野望
18/11/17 12:06:3


751:4.36 ID:2nEoQqkjr.net



752:名無しさんの野望
18/11/17 12:12:51.12 P3jXzSoL0.net
HEXにしたら搬送ベルトを斜めに走らせたり、組立機を斜めに配置出来るようになる
更に、所々に五角形を入れることで惑星の丸みを表現できる

753:445
18/11/17 12:39:35.50 S//CM49ya.net
みんな、工場長専用列車の資材車両ってどうしてる?
自分は資材車両2両で、ベルト・インサーター・組立機・掘削機・炉・電柱から、しない各種タレット・壁・レール・信号機に至るまであらゆる必要そうな物資を細かく入れてるんだけど、開発途中に足りなくなって取りに帰ることが多い。
鉱床開発用とか防御壁拡張用とか線路延伸用とか、複数の資材列車を運用した方がいいんですかね?
でも、使ってない車両に乗り換えるのが面倒くさいんだよな。

754:名無しさんの野望
18/11/17 12:42:54.78 kFx6asnn0.net
資材列車プール作って遠隔操作で呼び寄せてる

755:名無しさんの野望
18/11/17 15:57:07.61 Ou5FiYes0.net
短い列車使うのやめたほうがいいよ
労力に対して効果が釣り合わない
本数増やすよりキャパ増やしたほうが楽だし効率が良い

756:名無しさんの野望
18/11/17 16:19:34.20 e9qfHmlh0.net
>>722
20両にすれば10倍長持ちするのに

757:名無しさんの野望
18/11/17 16:47:06.89 wui5LgkD0.net
俺も>>723かな
レールに駅設置して駅の名前選択したら、資材列車がくるようにしとくの
んで資材取ったら補充駅に戻す

758:名無しさんの野望
18/11/17 17:52:35.26 FmVllcBz0.net
0.17になったら貨車のフィルタ設定の情報も青写真に出力できるんでしょ?
とりあえず0.16は、貨車を増やしとけー、で良いけど
正直あと1ヶ月ほどしか賞味期限が持たないアイデアかと

759:名無しさんの野望
18/11/17 18:58:00.57 XgMHNA5wM.net
工場長は設計からやり直しだとブツクサ言いながら楽しむ人達だから大丈夫だろう

760:名無しさんの野望
18/11/17 19:23:17.70 Ou5FiYes0.net
列車の本数を増やすプレイはバニラでやるべきじゃない
LTNを入れてたらかなり制御できるからそれはやりがいのあるプレイになる
同名駅でLTNっぽいことをやろうとしてもどうしても動作が大味になる
0.17になろうとバニラの列車が賢くならん限り変わらんだろう

761:名無しさんの野望
18/11/17 22:27:06.18 3jmb7wTF0.net
舗装路が巣の発生を阻害しない理由がないと思ってMOD作ろうと思ったけどどこをどういじったらいいのかわからなくて諦めたよ。
もっと序盤から広くレンガ貼って行きたいんよ~。意味のない撤去前提の構造物作るのいやなんよ~。

762:名無しさんの野望
18/11/17 23:32:11.38 q74248ph0.net
ベルトと同じく、レンガ→コンクリ→鉄筋コンクリとアップグレードしていく形式だからなぁ
コンクリとかに張り替えても、レンガはコンクリとかの素材に再利用できるからマシだと思う
燃料として廃棄できる木製チェストはともかく、再利用不可能な鉄製チェストは嫌い

763:名無しさんの野望
18/11/17 23:43:49.37 e9qfHmlh0.net
意味のない撤去前提の構造物って巣の発生を抑制するために人工物をばら撒いておくアレのこと?
普通に防衛ライン作ればいいと思うんだけど

764:名無しさんの野望
18/11/18 00:17:18.23 /0U9+zjlM.net
そこでマルチプレイですよ

765:名無しさんの野望
18/11/18 01:46:26.54 HSBDkKdn0.net
最近知って欲しいのだがこれセールならんの?

766:名無しさんの野望
18/11/18 01:47:20.21 2fDxePuJ0.net
セールはないよ

767:名無しさんの野望
18/11/18 01:52:52.11 qiJcboqj0.net
完成版出るころにはみんな飽き�


768:トんじゃないのか



769:名無しさんの野望
18/11/18 08:50:27.12 0YBi1zof0.net
>>730
なんなら舗装が汚染をめちゃくちゃ吸うようにすればいいよ。
巣まで汚染が届かなくなるから襲撃が減って安心。
(進化とは別概念だし、巣の掃除は相変わらず必要。
tiles.luaのageing値が汚染吸収力)

770:名無しさんの野望
18/11/18 11:09:38.66 EsdqLyC00.net
上を通るバイターが死ぬ電磁タイルとかの方がゲーム的な気はする。

771:名無しさんの野望
18/11/18 11:11:14.30 T+8OUMNq0.net
大量のバイターに踏まれて電力足りなくなって停電しそう

772:名無しさんの野望
18/11/18 11:19:39.85 88LxVkyg0.net
完成版には組立機を回路制御おなしゃす

773:名無しさんの野望
18/11/18 15:14:00.65 F7N9ZITw0.net
それは偽装請負の温床になるやつだな

774:名無しさんの野望
18/11/18 19:34:45.06 /fz4w1nH0.net
地下ベルト入口にサイドから流し込む例の「片側フィルタとなる挙動」は公式に認められたみたいだね。
ベルトのグラ改善で専用グラが用意された。

775:名無しさんの野望
18/11/18 19:38:38.62 /0U9+zjlM.net
何気にすごい変更な希ガス

776:名無しさんの野望
18/11/18 19:42:13.92 sTQABjJZ0.net
>>730
確かにと思ったけど、そういえば舗装した地面って汚染を全く吸収しないから
どれだけ舗装してもその先まで汚染が届いて襲撃してくる気がする

777:名無しさんの野望
18/11/18 20:44:00.66 AymdimiHa.net
工場長のやってる資源収奪用自動化工場って冷静に考えると悪役エイリアン側じゃね
バイターがマッチョ退役軍人や猫耳少女ならラスト10分で工場連鎖大爆発する

778:名無しさんの野望
18/11/18 20:49:21.14 9Ui0myQl0.net
本当だサイドローディングが見やすくなってる
これは圧縮ライン設計が捗りそう

779:名無しさんの野望
18/11/18 21:18:44.42 MnRw2wTO0.net
えええ
そんな付け焼き刃なことしないで
片側フィルターとか実装しようよ

780:名無しさんの野望
18/11/18 21:20:27.10 MnRw2wTO0.net
ベルトの左右を二本に分ける機 と
ベルトの左右をバランスする機
くらいは公式で実装していいと思うんだが

781:名無しさんの野望
18/11/18 21:25:06.89 yEeWO6wu0.net
分配器で実現できるからいいんじゃない

782:名無しさんの野望
18/11/18 21:31:42.66 /0U9+zjlM.net
そういえば分配器はもちろんインサータのフィルタの設定を変更する回路とか作ったこと無いな…

783:名無しさんの野望
18/11/18 23:22:58.82 6USD4U3U0.net
>>729
LTNいまいち使い方がよくわからんのです…どこかお勧め解説サイトとか有りますか?

784:名無しさんの野望
18/11/19 01:43:03.62 K2NN/Btb0.net
>>748-749
1ベルトを分配器で2ベルトに分ける
→ それぞれのベルトを異なる向きの地下ベルトでサイドローディング
これでベルトの左右を2本に分ける機の完成
分配器だと片側のレーンだけ取得するということはできない

785:名無しさんの野望
18/11/19 01:57:24.65 OlGCZYOi0.net
ロケットいっぱい飛ばす動画シリーズで32レーンバランサーとかわけのわからないものが登場してて吹いた

786:名無しさんの野望
18/11/19 02:04:51.32 5k4gRacz0.net
>>752
分配器のフィルタじゃあかんのか?
左右のアイテムの種類が同じとか?

787:名無しさんの野望
18/11/19 02:44:21.95 zz+2g7kR0.net
>>752
いやサイドローディング使えば出きるのは知ってるけどさ
こういう仕様のグリッチみたいのを公式化しないで欲しいなあと

788:名無しさんの野望
18/11/19 06:23:03.29 6fEjUNd90.net
>>752
おじいさん、今の分配器はフィルタ機能というものが付いてるんですよ

789:名無しさんの野望
18/11/19 08:03:47.95 ViUvDTLid.net
一つのベルコン内の運搬を一列→二列、二列→一列にするものが欲しい

790:名無しさんの野望
18/11/19 08:57:40.91 iZX


791:JYUko0.net



792:名無しさんの野望
18/11/19 09:35:11.38 LfplQ7bYM.net
>>755
横から入れると片レーンだけ通すなんて意図的に実装しなきゃ生まれないよ
最初から仕様

793:名無しさんの野望
18/11/19 10:07:21.92 5k4gRacz0.net
>>755
公式トレイラーの1:42あたりに地下ベルトのサイドローディングを片側フィルタとして使っている構成が映っているぞ

794:名無しさんの野望
18/11/19 10:35:07.43 kjZhTjbI0.net
地下ベルトに本来期待される用途とは違うものを地下ベルトが担っているのはおかしいという話をしてるんでしょ。
トレーラーに出ていようがなにを意図してようが関係がない。
油井で鉄鉱石も水も採集できたら便利とプログラマーが考えたとすれば、それは油井と名付けるべきではない。

795:名無しさんの野望
18/11/19 11:10:58.70 5k4gRacz0.net
>>761
もっともな意見だ
これが業務で使うプログラムのライブラリなら片側フィルタ機能と地下ベルトクラスを分離しろとブチ切れていることだろう

796:名無しさんの野望
18/11/19 11:40:03.45 jwipMDjna.net
「地下ベルトに本来期待される用途」自体が明確でないという反論は依然としてあり得るだろうけど、
まぁ現状は分配器フィルタでだいたいのことできる以上、わざわざ採用するほどでないレガシィなトリックという感じ

797:名無しさんの野望
18/11/19 11:43:20.41 X6f3zWYy0.net
そもそもの話だけど左右に分離したい機会がほぼ無い
最初から分けとけ

798:名無しさんの野望
18/11/19 12:04:11.76 0julGtB70.net
採掘で鉄と銅とか混ざる箇所では分離してくれると楽じゃね?

799:名無しさんの野望
18/11/19 12:13:01.52 jwipMDjna.net
スピードランで通常炉で鉄鋼作るとき、INの石炭とOUTの鉄鋼を分離したいってシチュはあった(反対側は焼いた鉄板を直接投入)

800:名無しさんの野望
18/11/19 12:24:25.93 moT0bXser.net
目の前の使える物を使って何が悪い(開き直り

801:名無しさんの野望
18/11/19 12:51:14.53 HKBP2QmHM.net
分配器フィルタがなかった頃ならともかく今じゃ特に役に立たない裏TIPSみたいなのだろ?

802:名無しさんの野望
18/11/19 12:58:11.38 2JUTC5r60.net
レーン、カンバーック!

803:名無しさんの野望
18/11/19 13:09:46.20 iZXJYUko0.net
地下ベルトの半レーン取り出し、意外と嫌われてるのな。
片側だけ欲しい時とかスペース都合良い時に結構使ってたわ。
無計画なスパゲッティ工場楽しいよ。

804:名無しさんの野望
18/11/19 13:10:02.70 5k4gRacz0.net
赤基板、断熱材みたいな入力3つのやつだと出力用によく使う
分配器か地下ベルトかは配置次第、わざわざ使用を制限する必要も感じない

805:名無しさんの野望
18/11/19 13:23:38.76 gsIk+wAwp.net
パスタって聞くとバジルソース系やクリームソース系を連想するけど、スパゲティって聞くとミートソースしか連想しないの私だけ?

806:名無しさんの野望
18/11/19 15:07:51.32 fivmmE0R0.net
ナポリタン!

807:名無しさんの野望
18/11/19 15:13:34.67 jaU0B4480.net
Kovarex濃縮のやり方でいい感じのができたんで貼っておく
URLリンク(i.imgur.com)

808:名無しさんの野望
18/11/19 15:14:47.42 JBrlnCKP0.net
半サイズのベルトを用意すればいいんじゃね

809:名無しさんの野望
18/11/19 15:26:39.17 wmyWmPJad.net
>>774
自分は回路無しでベルトだけでやるのがお気に入りだわ
昔は分配器をカスケードして1:63を作ってたけど優先出力がついてずいぶんとコンパクトになった

810:名無しさんの野望
18/11/19 15:28:30.56 L


811:pvJwZKO0.net



812:名無しさんの野望
18/11/19 15:43:24.35 tx9hZqde0.net
ウラン235が貴重なうちは回路制御するけど、どうしても次の濃縮を始めるまでのタイムラグが無駄に思えるので、
200個くらい溜まったら、複数の濃縮プラントの周りを238ベルトと235ベルトでぐるぐる回して、ベルトから溢れた235を溜めていくようにすると、モリモリ235を増やせる。
235が増えたらそれだけ濃縮プラントの数を増やせばいいだけなので、拡張も楽でオススメ。

813:名無しさんの野望
18/11/19 15:55:19.35 wGW/P8vdd.net
ヌカ回転寿司か

814:名無しさんの野望
18/11/19 16:03:45.31 JBrlnCKP0.net
個人的にはクロスするベルトパーツが滅茶苦茶ほしい
同速度限定でいいからさ

815:名無しさんの野望
18/11/19 16:04:48.79 K2NN/Btb0.net
>>756
何も知らないくせにいちいち煽ってくんなよ青二才が
>>754
そうそう 1種類のアイテムを敢えて分けるのに使える
具体例としてはBilkaのI/O対応レーンバランサーなんかが挙げられるかな

816:名無しさんの野望
18/11/19 16:26:54.70 A8Uga0ur0.net
内容は正しいと思うけど青二才て
先輩かっけーっす

817:名無しさんの野望
18/11/19 16:28:17.96 KzUgcEJx0.net
こいつは駄目な工場長だ
次に期待しよう

818:名無しさんの野望
18/11/19 16:37:35.01 X6f3zWYy0.net
「分配器だと片側のレーンだけ取得するということはできない」は1レーンに2種類以上のアイテムを流している場合は真だからね
きっとID:K2NN/Btb0は4gamer工場長なんだよ
URLリンク(www.4gamer.net)

819:名無しさんの野望
18/11/19 16:42:32.04 1PKnUxM9F.net
ところでベルトの左右をバランスする機って欲しくならない?
サイドローディングで分割して合流させりゃできるけど面倒

820:名無しさんの野望
18/11/19 16:49:43.19 K2NN/Btb0.net
>>782
おじいさんの反意語が思い浮かばなかったわ
>>784
揚げ足取る前にちゃんと内容読んでくれない?
頼むから無意味に煽らないでくれ

821:名無しさんの野望
18/11/19 16:58:41.61 iZXJYUko0.net
自分は木や鉄のチェストにアイテムフィルター機能が欲しい。
貨物車は便利なんだけどさ。チェストにも欲しい。

822:名無しさんの野望
18/11/19 17:04:16.61 N9bg3zWH0.net
このゲームはチューリング完全なんだから
回路で似たようなものを再現できるのでは

823:名無しさんの野望
18/11/19 17:08:34.27 UmN/3PB90.net
ちょっとした軽口くらいで煽る煽らない言わないの

824:名無しさんの野望
18/11/19 17:12:08.54 iZXJYUko0.net
>>788
ワイヤー貼ればいいだけなのは解る。だがしかし面倒臭いから欲しいw

825:名無しさんの野望
18/11/19 17:19:51.58 JBrlnCKP0.net
ベルトのバランスを取るMODは有った
名前は完全に忘れた

826:名無しさんの野望
18/11/19 17:35:21.62 drmpOMip0.net
便利なのは確かだろうけど、それで初心者含めてゲームが面白くなるかは別
色々工夫して出来なかったことが出来るようになったりも楽しみのうちじゃね
例えばウラン濃縮も一度組めばあとは同じの毎回組むだけだからと言って、
公式で235は自動で取り込んで238入れるだけで変換してくれる、とかなったらつまらないじゃん
「工夫すれば出来なかったことが出来るようになる」のは(程度はあるけど)ゲームとして大事
分配器のフィルターみたいに「工夫しても出来ないことが出来るようになる」のは公式で、
出来るけど面倒なこととかはMODでやればいいんじゃね

827:名無しさんの野望
18/11/19 17:44:20.19 B0I+4eboM.net
色々考えないと行けないのが面倒くさい、
簡単にできるならそっちがいいって人もいるからな

828:名無しさんの野望
18/11/19 17:44:28.50 OxqeSeWcd.net
>>792
分配器のフィルターを分配器フィルターを使わずに実現するとなると、
ベルトにアイテムAがあったらすぐ先のベルトを止める、止めてる間にフィルターインサータで拾うみたいなことになるんかな。
遅そう

829:名無しさんの野望
18/11/19 17:48:48.35 LpvJwZKO0.net
分配器にフィルターなかった頃は



830:ループさせたベルトからフィルタインサータで指定のアイテム拾ってたな 無きゃないで工夫するから別にいいんだ それが楽しいんだし



831:名無しさんの野望
18/11/19 18:16:50.12 JBrlnCKP0.net
235のランダムガチャは即刻廃止しろいいな?

832:名無しさんの野望
18/11/19 19:23:55.83 yKYgnawLM.net
原発2~8機とソーラーで数分ごとにロケットとばすくらいの規模だと235は最初の種出るまでは遠いけど濃縮ループ回りだすと今度は余りまくって細かく制御する動機が足りない

833:名無しさんの野望
18/11/19 19:26:18.55 xcPkzTHw0.net
クリア必須アイテムじゃないからどうでもいい

834:名無しさんの野望
18/11/19 19:45:11.20 3iiBu0f8M.net
確かに分配器も地下ベルトもクリアに必須じゃないからどうでもいいな

835:名無しさんの野望
18/11/19 22:48:40.27 HDm8c1o3M.net
クリアに必須なものってなんだろうか

836:名無しさんの野望
18/11/19 22:48:44.49 LbZPKzNQM.net
ここはスピードラン動画で用いられているか、いないかを典拠としよう

837:名無しさんの野望
18/11/19 23:11:38.10 MsKOVb5p0.net
設置物だと 石の炉 汲み上げポンプ ボイラー 蒸気機関 小型電柱 研究所 組立機 油井 原油精製所 化学プラント ロケットサイロ
他に何かいるかな?

838:名無しさんの野望
18/11/19 23:26:10.82 oB6L6qlh0.net
>>802
ベルト、箱、インサータ、パイプ設置しない縛りでクリアはキツイってレベルじゃないw
他は「時間さえかければ何とでもなる」んだがパイプ設置だけは許してほしい…

839:名無しさんの野望
18/11/19 23:32:06.26 MsKOVb5p0.net
>>803
よし、採掘機以外を設置することを許す
それでがんばってみてくれw

840:名無しさんの野望
18/11/19 23:33:29.53 LpvJwZKO0.net
ガテン系工場長だな

841:名無しさんの野望
18/11/19 23:35:01.96 MsKOVb5p0.net
打ち上げまで鉄と銅どれくらい必要なんだっけ?


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