Oxygen Not Included Part12at GAME
Oxygen Not Included Part12 - 暇つぶし2ch397:菇@って何かあるのかな? https://gyazo.com/ace9ee43b0d690484c4fd3863922f95b



398:名無しさんの野望
18/07/25 00:19:03.89 mR+aRqT20.net
小麦って栽培するより野生のをとった方がいいのか?

399:名無しさんの野望
18/07/25 00:28:59.59 8pVDuDHgd.net
>>380
そっちのが安定する。小麦栽培したことないけど。
10人チョイならワールドに自生してるの全部保存しとけば余裕すぎなほどパン作れる。
ナーフされるな、と思うほど

400:名無しさんの野望
18/07/25 00:56:35.44 iOTrrxQqa.net
わざわざ取りに行くという無駄な時間が常に必要で
開発が遅くなるって欠点があるからバランスそこまで悪く無いと思う

401:名無しさんの野望
18/07/25 01:00:37.16 9AUbG8y70.net
>>379
URLリンク(i.imgur.com)
パイプ入出口の優先ルールを使う方法でめんどくさいけど多分これで可能な気がする
出力が詰まったらループバックしてるパイプに流れてセンサーがONになる
出力が空いたらループバック内の気体が優先的に出力されて空になってセンサーがOFFになる

402:名無しさんの野望
18/07/25 04:23:23.96 9AUbG8y70.net
宇宙ソーラー運用自動化ネタ
URLリンク(i.imgur.com)
機械式エアロックは閉じた状態で隕石に当たるとアイテム化して消滅するけど、開いた状態で隕石に当たっても破損だけで済む
しかも機械式エアロックは破損状態でも何故か問題なく機能する(電源接続無しと同じゆっくりな動作だけど、元から電気を供給しない場合は実質何も変わらない)
これを利用して、シェルターの上に積もる表土を真空ドアバグ(?)で自動消滅させることが可能となる
(前スレにシェルタードアの開閉で積もった表土を挟んで消す方法が提唱されてたけど、現状だとシェルタードアが開いても表土が落ちてこないので利用できない。ということで試しに機械式エアロックで代用してみたら出来た)
また、ドアを画面の天井限界ギリギリに設置すると、表土が上1マス以上積もらなくなるため、掃除は表土1マス分だけを消せばよくなる
つまり、隕石センサーがOFFになったタイミングで機械式エアロックを1回閉じて開けるだけでソーラー自動化は完了する
自動化回路はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
ドアバグと思われる挙動を2つも使用しているので、いつ仕様変更で使えなくなるか分からないテクだけど、
使える限り無限電力のソーラーを完全自動化できることになると思うので結構強い気がする
ちなみに画像のソーラー発電の総出力は51.68kwだった
画面の端から端まで宇宙空間を使ったら概算で200kwくらいいくと思う

403:名無しさんの野望
18/07/25 07:28:46.69 RsE+RK/X0.net
コロニーがもう後戻りできないくらい
追い詰められたのを悟った時のロックマンの顔
URLリンク(i.imgur.com)

404:名無しさんの野望
18/07/25 09:39:35.03 8pVDuDHgd.net
>>383
よく思いつくなぁ。使わせてもらうぜ!

405:名無しさんの野望
18/07/25 11:33:02.24 9AUbG8y70.net
>>384 で、一部誤りがあったので訂正
>ドアを画面の天井限界ギリギリに設置すると、表土が上1マス以上積もらなくなるため
ここよく確認したら表土は最大で上2マスまで積もるみたい
なので、機械式エアロックの閉じ開け掃除は1回ではなく2回必要だった
修正した自動化回路はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)

406:名無しさんの野望
18/07/25 11:37:25.61 8pVDuDHgd.net
縦置きにはできない?上限?

407:名無しさんの野望
18/07/25 14:52:30.57 lfBy4b/O0.net
画像の赤丸の床から突然水が抜ける現象で困ってるんだが観察してみたけど何が
原因なのかさっぱりわからん
床が崩れてるわけでもないのに水だけが抜けていく
URLリンク(imgur.com)

408:名無しさんの野望
18/07/25 15:08:21.95 u


409:BTS1Cmn0.net



410:名無しさんの野望
18/07/25 16:02:15.38 R8eWG2Eb0.net
>>389
似たような現象起きたよ
URLリンク(i.imgur.com)
直したあとの画像ですまんけど、
ハッチ部屋の下に同じように脱臭機置いたらそこから抜け出してた
真上にあった手入れ機が土台不足表示されてたので、見た目に反して無し判定されてるらしい
脱臭機で生成された酸素が直上タイルをおかしくするのかな(表示されてないけど、吹き飛んでる状態?)

411:名無しさんの野望
18/07/25 16:26:09.52 R8eWG2Eb0.net
生成した酸素が真上の壁タイルをブチ壊すってんなら
>>389の問題は気流タイルにすれば解消できるかもしれない

412:名無しさんの野望
18/07/25 16:34:05.08 zI4vKtt/0.net
あーこのバグ脱臭機が原因だったのか
スーツ着ないと行けない場所になぜか生身がいたから不思議で調べたらタイル普通に通過してたんで困ってたんだ

413:名無しさんの野望
18/07/25 17:57:44.74 lfBy4b/O0.net
>>390
>>391
左側の脱臭機だけ削除して30サイクルほど経過観察してみたところ水抜け起こしませんでした
ありがとう助かりました

414:名無しさんの野望
18/07/25 18:28:46.51 Xf1pkdEz0.net
100人コロニーを目指して70人600日まできたが
ヘドロや水や土が100人揃う前に足りなくなって詰みそう
大勢いる場合は何を食料にした方がいいんだろう

415:名無しさんの野望
18/07/25 18:44:04.05 SeSlsbDk0.net
>>395
ミールライス以外全部

416:名無しさんの野望
18/07/25 18:56:22.87 R8eWG2Eb0.net
>>395
オムレツ

417:名無しさんの野望
18/07/25 19:16:22.51 jmsg3jpO0.net
食料あっても結局酸素と水が作り出せないから少人数が良い

418:名無しさんの野望
18/07/25 19:17:14.71 f355JnUh0.net
そういう話ではないと思うが

419:名無しさんの野望
18/07/25 19:29:19.19 8pVDuDHgd.net
始めて1ヶ月の人間がパッと思いつくのは、少人数で資源を備蓄し続けて、100人達成までの量が貯まったら一気に雇用。100人目雇ったらスクショしかないんじゃないかと思う。
100人どころか50人維持は酸素の供給量だけ考えても無理すぎる。何kg/cの水が必要になるのか…

420:名無しさんの野望
18/07/25 19:43:58.86 HFh0tJCF0.net
ヘドロは少人数でもいつか無くなるから
汚染水の氷雪間欠泉で汚染土から土に変換して水も確保しないときついと思う
100人規模だと氷雪間欠泉2個以上でもきついと思うので最終的に牧夫だらけで回すか
魚を大量に飼育すれば補完できるかもしれないんじゃないかな

421:名無しさんの野望
18/07/25 19:49:28.12 R8eWG2Eb0.net
魚飼育は藻消費するからねぇ
省スペースの牧夫オムレツまみれがいいと思う
人手も腐るほどあるからテラリウムで水循環
一番のネックはやはり藻確保だろうな

422:名無しさんの野望
18/07/25 19:53:03.39 HFh0tJCF0.net
藻で思い出したけど、みんなの牧場見たいな
ハッチとかは大体みんな同じだろうけど魚に関しては自動フィーダーとかどういうふうに設置してるのかとか

423:名無しさんの野望
18/07/25 23:44:25.18 BzWgD5A+0.net
質問ですけど、サンドボックスの時、複製人間に上位職業を付けさせる簡単な方法はないでしょうか

424:名無しさんの野望
18/07/26 00:17:35.06 Uj9J6kiu0.net
液体って圧縮できるんだな。あとアビサライトの断熱タイルも破損することあるんだな。
URLリンク(i.imgur.com)

425:名無しさんの野望
18/07/26 01:04:12.63 kdOSVWBd0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


426:PEL.jpg 既出ネタかもしれないけど 液体クーラーで汚染水に熱をおしつけるコンパクトセット 過冷却やオーバーヒートを気にせず使える(液体クーラーは金アマルガム製) >>404 デバックモードで Ctrl + F4 で即席建築モードにすると、前提職業を無視していきなり上位職に就けるようになる デバックモードはサンドボックスとは別にある機能で、ゲームの実行ファイル"OxygenNotIncluded.exe"があるフォルダに"debug_enable.txt"という名前の空ファイルを作って置いておくと有効になる デバックモードでの色々な操作コマンドは設定のキーコンフィグから確認できる



427:名無しさんの野望
18/07/26 03:49:07.97 /a1KMfXg0.net
>>406
ありがとう、デバッグモード試してみるね

428:名無しさんの野望
18/07/26 03:52:37.61 dSN/feLl0.net
復帰してからここ一年追加された設備ほとんど使えてない宇宙行きたい

429:名無しさんの野望
18/07/26 04:45:08.48 pkpKIgMp0.net
やっとクリスタルバグたどりつけた
URLリンク(i.imgur.com)

430:名無しさんの野望
18/07/26 06:47:23.81 xx9H0MBI0.net
腹立つわー
URLリンク(cdn.forums.klei.com)

431:名無しさんの野望
18/07/26 07:34:05.69 Tb5g6Cbdd.net
楽しそうでいいじゃんwww

432:名無しさんの野望
18/07/26 08:14:03.20 6NOzsn7c0.net
>>405
気流タイルかシェルタータイル使えば10t以上詰め込んでも破損せずに貯めておけるよ

433:名無しさんの野望
18/07/26 08:22:31.24 Ahauq7LP0.net
ストレス管理が楽過ぎたから難易度上げた分だけ娯楽施設が増えるのは大歓迎だ

434:名無しさんの野望
18/07/26 09:55:31.22 xx9H0MBI0.net
ストレスやばい
能力上げすぎたコロニーの崩壊待ったなしw

435:名無しさんの野望
18/07/26 11:58:10.24 1FPKcbgX0.net
社交関係が主で
伴ってストレスという言葉がモラルに変わって装飾値と食事品質関係もちょっと変わった感じね

436:名無しさんの野望
18/07/26 14:46:16.66 hraAl+/u0.net
モラルゲロがひどくて痛々しい

437:名無しさんの野望
18/07/26 15:19:27.86 SXxXX2fl0.net
部屋作らないと
中級職はおろか初級職にも成らせられなくなってる位モラルペナがきつくなった
後上級職は休み時間を多め設定してのモラルバフ管理しないと部屋作っても対処できん…

438:名無しさんの野望
18/07/26 16:20:11.95 rPSorxEOM.net
ストレスの装飾依存度大幅に落ちてるから初期メンバーで創作高いの厳選しなくても良さそう

439:名無しさんの野望
18/07/26 16:32:50.98 DRjfiLbQp.net
食事の質が重要になったね

440:名無しさんの野望
18/07/26 20:19:49.18 Gdhm6WzA0.net
おい なんか 
無職とか低モラル職業についても
一度習得済みの職業のもっとも高い必要モラル要求されてねーか
ゲロコロニー一直線なんだがw

441:sage
18/07/26 20:52:44.75 lOQ3bMx60.net
アプデって何時ごろ来る?

442:名無しさんの野望
18/07/26 21:03:36.78 P/gjJ24m0.net
マッサージよりもMoraleストレスのほうが大きいから回復できねえ
これ最上位転職は慎重にしないとダメだな
1つ前でも十分に機能するし、わざと第二職業で止めて別種を上げるほうが良さそう

443:名無しさんの野望
18/07/26 21:34:05.58 Tb5g6Cbdd.net
そんな!!EXOスーツ生活が制限されるだと!?

444:名無しさんの野望
18/07/26 23:03:41.10 7ozq1CTc0.net
これ修正パッチすぐ来るよな?
かつてないほど多


445:くのコロニーが死んだよな いくらなんでもハードモード過ぎる



446:名無しさんの野望
18/07/27 00:34:07.17 ai+NPoGY0.net
機械式エアロックによるアイテム運搬
URLリンク(fast-uploader.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ドアを順番に閉めていくことで落ちているアイテムを1マスずつずらして移動/集約する運搬方法
>>384で作ったソーラー自動化と組み合わせて、シェルターの下に溜まったゴミアイテムを自動で端っこに集約して落とす運用とかに使える(その運用が本当に必要かどうかはさておき)
URLリンク(i.imgur.com)
落ちた先の一マスに際限なくアイテムが詰め込まれていくことで何か別の問題が発生しそうな気がしないでもないけど…

447:名無しさんの野望
18/07/27 00:47:18.33 JXnDldNWa.net
>>424
すごいハードに感じるのはすでに上級ジョブ取っちゃってるからで
さいしょからやってみるとちゃんとバランス取れてるのがわかるよ
今までの中間ジョブの無意味さのほうがおかしかった

448:名無しさんの野望
18/07/27 03:20:06.13 HzuKz0tq0.net
アプデ来たー
またコロニー作り直しだコラぁ

449:名無しさんの野望
18/07/27 04:02:29.86 vm31DJOj0.net
The Rock のマップはどうや?

450:名無しさんの野望
18/07/27 04:11:40.49 ODkewVCV0.net
Foodie 料理+3 食料品質期待値-1
特性のこれ強そう
SimpleTastes 食料品質期待値+1
これも緑特性だけど期待値上がるの辛いだけやん・・

451:名無しさんの野望
18/07/27 04:50:44.86 ODkewVCV0.net
間違えていたので自己レス、Foodieの方はロウモラルだと言って序盤からガンガンストレス溜って行きましたわ
SimpleTastesがモラル補正が効いて強いっぽい感じ

452:名無しさんの野望
18/07/27 05:14:30.46 g0cUpISM0.net
フードクオリティが1足りないと
一日でどれくらいストレス上昇するんだろう

453:名無しさんの野望
18/07/27 05:41:31.55 vm31DJOj0.net
フードクオリティが足りないなら
食べずに餓死したらいいんじゃないですかねぇ。

454:名無しさんの野望
18/07/27 05:49:41.22 0bnhY0Rr0.net
泥団子腹いっぱい食わせてやるからな

455:名無しさんの野望
18/07/27 06:09:27.67 HzuKz0tq0.net
すっごい不味そうに食っててイラッとするね

456:名無しさんの野望
18/07/27 06:45:42.86 4/T2fAld0.net
前バージョンでは食事中だけ-350とかなってたがどう変わってるだろ

457:名無しさんの野望
18/07/27 06:46:16.56 4/T2fAld0.net
マイナスじゃねえプラスだ

458:名無しさんの野望
18/07/27 07:10:57.67 6S2pJFtd0.net
>>420
それ前からじゃないの?

459:名無しさんの野望
18/07/27 07:32:28.21 8BjQJxUu0.net
アプデ来てるのか!報告ありがとう

460:名無しさんの野望
18/07/27 08:18:17.73 5Dd0cqV2d.net
床の張り替え(素材変更)でガレキが下に落ちなくなってるううううう
あれ地味に便利だったんだけどな

461:名無しさんの野望
18/07/27 09:26:15.34 HzuKz0tq0.net
久々に食中毒で免疫下がったし序盤からストレスもりもり増えるし
まずコロニー作りが先決だなこりゃ
今まではミールウッド植えたら即原油掘りに行ったり出来てたのに

462:名無しさんの野望
18/07/27 09:27:44.26 tGp4zQCF0.net
スケジュール管理、この手のゲームにはよくあるってだけで
活用性が全く無い気がする…
作業かぶると効率悪くなるとかあるんかな?

463:名無しさんの野望
18/07/27 09:28:49.12 g0cUpISM0.net
そのうち夜鷹とか仲の悪いコロニストが喧嘩始めたりとか
そういう要素が追加されるんだろう

464:名無しさんの野望
18/07/27 09:36:16.82 TebZF41+0.net
とりあえず休憩時間は就寝前ではなく起床直後にもってくることで割と安定して集合する な
休憩所 グレートホールの条件はウォーターサーバー2つ設置でも条件満たす

465:名無しさんの野望
18/07/27 10:29:21.72 81BTcidu0.net
>>405
原油のそばまで掘り進んだ時、たまに圧力で噴出してくることあるだろ

466:名無しさんの野望
18/07/27 10:36:54.73 c+IQ7kiXd.net
>>444
それをユーザーが実現できると思ってなかったのさ。
1マス1物質の仕様の穴を、偶然突いた現象見て驚いたって話。

467:名無しさんの野望
18/07/27 11:01:58.09 tGp4zQCF0.net
液体も圧縮可能って小学校ぐらいで習った覚えがするが、もう習わないのかもしれないね。
このダウンタイム、休憩っていうよりメシやトイレを促進させる時間帯ぽい?
ダウンタイム無くしたらメシはあるのに飢餓とか出てきたし(最終的にはメシを食べたけど)。
確かに以前はちょっとだけ作業してトイレ行くとか無駄作業にはイラっとしたけど。

468:名無しさんの野望
18/07/27 11:57:10.25 oDSkwXqm0.net
休憩時間は残りカロリーが3000以下だと食事する
トイレも80%以上なら行く
休憩以外だと1000以下(餓死の警告が出てから)と100%(漏らす直前)になる

469:名無しさんの野望
18/07/27 12:32:53.31 HzuKz0tq0.net
>>446
ゲームと現実をごっちゃにしないようにな!

470:名無しさんの野望
18/07/27 13:05:09.00 oDSkwXqm0.net
液体が圧縮できないゲームのほうが圧倒的に多いからなあ
幅広くゲームやってるほど勘違いも仕方ない

471:名無しさんの野望
18/07/27 14:10:38.61 sqTOfs8u0.net
見た目的に気体は押し出してるように見えるけど、
液体はポタポタたれるから、圧縮できているようにみえないなwww

472:名無しさんの野望
18/07/27 14:39:46.96 ai+NPoGY0.net
液体と言えば、このゲームは液体が落下するとき液体のまま落ちるケースと滴状態になって落ちるケースがあるけど、
滴状態で堕ちる場合、下に落ちて再び液体状態になるまでは周り環境からの影響を一切受けないみたい
落下の途中に灼熱/極寒のエリアがあっても温度変化しないし、複製人間に当たっても当然無反応
さらには宇宙空間ですら滴状態なら質量が減少することなく素通りする

473:名無しさんの野望
18/07/27 14:49:13.09 oDSkwXqm0.net
The Rockマップやばい
初期バイオームの周囲に氷バイオーム、真空バイオーム、溶岩バイオームが湧く
ひどい時は溶岩と初期水源が接していて、いきなりスタート近くに超高圧蒸気部屋が発生する
周囲の熱で初期バイオームがガンガン暖められてすぐに熱危機になる
さらにデバッグモードで10週くらいしたけど、結論として水源が確定ではない
溶岩と鉄火山しか沸かないこともあって水の無限化の目処が立たない
そんな状況だから周囲の真空バイオームで空気の目減りが激しく下手に侵入できない
デバッグマップだからプレイ環境が保証されていないんだろうけど、ものすごい難易度になりそうだ

474:名無しさんの野望
18/07/27 14:55:18.06 HzuKz0tq0.net
序盤の立ち上がりがテンプレ化しちゃってダレてたからロックマップ楽しそうだ

475:名無しさんの野望
18/07/27 17:27:38.28 TebZF41+0.net
ちゃんと休憩中に会話させないとモラル下がって序盤からグイグイストレス上がるな
起床組と就寝前組で2組にわけて半舷休憩させようかと思ったがうまくいかなかった

476:名無しさんの野望
18/07/27 17:48:05.48 IMb0WGFc0.net
Night Owl特性も出てくるようになったね

477:名無しさんの野望
18/07/27 17:50:05.58 tGp4zQCF0.net
スーツ製造に取り掛かる辺りからモラルストレスがマッハになるな
これの打開策って休憩部屋とか作って会話させる事なのか?

478:名無しさんの野望
18/07/27 18:07:05.65 oxSRrLKJ0.net
>>443
グレートホール作れない・・・
何故か食堂になる

479:名無しさんの野望
18/07/27 18:36:53.82 ZFcqtjgQ0.net
>>456 ストレスマッハはメシかも? https://i.imgur.com/PDGqqtl.jpg



481:名無しさんの野望
18/07/27 18:41:54.46 TebZF41+0.net
部屋狭いんじゃないかな
ホールの最低マス数32だったはず もっとおおきかったかも
あとは食卓 装飾品 ウォーターサーバー2つ

482:名無しさんの野望
18/07/27 20:52:12.39 oDSkwXqm0.net
部屋判定が色々と変更されてるな
特にマッサージが娯楽室と別物になった点は気をつけないと

483:名無しさんの野望
18/07/27 20:55:03.89 DCQJrkBl0.net
もしかしてタケノコ必須になったのか?
焼きキノコで絶望的なストレスがかかるようだとすげぇきついんだが。

484:名無しさんの野望
18/07/27 21:06:21.79 onR/e5UF0.net
マッサージ機あるとグレートホールにならないの気づかなくて開始そうそうストレスで崩壊するとこだった

485:名無しさんの野望
18/07/27 21:09:32.48 tGp4zQCF0.net
そもそも何をしたらモラルが上がって、何をしたらモラルが下がるんだ?
モラルに意識がいきすぎてモラルがゲシュタルト崩壊しそう。

486:名無しさんの野望
18/07/27 21:37:27.66 d7OUssUr0.net
そのうちモラルに関わる要素をまとめてテンプレに入れたほうが良いかもね

487:名無しさんの野望
18/07/27 22:59:33.58 oDSkwXqm0.net
モラルが1日の平均装飾度を見るようになったみたいだね
これ通路とか仕事場の装飾がモラルに繋がってストレスに影響大きそうだ

488:名無しさんの野望
18/07/27 23:02:26.27 EhLCUXiB0.net
大容量電線がきつくなるのか

489:名無しさんの野望
18/07/27 23:11:22.73 tGp4zQCF0.net
今までみたいにガッツリ掘っていくと
後片付けが追い付かなくてモラルハザートに陥るな

490:名無しさんの野望
18/07/27 23:12:54.72 9kgrkJVB0.net
アプデ後からゲームがめっちゃ重くなったんだけど自分だけ?
最初のメニュー画面の時点でCPU100%になるんだけど

491:名無しさんの野望
18/07/27 23:47:08.43 9kgrkJVB0.net
グラボのドライバ更新とWindowsupdateで通知が来てた更新を適応して再起動したら解決しました
何が原因だったのかな?

492:名無しさんの野望
18/07/27 23:50:16.91 7NIuU8ki0.net
グラボだろね

493:名無しさんの野望
18/07/28 00:03:31.51 Z0TPk0nm0.net
これ装飾の価値が爆上がりしてるな
いままでは装飾は最低限の値以上は無意味だったけど
プラス方向に複数段階のモラル補正があるから、上げれば上げるだけストレスが加速度的に下がる
食事と違って一度立てれば永続だし、研究者や製造作業者、農家なんかは娯楽影響がものすごい高くなる
序盤から研究者とネズミ車を装飾で囲うのがすごい有効になった、そしてミールウッド育成はミールウッド自体の装飾マイナス補正が重い

494:名無しさんの野望
18/07/28 00:59:33.72 NHBn5lpK0.net
スーツだの宇宙だのマグマだのってどう進めればいいんだ
スーツ作って極限環境の手前にドックとチェックポイント作って手動扉ででも隔離すればおk?
>>458
俺も野生の小麦を主食にするレベルのコロニー引き続きやってるけど、崩壊どころかストレスフリーになった

495:名無しさんの野望
18/07/28 01:05:31.58 Ynogb/hza.net
地面をアイテムが下に落ちるタイルで作れば楽なんかな

496:名無しさんの野望
18/07/28 01:10:55.68 exh1FC3m0.net
複製人間格差社会が誕生する予感

497:名無しさんの野望
18/07/28 03:54:07.97 0zlay9op0.net
下級職につけるのも慎重にしないとあっという間にゲロゲロだな

498:名無しさんの野望
18/07/28 04:47:26.89 Z0TPk0nm0.net
序盤はアビサライト鉱夫の維持どうするかが最重要課題だな
食事がミールウッドの場合、しっかりと装飾したマッサージ部屋があれば、マッサージした翌日はモラルが高く、次の日は滅茶苦茶モラルが低い状態を繰り返すけど
かろうじて運用可能になるので、自由な基地拡張ができる
あと採掘経路に観葉


499:植物がワリと有効 永久利用しない通路を掘る場合、すぐ建てたられて撤去も簡単で良い ここからブリッスルブロッサムに切り替えてどれほど上がるか確認しよう…



500:名無しさんの野望
18/07/28 05:16:19.96 uiO7J2COa.net
なんかシャインバグ量産でいいんかな

501:名無しさんの野望
18/07/28 05:21:39.16 XwSgYuPM0.net
装飾が一日の合計になったらしいから寝室とか食堂トイレの天井高くして絵画で埋めるのも有効なのかな
色々やってみよう

502:名無しさんの野望
18/07/28 07:52:45.53 u6IGhU7v0.net
ゲロゲロいってるけど
今までどれだけ酷使してきたんだ
自分は今までやってた序盤テンプレムーブをやって
12人ぐらいで回してるけど
一度もストレス40を超えたことはないぞ
土団子とか虫で序盤中盤を耐えてるタイプの人たちか?

503:名無しさんの野望
18/07/28 07:55:40.91 u6IGhU7v0.net
モラルシステムの調整が早々と入ったところを見ると
世界レベルで困ってんだろうな

504:名無しさんの野望
18/07/28 07:58:59.39 0zlay9op0.net
序盤は虫と泥団子食わすのがテンプレと思ってますた

505:名無しさんの野望
18/07/28 08:01:06.86 6eV5dM4yd.net
ブレッド食えてる既存セーブデータはストレス0パー維持できてるけど、新規でやったらストレスマッハ。
ミールのまま職業あげるのはやっぱ厳しいか

506:名無しさんの野望
18/07/28 08:37:12.40 mLm55qDh0.net
以前みたいに石油掘りまでダッシュ出来ない仕様になったな。
じっくり進めれば問題無い。・・・が、石炭持つのか?って思う。
・掃除はマメに
・燃料・電気より衛生・鑑賞系を研究
・無駄に職業ティアをあげない
・ティアを上げたらメシ質も上げる

507:名無しさんの野望
18/07/28 08:39:14.02 6eV5dM4yd.net
メシを上げられたら職業あげるという意識で次やってみる

508:名無しさんの野望
18/07/28 08:43:25.83 kmQ7mM4ma.net
アビサライトだけは掘れないと困るからなぁ

509:名無しさんの野望
18/07/28 08:51:18.08 sGFZoTuK0.net
食料も割り振れたらなあ

510:名無しさんの野望
18/07/28 09:17:39.60 6eV5dM4yd.net
Fキー押したら出てくるやつじゃダメ?

511:名無しさんの野望
18/07/28 09:32:03.17 exh1FC3m0.net
昨日新しく作ったマップなのに、ロードしたらMorale Upgrade Helper +20(5Cycle)が着いちゃった…
悲惨宿命が台無しじゃないか、余計なお世話だ((+_+))
初期エリアさらに狭くなってる気のせいかな

512:名無しさんの野望
18/07/28 09:33:25.03 43NwNBMN0.net
重要な解禁と食料要求一覧
食料要求0(ライフロース他)-硬い石採掘
食料要求1(焼きキノコ・調理ベリー)-アビサライト採掘、中位研究、グリル調理、絵と彫刻
食料要求2(卵)-コンベア・肥料・牧畜
食料要求3(Sleet Wheat必須の上位食料・BBQ)-エクソスーツ高速移動・間欠泉解析

513:名無しさんの野望
18/07/28 09:41:08.68 UDRHutrW0.net
前バージョン引継ぎの際に、どっちか選んでください
1)モラルを入れる モラルがストレスに影響 引継ぎの調整の為、5サイクルのみモラルが影響しないようにしておきました
2)モラルを入れない モラルがストレスに影響しなくなる
としてくれてるね

514:名無しさんの野望
18/07/28 09:42:29.57 UDRHutrW0.net
モラルはストレスに影響する1つの事象なんだなあ
勘違いしてたよく見ればその通りだし

515:名無しさんの野望
18/07/28 10:14:11.55 buDKyrLx0.net
>>489
娯楽施設と自由時間の交流・食堂、もしくは大広間が揃えば食料要求を一段階下げれるね
つまりライスろーふでティア2のアビサ堀鉱夫を低ストレスで維持できて
焼キノコ・ベリーで牧夫を維持できる

516:名無しさんの野望
18/07/28 10:20:37.38 buDKyrLx0.net
立ち上がりの研究は上位の研究でスパコンと職業版とウォーターサーバー


517:解禁と農業二段目の食卓解禁がいいかな?



518:名無しさんの野望
18/07/28 10:25:34.02 buDKyrLx0.net
>>492
ごめん、食料要求を一段下げれるじゃなくて、食事の不満を吸収できるって言った方が正しい

519:名無しさんの野望
18/07/28 10:29:11.27 AFDRUocx0.net
ロードめっちゃ早くなったね

520:名無しさんの野望
18/07/28 10:42:32.57 mLm55qDh0.net
今まで石炭→石油コースだったけど
石炭→小規模な肥料(ガス)→石油 って感じになるのかね
肥料って作った事ないんだよなぁ~…

521:名無しさんの野望
18/07/28 10:49:41.54 buDKyrLx0.net
>>496
肥料面倒になったから、石炭と人力で石油まで頑張ったほがいいのでは?

522:名無しさんの野望
18/07/28 11:26:06.35 XwSgYuPM0.net
今まで電力の使い道がさほど無かったのにジュークボックスとゲーム機がドカ食いしてくれるようになって嬉しいね
大量に品質の良い食料を作るとなるとまたポンプに電力使うしで
ただ残念なのはゲームが進むと品質の低い食料とその原料の使い道が無くなるって所かな
ペットに食わせるのが良いんだろうけどせっかくのカロリー源がただの好き嫌いで無駄になるってのがやっぱ何か気持ち悪い

523:名無しさんの野望
18/07/28 11:39:18.46 sGFZoTuK0.net
モラルがきついな……
まともに研究するための研究助手で4必要って、
序盤の拡張に滅茶苦茶重しかかってる感じ

524:名無しさんの野望
18/07/28 11:45:07.56 sGFZoTuK0.net
単純に労働時間も減らされることになるし、
色々モーションが入ったせいで無駄な時間が増えたし、
食料やら装飾やらで基本モラルはマイナスのまんまだし、
どう進めていくのが良いんだこれ

525:名無しさんの野望
18/07/28 12:24:01.10 6eV5dM4yd.net
焦んないでゆっくり開発、職業進化させて、休憩時間長めにとるようにしたら安定し始めた。
個人的感覚でフードクオリティの影響がすごい大きい。

526:名無しさんの野望
18/07/28 12:26:18.57 XOtfsU2f0.net
>>500
バフ部屋用意しなかったりミールライスのままティア3以上にしたりとか
しなければ序盤は大して影響無いよ
せいぜいほとんど使われなかったマッサージ機の出番が増える程度
人数が増えてきたら二交代制にして
起床後にも休憩時間追加してる

527:名無しさんの野望
18/07/28 12:42:17.48 S/7AwepG0.net
むしろ今までが社畜すぎた、朝から夜まで働きっぱなしだし

528:名無しさんの野望
18/07/28 13:00:11.88 u6IGhU7v0.net
スタートダッシュ50サイクルで
研究も基本的居住空間も完成してしまう
今までがおかしかったんだ

529:名無しさんの野望
18/07/28 13:10:25.43 UDRHutrW0.net
複製ポッド関係の過去の話が追加されてますね

530:名無しさんの野望
18/07/28 14:32:52.41 Z0TPk0nm0.net
フォーラムで見つけたモラルまとめ(1/2)
●固定
 複製人間:+1(永続)
●一時的
 新たなる希望:+1(3日)
 新人歓迎:+1(3日)
●トイレ系(1.1日)
 普通トイレ:+1
 水洗トイレ:+2
●食堂系(1.1日)
 小食堂:+3
 大食堂:+6
●寝室系(1.1日)
 宿舎:+1
 寝室:+2
●休憩系
 休憩時間をとった:+1(1.1日)
 会話した:+1(1.1日)
 ビデオゲームで遊んだ:+2(3.95日)
 ダンスした:+2(3.95日)
 エスプレッソを飲んだ:+4(0.75日)

531:名無しさんの野望
18/07/28 14:34:30.05 Z0TPk0nm0.net
フォーラムで見つけたモラルまとめ(2/2)
●食事系(1.1日)
 食事品質[-1]:-1
 食事品質[0]:0
 食事品質[1]:1
 食事品質[2]:2
 食事品質[3]:4
 食事品質[4]:12
 食事品質[5]:16
●装飾系(1.1日) ※1日の平均装飾度を基準に毎朝更新
 -30以下:-1
 -30~-1:0
 0~29:+1
 30~59:+3
 60~89:+6
 90~119:+9
 120以上:+12

532:名無しさんの野望
18/07/28 14:41:47.60 Z0TPk0nm0.net
ごめん、食料品質間違いがあった
●誤
 食事品質[2]:2
 食事品質[3]:4
●正
 食事品質[2]:4
 食事品質[3]:8
品質2からは4づつ上がる

533:名無しさんの野望
18/07/28 14:49:00.72 XwSgYuPM0.net
平均120とか開拓中の達成は難しいな
コロニーの


534:タイルは全部網にして彫刻の装飾値で飽和攻撃するのがよさそうだな どこ歩いても装飾値300とかに出来ない事も無い



535:名無しさんの野望
18/07/28 15:09:48.60 Z0TPk0nm0.net
1日平均だから寝室や食堂で装飾値飽和攻撃は正当な戦略になるね
とはいえ開拓前線は床に落ちたアイテムで-100の飽和攻撃を食らうからそれでも-30を上回れば万歳ってレベル
けど基地に籠もっている料理人や研究者にはすごい有効

536:名無しさんの野望
18/07/28 15:20:54.25 mLm55qDh0.net
ダンスした+2 はかなりお手軽だな。
1000Wとか序盤ではクソデカだけど、短時間で複数人に+2が4日続くのは十分メリットあるな。

537:名無しさんの野望
18/07/28 17:12:07.34 O5T/jwJHB
肥料熱して土にしたらタイル化するんね
量が半分になるから意味ねぇ
土は素直に汚染水浄化したほうがよさげ

538:名無しさんの野望
18/07/28 17:59:13.22 tC94C3O80.net
初期の休憩時間が少ないんだよな
休憩のスケジュールを少し多めにしておけば安定する
コロニーの開拓は遅れるけど壊滅よりマシ

539:名無しさんの野望
18/07/28 18:26:09.63 x5RXctlP0.net
モラルが足りなければ休息を増やし、足りてれば不要って感じかな

540:名無しさんの野望
18/07/28 18:30:02.55 Ak+Z1l2x0.net
こうなったらもう通路中に絵画と彫像建てるしかないか・・・

541:名無しさんの野望
18/07/28 18:31:19.81 QGpA1TWA0.net
下に原油ができて上に宇宙ができてデュプにアプデ来たけど次のアプデが何なのか全然わからん

542:名無しさんの野望
18/07/28 18:37:11.27 mLm55qDh0.net
>>515
装飾だけあげても意味ないで。
というか、ティアを上げたら色んな改善をしろという仕様になった。

543:名無しさんの野望
18/07/28 18:39:22.17 na3L00Uh0.net
そろそろ戦闘関連来そう

544:名無しさんの野望
18/07/28 18:47:36.72 Ak+Z1l2x0.net
一日平均の装飾地の事よ
今まで通りの普通に通路にがれき投げっぱなしプレイだと
コロニー全体の装飾地100くらいにしても
一日平均だと 0~29で
mediocre becorになってモラル+1しかもらえないんだよね
こうなりゃコロニー内だけでなくもうそこら中手当たり次第に飾るしかないのかな と

545:名無しさんの野望
18/07/28 18:56:55.43 Af4AsCgZ0.net
泥人形どもにも寿命が追加されます

546:名無しさんの野望
18/07/28 18:58:39.19 Ak+Z1l2x0.net
モラルの話だけど
●食堂系(1.1日)
 小食堂:+3
 大食堂:+6
だと分かりにくいな
正確には
食堂で食事+3
グレートホールで食事+6だな
これ簡単にモラル+6になるから超オススメだね

547:名無しさんの野望
18/07/28 19:30:42.40 rvhN9tAl0.net
久しぶりに来たけど今度は複製人間に休憩と趣味の時間まで与えるのか…

548:名無しさんの野望
18/07/28 20:54:22.78 H6KI6Kly0.net
マテリアルカラーのMODが来てくれないとやる気になれない病に侵されてしまった・・・。

549:名無しさんの野望
18/07/28 21:22:30.39 ZpC1Yxwla.net
個人的には戦闘、いたわりスキルの重要性上がって欲しいな
嫌がる人もいそうだけど

550:名無しさんの野望
18/07/28 21:46:18.51 0zlay9op0.net
バイオームによっては積極的に襲ってくる生き物がいてもいいな

551:名無しさんの野望
18/07/28 21:56:10.52 0uO8+Rnp0.net
あの邪魔臭かった遺跡のタイルとドアが解体できるようになってるじゃないか
今回のアプデで一番うれしいかも

552:名無しさんの野望
18/07/28 22:08:07.69 PYatxBFIa.net
戦闘コマンドが無駄になってるからなんかあると嬉しいな

553:名無しさんの野望
18/07/28 22:21:50.12 XOtfsU2f0.net
予告されてたアプデはストーリー以外は全部終わったし
そろそろアーリーアクセスも終わりかな

554:名無しさんの野望
18/07/28 23:07:09.81 Z0TPk0nm0.net
景観が日平均になったからおしゃれスーツの有用性がすごい
着れば+30だからモラルが常に1~2上がる

555:名無しさんの野望
18/07/29 00:32:38.67 AOvNIDPo0.net
基本的な事で申し訳ないのだけど
温水を冷却してコロニーまで引き込む一番簡単な方法ってなにがあります?
一つ前のコロニーは冷たい汚染水出るやつに金属タイルで温度押し付けてたんだけど
時間経過でいつのまにか全部温水になってしまった

556:名無しさんの野望
18/07/29 00:42:06.05 9HELm5XA0.net
そのやり方だと冷却じゃなくて熱移動だから移動先の汚染水を消費して新しい汚染水補充しないと平均化しちゃうね
青人参で水素(冷却効率がいい)冷やした部屋に温水の配管を凍り突かない程度に張り巡らして冷やすのが多分一番簡単でメンテ不要で恒久的に使えると思う

557:名無しさんの野望
18/07/29 00:44:56.50 kU021bUe0.net
氷雪間欠泉の側に液体冷却器置いて温水冷やしてもってくるとか
冷水と温水混ぜて適温になったらポンプでひっぱるとかかなぁ
空冷と違ってバイオーム通せばひえひえになるってわけじゃないし
逆に熱が伝達しすぎて寒冷バイオームが雪解け間近の~になっちゃうかなぁ
反エントロ使って冷やす方法もあるけど思った以上に冷えるまで少し時間かかるのと
近づけすぎると凍ったりしちゃうから通す水の温度に気をつけて配管の仕方を工夫しないといけなかったきがする

558:名無しさんの野望
18/07/29 00:56:45.66 D8YjrBbQ0.net
温水は、炭素スキマー -> (汚染水) -> 浄水器 -> (40℃水) -> 液体冷却 -> (26℃水) が良いと誰かが言ってた。
ウォートは比熱計算すれば分かると思うけど、それなりの量の水を冷やすには、結構大量のウォートが必要になるからちゃんと計算してみてね。
よくわかんない、ってならどれくらいの量の水を冷やしたいか言えば誰かが計算してくれるよ。

559:名無しさんの野望
18/07/29 00:59:27.79 ywaLb30q0.net
0℃近くまで冷やした部屋の中を輻射パイプでグネグネ蛇行させるのが楽かな
部屋を冷やす方法は水素人参かエントロが手頃
温度センサーと自動エアロック上手く使えば冷えすぎることもない
それか冷汚水を溜めてそこに魚放り込んでガルプフィッシュ以外間引けば
いちいち温水を冷やさなくても冷たい水が手に入る

560:名無しさんの野望
18/07/29 01:40:55.51 AOvNIDPo0.net
>>531-534
ありがとうございます!
水素部屋冷却を第一候補で試してみたいと思います。
炭素スキマー浄水器は大量の水を処理できるとしたら一番楽な案なのかな?
ガルプフィッシュはめっちゃ気になるので調べてみたいとおもいます

561:名無しさんの野望
18/07/29 02:44:00.43 GlxYuw7V0.net
液体を手動で汲み上げてペットボトルにする奴を蒸気間欠泉に差し込むのおすすめ
ペットボトルにすれば何度の水だろうと関係ないから、研究に使ったり、鉢植えに植えた
ブロッサムなりに使える。

562:名無しさんの野望
18/07/29 04:14:59.91 +Dg4KqkK0.net
>>506
あんな状況でダンスやビデオゲームして
何が楽しいねん、あいつら

563:名無しさんの野望
18/07/29 05:26:54.81 cBIsYe4D0.net
ストレージが満杯近くなると
クーリエが50グラムぐらいずつ落ちてる物資を拾って箱にしまう行動を延々繰り返して作業がちっとも進まなくなるんだけど
どうしたらいいでしょうか?
ストレージのマックス容量をいじってやると一時的には正常に戻ります

564:名無しさんの野望
18/07/29 05:34:57.20 SdHyxL4


565:G0.net



566:名無しさんの野望
18/07/29 06:25:21.79 su3es51z0.net
ストレージの優先度をしたい作業よりも下げればいいんじゃないかな

567:名無しさんの野望
18/07/29 07:43:21.13 HFoBzN3I0.net
スーツから石油発電を目指したけど藻で詰み気味になってしまったんだが
基本的には蒸留や電解、ある程度の冷却機関構築してから石油にみんないってるのん?
石炭が枯渇しそうでつい石油まっしぐらになっちゃうんだが。

568:名無しさんの野望
18/07/29 08:08:53.15 9HELm5XA0.net
問題を小分けして考えてみたらどうだろうね
相当数あって生産して延命も可能な石炭が尽きるまでにガスや石油発電にたどり着けないのだとしたら開発力と開発速度が低すぎるからし、
緑藻不足で酸素が無くなるとか基本である酸素の確立を疎かにしてまで石油発電を目指すのもナンセンス
よほどノンビリ開発したり非効率極まりない開発しなければ、最初の手札が切れる前に次の手札を使える用になる位余裕はあるはずよ

569:名無しさんの野望
18/07/29 08:28:14.69 D8YjrBbQ0.net
藻のまま冷却装置なしで石油だなぁ。
苛性バイオームからちょいちょい藻と石炭補充してればなんとかなる。
近くに藻と石炭の鉱脈がないと焦る。まぁありものでなんとか出来るようにはなってる気がする。

570:名無しさんの野望
18/07/29 09:14:03.08 GlxYuw7V0.net
>>541
石油に行く前に水の電解するようにしてる。
藻の枯渇問題解決と水素発電併用で石炭の減りも減少する。

571:名無しさんの野望
18/07/29 09:17:25.19 kJWpE+me0.net
新しいアプデ何も調べず今まで通りやってみたけど
大正義マッサージ器様を置いても全くストレス減らずに20日ももたずに全員ストレス100なって詰んだわw
ざっとスレ見てみたけどモラルのポイントみたいなのを細かく稼いでいかないといけないのね
新しい設備のウォータークーラーってのはあれ何に使うん?とりあえず娯楽室に設置してみたけど誰も使ってる様子なかった

572:名無しさんの野望
18/07/29 09:59:35.07 Ohp8PHew0.net
こちらは1週間ぐらいずっとマッサージ機に揉まれてる子が発生した

573:名無しさんの野望
18/07/29 10:13:46.61 sR2ys3Ay0.net
>>545
娯楽室に置くというより、装飾品と一緒に設置すると娯楽室になる
休憩時はみんなウォータークーラーの周りに集まって社交場になり
モラルが上がる
マッサージ器の置いてある部屋は娯楽室じゃなくて
マッサージルームになったから注意な

574:名無しさんの野望
18/07/29 11:04:14.51 kJWpE+me0.net
>>547
なるほど、ありがとー!
モラルに関しては今までミールウッドかピクルスしか食わした事なかったから
食事モラル満たすのにまた1から四苦八苦できそうで楽しみだぜ!ヒャッハー

575:名無しさんの野望
18/07/29 12:48:59.09 +Dg4KqkK0.net
マッサージは 個室ヨガ

576:名無しさんの野望
18/07/29 13:33:45.71 RyJx29vM0.net
>>541
藻は詰むから使わない
人力+電気分解で宇宙まで出てきた
なお石油採掘はまだやってない
やりたいけど高熱環境で作業させるのめんどくせえ

577:名無しさんの野望
18/07/29 14:52:49.24 +Dg4KqkK0.net
格納庫は 有機物だけ OFF にするのがいいな
これで {汚染土、ヘドロ、藻} をまとめて拾う対象から除外できる。
汚染土とヘドロは格納庫に入れたくないし、
藻は地面に置きっぱなし。
必要になったら、その都度拾って近くの酸素生成機に適当につかってもらう。

578:名無しさんの野望
18/07/29 15:24:55.61


579:vBQQHG5y0.net



580:名無しさんの野望
18/07/29 15:38:44.84 U1ZmIYHr0.net
なんか寝室作らなくても、どうせ装飾もりもりの休憩室に来てくれるから、
みんな床で寝てもってもいい気がしてきたw

581:名無しさんの野望
18/07/29 15:42:28.25 AvQE6w4Q0.net
もさもさハッチからいしころハッチの卵が全然出ないんだが…

582:名無しさんの野望
18/07/29 15:45:38.61 U1ZmIYHr0.net
いしころハッチは普通のハッチに堆積岩を食べさせるとよく産みます
もさもさは堆積岩を食べてくれないので多分産まないです
動物を選択して、産卵率の分岐先にマウスを合わせると何を食べさせたらいいかが見れます

583:名無しさんの野望
18/07/29 15:51:10.21 sR2ys3Ay0.net
床で寝ると背中の痛みで運動落ちるよ

584:名無しさんの野望
18/07/29 16:07:30.51 sR2ys3Ay0.net
今まで平等だったコロニーに格差が生まれてきた
古参のエリートは香草ベリー
中堅は焼きキノコ
新参は何十サイクルも前に作った余りのライスローフ処理係

585:名無しさんの野望
18/07/29 16:11:21.63 ywaLb30q0.net
>>553
寝室があればスタミナ回復ボーナスあるから睡眠時間をスケジュール表一マス分くらい削れるぜ

586:名無しさんの野望
18/07/29 16:13:55.55 xnqWmw9qd.net
背中とか腰とかピキると運動落ちるどころじゃないからな!(さすさす)

587:名無しさんの野望
18/07/29 16:25:07.40 cqznZ8Ear.net
今回はなかなかいい調整だな、いきなりトイレがなくなったのが大きいな

588:名無しさんの野望
18/07/29 16:30:33.56 U1ZmIYHr0.net
なるほど、床で寝るデメリット
・運動-1
・睡眠時間+1マス
ならば運動には目をつぶして娯楽時間-1マスしてあげよ。。

589:名無しさんの野望
18/07/29 16:31:10.74 ytafAKnwa.net
今までペッパーと麦は栽培したことなかったけど
安定供給のために栽培しないといけないのがツラい
今までは壮大なチュートリアルやったんや

590:名無しさんの野望
18/07/29 16:37:23.72 vBQQHG5y0.net
スケジュールも個別に出来るから
ペアやグループで休憩時間細かくいじれて面白い

591:名無しさんの野望
18/07/29 16:46:16.64 +Dg4KqkK0.net
起動時の画面の右側のヒスパニックっぽいやつの顔がクソムカつく。
日野日出志みたいな顔しやがって…

592:名無しさんの野望
18/07/29 16:51:34.65 AOvNIDPo0.net
休憩時間のせいで進行速度遅くなると思ってたが
やってみると食事トイレの無駄な出戻りの動きがなくなって逆に効率上がってるまである

593:名無しさんの野望
18/07/29 16:59:22.53 FG5SN2pW0.net
全員同じスケジュールだとトイレ渋滞するから少しずらすと良い感じ。

594:名無しさんの野望
18/07/29 17:08:07.25 DnODQtS/0.net
遺跡のタイル破壊できるようになったのはいいけど、
ランプとかコンピュータはそのままなのか

595:名無しさんの野望
18/07/29 17:33:44.44 90IwIESm0.net
美少女キャラmodとかないのかなぁ
正直今のキャラデザはつらいわ

596:名無しさんの野望
18/07/29 17:49:35.80 OtuzSeMaa.net
あのキャラがいいところだと思うけど、まぁ人それぞれだわな。

597:名無しさんの野望
18/07/29 18:26:38.46 kU021bUe0.net
アニメーション部分で素材用意がきついから微妙なんじゃないかな

598:名無しさんの野望
18/07/29 18:28:00.24 FG5SN2pW0.net
>>568
ちびキャラで美少女とか根本的に無理じゃない?
等身あてはめたら元がなんだろうがこんな感じになるぞ。
URLリンク(booth.pm)

599:名無しさんの野望
18/07/29 19:46:48.74 sQSvLf/e0.net
気が狂ったようにそこら中 コロニーの外まで絵画だらけにしたら
ナイス装飾でモラル+6になった
なんつー芸術的サバイバル生活だよ・・・・

600:名無しさんの野望
18/07/29 19:47:33.59 NTtYRCnT0.net
>>53


601:8 満杯近くになったら設備を無効化する(出すだけになる



602:名無しさんの野望
18/07/29 21:15:11.54 sQSvLf/e0.net
こっそり紡績機でおしゃれスーツ作れるようになってやがる・・・

603:名無しさんの野望
18/07/29 21:19:23.71 D8YjrBbQ0.net
>>574
少なくともコズミックアップデートでできてたよ

604:名無しさんの野望
18/07/29 21:22:53.01 D8YjrBbQ0.net
>>412
亀だけど、水の圧縮できたよ!教えてくれてありがとう!!
URLリンク(i.imgur.com)

605:名無しさんの野望
18/07/29 21:30:14.22 gOPDB3J50.net
これ期待値高いほうがストレス溜まりにくいってことでいいんだよね?
前低いほうが良かったと思うけど

606:名無しさんの野望
18/07/29 21:54:10.02 mwGhmN/1F.net
かわいいおにゃのこが漏らしたり吐いたりするのがみたい!

607:名無しさんの野望
18/07/29 22:02:50.38 cBIsYe4D0.net
>>539
>>540
>>573
ありがとう。無効化でうまくいきましたわ
揮発系の物質(汚染土とか?)が悪さをしてたんだね
>>578
モーション多いからキャラMOD作るの大変そう

608:名無しさんの野望
18/07/29 23:04:25.15 cPZ3b2Se0.net
ハッチをミーティにするMODはよw

609:名無しさんの野望
18/07/30 00:55:02.99 MIQ5THBG0.net
>>524
板割り・・・!

610:名無しさんの野望
18/07/30 00:55:56.16 MIQ5THBG0.net
>>580
不死石炭製造生物とかマジチート

611:名無しさんの野望
18/07/30 01:46:54.18 y132prTF0.net
>>576
ん!?
これってこの1マスだけで水が3000 kgもあるの?
普通にやってたら、 1マスが 1m^3 ? として1000kg だよな?

612:名無しさんの野望
18/07/30 05:20:26.15 Ndsjv5eO0.net
1立方メートルの水は1トンだな
>>446で現実の液体も圧縮できるって言われてるが、現実の水の圧縮率は99.98%
画像のやつでは30%以下まで圧縮されてるな

613:名無しさんの野望
18/07/30 06:42:47.93 40kk0Fe/d.net
>>446
真逆で草
小学生でやるのは空気は圧縮出来るけど水は出来ないってのをピストンで学ぶんだよなぁ

614:名無しさんの野望
18/07/30 08:55:17.12 K1qgt/640.net
ゆとり絶頂期だけどピストンで実験やったなぁ
ちょっとグリッチ染みたやり口だからなんかしれっと修正されそう
微増するトイレ排水を溢れたら農地に回すっていうギミックにしてるけどこれ使って完全密閉隔離してみよかな

615:名無しさんの野望
18/07/30 09:26:27.74 iE3C8EQ3p.net
スケジュール来たのはいいんだが、飯もトイレも足りなくて
結局みんな好きな時に食って出してんな
あと一人ずつ食料庫に行くの効率悪いから
食事時間前に料理人が食卓に飯配達しといて欲しい

616:名無しさんの野望
18/07/30 10:22:23.00 xLT0wRh80.net
>>587
食卓の隣に食料箱置いて、優先度上げて保存量を1日で食いきれる量にすればいいんじゃない。
調整めんどくせーなら電力かかるけど冷蔵庫でもいい。

617:名無しさんの野望
18/07/30 10:29:13.25 iE3C8EQ3p.net
二段階にするのはいい案だねえ

618:名無しさんの野望
18/07/30 10:52:55.59 PaHHVkWHa.net
>>587
食卓入口に窪地作って無菌食糧庫にすれば解決では?

619:名無しさんの野望
18/07/30 11:24:59.21 a88jxqTJ0.net
あとから用地をとると配管がめんどいかなって思って
トイレは水洗化事業のときに一気に20セット作ったよ

620:名無しさんの野望
18/07/30 12:34:32.25 IfzMC6pca.net
何人増やす気だよ

621:名無しさんの野望
18/07/30 12:51:22.18 xLT0wRh80.net
スリート作ろうとしたが上手くいかねぇ
青人参これでも足りないのかよ
URLリンク(i.gyazo.com)

622:名無しさんの野望
18/07/30 13:00:06.0


623:3 ID:3gg46wUm0.net



624:名無しさんの野望
18/07/30 13:24:13.79 HveUWpbC0.net
>>593
これ大量に貼った壁紙のせいで熱が膨大になって
温度を下げるのに時間がかかってるだけだと思う

625:名無しさんの野望
18/07/30 13:26:03.44 xLT0wRh80.net
>>594
-15度位からスタートして、実がなるかならないか位で5度越えで枯れ始めた。

626:名無しさんの野望
18/07/30 13:40:57.24 Qn2VyT8Aa.net
>>596
水温熱すぎるんでは?
水温をできるだけひやすこと
水の量は極力絞る事
って聞いたことある

627:名無しさんの野望
18/07/30 13:44:19.70 +AJPAc5K0.net
熱交換プレートの仕様が理解できない
どっかにテンプレはございませんか

628:名無しさんの野望
18/07/30 13:54:52.44 K1qgt/640.net
もうほとんど答え出てるけど、
配管と壁がアビサでないのなら、
外部から取り込む水の熱が配管(と農業ブロック)から逃げて外部から熱を取り込む暖房になってる
また壁が通常タイルで、しかも熱交換プレートとくっ付いてるので折角の冷気も外部に逃げるようになってる
壁全部断熱かアビサに変える、同じく配管もアビサか断熱に替える。
水を冷やすか限界まで水量を絞って張った熱交換を全部剥がす。これだけで機能し始めるかむしろ冷えすぎるかも

629:名無しさんの野望
18/07/30 14:26:12.37 4hwpnXig0.net
>>598
どこまで詳細に知りたいのかはわからんが
熱交換プレートは、書いてある説明の通りで、半径2マスまでの範囲の温度を平均化するだけのもの、冷やすでも温めるでもない
極端に例えると、通常100サイクルで温度が平均化されるエリアを、10サイクルで平均化するようになる ※平均化する能力は使用する素材で変わってくる
>>593 みたく壁際まで張ると壁の外とも温度交換して中が温まってしまう

630:名無しさんの野望
18/07/30 14:36:42.41 xLT0wRh80.net
>>597
水の量は絞ってるよ。
土は絞りようが無いけどな!
>>599
どっちも全部アビサライトだよ。
断熱でなくても余裕でマグマ熱も隕石熱も遮断したし、冷気吸ってる様子もないよ。

631:名無しさんの野望
18/07/30 14:44:32.44 mkr/+RQW0.net
半径2マスじゃなくてプレートを中心に3×3マスの正方形だよ
あと熱交換対象は液体、気体、気体を通さないタイルとドアのみ
ポンプ等の設備やはしご、他のプレートとは熱交換しない
温度を素早く均一化する目的で使うなら敷き詰めるより1マス空けたほうが効果的
逆に急激な温度変化を抑えたいなら土や火成岩みたいな比熱容量の大きい素材で敷き詰めると良い

632:名無しさんの野望
18/07/30 14:52:55.74 +AJPAc5K0.net
>>600
うおおおお単純にそれだけのことだったのか!!
ありがとう!さっそくうちの逆効果になってるやつ剥がしてくる

633:名無しさんの野望
18/07/30 15:02:50.24 Vuu7q3yXd.net
定期的に誤った情報を自信満々に書く奴出るな。
やっぱり自分で検証するしかないか。

634:名無しさんの野望
18/07/30 15:06:54.46 S4e7q7N+0.net
熱交換プレートの機能は二つあって
1.周囲の温度を平均化する
2.設置したマスの熱容量を上げる
1は>>600の説明そのままなので割愛
2は乱暴に例えると圧縮格納庫の熱版と思うと理解しやすいかな?
細かい数字や計算はさっぱりなのでサンドボックスで実際にやった結果を言うと
URLリンク(gyazo.com)
3つの実験場の環境は左がプレート無し、真ん中がダイヤのプレート、右が土のプレート
後は全部一緒�


635:ナ水素を1マス辺り20kg詰めて-40℃まで冷やした所に90℃の水を100kg投入して最終的な水の温度を調べたって感じ 結果が左が21℃、真ん中が15.5℃、右が7.6℃という結果になった プレートが800kg×熱容量分の熱を蓄えてくれるので見かけの温度が一緒でも全体の熱量は全然違ってくる、土の方が冷えたのは土の方が熱容量が大きいから その分プレートが多い部屋は熱を上下させるのに必要な熱量が膨大になるので、とにかくすぐに冷やしたいって場合はむしろ邪魔になっちゃうね



636:名無しさんの野望
18/07/30 15:08:19.15 HN7orB0u0.net
反エントロとダイヤの熱交換プレートで温度調整するの楽しいよね

637:名無しさんの野望
18/07/30 15:10:14.11 qNWRn8/3a.net
>>601
パイプの配列を見る限り水量のコントロールが出来てるようには見えないから
配管レイヤー確認するかSS貼って下さい

638:名無しさんの野望
18/07/30 15:31:05.91 Vuu7q3yXd.net
ちゃんと4つ、8つずつのブロックに分けて、均等に水が行き渡るように見えるけど…
水量は画面外にバルブつけてんでしょ

639:名無しさんの野望
18/07/30 17:29:47.76 KbjTmqbAa.net
熱交換プレートってタイルも対象になるのか
青人参2,3本にプレート敷き詰めても部屋全体の空気が全然冷えなかったから
プレートと使えねえと思ってたけど
タイルも対象になるなら、そらすぐに冷える訳ないわなあ

640:名無しさんの野望
18/07/30 17:49:00.49 HN7orB0u0.net
プレートをうまく配置して間欠泉から蒸気が出た瞬間に水に瞬殺できるとコンパクトにできていい

641:名無しさんの野望
18/07/30 18:02:54.17 aRUoyQSyd.net
わかった
次のアプデは遺跡関係だ
このミールウッドを賭けてもいい

642:名無しさんの野望
18/07/30 18:10:44.53 y132prTF0.net
次は恋愛と出産だぞ。

643:名無しさんの野望
18/07/30 18:14:32.77 21ZFq+N0a.net
中性のデュプはどうなるのか

644:名無しさんの野望
18/07/30 18:19:54.12 xgem/37k0.net
口から卵を出すよ

645:名無しさんの野望
18/07/30 18:19:59.85 65Xto4yM0.net
俺の屍をこえて行けシステム採用だよね

646:名無しさんの野望
18/07/30 18:22:39.77 y132prTF0.net
>>613
あきらめる

647:名無しさんの野望
18/07/30 18:31:47.46 65Xto4yM0.net
女子は俺のおちんちん舐めるだけで5千円だよ

648:名無しさんの野望
18/07/30 18:38:46.10 65Xto4yM0.net
ああ恥ずかしい誤爆をしてしまったごめんなさい

649:名無しさんの野望
18/07/30 18:51:07.27 wlzj6TPv0.net
シャワーなしプレイしてるんだけど
シャワーって必要?
不潔状態を解消して免疫強化ってちゃんと手洗いで除染してたら効果薄いよね

650:名無しさんの野望
18/07/30 20:19:16.67 Vuu7q3yXd.net
シャワー無しで特に問題無し。
体臭え的な吹き出し出るからそろそろシャワー建築しようと思ってる250サイクルあたり。
そんくらいかな。デメリット。あと、ステータスで赤字見たくない。はい。趣味です。

651:名無しさんの野望
18/07/30 20:26:08.72 a88jxqTJ0.net
>>593
同じ青人参でも、酸素に置いた場合は5kW、水素に置いた場合は12kWと2倍以上の差が出るよ
酸素の中の人参が21本だから、冷やす能力は105kW (5K*1.005*21)
麦48本なので、水量は1.6kg/s
人参によってこの量の温度は15.7(105/1.6/4.179)冷やすことができる
これが水素に置いたなら37.7度になる

652:名無しさんの野望
18/07/30 20:27:24.78 6K8HRTAga.net
全然ウォーターサーバーに水くみにいかねえな

653:名無しさんの野望
18/07/30 20:30:24.79 mL2OcC4Z0.net
サーバーはインテリアだから…

654:名無しさんの野望
18/07/30 21:02:16.16 NzpAr6Jm0.net
>>621
横からだけど酸素だと青人参1本で5kwというのはどこから出てくる数字なの?

655:名無しさんの野望
18/07/30 21:14:24.17 a88jxqTJ0.net
>>624
水素の12kWの計算方法
・水素の熱容量2.4J/g/K
・青人参�


656:フ一呼吸1kg ・温度変化量5K よって、2.4*1*5=12kW 酸素の熱容量は1.005J/g/K、 よって、1.005*1*5=5.005kW



657:名無しさんの野望
18/07/30 22:11:21.28 HN7orB0u0.net
娯楽室とかいらねーなーと進めてたら高ティアの職だとストレスが一気にハネあがるやつがいるのね

658:名無しさんの野望
18/07/30 22:28:03.74 HN7orB0u0.net
ごめんテキトーなこと言った

659:名無しさんの野望
18/07/30 22:30:06.14 NzpAr6Jm0.net
>>625
比熱の計算と毎秒1000gの呼吸量ってのは表示されるから判るんだけど、
温度変化5Kはどこ情報なん?

660:名無しさんの野望
18/07/30 22:50:09.05 1FDXZZz00.net
ジュールとかワットとかわかんねーよ!!

661:名無しさんの野望
18/07/30 23:02:35.33 NzpAr6Jm0.net
>>625
ああ、ごめんわかったわwiki情報かな

662:名無しさんの野望
18/07/30 23:02:50.54 ryrKIoSY0.net
>>621
だから最上段の氷biomeむっちゃ冷えんのかorz
てか、小麦は水素だと育たなくね?

663:名無しさんの野望
18/07/30 23:08:39.01 Vuu7q3yXd.net
>>630
ゲーム内のデータベースが一次ソースだよ。
>>631
別室の水素部屋作って気体パイプで循環でいけるんじゃない?

664:名無しさんの野望
18/07/30 23:14:22.46 3gg46wUm0.net
水素でも酸素でも関係なく同じ温度下げるの?

665:名無しさんの野望
18/07/30 23:15:42.10 NzpAr6Jm0.net
>>632
データベースに青人参の温度変化が5K冷やすって書いて無くね?
見てる場所が悪いのか、日本語化してるから見えないだけかな?

666:名無しさんの野望
18/07/30 23:23:35.90 Vuu7q3yXd.net
>>634
酸素の比熱のことを言ったつもりだった
ごめんなさい。勘違いしてた。

667:名無しさんの野望
18/07/30 23:32:07.73 KbjTmqbAa.net
>>625
1W=1J毎秒ってことも書いてくれないと
俺みたいな素人にはWはどこから来たのって疑問で理解不能になる

668:名無しさんの野望
18/07/30 23:44:52.23 KbjTmqbAa.net
一連のレスを読んだが結局>>593の青人参部屋が暖まる理由はなぜなんだぜ?
アビサタイルの熱をプレートが放出してるってことか?

669:名無しさんの野望
18/07/30 23:47:55.84 KbjTmqbAa.net
あ、プレート自体の持ってる熱が放出されてるってことか

670:名無しさんの野望
18/07/30 23:52:29.78 7K4TRo050.net
初めてシャインバグ育ててみたけど装飾値うますぎるな

671:名無しさんの野望
18/07/30 23:59:33.71 mkr/+RQW0.net
>>637
情報が足りないから何とも言えんけど
1.作物植えた後に熱交換プレートを建設してプレート素材が持ってた熱が拡散した
2.水の流量がちゃんと絞れてない
3.水耕タイルの素材にした金属がめちゃくちゃ高温だった
とかじゃない?

672:名無しさんの野望
18/07/31 00:06:15.36 aRfZPbDB0.net
>>640
熱水を流している
も追加で。温度については言及なかったし。

673:名無しさんの野望
18/07/31 00:22:19.78 UFZLdCkn0.net
ちょっと気付いたこと
URLリンク(i.imgur.com)
石炭発電や石油発電のような、二酸化炭素を周囲に放出する系の施設は、
二酸化炭素の放出で大気圧が際限なく上昇しても関係なく動く模様
あと気体は圧力が巨大になっても液体と違って気圧ダメージという概念はないみたい

674:名無しさんの野望
18/07/31 00:51:19.94 MQ5ftCnh0.net
>>642
やばいなこれ
うっかりタイル壊したら大惨事だ

675:名無しさんの野望
18/07/31 01:36:34.59 +Kxq9npx0.net
うちのトイレ
URLリンク(imgur.com)

676:名無しさんの野望
18/07/31 02:30:39.62 NFr2IkRm0.net
シード値 1558115936
初期リス左上にガス間欠2左下に1の合計3
初期リス右に蒸気間欠1初期リス直上表層近くに蒸気間欠(エントロとほぼ隣接)
初期バイオーム上にミニ火山
初期リス左下ガス間欠の左に鉄火山
エントロ総数3
初期リスの真下深くに原油だまり�


677:E総数2?



678:名無しさんの野望
18/07/31 03:09:33.31 +Kxq9npx0.net
ニューゲームのカスタムの設定項目に
Morale Stressの難易度設定がいつ追加されたんだ。。

679:名無しさんの野望
18/07/31 04:32:55.05 +Kxq9npx0.net
>>625の指摘もあって、青人参の実験をしてみた、予想外の結果がでた
URLリンク(imgur.com)
水素中のほうが出力が高いのは間違いないだけど、
酸素中の青人参の冷やす能力は、少なくともランプx2+卓上1つには勝つようだ
(ゲーム中の2.5W表記が実は2.5kWならば、
ランプx2+卓上1つは7.5kW、前レスで計算した5kWは間違い)

680:名無しさんの野望
18/07/31 05:02:13.09 ctSiLRvM0.net
見た瞬間一目でわかる画像付き検証マン好き こうしてみると照明の排熱も馬鹿にならないし青人参の冷却力はしょっぱいな
農場に青人参生で置いてたけど今度から冷やし水素室からの間接冷却にきりかえるか

681:名無しさんの野望
18/07/31 07:01:18.71 sTrvafgUM.net
ライト熱いんだな
シャインバグ飼うか

682:名無しさんの野望
18/07/31 07:01:33.47 757JznFN0.net
シード値貼って、どこにどんな間欠泉あるか言う人いるけど、可能なら生産量や休眠サイクルも欲しいな
前に熱水-休57/活80 生産67g/分とかいう粗大ゴミに遭遇したことがあるから、配置が良くても素直に喜べないのじゃ

683:名無しさんの野望
18/07/31 07:42:26.86 nSawTt270.net
ランプというか光源関係は使い所増やしてほしいけどこういう検証結果見ると今の影が薄いままでもいいかなって気持ちも出てくるな

684:名無しさんの野望
18/07/31 07:49:10.07 6ULiTggJ0.net
配置は固定だけど出力はランダムじゃなかったっけ
ただ中央値に近くなるよう調整はされてるけどって過去レスで見た気がする

685:名無しさんの野望
18/07/31 07:51:05.96 J7AWsfuF0.net
シャインバグ増やすのは簡単だけど、間引くのがクッソ面倒くない?
部屋仕切ってないから手動で殺すしかないし

686:名無しさんの野望
18/07/31 08:20:36.04 ctSiLRvM0.net
溢れたのを間引くんじゃなくて、出産室で生まれた卵を孵化室に送って、生まれたやつを農場なりに必要数まで派遣するっていうやり方ならちょっとマシかも
これなら出産室でのブラッシングと孵化室から派遣先に送る時だけ人力が必要で、選別とかの作業は出産室だけで済むよ

687:名無しさんの野望
18/07/31 08:32:24.31 XdSZzuKx0.net
シャインバグだけやたら変異種が多くてなんでだろうなぁ・・・
って考えてたんだけど、これエンドコンテンツなんだなw
クリスタルシャインバグまで育てると装飾+200、寿命75サイクル、ダイヤモンドが
餌というとんでも性能だったわw

688:名無しさんの野望
18/07/31 12:42:15.90 VgsSmJ0Ka.net
グレートホールの条件が緩すぎて序盤のモラルのバランスが崩れてる感があるね

689:名無しさんの野望
18/07/31 15:31:21.74 9DqmPvJm0.net
マップ運に恵まれてないことに気付いて詰み(数千サイクル先)が予想できた瞬間の絶望感

690:名無しさんの野望
18/07/31 15:35:16.23 12zACFXB0.net
>>657
すげぇ、 読みの深さが 羽生竜王

691:名無しさんの野望
18/07/31 16:02:18.00 hecDoMC8d.net
アップデート予定もほぼ完了して後は宇宙技術と物語追加ってあたりで、宇宙勝利ぐらいかね
あとは解析で見つかってる青人参と逆に周囲を加熱する植物や
デバッグマップで見つかっている別マップスタートとかが望めそうかな

692:名無しさんの野望
18/07/31 16:36:50.13 J7AWsfuF0.net
宇宙勝利以外にも勝利条件ほ


693:しいな



694:名無しさんの野望
18/07/31 16:48:24.56 12zACFXB0.net
>>659 >>660
劣悪な地形の特殊マップにシナリオをつけるとか。
人工100人のコロニーを作れ、
救助隊が来るまで冬眠するようにコールドスリープ装置を発明せよ、
緑化して1日で100000カロリーのミールウッドを作る大農園を作れ、
とか。

695:名無しさんの野望
18/07/31 17:37:03.64 tQDZ6KZQd.net
どっかにデバッグモードの操作方法をまとめたとこない?
把握しきれてないから一々設定のコントロール開いて確認してるんだけど、めんどくさくて。

696:名無しさんの野望
18/07/31 20:00:05.87 /5/g18r7a.net
目標達成後にコロニーの崩壊の未来しか見えないものを
果たして勝利条件と呼んでいいものか

697:名無しさんの野望
18/07/31 20:04:55.93 h/jjgW0Na.net
勝利とは最後に死ぬ権利だから

698:名無しさんの野望
18/07/31 20:05:04.37 12zACFXB0.net
ネタバレ
実はこのナゾの惑星が…
地球だったんだよ!!

699:名無しさんの野望
18/07/31 20:10:28.75 l2zA5O5N0.net
実績があるとそれなりに満足できるようになるから実績欲しい
でも多分そのうち追加されるだろうな

700:名無しさんの野望
18/07/31 20:32:21.05 6OZ8cEK4a.net
その辺は正式だろうな

701:名無しさんの野望
18/07/31 20:33:12.32 hX3Ed+fW0.net
安定すると飽きるのはこの手のゲームの宿命とはいえ、何か継続させる要素がほしいな

702:名無しさんの野望
18/07/31 21:38:54.49 jg63zIPs0.net
地球だったというよりは製造した生物の実験なのかな?っていう想像ができる文献がちらほら

703:名無しさんの野望
18/07/31 22:05:58.29 XrUZiw3U0.net
>>662
自己解決。英語Wikiにあったわ。
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

704:名無しさんの野望
18/07/31 22:31:17.06 NFr2IkRm0.net
コロニー名のランダムすごいな、ケツの理想郷とか出てきたわ

705:名無しさんの野望
18/07/31 22:39:25.32 9DqmPvJm0.net
屁こき虫しか呼び出せない縛り

706:名無しさんの野望
18/07/31 22:51:14.58 UVchKR2o0.net
原油精製装置が一々操作しないといけないのがめんどい……
けど手近なところに置くと配管がメンドクサイ……

707:名無しさんの野望
18/07/31 23:08:14.60 +Kxq9npx0.net
原油を加熱すれば石油に変換できるじゃん、熱源さえあれば

708:名無しさんの野望
18/07/31 23:09:01.22 UVchKR2o0.net
近くにマグマはあるけどさ~、あれ開通させたら絶対色々まずいことになる奴だよね?

709:名無しさんの野望
18/07/31 23:26:44.64 9DqmPvJm0.net
配信者がマップのほぼ全部に屋根みたいに山なりにコロニー作って
マグマ付近にたまった原油(マップの横幅7割以上、厚さはまぁまぁ)をほぼ全部天然ガスにしてるの見たことあるけど気持ちよさそうだったよ
なお石油

710:名無しさんの野望
18/07/31 23:32:21.34 kTq+092T0.net
原油精製装置でプレイヤーが手動操作しなきゃいけないことなんて無いと思うが何が面倒なんだ?

711:名無しさんの野望
18/07/31 23:47:03.54 /vYjnO7v0.net
プレイヤーの操作じゃなくてデュプを張り付けないといけないから、人手が割かれるって意味じゃない?
原油を石油にする熱源は精錬装置の冷却水を石油にして、400℃以上にした後に原油の中に輻射パイプで這わせればいけそうだけど、400℃以上の石油をどう冷却するかが困る

712:名無しさんの野望
18/07/31 23:49:59.85 +Kxq9npx0.net
400℃あったら汚染水を気化して水蒸気でタービン回れせそう

713:名無しさんの野望
18/07/31 23:52:56.02 UVchKR2o0.net
>>678
そう言う意味
今回スリックスターの数が少なくて、
二酸化炭素の処理に困ってるんだよね
スキマーは真水を使うからあんまり使いたくないし……

714:名無しさんの野望
18/08/01 00:06:00.88 B


715:6SoI53o0.net



716:名無しさんの野望
18/08/01 00:16:03.32 7wxtz6dx0.net
ボンベ( )

717:名無しさんの野望
18/08/01 00:49:33.29 b47ejRESM.net
原発作りたいな
常時冷やしてないとメルトダウンするの

718:名無しさんの野望
18/08/01 00:58:19.16 EFAtyvIP0.net
熱量の話が出てたから自分でも色々と試してみたんだけど、熱量の計算が全然合わない
ちょっと分かりやすい例を作ってみたんだけど、誰かこの計算が合わない理由が分かる人いる?
URLリンク(i.imgur.com)
 大容量電線が得た熱量
  100kg × (44.5℃ - 20℃) × 0.386 = 945700J
 水が失った熱量
  1000g × (44.5℃ - 89.9℃) × 4.179 = -189726.6J
部屋の中は真空なので水と大容量電線以外に影響は出ないはず
しかし実際には差分として755973.4Jの熱が新たに増えてるように見える
温度表記が少数第一位までしかないから、最大で±0.1℃の誤差があるかもしれないけど
その誤差を最大限差し引いて再計算しても全然割に合わない
計算が間違ってなければ、26.83℃付近の温度になるのが適正のハズだが…
ちなみに画像だと床がアビサライト断熱タイルだけど、
より断熱効果が確実と思われるニュートロニウムを使って床を作ってみても同じ結果だった
自分の熱計算がどこか根本的に間違ってるのか、ゲームの比熱の数字がデタラメなのか、
あるいはそもそもゲームの熱移動がゼロサムじゃないのか・・・

719:名無しさんの野望
18/08/01 01:15:28.00 jQTfHkhHd.net
日本語でたのむ

720:名無しさんの野望
18/08/01 01:20:55.89 EFAtyvIP0.net
要するに、なんで画像のような温度変化になるのかが分からないので、
その計算式が分かる人いたら教えて、という話

721:名無しさんの野望
18/08/01 01:31:21.56 B6SoI53o0.net
>>684
確かに不思議ですね、こっちでも再現した。
大容量電線のほかに、同じ質量のスイッチでも同じ結果が得られた。
ちなみに、銅の金属タイルで試したら23.5~24.5になった。
エンティティとセルの熱交換は計算式が違うのかもしれないね…

722:名無しさんの野望
18/08/01 01:47:34.17 B6SoI53o0.net
フォーラムで解析した人がいたみたい
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

723:名無しさんの野望
18/08/01 01:50:26.38 jQTfHkhHd.net
電気系統が周りに異常な熱を振り撒く(通電してなくても)みたいな感じか
やだ怖い、これで氷溶かそ

724:名無しさんの野望
18/08/01 01:55:15.48 EFAtyvIP0.net
>>687
なるほどこうか
パターンA
89.9℃の水と20℃の金属タイルとで熱交換
結果:23.5℃~24.5℃の水と金属タイルが残る
パターンB
89.9℃の水と大容量導電線とで熱交換→44.5℃の水と大容量導電線が出来る
44.5℃の大容量導電線を解体→44.5℃のアイテムが出来る
44.5℃のアイテムから金属タイルを作る→44.5℃の金属タイルが出来る
結果:44.5℃のタイルと44.5℃の水が残る
熱量保存がガバガバなのは今に始まったことじゃないけど、うーんこの

725:名無しさんの野望
18/08/01 01:56:30.13 B6SoI53o0.net
>>684
あー、謎が解けた
>>688リンク先のCell/Building transfersによると、建物の熱容量は基本的に素材の1/5で計算されるらしい
つまりこのケース、大容量電線の熱容量は0.386/5=0.0772で計算する必要があって、44.5℃でほぼぴったりだ

726:名無しさんの野望
18/08/01 02:07:56.65 EFAtyvIP0.net
>>691
建物は比熱が表示の1/5だと思え、ということね
なるほどこれで色々と熱計算が捗りそう

727:名無しさんの野望
18/08/01 02:10:31.22 8m3oVy9


728:Q0.net



729:名無しさんの野望
18/08/01 02:20:12.30 EFAtyvIP0.net
>>693
そういうことになるけどそこまで細かく意識してたらハゲる

730:名無しさんの野望
18/08/01 02:23:51.22 zuH/Ywtm0.net
こうやって、世の中には高校レベルの理科もわからない人がいるということに気づきを得るわけです

731:名無しさんの野望
18/08/01 04:32:46.69 0hudkZq0a.net
URLリンク(i.imgur.com)
初めてエントロピー発見したけど二つもあるのマジでびっくりした
でも二つ近いとこにある意味ってあるのか…?

732:名無しさんの野望
18/08/01 05:26:52.09 qMBnrmFZ0.net
反エントロは基本的に3つだよ
稀に他の遺跡にメリこんで利用不能になるよ

733:名無しさんの野望
18/08/01 07:11:37.77 HLdIn55v0.net
>>681
前スレでみた、無電源エアロック使った気体圧縮を改良しようと
試行錯誤してるときになんてレスつけてくれてんだ
使わせてもらいます!!

734:名無しさんの野望
18/08/01 10:28:38.53 D4ovg3nxa.net
寝起きにレクリエーションさせて雌ホール整えるだけで序盤ストレス0で乗り切れる調整ホント甘いな

735:名無しさんの野望
18/08/01 11:10:47.70 FJXBVTu80.net
雌ホールってどんなエロ施設だよと思ったら、ミリヲタが食堂のことを気取って書いた(誤変換)だけか

736:名無しさんの野望
18/08/01 12:09:26.28 GZ0XgwtI0.net
>>700
恥ずかしい奴だなお前w

737:名無しさんの野望
18/08/01 12:17:51.07 qWMXLw/A0.net
各ルームとその条件、設備例を教えてくれ!

738:名無しさんの野望
18/08/01 12:18:53.44 vs8kvOq0d.net
たぶん無知な厨房にとっては英語のゲームやってる奴は全員気取ったミリオタなんやろなぁ…

739:名無しさんの野望
18/08/01 12:20:08.95 GZ0XgwtI0.net
んなもんレイヤーで見れるだろ

740:名無しさんの野望
18/08/01 12:42:20.09 D4ovg3nxa.net
いかん周り300度くらい苛性バイオームじゃねえか
残り60度も蒸気泉アチアチ・全面スライム散布済みの湿地じゃねえか
これは死んだな・・・

741:名無しさんの野望
18/08/01 13:16:08.03 6cyCfa/ud.net
>>705
案外デュプ達、頑丈たぜ?ちょっと突っ込ませてみなよ。

742:名無しさんの野望
18/08/01 13:48:42.35 uK7MI6TT0.net
>>700
このゲームにミリタリー要素なんてカケラも存在しないんだが

743:名無しさんの野望
18/08/01 14:41:58.45 B6SoI53o0.net
この遺跡の扉にたどり着けないんだけど、なにか手はある?
URLリンク(imgur.com)

744:名無しさんの野望
18/08/01 14:56:59.60 6cyCfa/ud.net
暗い領域はデュプが一歩でも踏み入れたら解放されるはずだから、「ここに移動」で画面中央左寄りのハシゴの1マス右に移動させれば解放されそう。
ダメかなぁ…

745:名無しさんの野望
18/08/01 15:06:08.91 B6SoI53o0.net
暗いところはなにも操作が受付ないね。
でもヒントもらった、はしご解体で落としてみるよー
ダメだったらデバッグモード試すか

746:名無しさんの野望
18/08/01 15:06:51.26 h2T+pLLS0.net
右上の梯子に移動させたデュプの退路を破壊した後に自分で梯子を破壊させれば施設の中に落下するんじゃないかな

747:名無しさんの野望
18/08/01 15:19:28.39 B6SoI53o0.net
>>711
それでうまくいった!
身を挺した勇敢なヂュプには神経シャッフルマインの権利を与えよう

748:名無しさんの野望
18/08/01 17:50:21.25 vYtTfM9a0.net
暗部開放できないバグまだあるのか
前に周り全部掘ったけど6マスだけ開放できないってことあった

749:名無しさんの野望
18/08/01 18:09:52.51 6cyCfa/ud.net
6マスなら水圧ダメージでブチ抜けそうだな



750:ソょっと試してみようかな。



751:名無しさんの野望
18/08/01 18:47:08.13 l0Amdp5O0.net
>>702
英wikiにまとめられてるよ、ついでにモラルも
Room Overlay
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
Morale
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
グレートホールは条件が確定してないのでよく分からんが
机1+ウォータークーラーx2+彫像で確認した

752:名無しさんの野望
18/08/01 19:14:08.89 TmCww9gn0.net
>>713
宇宙のそばの暗部で隕石が扉ぶっ壊してどうにもならなくなったのはあったな
多分、中は砂でいっぱいだから上のやつみたいに飛び降りるのも難しいし

753:名無しさんの野望
18/08/01 19:33:36.56 RR+lL7OS0.net
>>715
グレートホールの条件はレイヤーに書いてある通りだよ
装飾の値が20以上の美術品が1つってのがわかりにくいけど

754:名無しさんの野望
18/08/01 20:13:12.78 dnbBDnmm0.net
単品で装飾値20以上ではなく
置物の装飾地が合計で20以上 だよな
娯楽品限定なのかもしれんが
そこらへんの子細はわかんねー

755:名無しさんの野望
18/08/01 20:48:14.28 LqFuiV/ha.net
単品で装飾値20以上の装飾品じゃないか?
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
いばらの植木鉢じゃ装飾値+15だからか複数おいても
グレートホールにならなかったぞ

756:名無しさんの野望
18/08/01 21:01:34.11 RR+lL7OS0.net
そういえばポッドも装飾30あるからグレートホールできるか試してみたけどだめだったわ
現状グレートホールに使える装飾品は石と氷の彫像と絵画だけだね

757:名無しさんの野望
18/08/01 22:32:00.20 YhadFb/i0.net
移動チューブって使ってる?
タイルやらなにやら通せないから
作ろうとしては断念の繰り返しなんだけれど

758:名無しさんの野望
18/08/01 22:44:28.79 +qEwWi730.net
炭素スキマー ⇔ 浄水器 のループで除熱機構作ろうと思ってるんだけど、
二酸化炭素を効率的かつ持続的に精製するのってやっぱ石油発電か天然ガス発電になんのかな?
こう、もっとガーっと二酸化炭素だす装置ないものか…

759:名無しさんの野望
18/08/01 23:06:47.02 B6SoI53o0.net
スキマー使うのもったいない
汚染水が目的ならそこに手洗い場とシャワーがあるじゃないかー

760:名無しさんの野望
18/08/01 23:09:34.19 QtEglMUl0.net
前スレにシャワーを使わせまくって汚染水を作る賽の河原みたいな装置なかったっけ?

761:名無しさんの野望
18/08/01 23:46:31.43 QtEglMUl0.net
あ、全然違った今スレの>>272>>357だった

762:名無しさんの野望
18/08/02 00:38:07.21 PgNdilKza.net
人増やしまくって全部人力発電で賄って見たいな

763:名無しさんの野望
18/08/02 00:59:51.56 +Du5hBVs0.net
少数で人力発電だけでやってたらいつの間にか100サイクル行ってた

764:名無しさんの野望
18/08/02 02:14:36.63 F2TDk2wO0.net
デュプ共って摂取したカロリーより発揮する仕事量の方が多い初期装備の永久機関みたいなもんだからな

765:名無しさんの野望
18/08/02 02:30:35.36 UbylswML0.net
発熱機構作るの大変だな、原油精製自動化しようにも400度越えが俺の脳では難しい

766:名無しさんの野望
18/08/02 07:35:17.76 1kp+9Z+O0.net
手洗いとシャワーはなぁ…
生産量が微妙だし、人手を費やすのもなんかなぁ…

767:名無しさんの野望
18/08/02 09:41:39.30 chJ3ggaO0.net
全研究終わったあとにどうやって研究者育てればいいの?
うちの研究者が事故でお亡くなりになったんだが

768:名無しさんの野望
18/08/02 09:48:49.27 0pFgHuFr0.net
ジョブは付けていれば時間経過で経験値が入る
それなりに時間はかかるけども間欠泉チェックができなくなるとかいうことはない

769:名無しさんの野望
18/08/02 10:01:58.57 EhrOJ7dId.net
配管工にだけ、パイプの解体させる方法ってない?せっかく職�


770:ニ就けたのに別のやつが解体するからダバーすんだよね。 建設の優先度逐一変えなきゃならんのかなぁ



771:名無しさんの野望
18/08/02 10:36:36.45 cEW/3Zwd0.net
肝心な温度センサーの上限が300度しかないのがネックだな

772:名無しさんの野望
18/08/02 11:28:54.99 fBgXXR0k0.net
パイプ壊すんじゃなくてパイプ空にするって命令が右下の欄にない?
ポンプ止めてパイプ空にしてから壊せた気がする

773:名無しさんの野望
18/08/02 12:03:23.14 EhrOJ7dId.net
それやったら結局ダバーしたことがあるので…
んー、勘違いかもしれないし、帰ったらもっかい確認してみる。

774:名無しさんの野望
18/08/02 12:06:47.46 dowxopyqa.net
気体の塩素ですら謎のボトルに詰めてたから、
だばあするのはバグじゃね?
……ところでこの塩素ボトル、どうすりゃいいんたろう。

775:名無しさんの野望
18/08/02 13:32:27.40 EhrOJ7dId.net
>>737
ボトル開けに塩素の項目出てない?
液体の塩素拭き取ったら出てきたんだけど、気体はまた違うのかな?

776:名無しさんの野望
18/08/02 13:50:19.60 4XniM3dO0.net
一つの微生物粉砕機にミールライスがあるときはライスローフをないときはマッシュバーを作るみたいな割当ってできますか?
レシピ2個とも連続で登録してもうまくいかないくて

777:名無しさんの野望
18/08/02 13:54:15.26 +Dihv8EjM.net
ムリ
二個建てるしかないです

778:名無しさんの野望
18/08/02 17:56:43.46 onM3HsT00.net
タービン動いてはいるんだけど仕事してるのかわからん。
自動化でちょくちょく止めるのはありなのかな

779:名無しさんの野望
18/08/02 17:58:05.84 aU5VIshY0.net
パイプといい微生物粉砕機といいもうちょいしっかりしてくれぇやって言いたくなるよな流石にw
逆止弁とかくれやw暇だったら他のレシピ作ってくれやってw

780:名無しさんの野望
18/08/02 18:05:39.32 EhrOJ7dId.net
逆止弁はブリッジで代用可能だぜ
あとパイプ内の流体の動きは仕様を理解するとイラッとはしなくなる。前スレか、前々スレくらいで誰かが解説してくれたお陰で理解できたわ。
それでも一発でやりたいことが出来るようになる訳じゃないけど、どこが悪いかの見当がつくようになったのがデカイ。

781:名無しさんの野望
18/08/02 18:17:39.07 ezm2kP3ka.net
排水場所作ってなくてもブリッジ作って止めとけばしばらく持つしな

782:名無しさんの野望
18/08/02 19:46:36.04 USVSUSDo0.net
孵化マシーンって、放置で孵るならそのほうがいいっぽい?
結構電力食うわ、発熱するわで割に合わない気がする。
特殊な環境でのみ孵る卵専用に使うべきかの?

783:名無しさんの野望
18/08/02 19:57:28.23 ZFtHVIiB0.net
少なくとも電力安定するまで手を出すものじゃないかな。
電力使うっつってもたかだか240Wだから天ガスか石油が安定すればどうということはない電力。

784:名無しさんの野望
18/08/02 20:50:15.71 ifSZzvZF0.net
俺は中盤以降に変種育て始めるころに最初だけ使う
ある程度数を一気に増やして生産量確保したい時とか使えるで

785:名無しさんの野望
18/08/02 21:41:38.76 EhrOJ7dId.net
>>735
空にできた!ダバーしなかったわ!
でもこれ掃除した液体消えてるっぽい?

786:名無しさんの野望
18/08/02 21:47:52.73 3KpdW+jna.net
>>748
足元にボトル落ちてない?

787:名無しさんの野望
18/08/02 21:52:29.06 YjqbRGy90.net
料理の優先度最高にしたりグリルの優先度9にしたりしても急に副料理長が料理してくれなくなって
掃除優先になっちゃうんだけど何か原因があるかな?材料は十分にある

788:名無しさんの野望
18/08/02 22:11:34.57 NaEqRWs00.net
>>749
無かった。ソッコーで回収してんのかと思ってデュプのステータス見て�


789:煖閧セった



790:名無しさんの野望
18/08/02 23:11:26.12 /zAX1ltx0.net
電源切れてるとかグリルに食材入れる係がいないとか

791:名無しさんの野望
18/08/02 23:35:04.62 p4sstENs0.net
>>750
キャラの仕事優先度が変わってるとかはないだろうか
副料理長習得したから違うやつに変えて優先度の自動変更がONになってたー とか

792:名無しさんの野望
18/08/02 23:41:02.62 0Hp5REG80.net
500サイクルぐらいで氷間欠泉がなく、全体的に位置も悪いから新規で始めたら
スタート地点からすぐにオイル噴出口があって、違う、そうじゃないんだってバランス悪いなほんと

793:名無しさんの野望
18/08/03 00:44:54.37 aBLHhEvJM.net
シャインバグで装飾値上げようと増やしたがこれ失敗だな
現実に眩しすぎて目が痛いw

794:名無しさんの野望
18/08/03 03:43:14.22 wfuBk1O4a.net
収穫ゲージ溜まって物が落ちる前にロードしたら収穫したはずの植物がまた生えとるな、どうみてもバグだが、種欲しいときに使えるな

795:名無しさんの野望
18/08/03 03:45:54.50 PmQNKNAE0.net
ウォート増やせるじゃんすげえ

796:名無しさんの野望
18/08/03 08:16:48.00 03FBExHY0.net
バッファ,フィルターゲートの手入力で小数点以下を指定できる方法知らない?
小数点打っても小数点以下が消えちゃうんだけど。
スライダーでは小数点以下出てくるんだから出来るとは思うんだけど…

797:名無しさんの野望
18/08/03 08:18:36.71 TytDaEWx0.net
>>758
. じゃなくて , で試してみたらどうよ

798:名無しさんの野望
18/08/03 08:27:45.63 03FBExHY0.net
ダメだ。そもそも入力を受け付けてくれないわ。カンマだと。

799:名無しさんの野望
18/08/03 08:57:59.21 HTecr5+w0.net
>>758
難しいけど一応スライダー入力で微調整できるよ
コツは途中でマウスを静止したままドラッグ状態を一端解放すること
例 数値「1.5」を入力したい場合
1 テキストボックスに「1」を入力
2 スライダーをドラッグしてマウスを1ドット移動させて数値を変える→仮に「1.9」になったとする
3 マウスを動かさないようボタンを離してドラッグを解放し、その後再度ボタンを押下してドラッグ再開(この際マウスを一切動かさない)
4 マウスを1ドット移動させる→これで移動後の数値が「1.8」とかになる
5 3~4の工程を繰り返して目標値へ少しずつ寄せていく
非情に面倒かつ繊細な操作なので沢山設定するのには不向き
なお、1ドット移動したときの変化する値は設定から変更できるUIサイズで変わるみたいなので
その辺を上手く使えば目標値への寄せが楽になるかもしれない

800:名無しさんの野望
18/08/03 09:29:52.93 HTecr5+w0.net
>>761 の 3 の行程にある (この際マウスを一切動かさない) は無視していいわ
ドラッグ解放中にマウスがズレてもドラッグ再開後の微調整に影響はないみたい
スライダーのドラッグを一端解放すれば変化の基準点?みたいなのがリセットされるようなので、
とにかくちょっとずつスライダーを動かす&こまめにドラッグを解放して微調整、という感じ

801:名無しさんの野望
18/08/03 09:50:21.45 yHSGrhQOd.net
クーラー熱持ちすぎだろふざけんな
欠陥品にもほどがある。冷やすためにお前が冷やされてどうする

802:名無しさんの野望
18/08/03 10:20:10.26 efIu9Cqb0.net
ちゃんと室外機つけなきゃ

803:名無しさんの野望
18/08/03 11:04:18.40 pBgg55V70.net
室外に熱を排出しまくったら日本全体が40℃以上まで暑くなってきた
事実はゲームより奇なり

804:名無しさんの野望
18/08/03 11:13:22.53 Na/sWwmxa.net
>>76


805:5 地球の室外機が熱放出上手くいってないから



806:名無しさんの野望
18/08/03 11:13:36.97 jgI3uRTf0.net
40度?EXOスーツ着なくてもいいぐらいだな

807:名無しさんの野望
18/08/03 11:50:50.28 q8i9fiSb0.net
久々にやったら水圧ダメージめっちゃ入りやすくなってる気がする。
砂岩があかんのかな。

808:名無しさんの野望
18/08/03 12:59:14.91 WwGskozM0.net
日本も早く宇宙までパイプ伸ばして放熱しないとな。

809:名無しさんの野望
18/08/03 13:11:40.95 NZIFO21K0.net
>>763
前にどなたかが言ってたが
クーラー系統は気体や液体の熱を自分に移し変えてるだけで
全体の熱量その物は全く変わらないぞい?
それどころか電気で稼働するぶん少しだが全体の熱量が増える(クーラーとかの説明参照)
例外は、手動で水消費して冷やすやつで原理は知らんが全体の熱量へらす

810:名無しさんの野望
18/08/03 15:49:27.17 FW3Bnts5r.net
べつに仕事させなくてもジリジリ職業ゲージ上がっていくな
tier上げたくなくて適当に割り当てたまま彫刻させてないアーティストがマックス行ってたわ
これは全員仕事は運び屋スタートでええな

811:名無しさんの野望
18/08/03 16:07:39.98 XO5PMqDV0.net
専門職化より、知能高いデュプの方が経験貯めやすい気がする。

812:名無しさんの野望
18/08/03 16:29:03.07 eD2x2ksK0.net
現実は運び屋スタートだと全くキャリアが育たなくてまともな転職できないからこのコロニーはホワイト。
冷却とは物体から熱を奪うことにより温度を下げ、その奪った熱を(最終的には)別の場所へと放出する過程をいう。(wiki転用)
このゲームでもこれを念頭に置いて冷却機構を構築すれば割と大体何とかなる。
後は冷やしたいものの比熱容量と、熱を放出する先の気体の比熱容量と熱伝導率まで意識できればまず失敗はしない。
つっても排水(A)->浄水->水冷->-(冷房代わりに循環)>トイレ(B)->排水Aに戻るってやれば割と手軽に熱破壊とトイレBで冷たい汚水の増殖できたりする

813:名無しさんの野望
18/08/03 17:35:18.20 WwGskozM0.net
レプリカントの菊座が汚水噴出孔って訳だな。

814:名無しさんの野望
18/08/03 18:02:11.28 imZu9Ja60.net
謎のチョイテク
ゲーム開始時にスクショモードで縮小してコロニー全体を野菜刈り取りONにする
全体図を今回追加されたショートカット移動に保存しても便利

815:名無しさんの野望
18/08/03 18:38:20.79 yHSGrhQOd.net
つまりクーラーを宇宙に設置すればいいわけだな!

816:名無しさんの野望
18/08/03 20:34:28.24 CVE119Hc0.net
宇宙版と同じシード値でもマップ配置が全然違うことになったね

817:名無しさんの野望
18/08/03 20:45:12.73 MiOj/YHQ0.net
>>776
宇宙っつーか真空中は排熱先が無いからあっという間にオーバーヒートするぞ
ただ下段だけ壁紙で塞いで片側からちょろちょろ水流して反対側から宇宙にポイするのは有効

818:名無しさんの野望
18/08/03 20:59:04.14 ddmLH89T0.net
あれ?もしかしてそれ液体で冷やして気体になったらそのまま宇宙ポイ出来るんじゃないか?
(水無限に必要だけど

819:名無しさんの野望
18/08/03 21:19:57.75 7CFJHZbZd.net
それなら発電で有り余る二酸化炭素を使って40度の汚染水にした方がいい

820:名無しさんの野望
18/08/03 22:21:35.09 484j9VIE0.net
汚染水に出来る時点で余るわけがないんだけど
どう言う意味なんだろうか

821:名無しさんの野望
18/08/03 22:34:11.34 yHSGrhQOd.net
国語の時間

822:名無しさんの野望
18/08/03 22:36:59.12 CVE119Hc0.net
水だけには困らなさそうなシード値842292291
低温蒸気3、天然ガス3、


823:汚染水1、熱水2、塩素1、オイル噴出口1、原油溜まり3、反エントロピ3、シャッフル4



824:名無しさんの野望
18/08/03 22:46:22.63 7CFJHZbZd.net
>>781
そのままの意味だけど…
汚染水にできる時点で余るわけがないって、それこそどういう意味?

825:名無しさんの野望
18/08/03 23:03:17.76 484j9VIE0.net
現時点のバランスでは汚染水をいかに確保出来るかのゲームなのに
汚染水に出来る二酸化炭素が余るとかw
って事
二酸化炭素が余るって事は無駄な事してるのは明白なのに
上から目線でレスしてるからつい余計な事言っちゃった

826:名無しさんの野望
18/08/04 00:06:00.95 zYGlYSWN0.net
二酸化炭素が余るか余らないかは、当然ってほどではない気が…それくらいは適当に扱っても余裕がある
なんか互いに見えない部分の前提条件で争っている気がするぞ
1000日生きれば良いプレイスタイルか、完全循環プレイスタイルか、みたいな?
互いに想定する循環構造と耐用日数を説明したら建設的になりそうだ

827:名無しさんの野望
18/08/04 00:17:12.87 YCZAVnwy0.net
ただマウント取りたいだけのマウンテンゴリラに建設的な意見なんて無理だゾ

828:名無しさんの野望
18/08/04 00:20:05.44 YIWyuvts0.net
俺は10人360サイクル程度。大人数で小麦やペッパー育ててたら確かに汚染水かくほせにゃならんね。
もう農業とかやってないや

829:名無しさんの野望
18/08/04 00:22:13.82 C23jjlht0.net
食料は野生植物だより?

830:名無しさんの野望
18/08/04 00:27:16.44 sP4hOC720.net
反エントロ、自分の冷却で止まらなくなった?

831:名無しさんの野望
18/08/04 00:30:51.44 tUq3Ogv1a.net
間欠泉ある無しでだいぶ変わるのに決めつけるのがいけないのでは?

832:名無しさんの野望
18/08/04 00:35:38.74 YIWyuvts0.net
>>789
うん
もう自生回収覚えちゃったら農業に手を出せませんぜ

833:名無しさんの野望
18/08/04 00:36:18.44 sP4hOC720.net
ああ、ごめん止まったわ

834:名無しさんの野望
18/08/04 00:45:19.29 C23jjlht0.net
自分始めたばかりで普通に農業してるんだけど
野生植物だと成長遅いかわりに収穫以外手間や資源が必要ないって理解でOK?

835:名無しさんの野望
18/08/04 00:52:42.41 YIWyuvts0.net
あー、うん
まあでも流石にライフライン整うまではミール育ててたけど。始めたばっかならいろいろ試して楽しんで欲しい

836:名無しさんの野望
18/08/04 00:58:00.30 hkLlXE8M0.net
>>794
野生のは植える手間がいらないのと肥料をやれない
植える手間なしなんて収穫に移動が無駄になるからほぼメリットなし
肥料やれないのはメリットでもあるしデメリットでもある、自分では肥料が手の届かない所にない限り勝手に使っちゃうので

837:名無しさんの野望
18/08/04 01:00:57.41 CVX89Vnx0.net
うーん、汚染水間欠泉見つけたけど蒸気化できない。色々調べてみたが設計まねても温度が100いかない。みなさんはどうやって蒸気化してますか?

838:名無しさんの野望
18/08/04 01:30:57.12 OxyL3m4G0.net
>>797
汚染水の沸点は120℃やぞ
あとどういう設計で失敗したのかSSあげないと誰も的確なアドバイスはできないと思う

839:名無しさんの野望
18/08/04 01:36:21.46 ZH/BQUZA0.net
水冷のやつと水圧センサー組み合わせればいいんじゃない?
それと100人コロニー目指そうぜー

840:名無しさんの野望
18/08/04 05:28:34.42 hkLlXE8M0.net
あと水耕タイルで水配給せずブロッサム育てると肥料なし栽培できるね

841:名無しさんの野望
18/08/04 05:44:45.44 JEFT2fpx0.net
>>800
なにそれどういうこと?

842:名無しさんの野望
18/08/04 06:06:01.60 as5LorMz0.net
>>800
ブロッサムは肥料いらんはずだが
あと多分手動で水はこんでる

843:名無しさんの野望
18/08/04 06:08:13.05 SckKLt630.net
タイルの下半分を水に浸してるんじゃね

844:名無しさんの野望
18/08/04 06:14:08.06 lXzRKjKz0.net
それブロッサム枯れた色になって成長しなくなる


845:だけじゃね?



846:名無しさんの野望
18/08/04 11:43:02.50 NvXklQW50.net
すでに要望は出てるだろうけど、ポンプや格納庫とかの既存の機械の上位版が欲しい
特にほとんどの機械のオーバーヒートが125℃ってのがきつい

847:名無しさんの野望
18/08/04 11:45:10.30 x3y/HBK/0.net
不便さが売りな部分もあるけど、格納庫はさすがに小さいよな

848:名無しさんの野望
18/08/04 11:47:56.30 60zbaPwz0.net
4×4とか横幅8マスとかでもいいから超デカイ格納庫欲しい

849:名無しさんの野望
18/08/04 12:08:09.51 dkQ1KE28d.net
圧縮倉庫をバイナリハックで無理やり2倍にしたらオーバーフローでゲームがフリーズしたらしく
現状でも倉庫はギリギリの設定らしい
今後実装されるとしても、1種類の素材限定で10倍とかになるかもね

850:名無しさんの野望
18/08/04 12:23:55.73 ZH/BQUZA0.net
>>797
あとちょっと裏技ぽいが、
液体パイプの中身が1000g未満(999gまでOK)の場合は温度変化しても凍結したり蒸気になったりしない
ことを利用すれば、非常にシンプルなつくりができるよ

851:名無しさんの野望
18/08/04 12:48:24.99 CVX89Vnx0.net
>>798
本セーブで失敗したくないのでサンドボックスで試行錯誤しながらなので特にこれで失敗したとかっていうのが残ってないんです。とりあえずコンパクトにって作ろうとして失敗してます。120℃にはしようとしてます

852:名無しさんの野望
18/08/04 12:54:38.08 JEFT2fpx0.net
>>809
はぇ~こんな面白な裏技が・・・
試してみたら今は1000g丁度までOKで1001gからNGみたい
シャワーや手洗いは丁度1パケットが1000gだからパイプを合流させなければ何かに使えそう

853:名無しさんの野望
18/08/04 12:56:17.20 wYSzASOkd.net
バルブで良くね?

854:名無しさんの野望
18/08/04 12:57:28.95 M9LsitBZ0.net
倉庫は小規模なのに床が必要なのがね…
倉庫の上に倉庫置けるようになるだけでもかなり助かるんだが

855:名無しさんの野望
18/08/04 13:08:50.98 b2sM77J10.net
一回足場作ったあと倉庫設置→足場解体ってやれば空中倉庫そのまま使えるよ

856:名無しさんの野望
18/08/04 13:11:12.74 NvXklQW50.net
絵画みたいに背景に棚を作れるようになると縦4マス部屋にみっちり敷き詰めれるんだけどね

857:名無しさんの野望
18/08/04 13:19:16.89 JEFT2fpx0.net
既知の情報かもしれんけど
気体パイプも100gまでなら温度が変化しても状態変化しないっぽいな
最大容量の1/10以下はセーフ、みたいな仕様なのかな

858:名無しさんの野望
18/08/04 13:52:39.13 JEFT2fpx0.net
パイプで少量なら状態変化しないの凄いな
400℃超えた汚染水を浄水器に入れて40℃の水にしたり出来る
クーラーじゃそこまで熱を押し付けられないから利用は難しいけど
液体ガラスや火山の冷却とかならそういう風にも使える・・・かな・・・?

859:名無しさんの野望
18/08/04 15:34:14.76 wYSzASOkd.net
除熱の効率パないな。制御が難しそうだけど。

860:名無しさんの野望
18/08/04 17:53:26.78 OxyL3m4G0.net
>>810
考えられる可能性としては汚水を供給する量が多すぎるか、周りを断熱してないせいで熱が外に逃げてるか
あとは液体ヒーターを使ってる場合だと自動制御しないと周囲の水温が85℃になった時点で止まる

861:名無しさんの野望
18/08/04 20:18:10.58 YREhu1aea.net
バグ認定されてパッチで直されたらコロニー大変なことになりそうだが

862:名無しさんの野望
18/08/04 20:28:27.88 sP4hOC720.net
ガラスの温度をなんとか応用できんか

863:名無しさんの野望
18/08/04 21:50:08.29 CVX89Vnx0.net
>>819
何回もありがとうございます。ヒーターは回路でonoff繰り返させてはいるんですが。
できれば施設を見せていただければと思いまして、参考にしたいので

864:名無しさんの野望
18/08/04 23:18:09.41 n4yMPL7J


865:0.net



866:名無しさんの野望
18/08/05 00:14:38.27 2kgaxMqy0.net
サンドボックスで汚水→水変換装置を組んでみた
URLリンク(imgur.com)
・左上は150℃の熱を貯める
・左下は意味もなく冷やされる水
・くねくねは変換後の蒸気と入力の汚水の熱交換
これで1000g/s40℃汚水の入力に対して1000g/s40℃水の出力になる
なお、安定後のデイリーレポートを見ると液体クーラーの稼働率は約50%である

867:名無しさんの野望
18/08/05 00:24:41.48 rIhzOYMG0.net
>>822
最近使ってないから急遽デバッグモードででっち上げた画像だけど一応貼っておく
URLリンク(i.imgur.com)
上で言われてる通りいつ修正されるかわからんし
ろ過媒体が無限資源化してる現バージョンでは使う意味自体薄いよ
火山が実装される前に有限資源を使わないコロニーを目指す派がやってた方法だし

868:名無しさんの野望
18/08/05 08:05:41.47 jdjKGyvd0.net
自生植物のメリットとデメリット考えてみた、異論は大歓迎
メリット
・収穫以外の手間がいらない
・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
・肥料としての土供給や水搬入がいらない
・それに伴い、配管の手間や破損温度などをきにしなくていい
デメリット
・成長が遅い
・自由な位置に建てられないので、収穫に時間がかかる可能性が高い
・自動回収設計が難しい
ほかに何かあるかな

869:名無しさんの野望
18/08/05 08:25:52.45 7iW5b5+H0.net
自生縛りしないなら邪魔になるまで放置しとけばメリットしかないと思ってたけど早めに引っこ抜いた方がメリットある場合ってあるの

870:名無しさんの野望
18/08/05 08:28:49.85 ofJUCF3S0.net
> ・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
マップ解放してないとこは処理が進まない(経験則)から増えないよ。
あと酸素環境下というか、腐らない条件のとこが多い、かな。小麦は酸素環境下のやつがいっぱいある。
あとデメリットで、環境保全が崩れたら回復がめんどくさい、も追加で。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch