【工場】Factorio【RTS】Part30at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part30 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-PXQB)
17/05/01 03:06:41.32 iH8DY/UE0.net
タイトルロゴの没案どこかにないかな

3:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3b-odTx)
17/05/01 08:27:21.25 c/3hbnlz0.net
>>1 乙乙乙乙乙乙
こ、これは、テスト版0.1xのサイエンスパックなんだからね

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
17/05/01 10:11:07.51 gQ2V7nUS0.net
>>1
おつー! お前は工場長世界一や!

5:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-+SaY)
17/05/01 11:06:46.70 MSsebQ/+d.net
>>1おつ
戦車だいぶ強くなったな

6:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-Heg1)
17/05/01 11:34:28.76 8m6iFjIIa.net
ロケット打ち上げでもらえるフラスコは何処にありますか?

7:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-hjqm)
17/05/01 11:45:29.69 T7+w6I1sa.net
>>1

水上工場目指してるんだけど
水の上に最小タイルで線路を引くのが難しい
4つ埋め立て
斜めにずらして斜めに埋め立て6つ
4つ埋め立て
内輪差を一つずつ埋め立てで出来たけど、縦横で微妙に違って分からなくなる。
同じ奇特なことしてる諸兄おりませんか?

8:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/01 11:52:40.43 6piHzzPy0.net
前スレ>>976だけど説明不足で勘違いされてる気がするから詳しく書く
プレイ>カスタムシナリオ>base/wave-defenseを選ぶと遊べるモードで
防壁・弾丸・歯車・電子基板・ベルト・インサータあたりのラインを作りつつ
ガンタレやら掘削機やらを手作りして掘削した資源を全部アイテムに変えてるのに
敵の進化のほうが早くて攻略できないんだけど難しすぎじゃね? 何か間違ってる? って聞きたかった
リソースを防衛に振ればスピッターはどうにかなるけど工場を拡大できない
鋼材の生産すらまともにできないまま中型バイターが混ざり始めると詰み
青写真のインポート機能を使えばある程度までは進めるとは思うけどなんかそれは反則な気がする

9:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
17/05/01 11:53:59.47 X0MRU3bTp.net
戦車も強くなったし、貫通弾丸も相当強くなった気がする
ロケットタレット的なものがあって近付いたバイターに問答無用で核を撃つことができたらなぁ
ところでスペースSPって一発何個もらえるんだっけ?
ロケット部品100個の生産時間が300秒、生産・速度モジュール考慮してスペースSPのスループットはどのくらいかな?と
45/minにはならないと思うので
他のSPラインの規模を小さくするのか、ロケットサイロを複数個作るのかは考え所だけど

10:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 11:55:54.54 26qJDECH0.net
>>6
「どうやって自動で取り出すか」の意味なら、サイロの「自動発射」にチェックを入れておき、
人工衛星をインサータでサイロに入れる。サイロからスペースサイエンスパックを
インサータで取り出すようにすると「手作業」と違って失敗しない。
「消費する技術」の意味なら[T]キーで確認できる。
「位置的意味」とか「哲学的意味」だと難しい。

11:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
17/05/01 12:06:34.26 X0MRU3bTp.net
FAQにあった、1000個だね
生産4、速度ビーコン2で、生産+40%、速度-10%なので
3秒100個のロケット部品作るのに72個3.3秒だから
1000SP/237.6秒=4.2SP/秒=252/分
意外に収率いいな
他のSPの全体を5.6倍にすればいいし、
揃えるならロケットサイロ2基と全体を11倍か

12:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 12:37:13.15 26qJDECH0.net
>>11
連続打ち上げかつサイロ少数の場合、打ち上げる→収穫の
演出タイムラグを考慮に入れないと時間計算が崩れると思う。
サイロ何基あればタイムラグ0扱いできるかは議論の余地あり。

13:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
17/05/01 12:44:29.32 X0MRU3bTp.net
>>12
打ち上げできたら測ってみるかな
でも、全SP45/分ラインだけでも8~9k/分の鉄を消費するはずだから
11ラインで約100k、さらにロケットライン(未計算)含めると
そのうち工場長の鉱山開発時間がボトルネックになるな

14:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-kb/q)
17/05/01 13:21:38.22 0ZRPb6w30.net
ノーマルで大きくて2Mの鉱床しか見当たらない
長く続けるならばやり直したほうがいいのかモジュールや採掘研究で補えるのか迷う

15:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 13:25:12.09 26qJDECH0.net
>>13
「SP45/60sを消費」から逆算するとなると1000/X=0.75(SP/s)
つまり約22分(1333秒)毎に1回打ち上げればOKな理屈。
サイロ1つで十分そうだ。

16:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-iGQn)
17/05/01 13:32:05.33 dGlmzAvV0.net
>>14
大丈夫、皆そんなもんだから
鉱山開拓が面倒なら豊富な資源でやるべし

17:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-kb/q)
17/05/01 13:38:08.31 0ZRPb6w30.net
>>16
そうだなやり直そう 鉄道が便利すぎて海多めでスタートしたのがあだになってる
ボブに慣れすぎて甘えてた

18:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-3dJy)
17/05/01 15:06:11.28 X0MRU3bTp.net
鉄道の世界ベースで資源量を非常に豊富、サイズ大きいにするのが一番楽しいのではないだろうか

19:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f8e-Ahd3)
17/05/01 15:11:59.37 3E2f+fxw0.net
建設ロボでレンガ敷設ってできますん?

20:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-Ahd3)
17/05/01 15:13:10.30 0SZpPKQN0.net
>>19
出来ます。

21:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f8e-Ahd3)
17/05/01 15:37:56.72 3E2f+fxw0.net
ありがとう

22:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/01 16:47:54.78 cQcD2Dak0.net
資源豊富でも、近所の鉄鉱石だけじゃ全然足りない。

23:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-iGQn)
17/05/01 17:04:56.24 dGlmzAvV0.net
SP増えた分フツーに難易度上がってんだもんな~
資源を増やすだけじゃなくて、もう少し初心者にも優しいモードがあれば人に勧めやすいんだが

24:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-KYNw)
17/05/01 17:37:10.40 fHpqEE6K0.net
前スレ996,999へ
原文はdecider combinatorで直訳すると、決定組合せ子(若しくは連結子?)。
組み合わせ回路ってのはcombinatorの部分だけしか取り出してないから、ちょっと
(crowdin上の投票では8票対2票、他色々)
ほんで、combinatorを回路、deciderを条件と意訳してるわけだけど、999の言う通り、
算術回路(Arithmetic combinator)、定数回路(Constant combinator)と合わせて判断するに、条件でいいんでないかな?と思ってる。
以上、組み合わせ回路はないわあ、という意見でした。

25:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbb-UsTR)
17/05/01 17:40:54.15 qXtzu16s0.net
日本人へ明確に伝達出来得る表現を正解とするなら、「条件回路」に軍配は上がると思う。

26:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2f-XZJj)
17/05/01 17:42:01.52 1Q7ypBGB0.net
>>23
パックの必要個数を減らすとか
パックの種類を減らすとかの設定があればな

27:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0e-Ahd3)
17/05/01 17:44:45.24 3Yzr1W1v0.net
0.15になって鉄かなり必要になったせいか初めて応用石油より電気炉優先しちゃったわ。

28:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
17/05/01 18:01:57.27 7uKsejLG0.net
>>24
でもlocaleのbase.cfgにはこう書いてあるのよね
arithmetic-combinator=算術回路
constant-combinator=定数回路
decider-combinator=条件回路
何故条件回路にしなかったのか?

29:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
17/05/01 18:11:15.14 7uKsejLG0.net
>>28
って、また条件回路になったのか!なんだこの統一性の無さはw
結構寝たのにまだラリってるよ

30:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp1f-ZmVS)
17/05/01 18:14:12.19 mO2P44njp.net
GW?うるせえ!工場作るぞ!

31:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-XZJj)
17/05/01 18:19:37.46 2s++FrpD0.net
0.15きっついわ
デフォ設定だと即枯渇だなこりゃ

32:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6c-VhBr)
17/05/01 18:20:42.53 8ppsgKSH0.net
今日買ったけど
ベルトコンベアぐちゃぐちゃすぎて涙がでますよ
中間生成物生産工場から使うところまで運んでるんだけど
やっぱ中間生成物は現地生産方式にしたほうがいいのか

33:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 18:23:36.39 26qJDECH0.net
>>26
手元では「鉱石資源無限化」と「レシピ変更」ができることを確認した。
ただ私には0.15用にLuaをMOD化して読ませることのできる知識ないんで…
開発に「レシピ難易度は3段階欲しいです」と英語で言えば通るかもしれず。

34:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b90-XZJj)
17/05/01 18:27:37.81 911cyt4c0.net
そういやエンジンって手生産できないの謎だな

35:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-lsFi)
17/05/01 18:53:47.60 q+Y0leWaM.net
>>24
ありがとう、何度も出てる話なので大体経緯は分かります
全部に付いてるcombinatorの意訳として、3つの器械の役割からして「回路」としたのは秀逸で、
しかしながら個人的には組み合わせ回路という単語は誤訳ではなく何らかの意図を汲んでると思って許容してたけど、
調べれば調べるほどやっぱり変だし、条件回路の方がよく役割が掴めると思う
もうcrowdinで変えたり戻したりなんだりしなくていいと思います
精々wikiくらいで攻略本出版とか解説記事で使ってる訳ではないんだけど、1年以上コロコロ変えてるのもあんま良くないかと

36:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/01 18:57:34.31 nNiWOEaXd.net
どの訳がいいのかあれこれ調整するのもアルファーの今だからできることじゃないのかな

今ふと思ったのはドラム缶関係の中身を取り出す処理の訳がなんか不適当だなと

37:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Tqrx)
17/05/01 19:02:42.05 Jc7KLNOE0.net
dangerバイターだらけで資源もすくなくてくじけそうだ。

38:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/01 19:03:41.51 2h1XHT270.net
エンジンは複雑な形状の一体形成だから仕方ないね

39:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b01-JvJn)
17/05/01 19:08:23.03 ftsLX7TQ0.net
>>32
そういう時はネットに転がっている上手い人のラインをパクッ・・・
参考にしてアレンジを加えていくと、何となく引き方がわかってくるよ

40:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/01 19:10:34.70 /r8qmoVm0.net
エンジンは作れないのに組み立て機や研究所は作れるという謎

41:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-odTx)
17/05/01 19:11:31.84 bte+mS4j0.net
初回がぐちゃぐちゃになるのは当然と割り切って
一通り作ってから新工場を立てるのだ…

42:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-egBu)
17/05/01 19:13:12.09 AaeYq9M70.net
怠惰はやってると学べること多いけどマラソンどう?
もうやった人いたらなんか教えて

43:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/01 19:21:18.15 k7KhsaKf0.net
>>32
どんだけぐちゃぐちゃなラインだろうと、一度作ってみた経験は超大事
次に同じラインを組むときは意外なほど上手くいくはず
がんばれー

44:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/01 19:23:14.39 ZV/QMMr70.net
5回ぐらい最初からやり直すことでようやくシュッとしたラインが組める

45:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/01 19:27:15.24 k7KhsaKf0.net
発展基盤・制御基盤からのモジュールラインに手をつけたところで、鉄と銅の枯渇があり得ないレベルになってきた

46:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f27-P8+U)
17/05/01 19:29:48.84 caQhqnls0.net
僕は小学生ですがこのゲームを今から意を決して買います
お小遣い半年分溜めました

47:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-VhBr)
17/05/01 19:47:07.21 3gSuTVVx0.net
1,2年ぶりに起動したけど
いつの間にかボイラーの形と蒸気機関の仕様変わってたのね。
何?ボイラーで温めた水を蒸気機関に送れば発電ではないのか!?

48:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/01 19:48:22.17 /r8qmoVm0.net
テスト段階の0.15がいつ頃正式版になるか情報ってあった?

49:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/01 19:51:57.39 ZV/QMMr70.net
一番やべえのは電気炉

50:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/01 19:54:04.92 k7KhsaKf0.net
>>47
発電だけに限れば変わったのは形だけだよ

51:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf5-VhBr)
17/05/01 20:01:06.65 eAH07o5+0.net
シミュレーターじゃないんだから
「xxが現実的じゃない」野暮ったいこというなよw

52:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 20:02:18.22 26qJDECH0.net
>>42
マラソンはホントヤバイ。「ノーマル」から特に資源増えないのに
初手の「自動化技術1:赤40」表示と
「蒸気機関1つに鉄板100枚必要」あたりで投げたくなると思う。
「死の世界」は、上記に加えてさらにバイター進化が早く、
初期バイター量が多いと言う難度です…

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-KYNw)
17/05/01 20:02:28.52 fHpqEE6K0.net
>>35
条件回路の方に8票入ってるわけだし、多分組み合わせ回路に戻ることももうないんじゃないかな?
>>36
とりあえず、原文「Fill __1__ barrel」で、「__1__のドラム缶を満たす」となっていたので、
「ドラム缶を__1__で満たす」を新たにsugestしときました。
もうちょいみんな投票なり参加しようぜ!

54:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-Q353)
17/05/01 20:03:56.73 alI28gzz0.net
かなり久々に起動きたら操作すら忘れてて笑ったわ
300円ぐらいだった頃とどんくらい違う?

55:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf5-VhBr)
17/05/01 20:05:17.17 eAH07o5+0.net
>>46
皆がワクワクするような工場を創ってくれ
天才ハッカーも天才PGも小学生だったりする時代だからなあ
とくに敷居は高くないと思うよ

56:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/01 20:10:40.82 k7KhsaKf0.net
>>52
マルチ用だと割りきればなかなかいいかもしれない

57:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8b-2CyC)
17/05/01 20:27:36.72 HqFTGi7Q0.net
それはマゾい工場長も大満足じゃのう!

58:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/01 20:29:59.75 xJn6Zyx60.net
採掘効率って、桃モジュールと同じで1つおまけが貰えるってこと?それとも1つ多く掘るってこと?

59:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-lo3T)
17/05/01 20:32:59.22 MbUs9uHm0.net
桃モジュール挿した状態になるよ、デメリットはなし

60:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-XZJj)
17/05/01 20:36:52.93 WBEj8IR60.net
ボイラーで混乱しつつも鉄道走らせる準備が整っていざ線路をと思ったら
チュートリアルでビビったw
今まで分からずに使ってなかった信号だが
とりあえず合流や分岐に置いとけって事かと理解したw

61:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-Bzq+)
17/05/01 20:47:06.46 7Q55loFEd.net
>>53
すまん何処で投票してるの?
クローディン?

62:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f88-Mhv1)
17/05/01 20:52:40.91 ZS3kb6h80.net
半日かけて作った工場に、鋼鉄を流すスペースを作り忘れた事に気がついて萎え萎えですよ……
電気炉かロボの開発までどうにか進めて改装しなきゃ…………

63:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/01 20:52:56.94 nNiWOEaXd.net
>>61
wikiにリンクがあったような

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/01 20:53:26.64 MF6epKJm0.net
そうだよ
詳細はここ
URLリンク(forums.factorio.com)

65:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
17/05/01 20:55:51.17 /XsFk9ho0.net
電気炉は今回の鉄需要インフレに加えて製造SPの材料になったから石と発展基板需要の増大が…
発展基板の生産時間が8秒から6秒になったのは優しさのつもりだろうか

66:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
17/05/01 20:59:50.38 /XsFk9ho0.net
軍事SPまではいいけど製造SPラインに壁があるなぁ
SP3+軍事まで構築したラインに電気炉のための石~レンガライン入れる余地がなくなったので
とっとと建築ロボ作って全ラインをスクラップアンドビルドしよう

67:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/01 21:14:32.95 k7KhsaKf0.net
ライン構築における最初のでかい壁が青
中級者の壁が紫
資源の壁が黄
って感じ

68:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
17/05/01 21:16:19.57 o0gNqv4V0.net
青パックから石油が必要だし、鉄道で輸送するついでに離れに工場作る事を想定してんじゃね。
実際、青パック用に第二工場建てたらかなり楽だったし。

69:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/01 21:20:25.59 MF6epKJm0.net
紫まではパッケージ化できるからまだ楽なんだよな。青のついでにライン組めばあとは石レンガ流すだけだし
問題は黄だ。電子基板用の土地の確保の為に動く必要があるから
どう頑張っても軍事方面無視して6種の研究ライン完成まで一気に駆け抜ける事ができない

70:名無しさんの野望 (ラクッペ MM1f-NPU0)
17/05/01 21:20:41.70 AoUVSrm6M.net
黄色ライン作るのに超高速ベルトがないと無理だ…(銅線が回らない)
ベルト増やすとインサータが届かない
でも超速ベルト解禁は黄色使う
どうしよう!!!!!!???

71:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/01 21:27:42.31 xJn6Zyx60.net
>>59
マジかありがとう。

72:名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-JvJn)
17/05/01 21:28:43.46 g0Y9Ha25d.net
鉄の消費が多過ぎてベルトじゃおっつかないな
鉄道つくらなきゃ・・・

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/01 21:34:36.24 MF6epKJm0.net
>>70
頭回んないなら休め

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Ahd3)
17/05/01 21:41:32.00 EeJA5vF80.net
休むのも仕事のうちだぞ工場長

75:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-lmb1)
17/05/01 21:41:58.76 ZVK+8Vf+r.net
ボーっと電力状況見てたら蓄電率ってなってるけど率ならパーセントなんじゃないかなって思った

76:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8b-2CyC)
17/05/01 21:58:56.66 HqFTGi7Q0.net
とりあえずどんなに遅くてもいいから自動化だ

77:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7d-VhBr)
17/05/01 22:03:51.09 sEOGjP1z0.net
仕事も全部自動化したい

78:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/01 22:11:31.22 /r8qmoVm0.net
自動で美人で気立てのいい彼女が欲しい

79:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/01 22:28:51.35 26qJDECH0.net
>>70
超高速インサータの輸送量は1本40/s。
工場長の所持可能量は60枠=12K。(パワーアーマーなし)
つまり、300秒以内で往復積み下ろしができる範囲に工場があるなら
工場長が運んだ方が早い。

80:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/01 22:32:32.22 ZV/QMMr70.net
銅線は赤基盤ライン以外は流さないな、銅板からダイレクトした方が良いわ。

81:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-HW33)
17/05/01 23:11:32.56 Ih61nNwZ0.net
>>78
彼女というのは大体自動だが、こっちの思った通り動くことはまずない。

82:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/01 23:15:43.60 xJn6Zyx60.net
超高速ベルト作るより高速2本並べたほうが性能上だし安上がりなんだよな…

83:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-XZJj)
17/05/01 23:41:45.84 2s++FrpD0.net
>>82
そうなの?

84:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/01 23:42:23.95 cQcD2Dak0.net
白SPの研究終わらんね。こりゃ、長く長く遊べる。

85:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/02 00:13:52.94 hsgGWPHc0.net
>>83
超高速ベルトは普通のベルトの3倍の能力だから、置き換えるより2倍の能力の高速ベルトをもう1本並べたほうが良くねって。
スペースはかかるけども

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
17/05/02 00:21:07.62 tyMZbsVH0.net
場所に制限が無いならいいんだけど、大抵は拡張性を考えずにギチギチに詰め込むから・・・。

87:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-sEDN)
17/05/02 00:36:40.98 KDwMLFV30.net
俺は、1号ライン(赤~黒P)2号ライン(紫P)3号ライン(黄P)で分けた。
中央にパックが集まってくる感じで。

88:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 00:48:06.80 WGX31Rfr0.net
鉄鉱石を満載した列車が帰ってくる
→荷を降ろしたそばからガンガン消費する(チェストに貯まらない)
→列車が出発する
→帰ってくるまで鉄板が生産できない
こんな状況になって困っているでござる。
列車の本数増やしても合間はゼロなわけで、常に鉄鉱石のラインがギチギチに詰まった状況に慣れた体にはその合間が気になって気になって…
エリート工場長はこんなときどうするの?

89:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 00:52:03.75 b5ghcrAB0.net
>>88
列車を増やす
列車が休みなく到着しないなら掘削所を増やす
列車が休みなく到着してもベルトに乗せきれないなら駅を増やす

90:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 00:56:58.79 WGX31Rfr0.net
>>89
おおそっか、荷降ろし駅を二つ作ればいいんだ
それなら列車の本数も更に増やせるし、生産キャパを超えられるかも
ありがとう!やってみる

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
17/05/02 01:03:53.74 UsBa3bCr0.net
ロボが黄色研究までつかいもんにならんのがつらい

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-kb/q)
17/05/02 01:08:32.86 gyTCookY0.net
>>88
多分無駄があるんだと思うモジュール3大量に作ってない?俺は作っててそれに陥った
各鉱石3~4か所で落ち着いたけどそれでも鉱床もとめてさまよったから鉄道の世界でやり直し中
いろいろやりたいなら結構いいよ

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/02 01:16:23.17 UVoNDMHh0.net
単純なハナシで、結局は
「足りないなら増やせばいい」
もうこれだけ考えれば良いんだ
10から20引かれててマイナス10になるならプラス10すれば釣り合うという高等な数学ロジックだ!

94:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-VhBr)
17/05/02 01:17:03.47 3arwDIHo0.net
ボイラー少々戸惑ったけど
今まで直列だったのを並列で並べれば良いのかな

95:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/02 01:18:29.80 oNLgjLfV0.net
ぬるい水が機関に入ることが無くなって単純にパイプの機能を果たす高性能

96:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
17/05/02 01:18:54.41 tyMZbsVH0.net
>>94
俺は
├-----┤
みたいな形のボイラー二つで蒸気機関五つを挟む形を一単位にして拡張してるわ。

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-lsFi)
17/05/02 01:22:53.88 YgJWM/Bx0.net
明日仕事あるのに寝る前に始めちゃいかんな…もうこんな時間だった
仕事も自動化してえ…

98:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-2CyC)
17/05/02 01:32:36.26 iR+jKU2c0.net
Angel's addonってコアのmod入れてなくても使えるんだな
実績気にしないならサイロや倉庫を導入するのはアリかもね
Warehousing modがまだ0.15に対応してないみたいだし

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-Ahd3)
17/05/02 01:34:35.46 n964/JOP0.net
石油掘りは枯渇しないから青カードで加速させたほうがいいのかな?
あと赤カードの使い方がいまいち分かってないんだけど、赤カードを使うならライン全てを赤にしたほうがボーナス大きいよね?
鉄消費しまくるから汚染と速度落ちても長持ちしたほうが長い目で見て楽なのかな、とか。

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 02:00:38.86 tIHNckWH0.net
1チャンクに収まる原子力発電に挑戦してみたが、無事成功した。
出力157MWを確保。 原子炉2 ヒートパイプ32 タービン27 
熱交換器16 パイプ81 地下パイプ8~ 小電柱18 タンク2 汲み上げポンプ2
コード張ろうと思ったが、「長すぎ」って怒られたw

101:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 02:27:01.75 b5ghcrAB0.net
つPastebin

102:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-KYNw)
17/05/02 02:36:15.73 clR6FI1L0.net
0.15ではじめてるんだけど建造計画とか撤去計画ないよ
どこにいっちゃったの?建築の自動化の研究がなくなってない?

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/02 02:37:25.47 tJnWBZO60.net
建造計画関連は全て廃止になったから0.14で遊ぼう

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-VhBr)
17/05/02 02:44:33.77 clR6FI1L0.net
範囲選択で建築繰り返しを自動でやらせるとかできなくなったの?
範囲選択で木の伐採とか撤去も?代替手段もない?
かなりショックなんですけど(´・ω・`) というか建築路ロボの存在意義が再配置しかなくなった?

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 02:46:01.32 b5ghcrAB0.net
>>102,104
>>1

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-VhBr)
17/05/02 02:58:45.55 h0Z4Adz70.net
ミニマップの上にある建設計画ライブラリ→自分の建設計画にある新しい建設計画等のボタンクリックで手に入る

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f61-bAr2)
17/05/02 02:59:37.82 pBFRVwp50.net
>>103
>>104
B

108:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-JvJn)
17/05/02 03:59:13.23 SuiW+QKi0.net
>>98
Warehousing mod 検索すると2つ出てきて片方は0.15対応してたよ

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-ueAC)
17/05/02 05:02:08.98 LdHkxWM40.net
ハードコア的なのでベルトにも電力が必要になったりするモードとか追加されないかな

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
17/05/02 05:36:35.27 UsBa3bCr0.net
研究所はダブルループに落ち着いた
URLリンク(fast-uploader.com)
内側への搬入がネックだけど

111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/02 07:50:28.10 V99X0q/00.net
仕事から帰ったらマイ研究所貼ってみようかな

112:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-XZJj)
17/05/02 07:55:42.90 AShY4LK60.net
資源多いとグロ画像のように見えてしまうな…

113:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-Ahd3)
17/05/02 08:18:00.02 PjWdS16r0.net
研究に果てが無くなったからロボ試してるけど便利ねこれ
”コピー”製作機→”ペースト”要求チェスト
で1回分の資材を設定できるとか初めて知ったよ
教えてもらったレール仮置きからの自然物撤去も便利だし
完成時はヘルプ、索引、応用例が欲しいわ

114:名無しさんの野望 (JP 0H1f-pJDU)
17/05/02 08:22:07.88 Sq+kZDDJH.net
隣の研究所からぶっこぬくスタイルにした

115:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
17/05/02 08:22:58.94 v2QcE3Yfp.net
>>99
採掘における生産カードは埋蔵量を増やすことと同値だけど、
鉱石は時間あたりスループットが大切なので
生産3で出力30%、速度低下45%だから結局採掘機の数を増やさざるを得なくて本末転倒
それならラインのピースタイムを減速した方が楽だし、
採掘研究ある今では更に価値は下がった
時間あたりスループットなんて関係ない! 鉱石そのものが貴重なんだ!という状況なら別だけど…

116:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-lsFi)
17/05/02 09:22:54.36 HcE2yqxRM.net
研究ラインがやっとほどけた…ので晒し(石油と青基盤ライン略)
キリが無いのでとりあえずこれで止めて、ライン眺め回してウットリした後、
ロケットラインに取り掛かるぜ
URLリンク(i.imgur.com)

117:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-lsFi)
17/05/02 09:34:54.47 HcE2yqxRM.


118:net



119:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-egBu)
17/05/02 09:35:06.55 Y4Ibf9SH0.net
もしかして石炭液化技術って一度重油手に入れれば原油掘らなくても石炭と水だけでどんどん増やしていける?

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-Ahd3)
17/05/02 09:36:31.82 PjWdS16r0.net
あれ?1回分じゃない
鋼製チェストは4個分だけど変電所は10個分
組立機内部に貯めとける分なのか

121:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-+SaY)
17/05/02 09:38:54.12 +q+Bl3XCd.net
>>118
いける
炭鉱がプラスチック畑と化す

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 09:50:40.14 tIHNckWH0.net
>>115
「掘削効率ってそんなに得かな?」と思って(ノーマル1倍で)軽く計算してみた。
掘削効率を3(6%)まで取得するコストは鉄4500、銅1500。
3以降に鉄75K、銅25K掘ればコストを払える。(資源量的に損しない)
掘削効率を7(14%)まで伸ばすコストは追加で鉄89.1K 銅26.4K。
・つまり「時間に余裕がある+あまり鉱石事前貯蓄しないなら、
掘削効率が解禁されたら全力で取りに行った方が資源量的には得になる」
「青SPが貴重だから掘削効率3止め」も検討価値がありそうだ。

123:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bad-iGQn)
17/05/02 09:55:01.72 7IiMBxBe0.net
MODインストール一覧の黄文字の意味って何?
緑はインストール済みでわかるんだが

124:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-Ex3l)
17/05/02 10:11:51.16 RHZzHug/M.net
研究所はループと串で落ち着いた
「中」の形になる

125:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp1f-Mhv1)
17/05/02 10:26:02.66 cKOtHIRWp.net
鉄板をきっちり詰めたライン一本でどれくらい作れるかの判断ができなくて
下流に行くと鉄板が流れてないことがありすぎる。
上手くやれば鉄板ライン一本でも何とかなるものなの?

126:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-Ex3l)
17/05/02 10:35:45.85 RHZzHug/M.net
どうにもならない
どんどん大規模化していけばそのうち物理的に青一本では足りなくなるので、そもそも供給地点から増やすことになる
0.14なら研究ラインは青一本でも足りてたけど、0.15だと無限研究もあるし

127:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
17/05/02 10:39:31.26 v2QcE3Yfp.net
>>124
黄色ベルトを基準として
・片側1レーンで400/min流せる
・鋼鉄炉/電気炉12基で片側400/min置ける
・つまり、ベルトの両側に12基×2並べるとベルトはほぼ埋められる
・なお、その時に必要な掘削機は26基。+10%ボーナスまで取ると、炉の数と掘削機の数がほぼ一緒になる
・下流の組立機は資源を吸収する
・例えばSP1組立機5基で90/minの鉄を吸収する
・SP2組立機6基の場合は247.5/min
・こうして引き算を行なっていき、0になるのがそのラインでフル稼働できるライン
これが基本中の基本で、あとは生産優先度ごとに上下流決めたり、レーンバランサーやベルトバランサー使って偏り解消したりするんだけど
だいたいスループット不足は解決しなくて赤ベルトが欲しくなる
でも、赤ベルトは黄色の2倍なので計算は簡単

128:名無しさんの野望 (ガラプー KKff-o9vx)
17/05/02 10:40:53.20 0Lxa8VhKK.net
鉄コンベアは環状線にして差込口を増やすのが基本だと思います多分

129:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 10:40:58.89 b5ghcrAB0.net
>>124
ベルト1本が1秒間に運べる鉄板の数は決まっている
そして、アイテムを作るのに必要な鉄板の数も決まっている
つまり、どうにもならない
ベルトを増やそう

130:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
17/05/02 10:43:38.53 v2QcE3Yfp.net
foremanによれば


131:全SPを45/min生産するのに必要な鉄は約9k/min 青ベルト4本で済むからコンパクトに作れるな



132:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 10:54:46.28 5kbD/3ad0.net
ベルト一本分の容量内で完結する小さな役割のモジュール工場を複数作って鉄道で連結させよう

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 11:02:22.59 4KIDkhdS0.net
ベルト増えるから、bobsみたい、地下ベルトの距離長くなるとよかったんだけどなあ。
4にこだわりがあるようだ。

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b27-VhBr)
17/05/02 11:12:55.53 clR6FI1L0.net
>>106
ミニマップのほうに移動してたのかー
ありがとうございます。
>>105 107

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf5-VhBr)
17/05/02 11:16:08.66 hbGf+vgX0.net
4ぐらいの不便さが丁度よく楽しい俺は拘束フェチ

136:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-iGQn)
17/05/02 11:19:37.05 XmnS02QW0.net
資源の必要に迫られたのもあって
0.14じゃほとんど使わなかった鉄道で遊んでるけどくっそ難しいよ~




↑←
↑  ↑
↑  ↑
駅  ↑
↑  ↑
↑→


という形にして、下の駅に列車が止まってる場合そこをスルーして次の駅に行きたいんです
どうにかする方法ありませんか?
駅を同名にして信号置いてやってみたんですけど、下の駅に入った列車がまったく動かなくなっちゃって…

137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 11:25:36.87 5kbD/3ad0.net
>>134
こうすればいいのでは?

↑←
↑ ↑
駅 ↑
↑ ↑
↑→

↑←
↑ ↑
駅 ↑
↑ ↑
↑→

個人的にはこうしたい

↑←
↑ ↑
↑ 駅
↑ ↑
↑→

↑←
↑ ↑
↑ 駅
↑ ↑
↑→


138:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ofMu)
17/05/02 12:15:56.28 CVur0l7k0.net
>>116
なんでこんなきれいに組めるんや
いつもロボットまでゴリ押してそっからもゴリ押しや

139:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf5-VhBr)
17/05/02 12:23:14.66 hbGf+vgX0.net
>>136
俺の体感だとそっちのほうが難しいし応用力が要るね
定規とフリーハンドぐらいの差がある

140:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
17/05/02 12:55:57.64 jTlOfodR0.net
>>99
大型工場作るなら生産力モジュールは有効。速度モジュールとの併用おすすめ
既存のラインを活かすなら、モジュール3が作れるようになったら
消費の多い所に生産力*3枚、速度1枚入れるといい
電気は食うけど速度+5%で1.5~2倍位の製品ができるようになる、逆に言えば原料の消費が2/3~1/2位になる
原発のお陰で電気使い放題になったからだいぶ楽。汚染は知らん
ロケットのラインに使うとこんな感じ。ビーコン最強説
URLリンク(light.dotup.org)

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-ZmVS)
17/05/02 12:56:38.14 03aM0BVL0.net
研究所42個フル稼働無限研究ライン作ってる最中だけど
ふと冷静になって必要な資源量計算してみたら鉄だけでも1時間に2.8Mとかになって愕然とした
採掘機置いて鉄道引くのが追いつかないよねこれ
ロケットも 7分に一回打ち上げないといけないしどうしたものか

142:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 12:58:27.95 tIHNckWH0.net
>>100
の原子力発電は
URLリンク(imgur.com)
水は汲み上げポンプ2で下から入れてる。
蓄電池設置除去で運用してみたらタンクの蒸気が減っていくので
大電力消費以外ではタンクは不要かもしれない…

143:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b8b-VhBr)
17/05/02 13:36:37.85 vbmVPIZz0.net
原子力発電はこんなに大がかりなのに携帯核融合はなぜあんな小型なのか・・・

144:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/02 14:13:16.39 hsgGWPHc0.net
名前は核融合炉なのに見た目はMR.FUSIONだし謎が多い

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b7f-PVwV)
17/05/02 14:33:08.96 5apPCbVX0.net
>>141
どんな大きさを想像しているのかは不明だけど工場長のポケットには車両10台でも余裕なんだぜ。

146:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-ihbg)
17/05/02 14:33:56.90 u/IMuGS00.net
0.15って1ボイラーに何個発電タンクつなげるのがいいの?

147:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-+SaY)
17/05/02 14:35:52.30 +q+Bl3XCd.net
しかもその車両には車両10台くらい余裕で収納できる

148:名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-JvJn)
17/05/02 14:36:07.60 mbAQGrgod.net
>>144
2.5~3個だとおもう
組み上げ機1台にボイラーは4つまで?
計算したわけじゃないけど、体感だとこんくらい

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/02 14:41:51.95 e0rf+4Db0.net
俺は緑モジュール3*3+赤or青3*1で5倍の台数置く派。

150:名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-JvJn)
17/05/02 14:41:55.62 mbAQGrgod.net
蒸気機関の設置
● ●
┣■■■■■┫
┣■■■■■┫
┃ ┃
┣■■■■■┫
┣■■■■■┫
こんなかんじでやってる

151:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b90-XZJj)
17/05/02 15:00:43.21 sD0igTcV0.net
>>148
フル稼働時に蒸気たりる?
ボイラー1台につき蒸気2台にしてる
ポンプも含めると1:10:20

152:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-ihbg)
17/05/02 15:02:17.32 u/IMuGS00.net
ああ頭とお尻から蒸気を送り込むのか
エロいな
そして賢いな

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 15:06:46.44 b5ghcrAB0.net
ボイラーの出力が1.8MWで蒸気機関が900kWだからボイラー1に対して蒸気機関2でぴったりだよ
どっちかが多くてもフル稼働しない施設が出てくるだけで問題はないけどね
炉と組立機の関係と同じ

154:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
17/05/02 15:07:03.05 v2QcE3Yfp.net
公式は1:1がベスト!って言ってた気がするけど実際には2:5がベストなの?
ボイラーの熱量利用効率変わったのかな

155:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b63-VhBr)
17/05/02 15:09:29.18 C0CfRUQb0.net
ボイラー1に対して発電2
とした場合くみ上げ1に対してボイラ20まで行けるってだれかが言ってた気がするが

156:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-3dJy)
17/05/02 15:10:25.80 v2QcE3Yfp.net
>>116見てたら
SP45/minラインの気持ち良さはあるけど
どうせロケットで崩れると思うとそれなりの規模でとっとと組んだ方がいい気がしてきた

157:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-XZJj)
17/05/02 15:28:01.53 MKvrwsCr0.net
っつーか若干重くなった気がする

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/02 15:55:58.98 e0rf+4Db0.net
MAPで操作できるようになって遠征して駅作って帰ってきてから駅名変え忘れた!が簡単にどうにかできてすげえいい

159:名無しさんの野望 (マクド FF1f-Cs+T)
17/05/02 16:04:00.18 c2Wx8moCF.net
さっきまでフリーのサーバーでマルチやってたんだけど設定色々弄っても非同期ループ入ってまともに遊べん… 何か対策とかある? 
構成:
win10、i5 6500K、RAM16G、GTX1060 6G
設定:
ウィンドウ、雲煙無しとかは試したけど効果ナシ。他の設定が邪魔してるかもしれんからマルチでこの設定入れたらダメとかあれば教えてくれると有り難い

160:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-F59u)
17/05/02 16:18:54.72 ebZ9UdeZM.net
>>156
実は前から出来てた。
列車一覧画面の駅名がクリック出来たのであった。

161:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b90-XZJj)
17/05/02 16:22:11.50 sD0igTcV0.net
>>152
1:1なのは原発のほうでは?

162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 16:22:28.03 4KIDkhdS0.net
ビーコン使っていってみようかな。

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 16:25:27.44 4KIDkhdS0.net
蒸気機関と蒸気タービンで、ボイラーに繋がるの2つあるよね?
それぞれ比率が違うってことじゃないの?

164:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2d-VhBr)
17/05/02 16:28:34.18 4skuD31z0.net
Bob'sMODで汲み上げ機を使ってもリチア水が組み上げられないんだが…
誰か教えてくれ

165:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-lmb1)
17/05/02 16:51:00.61 1xscEYmTr.net
汲み上げポンプ:ボイラー:蒸気機関
1:20:40

166:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b90-XZJj)
17/05/02 16:51:04.86 sD0igTcV0.net
>>162
専用のくみ上げ機なかったか?

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5a-hjqm)
17/05/02 17:03:54.79 BXKVSdmk0.net
>>162
ただの「水」を汲む場所と「リチア水」を汲む場所の二種類あったはず
ミニマップ上だと前者は水色、後者は灰色っぽい水色で表示される

168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbb-UsTR)
17/05/02 17:13:46.50 Jm+OnsNs0.net
>>157
非同期は現状バグなので、サーバを再起動して緩和する以外方法無いです。

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2d-VhBr)
17/05/02 17:17:20.08 4skuD31z0.net
>>164
汲み上げ機は使ってるんだ…
>>165
マジかー
マップ見たけど無さそうだなぁ
これ積んでるのか?ここまでやったのに…

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-Cs+T)
17/05/02 17:23:31.30 L4SmVBaA0.net
>>166
バグなのか… ありがとう

171:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-zAEA)
17/05/02 17:24:30.65 LNOpOq1wa.net
みんなの原子炉周りの配置見せて

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5a-hjqm)
17/05/02 17:30:34.25 BXKVSdmk0.net
リチア水って何に使ったっけ?なくても鉄道網は敷けた気がする
さあリチア水求めて地平線に線路を敷くんだ
水を持ち帰る為にRail TankerとFARLのModをお勧めする

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2d-VhBr)
17/05/02 17:34:35.58 4skuD31z0.net
>>170
リチア水以外にリチウム作る方法ないよね?
いまからまた領土拡張とか禿げそう

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ofMu)
17/05/02 17:39:44.88 CVur0l7k0.net
20時間やってやっとロケットサイロ行ったけど先は長そうだ…

175:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-LYil)
17/05/02 17:41:44.53 13vo2zvhr.net
>>138
ビーコンためになるわ
いつも出来上がったラインの後から追加するから
いまいち使いどころが分からんかったんだよね
こんだけ効果あるなら最初から組み込んでみよう

176:名無しさんの野望 (JP 0H7f-LMNs)
17/05/02 17:41:45.72 YuS293mQH.net
積みゲー消化しながら15でワイワイしてるのを傍から見るの楽しい
URLリンク(i.redd.it)
URLリンク(m.imgur.com)

177:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-km+d)
17/05/02 18:55:05.32 oefRYYiEM.net
>>171
うん、必須。その場で焼いて持ち帰るといいよ
少なくとも始めのうちは使いきれないくらい湧いたから、一箇所見つけるだけよ

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 19:01:40.26 WGX31Rfr0.net
レーザー防御モジュール、ノーコストのくせに一発の威力高過ぎない?
秒間3発だしこれ3つくらい付けたらどうなるの

179:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/02 19:14:59.16 e0rf+4Db0.net
>>176
4個もありゃ歩いてるだけで巣が無くなるよ、電池それなりに積まないと持続力無いけど弾いらないしね。

180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 19:24:35.25 WGX31Rfr0.net
>>177
1つだけでも歩く軽戦車と化したから何となくわかってはいたけど
すごいなそれは

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-ueAC)
17/05/02 19:48:24.26 LdHkxWM40.net
発電機が増えたけどやっぱソーラー発電機が安定するな
やっぱリソース無しが万能過ぎるな製品版になれば劣化したりするんだろうか

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/02 19:57:32.60 UVoNDMHh0.net
>>134
A列車で行こうとかでおべんきょうしてみたら?

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 19:57:47.84 4KIDkhdS0.net
携帯レーザーは、携帯核融合炉4基積んで運用すると連射が効いて楽しいよ。

184:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ofMu)
17/05/02 20:09:00.23 CVur0l7k0.net
>>179
他のに旨味持たせてほしいわ
原子力でやったときの旨味なんてあるのか知らんけど副産物とか

185:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 20:12:14.61 WGX31Rfr0.net
ソーラーひとつあたりの発電量減らすしかないな

186:名無しさんの野望 (アウウィフ FF9f-I1fB)
17/05/02 20:13:22.51 Qs5B92kkF.net
ソーラーの素材にエイリアンアーティファクト追加

187:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-LXZo)
17/05/02 20:16:20.03 Giv+5d+b0.net
エイリアンアーティファクトはどうやって入手すれば…?

188:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-PuY0)
17/05/02 20:17:11.46 rXhOQ3vw0.net
ソーラーはゲーム的楽しさが無くなるレベルで安定するので
ずっと使ってないわ

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bda-XZJj)
17/05/02 20:20:08.81 tyMZbsVH0.net
汚染が進んでいる箇所だと(煙害で)発電力が落ちるとかが妥当かなぁ。
だから十分な発電量を得るにはかなり遠征した地域に置いておかなければならず、
かつ汚染の拡大に伴って再設置する手間が出てくるとか。

190:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-rGae)
17/05/02 20:20:16.34 jfTjZWRvr.net
天候要素でも来れば一発でソーラーだけ死ぬんだけど、このゲームで雨降っても特に面白くならないっていう

191:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-31IX)
17/05/02 20:37:51.70 xbe61ANEp.net
省スペースで十分な発電力、メンテいらず、と優秀すぎるから縛りでもしなきゃ使わない理由がないのがなあ…
勝手に縛れよと言われそうだけど便利なものがあるとつい使っちゃうしもうちょい弱体化してほしいところ

192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/02 20:42:33.79 oNLgjLfV0.net
ある前提で作られてるものを使わないのはアホくさいからな
まあ天候が必要やね

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-VhBr)
17/05/02 20:44:09.25 deMhlBSB0.net
いや、原子力だって省スペースで十分な発電力、メンテほぼいらず
しかもソーラーに比べて防衛コスト安、夜間でも発電と相当優秀なんだが?
ピースフルでいくらでも領土拡張できるとかなら、そりゃソーラーは楽ちんでいいけどさ

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 20:46:09.50 tIHNckWH0.net
>>188
それも「天候を見越して電池置けばいい」になるからな…
原爆やウラン弾も原子力ルートだけどレーザーが強いからそんなに出番がない。
衛星に使用済み燃料を使うようにして、原子力発電必須ってのも
考えたけど、電力を生まない原子炉が並ぶ姿が見えるのが…

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/02 20:53:17.25 tJnWBZO60.net
ソーラー発電が優秀なのは大規模工場を作る前までだな
何十万枚もソーラーパネル貼らなきゃならない事を考えると、やっぱり最終的には原発一択だよ

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 21:12:15.29 5kbD/3ad0.net
ソーラーが強い理由の一つとしていくらでも土地が使える無限MAPというのがある
面積の消費がほとんどコストに直結しないからどうにでもなってしまう
大規模工場には間違いなく多くの電力が必要になるだろうけど、
それ以上に大量の資源が必要になるので必然的に線路が遠方まで伸びていく
結果としてソーラー配置するくらいしか使い道のない空き地が更に増える

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-Ahd3)
17/05/02 21:14:00.48 n964/JOP0.net
鉄を環状線にして回してたけど局所的に枯渇するのは補給線を並走させればいいことに今更ながら気がついた、、
あと理想として最初に一箇所に集めてそれから分配したいんだけど、チェスト容量が少なすぎてどうにも微妙な集積所しか作れない、、
2x2の大容量チェストとか3x3の倉庫、4x4の大倉庫とか実装されないかなぁ。

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/02 21:18:00.76 UVoNDMHh0.net
>>188
情緒がある
それでいいじゃない
MoWeather入れてたけどなかなか良いカンジだよ
URLリンク(fat.gfycat.com)

199:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bd9-VhBr)
17/05/02 21:20:1


200:5.62 ID:SzvAxcUw0.net



201:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-Ahd3)
17/05/02 21:26:35.92 PYD/KBtp0.net
0.15で変電所の範囲が広くなったわけよね?
ソーラーに最適化されていて非常に便利になった印象
しかし、何も考えずに詰め込むとソーラー20枚の蓄電池8コでどうにもバランスが悪い
パネルと蓄電池の比率は5:4程度がベストなんだっけ?
20枚なら16コ必要になる計算だけども8コしかない
ソーラー4枚取り外して蓄電池を9コ追加すると
ソーラー16枚と蓄電池17になるから、これはこれでバランスが悪くなる
ソーラー20枚蓄電池8コで8カ所埋めた後に
残り1カ所を全て蓄電池で埋めた場合、
(ソーラー20枚+蓄電池8コ)×8セット+蓄電池オンリー(8+ 9*8 = 80コ)だと
ソーラー160枚、蓄電池144コになる。5:4よりは蓄電池が16コほど余剰になる。
しかし16コ余剰ということは、
ソーラー20枚蓄電池8コで10カ所、蓄電池のみを1カ所の比率にすると丁度5:4ってことだけども
しかしそもそも、5:4というのが大雑把な数値で、Wikiには約24倍、21倍とある。
24:21 = 8:7なら、ソーラーパネル160枚に対して蓄電池140コがベストだろうか
4コほど蓄電池が余剰になるけれども、それぐらいが良いのかもしれない
そんな風に考えているところなのだけども、もっと良い敷き詰め方があれば教えて欲しい
そもそも原子力発電が増えてるから、太陽光よりそっち利用しろって話かもしれないけども

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b51-PuY0)
17/05/02 21:35:13.60 +84FhVKL0.net
空いてる土地に蓄電池だけ置いとけ
お前どんだけ無能なんだよ

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-Ls2F)
17/05/02 21:43:10.11 WGX31Rfr0.net
土地はいくらでもあるうえに
バイターが大して強化されてないのにこちらの装備は様々に強化された(攻めの選択肢がかなり増えた)から領土拡大も楽になったし
資源がキツくなったぶん他は楽になってるってことでまあ

204:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/02 21:43:57.69 V99X0q/00.net
原子炉がらみの制御がうまくいかんなー
タンクの蒸気量が一定以下になったら1パルスだけインサータを実行したいんだけど

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3b-KYNw)
17/05/02 21:56:15.29 Dl1u97gF0.net
ソーラー弱体化とかソーラー消去MODでも使えば?
自分が縛りプレイする根性がないから使いたい人の足引っ張るw

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/02 22:01:31.41 hsgGWPHc0.net
0.15.6きたな、ロボステのエリアに変更?

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc6-e7zY)
17/05/02 22:05:49.49 XUUull6p0.net
>>134
下の駅名と上の駅名を違う名前にしたほうが良いね

208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b55-XZJj)
17/05/02 22:07:18.77 BEdtRCD40.net
>>201
□→□
↑ ↓
□←□
0→1→2→3→0のループ構造用意して、
0→1はタンク内が一定以下の時動作
3→0がタンク内が一定以上の時動作
1に物が入った時に信号送る設定
これでうちの原発は蒸気減ったら一個だけ燃料投下で上手く動いてる

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 22:08:13.58 5kbD/3ad0.net
>>197
原発は施設を完全完備して安定稼働すればおそらく枯渇することはない
埋蔵量300kのウラン鉱床から取れるウランを、濃縮技術込みで全て燃料棒にすると、
計算間違いがなければ約13827個の燃料棒が作れる
燃料棒1本の消費が200秒、原子炉が仮に2つあったとしたら連続稼働で1382700秒(約384時間)もつ
発生する熱量を無駄にしないように節約する回路制御を入れれば更に長持ちする

210:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-egBu)
17/05/02 22:32:50.85 Y4Ibf9SH0.net
ロボポートめっちゃ広くなった?

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 22:41:44.81 4KIDkhdS0.net
熱交換器の水温が15℃で止まっちゃう。
何が足らないんだろう。

212:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 22:48:06.38 tIHNckWH0.net
>>208
>>140をよく見て欲しい。ヒートパイプがつながってないのが
一番可能性が高い。

213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 22:53:18.85 4KIDkhdS0.net
>>209
ヒートパイプは繋がってるみたい。
消費電力量の下の温度は494℃あって、
最終ユーザーの下の温度が15℃になってる。

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-sEDN)
17/05/02 22:55:26.74 14Ou9N3v0.net
液体貸車に原油流し込みたいんですけど上手くいきません。パイプがつなげられないんですけど、どうすれば積み込めるようになりますか?

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/02 22:59:38.19 V99X0q/00.net
>>210
流れてくる水の温度だとしたら正常じゃない?

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/02 23:00:42.39 4KIDkhdS0.net
>>212
あ、ごめん。
電線が工場と繋がってなくて、発電しないだけだったw

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 23:01:58.06 b5ghcrAB0.net
>>211
ポンプを使う
流体貨車が解放済みならポンプも解放済みのはず

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-sEDN)
17/05/02 23:04:13.45 14Ou9N3v0.net
>>214
迅速な回答ありがとうございます。解決しました

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/02 23:05:58.25 UVoNDMHh0.net
>>213
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 23:06:31.86 5kbD/3ad0.net
>>206
いや違うなごめん使用済み核燃料の再利用考えてなかった上に、桁が1桁ガバってた
埋蔵量300kのウラン鉱床から作れる燃料棒は1601本
稼働時間は160100秒(約44時間)だ
それでも鉱床1つでだいぶ保つ
本当かな・・・

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
17/05/02 23:07:56.73 HFQb4Aur0.net
よし、マップやり直そう
最初っから拡張前提でやらないと苦しいな

222:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/02 23:17:04.68 tIHNckWH0.net
>>217
桃モジュールが、採掘、鉱石200→ウラン20、燃料棒作成の工程にも
それぞれ効くのが計算厄介。当然「掘削効率17」(30%)は入ってるよね?

223:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/02 23:20:21.46 tJnWBZO60.net
>>218
どのタイミングで拡張するかまで考えとかないと、もっかいやるハメになるぞ

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 23:25:06.10 5kbD/3ad0.net
>>219
いや補正系は全部抜きにした計算
採掘って桃モジュール刺さらないからテクノロジー補正だけでは?

225:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ofMu)
17/05/02 23:26:33.68 CVur0l7k0.net
>>220
最初はやり直して進めてやり直してってやってたな

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 23:29:30.95 5kbD/3ad0.net
>>219
いや、採掘機に桃モジュール刺さるな・・・
生産モジュール刺さらないって何情報だっけ、、、ビーコンか

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-Ahd3)
17/05/02 23:32:48.88 0YIt/R220.net
前スレで全レスしてた人いたけどやめてくれ
janeだとレスツリーがとてもみづらい

228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd3-Ahd3)
17/05/02 23:33:22.78 xunruYlE0.net
ちょっと電車の加速が燃料によって変わると聞いたので軽く試してたら最大速度も変わるのね。
固形燃料が272.2km/hでロケット燃料が298.1km/hになった、それ以外は258/km/h辺りが最大速度っぽい。
固形燃料とロケット燃料に車両加速力なんて項目があったのに今気づいたわ、この辺が関係してるんだろうか。
さらに気になって石炭液化で固形燃料変換した場合、燃料量換算で固形燃料がちょっと増えるのね。
電力消費気にしないなら石炭は全部固形燃料にして突っ込むのがよさそう。
ロケット燃料までするとロスが出るけどその分加速力が180%あるから結果的に移動時間減って消費も減りそうな予感。
あと、燃料棒入れようとしたら専用のメッセージでるのね、わざわざ見るほどのものではないが
>>134
検証ついでに作ってみた、これで動いたよ
URLリンク(i.imgur.com)

229:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-Ex3l)
17/05/02 23:38:13.73 xBo2K0+c0.net
>>134がなぜ側線側を通過にしたがってたのか分からなかったけど、本線側に駅を置くほうがコンパクトになるからか

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7d-VhBr)
17/05/02 23:45:05.85 HabcLe0L0.net
コンパクトにはなるかもしれないが効率は落ちそう

231:名無しさんの野望 (ガラプー KKff-9+6I)
17/05/02 23:45:52.97 WAQ7D2RiK.net
>217
元の計算で桁合ってるんじゃね
鉱石220からウラン238が22個
それを濃縮して燃料棒にすると1回10個できる、大体鉱石の1/22できる計算

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/02 23:51:48.74 b5ghcrAB0.net
最初の濃縮処理で生まれるU235を無視して燃料棒再処理もやらない場合はウラン鉱石n個で燃料棒がn/22個できる
最初の濃縮処理分と再処理分と生産力モジュールがあるからもっと増える

233:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/02 23:53:09.08 5kbD/3ad0.net
>>228
ああそっか燃料棒×10だった
なんか他にもいろいろガバってる気がしてきた
自分の計算信憑性薄すぎて駄目すぎ寝る

234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/02 23:55:59.93 V99X0q/00.net
>>205
ありがとう。
でも本格的にわからんわこれ・・・
ひとまず入力信号が一定以下で投入する仕様にして、
二回目の投入前に温度が上がって回避って仕様でいってみる・・・

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/03 00:00:09.13 KHySePrR0.net
>>224
何のためのワッチョイだ

236:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/03 00:00:38.09 JF0/zgmi0.net
>>231
前スレの>>777,821,846,849,857あたりを見ると幸せになれる

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-XZJj)
17/05/03 00:43:48.41 W6qh4BS70.net
ウラン238が100個採れても、ウラン235が一個も無い。
こんなもんなの?

238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 00:45:26.11 BiZCA03C0.net
>>229
掘削だけで+30%まで取ってるだろうけど、それも含めて+40%が”1回だけ”あったとしようw
すると鉱石16個で1本の燃料棒が作れる。
ロケット打ち上げと同時期に、50Kの小さなウラン鉱床で
2*4の1.1GW原子炉を21時間運用できる…かなり上等。

239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-sEDN)
17/05/03 01:01:35.48 6z0KYglX0.net
ソーラー縛りしたらウラン238が40コできるのをひたすら待つゲームになった

240:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/03 01:04:01.38 Fy0mnFvj0.net
>>234
238が鋼鉄1箱で235が40個ぐらいだった

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-sEDN)
17/05/03 01:05:08.82 6z0KYglX0.net
あ、逆かウラン235がレアな方か。
鉄道の世界でやってるが、バイターは全く領土広げないわけじゃなくゆっくり拡張してくるな。
進化も普通にしてる。

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8b-pvxq)
17/05/03 01:16:19.81 9ftvQbJm0.net
ソーラーは汚れればいいんじゃない?
どんどん汚れが溜まって発電量低下
手かロボでメンテナンス

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-t/mD)
17/05/03 01:26:52.69 Fy0mnFvj0.net
>>233
入力の立ち上がりトリガが設計できないんですよね・・・
カウンタするにしても入力がOFFったときの0クリアがうまくできなくて

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf7-Isa5)
17/05/03 01:39:29.71 qFTvkOHd0.net
>>240
回路素人の自分はこんな感じでなんとかできた
URLリンク(i.imgur.com)
タンクの容量が5k以下、かつインサータが最後に動作してから200秒以上経過でインサータを作動
同時にクロック回路もリセット

245:名無しさんの野望 (ガラプー KKff-9+6I)
17/05/03 01:45:34.91 viYojOR6K.net
>236
序盤は40貯めるの気にせず燃料にすればいいよ
燃料作りすぎない様に組立機から直接投入で
最終的に遠心分離機は7台欲しいから、だんだん増やしながら7台で精錬する
これで原発2機動かすと、燃料に使った分除いて1時間に14個余る
4時間後には50個以上余ってるはず、その間に濃縮を研究しておけばいい
4時間で原発2台の160MW超えなければ、この流れで大丈夫

246:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-VhBr)
17/05/03 02:04:35.89 TXMEcWhY0.net
>>240,241
うちのはこんな感じで動いた(配線が重なってて見づらいけど)
URLリンク(i.imgur.com)

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-VhBr)
17/05/03 03:14:11.09 vCCZh2iz0.net
0.14は何度か8時間クリア出来るぐらいだったけど
0.15はなんだか苦戦してやっと打ちあがった
最後はロボット使わざるを得ない状況でカオスになったので色々反省
ただ久々に面白かったわ

248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1c-XZJj)
17/05/03 03:20:48.10 WFojjLe80.net
リキッドワゴンぶっちゃけ微妙だな、現地に硫酸ドラム缶セットした方が楽だわ

249:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-JvJn)
17/05/03 03:44:16.50 PsMJa2u2r.net
うーむ黄色SPを作るラインを作ってたらこんな時間だ
そのうえぐちゃぐちゃで石油製品が詰まって生産が止まる失敗ラインというオチまで付いた

250:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/03 03:53:40.77 GK/5Xorx0.net
鉄道をきれいに敷ける人すげえわ
自分なんて単線に荷物を積む駅と下ろす駅設定して列車1つを運航してるだけだわ

251:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KYNw)
17/05/03 04:03:19.80 K0YZDtuB0.net
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?

252:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KYNw)
17/05/03 04:04:02.90 K0YZDtuB0.net
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?

253:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
17/05/03 06:04:34.06 bSueSDJX0.net
ドラム缶使いたいが、使うときがないな。
ひたすらパイプ延長で間に合う。

254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 06:13:40.55 3LCni6Pb0.net
ウラン掘るときに、ドラム缶で硫酸もっていくよ。

255:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
17/05/03 06:15:12.69 bSueSDJX0.net
>>251
そうなの?ウラン採掘まで行っていないから知らなかった。

256:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-JvJn)
17/05/03 07:17:47.21 //RaHxgCr.net
石油処理に使う水をドラム缶で運んでるな
水辺のすぐ隣とかならパイプ伸ばすけど
後重油とか貯めておきたいときに
ドラム缶で遠くのタンク地帯に運んでる

257:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-Ahd3)
17/05/03 07:20:16.75 eQQHSKs20.net
水取りまくって貯蔵してそこからドラム缶にいれてロボで現地まで運ばせてる
パイプ繋ぐ作業がなくなって楽だよ
他の液体も全部同じ感じ

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/03 07:23:01.22 oLR5H5gB0.net
ドラム缶の容量250になったの知らん人いそう

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/03 07:27:57.46 ua0C4PIy0.net
流体関連の数値が全部10倍になったの知らない人いそう

260:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf7-Isa5)
17/05/03 07:47


261::29.39 ID:qJbk1W0Y0.net



262:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 07:59:19.44 NIue94m00.net
>>256
汲み上げポンプは1→20、ポンプは(小ポンプ)0.5→200(=12000/s)と爆上げした。
油井は変化がない。パイプの流量上限はどうなってるんだかよくわからん…

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KYNw)
17/05/03 08:20:17.26 RQUBJs3M0.net
>>257
ありがとうございます。
こちらでベルトコンベアから燃料棒入れようとしてましたので動作しなかっただけでした。
チェストからじゃないとダメなんでしたね…

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-egBu)
17/05/03 09:21:26.80 HN6msyWS0.net
まだ石油採掘しる原始人おる?www
今のなうは石炭混合だぞwww

265:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jthd)
17/05/03 09:34:29.22 tWb02P3F0.net
やかましい!!

266:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
17/05/03 09:43:52.40 s5j/IbMh0.net
うるさい!この!この!

267:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-GVLi)
17/05/03 09:51:55.19 I/Fi9nfqd.net
>>256
最初の原油処理で保管用のタンクがなかなかいっぱいにならないんで気がついた

268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-VhBr)
17/05/03 10:27:48.81 Kz+8r9wD0.net
Bob'sのアプデ順調に進んでるな
あと数日で0.15完全対応しそう

269:名無しさんの野望 (ガラプー KKff-o9vx)
17/05/03 11:10:53.09 w5dToC9oK.net
遠くにいくほどバイターが強くなるRPGモードが欲しい

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-Ahd3)
17/05/03 11:39:50.12 W9u2Dzuw0.net
0.15でプレイ中
情報表示が長すぎて、ロボットステーションの
建設ロボット、物流ロボットの数が確認出来ない
右下の装備表示に隠されたしまう
どうしたら良いものか

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/03 11:43:53.79 ua0C4PIy0.net
>>266
ウィンドウモードにして画面を縦長にするか
設定からUIサイズを変更

272:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdd-VhBr)
17/05/03 11:46:36.81 CZq9VdHf0.net
グラフィック設定の光レンダ解像度って何ですか?

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/03 11:51:53.01 ua0C4PIy0.net
>>268
URLリンク(imgur.com)
によれば、ランプや炉の光をどれだけ細かく描写するかという設定項目らしい
この設定項目によって画面の明るさが変わることはない(変わっているように見えるのはゲーム内時間が変化しているから)らしい

274:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdd-VhBr)
17/05/03 11:54:22.88 CZq9VdHf0.net
>>269
どもありがとう
ほとんど違いがわからないですね・・・
初期設定のままでいいか

275:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-Ahd3)
17/05/03 12:03:09.36 W9u2Dzuw0.net
>>267
ありがとう、画面を縦長にすることで解決出来たわ
ウィンドウのサイズ変更出来ないゲームの方が多いから、出来るとは思ってなかった

276:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8b-pvxq)
17/05/03 12:23:33.31 ibRX2Rhs0.net
>>265
それがデフォでもいいぐらい
開発域拡張と軍備拡張のバランス

277:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-+SaY)
17/05/03 12:26:37.41 6dqk4nkqd.net
それなら各種強化研究(いわゆる無限研究)をもっと1回あたりの上昇量小さく、コスト安くして小刻みにできるといいな

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
17/05/03 12:33:51.38 s5j/IbMh0.net
貨物輸送しながら各工場分業化していってるが目が充血しそう…

279:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-mS9d)
17/05/03 12:41:38.25 mqcCuMSza.net
原子炉とか今回のアップデートで追加されたアイテムの使い方画像で貼ってくれる心優しい工場長はいらっしゃいませんか??

280:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-Ls2F)
17/05/03 12:44:06.


281:68 ID:xm0vjd2N0.net



282:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0e-b9Hp)
17/05/03 13:04:26.07 +G+myEAX0.net
マイクラみたいに資源無限化しつつ実績解除してじわじわ拡張永住したい

283:名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-XZJj)
17/05/03 13:32:47.31 FAmjWknxM.net
はぁ~このゲーム中毒性高いよ
ほんの少しだけのつもりが3時間経ってた事がザラ

284:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/03 14:02:01.96 KPbG+ikh0.net
上で少し話題になってたがドラム缶にするかパイプにするかの判断って何を基準にしてる?

285:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3b-odTx)
17/05/03 14:08:03.65 KLxHdbWf0.net
ドラム缶はチェストとベルコンで大量に一気に移動するにはいいし
ロボに運ばせることもできる。
逆に補給し続ける用途とかはドラム缶のやり取りのない分タンカーのが
ラクだし、パイプの取り回しのほうがラクっていうときも多いから
適材適所かなあと。

286:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1f-egBu)
17/05/03 14:30:53.79 S2zxzTD+p.net
強制横スクロールってどう?
右から大量のバイターの波が押し寄ってきてて最終的に核で星を浄化するシナリオ

287:名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe9-Ls2F)
17/05/03 14:31:31.77 xm0vjd2N0.net
地下パイプ20セットまでなら伸ばす
それ以上遠いならドラム缶を考える

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-XZJj)
17/05/03 14:32:43.40 j6VP6miQ0.net
キャラ3,4人出現して瞬時に位置や装備切り替えられる
独りマルチMODはよ

289:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4e-XZJj)
17/05/03 14:40:20.41 jr3oFLt10.net
蓄電設備動かんな・・・仕様変わったか?

290:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-4X11)
17/05/03 14:41:23.22 X003ElUQ0.net
>>279
なんとなくドラム缶の方が管理しやすいな
パイプはいつの間にか全然送られてなかったり良くわからないっすわ
0.15ではまだそこまで行ってないけど大量にドラム缶使えるようになったからドラム缶メインで行くつもりよ

291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdd-VhBr)
17/05/03 15:12:31.12 CZq9VdHf0.net
チュートリアル終わったけど
操作慣れないと難しいな
キーバインド考え直そう

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 15:33:38.78 NIue94m00.net
>>285
液体周りは油井だけが性能変わってないのと
パイプの容量(≠流量)が10→100になったのがでかいんじゃね?
同じ液量だと以前より逆流しやすい理屈になる。

293:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
17/05/03 15:41:53.96 zEpF+dv80.net
(^o^)ノ < おはよー
夢の中の工場は駅を老いて定数回路にアイテムと数を入れると
次々に列車が運んでくれたよ
そのブロックではそれを作り、出荷駅に吐き出す
そんな鉄道網型工場のモジュールを永遠と作ってた。
夢で疲れたから置きて工場作るわー
>>153
うん、どっかでみた。ポンプの組上げ1200/s~ってくだりの辺りだと思う
蒸気機関の蒸気30/s消費だから40台、ならボイラー半分の20台って
だから1:20:40なのかー、はぇ~と思ってたさ
寝る前ロケット20樹打ち上げた工場の原子炉がやっとロスなしになったんだ
さて、寝る。

294:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/03 15:45:13.51 oLR5H5gB0.net
>>288
夢だけど夢じゃなかった
URLリンク(mods.factorio.com)

295:名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-XZJj)
17/05/03 15:52:32.95 FAmjWknxM.net
1.56から鉱石の初期配置以外周りの鉱脈すごい離れてるんだけど
20日レーダー稼動しても同種の鉱脈皆無で森


296:ばかりなんだけど オール通常スタートで鉄銅鉱脈より先にバイターの巣に当たったなにこれ



297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b23-PyE7)
17/05/03 15:56:23.79 zEpF+dv80.net
>>160
ビーコンとロボ物流は最高のコンビだと思うよ
電気と汚染マッハで画面まっかっかw
>>167
某動画でみた「maplabel」ってMODが秀逸かも
bob時は鉱石種が多いから特に重宝した
>>169
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
まだ燃料調整回路が不十分で、蒸気が減った時がダメだけど、
15分回路で必ず1回投入する分には問題なさげ。
一回4個、1時間に16個、手持ちに燃料1200個で鋭意増産中。
手持ちだけで200MW工場が70時間以上動くみたいだからかなり効率良いかも
原子炉は2個で良い気がしてきたのと熱交換器・ヒートパイプを工夫すべきかも知れない。
熱伝導率っぽい計算?があるのかパイプの距離で原子炉の熱の減り方に変化がる

けんきゅーじょ
URLリンク(i.imgur.com)

298:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
17/05/03 15:58:56.63 laZKwrc+0.net
タンク貨車の内蔵タンクって3つにわかれて表示だけど
ポンプ一つで全部いけるよね

299:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 16:02:04.86 NIue94m00.net
>>290
「良シード値知りたい」って言えばいいのに…
チェコ-日本の友好を祈念して両国の国際電話番号を
並べたシード値「 42081 」を推す。

300:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/03 16:20:34.88 poeechJzd.net
>>292
タンク車画面で切り離す操作しなければ1個でいいね
切り離した場合はわからん

301:名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-XZJj)
17/05/03 16:23:56.12 FAmjWknxM.net
>>293
いやそんな訳の分からん事はいい
生成割合変えても同種2個目の鉱脈距離ありすぎ
バイターが割と要らん子と化したから次の鉱脈探す前に巣と当たる設定になったとかいう説
更新情報に書いてなかったと思うけ鉱脈パターン変わったの?
と思ったけどMOD全OFFしたら普通になったわ
何かのMODが悪さしてたみたい
お騒がせすまん

302:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
17/05/03 16:46:16.58 AFMaSr9Q0.net
ドラム缶の容量10倍にしたのはバランスおかしいだろ、タンク貨車導入したのにドラム缶+貨車の方が有利とか
運びやすさと大量輸送で一長一短にすれば使い分けできるのに
それはそうと、よく出るソーラーVS原子力を必要な素材でグラフにしてみた
原子力は専用の研究がいるからそのコストも足してある。ソーラーと蓄電池はどのみち研究するから研究コスト無視
回路による核燃料の節約はしない設定
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
原子力は設備コストは安いのでほぼ横ばいだけど、特にKovarex濃縮研究のコストが死ぬほど高い
中期(~100時間位)までなら原子炉2台程度で濃縮無しで運用するのが良さげ
設備コスト150k払えば、後は160MWで発電しながらウラン鉱山を放置堀りしておけば良い
257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つから割と余裕
長期で大規模工場なら、とりあえず濃縮無しで発電、
モジュール研究を先に進めて研究所とパック作成周りに入れてからKovarex濃縮研究かな
ソーラーは手軽だけど地味にコストと設置の手間が積み重なる


303:感じ ちょっとずつだから気づかないだけで、意外と時間と資源を取られてるかも 100MW程度までなら手軽さを含めソーラー有利か? まあこの辺は燃料の心配をしなくていいソーラーが好き、とか個人の趣味の範囲ということで



304:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-lsFi)
17/05/03 16:49:40.87 kWX7qYLn0.net
>>296
やっとKovarex終わってスレ覗いたらうーんこの
ありがとう

305:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
17/05/03 16:50:05.74 laZKwrc+0.net
>>294
クリックしたら設定画面がでてきたわw

306:296 (ワッチョイ 6f67-Ahd3)
17/05/03 16:53:47.54 AFMaSr9Q0.net
いきなり間違ってた。スマソ
>257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つ
原子炉1台分で計算してた。倍の514k必要が正しいです

307:名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-JvJn)
17/05/03 16:55:01.97 //RaHxgCr.net
燃料を気にしないなら固形燃料で火力発電も良かったな
今の環境で0.1/sの油井でボイラー何個維持できるか知らんけど

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-Ex3l)
17/05/03 16:59:14.73 vabh8VJj0.net
戦車の車載機関銃は射程が長いような気がする

309:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/03 17:02:30.14 oLR5H5gB0.net
戦車機銃のツールチップで確認しような

310:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 17:16:17.95 3LCni6Pb0.net
超高速コンベアの工場とかで使う重油は、ドラム缶で十分だね。
設置場所も柔軟になるし。

311:名無しさんの野望 (ラクッペ MM1f-Ls2F)
17/05/03 17:19:19.21 43V4nwq9M.net
くそー通算3周目なのにやたらと時間かかっとる
ロケット打ち上げまで24時間かかったわい
まあ要らない研究も色々してたけど

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 17:29:02.55 NIue94m00.net
>>291
原子炉2*2は480MW出力。1つ10MW変換の交換器は48、ターピンは82必要。
ヒートパイプの輸送量には1GWまでの制限あるが、
これが問題になるのは原子炉8基以降(それまではヒートパイプ1本でOK)
で、ヒートパイプの「比熱」(specific_heat=1MJ)操作してみた。
これを小さくするとすぐ原子炉温まるけど熱を伝えきれなくて(?)発電量が減り、
大きくすると温まるのが遅くなる…
「ヒートパイプ長くすると熱貯蓄的には有利だが、立ち上がりの性能は落ちる」でいいかと思う。

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-Ex3l)
17/05/03 18:00:46.78 vabh8VJj0.net
ソーラー貼るの面倒くさいし、どうせ鉱脈掘るために拡張するとウラン鉱脈も手に入るから原子炉付けっぱでよくねと思い始めてきた

314:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-VhBr)
17/05/03 18:12:11.37 y4fXRqos0.net
お前ら1マップ何時間やってんだよ

315:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-4X11)
17/05/03 18:15:29.86 oWen1hj3M.net
100時間くらい?で3マップ目だわ。傍から見たらぼーっとインサータ見てる時間とか結構あるよな
頭は動いてんだけど

316:名無しさんの野望 (ガラプー KKff-o9vx)
17/05/03 18:18:51.26 w5dToC9oK.net
頭は動いている(インサータちゃんはなんて可愛いんだ・・・スマートインサータちゃんはもっと可愛いのかな?)

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/03 18:35:29.98 KPbG+ikh0.net
>>291
ビーコン全く使ったことないが
ビーコンをロボステーションにでも使うんか?

318:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/03 18:40:11.96 oLR5H5gB0.net
>>309
スマートインサータちゃんはもう…

319:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7d-Gs/2)
17/05/03 18:43:00.16 sxwlSIYM0.net
一番可愛いのは燃料式インサータちゃんだろ!

320:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-Zeij)
17/05/03 18:48:50.97 45JUa2lF0.net
今日もインサータの稼動範囲に入って事故を起こしたい

321:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/03 18:51:46.36 poeechJzd.net
>>313
そんな方におすすめなのがFANUCのCR-35iA

322:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-LXZo)
17/05/03 18:54:34.19 NKE2Vd0a0.net
>>314
もろインサータだな
これを鉄板と銅板から手作りできてしまう工場長とは一体

323:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/03 19:14:46.70 ecB+8


324:Mqm0.net



325:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 19:19:27.98 3LCni6Pb0.net
電力供給量が50%ほどしかないのに、原発が発電してくれない。
何が悪いんだろ。
熱交換器も500℃まで達してるし、水もたっぷり入ってるのに蒸気が発生しない。
URLリンク(i.imgur.com)

326:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-XZJj)
17/05/03 19:20:25.79 qwpPUKqZ0.net
>>313
×事故
○災害
うちんとこはリアルインサーターあるけど業務用のごついやつ(高さ2m、アーム長3m近く)やし
接触したら丸太でぶん殴られたような吹っ飛び方するんやろなぁっていつも思う

327:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/03 19:21:01.41 poeechJzd.net
>>315
もし来年もまだFactorioやってたら
晩秋に東京ビッグサイトで大きな展示会あるから行ってみるといいよw

328:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b30-BmLe)
17/05/03 19:27:56.43 5d6asV4Q0.net
>>317
タービン数が多すぎて隣接ボーナスがないと回らないと思うぞ

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-Ahd3)
17/05/03 19:35:50.50 oLR5H5gB0.net
言うてfactorioのは1マス1mやねんな

330:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-8xzu)
17/05/03 19:37:13.50 KPbG+ikh0.net
bobがだるくなってきた0.15はよやりたい
まだ青パックもまだなのに

331:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 19:40:13.32 NIue94m00.net
>>317
熱交換器は1つ10MWだからそもそも熱量不足。隣接ボーナスを狙え。
あと、左側の△マーク付きは熱交換器じゃなくてボイラーに見える…
原子力発電用の蒸気タービンには500度必要なので、ボイラーでは動かないぞ。
もし熱交換器ならヒートパイプがつながってない。
>>140を参考に組んでみ?出力157MW 原子炉2 ヒートパイプ32 タービン27 
熱交換器16 パイプ81 地下パイプ8~ 小電柱18 タンク2 汲み上げポンプ2

332:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba7-3dJy)
17/05/03 19:50:39.91 R9LaJyH+0.net
>>321
工場長の手にかかれば原子炉5mそこそこで作れるんやな…

333:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 19:54:28.36 3LCni6Pb0.net
>>320 >>323
隣接ボーナスなるものがあるのかー。
組みなおしてみるよ。ありがと。

334:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-Ahd3)
17/05/03 20:54:16.21 NQXA/LQK0.net
レーダーってマップでボケずに見える範囲にも影響するようになったのね
今頃理解した

335:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-P8+U)
17/05/03 21:14:43.45 EOmIjvO00.net
1GWの原発つくって、生産性モジュール入れられる場所全部に挿したが消費電力が500MW
汚染表示すると採掘と工場で画面が真っ赤
周辺を囲ったレザタレの待機電力が100MW
1GWまで工場を拡張したいが資源地を確保するのに疲れる
原子炉って並べて配置した場合それぞれからヒートパイプ出さなくても
1箇所から取り出せばいいのね
研究所はインサーターでバケツリレー&生産性モジュール入れてビーコンで加速
SPの生産が追いつかないが・・・

336:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-VhBr)
17/05/03 21:21:25.33 NIue94m00.net
>>324
フィクションだけど鉄腕アトムは10万馬力だから、73.5MWの原子炉積んでる計算。
(鉄腕アトムは核分裂炉動力。のちに出力10倍になる)
リアルでも直径4m高さ2m程度の原子炉(出力1W)が近畿大にある。
その内、実際の炉心は170㎝程度であとは放射線用の遮蔽。

337:)
17/05/03 21:25:27.74 7+vZIQPg0.net
原子炉ってこれが完成形なのかな?結構カジュアルよりだけど
もっと厳密に運用していかないと大惨事引き起こすとかの方が楽しめそうなんだけど

338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdd-Ex3l)
17/05/03 21:26:33.27 vabh8VJj0.net
何も考えないと出力が無駄になるという要素がすでにあるし十分では

339:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Ahd3)
17/05/03 21:32:09.42 pvfa1oXB0.net
そのうちmodで出るんじゃない

340:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-Ahd3)
17/05/03 21:35:34.03 laZKwrc+0.net
一度稼働させたら撤去不可
電力の供給が途絶えたら爆発
廃棄物はドラム缶に詰める(燃えないゴミ)
難易度上げるだけならそんな難しくないな

341:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-XZJj)
17/05/03 21:37:14.77 yZj4mpP10.net
結局ソーラー+蓄電の手軽さには敵わないんでしょう?

342:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-ueAC)
17/05/03 21:42:36.12 7+vZIQPg0.net
そっか原子炉だけ管理難しくしてもソーラー発電機しか使わなくなるような人が出てくるから今くらいのが丁度良いのか

343:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-dX5O)
17/05/03 21:46:01.42 poeechJzd.net
そういえば炉心冷却は熱交換器頼みか

344:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-egBu)
17/05/03 21:47:18.42 HN6msyWS0.net
原子炉やってみるとシンプルでいい感じ

345:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-XZJj)
17/05/03 21:51:51.82 ecB+8Mqm0.net
生産量モジュール3付き電気炉を1k単位でポンポン設置する頃になってくると、流石にソーラーよりも原子炉のがお手軽
レイアウトさえ組めばリソース流し込むだけで莫大な電力産んでくれるってのはやっぱり頼もしいよ

346:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b8b-2CyC)
17/05/03 21:56:40.27 PvnNo3ss0.net
ビーコンと生産力モジュールを使い始めるあたりでソーラーは卒業しちゃいたいね

347:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-sEDN)
17/05/03 21:57:16.19 C6wKGUVQ0.net
ボイラーから出る165℃の蒸気でもタービンで発電が出来るね
ただ温度が低い分だけ電力も低くなる
逆に500℃の蒸気を蒸気機関にいれると、温度が高い分だけ蒸気の消費速度がゆっくりになる
温度・分量が同じであれば生み出される総電力量はタービンだろうが蒸気機関だろうが全く同じだった
ボイラーからタービンにつなぐメリットは全くないけど、特に損してるってわけでもないんだなこれ

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 21:58:02.14 3LCni6Pb0.net
隣接頑張ってみたけど、稼働率上がってくれない。
原子炉1:熱交換器8:タービン16のイメージなんだけど。
URLリンク(i.imgur.com)

349:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-bQ/p)
17/05/03 22:02:18.48 RACf4K1o0.net
ぜんぜん違う
隣接ボーナスなしの原子炉の比率は
原子炉 : 熱交換器 : タービン = 1 : 4 : 6.9

350:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 22:06:45.32 3LCni6Pb0.net
>>341
マジかー。原子炉1基に付き、ボーナス期待込みでタービン約8個くらいか。

351:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-VhBr)
17/05/03 22:09:17.39 ua0C4PIy0.net
比率を計算するのに必要な数字も隣接ボーナスが今いくつになってるかも画面に表示されるんだから画面を見よう?

352:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-km+d)
17/05/03 22:10:21.05 cU+os+aUM.net
>>339
熱の損もなければエクセルギーの概念もないし、お手軽計算なんね

353:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-bQ/p)
17/05/03 22:11:17.24 RACf4K1o0.net
>>340
あと隣接ボーナスも勘違いしてるみたいだけど
隣接させるのは原子炉どうしのことで熱交換器じゃないよ
ちなみに燃料を入れなかったり、ズレていたりするとボーナスは発生しない
URLリンク(i.imgur.com)

354:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 22:19:37.08 3LCni6Pb0.net
だんだんわかってきた。
また改築してみる。ありがと。

355:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-WBDQ)
17/05/03 22:21:11.60 OTQykB8m0.net
マルチやっててPCフリーズしたから強制終了したんやけど、さっきサーバーのサイト見たら強制終了するなって書かれててめっちゃ焦ってる・・・
強制終了すると何が


356:起こるんです?



357:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7d-VhBr)
17/05/03 22:28:47.64 Esmnhor60.net
原油周りきれいに並んでるのになんで原子炉めちゃくちゃなのw

358:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-t/wY)
17/05/03 23:18:44.88 n74a6rTS0.net
前々スレで紹介されたコンパクト工場…をデッドコピーして今verにしたもの
赤~黒
URLリンク(imgur.com)

URLリンク(imgur.com)

URLリンク(imgur.com)
原発
URLリンク(imgur.com)
効率は特に考えてない

359:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-WBDQ)
17/05/03 23:56:13.34 3LCni6Pb0.net
原発できた。
今度はうまく動いてるっぽい。
URLリンク(i.imgur.com)

360:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-+SaY)
17/05/03 23:58:12.61 6dqk4nkqd.net
よし戦車で突っ込んでめちゃくちゃにしよう

361:名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-Ogwz)
17/05/04 00:19:43.94 ZobxG3/t0.net
メガロポリスにしてから災害で破壊するまでがシムシティ

362:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-Ogwz)
17/05/04 00:34:23.04 5Vrq92mB0.net
コンソールコマンドで乗り物の色変えたりツールベルト3段にしたりできなかったっけ
昔やってた記憶はあるんだけどやり方がわからん

363:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
17/05/04 01:24:36.88 n9Hq4wI60.net
ロケット上げたからソーラーから原子炉へ移行しようと思ってたのに
原子炉1つ作るのにも資源(主に鋼材)がカッツカツですわ
おまえらどうやって4つも5つも作ってるんだマジで

364:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bb-6g+b)
17/05/04 01:25:51.04 JlA9rE510.net
>>347
過去の名残なので強制終了しちゃってください。

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ df94-pKhs)
17/05/04 03:08:57.13 5+N5t45r0.net
青黒までの要求鉄量と紫の要求鋼鉄の量にビビってアホみたいに鋼鉄増産したから余った分で作ったな

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
17/05/04 05:15:57.43 +THYxaFt0.net
0.15からプレイ中にカーソルがたまにグルグルマークになるんだが、おま環かな…
皆さんはどう?
core i7で16GB、 GTX760の4GBです

367:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-nVL6)
17/05/04 05:32:14.45 jkriMODo0.net
ウィンドウモードでプレイしてるときたまに読み込み中のカーソルになるときはある

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/04 05:51:52.06 V2tBWs7c0.net
それOSの問題でしょ

369:名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-twgB)
17/05/04 06:01:39.47 vx8FyfaD0.net
>>289
こんなMODあるのか
これなら希望の物を運ぶ列車も…
ところで今回のアプデでも「機関車の燃料残」は知れませんよね?

370:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-GMPU)
17/05/04 06:04:04.46 C5OBBnZe0.net
HDDが遅くてオートセーブに時間がかかってるとか?
>>359
カーソル形状はプログラム側で変えられるから一概にそうとは言えないと思う

371:名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
17/05/04 06:32:44.08 9k5gG35x0.net
原爆ロマンありすぎワロタ

372:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-klEv)
17/05/04 06:43:54.32 Ik+mpjh9r.net
>>349
見えないので拡張子付きで貼ってもらえませんか

373:名無しさんの野望 (ワッチョイ 325c-pKhs)
17/05/04 07:11:27.38 cB6r7IDN0.net
349見て……SP作るのって材料を別枠で準備しておいて
研究所付近でまとめて量産でもよかったんだと思った
(今は採掘>精錬>生産を同じエリアで実行中>ベルトで移動)

374:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
17/05/04 07:47:34.00 ZLA0LpOs0.net
ゲームの流れをつかむまでは管に資源をくぐらせる様な工場作りで良いと思う
慣れてくれば自然と器に資源を注�


375:ャ込むような工場になる



376:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e63-Gwz9)
17/05/04 07:57:11.81 fE4VPrT20.net
・入力に対して出力が多いものは現地で(流すの大変だから)
・入力に対して出力が少ないものは手前で(後で拡張しやすいように)
のイメージ

377:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/04 08:15:41.31 skprR1Cc0.net
>>354
ソーラーは1枚で鋼鉄5。発電量は夜間考慮で42kW。
原子炉1基は鋼鉄500。発電量は40MW。
原子炉出力10%ムダにするハンデをつけても952枚分≒4285個。
遠心分離機1:鋼鉄50やヒートパイプ1:鋼鉄10を考慮してもお得になる。
Kovarex濃縮までにソーラー作って並べる言われると反論できんが。

378:名無しさんの野望 (ワッチョイ b23b-37K/)
17/05/04 09:00:36.99 oDgJNQZf0.net
デスワールドやってないけど汚染と面積とレシピ考えると
原発にさっさと移行したほうがよさげだけど
ウランが確保できなきゃダメだろうねぇ。。。

379:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-pIlU)
17/05/04 09:11:24.26 i6pSIS+n0.net
>>363
今出先なので帰ったら張りなおしてみる。
核ロケット弾は一度使うと止められないな。
どんな巣だろうが一瞬で消滅する。

380:名無しさんの野望 (ワッチョイ 368e-Ogwz)
17/05/04 09:34:24.93 NOK0upqN0.net
工場長たちには立つ鳥跡を濁さずという言葉を教えてあげたい

381:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7663-Ogwz)
17/05/04 09:39:18.05 1u6s12hS0.net
サバイバル要素を強くした惑星脱出モードと、惑星を開発してバイターと対峙してい征服モードとキャンペーンで分けていくとおもしろいかもね
フリープレイで要素しぼって黙々と開発するもよし。
実績もいいけど、そろそろストーリー方面になにか動機付けをしてほしいな

382:名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-Ogwz)
17/05/04 09:42:56.58 ZAGPWki4d.net
>>370
来たときよりも美しく
でまっさらだ

383:名無しさんの野望 (ガラプー KK4e-v6WX)
17/05/04 10:00:09.91 ldGLAiDDK.net
工場長「ついでに原住民も掃除しといた」

384:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-vYqg)
17/05/04 10:06:33.47 ogVfZIcer.net
言うてまだ帰れるわけじゃないし……

385:名無しさんの野望 (ワッチョイ b23b-37K/)
17/05/04 10:25:31.15 oDgJNQZf0.net
衛星打ち上げて助けてもらうという目標^2<ロボット移動速度

386:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
17/05/04 10:58:37.51 liwVOFzr0.net
やってみた感じ石炭火力原子力ジャンプもありだな
最大の利点は敷地が小さくて済むこと

387:名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
17/05/04 12:11:50.01 Wr7f0/Ar0.net
>>305
さらなる調整を続けてみます。
>>345
8基キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
1120MW級…熱交換器112台?凄い。

388:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
17/05/04 12:25:56.04 +THYxaFt0.net
>>357だけどサンクス、今日続きやってたけど大丈夫みたいだわすまん
一応昨日プロセス一覧も見てたんだが不明だった、OS関連だったのかもな

389:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
17/05/04 12:45:40.82 4QlmqL/30.net
0.15.6でどうにもヒートパイプの挙動がおかしいと思ってフォーラム探したら、
置く順番によって熱の流れやすさが変わる、ってバグレポートにあった
URLリンク(forums.factorio.com)
置いた順番の方向に熱が流れやすいから、原子炉から引き始めて熱交換器まで伸ばしたら治った
修正されるまでは、発電所を青�


390:ハ真とかで設置したらヒートパイプは引き直したほうが良さげ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237445.jpg



391:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-W+y+)
17/05/04 13:06:06.66 7VC0B8PM0.net
画面が小さいと画面に表示されない
デフォがフルHD以上の設計になっている

392:名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
17/05/04 13:12:16.87 8l0dx7aMp.net
>>376
それならずっと蒸気解除できるよね?
それ目指してやってるけど濃縮が結構遠いなぁ
ハイテクSP大変

393:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
17/05/04 13:30:21.30 ZaDNAHUQM.net
正直濃縮とるよりさっさとソーラー置いたほうがロケットは近いな
原発はロケット後でいい

394:名無しさんの野望 (ワッチョイ b263-l6hE)
17/05/04 13:46:54.16 0INJpBOX0.net
携帯ロボポートのアイコンがインベントリとアーマーモジュールとで違うんだなw

395:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-W+y+)
17/05/04 14:01:57.33 7VC0B8PM0.net
冷却を怠ると大爆発するぐらいのほうがスリルあっていいんだけどな

396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
17/05/04 14:13:12.31 f660twze0.net
>>384
ソーラーしかつかわなくなるわそんなん
原発爆発するとかベルトに電気いるとかいうハードコアモードはあってもいいと思う

397:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f62-37K/)
17/05/04 14:30:25.34 Bl0Pos990.net
ゲームだからデメリット多すぎるとな
元々耐用年数とかそういうのもないわけだし

398:名無しさんの野望 (ワッチョイ 368a-twgB)
17/05/04 14:41:47.69 Wr7f0/Ar0.net
>>379
291だけど、最初1本の時は熱が遠く程低くなって
増やしたら訳ワカメになったがバグだったのか
引き直してみる
図わかりやすい、ありがとー

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
17/05/04 14:47:46.67 f660twze0.net
スタックインサーターってぶっちゃけ何に使うの?用途が思いつかん(´・ω・`)

400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 277d-stuA)
17/05/04 14:51:27.17 eej0x9EA0.net
貨物列車の積み下ろしやチェストからチェスト、チェストから組み立て機、その逆など様々

401:名無しさんの野望 (ワッチョイ b21c-HG4F)
17/05/04 15:31:07.85 3M+xjmsm0.net
>>388
貨物列車の積み下ろしとか箱→箱だとかなり差が出るよ

402:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
17/05/04 16:07:57.39 f660twze0.net
10回ぶるぶる腕ふるより
10回スタックするほうが早いって話か
りかいしますた

403:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/04 16:14:39.08 BFbVMkfC0.net
ベルトからだと流れてくるのを順次拾ってスタックさせるからそんな早くないけど
箱物からなら一掴みでスタックさせるから圧倒的に早くなる

404:名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-uQdX)
17/05/04 16:28:56.53 8l0dx7aMp.net
エンジンだか組立機だか材料の個数が多いものを作るときインサータがボトルネックになるんだけど、
これはスタックインサータにするなり、ベルトやめてチェスト介したりするのが解なのかな

405:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
17/05/04 16:32:17.61 VUFXQqeHr.net
スタックの使い道がいまいちわからず
複数の高速やロングアームでゴリ押してたわ

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
17/05/04 17:00:32.56 f660twze0.net
研究ポーションとかの複数色のアイテムを等間隔に入れ子にして1つのラインに流すことってできる?
赤赤赤赤赤赤
青青青青青青
黄黄黄黄黄黄
緑緑緑緑緑緑
みたいに各種類ごとにラインを確保するんじゃなく
赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑 赤青黄緑
みたいに流す感じの
試行錯誤してるけど俺の知識では無理なようだ(´・ω・`)

407:名無しさんの野望 (ワッチョイ efec-EIWT)
17/05/04 17:05:15.68 jp0CMReu0.net
>>395
回路を駆使すれば出来るが、無理せず研究所を2列において
ベルトを||○||○|| という感じで並べれば良いんじゃ?
○=研究所 |=ベルト

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/04 17:05:20.42 QaiHuH3E0.net
>>395
できる
分配器で雑に1本にまとめれば勝手に混ざってくれる
ただし研究に必要なパックの比率がバラバラなのでそのうち詰まる
終点で回収してチェストなりベルトなりに戻してやらないとダメ

409:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
17/05/04 17:06:17.31 ZaDNAHUQM.net
ロングアームのフィルターインサータ欲しくない?

410:名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-Ogwz)
17/05/04 17:09:47.14 ZAGPWki4d.net
遅いからロングアーム自体あまり使わないな

411:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/04 17:10:00.03 BFbVMkfC0.net
四角形に並べた角の研究所に左と上からパック搬入してそこから右と下に敷き詰めた研究所にバケツリレーしたらええ

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274e-HG4F)
17/05/04 17:17:45.19 TwfknNzc0.net
高速ロングアーム欲しいわ

413:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-W+y+)
17/05/04 17:26:22.05 f660twze0.net
>>396
やっぱりそれが安パイよね(´・ω・`)
>>397
それやったら案の定、赤ポーションばかりふえて、終端回収してるのに詰まった( ゚Д゚)

414:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b63-HG4F)
17/05/04 17:29:14.40 Ge2H9ups0.net
20マスくらい放り投げるやつも欲しい

415:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-C+3e)
17/05/04 17:30:02.18 OTsHVQInr.net
単に等間隔に並べたいのか
ベルト一本で済ませたいのか
一本の幅で済ませたいのか
あるいはその先があるのか
最終的に求めたい答えによって手段が変わってくる

416:名無しさんの野望 (ワッチョイ b21c-HG4F)
17/05/04 17:48:20.15 3M+xjmsm0.net
研究所ラインはもうめんどくさいからインサータで直結

417:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7663-Ogwz)
17/05/04 17:50:53.74 1u6s12hS0.net
回路系はニコニコに分かりやすいの上がってるからそれ見るのもあり。
ベルトにカウンター設置してフラスコ流す動画もあったはず

418:名無しさんの野望 (ワッチョイ b35b-sJ+a)
17/05/04 18:02:02.11 rLHv0GMp0.net
研究所を輪にして外周に2本、内周に2本コンベア流すのが安定だわ

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-3eBY)
17/05/04 18:10:49.24 H/QpA+/80.net
バケツリレーのデメリットって微妙に空き時間ができること?

420:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
17/05/04 18:12:34.41 ZLA0LpOs0.net
バケツリレーのデメリットは、巨大な工場だと通用しない事

421:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/04 18:16:57.51 BFbVMkfC0.net
全ての研究所に直接コンベアからパックを渡さないと間に合わないのでない限りバケツリレーを基本とした拡張は有効だけどな
まあその場合コンベアの速度が足りないと思うけど


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