【Paradox】Stellaris ステラリス 30at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 30 - 暇つぶし2ch153:名無しさんの野望
17/04/12 12:42:53.69 rx3nl0GF.net
小国プレイしてたり、属国や連邦プレイして毎回思うが、どんだけ大国でも有力でもAIはAI。
ちょっとでもタイミングが悪ければ脅威で銀河滅亡する。
つまり頼れるのは自分のみ(狂排他

154:名無しさんの野望
17/04/12 12:45:48.78 7m2575yY.net
集合精神は民主制信奉者の独裁者認定に引っかかるのか…
何故だ、最も民主的な種族だというのに

155:名無しさんの野望
17/04/12 12:53:12.57 xm1qxhIE.net
駆逐艦が強くなったってマジ?
巡洋艦がでるまでなら駆逐ラッシュはコルベに勝てる?

156:名無しさんの野望
17/04/12 12:59:49.59 XAiThq2h.net
ちょっと聞きたいんだけど
目玉が居住可能な星に寄生、惑星から目玉の勢力圏が生まれる→寄生が完了して汚染された惑星になる、惑星から勢力圏が消える
ってなって最終的に手を加えずとも銀河から目玉勢力圏が消えてイベント終了するけどこれって仕様?

157:名無しさんの野望
17/04/12 13:00:04.21 hgAGHQkB.net
AI帝国:まず出ない、出ても初動艦隊が少ない、通常の内政システムなのか補充が弱い
でも全惑星で一斉蜂起するから理論上の最大初期戦力は高い
でも大抵は鎮圧される、そもそもロボ作る余裕がある場所は防衛軍作るの余裕に決まってんだろ
目玉:一気に大量に来るが女王の補充がない?女王がいないと艦隊が増えないので一定回数殲滅で動けなくなる
惑星の不毛化がウザい
異次元:異次元ゲートがすべて。ゲートがある限り何度でも援軍が来る
ある程度の軍を削ると侵攻が一時停止するが、貯まればまた再度侵攻してくる
目玉と違いちょっとづつ削っても終わりがないので
どこかでポータルに決戦を挑むしかない
ポータルの星系に侵入した瞬間に全軍が行動中断してポータル防衛に集まるので時間をかけると倒せない
アンカーがある限りポータルが無敵、アンカーの位置は自力で把握しなきゃならないので接戦のとき戦略性が一番高く楽しい

158:名無しさんの野望
17/04/12 13:01:53.94 b87hG7is.net
攻め込めないのもちょっとジレンマだなあ
次の銀河は狂信軍国主義するかな

159:名無しさんの野望
17/04/12 13:03:55.61 +X+Eq2Zf.net
>>151
Hivemindは最も独裁的な種族なんじゃないか

160:名無しさんの野望
17/04/12 13:10:44.55 hgAGHQkB.net
目玉って汚染惑星がゼロになると生き残り消滅するから
艦隊ガン無視して爆撃もアリ
異次元はポータル閉じても残兵が隙あれば爆撃浄化して来るから駆除しきるまで油断ならねえ

161:名無しさんの野望
17/04/12 13:30:03.93 8gnFFgaz.net
>>154
やっぱアンカーって探して壊さないと駄目なハズだよねぇ
アンカー現れなかったのか普通に粉砕できちゃって割りと謎な気分だった

162:名無しさんの野望
17/04/12 13:38:45.82 MahnADx3.net
新しいクライシスはどんなんなの?

163:名無しさんの野望
17/04/12 13:46:04.92 naXJUjeb.net
勝手に種族が別の種族にステージアップしたり
裏切ったりと引きこもっていても事件起きすぎ

164:名無しさんの野望
17/04/12 13:47:45.93 naXJUjeb.net
>>153
お前が頑張らなかったから
他の帝国が頑張っただけ

165:名無しさんの野望
17/04/12 13:53:37.30 hgAGHQkB.net
>>158
アンカーはポータルから出てきた工作船が普通に立てるものだから
速攻に成功すると見れないし
意図して偵察部隊を飛ばさないと確認できない
まあ国境出力が非常に高いから国境線で多少は予想できると思う
多分、ほとんどの人はリセット懸案と判断してなかったことにされてる気がする

166:名無しさんの野望
17/04/12 13:59:43.27 G71Ucv0Y.net
シュラウドと接続してるからか目玉の言葉が分かる
交渉の余地はないけど

167:名無しさんの野望
17/04/12 14:17:57.13 roTScxEm.net
遺伝アセンションは惑星ごとに思考を奪ったミネラル特化種族作ったり、研究特化コロニー種族作ったり楽しいけどイマイチだな
帝国のインフラが国民レベルで向上するので打たれ強くはなるが

168:名無しさんの野望
17/04/12 14:19:36.10 roTScxEm.net
集合意識だとベース種族の特性が簡単に変えれるので
結局、異星人は征服したら集合意識と美味つけておいしくいただくプレイになるな

169:名無しさんの野望
17/04/12 14:46:38.63 aS3taPPy.net
地球で慣れてきたので、オリジナル帝国作って銀河征服狂犬プレイしてみようと思うのですが、戦争には移動方法何が向いているのでしょうか?ワームホール?

170:名無しさんの野望
17/04/12 14:48:06.99 6L7vv7+z.net
これが初パラドゲーだったんだけどおもろいから他のも買うかな
Hoiとかはもっとややこしいの?

171:名無しさんの野望
17/04/12 14:52:01.55 jGmhkH9t.net
>>167
HoI4は操作しやすくなったけど負けて覚えるのは変わらない

172:名無しさんの野望
17/04/12 14:53:05.19 uhz6e9X5.net
>>166
序盤ならワームホール、
中盤以降ならハイパースペースのジャンプドライブ
ただし異次元さん呼び込む可能性有り

173:名無しさんの野望
17/04/12 15:00:42.00 roTScxEm.net
>>169
ジャンプって自分たちが開発しなくてもいずれどこが開発して呼び出すよね?

174:名無しさんの野望
17/04/12 15:02:00.25 fBsJXv9N.net
テラフォーム可能な不毛の星の規模を表示するMODほしい

175:名無しさんの野望
17/04/12 15:04:04.00 hgAGHQkB.net
>>166
使いやすさというか、理解しやすさに差があるけど飛び抜けて強いわけじゃない
ワームホールは仕様が飛び抜けて独特
どうせ最後はジャンプドライブだしな!

176:名無しさんの野望
17/04/12 15:04:56.97 4yIvxPCS.net
前のバージョンでしか見てないがクライシスはAIが一番嫌だったな
国自体は簡単につぶせるんだが40年くらい毎週のように宇宙港と地上施設が壊されるテロが続いた
解決できる時期がランダムっぽいから時間かかるとすごいウザい

177:名無しさんの野望
17/04/12 15:07:22.09 TJy8E5Vl.net
>>167
citiesもおすすめしとくタダのシムシティだが
あらゆる意味でシムシティ超えてる

178:名無しさんの野望
17/04/12 15:14:29.01 23c8T1U7.net
EU4楽しいぞ

179:名無しさんの野望
17/04/12 15:20:33.50 4yIvxPCS.net
CKでいっぱい子作りしよう

180:名無しさんの野望
17/04/12 15:22:02.91 2WhlicFf.net
>>156
不滅の精神連結体が指導者なんだぞ
あらゆる決定が合議で下されているといえるだろ!(集合精神)

181:名無しさんの野望
17/04/12 15:22:11.74 XF9ipjFN.net
>>156
確かに
個々の筋肉細胞の意志を無視して伸縮を強制するのは独裁的と言える

182:名無しさんの野望
17/04/12 15:25:50.52 XF9ipjFN.net
>>168
革命的な位操作し易くなったよな

183:名無しさんの野望
17/04/12 15:27:49.89 XF9ipjFN.net
>>167
ここ�


184:ニeuganのコラボ Steel division normandy 44が5月に出るから要チェキ



185:名無しさんの野望
17/04/12 15:29:23.74 FQrWolnw.net
>>167
HoI4はむしろStellarisよりもシンプルで自由度も低い
Stellaris以上のやり込みを期待するならEU4だけど
こっちは逆に要素多すぎるんだけど
ただ歴史の中でほんのり生きていくだけのプレイスタイルも成り立つから
気楽にできる

186:名無しさんの野望
17/04/12 15:29:40.68 6Anuv/oa.net
平和主義だと領地拡張がうまくいかないんだが
初期植民後は解放戦争→属国化で広げていくのか?

187:名無しさんの野望
17/04/12 15:33:32.52 RJ/57BWn.net
一つの意志による独裁ともいえるが
1/1で多数決とっている民主的な政治ともいえる
というかちょっとメタいがプレイヤーの存在がHiveMindチックだよな

188:名無しさんの野望
17/04/12 15:55:53.27 bm66vlfV.net
メガエンジニアリングの技術中々でなくてやっと出た時には大勢が決してることが多いなぁ

189:名無しさんの野望
17/04/12 15:57:12.87 XAiThq2h.net
リングワールドの一部が分離独立、そこに宣戦したせいで宇宙ステーション同士が撃ち合うという奇妙な現状が起きた

190:名無しさんの野望
17/04/12 15:58:17.75 2+SqdR53.net
>>185
燃える展開やん
コロニー間の近距離戦闘

191:名無しさんの野望
17/04/12 16:12:04.00 4XMotffO.net
メガエンジニアリングはキュレーターか船の青いマークの科学者じゃないと出る確率20%になるよ

192:名無しさんの野望
17/04/12 16:27:02.17 zWaDNcMJ.net
>>183
プレイヤーと言う存在自体があの宇宙にとってのオーバーロードでありクライシスとも言えなくもない

193:名無しさんの野望
17/04/12 16:28:38.71 OvveE+GM.net
選挙影響度消費-50%のcivicの際立った残念さよ

194:名無しさんの野望
17/04/12 16:33:48.01 bFXaRO/B.net
戦争で想定してた防御拠点をあっさりジャンプドライブで飛び越えられて母星制圧されまくるんですがこれは防御部隊を分けたり防御設備いろんなところに建てるしかないのでしょうか? イゼルローン回廊みたいにそこを落とさなきゃ先に進めないみたいなのは出来ないのでしょうか

195:名無しさんの野望
17/04/12 16:37:18.79 OoWW26iN.net
ユートピア2000円出して買う価値ありそう?

196:名無しさんの野望
17/04/12 16:38:57.18 2WhlicFf.net
>>190
ジャンプドライブ時代…というかハイパーレーンオンリー以外のそれはとにかく攻め込まれる前に殴り込んでいくしかないぞ
適当な星落として地上軍で制圧するとワラワラ奪還しようと突っ込んでくるからそこを叩くとやりやすいくらいか

197:名無しさんの野望
17/04/12 16:43:52.28 hgAGHQkB.net
>>190
できない
ハイパースペース限定にすれば多少はそれっぽくなるが、結局最後はジャンプドライブが湧いて来るので同じ
たしかTrue Hyperspace OnlyとかいうMODがジャンプドライブ系をハイパースペース4型に変更することで完全なハイパースペース限定プレイ可能にできるはず
現行バージョンで対応してるかは知らない

198:名無しさんの野望
17/04/12 16:46:09.04 hgAGHQkB.net
>>190
リングワールドを自力で建造したいなら必須

199:名無しさんの野望
17/04/12 16:57:22.14 /Xi4YbMz.net
ここに居る奴らは、買う価値あるとか考えるまでもなく
拡張は全部入れるのが当然と思ってるからな

200:名無しさんの野望
17/04/12 16:59:39.56 zWaDNcMJ.net
あんまり展開がグダグダするのもだるいけど展開が速くなったから
メガストラクチャは現状飾りに等しいな
メガストラクチャ全種+なにかで銀河に威光をしめした勝利とかあればなあ

201:名無しさんの野望
17/04/12 17:17:18.36 XAiThq2h.net
ユートピア入れないと極致パーク取れないんだっけ
てか日本語訳はAscensionなんて訳してんだ

202:名無しさんの野望
17/04/12 17:19:54.45 2WhlicFf.net
決まらないので英語のまま

203:名無しさんの野望
17/04/12 17:24:52.50 TJy8E5Vl.net
俺的にはもうユートピア無しではやれねえわ
Ascension強すぎ

204:名無しさんの野望
17/04/12 17:33:56.76 Tt8Qk66n.net
地球の惑星スキャン内、それこそバーナード星の次に近いくらいの位置にトラピスト星系が現れてやったぜ
潮汐固定はされてないみたい

205:名無しさんの野望
17/04/12 17:41:06.85 SONAc0t7.net
ニコ動で感化されて、こないだのセールで買った新参者です。
先輩方よろしくです!
つーかやっと出来るよ(´Д⊂ヽ

206:名無しさんの野望
17/04/12 17:44:06.67 mn4nEdfX.net
psiジャンプドライブが全然出ないんだが条件変わった?

207:名無しさんの野望
17/04/12 17:50:29.51 OlY6mjjn.net
v1.5.1 アップデート来たな

208:名無しさんの野望
17/04/12 17:54:45.65 s/n6KECa.net
>>202
精神主義じゃないと出ない

209:名無しさんの野望
17/04/12 17:55:06.69 FMJ3ygkC.net
>>197
実はまだ訳されてなかったりする
訳されてないけど単語だけなんでプレイには全く問題ないが

210:名無しさんの野望
17/04/12 17:56:53.62 qEhVxHu4.net
訳語候補も議論中だし良い訳思いついたら翻訳スレの方に書くと採用されるかもね

211:名無しさんの野望
17/04/12 18:03:33.98 lRQ09ESC.net
アセンション自体がニューエイジ文化の用語としてそのままカタカナ輸入されちゃってるからね
パークだけ訳してアセンション特典とするのも変だし
Falloutとかってパークはなんて訳されてるんだろ

212:名無しさんの野望
17/04/12 18:03:50.52 TTTDEbO0.net
んじゃ「あげぽよ」は?

213:名無しさんの野望
17/04/12 18:08:05.74 rx3nl0GF.net
psiジャンプってユートピアでも精神主義であれば研究ルーレットに引っかかるのかな?勝手にサイキックアセンションの限定になったと思い込んでた。
とりあえず確実なのはアセンションしてシュラウドとの交信でpsiジャンプの研究基礎とかpsiコンピュータの基礎は貰える。
精神主義なだけでpsiジャンプの研究チャンスあるなら機械化しつつサイキックというロマンもあるけど、どうなんだろ?

214:名無しさんの野望
17/04/12 18:09:18.04 zWaDNcMJ.net
スカイリムとかパークはパークだし洋ゲ界隈では定着した用語感ある

215:名無しさんの野望
17/04/12 18:09:38.81 TJy8E5Vl.net
1.5.1早えなおい
そして俺は狂精神受容国家でクリアまでPSI出なかった 悲しい

216:名無しさんの野望
17/04/12 18:09:48.03 lRQ09ESC.net
>>209
これも前バージョンになるけど以前は没落様から拾った
精神主義帝国からリバエンするというのはできなかったっけ?

217:名無しさんの野望
17/04/12 18:10:49.45 OvveE+GM.net
破壊魚雷なんかも直訳し過ぎなくてもいい気がするしな

218:名無しさんの野望
17/04/12 18:12:17.99 zWaDNcMJ.net
PSYジャンプはシュラウドでもらう技術になったね
PSYコンピュータとあと不可解シールドと互換のPSYシールドとかもシュラウドに教えてもらう

219:名無しさんの野望
17/04/12 18:12:19.85 lRQ09ESC.net
modの訳文って自分でカスタマイズできたっけ?
それでも翻訳チームがやってくれるバージョンアップはついてくるんだろうか

220:名無しさんの野望
17/04/12 18:13:28.27 BA1+anT7.net
日本語でしか出来ない俺はアプデせずに1・5のままやらないとだめなんだよね?

221:名無しさんの野望
17/04/12 18:14:00.15 XAiThq2h.net
そうか難航してるんだな
英訳は苦手だから力になれないわ、すまんな
ベセスダゲーやウィッチャーなんかはそのままパークだった気がする
ちなみにFFはAscensionの和訳を諦めてアビリティコールとかいう和製英語で押し通した

222:名無しさんの野望
17/04/12 18:15:37.82 lRQ09ESC.net
遺伝アセンション
→特化惑星が作りやすくなる。内政ブースト&最強地上軍
→集合意識で異星人デリシャス
精神アセンション
→シュラウド
→PSI系技術にアクセス。100年聖地強い(4つめのアセンションではない)
次の銀河でやってみるつもりだけど機械アセンションはどんな感じ?

223:名無しさんの野望
17/04/12 18:15:53.61 VEmFaR9n.net
>>215
steamコンテンツじゃなくローカルファイル部分に移動しておけば勝手にいじれるけど
当然アップデート追随はしない
MOD名を変更しておけば別MOD扱いにはできるけど

224:名無しさんの野望
17/04/12 18:17:39.40 lRQ09ESC.net
このゲームでのアセンションは
銀河に出ることで種族として一段階上の存在に進歩するわけだから「進化」だよね
「進化の証」とか変な訳しか思い浮かばない

225:名無しさんの野望
17/04/12 18:18:36.07 lRQ09ESC.net
>>219
なるほど
Fixしたらコピーしてカスタマイズしてもいいな

226:名無しさんの野望
17/04/12 18:23:59.91 qEhVxHu4.net
外出先だから具体的に説明するのは面倒だけど、
訳文一部だけ差し替えとかも自分でMOD作る感じでできるよ。
MOD関係さっぱり分からないなら諦めるか勉強してくれw

227:名無しさんの野望
17/04/12 18:26:07.78 TGmbNgZb.net
modの適用順に気をつけて変更したい部分だけ上書きする様にすればアップデート対応も可能

228:名無しさんの野望
17/04/12 18:33:44.23 Lx70JrxS.net
敵大艦隊に攻められても、自軍のコルベット1隻を敵陣に突っ込ませると、対応の為に帰ってちゃうのって、バニラでも一緒だよね?
AI変える系のMODは入れてないはずだけど、このAIの動きのせいで、どんな強い敵が相手でも最低引き分けに出来てしまう。
大艦隊攻めて来る→惑星爆撃→敵陣にコルベット突っ込ませる→敵艦隊戻って対応
→対応が終わるとまた攻めてくる→コルベット突っ込ませる→帰っていく・・・→繰り返してるとそのうち白紙和平・・・。

229:名無しさんの野望
17/04/12 18:40:56.37 rx3nl0GF.net
完全機械化は正直進化っていうより縛り。
内部的にはアンドロイドと同じ扱いされるから、
自動で増えず生産しないといけない。自動移民はしない。世界から頭おかしいと非難される。没落の一部はマジギレする。
専用技術は特になさげ。全ての惑星の防衛隊が侵攻部隊化するので陸戦ユニットリストがもうカオス。
MOD入れてロボット自動生産onにでもしないと正直入植後の生産キュー入れが面倒すぎてどこでも入植できる利点が霞む。
あとセクターもバランス設定のままだと使いもしない食べ物もバランスよく生産するおバカさん。

230:名無しさんの野望
17/04/12 18:45:44.10 lRQ09ESC.net
AI艦隊での挙動といえば、緊急FTLを多用するようになった気がする
前は最後まで戦い抜いてた気もするが気のせいかな
艦隊殲滅できないので正直鬱陶しい

231:名無しさんの野望
17/04/12 18:46:39.00 21kU9gg+.net
βじゃなくなったよ

232:名無しさんの野望
17/04/12 18:48:23.96 mn4nEdfX.net
Psiはシュラウド絡みになったのか、道理で出ないはずだ
生体金属もシュラウドからきたけど生体金属のない銀河だったのか何処にも見当たらなかった

233:名無しさんの野望
17/04/12 18:48:33.62 g9AipNO5.net
>>224 
かといって適切な戦力を派遣するようになったら絶好の各個撃破のチャンスになるし。
無視の挙動が一番いいんだろうか

234:名無しさんの野望
17/04/12 18:53:13.83 OlY6mjjn.net
防衛艦隊が別にあればいいのかもな

235:名無しさんの野望
17/04/12 19:04:55.81 4XMotffO.net
ロボット化したら集団自殺じゃん・・・って非難される模様
URLリンク(i.imgur.com)

236:名無しさんの野望
17/04/12 19:06:10.40 OvveE+GM.net
>>224
プレチなんだから封印すればいいだけじゃない

237:名無しさんの野望
17/04/12 19:07:24.18 z++4GiQC.net
ありゃ
昨日はプレイできてたのにまたプレイできなくなっとるがな…

238:名無しさんの野望
17/04/12 19:15:49.82 GueX8cEv.net
謎アプデのせいで日本語MODまた対応しなくなったあああああああああああああ

239:名無しさんの野望
17/04/12 19:17:19.36 Ys9MOrtr.net
>>234
俺もそろそろやろうかと思った矢先にかよ!

240:名無しさんの野望
17/04/12 19:19:00.09 ls5XBDMq.net
警告でるけどどうせ翻訳部分は変わってないでしょ

241:名無しさんの野望
17/04/12 19:20:54.06 GueX8cEv.net
と思ったが『!』マーク無視して


242:起動したら日本語で表記されとるわ やったぜ



243:名無しさんの野望
17/04/12 19:23:06.85 qfL5vari.net
もう誰かParadoxに就職して公式日本語化やって来いよ・・・

244:名無しさんの野望
17/04/12 19:25:05.37 cJkGvnRB.net
日本語化MODについて、大半はそのまま適用可ですが、
ごく一部新規もありますので、無理矢理起動する場合は未訳がでます。
対応も1~2日で済むんじゃないかな……

245:名無しさんの野望
17/04/12 19:53:36.74 h9USc2ij.net
というかここの翻訳仕事早すぎだろう・・・ありがとうございます。

246:名無しさんの野望
17/04/12 19:56:47.39 TTTDEbO0.net
うpでのリストに20:09に予定て出てるな

247:名無しさんの野望
17/04/12 20:06:57.43 OlY6mjjn.net
>>240
HOIといいStellarisといい、翻訳陣の活躍には驚愕するばかり
みんなすごいわ

248:名無しさんの野望
17/04/12 20:15:31.92 3JuFNg8p.net
数人の神と数人の英語できる人達の働きが凄い、
日本語化MODが動かなくなった人はstellarisのプロパティからベータを選択して1.5.0パッチに戻すと適用できるようになりますよ

249:名無しさんの野望
17/04/12 20:18:40.69 gQy7SOvc.net
翻訳チームはこんな仕事早くて、英語もできてもニートなんだろ?
そりゃ、おれが就職なんかできないわけだわ

250:名無しさんの野望
17/04/12 20:19:18.48 FrPHDWGt.net
1.5.1パッチではパフォーマンスが改善するんだっけ?前に誰かがメモリリークを直したって言ってた記憶が

251:名無しさんの野望
17/04/12 20:26:58.28 cJkGvnRB.net
あれ、実績解除できないのは治ってないの?

252:名無しさんの野望
17/04/12 20:28:01.52 s/n6KECa.net
排他没ちゃんと浄化主義者に封鎖されたぞ
軌道上居住区作るしかねえ

253:名無しさんの野望
17/04/12 20:50:07.39 Uxv8hlQu.net
コルベット有能、ワイの勝ちや
URLリンク(i.imgur.com)

254:名無しさんの野望
17/04/12 20:54:01.85 b2QoMEyI.net
今回ビビるほど翻訳早かった。リヴァイアサンの時はちょくちょく誤訳直してたけど、今回はざっと読んだ感じはなかったね。

255:名無しさんの野望
17/04/12 20:57:05.16 dwM45UYP.net
ゴキゲンなゴキきらいじゃないよ

256:名無しさんの野望
17/04/12 21:02:05.75 hs5RPa5k.net
実績解除できそうです?

257:名無しさんの野望
17/04/12 21:06:02.38 5ivpcX5O.net
今回から起動前のオプションで実績解除できるかが表示されてまして、日本語化MODのみの場合は解除できる表示になることを確認しています
実際に出来るかどうかは分かりませんが、さすがに出来ると書いていて無理というのはパラド側の問題と思いますので……

258:名無しさんの野望
17/04/12 21:07:57.66 vQ89hipi.net
流石に直ってるだろ…多分

259:名無しさんの野望
17/04/12 21:12:28.45 jGmhkH9t.net
どうも1.5になってから勝手が掴めないなぁ
いつも中盤の初めて頃で頓挫する

260:名無しさんの野望
17/04/12 21:15:09.60 62vXNPWY.net
逆に考えるんだ
また新しい気分でステラリスができる、と

261:名無しさんの野望
17/04/12 21:18:16.36 dwM45UYP.net
集合意識って海賊イベント無いんだな
当然っちゃ当然だけどちょっとズルい

262:名無しさんの野望
17/04/12 21:24:22.92 bm66vlfV.net
パッチ当たってから実績解除できた

263:名無しさんの野望
17/04/12 21:29:08.67 dwM45UYP.net
おいおい、観察没ちゃんよ、うち集合意識なんだけどPOP引き渡せって?
渡すけどさ、大丈夫?死なない?死なしたら後で割譲な?

264:名無しさんの野望
17/04/12 21:30:59.43 OlY6mjjn.net
日本語化系MODがもう対応してる、早ええ

265:名無しさんの野望
17/04/12 21:39:10.84 FrPHDWGt.net
とあるmodのコメント欄にて
A:~の機能だけをスタンドアロン化してくれませんかこのmodの~の機能だけしか興味ないんですよ
B:その機能しか使わないように自分に制限かけることもできんのか
AIにも~の機能を使わせたくないとかの思いはあるのかもしれないけど笑


266:った



267:名無しさんの野望
17/04/12 21:55:02.67 GS6hC/aP.net
開始後すぐに東のお隣さんエーテルドラゴンとこんにちわ、1隻コルベット喪失
こっちは危険と逆に進んだら異次元の恐怖とコンニチワ、コルベット1隻喪失
北になんとなく進んでたらなんとなく2kの結晶艦隊に遭遇してなんとなくコルベット1隻喪失
今回はお隣さんが剣呑過ぎる

268:名無しさんの野望
17/04/12 22:01:12.19 AOYBL97F.net
>260
作ってる側からするとその手の~してくれってコメントには辟易する

269:名無しさんの野望
17/04/12 22:08:35.60 dwM45UYP.net
海外は言うだけタダやろ文化が支配的だから一発自己主張してくるやつらが列を成すのは避けられない
ゆえに日本的に「善処します」「やれたらやります」「いつかやるかもしれないので、否定しないでおきます」は曖昧なのは無限におねだりが加速してくる
だから「俺はやらん、お前がやれ」と言わないと、作者が無限に曖昧な返答を自動生成するBOTに成り下がる
誰も得をしないスパイラルは作者の初手殴り返しでしか止められないという
なんとも面倒なことだ

270:名無しさんの野望
17/04/12 22:12:04.38 Y1mSlAGY.net
スペシャルプロジェクトを調査途中でキャンセルしたのに成功報酬が得られてしまうバグあるな
(状況レポート画面からのみで、調査船ユニット画面からの行動中止は×)
しかもプロジェクトは残るので、研究ポイント大量に貰えるプロジェクトでやると打出の小槌状態
マルチやったことないけど、マルチでも出来たら卑怯技になってしまうな

271:名無しさんの野望
17/04/12 22:13:28.00 IT4NTrrr.net
昔、MOD作って公開した時に
~~実装して下さい、って言われて面倒臭くなったので、
「うんこちんちんぼよよーん」って返事したら、
ありがとうございますってお礼のコメントすら付かなくなって寂しくなったわ。

272:名無しさんの野望
17/04/12 22:14:35.87 VEmFaR9n.net
答えがよくないな
自分でやれ、でいいじゃん

273:名無しさんの野望
17/04/12 22:17:17.51 OlY6mjjn.net
時々、何様なんだっていうくらい上から目線の物言いをする奴がいるな
そういうのを見ると作者が不憫に思う

274:名無しさんの野望
17/04/12 22:20:28.72 /YBs4c+K.net
mod周りなんてリファレンスあるし、平文でzipでかたまってるだけなんだから改造するなら勝手にやればいいのにね

275:名無しさんの野望
17/04/12 22:25:45.85 FrPHDWGt.net
製作者たちの哀しみがここにも…いつもありがとうございます。そしてお疲れ様です。
Stellarisはtxtファイルだけだから結構いじりやすい部類に入るよね。
パラメーターはまだからっきしだけどポートレートやネームリストはいじってたらわかるようになったよ。

276:名無しさんの野望
17/04/12 22:38:02.52 +5trl+rH.net
幼年期のおわり

277:名無しさんの野望
17/04/12 22:49:36.51 Lx70JrxS.net
>>232 
確かに封印するのが一番だね。
AIがどう変わったって、チート的に対応できる技が見付かるんだろうし。
ただ、一つ思ったのは、このゲーム、少数艦隊の運営が出来ないようにした方がいいんじゃないかな。
例えば、艦隊の移動、攻撃、爆撃を指示できるのは提督をつけた艦隊のみで、少数艦隊は、合流、帰港しか出来ないようにする。
提督は保有戦力の1/3


278:以上の艦隊にしか付けられない事にして、提督を付けたり外したりするのは、軍港にいるときのみに限定する。 そうすれば、捨て駒艦隊を適当に突っ込ませるとか出来なくなるし、プレーヤーチート的な技も繰り出し辛くなるんではなかろうか。 もう、停滞さんの1000k艦隊が、コルベット1隻に振り回される姿とか見たくないんじゃーー。



279:名無しさんの野望
17/04/12 22:50:47.48 RmfPVQnV.net
召喚したシュラウド・アバター強ぇー 単艦で15.6Kもある
でも敵ででてくる壊れたアバターは57K
味方だと弱くなる法則か

280:名無しさんの野望
17/04/12 23:00:38.39 Lc8+mFV7.net
>>263
別ゲーのMODの話だけどそういう文化だからか
戦闘AI改良MODつってるのにあるアイテムがチート性能にされてたり、あるイベントでめちゃめちゃ金もらえたり
新マップ追加MODっつってるのにバニラボスの強さ変えてたりとか
MODの目的とぜんぜん関係ない要素が
作者の自分プレイ用の個人的な設定っぽいのとかが頑なに残ってたりする

281:名無しさんの野望
17/04/12 23:11:07.50 AOYBL97F.net
あれこれしてくれ言うなら寄付の一つでも寄越せ!!
と思ってしまうな
絶対に言わないけど。

282:名無しさんの野望
17/04/12 23:19:02.16 qCXAi3Sc.net
公式は業務だからクレーマーなんかテキトーに受け流せるけどMod制作はボランティアだからなぁ
文句言う人間にとってはそんなもん関係無いだろうけど

283:名無しさんの野望
17/04/12 23:20:24.31 GS6hC/aP.net
ユートピア購入後初プレイだけどスゲー楽しいな、全然違って新しい発見がいっぱいだ
何が一番の発見かって、いつまで経っても出てこないコロニー船技術が既に開発済みだってゲーム開始後20年目に気が付いたことだ

284:名無しさんの野望
17/04/12 23:28:58.16 dR9SCxok.net
他ゲーも含めて、そこだけ切り出す必要ねーだろってのを
ねだってるアホはよく見るな
アレはなんだろ。俺が使わない物が入ってるのは嫌、みたいなヤツなんかね

285:名無しさんの野望
17/04/12 23:29:45.04 Lc8+mFV7.net
>>275
新要素いれろとかいう明らかに叩きやすい例あげてMOD作者に文句いうな
って封じてくるけど
MOD目的と関係ないのに
ある場面でマヌケな効果音がなるようにしてあるとか
乗り物の乗り降りモーションがなくなってたりとか
特定動作でコントみたいな動きにスピードアップするとか
何が原因でこんな不具合おきてるのかわかりにくいのをこっそり入れてくるのはほんと勘弁してほしいわ
こういうと
MODの中身見てぜんぶチェックするのは当たり前
とか理想論いってくるんだろうけど

286:名無しさんの野望
17/04/12 23:35:12.72 /B17i9jp.net
いい加減スレチなのでは?

287:名無しさんの野望
17/04/12 23:37:17.90 5ivpcX5O.net
いやmod制作者に文句言うのは筋違いでしょ
導入は自己責任だし、気に入らなけりゃ外せばいい
俺が楽しみたいから作ったものだけどせっかくだからお前らにも公開してみる
って気まぐれのおこぼれにあずかってるだけなんだからよ

288:名無しさんの野望
17/04/12 23:38:28.12 W4a93qEn.net
そもそもMODを入れるのって強制じゃないからね?

289:名無しさんの野望
17/04/12 23:40:21.57 W4a93qEn.net
そういえばリングワールドってどんな感じなの?作ってみた感じ?

290:名無しさんの野望
17/04/12 23:53:34.36 g9AipNO5.net
久々に連邦組もうとしたんだけど、戦争哲学違う時のマイナス補正がつらい。お世話になってるAIと組みたかったのに(´・ω・`)

291:名無しさんの野望
17/04/12 23:59:22.32 vQ89hipi.net
>>276
ワロタ

292:名無しさんの野望
17/04/13


293:00:04:00.85 ID:jD4mOBze.net



294:名無しさんの野望
17/04/13 00:04:59.32 MpZ1ZFaG.net
>>282
25タイルの惑星が4つ手に入る感じ

295:名無しさんの野望
17/04/13 00:12:57.71 7MAViHgt.net
>>246
ゲーム開始時の銀河の広さとか決める所で任意セーブが出来ない鉄人モードを
ONにすると、実績解除できます、になったよ。
でも好きなとこでセーブできないのちょっときついな。

296:名無しさんの野望
17/04/13 00:27:48.40 7MAViHgt.net
287の続き
序盤でなんかやたら鉱石が多い所を開発してたら
2.1kくらいの敵が大量に湧いて、そこでちょっとパニックになって
艦隊全軍を突撃させて戦力を失ったところに、戦争を仕掛けられて
詰んだ。 orz
セーブでのやり直しができることのありがたみを知ったよ。
しかし、あの時は絶対勝てなかったのに一時停止しないで、戦闘しかけたのやら。
自分でも分らん。つーかなんだよ、アレは罠か。

297:名無しさんの野望
17/04/13 00:28:38.16 9SUR+LSn.net
地上軍運用難しい

298:名無しさんの野望
17/04/13 00:33:59.83 QMl2+VXJ.net
リングワールドはまず10000ミネラルと300影響力と2400日を使って土台を完成させて
土台をフレームにするために20000ミネラルと6400日を使って4つの惑星基礎を作って
4つの惑星基礎を使えるガイア惑星にするために惑星一つあたり20000ミネラルと4800日が必要。
なので最短でも一個の惑星を作るのに50000ミネラルと300影響力と13600日(およそ38年)
強いとみるか弱いとみるかは人によると思う。
丁度着工できる時期が覚醒や脅威にかぶりやすい年代だから、作ってる場合じゃなかったり折角作ったのに潰されたりしやすい。

299:名無しさんの野望
17/04/13 00:36:17.65 k+Nahi9P.net
アセンションで人工物化してからAIの反乱起きるとどうなんだ?
同盟軍扱いにでもなるのかね

300:名無しさんの野望
17/04/13 00:36:35.50 X50YtPRu.net
宣戦布告してきた相手が強くて勝てない時はさっさと降伏してから拡張or自分より弱い相手を食いに行く
地上軍は相手の倍以上の数を揃えて殴る、目安は序盤は12くらいだけど30くらい用意すれば終盤まで使える

301:名無しさんの野望
17/04/13 00:40:25.92 QMl2+VXJ.net
そうそう、サイプレックスみたいな生体金属出る場所にリングワールド建てると
生体金属無くなるから皆は気を付けて。悲しみのあまり50年前のセーブデータからやり直しになった。

302:名無しさんの野望
17/04/13 00:42:22.00 iGzmUjGK.net
ユートピアの巨大建造物は殆どロマン
巨大建造物作れるだけの余裕が鉱物と技術にあるなら殆ど勝敗決しているし
小国だとそんなものに費やすどころではない

303:名無しさんの野望
17/04/13 00:42:34.21 k+Nahi9P.net
巨大建造物は趣味の領域だろうなぁ
軌道上人口惑星はかなり強力だから建造早めるのと解禁アセンションで
とどめたほうがいいと思う

304:名無しさんの野望
17/04/13 00:45:06.51 BzJNziQb.net
リングワールドってダイソン球のごく一部だろ?
ダイソンの方はもっと時間かかるん?

305:名無しさんの野望
17/04/13 00:56:53.72 tnKMm5Pc.net
リングワールドはハビタブルゾーン内に存在しないといけないが、ダイソン球は関係ないから径を小さくできる

306:名無しさんの野望
17/04/13 01:28:34.82 pF4MtZv/.net
シュラウドくじひたすらめんどいな
セーブ&ロード縛れって話だろうけど

307:名無しさんの野望
17/04/13 01:42:36.66 MPSSbjXB.net
選ばれた存在って不死になるのか
帝政で神経質持ちだったら悲惨だろうな

308:名無しさんの野望
17/04/13 01:57:42.16 LvxWHGFK.net
セクターって小分けにしたほうがいい事ってありますでしょうか?
設定でバランス優先とか農業優先とかそんなのを分けられるくらい?

309:名無しさんの野望
17/04/13 02:01:03.44 pF4MtZv/.net
セクター内の惑星一個あたり5日割り振られるとかなんとか聞いた覚えがあるんで
セクター1個につき惑星6つまでというマイルールにしてる

310:名無しさんの野望
17/04/13 02:08:19.63 LvxWHGFK.net
なるほど。
ひとつをでっかくすると総督一人でいい(ほぼいらないけど)からなるべくでかくしてる。
知的とかついてるの入れるとお得かなと・・・

311:名無しさんの野望
17/04/13 02:16:53.68 bdZ0G8PB.net
鉄器時代から宇宙時代に突入するのに200年もかからない地上世界が謎すぎる…

312:名無しさんの野望
17/04/13 02:17:51.99 iGzmUjGK.net
謎の観察者「sol3の蛮族共が極端に遅いだけだぞ」

313:名無しさんの野望
17/04/13 02:19:29.36 V/B2mr4v.net
主力艦隊の他にAI委任の偵察or警備艦隊みたいなのを作りたい
理想はmount&bladeの諸侯みたいにあちこちの星を回りながら途中敵を撃破していく様な艦隊
そいつらのために安価で快速な艦を設計してみたりとか

314:名無しさんの野望
17/04/13 02:33:57.53 kiOfYo0H.net
軌道上人口惑星とかどうやって作るんだよこれw
条件がよくわからん

315:名無しさんの野望
17/04/13 02:45:41.11 pF4MtZv/.net
>>302
例えば20個くらいいれると100日にいっぺんしかAIが働かないわけで
>>305
最初に配置されたお邪魔敵倒したらもう沸かないのがね……
>>306
LV6港(戦艦)と要塞技術解禁でVoidbornAPがとれる

316:名無しさんの野望
17/04/13 02:46:05.35 MPSSbjXB.net
ちょっと英wiki見てきたけど新クライシスえげつなさすぎるな
起こそうとしない限り起きないっぽいのが救いか

317:名無しさんの野望
17/04/13 02:48:59.42 kiOfYo0H.net
>>307
ありがとう
作ってみたいなぁ
巨大建造物も作りたい

318:名無しさんの野望
17/04/13 02:53:43.62 HF5kD2nE.net
当初の予測通りメガストラクチャはロマンの塊ではあるけどロマン大事だよな
初心忘るべからずだ

319:名無しさんの野望
17/04/13 03:03:43.80 X50YtPRu.net
ロマンを作る為にクリアしないように国土だけ広げて軍事力を疎かにしてたら隣国が攻めてきたンゴ
宇宙の28%を支配する帝国なのに宇宙軍126/580はいくらなんでも少なすぎたようだ、主力はコルベット()

320:名無しさんの野望
17/04/13 03:18:07.70 MpZ1ZFaG.net
>>308
どうなるの?

321:名無しさんの野望
17/04/13 03:19:19.20 bdZ0G8PB.net
>>307
ていうかセクターを大きくしすぎると独立する仕様とかそのうち来そうだよな
本行政府が7星系、第一セクターが50星系で独立されないわけもないし

322:名無しさんの野望
17/04/13 03:29:05.14 y7zw8k2g.net
セールで買ったが
これ隣にインベイダー沸いたら詰み?
ノーマルで覚醒帝国と連合して挟んだのにどうにもならんかったw

323:名無しさんの野望
17/04/13 03:44:39.48 4fE7M4el.net
インベーダーは「別に全滅させなくても特定の目標を倒したら勝ち」なので
そこらへん理解して敵主力艦隊をコルベットとか囮で釣って
主目標に本隊ぶつけるのが基本
とはいえ、力押ししなきゃ勝てないシーンってのもある
30k-60k艦隊が準備できるなら、アセンションパークの「銀河の守護者」取ると、艦隊戦力が半分でもギリ勝てるし
艦隊戦力が同数なら5艦隊と連戦しても3割損耗で勝てる(同時5艦隊は無理だが、順番ならなんとか)
え?どうやっても30kを超えられない?諦めろ

324:名無しさんの野望
17/04/13 03:46:30.92 PfTQ


325:m8K2.net



326:名無しさんの野望
17/04/13 03:48:41.42 l/jKSH/1.net
>>311
この銀河は弱肉強食の世界
躊躇っちゃいけない

327:名無しさんの野望
17/04/13 03:51:39.95 y7zw8k2g.net
>>315
門に全力攻撃すればいいのかな?
アセンションパークも使ってなかったしプレイに問題があったようだ
60k2回溶かされてるからちゃんと理解してれば勝てそう
次の週は頑張るわ、ありがとう

328:名無しさんの野望
17/04/13 04:02:07.39 4fE7M4el.net
>>316
今回からセクターはかなり信頼できるぞ
「鉱物注入ボタンの左のマーク」にマウスカーソル合わせると
「次の建設予定と、不足している資源量」が表示される
建設が止まったように見えるときは、これを確認すれば納得できるし
動作も最適化され資源は底をつくまでちゃんと使い切る

329:名無しさんの野望
17/04/13 04:04:55.39 PfTQm8K2.net
狂平和平等だけど、まったりプレイするために艦隊整えたら連邦仲間から参戦要請が着て困った
張りぼて艦隊なのがバレちゃう!
今プレイしている宇宙、バージョンアップ後のMODの適応の狭間の時期に始めたからキュレーターやトレーダー、果ては没落すらもいない
こんな環境は初めてなので続けるのも一興とプレイしていたら排他軍事が抜きんでて拡張合戦になっちゃった
おかげで資源がカツカツなところに今回の要請
受けて力を削いでおくべきか、拡張しきるところまで我慢するか悩みどころ

330:名無しさんの野望
17/04/13 04:06:46.26 PfTQm8K2.net
>>319
おおお、そうなんだ
試してみるよ、ありがとう

331:名無しさんの野望
17/04/13 04:17:55.78 bdZ0G8PB.net
>>319
艦隊稼働してエネルギーが尽きかけてるのにセクターが2万くらいエネルギーを持て余してるのを見るとちょっと切なくなる
一時的徴収とか余剰全回収設定に出来ないものか

332:名無しさんの野望
17/04/13 04:28:37.64 KByCBOcZ.net
一度撃破して弱った相手を叩こうと思ったら独立保証掛けられて、ドイツ軍よろしく二方面作戦やろうとしたら同盟国が停滞に戦争吹っ掛けやがって巻き添えくって壊滅した。
戦争難しいなあ
星系譲ってでも停戦して再起を計るしか無いのか…

333:名無しさんの野望
17/04/13 05:04:39.45 bdZ0G8PB.net
仲間を作る、同盟を結ぶプレイがいまいち上手くできない
くっそわがままだったり、艦隊をよく分からない動かし方したり
敵なら美味しいけど味方だとストレッサーにしかならないからつい独立帝国…

334:名無しさんの野望
17/04/13 05:05:45.28 JR0DupEp.net
真まったりプレイなぞクリア後にしか存在しないんや
緩衝地帯維持の為の積極的防衛戦争を根拠とした派兵のみを例外としたまったりプレイくらいが最低限成り立つくらい

335:名無しさんの野望
17/04/13 05:13:47.14 bdZ0G8PB.net
艦を作るのに適した星系や惑星ってあるのかな?
ミネラルが多いと早く出来るとか、そういう操船技師的な住人とかボーナスみたいな
退役艦長あたり


336:が居ると美味しいくらい?



337:名無しさんの野望
17/04/13 05:14:05.03 KHeo2eCJ.net
労働力が足りないから自由の避難所を取って片っ端から移民条約で無理やり奴隷確保作戦

338:名無しさんの野望
17/04/13 05:25:52.34 0ghnca5h.net
ティルティウスやクォータスがある星系の宇宙ステーション全部にに艦隊養成付けてシステム自体を大規模海軍工廠にすると雰囲気出てきてオススメ
星系の名前も○○○Naval Shipyardに変更するとなお良
ガイアの背景が砂丘みたいになってるのな
ここにフェネック族解き放ったら凄い勢いで砂浴び始めそう

339:名無しさんの野望
17/04/13 05:55:34.19 xUbBdzDX.net
しっかし序盤拡張がなかなかうまく行かない
ユートピアの変更よりリヴァで湧くようになった序盤の徘徊アメーバがウザすぎる……
今のセオリー?って採掘ステーションや研究ステーションはどれ位から建て始めるんだろうか

340:名無しさんの野望
17/04/13 06:26:29.71 iH+72nc8.net
俺は最初の建物アップグレードの前くらいから始めてる
建物の改良費は意外に高いんでね
ただステーションは奴隷のボーナスとか乗らないからステーション規模と惑星の特徴によっては逆転もありうる
産出量の小さいステーションはエネルギー的に赤字なこともあるけど、めんどくさいので後半は星系ごとにまとめて建てちゃってるな

341:名無しさんの野望
17/04/13 06:52:16.14 QMl2+VXJ.net
採掘基地建てることで湧く海賊の処理に必要なミネラルでコロニー船2隻弱出せるから、
近隣の国の性格や入植可能惑星の質によっては採掘基地作らずとにかく入植して惑星出力で何とかするのも有りっちゃあり。
特に直轄惑星枠を増やして始めてるなら最近はこの作戦でいってる。

342:名無しさんの野望
17/04/13 06:59:48.10 bdZ0G8PB.net
海賊の条件が採掘基地なのか…

343:名無しさんの野望
17/04/13 07:02:54.73 Q6QYcExE.net
宇宙海賊って採掘ステーション1個壊して終わりってのが多いんで
植民スパムが出来る状況なら
コルベット作らずに拡張に当てることも多いな

344:名無しさんの野望
17/04/13 07:14:34.99 IzDHw0ud.net
新規国家つくるときの特性で75ねんリーダーの寿命伸ばす奴あるけどあれって
雇用する奴全部に適用されるのか国家元首だけなのかどっちかね?

345:名無しさんの野望
17/04/13 07:19:18.98 w9FYvdyL.net
全リーダー。
科学者も提督もすごい年齢まで働いてる。。。

346:名無しさんの野望
17/04/13 07:29:42.71 0ghnca5h.net
スペクター早めにやっとかないとたまーに中立商人やキュレーターのステーション壊される

347:名無しさんの野望
17/04/13 07:31:03.84 4QC4v/dR.net
リーダーは死ぬまで働かされてるけど隠居とかしないんだろうか
老衰とか追加したら面倒なんだろうけど戦闘以外で居なくなるときはちょっと表現変えてほしいなあ

348:名無しさんの野望
17/04/13 07:56:30.15 khMHoqm7.net
>>337
確かに死ぬまでずっと一隻の調査船に缶詰で深宇宙探査とか気が狂いそうだな

349:名無しさんの野望
17/04/13 08:06:20.72 1gfXnar2.net
多分メッチャ楽しんでるで
むしろ謎を解き明かす前に死ぬ事が一番気がかりじゃないかと思う(物質並感)

350:名無しさんの野望
17/04/13 08:17:05.45 OxCO5lZU.net
離れてても研究者の再配置とかが出来る辺り実際は小型の高速連絡船みたいなものがあってアノマリーとかプロジェクト研究してない時は小まめに行き来してるんじゃないかって思ってる

351:名無しさんの野望
17/04/13 08:18:34.98 0ghnca5h.net
航行中は論文や掲示板見て精神主義者と超�


352:ャレスバトルしてそう



353:名無しさんの野望
17/04/13 08:29:06.63 hLNTwtUe.net
昔は海賊イベントで戦艦とか入手できた気がするけど
最近はあのイベント廃止になったん?
なんかしょっぼい海賊と拠点潰したらそれ以降出ないんだけど

354:名無しさんの野望
17/04/13 08:32:59.35 a13vb3eZ.net
精神で始めたら最終的に戦艦?貰えた

355:名無しさんの野望
17/04/13 08:41:16.56 bdZ0G8PB.net
ワープもワームホールもサイズが小さければ小さいほど長距離に届くから通信や食料、人間を届けるのに影響は無いんやで
というネタを突っ込むとSFに行きそう

356:名無しさんの野望
17/04/13 08:54:27.16 qoBzSllD.net
>340
それこそ政治形態に依存してて
個人主義でリーダーに休暇を与えないなんてあり得ないだろうし
集産主義で個人的な理由で生産の停止なんてあり得ないだろうし
集合意識体なら仕事してるけど同時に休んでるし
一番可哀想なのは集産主義に拉致された原生の個人主義科学者

357:名無しさんの野望
17/04/13 08:58:12.59 l/jKSH/1.net
>>342
政府に転覆工作仕掛けてた宗教集団を追っていくやつだと最終的に戦艦貰えるやつあるな

358:名無しさんの野望
17/04/13 09:04:01.49 2A0Mawsh.net
放浪者とか付いてる科学者なら生涯現役でも本望かも
統治学とか普通の内勤向け特性の科学者は辛そう

359:名無しさんの野望
17/04/13 09:08:01.25 l/jKSH/1.net
>>344
それだと途中で調査船の科学者を交代させたときの移動手段の説明しやすいよな

360:名無しさんの野望
17/04/13 09:27:28.68 sCi32uVH.net
優れた知見を活かしてください!と招聘されたので新興国の研究所で働いていたら選挙で大統領に選ばれた件(学芸員・植物・87歳)
前任が大統領に選ばれたので新興国に招聘されたら先輩が任期切れで研究所に戻ってきた件(学芸員・植物・64歳)

361:名無しさんの野望
17/04/13 09:53:13.67 HqkQQjer.net
セクターのカンストしてる電気回収したいわぁ

362:名無しさんの野望
17/04/13 09:58:47.49 qoBzSllD.net
>>349
天才の若造に研究所を乗っ取られて調査船勤務にさせられた件(学芸員・生物・82歳)

363:名無しさんの野望
17/04/13 10:02:02.24 AWxvPPqJ.net
>>349
研究の仕上げを新入りに取られた件(学芸員・統治・享年75歳)

364:名無しさんの野望
17/04/13 10:38:59.92 z8dXMrf4.net
セレスティアル帝国強いなー
排他でも不可侵結んで外交伝統とれば信頼稼げるし
拡張に関しても国境出力アップを重ねればそれなりに領土稼げるし
順応定住繁殖でガンガン入植すれば問題ない

365:名無しさんの野望
17/04/13 10:41:11.33 P30gpe8T.net
>>258
渡した後に10年以上経った後に占領したら生きてた
強制移住させる手間が省けたぜ

366:名無しさんの野望
17/04/13 10:53:39.07 PsozWhWP.net
研究員から大統領選抜ってちょっと違和感ある
大学の学長じゃないんだから

367:名無しさんの野望
17/04/13 10:55:04.16 xVZcLLzT.net
あとはセクターの修正だけだねえ
今のままだとセクターはいらない惑星の押しつけさきでしかないし

368:名無しさんの野望
17/04/13 10:56:20.19 xVZcLLzT.net
建艦星系が欲しいから
1星系に3つぐらいの惑星がある直轄星系を2つ持ってれば十分なんだよね
のこりで占領惑星とかいじりたい惑星をいれておく

369:名無しさんの野望
17/04/13 10:57:31.07 2C4MKlEW.net
一国の研究を一手に担う研究者と考えればあんまり違和感ない

370:名無しさんの野望
17/04/13 11:36:28.90 lvmytpsD.net
核実験もきた!

371:名無しさんの野望
17/04/13 11:36:40.00 4fE7M4el.net
>>356
>>319
今回はセクターが大幅改良されたぞ
でも�


372:鴻{帝国プレイでは相変わらず無駄な農業作るっていう



373:名無しさんの野望
17/04/13 11:45:48.69 DfWB+O2z.net
ロボット入植した惑星をテラフォーミングしたいんだけど
惑星を放棄するって戦争以外では出来ない?

374:名無しさんの野望
17/04/13 11:51:19.58 4fE7M4el.net
>>361
まずロボで入植します
テラフォーミングしたい時期になったら目標惑星のロボ以外を強制移住で退避します
ロボの人権を禁止にしてロボを削除します
ロボはこれ以外に使わない、という帝国限定の方法

375:名無しさんの野望
17/04/13 12:07:09.65 xLFVjx4r.net
セクターは出力安定しないのがウンコ
初期直轄惑星が減ったこともあって、少しでも鉱物出力を絞り出したい序盤にセクター管理任せると
くっそ不安定で調整用の無駄施設を何個か用意しとく必要があるのがなー
かと言って出力稼ぎたいから上納カットも出来ないし…
こうなると直轄+2の国是が強い気がするわ

376:名無しさんの野望
17/04/13 12:30:05.33 0ghnca5h.net
住民全員を強制移動させてテラフォームしようと思ったんだが最後の一人は移動できないんだな
面倒臭い仕様

377:名無しさんの野望
17/04/13 12:32:21.23 HqkQQjer.net
アノマリーで珪素生物がでてくるんだから、そこから進化したロボ系帝国とかありなのかね
周辺国にロボの人権を認めろって要求してきたり、ロボ削除したら宣戦布告してきたり

378:名無しさんの野望
17/04/13 12:35:57.69 9gZb2Y3W.net
無機物種族はいていいように思うな

379:名無しさんの野望
17/04/13 12:38:29.74 ownfQX8F.net
>>363
尊師で長生きさせつつコスト削減して必要な時にセクター管理で直轄にしてもいいんじゃね

380:名無しさんの野望
17/04/13 12:44:10.25 z8dXMrf4.net
セクターは建て替え禁止にしてもアップデートはしてくれるのかな?

381:名無しさんの野望
17/04/13 13:01:16.98 ftN3BeTX.net
>>363
平和主義で効率的官僚制度とれば初期直轄7やで
派閥使えば平和主義でも宣戦布告できるしな

382:名無しさんの野望
17/04/13 13:04:25.88 Nf/aGz0Y.net
国是がよくわからない
これ後から変更できるの?

383:名無しさんの野望
17/04/13 13:15:54.77 U7MmwpWo.net
粛清と解体が政策でしかできなくなったのはな……
パッチくるかね?

384:名無しさんの野望
17/04/13 13:19:05.91 hyXNdY3e.net
>>370
出来るよ
でも志向次第で選択肢は制限される

385:名無しさんの野望
17/04/13 13:19:55.89 cn0P2BzB.net
てす

386:名無しさんの野望
17/04/13 13:25:47.29 4HdkPHAH.net
15星系ほど直轄したけど、作業量が半端なくてつらい・・・
セクターに任せなきゃやってられないよな

387:名無しさんの野望
17/04/13 13:29:52.56 hyXNdY3e.net
初プレイ覚醒没落倒す為に建造してたギガキャノン+ガウスガン+重対空砲搭載戦艦*84の艦隊で
unbiddenを出現直後に無損害でアウトレンジから完封出来た
その後perk込みで没落も倒せた
21まで減ったけど
ギガキャノンって強いよね?
あと没落の艦載機の群れが対空砲積んだら完全に消えたのは
撃墜してるって事で良いんだよね?
レポートに書かれないからいまいち良く分からない

388:名無しさんの野望
17/04/13 13:30:48.37 Y+wVnyXG.net
もう自動建築MOD手放せない

389:名無しさんの野望
17/04/13 13:33:04.04 f73WgfHy.net
志向は変更可能になったよ
対応する勢力がいれば、そいつを公式認定して1段階移動できる
変更した瞬間から20年は対応する勢力以外が不幸になるから連発は出来ないけど
うまくやれば平和受容の移民歓迎民主国家から初めて最後は軍国排他の浄化主義帝国に変貌とか可能

390:名無しさんの野望
17/04/13 13:36:03.01 NJGdn+zh.net
難民受け入れからの摩擦激化で浄化主義


391:化とか普通にありそうで怖い



392:名無しさんの野望
17/04/13 13:40:22.76 3L7CpPGL.net
影響力求めて派閥に振り回されてると政治家やってる気分になるな

393:名無しさんの野望
17/04/13 13:41:45.79 4HdkPHAH.net
軍国の志向入れてはじめたのに内政ばっかりやって戦争してなかったら
国是変更してないのに主星民はみんな平和志向になってたw

394:名無しさんの野望
17/04/13 13:46:41.42 QoyjOBPZ.net
あるあるw
戦争しようと思って軍拡してたら侵略予定先が面倒なところと防衛協定して様子見してたら
軍国15%
平和17%
とかいつの間にか逆転してたりなw

395:名無しさんの野望
17/04/13 14:00:27.56 AWxvPPqJ.net
平和乾杯!戦争は二次元だけでよいでござるよ!(平和転向組) あの世界の機器類ってどんなんだろう?平面画面残ってるかな

396:名無しさんの野望
17/04/13 14:16:42.35 NJGdn+zh.net
軍国主義を維持するために1星系残したライバル国家から定期的に影響力もらう作業

397:名無しさんの野望
17/04/13 14:25:36.59 sCi32uVH.net
おっトラピスト星系が近くにある!直轄したろ!

テラフォーミングも居住適性もないから後で入植するとならび順が変になる!うごごご…

398:名無しさんの野望
17/04/13 14:57:38.51 0ghnca5h.net
派閥はどうでもいいけど幸福減って総生産が目に見えて減ってくのは辛い

399:名無しさんの野望
17/04/13 15:03:56.55 HqkQQjer.net
星系や艦隊の順番の入れ替えができるようになるのはいつの日か

400:名無しさんの野望
17/04/13 15:27:32.10 oTKFzj6/.net
政府の種類って何か意味あんの?
weightってなに?
高い方が各が上とかそういうことかね?

401:名無しさんの野望
17/04/13 16:14:12.36 6laXrbWd.net
>>387
政府の種類のマウスカーソル合わせて数秒マウスを停止すれば説明が出て来る
というか大半の要素はマウスを合わせれば説明が出る
weightは技術やイベントのランダム出現比率
数字が大きいほど出現しやすい

402:名無しさんの野望
17/04/13 16:21:56.60 IzDHw0ud.net
うーんテラフォーミングがよくわからないんだけどこれはもともと居住できる所にしても環境かえるだけで
最初から居住性60%あって大陸の惑星を大陸好きがやっても意味がないのかな?居住性があがったりパネル増えたりするのかなっておもってたんだけど・・・
ようするに最初から住めない惑星を住めるようにする(居住性やらパネルはフォーム終わってランダムお楽しみに)って感じですか?

403:名無しさんの野望
17/04/13 16:24:41.37 JqlGFRoL.net
言ってる意味が良く分からない

404:名無しさんの野望
17/04/13 16:32:14.85 Axgi3cnd.net
気がついたら、周りの5,6個が連邦やら同盟やらになっていて、
どこにも攻められなくなるんだけど、
どういう対策をしたらいいのだろう?

405:名無しさんの野望
17/04/13 16:33:32.26 x51Zr7sk.net
発見の左ルートって探索ほとんど終わってない序盤に取らないとほとんど旨味なくなるな

406:名無しさんの野望
17/04/13 16:36:46.81 tN0rVp1C.net
>>389
テラフォーム可能なのは居住可能な惑星のみ
いくつか技術があって最初の技術だと同じ気候の惑星にしかテラフォームできない
例えば大陸は同じ温暖気候の熱帯と海洋のみと言う具合
技術がすすめば別気候に変更可能になる
惑星の大きさやパネルの内容はかわらないが地形は除去される

407:名無しさんの野望
17/04/13 16:41:22.46 6laXrbWd.net
>>391
⒈敵国を侮辱する。相手から宣戦布告した場合は、相手国の防衛協定は機能せず単独で戦争開始できるかも。ただし連邦は宣戦布告も仲良し一緒なので差がない。
2.軍縮する。軍事力に差がありすぎるとAIは宣戦布告をためらう。軍縮し宣戦布告してもらってから軍拡し直す。もちろん事前の資源調整は忘れずに。
3.耐え忍ぶ。他国同士が戦争したり時間経過で驚�


408:ル度が下がると、AIは関係整理のため防衛協定の解除をすることがある。これを見逃さず食らいつこう。



409:名無しさんの野望
17/04/13 16:41:39.33 1jw/4cbJ.net
そうなったらもうガチガチに戦争準備して一国星を落として要塞支援で固めたキルゾーンでも作って奪還しようと乗り込んでくる艦隊を片っ端から叩き落とすとかしかないな

410:名無しさんの野望
17/04/13 16:48:02.98 Q6QYcExE.net
>>391
そうなる前に気がつく
序盤から中盤ぐらいまで周りの外交関係は出来るだけケアして
攻め時や組む相手考える

411:名無しさんの野望
17/04/13 16:48:44.53 hNTs8aWQ.net
>>389
テラフォーミングは居住できる所にしても環境かえるだけ?
→居住性が上下します。普通は上がる選択肢を選びます。
大陸好きの種族が大陸型惑星を別の気候にテラフォームしても意味はある?
→ほぼないです…。多民族国家プレイ時とかに別の種族を呼び込む用にやってもいいかもしれませんが、効率は度外視の上で…
テラフォームでパネル増える?
→増えません…流石に惑星を体積まではいくらsol3の蛮族を遥かに超えた星間国家とはいえ不可能でしょう
居住性はランダムに変わるの?
→変わりません…変わるとしても微々たるもので、テラフォーム後につく新しい惑星の補正でせいぜい+-10%かわる程度です

412:名無しさんの野望
17/04/13 16:49:02.66 bdZ0G8PB.net
要塞っていっても停滞さんみたいな10k単位の要塞を揃えないと駄目じゃないかなぁ

413:名無しさんの野望
17/04/13 16:49:19.21 hNTs8aWQ.net
ありゃ既出だった

414:名無しさんの野望
17/04/13 16:49:20.08 HqkQQjer.net
戦力あるなら被害を受けるの覚悟で開戦するのもいいよ
全部の主要艦隊叩きつぶしてやれば10年後の再戦が楽になる

415:名無しさんの野望
17/04/13 16:53:35.67 IzDHw0ud.net
なるほど・・・テラフォームは特にやらなくても問題ない感じぽいですね
地形が全部一気に除去されるのがいいくらいなのかな?レスありがとうございました

416:名無しさんの野望
17/04/13 16:55:17.53 iAdcT9Ba.net
狂信平和平等、自由灯台+牧歌、特性はお好み
スタートは発見ルートが3貯まるまで放置
惑星探査でテクノロジーが33%たまる特性取ったら調査船を5部隊くらいばら撒くと凄まじい勢いでテクノロジー取得が可能

417:名無しさんの野望
17/04/13 17:06:21.59 XjU0q/NS.net
メガストラクチャほどじゃないがテラフォームもまともに運用できる頃には勝ち確なところあるからね
ほとんどロールプレイ用という感じがする

418:名無しさんの野望
17/04/13 17:09:08.69 ftN3BeTX.net
>>375
単位時間当たりの攻撃力レートでタキオンランスより上だった
命中がタキオンランスと同じなのに、タキオンランスのシールドマイナス補正がなくて代わりに貫通がついてるからね
異次元艦隊は覚醒没落より倒しやすい気がする(つうか、没落が強化されてる気がする、特に護衛艦)

419:名無しさんの野望
17/04/13 17:12:53.46 tN0rVp1C.net
>>401
母星と同気候なら今は遺伝子いじった方が早い
別気候はその気候にあった原始文明取り込むかテラフォームしないと入植が難しいけど

420:名無しさんの野望
17/04/13 17:13:44.68 Z+jCLcuf.net
駆逐艦は息してますか?

421:名無しさんの野望
17/04/13 17:30:22.31 qoBzSllD.net
対コルベットで息を吹き返した

422:名無しさんの野望
17/04/13 17:31:01.41 qoBzSllD.net
後、コルベットがヒットアンドランするようになった

423:名無しさんの野望
17/04/13 17:31:41.51 VJ79Aua/.net
ニコニコに1.5のミサイルと駆逐艦の考察上がってたな。
ミサイルは威力上がったけど根本的なシステムに問題あり、駆逐艦はちゃんとコルベットより強くなってて
巡洋艦の繋に十分成り得るって感じだった

424:名無しさんの野望
17/04/13 17:33:25.33 0ghnca5h.net
ミサイルと空母は交戦開始距離を伸ばしてミサイルや艦載機の速度を引き上げれば栄えると


425:思う



426:名無しさんの野望
17/04/13 17:44:03.09 Z+jCLcuf.net
ありがとうございます
魚雷って対空兵器で落せるんですか?

427:名無しさんの野望
17/04/13 17:51:49.13 n1v8UpFI.net
>>410
戦闘機と爆撃機の速度と射程上げて空母が敵から距離取るように変えたら相当強くなったよ
ミサイルはちょっとどうしたらいいかわからない

428:名無しさんの野望
17/04/13 18:06:50.10 Z+jCLcuf.net
解決しました

429:名無しさんの野望
17/04/13 18:12:11.06 EMI5VNwB.net
没落もトレーダーもでてこないんだけどこういうこともあるの?

430:名無しさんの野望
17/04/13 18:17:31.37 ftN3BeTX.net
没落ナシはあるみたいね、何回か1.5で遭遇した
ゲーム設定の没落の項目は確定数でなく「最大」って表現になってるんで、そういうことなんじゃないかなぁ
トレーダーは… バニラだったりしない?

431:名無しさんの野望
17/04/13 18:18:15.38 Axgi3cnd.net
>>391,392,393
ありがとう
連邦は組まれてしまったら、もう各個撃破するしかなさそうね。
防衛協定だと、なんとか相手に攻めさせたらいけそうですね。
侮辱って何のためにあるんだろうとずっと思ってましたが理解しました。

432:名無しさんの野望
17/04/13 18:18:46.60 EMI5VNwB.net
dlc全部揃ってるよ どこにもおらんわ
今までいたのに1.5から1回も出てこない

433:名無しさんの野望
17/04/13 18:19:14.23 Tw65FJwf.net
どうせ領域内でしかテラフォーム開始できないしねえ

434:名無しさんの野望
17/04/13 18:28:58.49 Umw8BFDQ.net
ちゃんと全域探索したのかな
いっそのことレビアタン+だっけ
あの追加要素全部出る系のmod入れればいいんじゃないかな
俺はそれいれてプレイしている。まだ公式非対応だけどバグにはあっていない

435:名無しさんの野望
17/04/13 18:36:36.83 Y3eWfXPh.net
ランダムネーム日本語化入れてるとリバイアサン関連が出なくなるバグがあったが
確か修正したって言ってたし入れてるならmodが上手く更新できてないんじゃない

436:名無しさんの野望
17/04/13 18:40:27.54 OxCO5lZU.net
さっき異次元人が出てきたけど前みたいに外交ウィンドウが開かなかったしイベントログに表示もされなかったんだけど
もしかしてこの辺も何か変わった?

437:名無しさんの野望
17/04/13 18:54:17.14 Y+wVnyXG.net
>>417
>>96
これだろ
MODアップデートして新規プレイしろ

438:名無しさんの野望
17/04/13 18:56:47.57 bdZ0G8PB.net
>>401
単一種族プレイなら銀河の4分の1も取ったところでテラフォーミング祭りを開催すればそれだけで勝利できることも多いけどね
そういや俺もトレーダーや何かを見てないなぁ、OFFにされたのか設定があるのかな?

439:名無しさんの野望
17/04/13 19:02:24.44 p4PBHJNr.net
Ver1.5になって初プレイに望んだがもしかして平和主義って地雷だったか?
直轄星系多いからって選んだけどこっちから宣戦布告出来んとか割りと詰み状態に陥っとる
向こうから宣戦させようにも難易度ノーマルだからどの国も戦力低すぎてやってくれん

440:名無しさんの野望
17/04/13 19:06:33.83 ZRZ/og+8.net
>>424
大人しく連邦組んで、どうぞ

441:名無しさんの野望
17/04/13 19:19:02.83 bdZ0G8PB.net
連邦って勝利条件どうなるの?
総計だと半分くらい仲間に引き入れた時点でクリアーになっちゃいそうだけど

442:名無しさんの野望
17/04/13 19:53:34.34 AWxvPPqJ.net
単なる平和主義なら解放戦争ができるぞ! 連邦って戦争哲学違ってもいけるん? そうなら放置してるデータやり直す

443:名無しさんの野望
17/04/13 19:55:00.00 bFIKoCV0.net
排他平和の完全内省プレイ楽しい
メガストラクチャ建てまくるぞー

444:名無しさんの野望
17/04/13 20:03:30.27 +TnaLvVD.net
わしの銀河帝国がぶち壊してやるわ!

445:名無しさんの野望
17/04/13 20:12:55.30 S5iodInZ.net
なんだ契約「世界を喰らう者」って…
ドラゴンたちでも現れるのか

446:名無しさんの野望
17/04/13 20:20:20.50 e/+qkhxn.net
>>412
射程と速度を2倍くらいにして消費電力減クールダウン増でそれっぽくならないかな

447:名無しさんの野望
17/04/13 20:23:29.27 0ghnca5h.net
今し方銀河の趨勢決したから艦載機強化してやってみようかな
というか空母強化系のMODとかある?

448:名無しさんの野望
17/04/13 20:26:43.00 QoyjOBPZ.net
シュラウドガチャ面白いなw
選ばれし者の特性で不死とかあるの初めて知ったわ
この辺の情報ってもう出てる?

449:名無しさんの野望
17/04/13 20:43:22.97 qoBzSllD.net
自作した勢力を別のPCに移す方法ってありますか?

450:名無しさんの野望
17/04/13 20:43:32.00 tT4n5WvB.net
平和主義は牧歌と直轄星系があるから序盤最強だろ
軍国主義に転向できれば大国なのに伝統が充実していてクッソ強そう

451:名無しさんの野望
17/04/13 20:48:23.07 wb+ROAcN.net
1星系縛りってどんな感じな戦略になるんだろう
一気に巨大建造物目指すんやろか

452:名無しさんの野望
17/04/13 21:04:50.49 xLFVjx4r.net
occは無理じゃね?
civと違って都市をブーストする手段に乏しいし

453:名無しさんの野望
17/04/13 21:05:15.76 l/jKSH/1.net
最近出会う国から国境閉鎖される…

454:名無しさんの野望
17/04/13 21:07:15.30 9paaY3JS.net
1星系だけでも強国と連邦組めれば眺めてるだけで連邦勝利できるかもしれない
よっぽど運がよくないと無理だな

455:名無しさんの野望
17/04/13 21:11:51.02 WkKJvkdP.net
>>434
ドキュメントの勢力のセーブデータ移してみたら?

456:名無しさんの野望
17/04/13 21:13:10.14 4fE7M4el.net
いくら国が小さいほうが研究と伝統が有利って言っても限度があるぞ
机上の空論上でも、だいたい5星系くらいまでは拡張したほうが絶対に良い
ペナルティより収入増加のほうが大きいからだ
逆説的に、5以下はなにをどうやっても弱い

457:名無しさんの野望
17/04/13 21:18:11.33 9paaY3JS.net
良いとか悪いとかじゃなくて1星系だけでどこまでできるのかの話じゃないか

458:名無しさんの野望
17/04/13 21:26:10.45 qj57Lnf3.net
平和精神受容の霊廟記念碑農場で結構なうにちぃ出力にならんかな
受容カリスマならよっぽど隣がおかしな奴じゃない限り大丈夫でしょ多分

459:名無しさんの野望
17/04/13 21:31:17.06 n1v8UpFI.net
>>431
射程増すのは良さそうだけどクールダウン伸ばすと対空で完封が加速しそうなんだよなあ
まあプレソリンスカージのミサイルの連射速度倍にしても迎撃しきれちゃったから飽和攻撃自体無理があるのかも

460:名無しさんの野望
17/04/13 21:32:51.53 HqkQQjer.net
対空の射程短くしてクールタイム長くすればよくね

461:名無しさんの野望
17/04/13 21:37:30.29 JqlGFRoL.net
クエストのダシュナックの移住を依頼されてOKしたら、通商禁止されてる没帝の中のガス星雲だと分かって絶望した
このまま日数が過ぎてクエスト失敗したらどうなるんやろう(:´Д`)没帝の中にあると分かってたら依頼受けなかったのに

462:名無しさんの野望
17/04/13 21:39:10.75 qj57Lnf3.net
ミサイルは最初は長射程って触れ込みで確かにまあそれなりに頑張れてたけど
いまじゃ大して射程の優位もないもんな

463:名無しさんの野望
17/04/13 21:45:02.22 MPSSbjXB.net
エニグマティック要塞で使うブラックホールが没落の中にあった絶望と比べたらマシよ

464:名無しさんの野望
17/04/13 21:46:01.69 eeE/tci+.net
(うわっこの星系怖っ…帰っパ…)
URLリンク(i.imgur.com)

465:名無しさんの野望
17/04/13 21:48:37.00 0ghnca5h.net
没落の猛攻を掻い潜りながらダシュナックを送り届ければFTL時代の趙雲になれるじゃん頑張れ

466:名無しさんの野望
17/04/13 21:48:41.81 V6x1qzjR.net
このゲームって要所を守らせるために部隊を配属とかするより
一個の主力艦隊で


467:一気にボコりに行くほうが良いんだな



468:名無しさんの野望
17/04/13 21:55:10.84 U7Ciid3w.net
他のパラドゲーは戦線の概念が扶養限界で出来るんだけどこっちは無いからなあ
宇宙扶養限界ってなんだって話になるからかカジュアル化の為か

469:名無しさんの野望
17/04/13 22:00:34.04 x/vETCoM.net
しかも序盤中盤は主力つぶしてもあちこちの宇宙港で次々生産して再建してくるからなんか他のパラドゲーと違ってあんまり勝ってる気がしない

470:名無しさんの野望
17/04/13 22:00:34.58 pF4MtZv/.net
ダシュナック1ゲームで三回起きたことあるなぁ
フラグが雑すぎる

471:名無しさんの野望
17/04/13 22:02:19.26 Q6QYcExE.net
宇宙空間で遮蔽物もないし敵味方を完全に存在を確認してる状態の戦闘なんで
ランチェスターの第二法則にあたるから
戦力差の影響が非常に大きく出る。少数の守備艦隊とかいないも同然になる

472:名無しさんの野望
17/04/13 22:04:37.38 coQYyIok.net
ダシュナック最近はシステムの故障扱いしてるわ
ごめんよ

473:名無しさんの野望
17/04/13 22:05:21.66 qj57Lnf3.net
要所を守る要塞がクソクソアンドクソだからなあ
シールド妨害装置も機雷も全然役に立たないしワープ妨害装置は範囲狭いし
その内、要塞はテコ入れしてほしいね

474:名無しさんの野望
17/04/13 22:07:21.32 V6x1qzjR.net
やっぱそうなのか
それじゃ鉱石の数=戦力も同然でなんか戦争においては戦略性に欠けるなぁ
戦争以外は凄く細かいのに戦争は結構大味なんだなこれ
あるいは戦争に至るまでが真の戦争ってことなのか

475:名無しさんの野望
17/04/13 22:07:39.61 FBJHJr/p.net
これまでの調整を見れば要塞が優秀なのは避けたいのだろうけど今のままじゃあまりにもね

476:名無しさんの野望
17/04/13 22:08:31.18 e7vmVohM.net
ステラリス慣れてきて、拡張パックのユートピアも検討中なのですが、
こちらの日本語化は可能でしょうか?

477:名無しさんの野望
17/04/13 22:08:42.31 Rj8Ka0Vy.net
そんなあなたにハイパースペースオンリーがおすすめ

478:名無しさんの野望
17/04/13 22:09:46.48 Rj8Ka0Vy.net
>>460
ユートピアも日本語化されてるよ!

479:名無しさんの野望
17/04/13 22:11:01.84 JqlGFRoL.net
最初の頃は戦力最大1000までしか行かなかった事に加えて、要塞にタキオンランス4つ積めたから要塞をガンガン建設して
アグレッシブに建設ラッシュとかやったけど今は申し訳程度に作るだけだね、作ったとしても1惑星に一つくらい?

480:名無しさんの野望
17/04/13 22:21:15.73 e7vmVohM.net
>>462
おお、ありがとうございます
買っちゃいます!

481:名無しさんの野望
17/04/13 22:23:24.16 iH+72nc8.net
バランスということで言うなら、やはり複数の艦に同時にダメージを与える兵器が実装されるかどうかだね
宇宙生物には出来るのもいるんだったかな
ところで、Twitterとか見てると結構苦戦してる新規の人が多いみたいなんだが、
低難易度MODとか作ったら喜ばれるかしら

482:名無しさんの野望
17/04/13 22:25:01.47 tT4n5WvB.net
2面から宣戦されるくらいなら奇襲して1対1を2回やる方がマシだよね
防衛戦なんてやるもんじゃないわ

483:名無しさんの野望
17/04/13 22:28:54.11 DkE2NlJn.net
>>458
エネルギーないと動かないけどね

484:名無しさんの野望
17/04/13 22:31:08.78 jIqc6ASF.net
セクターがやる事を報告するようになって報連相って大事だなと改めて認識しました(社畜の日報並感)
かなり実用性出てきた。農地作りすぎの点さえなんとかなればもう任せっぱなしでいい

485:名無しさんの野望
17/04/13 22:32:02.86 Q6QYcExE.net
まぁ、陸上戦の戦略じゃなくて海上戦なんでどれぐらいの戦力でどのタイミングで
敵と当たるかという戦術になるし
勢力関係見ながらどこがデカくなりそうかなとか考えながら
早めに殴るかそっちの側に付くかとか考えてるのが楽しいので戦争はその最後のステップ
はじまった時には勝敗ついてるってイメージかなぁ

486:名無しさんの野望
17/04/13 22:35:27.40 x/vETCoM.net
今になってミサイルテコ入れ(なお付け焼刃の模様)したりするあたり戦争面のバランス調整やアップデートはまだ諦めてないとポジティブに考えてるけどさてどうなんのかなぁ

487:名無しさんの野望
17/04/13 22:35:58.03 2A0Mawsh.net
ひとつの星系に要塞を敷き詰めれば長時間敵を足止めできるって利点はあるけど
手間だしなあ

488:名無しさんの野望
17/04/13 22:37:35.72 npFBA+Nj.net
半分近く属国にしたのですが属国から献上物も何もなく戦争に協力してくれるだけで出力が上がらず下克上されて滅亡したのですが何が悪かったのでしょうか?属国からエネルギーや研究力ってもらえないんですかね

489:名無しさんの野望
17/04/13 22:38:42.07 HF5kD2nE.net
進貢国にしましょう

490:名無しさんの野望
17/04/13 22:45:53.23 x/vETCoM.net
>>471
銀英伝で言うところのイゼルローン回廊みたいに戦略上どうやってもそこを通らなければならない星系ってのがステラリスじゃあんまりないのも辛い、マジノ線みたいに簡単に迂回できるし

491:名無しさんの野望
17/04/13 22:46:39.27 W/gpXeBv.net
自国の領土に、目玉とか湧かれると即詰みコースなんだよなぁ

492:名無しさんの野望
17/04/13 22:47:56.94 npFBA+Nj.net
進貢国の方が戦勝点低いから属国にしてました 属国の説明に国の殆どを管理できるってあったのですがどういうことなんでしょうか 属国より進貢国の方がメリット多いんでしょうか?

493:名無しさんの野望
17/04/13 22:51:14.06 EjRm3wWr.net
影響力が欲しければ属国
物資が欲しければ進貢国
あと属国と保護国の星系は勝利条件にカウントされる
進貢国は忘れた

494:名無しさんの野望
17/04/13 23:01:04.86 xKxgIprX.net
なるほど ありがとうございます
あと譲渡させた惑星は不幸だらけでただの債務になってしまうのですがどうすれば機能するようになるのでしょうか 浄化してしまった方が良いですか?

495:名無しさんの野望
17/04/13 23:06:07.70 PfTQm8K2.net
属国は貿易かなり有利だったような
それに属国は10年関係を維持できれば併合することが出来るよ
相手の国の大きさでコストが変わる
伝統で艦隊容量ある程度貰えるようになったんじゃないかな

496:名無しさんの野望
17/04/13 23:11:12.05 tT4n5WvB.net
進貢国は好んで使ってたな
資源奪って優位が確定してるので、進貢国の逆方面に戦力を集中できたり
自国がおこした戦争に参加しないので進貢国刺されて戦勝点失うことがない
進貢国が拡大しても収入と支配勝利の進捗に効果があると優秀やで

497:名無しさんの野望
17/04/13 23:24:31.30 JR0DupEp.net
>>465
やっぱり殆どのウォーシミュレーションはaoe3で言うところの2rか即3が基本なんだよ
戦争はなんかコワイしよく分からないからって理由で後回しにして、周り見ずに即5やろうとして潰される初心者が多いだけだから
低難易度mod作ろうが何の解決にもならない

498:名無しさんの野望
17/04/13 23:29:45.08 ftN3BeTX.net
>>424
派閥の中に軍国主義の一団がいるやろ、超少数派だが
そいつらを派閥管理で推奨にしてみ

499:名無しさんの野望
17/04/13 23:31:06.01 sATpjdCK.net
居住地アセンションやべーな
中盤以降異常な速度で資源たまるう

500:名無しさんの野望
17/04/13 23:39:07.10 LvxWHGFK.net
超能力特化の研究者って、出すのに何か条件ありますか?
物質主義ってのではじめたんですが、超能力系がほしくて超能力理論ってのが必要で
それにはこの研究者が必要とのことだったので。
ロードで研究者雇っては首にしてを繰り返してみてもまったく出てこない。

501:名無しさんの野望
17/04/13 23:40:04.86 keqNz9oR.net
願望の道具との契約の代償が不明確で怖いんじゃが

502:名無しさんの野望
17/04/13 23:42:08.78 jmHeCE/D.net
自国内に異次元湧いた
100km艦隊送って怖かったから開けておいたアセンションで銀河の守護者
なんとか撃退できた

503:名無しさんの野望
17/04/13 23:44:57.93 wb+ROAcN.net
1星系縛り割りとイケるかもしれない(右上の緑色が自国
帝国志向は小星系に置ける大前提の研究の優位と研究協定をやりやすくするために狂物質受容主義
没落以外の他国は研究は全部劣等、すでに首都惑星の建造物はフルアップグレード完了で左のグレーを一方的にボコせるレベルの艦隊もある
許容量が心配だけどUnityのパーク的なアレで200も増やせたからもう問題なさげ
URLリンク(i.imgur.com)

504:名無しさんの野望
17/04/13 23:55:50.28 iH+72nc8.net
>>481
そうか
いや、このゲームなぜかノーマル以上しか難易度がないもんだから、ルール覚えたりぬくぬく遊びたい人は喜ぶんじゃないかと思ったんだけどな
まあ帝国の数減らしたりしてある程度調整は出来るんだが

505:名無しさんの野望
17/04/14 00:00:01.19 pktnIHa8.net
このゲーム難易度ノーマルだろうと軍事力で劣ると容赦なく攻めてくるからな
内政に夢中になって軍拡を怠るのが初心者が陥る一番のミスだと思う

506:名無しさんの野望
17/04/14 00:00:04.36 gxD1bwpM.net
作ってくれるなら低難易度MODほしい

507:名無しさんの野望
17/04/14 00:01:36.87 vOftOcBc.net
>>490
近くに自分より発展した国を設置しない設定にするだけでもかなり楽になるよ

508:名無しさんの野望
17/04/14 00:04:25.43 /zDzN5x/.net
多分にRPGみたいな感覚でプレイしてるんだろうな
内政したいだけなら帝国の数減らすのが手っ取り早いけど

509:名無しさんの野望
17/04/14 00:04:54.55 WZ2vk5y2.net
484
物質やめて精神にしないと出ないと思う

510:名無しさんの野望
17/04/14 00:11:53.02 7aGLkJhl.net
進んだAI国でも中盤に入る当たりでへたれて通常AI国に追いつかれたりするけど、あれなんでだろ

511:名無しさんの野望
17/04/14 00:13:32.62 g2Rnxnkr.net
XCOM2LW2みたいな危機的状況に陥ることなんて
まずないだろ

512:名無しさんの野望
17/04/14 00:14:11.13 Q2mUB08K.net
>>489
結局攻められたときも逆侵攻して点稼いで停戦が一番だしね
素の宇宙港をほぼ損害なしで落とせる位の戦力は常備しておきたい

513:名無しさんの野望
17/04/14 00:18:17.78 LjmyyvCs.net
覚醒の40k艦隊×2に対して50k+雑魚同盟国で勝てたんだけど、こんなもんなの?
セクターの罠要塞の横にデバフ要塞おいて、時間差で攻めてきたから各個撃破できた
なんか拍子抜け

514:名無しさんの野望
17/04/14 00:23:03.27 18CebEiH.net
銀河サイズを小さくする
初期帝国を大幅に減らす
没落した帝国を減らす
居住可能惑星を大幅に増やす
ランダム配置オン
進んだ隣人オフ
終盤の危機オフ
↑ここまでぬる設定
ワークショップからStellar Energyを導入する(採掘できるエネルギーがウハウハになる)
DLCのLeviathanを導入する(ウハウハのエネルギーを鉱物にトレードできる)
これで100年程度で支配勝利できるゾ!

515:名無しさんの野望
17/04/14 00:25:46.08 vqbHbTi5.net
隣国が名誉を重んじる戦士とかいう戦闘狂系でもファーストコンタクトで月刊鉱物と独立保障で
仲良くして不可侵条約→移民条約までこぎつければ中盤までは安心して内政に集中できた。艦隊は宇宙進出してから1世紀程海賊と結晶以外とは戦ってないくらいだ。
内政に集中できるかは最序盤の隣国との友好がカギかもしれない
中盤まで戦力1k超えなくても最近は攻撃されることが少なくなってきた
大抵の国の自国への態度が保護的になるのは何とも言えない気分だけど周りに見守られながら発展していくプレイは
クセになる。
ファーストコンタクトで宿敵宣言されたらあきらめて軍拡競争に走るしかないが…

516:名無しさんの野望
17/04/14 00:29:26.15 VEXgp5mY.net
>>487
よく頑張ったな
多くのひとが一度は頭に思い浮かべては断念するだろうに
>>491
同感
発展した隣人なんて没落含めて餌でしかないと言ってのけるようなプレデターでない限りは無し設定の方が序盤がやりやすいよね

517:名無しさんの野望
17/04/14 00:33:46.90 opUkWUWc.net
発展した帝国を遠くにやると、めちゃくちゃ拡大して後半に強敵として立ちはだかったりもする
まあ今回から割譲がお安くなったのでダレることは少なくなったけどな

518:名無しさんの野望
17/04/14 00:34:31.46 nKgA9fD/.net
異次元人が満を持して銀河に出没したがそこは没落国のど真ん中
結構な時が流れたが未だに最初の土地からでれてもいなくて草

519:名無しさんの野望
17/04/14 00:39:33.09 tgR5JCBU.net
目玉が相変わらずちゃんと動かないのは直っていないんだな
肩透かしクライシス

520:名無しさんの野望
17/04/14 00:57:50.94 PFTU2piS.net
自国奴隷制無しで奴隷働かせてる惑星分捕ったら、元奴隷に幸福+されるんだな
どこの星も元奴隷の方が多いから実際には報復凄そうだな・・・

521:名無しさんの野望
17/04/14 00:59:21.96 CczeFyxa.net
かわいい見た目のspeciesにキチガイじみた性格の政府持たせて
銀河の敵かつ最終的にラスボス化させるプレイにはまってる
今はplay xxで担当国変えて100年持つチート惑星布告与えてるけど
頭一つだけ飛び出るようにうまくチートさせるスマートな手段ないかなあ

522:名無しさんの野望
17/04/14 01:11:09.33 XcZt5bvl.net
メガストラクチャー作る前提の技術ってなんだっけ?
なかなかでないんだけど・・・

523:名無しさんの野望
17/04/14 01:12:42.27 vOftOcBc.net
>>506
同じような名前のレア技術だよ
ちなみにキュレーターか青い宇宙船マークが付いた科学者じゃないと出る確率が20%まで落ちる

524:名無しさんの野望
17/04/14 01:16:46.98 XcZt5bvl.net
>>507
まじか。。レア技術だったのかぁ
道理で出ないわけだ・・・
教えてくれてありがとう

525:名無しさんの野望
17/04/14 01:23:22.97 LoUcf3O8.net
シュラウドに繋がってると異次元人の反応もちょっと変わるんだな

526:名無しさんの野望
17/04/14 01:29:23.13 tgR5JCBU.net
3時からsol3のNASAとかいう機関が重大発表するらしいぞ

527:名無しさんの野望
17/04/14 01:30:50.46 XpnZoRa0.net
>510
きのこたけのこMODが更新されました

528:名無しさんの野望
17/04/14 01:31:19.79 /6DMn9v5.net
どうせレベル1のアノマリーみっけたくらいの報告だろ

529:名無しさんの野望
17/04/14 01:40:21.68 VEXgp5mY.net
海に関する話だろうだから大衆受けしないのは明白
それどころか玄人から見ても一笑に付される可能性も
ただ、ステラリス世界に幾ばくかの影響はあるかもしれない

530:名無しさんの野望
17/04/14 01:41:07.98 PFTU2piS.net
あれはこんな発見に繋がってるから予算つけてくれってアピールだしなぁ

531:名無しさんの野望
17/04/14 01:42:45.02 tgR5JCBU.net
芸術家のニュースレターですな

532:名無しさんの野望
17/04/14 01:46:28.02 0L2A6eD5.net
異次元人と遭遇しても異次元人との対話ウィンドウ出なかったし連鎖イベント始まらなかったんだけど何かこの辺に条件あるの?
出てきた時のダイアログ自体はあったし没落帝国が覚醒するイベントも起きたんだけど肝心のそこだけが出なかった。浄化帝国だから出なかったのかな

533:名無しさんの野望
17/04/14 01:46:39.52 PFTU2piS.net
どうせならアーヴによる人類帝国と遭遇しちゃいましたとかだったらいいのに
推進剤補給惑星として有望そうだしsol3

534:名無しさんの野望
17/04/14 01:48:23.67 tgR5JCBU.net
5万年前の宇宙飛行士の死体でも見つからないものか

535:名無しさんの野望
17/04/14 02:05:19.21 GdoI33Pz.net
シュラウドくん報酬の割にペナルティが大きいし成功率低いな

536:名無しさんの野望
17/04/14 02:05:55.72 LjmyyvCs.net
このゲームの艦艇って相当大きいよね
窓の煌めきの数からかんがえて
コルベでも30階建てのビルを2ブロック分位ありそう

537:名無しさんの野望
17/04/14 02:07:54.30 SQ/0g0qj.net
宇宙に溢れかえってる巨大生物の骨か陶器か放棄された巡洋艦がついに見つかったのでは(適当

538:名無しさんの野望
17/04/14 02:09:31.75 6qWEfVxR.net
コルベラッシュまだまだ強くない?駆逐艦結構用意してかつ戦力値も技術も上回ってるのに駆逐艦がそっこーで全滅して戦艦と巡洋艦がしゃぶられた

539:名無しさんの野望
17/04/14 02:12:42.06 +Jh4oh3T.net
>>505
initial、randomized、modificationをnoにして通常ゲームでは生成されない強化traitを作成して
user_empire_designs.txtから直接追加すればいい

540:名無しさんの野望
17/04/14 02:15:22.70 VEXgp5mY.net
>>521
その巡洋艦、発展した帝国相手に主砲ブッパしたりしかねないんだが……

541:名無しさんの野望
17/04/14 02:20:16.45 foMuz+fG.net
フレンズたちにエンドラ乗せて大量のゲルググ(ドム?)とガルスJ大量のゴリ押したっのしー!
有志の皆様すごいわこんなの

542:名無しさんの野望
17/04/14 02:22:52.29 13AXadVT.net
こないだセールで買ったんだけど難しすぎない?
エネルギーも鉱石もカツカツだし研究も遅れを取るし軍拡しても隣の国はもっと大量の兵器持ってるしで毎回AIに潰されて終わるわ

543:名無しさんの野望
17/04/14 02:25:20.33 NV66y3mS.net
致命的なプレイングをしているんだろうなって感じ
何がそうなのかわからないけど鬼畜ゲーでもなければ死にゲーでもないからがんばって

544:名無しさんの野望
17/04/14 02:44:47.37 VEXgp5mY.net
5星系取るくらいまで開発と拡張をバランス良くこなしていけば難易度ノーマルくらいならば序盤は大抵何とかなるから、どこかで躓いているんだろうな

545:名無しさんの野望
17/04/14 02:52:05.59 I0cX6P7W.net
>>432
↓をNSCの空母と併せて使うと良い。
URLリンク(steamcommunity.com)

546:名無しさんの野望
17/04/14 03:04:20.37 fg8R4B/K.net
没帝にずっと昔 お前らの種族をウチによこせ!って言われて渋々渡した奴等・・・1.4までは動物園だったけど
1.5からはちゃんと惑星に住んでるのね、今覚醒帝国を滅ぼしたらウチの種族が居住40%の惑星で繁殖してた(笑)

547:名無しさんの野望
17/04/14 03:15:57.04 XimC7vv8.net
>>519
サイジャンプ引くまでのガチャだからな

548:名無しさんの野望
17/04/14 03:25:34.46 K6coTVTM.net
同じくこの前のセールで買った初心者だけど難しいわ……
序盤に同等だからと布告したら修理してる間に新造艦建設されてにっちもさっちも行かなくなった
やっぱ戦争ってクソだな!!

549:名無しさんの野望
17/04/14 03:29:33.09 fg8R4B/K.net
Stellarisのノーマル=Civの皇子~国王
Stellarisのハード=Civの皇帝~創造主

550:名無しさんの野望
17/04/14 03:42:17.66 BMe7FHxWK
>>532
攻めるには3倍の兵力をって習わなかったか?

551:名無しさんの野望
17/04/14 03:35:08.76 abwDW5+U.net
征服した種族がシュラウドに接続するのを助けてあげたら、第一種族の座を乗っ取られたんじゃが……
これは仕様なのか……?

552:名無しさんの野望
17/04/14 03:47:35.12 Id8zZidC.net
NASAの発表はエンケラドスの氷の下に海が云々だったな
生体金属取れるじゃん、Sol3侵略しよ

553:名無しさんの野望
17/04/14 04:10:15.22 wbh45Ybu.net
Automated Dreadnoughtってどうすればいういんだ!?
戦艦5隻艦隊ぶつけてもダメージ通らないんだが
シールドを解除するなにかがあるのかな?
スルーしてもいいんだけど、気になる...

554:名無しさんの野望
17/04/14 04:11:13.94 Id8zZidC.net
>>537
30Kくらい戦力があれば勝てないか?

555:名無しさんの野望
17/04/14 04:16:28.63 wbh45Ybu.net
>>538
そんなにいるもんなのね、ありがとう

556:名無しさんの野望
17/04/14 04:51:42.41 fg8R4B/K.net
>>537
宝物庫と並ぶ程度に弱いヤツだから20k-40kの戦力があればいけるよ、特に攻撃力が弱い
20k-30kの内約は、魚雷満載のコルベットだけなら20kちょっとあればいけるけど、巡洋艦や戦艦だけなら40k無いと辛いって感じかな

557:名無しさんの野望
17/04/14 06:53:48.70 CsROof5z.net
広くて居住性の高い星があったから入植したら変なキノコが激おこでイチャモンつけてきて死んだ

558:名無しさんの野望
17/04/14 06:54:58.07 2KBcZn8o.net
まーった聖地で滅んだ種がいるのか

559:名無しさんの野望
17/04/14 07:08:34.95 Q2mUB08K.net
>>535
それうちもなったわ
ニオ日本帝国がいまや鳥一色

560:名無しさんの野望
17/04/14 07:09:06.59 Q2mUB08K.net
>>543
ネオ日本帝国

561:名無しさんの野望
17/04/14 07:13:35.23 5PTuACfb.net
恒星の周りを回る陶磁器のアノマリーってアップデートで進化した?
昨日解析に成功したらどこからか来た情報のおかげで解析に成功してて科学者が頭を抱えてなかった

562:名無しさんの野望
17/04/14 07:23:54.23 gSv0QxjB.net
種族乗っ取られはもはや罠だよなあれ。せめて同格にしてくれよと。
狂信的浄化主義者を浄化したら世界から虐殺やめろって怒られた。破滅願望かな?

563:名無しさんの野望
17/04/14 07:38:22.34 w9TdHI6T.net
>>545
精神主義の政府だった場合は、失敗せずに科学研究にボーナス付いてた。今それになる条件は変更になってるかもだけど

564:名無しさんの野望
17/04/14 07:49:39.60 J0EIq8m4.net
上下を没落に挟まれててここから挽回は出来るもんなんだろうか…

565:名無しさんの野望
17/04/14 07:56:11.67 wAlveTIt.net
没落は強敵ではない
トリガーさえ引かなければ良いだけ
排他没ならまあうん

566:名無しさんの野望
17/04/14 07:59:26.40 q3h12h+8.net
最近買ったから日本語化MOD入れてノーマルでスタートしたんだけど中盤で消耗戦やってたら
突然巡洋艦作れなくなったんだけど設定で非表示オフとかある?
ステーションのメニューは駆逐艦の下に戦艦が来てて装備カスタマイズ画面も巡洋艦だけ見当たらない

567:名無しさんの野望
17/04/14 08:00:55.72 XimC7vv8.net
平和排他精神のユニティドブ漬けセレスティアル帝国なんだけど
・銀河に出て以来100年平和。隣国とは関係良好。
・国境線がぶつかり始めてこれ以上の拡張は難しい
・他の国はお互いに戦争を繰り返して疲弊。自分の国が武力国力ともに銀河半分サイドでは最強国
・向かい側の銀河には同等の帝国あり関係は


568:並。没落はまだ確認できず ここから異星人を国内に入れず勝利を目指すには、銀河半分で連邦組む方がいいのか、相手から戦争起こさせて属国を作ってった方がいいのか



569:名無しさんの野望
17/04/14 08:01:30.31 7knDOEX5.net
プレイヤーが設計図をゴミ箱にシュートしちゃったんじゃないの

570:名無しさんの野望
17/04/14 08:03:57.29 q3h12h+8.net
>>552
最後の1枚は削除出来ませんってなるから削除はしてないと思うんだけどなぁ
というかカスタマイズ画面では基本上書きで削除関係はやってないんよ

571:名無しさんの野望
17/04/14 08:13:41.05 2IaV20Id.net
>>553
新しく設計してみてはどうだろう
しかし聞いたことのない現象だな……

572:名無しさんの野望
17/04/14 08:18:14.59 6DGVyQP+.net
攻撃型巡洋艦の初期設計名がブランクだわ
ランダムネームのMod外した方がいいのかね?

573:名無しさんの野望
17/04/14 08:24:35.44 z0P0rhg7.net
habitatって国境出力あんまんりないんだな
前哨地外したら孤立してしまった

574:名無しさんの野望
17/04/14 08:25:50.58 QQtKsHgu.net
いやな予感はしてたけど、艦種追加系のmod使ってないよな
ランダムネームはネームリスト訳してないから関係ないぞ

575:名無しさんの野望
17/04/14 08:58:12.67 q3h12h+8.net
>>554
新規作成出来たのね自分で作って巡洋艦復活したありがとう!
消せないようにロックまでかかってるのになんでこれだけ消えたんだろ
URLリンク(i.imgur.com)

576:名無しさんの野望
17/04/14 09:00:31.05 S1uL6kLQ.net
攻撃型とかフリゲートは追加Modのやつだな
1.5すぐの日本語訳だとちゃんと出てたけど今はブランクだな
初回の武装変更で保存できん

577:名無しさんの野望
17/04/14 09:16:37.32 z0P0rhg7.net
伝統コンプリートしたらユニティ系の建物ってもういらないよね?

578:名無しさんの野望
17/04/14 09:20:51.74 EQE7eNBd.net
昔から設計図が消えるという話は定期的に出てる
俺も一度経験があるが原因は不明

579:名無しさんの野望
17/04/14 09:32:16.08 7aGLkJhl.net
設計図消滅は一ゲームで経験あるなぁ。気づいたら駆逐艦の設計図消えてた。一隻も建造してなかったから初めからか途中からかはわからんが。
巡洋艦も消えた。こちらは初めから。研究終了直後に確認したから間違いない。

580:名無しさんの野望
17/04/14 09:43:27.16 eURzAdTq.net
>>551
似たようなプレイしてたけど
連邦クリア狙いで仲間増やそうとすると、先に加入したAI国家との仲が悪い国は絶対に入らないから案外難しい
近場の国家に宿敵+侮辱で喧嘩売って攻め込まれる方が早いと思う

581:名無しさんの野望
17/04/14 09:56:40.22 50074S7F.net
リヴァイアサン相手に限定するとミサイルが最強
無駄撃ちが発生しないのと相手の迎撃能力が無いか有限なので理論値でダメージを与えられる
特にレイス系は回避の鬼という特性を無視できるから事実上DPSが倍加する

582:名無しさんの野望
17/04/14 10:00:19.92 zrMi3i+e.net
でもそのためにミサイル系開発するのは手間がかかりすぎないか

583:名無しさんの野望
17/04/14 10:01:28.43 50074S7F.net
ミサイルは開発するものではない
デブリ回収すると気がついたら増えてしまうものだ(真顔)

584:名無しさんの野望
17/04/14 10:31:11.42 eURzAdTq.net
ミサイルも欠陥兵器かと思ったら使い道はあるのな

585:名無しさんの野望
17/04/14 10:38:50.51 EWCLFma9.net
レーザーが綺麗だからレーザーガン積みでやってたけど�


586:Oラボ新調して画質上げたら眩しい



587:名無しさんの野望
17/04/14 11:04:19.66 Xd3ITKwr.net
異次元人の建築と侵攻の速度差がひどすぎて銀河西半分が空白地帯と化した

588:名無しさんの野望
17/04/14 11:11:55.43 6kANxuvk.net
平和主義って遠方に出てきた異次元人をおうえんしてそう

589:名無しさんの野望
17/04/14 11:27:19.27 CsROof5z.net
ニューゲーム時の、コルベット部隊を3つに分解して斥候にする作業めんどくさくなってきた
ところでコルベットが通過した際は可住惑星無しだったのに改めて調査船が調査したら普通にあったとかあるんだけど気のせい?

590:名無しさんの野望
17/04/14 11:28:12.31 rGHxJUx8.net
集合意識で悠長にやりたいがため良ポジ目当てにリセマラしてるけど何度やっても周りに文明が敷き詰められてて笑う

591:名無しさんの野望
17/04/14 11:38:05.34 ErqBVtPe.net
ミサイルって損が大きかったのか…!
最近プレイ始めて、地球人の正統進化ってことでずっとミサイル選んでたぜ

592:名無しさんの野望
17/04/14 11:39:36.75 igyEN063.net
>>571
あえて推定するなら探知範囲が微妙に違ったりするんかね
勘違いがの可能性が大きいかもしれんが

593:名無しさんの野望
17/04/14 11:41:39.67 XcZt5bvl.net
このゲーム100時間ぐらいやてるけど、没落とかオフだわ
怖すぎるw

594:名無しさんの野望
17/04/14 11:42:17.29 3bRt1uk4.net
地球人もそろそろレーザーでミサイル迎撃に突入するけどな

595:名無しさんの野望
17/04/14 11:43:12.29 CZ2hiSD4.net
核のハズなんだからもっと威力上げてください

596:名無しさんの野望
17/04/14 11:44:12.21 CZ2hiSD4.net
>>576
レールガンの実用化も近いしね

597:名無しさんの野望
17/04/14 11:45:11.85 CZ2hiSD4.net
>>575
アレな思考持ちじゃない限り良き隣人だぞ

598:名無しさんの野望
17/04/14 11:46:47.23 qdsjvvOb.net
>>575
そのうち没ちゃんいないと寂しいって思うようになるよ!

599:名無しさんの野望
17/04/14 11:49:32.15 JB0Ni1C4.net
覚醒没ちゃんを連盟に誘ったらホイホイついてきちゃった
もう勝ち確ってことで終了やね

600:名無しさんの野望
17/04/14 11:55:41.52 qdsjvvOb.net
没ちゃんお出かけ中に領土内に異次元さんが湧いて没ちゃん首都が即落ちすればワンチャンあるかね

601:名無しさんの野望
17/04/14 12:00:32.82 z3oiPtV0.net
>>572
ランダム配置にした上で銀河を大きくしつつ文明数減らしたら
かなりスカスカになると思う。
AI文明の補正ってどうなってるのかよくわからんなあ…

602:名無しさんの野望
17/04/14 12:03:00.70 ICz5cwbz.net
終盤の危機に出てくる3種類のエネルギー体てどうやって解決するの?ずーと戦っている。

603:名無しさんの野望
17/04/14 12:06:08.79 rGHxJUx8.net
>>583
最大にしてランダムにはしてるんだけど逆にプレイヤー周辺が高密度状態になる
文明数減らしたくないけどしょうがないか..

604:名無しさんの野望
17/04/14 12:06:14.01 z0P0rhg7.net
>>571
システムはよくわからないけど調査レベルの大小で惑星情報のレベルも確率的に変わるのだと思ってる
居住可能惑星の調査レベルは近傍通過で7割や星系侵入で9割5分、調査で10割見つかるみたいなイメージ

605:名無しさんの野望
17/04/14 12:16:14.84 dufG4MUu.net
>>585
密集オンのままとか?

606:名無しさんの野望
17/04/14 12:47:05.97 BMe7FHxWK
>>579
かなり順調に成長できちゃって異次元即制圧から流れで停滞坊っちゃん潰して
覚醒した坊っちゃんも即鎮圧しちゃった時ちょっと悲しくなるよ!

607:名無しさんの野望
17/04/14 12:33:43.17 KUK+G6Jk.net
リングワールド実用圏内にするには居住惑星減らして国増やせばいいかな

608:名無しさんの野望
17/04/14 12:34:43.89 I0cX6P7W.net
>>584
アンビドゥンのこと?
三種族毎の門を破壊する。
ただし次元錨があると門が無敵化す


609:るので、それがある場合は そっちを先に破壊。



610:名無しさんの野望
17/04/14 12:41:59.35 ICz5cwbz.net
>> 588
なるほど!
なんとか耐えて、相手の技術研究できてよかったけど、
結局は相手側の艦隊が100K超えてきて積んだ。

611:名無しさんの野望
17/04/14 12:44:37.89 P03RF/u1.net
>>562
同じ手順で発生したものかどうかはわかんないけど、設計図を消す手順で知ってる方法。
例えば駆逐艦の設計図を駆逐したい場合:
1. 駆逐艦の図面を「aaa」って名前で保存、駆逐艦はこれ一枚しかない状態にする。
2. コルベットとかで適当に図面を作成。[aaa」って名前で上書き保存。
 →駆逐艦の設計図が消滅。
艦種が違っても同じ名前の設計図作っちゃうと上書きしてしまうみたい。
防衛ステーションとかだと同じ名前の同時に存在できるんだけど、
この挙動見てると怖いからあんまりやらないほうがいいかもねw

612:名無しさんの野望
17/04/14 13:02:07.40 4pnaLFhT.net
>>591
大型艦は戦力が過剰評価されてるから、
コルベット500隻ぐらいぶつけたらなんとかなる

613:名無しさんの野望
17/04/14 13:14:37.15 Id8zZidC.net
>>547
前バージョンから精神じゃなくても成功したことあるよ

614:名無しさんの野望
17/04/14 13:31:18.91 PFTU2piS.net
脳内設定に基づいて平和&物質の国作ってみたけど、ユニティブーストとロボットが致命的に噛み合わないなこれ・・・w

615:名無しさんの野望
17/04/14 13:56:08.34 l6K19R47.net
ロボット周りが致命的にダメだよな
SFの重要な要素の一つなのにこの放置っぷり

616:名無しさんの野望
17/04/14 14:04:25.11 rGHxJUx8.net
ロボット良いんだけど反乱起こされたり派閥に影響されるのウザイからなぁ

617:名無しさんの野望
17/04/14 14:07:28.51 PRh6zm8C.net
製造速度も遅いしなぁ
もうちょっとサクサクつくれたら積極的に使うと思う

618:名無しさんの野望
17/04/14 14:11:00.31 231rrqKW.net
あんまり強化しても「じゃあ全部ロボで良いじゃん」ってなるから調整に慎重なんだと思う

619:名無しさんの野望
17/04/14 14:13:17.48 QfGqUMHa.net
SF的な良答とゲーム性の両立って難しいな・・・

620:名無しさんの野望
17/04/14 14:14:07.33 VKhki4lg.net
>564
という事は
コルベットスパムで戦艦オンリーとかの編成相手だど
自動的に飽和攻撃になるから意外と使えるのかも?

621:名無しさんの野望
17/04/14 14:16:54.82 g2Rnxnkr.net
アイアンマンのゴリ押しはやめた方がいいせ
オフだと実績もとれないしな

622:名無しさんの野望
17/04/14 14:23:51.15 fA06B2Uc.net
>>585
Balanced Starting PositionsってMODおすすめ
>>595
平和&狂信物質+機械主義&放牧的農業が個人的に気に入ってるわ

623:名無しさんの野望
17/04/14 14:37:38.19 gSv0QxjB.net
Unityと直轄数減った関係で特に序盤平和志向めっちゃ強いよね。
研究進んで直轄増やせたりUnityもういらねーわってなったら派閥にちょっと細工して志向をやりたい方向に気軽に変えられるし、
それに合わせて統治体制や国是も変えていけるから、序盤は平和で民主的な種族だったのに何かのきっかけで独裁的で攻撃的な種族になってましたというプレイもできる。
ただ極端に精神的によせてはじめてて、POPの志向洗脳が強すぎると初期の志向から中々動かせなくて逆に苦労したわ。

624:名無しさんの野望
17/04/14 14:38:48.69 5PTuACfb.net
>>575
没っちゃんのダークマター発電とか自動生産施設を手に入れた旨味を知ると恋しくなる

625:名無しさんの野望
17/04/14 15:13:21.61 vOftOcBc.net
けど超能力者よりロボットのほうが強いから・・・
超能力者は生産補正5%だけど人工生命は25%だから

626:名無しさんの野望
17/04/14 15:14:08.75 vOftOcBc.net
メガストラクチャー複数同時建設と建設


627:時間短縮modほしい



628:名無しさんの野望
17/04/14 15:16:57.06 dufG4MUu.net
平和排他の完全内省だと精神がマッチするな
アバターが容量も維持費も控えめで強い

629:名無しさんの野望
17/04/14 15:27:40.49 EdN0VLTQ.net
はじめて出会った没っちゃんが、狂排他のみ戦闘民族でそれ以来恐怖しか無いw

630:名無しさんの野望
17/04/14 15:33:17.93 Q2mUB08K.net
>>592
ナルホド

631:名無しさんの野望
17/04/14 15:34:54.21 231rrqKW.net
勇み肌の没っちゃんとはよく言ったものだ

632:名無しさんの野望
17/04/14 15:37:04.89 CsROof5z.net
幸福度+10%させる花粉が発見されたぞ!残そう

みんな幸せ過ぎて生産性落ちンゴ

幸せ過ぎて宗教設立したンゴ

一大カルトへと成長

やばいと思った執政者、星ごと爆撃して花粉を出す植物を一掃

「終わり良ければ全て良し!」
うーんこの

633:名無しさんの野望
17/04/14 15:47:38.99 vOftOcBc.net
シュラウド微妙だなぁ ガチャ成功しても60か月とかか

634:名無しさんの野望
17/04/14 15:47:40.89 PRh6zm8C.net
マリンカリンか
初プレイ初入植で遭遇したから前途多難な宇宙開拓のイメージとして脳裏に焼き付いてるわ


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