16/07/31 09:21:11.86 P6qDXRan.net
>>126
セーブデータのサイズも14.0 MB (14,785,394 バイト)
StrCountToolによると
「動作停止」直前のセーブデータで
header.playerLocation: スカイリム
globalDataTable1.GlobalVariables.GameDaysPassed: 136.7451
(略)
globalDataTable3.Papyrus.strCount: 41148
カウント数から見てセーブデータ肥大によるCTDとは違うと思います
このセーブデータをロードして、ぐるぐると小さくその地点を歩きまわって数秒で、つまり次のcell情報を読みだしていない状態で「停止」します…