「A列車で行こう」シリーズ94両目at GAME
「A列車で行こう」シリーズ94両目 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
15/04/30 16:13:40.02 vr9v2bH6.net
>>1


3:名無しさんの野望
15/04/30 16:16:00.67 ZY5UkYn4.net
■過去スレ
93両目 スレリンク(game板)
92両目 スレリンク(game板)
91両目 スレリンク(game板)

4:名無しさんの野望
15/04/30 16:16:13.00 ZY5UkYn4.net
■過去スレ
90両目 スレリンク(game板)
89両目 スレリンク(game板)
88両目 スレリンク(game板)
87両目 スレリンク(game板)
86両目 スレリンク(game板)
85両目 スレリンク(game板)
84両目 スレリンク(game板)
83両目 スレリンク(game板)
82両目 スレリンク(game板)
81両目 スレリンク(game板)
80両目 スレリンク(game板)
79両目 スレリンク(game板)
78両目 スレリンク(game板)
77両目 スレリンク(game板)
76両目 スレリンク(game板)
75両目 スレリンク(game板)
74両目 スレリンク(game板)
73両目 スレリンク(game板)
72両目 スレリンク(game板)
71両目 スレリンク(game板)
70両目 スレリンク(game板)
69両目 スレリンク(game板)
68両目 スレリンク(game板)
67両目 スレリンク(game板)
66両目 スレリンク(game板)
65両目 スレリンク(game板)


5:875852/ 64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ 63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/ 62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/ 61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/



6:名無しさんの野望
15/04/30 16:17:07.05 ZY5UkYn4.net
■過去スレ
60両目 スレリンク(game板)
59両目 スレリンク(game板)
58両目 スレリンク(game板)
57両目 スレリンク(game板)
56両目 スレリンク(game板)
55両目 スレリンク(game板)
54両目 スレリンク(game板)
53両目 スレリンク(game板)
52両目 スレリンク(game板)
51両目 スレリンク(game板)
50両目 スレリンク(game板)
49両目 スレリンク(game板)
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42両目 スレリンク(game板)
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33両目 スレリンク(game板)
32両目 スレリンク(game板)
31両目 スレリンク(game板)

7:名無しさんの野望
15/04/30 16:17:32.56 ZY5UkYn4.net
■過去スレ
30両目 スレリンク(game板)
29両目 スレリンク(game板)
28両目 スレリンク(game板)
27両目 スレリンク(game板)
26両目 スレリンク(game板)
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24両目 スレリンク(game板)
23両目 スレリンク(game板)
22両目 スレリンク(game板)
21両目 スレリンク(game板)
20両目 スレリンク(game板)
19両目 スレリンク(game板)
18両目 スレリンク(game板)
17両目 スレリンク(game板)
16両目 スレリンク(game板)
15両目 スレリンク(game板)
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13両目 スレリンク(game板)
12両目 スレリンク(game板)
11両目 スレリンク(game板)
10両目 スレリンク(game板)
9両目 スレリンク(game板)
8両目 スレリンク(game板)
7両目 スレリンク(game板)
6両目 スレリンク(game板)
5両目 スレリンク(game板)
4両目 スレリンク(game板)
3両目 スレリンク(game板)
2両目 スレリンク(game板)
1両目 スレリンク(game板)

8:名無しさんの野望
15/04/30 16:19:19.23 ZY5UkYn4.net
■有用な関連リンク
A列車で行こう9Terminal Station
URLリンク(www54.atwiki.jp)
A列車関連ファイル保管庫 (リンク切れ)
URLリンク(www.project-arc.jp)
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 (リンク切れ)
URLリンク(www.project-arc.jp)
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
URLリンク(www28.atwiki.jp)
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
URLリンク(minyu.e-fog.net)
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
URLリンク(www.4gamer.net)
特集 第一回
URLリンク(www.4gamer.net)
[A9v2]
URLリンク(www.4gamer.net)
[A8] URLリンク(www.4gamer.net)
[A7] URLリンク(www.4gamer.net)
[A21c] URLリンク(www.4gamer.net)

9:名無しさんの野望
15/04/30 16:21:14.86 ZY5UkYn4.net
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  URLリンク(www.a-train9.jp)
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
  (Vista 32bit)認証失敗時は↓も参考に (Update 問題: 2012/12/12 settec)
  URLリンク(settec.jp)
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007, Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 Ver.2では改善されている
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  URLリンク(www.microsoft.com)
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

10:名無しさんの野望
15/04/30 16:22:47.05 ZY5UkYn4.net
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
Q, どうやったら快適に動くんだよ
A. CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
  GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
  むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事

11:名無しさんの野望
15/04/30 16:23:36.25 ZY5UkYn4.net
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
  (余談) PとBの同時押しは、カーソル位置のマップ座標を表示
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途


12:中からV1より重くなる模様   OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9][A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると   オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる ・A9 Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる  (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)



13:名無しさんの野望
15/04/30 16:24:04.19 ZY5UkYn4.net
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [2001以降~] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

14:名無しさんの野望
15/04/30 16:24:55.61 ZY5UkYn4.net
以下非公式の方法につき、自己責任になります
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
URLリンク(tommi.dtiblog.com)
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
texmodのwikiはこちら
URLリンク(www52.atwiki.jp)
■時間軸変更
1.cheat engineを落とす
URLリンク(cheatengine.org)
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
URLリンク(www.project-arc.jp)
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
URLリンク(www.project-arc.jp)
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK
駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1)


15:名無しさんの野望
15/04/30 16:26:39.32 ZY5UkYn4.net
■A9Codecの使い方
【準備】
・下のアドレスからA9Codecをダウンロードする
URLリンク(www.wisim-community.net)
・A9のdataフォルダのバックアップを取る
【binファイルの解凍方法】
1.解凍したいbinファイルを適当なフォルダにコピーする
2.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする
3.そこに「(半角スペース)-x(半角スペース)」を書き加える
4.1でコピーしたbinファイルをドロップする
 例 >C:\A9Codec.exe -x "C:\~略~\csvp.bin"
5.Enter
【圧縮方法】
1.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする
2.そこに「(半角スペース)-c(半角スペース)」を書き加える
3.圧縮したいフォルダをドロップする
 例 >C:\A9Codec.exe -c "C:\~略~\csvp"
4.Enter
5.成功すれば「(圧縮したフォルダ名).bin_new」が作成される

16:名無しさんの野望
15/04/30 16:35:02.81 ZY5UkYn4.net
■A9Codecを使って車両の速度を変える方法
例 0系新幹線の速度を100km/hにする
1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する
 例 >C:\A9Codec.exe -x "C:\~略~\csvp.bin"
2.解凍したフォルダ内の「train_form.csv」をメモ帳で開く
 (メモ帳の「右端で折り返す」のチェックは外しておく)
3.2行目「"FORM_0","ON","超特急","JR西日本など",210,,"低",~略~,"0系",~略~」の「210」を「100」に書き換える
 例 「"FORM_0","ON","超特急","JR西日本など",100,,"低",~略~,"0系",~略~」
4.上書き保存する
5.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する
 例 >C:\A9Codec.exe -c "C:\~略~\csvp"
6.「csvp.bin_new」が作成される
7.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする
15 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2014/08/20(水) 18:25:47.58 ID: CNFGnQzb
A9Codecを使って編成を組み替える方法
例 4両0系新幹線の最後尾を中間車にする
1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する
2.解凍したフォルダ内の「train_pattern.csv」をメモ帳で開く
3.5行目「,,,,,,1,2,2,-1,,,,,,,"○",4」を「,,,,,,1,2,2,2,,,,,,,"○",4」に書き換える
4.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する
5.「csvp.bin_new」が作成される
6.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする
(補足)
・任意の車両を変更したい場合、編成IDは「train_form.csv」を見れば分かる
・「-」をつけると車両が逆になる

17:名無しさんの野望
15/04/30 16:37:50.14 ZY5UkYn4.net
■A9Codecを使って通常選べない両数の編成を作る方法
例 1両編成と2両編成の0系新幹線を作る
1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する
2.解凍したフォルダ内の「train_pattern.csv」をメモ帳で開く
3.2行目「"FORM_0",0,"_t_0_a",75,148800,56000000,,,,,,,,,,,,1」を
 「"FORM_0",0,"_t_0_a",75,148800,56000000,1,,,,,,,,,,,1」に書き換える
4.3行目「,0,"_t_0_b",95,124400,67200000,,,,,,,,,,,,2」を
 「,0,"_t_0_b",95,124400,67200000,1,-1,,,,,,,,,,2」に書き換える
5.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する
6.「csvp.bin_new」が作成される
7.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする
8.A9を起動して0系の1両編成と2両編成が購入できることを確認する
【以上テンプレ】
保管庫とフォーラムは


18:リンク切れの模様



19:名無しさんの野望
15/04/30 16:39:09.21 018KfBTo.net
1乙さんです!
コピペし過ぎて目玉つけられたね

20:名無しさんの野望
15/04/30 16:44:13.44 ZY5UkYn4.net
[A9v4]A列車で行こう9 Version4.0 マスターズ
URLリンク(www.a-train9.jp)
2015年6月19日発売 (予定)
これ忘れてた

21:名無しさんの野望
15/04/30 16:57:48.82 vyzPkiYV.net
>>1


22:名無しさんの野望
15/04/30 16:59:35.66 i6Fl/0zS.net
>>1
乙でした
前スレ>>981>>989
話を総合すると杉山さんは今回が最後のバージョンアップの可能性が高い。
A9記念対談録ではA10では人がいる世界にしたい。
ロードマップ的にはA9で最終作にするつもりはさらさらなくA10以降もあるね。
する焦点になるのは
A10がPCゲーム、20m車両、1:1モード、非オンラインの4つを維持できるかということだな。
A8でもA9でもナンバリングを作るときは何かやらかしてくれたから・・・。
オンラインだとこだわりの強いゲームプレーヤー同士が衝突するのは目に見える。
もう一つはA3Dのようなライト層とA9V4のようなコア層の2本柱で進めてくれるかどうか。
2つの購入層を作れたADには美味しい販売戦略のはずだし、
統合しようと2つの中間みたいな作品を作るとリアルを追い求めていたコア層から総スカンを食らうだろう。
まあ統合するメリットよりデメリットのほうが大きいからないだろうとは思うけど、
A3Dの系統がA列車で行こうスマホへ行くのはあるかな。

23:名無しさんの野望
15/04/30 17:02:08.68 56paPHnT.net
公式新規建物群画像にある歌舞伎座タワーの隣のビル。神戸朝日ビルであってる?

24:名無しさんの野望
15/04/30 17:06:18.27 i6Fl/0zS.net
>>20
正解。

25:名無しさんの野望
15/04/30 17:24:43.08 FtBVZ9tf.net
今更だけど乗客数って時間軸変わっても、時間あたりの発生数同じ?
3倍で400両(台)だと、空気輸送になりそうで・・・・・

26:名無しさんの野望
15/04/30 17:34:16.26 i6Fl/0zS.net
わからん。多少は調整はされるかもしれんけど。
30倍モードで200両の恩恵に預かるか、
3倍で列車を分散配置してフリークウェント運転で沢山走ってるように見せるか、
やりようはあると思うが。
V3のときで一辺10キロのマップで列車がスカスカになるというのが大問題だったから、
編成数を増やすと同時に、効率よく運用したいという声は大きかったと思う。
ただ前スレで夜行列車がやりにくくなるのではと言われてたな。

27:名無しさんの野望
15/04/30 19:31:22.43 khgENrYa.net
そもそも10km四方で夜行列車ってのが本来無理があるよねw

28:名無しさんの野望
15/04/30 19:48:40.57 MSLakmxY.net
くこか


29:名無しさんの野望
15/04/30 19:59:07.78 vyzPkiYV.net
>>24
今までは時間軸で誤魔化すことができた
6倍でも夜行列車の運行が難しいのに3倍なんて無謀に近い
相当線路を蛇行させないと難しい…というか蛇行させてもかなり辛いものがある
奥の手は思いっきり低速で走らせるとか

30:名無しさんの野望
15/04/30 20:10:44.69 018KfBTo.net
俺はそもそも夜行列車を路線内で完結させようって考えが無かったわ
始発の急行を一つマップほぼ通過特急を二つ置いてる

31:名無しさんの野望
15/04/30 20:14:10.13 4GM5bme8.net
つくば万博の時の夜行列車の再現。

32:名無しさんの野望
15/04/30 20:15:02.65 TE+8+enN.net
徐行運転できるのは期待してる

33:名無しさんの野望
15/04/30 20:31:05.98 TRYDwNyq.net
途中駅でバカ停すれば解決

34:名無しさんの野望
15/04/30 20:34:38.15 nD11850x.net
始発から目的地まで直行完結の必要がないから一区間だけ抽出した特急か寝台周遊特急だな
19時に始発駅出発させて車両基地で引き上げ待機、深夜12時に駅通過
路線をノンストップ周遊させて朝7時に目的地駅に到着して走行した距離の運賃をぼったくる鬼畜周遊プラン

35:赤ちゃん
15/04/30 20:37:15.79 t7krfBJt.net
おぎゃーおぎゃー

36:名無しさんの野望
15/04/30 21:04:06.75 uu4i7yMN.net
A9はV4で打ち止めかぁ。
発売したら思う存分楽しもうw
ところで、V3発売後にパッチで橋上駅舎2とA-Steamが追加になってたけど、
V4がA9として最終となるなら、何が追加されるのだろうw
アイテムや20×20の建物等、隙間を埋めるアイテムが充実してほしいな。
特に大都市となると他の駅と駅の周辺に個性を出すのに頭使うw

37:名無しさんの野望
15/04/30 21:29:38.26 guz6xZpc.net
eshopで地味にV3セール中

38:名無しさんの野望
15/04/30 21:35:34.79 P9pgqL1S.net
大病院、歌舞伎座タワー、神戸朝日ビル、低層雑居ビル、コンビニ(小)、古民家、コインパーキングとか
今んとこ、確認できるのはこのあたり。今回は20×40は期待できるか
サイトによれば、新たに追加される線路パーツがあるらしい。これは買いだな

39:名無しさんの野望
15/04/30 21:38:45.17 yjwiYtlh.net
>>23
夜行列車はマップ外に行かせて帰る感じでもA3DSみたいにマップ外駅で時間調整させたいな

40:名無しさんの野望
15/04/30 21:46:03.61 nYREXDKi.net
10~20台収容のバスターミナルがありますように…(-人-)

41:名無しさんの野望
15/04/30 21:54:24.31 amrCX3Lu.net
>「『A列車で行こう9』の最後のバージョンアップになるかもしれないから」
「A列車で行こう」の最後のバージョンアップになるとは、まだ誰も知らなかった

42:名無しさんの野望
15/04/30 22:09:44.56 98r/XM3u.net
次回作は20×5とか横長のマップが欲しいな

43:名無しさんの野望
15/04/30 22:17:48.43 Xw0AtC9E.net
前スレに貼ってあった社長のインタビュー記事だとA10では人を出す予定みたいだね。
社長の言うCPUパワーも桁が1つ増えた製品が出てきたことだし、そろそろA10のプロジェクト始動かな?

44:名無しさんの野望
15/04/30 22:18:51.45 qXv7rAi1.net
V4:運転モードが実現
V5:上下2分割画面で「電車でDごっこ」が実現
V6:複線ドリフトが実現

45:名無しさんの野望
15/04/30 22:26:31.48 vyzPkiYV.net
>>35
>新たに追加される線路パーツ
曲線勾配や複線トンネルを密かに期待してる

46:名無しさんの野望
15/04/30 23:10:58.01 PSaSYjJ6.net
曲線/盛土勾配
高架/地下の電留線
複線トンネル
この辺りは期待したいね

47:名無しさんの野望
15/04/30 23:12:52.95 SMKiykmL.net
>>40
実は30周年に合わせて出したかったから、裏では開発してるんだけど
それまでA9で繋ぎたかったんじゃないかと思う

48:名無しさんの野望
15/04/30 23:31:01.30 lJ266LDQ.net
A10の開発資金集めでA9で繋いでたとしても、A10は1から作り直してるのだろうか?
道路はともかく建物とか


49:車両とか



50:名無しさんの野望
15/04/30 23:32:23.48 grWmgcV8.net
追加要素は嬉しいけど、重くなるからSLI対応にして欲しいなぁ。

51:名無しさんの野望
15/04/30 23:37:12.89 amrCX3Lu.net
>>45
A9から引き継げる物は全くなしで1から作り直しでしょう
A10 = 初代A9 + 人。レベルの出来で発売後荒れる予感しかしない

52:名無しさんの野望
15/04/30 23:45:34.74 euVHF1OM.net
A6系統からのA7を鑑みれば、A10=A9初期+αという予想ですらも極楽観的に思えるよ

53:名無しさんの野望
15/04/30 23:49:00.79 lJ266LDQ.net
>>47
A10=A9V4+人+車+4車線道路でいいのにな
まあ車両で出来がひどいのがあるようだからそこは完璧に直して欲しい
ペットショップとゲームセンターは恥ずかしくて結局1度も使わなかったし

54:名無しさんの野望
15/04/30 23:53:03.11 jaBFJox4.net
またデフォルメとかプラレールだったら買わない
さすがに学習してると思いたい

55:名無しさんの野望
15/04/30 23:55:48.41 MSLakmxY.net
とにかく会社だけは潰さんでくれよ

56:名無しさんの野望
15/04/30 23:57:08.76 B84FSpYP.net
ADって黒字?

57:名無しさんの野望
15/04/30 23:59:12.27 lJ266LDQ.net
>>43
それむっちゃほしいわ
今のトンネルは単調だから地下鉄をやりたいとは思わない。柱の変化がほしいんだよな

58:名無しさんの野望
15/04/30 23:59:24.11 QAYMJSHS.net
三角のガソリンスタンドを

59:名無しさんの野望
15/05/01 00:01:33.98 x6uabyuZ.net
A3DS版の要素を加えた1:1デェフォルメモード搭載

60:名無しさんの野望
15/05/01 00:07:47.93 724R6dPF.net
道路はA9の最後まで直されないみたいだからA10でもっと柔軟な道路設置ができるんだろう

61:名無しさんの野望
15/05/01 00:10:02.02 oIJjMKna.net
>>49
ペットショップは思いっきり遠くから俯瞰しても設置場所がわかるw

62:名無しさんの野望
15/05/01 00:19:05.01 +u64yb3j.net
>>47
今までの車両のラインナップをみるからに明らかに流用してきてると思うけどなぁ。
例えばED79+50系客車とか、6・2001時代になければ現在の9で入ってるわけないし
A10が出るなら車両モデリングはもう少しどうにかして欲しいな。おそらく近隣の国へ安く外注してたりであんな出来なのだろうけど

63:名無しさんの野望
15/05/01 00:21:37.72 GHl5eozj.net
複線のときは道床・高架・鉄橋・トンネルはくっつくようにしてほしいな

64:名無しさんの野望
15/05/01 00:37:21.57 724R6dPF.net
>>57
あれ、雰囲気台無しだよねw
俺が作りたいのは東京中心部v3マップみたいなジオラマなのに

65:名無しさんの野望
15/05/01 01:51:44.31 tCIBeMhq.net
そもそも夜行って運転させても赤字じゃないか?

66:名無しさんの野望
15/05/01 02:04:29.01 qBye34Xm.net
まあ今のロジックじゃ赤字だろうな。

67:名無しさんの野望
15/05/01 02:37:41.68 DCUWMuCP.net
まだ客の多い時間に乗せて、夜間走らせてMAPの反対側で下ろせばいいんじゃね?
勿論夜行列車なので途中駅で降りないように設定しておく。

68:名無しさんの野望
15/05/01 03:40:56.75 EiO3dQLF.net
地域の皆様のために赤字ですが他の路線の売上でカバーしておりますでいいんじゃね

69:名無しさんの野望
15/05/01 04:15:41.90 X/5JaXPQ.net
>>47 >>58
車両のラインナップはA2001の頃からベースは殆ど変わってないよ
21sr→7→8→9の流れでJRの車両が追加される一方で私鉄に関してはリストラされたり追加されたりそこそこ動きはあったけど
もうあの頃から10年以上経っていて新車も大分増えているわけだし、そろそろ車両の選


70:定自体を1からやり直す時期だとは思う (欲を言うならばせっかくポータルサイトがあるのだし、開発は鉄道に疎いわkだから、「この車両を実装して欲しい!」って要望をユーザーから広く募集するのが理想的ではあるけど) 車両や建物のモデリングは時期的にもDirectX11を前提に作れば今よりも確実に立体感は出るだろうけど それでもポリゴンやテクスチャがしょぼければせっかくのDirectX11も宝の持ち腐れにしかならないわけだから頑張ってほしいね 簡略化には程遠い意味不明なテクスチャの割り当てしてるADもADだが ポリゴンやテクスチャの出来の悪さのみならず、圧縮の過程でテクスチャファイルが劣化してるってだけでもで今の外注先は相当ヤバい 外注の全てが悪いというわけじゃないにせよ、今の外注先を継続するのだけは絶対に止めてほしいわ



71:名無しさんの野望
15/05/01 05:26:15.50 vNKbd46f.net
地方私鉄ももう少し入れたらいいのに。例えば静岡なら静鉄とか遠鉄とか。
(それ以外は殆どが他社からの譲渡や払い下げなので独自性がないから…)

72:名無しさんの野望
15/05/01 06:13:16.17 kzl+JjVH.net
>>65
DirectX11を魔法の技術かなんかと勘違いしてないか

73:名無しさんの野望
15/05/01 06:52:02.38 9uJU8RXy.net
もうA9もV4で終わりなんだってな
道路の種類増やせとか人を表示させろとか列車と関係ない部分に開発費回すくらいなら
他にもっとやることあるだろって言ったら、やたら噛み付いてきた奴いたけど
ざまぁwwwA10まで待ってろ

74:名無しさんの野望
15/05/01 06:54:13.37 Ez8fzeAq.net
あんま書かれてないけどドアの開閉してほしいな

75:名無しさんの野望
15/05/01 07:31:35.08 LIj4wFYj.net
夜行列車はマップ端近くに来たら
山岳トンネルから分岐したループ線を通して山中の地下鉄駅に隠してるな

76:名無しさんの野望
15/05/01 07:33:00.15 dOoD/sDu.net
夜行列車が赤字なのは現実を再現してるから

77:名無しさんの野望
15/05/01 08:42:00.81 LIj4wFYj.net
>>69
「乗降なし」が選べるからドア開閉あると面白そうだね!
操車場で「乗り降り」を選ぶと実際には乗り降りしないけどドア開け放って留置とかw

78:名無しさんの野望
15/05/01 08:48:33.46 2JbdwRKv.net
>>67
豆腐にテクスチャ貼ってあとはテッセレーション任せで問題ない

79:名無しさんの野望
15/05/01 08:55:10.31 38jGqHsf.net
>>69
ソレやるなら人の動きも表示しないと意味不明になるけどな
まぁA2001程度の表現でもあれば個人的には構わないんだけど
シティーズ・イン・モーションとか遊んでいるとあのレベルを要求されるんだろうな

80:名無しさんの野望
15/05/01 09:22:35.12 rHidlyFTD
手動でも、先行の各駅停車を遠目に眺めながらのノロノロ運転みたいなのが再現できるようになるのはデカいな

81:名無しさんの野望
15/05/01 09:28:47.04 curV/52q.net
>>73
テッセレーションはそういう魔法の技術じゃないぞ
あ、豆腐表面の凹凸をリアルにするのには向いてるけど
でも解像度の高いテクスチャが必要でメモリ食うから
豆腐みたいにあまり注目されないものはハイポリローポリ両方用意して切り替えた方が…

82:名無しさんの野望
15/05/01 09:34:03.40 mD6Xhxma.net
>>67
A列車がDX11(12)に対応することには重大な意味がある
それはXPをサポートから外せるって事だ
これで、ハードの最低要件が上げられるから、重い処理も実装できる口実にもなる

83:名無しさんの野望
15/05/01 09:54:59.55 curV/52q.net
>>77
すでに割と重いだろ、配慮なんか微塵も感じられないが
どっちかというと32bitOSを切って欲しい気が…

84:名無しさんの野望
15/05/01 09:55:57.82 ShMwLzm5.net
>>65
>圧縮の過程でテクスチャファイルが劣化
テクスチャのズレを誤魔化すためにわざとやってるとしか思えない

85:自空間
15/05/01 10:18:24.22 GFVmjtTJ.net
クタジマトシトはセドウドジンの戦いで
再び歴史を変えるため本能寺を目指した

86:自空間
15/05/01 10:26:04.12 GFVmjtTJ.net
クタジマトシトはセドウドジンの戦いで
再び歴史を変えるため本能寺を目指した

87:名無しさんの野望
15/05/01 10:29:24.10 vNKbd46f.net
>>68みたいなバカがいるから荒れるんだな…

88:名無しさんの野望
15/05/01 11:32:15.19 Zq2G370XG
450倍でドアの開閉したら
客:涙目(´;ω;`)

89:名無しさんの野望
15/05/01 11:30:51.39 GHl5eozj.net
反応するなよ・・・

90:名無しさんの野望
15/05/01 11:50:47.95 X/5JaXPQ.net
>>67
だから>>65で言ってるじゃん、DirectX11を有効に活かすも殺すも開発次第だって
>>76でも触れられてるけど少なくともテッセレーション使えば車両モデリングにもある程度の立体感は出る
ただ元のテクスチャとポリゴンの出来が悪ければそれも意味ないよねって話
今じゃDirextX11に対応してないGPUの方が逆に珍しいし
ADは新作でかなりの高スペックを要求してくるから
今の時期で構想段階ならA10はDirectX11対応で作らない理由もないと思うけどね

91:名無しさんの野望
15/05/01 11:55:52.96 grq7DkvR.net
まあDirectX11でできたA列車も見たいしねえ
どうせA列車で行こう11なんて5年以上先の話なんだし
そのころにはDirectX12, 13ぐらいにはなってるだろ

92:名無しさんの野望
15/05/01 12:00:27.43 grq7DkvR.net
>>69
それやっちゃうと今度は「乗客の電車の乗り降りが出来ないとおかしい
電車の内装もきちんと描写しろ」と言う輩が出るからドア開閉は反対
先に4車線道路と車をきちんとつけるべきだと思ってる

93:名無しさんの野望
15/05/01 12:14:13.95 q1GuQPXY.net
どうせA10は時間軸450倍、車両100両、プラレール、スケールデフォルメからのスタートになるだろうし、最新版を10年楽しむ気持ちで行こう

94:名無しさんの野望
15/05/01 12:45:22.55 71tFzvVl.net
鉄道の信号機見て思ったけど、複々線で線路を全部隣接させると信号機設置できなくなる
あと、いつからか知らないけど公式サイト見たら『※動作はしません』と書き加えられていた

95:名無しさんの野望
15/05/01 13:02:23.06 cLYyWkF1.net
信号はアイテム扱いの飾りだから複々線どころか
高架とかにも設置できないと思うよ
逆に地面があれば線路と全く関係ない場所にも設置できるだろうけど

96:名無しさんの野望
15/05/01 13:14:56.29 WYVsbJYP.net
駅構内や操車場の架線柱なんとかならないかね

97:名無しさんの野望
15/05/01 13:15:17.56 LQkLXpMJ.net
>>85
テッセレーション使って立体になるのって、DirectX9だとバンプマップ使って立体感を出してた部分で
A9の電車はそれすらしてないってのは分かってる?
DirectXのバージョンの問題じゃないんだって

98:名無しさんの野望
15/05/01 13:52:39.13 OU8hK7if.net
実際の複々線でも信号は脇にまとめてあるか
架線柱のビームにつけられてるだろ

99:名無しさんの野望
15/05/01 13:58:46.88 MvZUCJan.net
なぜGW前に出さなかったのか
ほんと頼むわ

100:名無しさんの野望
15/05/01 14:15:24.41 iU8Mx3ZG.net
そろそろこういった配線が可能にならないものか
URLリンク(www.dotup.org)

101:名無しさんの野望
15/05/01 14:55:37.33 VESpngqv.net
ういぽみたいにA10-pk2015とか毎年なんかやってくれるとありがたい

102:名無しさんの野望
15/05/01 14:58:13.31 GHl5eozj.net
左から2番目と4番目は是非ともほしいな
いっそ決められたらパーツ置くだけでもいいから

103:名無しさんの野望
15/05/01 15:01:22.94 OU8hK7if.net
三又はいらんな

104:名無しさんの野望
15/05/01 15:56:26.82 /rmopnyrf
というかA10が出るのは早くても来年以降になるわけだし、
もうVistaも切っていいと思う。どうせ2017年にはサポート切れるもんだし。

105:名無しさんの野望
15/05/01 15:50:56.01 VVesciH4.net
>>95
いいね。枇杷島分岐点作らせてほしい

106:名無しさんの野望
15/05/01 15:54:42.62 6yfwlTm+.net
バス車庫欲しい

107:名無しさんの野望
15/05/01 16:49:17.23 zO9Z04kb.net
A10の時でいいから建物(敷地の形・塀・建物の種類)と駅(駅舎・ホーム・線路・跨線橋)が
ユーザーでレイアウトできるようにしたい
(A9は三線までの架線柱しかなかったけど)複々線の架線柱プリーズ!

108:名無しさんの野望
15/05/01 17:13:42.99 W4NHS+bw.net
2001以降に登場した車両は207の旧色除いてすべて登場させて欲しかったな

109:名無しさんの野望
15/05/01 17:24:49.29 E7RRYmrE.net
>>101
信号の個別分岐も

110:名無しさんの野望
15/05/01 17:32:16.14 n7AbWAVv.net
信号がアイテム扱いだと高架区間に設置できないよな…

111:名無しさんの野望
15/05/01 18:07:07.15 x6uabyuZ.net
>>88
そんなのなら俺は買わないな

112:名無しさんの野望
15/05/01 18:08:49.97 GtNzqR9z.net
ADならよくても架線柱と同じように建植できるが限界とみた。信号として機能するのは望めないだろう

113:名無しさんの野望
15/05/01 18:48:24.44 zO9Z04kb.net
信号って速度制限(0km/h)+分岐のダイヤ設定のロジックでできそうなもんだが・・・
一定先の区間に列車があるかどうかは踏切の列車接近を検出するロジックでいけるだろう
ネックは三線以上の場合どの線路がどの信号かわかるような実装ができるどうかだな

114:名無しさんの野望
15/05/01 18:55:32.77 gxejr+cQ.net
もう亀レスだけど、テッセレーションの前にノーマルマップ使おうぜADさん

115:名無しさんの野望
15/05/01 19:16:15.08 GB76P4Jq.net
>>88
それをA9無印でやってスレ荒れただろw
発表の後から出た情報で時間軸からブーイングが始まり
車窓動画でスケールがおかしいとか、架線柱もパンタもないと失望の声
加えてプラレールだったら売れないと断言していい
パーツは追加できても、車両のモデリングをバージョンアップで根本修正できないからw

116:名無しさんの野望
15/05/01 19:20:52.08 pAEfZao3.net
>>108
信号が機能するって事は、閉塞の概念が生まれるって事だ。
鉄道信号は、青は進め、赤は止まれだけの単純な仕組みじゃないからな。
閉塞内には1列車しか在線出来ないと言う大前提を守るなら、
知識もなく適当に置いたら、列車間隔がやたら開く事になるし、
しっかり機能させるには設置する数が半端なくなる。

117:名無しさんの野望
15/05/01 19:21:10.15 W4NHS+bw.net
>>105
ぶっちゃけ緑しか現示しない信号なんてあってもなくてもいいよって感じ
A10出るなら分割併合もそろそろ実装してほしいな
あとは半径10m~10000mの任意のカーブとカントがつけられるようになればなぁ

118:名無しさんの野望
15/05/01 19:35:24.22 Srlz2Pte.net
任意というなら、それよりもまず、起点と終点を指定した上でのより緩やかな任意直線勾配角、だなあ
その程度なら今の環境・技術力でもわりと簡単だろ、と、素人考えでは

119:名無しさんの野望
15/05/01 19:55:32.06 71tFzvVl.net
>>107
信号機が架線柱と同じ方法で設置できるのならまだ我慢できる

120:名無しさんの野望
15/05/01 20:10:02.48


121:GHl5eozj.net



122:名無しさんの野望
15/05/01 20:14:56.64 CuVsx5sP.net
>>112
リアル感出したいから任意の半径にカーブカントをと簡単に言うけど、
それやろうとしたらベジェ曲線とかスプライン曲線を使う必要があって、
仮にそれで線路が自由自在に引けるようになったとしても、
既存の線路と線路を歪みなくつなぐのが難しくなる欠点が出る。
A列車プレイヤーにとって基本の環状線ができないというのは敷居が高いだろ。
パーツだと何十種類も用意しないといけないからこれも大変かと。

123:名無しさんの野望
15/05/01 21:04:59.00 X/5JaXPQ.net
>>92
実際にテクスチャ弄ってる間その辺は本当にウンザリしてたから知ってるよ
現状(A9)のままA10でDirectX11を導入したところで意味はないし立体感もクソもない
ただA10が同じかどうかまでは実際に発売して商品が出てからじゃないと分からない
だから結局のところ開発次第って結論は俺もお前さんも同じはずなんだがどうも話が噛み合ってないようなので暫くPOMるわ

124:名無しさんの野望
15/05/01 21:05:27.09 K9H8C1b7.net
まぁここで文句をいってる暇があるなら
手動かしてテクスチャだけでも修正してみろよと

125:名無しさんの野望
15/05/01 21:13:35.73 YhfgOWDA.net
これからA9買おうと思ってるんたけど、v4といっしょに買ったほうがいい?
それとも、A10まで待ったほうがいいかしら??

126:sage
15/05/01 21:27:31.37 3tHzeVyc.net
Version4.0が発売ですか!!
今回は、ヨド・ビック・ヤマダ等から限定盤は発売されるのか気になります。
今のところ公式サイトで発表されている車両は、
東日本の検測車だけとは悲しい。
車両の方も更新してもらいたい。

127:名無しさんの野望
15/05/01 21:33:05.77 iPaCSmnT.net
これからA9買うならV4発売時に買った方がいいんじゃね?
V1で1万余り、その後バージョンアップごとに5800円ずつ払ってるのに比べたら
V4発売時にコンプリートパック買うほうがお得だろうね
A10は来年発売されるとは限らないしな

128:名無しさんの野望
15/05/01 21:33:57.40 iPaCSmnT.net
おっと>>121のは>>119

129:名無しさんの野望
15/05/01 21:38:46.94 Lq6R7r8n.net
3倍速って遅すぎないか?
仮に今までどおり秒単位のダイヤが設定できないとしたら、
駅に最大20リアル秒停車するってことだよな?
10倍速くらいがバランスいいのにな。
速度制限は、列車グループ毎に設定できたら
ADに一生付いていくわ。
>>42
新たに追加される線路パーツって、ADのことだから青信号のことじゃない?w

130:名無しさんの野望
15/05/01 21:41:21.13 W4NHS+bw.net
30倍、12倍、6倍、3倍とか30倍、20倍、15倍、12倍、6倍、3倍にはできなかったのか?
これくらいはパッチで修正してほしい

131:名無しさんの野望
15/05/01 21:46:49.07 iPaCSmnT.net
30倍、15倍、12倍、9倍、6倍、3倍ぐらいならできそうな気もするが
なぜいきなり3倍なのかがわからん

132:名無しさんの野望
15/05/01 21:55:13.50 DREnq9gi.net
2人で一緒の事言わんでも…
今でも出来るんだし

133:名無しさんの野望
15/05/01 22:04:15.71 T8h6oyf5.net
>>118
テクスチャだけ修正しても、UVがずれてるから
頑張れば頑張るほど虚しさが深まる。

134:名無しさんの野望
15/05/01 22:15:27.64 1Kv2kBjh.net
信号現示は曜日ごとに時間指定さして欲しいな
電車通る時間は決まってるわけだし
1分単位なのがネックだけどそれっぽくは見せれるだろ

135:名無しさんの野望
15/05/01 22:17:13.62 IiCl/45w.net
頑張って塗り塗りしてもズレるしなあ
もうA10 は車両についてはMOD対応がいいと思う
国鉄時代からJR世代まで私鉄含めて


136: 収録なんて現実的ではない



137:名無しさんの野望
15/05/01 22:22:02.13 kzl+JjVH.net
>>117
「DirectX11を前提に作れば今よりも確実に立体感は出る」ってのがおかしいって話だ
それならDirectX9を前提に作ればバンプマップなんかで今より立体感が増えるはずだぞw

138:名無しさんの野望
15/05/01 22:24:28.39 uOziP/df.net
「これさえ何とかなれば、あとはもう要らん」と思ってたことが実現すると、
次の要求が止めどなく溢れてくる。それは愚痴ではない。A列車愛だ

139:名無しさんの野望
15/05/01 22:27:45.88 Lq6R7r8n.net
>>128
オブジェにそこまでの手間を掛けられるのはすごいと思う。
要はジオラマなんだろうけど。
時間指定できたとして、現示通りに機能する(速度制限をかけられる)なら
ダイヤオタ的には嬉しい。

140:名無しさんの野望
15/05/01 22:49:32.49 6FeF4JPU.net
>>115
そうそう
もうNゲージの信号と同じで、閉塞機能無しでもいいから、3色でいいから現示機能だけでもつけてほしいな

141:名無しさんの野望
15/05/01 22:50:14.69 EiO3dQLF.net
駅舎の種類によって扱える客の上限設けるとかしてくれないだろうか
A10でいいから

142:名無しさんの野望
15/05/01 23:09:50.61 chROyqPZ.net
青信号機 ※動作はしません

143:名無しさんの野望
15/05/01 23:10:06.23 EnB+wS0H.net
>>95
URLリンク(wikiwiki.jp)
カーブ部分でのポイントがそろそろ欲しいな
カーブ駅と組み合わせれば、相当現実に近い風景が再現できる
今のままじゃ、駅の前後が不自然に直線区間が長くなりすぎるし、直線スペース自体も
長い区間が必要になる。今回実装されるカーブ部分での減速と組み合わせれば、もう濡れて
しまうぜ

144:名無しさんの野望
15/05/01 23:25:46.86 GHl5eozj.net
>>133
むしろ閉塞機能なんて相当ハードル高そうだしなぁ、分岐とか入ったらなおのこと
駅と同じ扱いで、時間で青のタイミング指定できるようになれば、それっぽく動作できるね

145:名無しさんの野望
15/05/01 23:33:32.54 X/5JaXPQ.net
>>130
分かった分かった、そういうことなら俺が謝るよ
言葉足らずですまなかった
「(ADがちゃんと仕事すれば)DX9よりもDX11の方が確実に立体感は出せる」
これなら異論もないだろう
せっかくv4.0も出るんだし出来ることならお互い平和にやろうぜ

146:名無しさんの野望
15/05/01 23:43:08.99 c3E2Oj0Z.net
カーブ分岐(22.5度、カーブ半径1種類のみ)ならできないこともなさげだけど
カーブ駅は難しいんじゃないかな。
カーブ半径、角度、車両数、駅舎の形、駅周囲との複雑な当たり判定が絡むからなあ。
できたとしても2面2線の相対式ホームのみ。1面2線の島式ホームは難しそう。

147:名無しさんの野望
15/05/01 23:47:40.72 GHl5eozj.net
当たり判定・・・?

148:名無しさんの野望
15/05/02 00:25:22.05 Hg7cCI1M.net
カーブ駅は本当にどうにかして欲しいなぁ
鐘ヶ淵っぽい駅を作るのが長年の夢

149:名無しさんの野望
15/05/02 00:30:15.15 xgDFRPXV.net
>>95
表示できてるんだからそのまま敷設させろよといつも思う

150:名無しさんの野望
15/05/02 00:39:15.57 RurW9p0Z.net
A10からでいいからそろそろ架線がほしい

151:名無しさんの野望
15/05/02 00:40:19.83 WwlC1SuZ.net
架線なんかで処理重くなるくらいなら車両のモデリング優先して欲しいは
A21Cみたく設計図からちゃんと起こせばローポリでもそれっぽく見えるのに

152:名無しさんの野望
15/05/02 00:46:25.18 RurW9p0Z.net
>>144
車両のモデリングをきちんとしてもらえばいいだけじゃん。俺は架線ほしいんだよ
A9のときと違って一桁ぐらいCPUもGPUもパワーアップしてるから重くならないよ
架線は表示ON/OFFで切り替えていい。使いたくなければOFFでいいじゃん

153:名無しさんの野望
15/05/02 00:49:16.76 +tgCczMZ.net
カーブで車両を止める処理ってそんなに難しいのかねぇ
Nゲージとかなら物理的に車両とホームが干渉したりあるだろうけど
A列車ならべつに多少めり込んでも構わないわけだし
ホーム長、ホーム数固定のカーブ駅なら簡単に実装できそうに思うけど

154:名無しさんの野望
15/05/02 02:24:02.21 kVwvmuaM.net
カーブで止めるのは別に難しくないだろ。
今だって、カーブ上で無理やり止めることはできる。
問題があるとすれば
・A列車のカーブは実物に比べるかなり急カーブ
(めり込む云々以上に非現実的)
・カーブ半径に種類があるので、それに合わせてホームを用意しなくちゃいけない。
(カーブ半径固定だったら使い勝手悪すぎだし)
カーブホームと言っても、端から端までカーブしてるのか
それとも一部分だけカーブで残りは直線なのか
そう言う違いも出てくる。
狭い土地でやりくりするためにカーブ上にホームを作るのが一般的だが
マップが広くなればなるほど実用性が下がって行く皮肉。

155:名無しさんの野望
15/05/02 02:50:22.46 GYqqNks5.net
じゃあカープ駅で

156:名無しさんの野望
15/05/02 03:39:23.35 3ACJOkyYS
カーブ駅は最悪我慢するけど、カーブにシザーズクロッシングを作れるようにはしてほしいね。

157:名無しさんの野望
15/05/02 04:03:35.20 Hkmpyyeu.net
>>145
その「車両モデルをきちんとしてもらえばいいだけ」が今までロクに出来てないから問題なのよ・・・
あと架線については社長が「架線なんて要らない邪魔なだけ」って付録の漫画で書いて発売時に大荒れになった経緯がある
架線が欲しいって気持ちは俺も同じだけどまずは今までの基本的な要素が優先になるだろうし多分出るとしても拡張パックの類でになると思うよ

158:名無しさんの野望
15/05/02 04:04:59.43 Hkmpyyeu.net
あ 一応補足
付録の漫画云々ってのはA9無印の頃の話ね

159:名無しさんの野望
15/05/02 04:28:15.27 4cS72e4n.net
カーブ駅の作れる都市開発ゲーなんて古今東西cities in motion2しか見たことねえな
cim1もskylinesも直線駅だし、シムシティ4も1メッシュが隣接してるだけでカーブモデルは固定の擬似的なカーブ駅だし
カーブ駅があるのは所謂鉄道運転シミュレーションくらいだったし
そんなにレールに沿って曲げる計算が面倒か?

160:名無しさんの野望
15/05/02 04:53:46.02 AFeSsdmH.net
>>150
あれってLOGiNでA9特集が組まれた回の社長の発言のことじゃなかった?
「デフォルメなんですよ」と主張してたけど「売れますから」と社員に説得されてV2で1:1モードと架線柱導入
ユーザーの要望が大きくV3でパンタグラフが導入された流れだったような
V4で運転モード、速度制限の実装とかのPRをみる限りPC版は鉄道模型志向に舵を切ったと思うがな
A10については今の段階では人が描かれる以外知らないけど、僕も架線は欲しいな

161:名無しさんの野望
15/05/02 05:19:39.42 yoL/YcDa.net
ホームも線路同様、自由にマウス操作で引いてしまえればカーブ駅らしいものができるだろうけど
そうなると停車判定をレールに関連付けるようになって重くなりそうだな

162:名無しさんの野望
15/05/02 05:29:59.30 BrSlS6NJ.net
例えば駅の橋から端まで均一にカーブする全体が22.5度のカーブ駅を作るとして
一番ネックになるのがホーム長とカーブ半径の関係。
22.5度で固定されるから停車する車両が何両かによってカーブ半径が違う。
3両分のホームだとカーブはきつめになり、10両分のホームだと緩めになる。
線路は既存のカーブ線路を使うとしても、プラットホームのカーブ具合は違うから
ホーム長ごとに駅のホームは1つ1つ最初から作らないといけなくなる。
ソースコードで数値をいじって長さを変えれ


163:ばいいとかそんな簡単な問題じゃないと思われ。



164:名無しさんの野望
15/05/02 05:33:42.30 jKaq4zQN.net
カーブにホーム作るとホームと乗降口の間に大きな隙間が出来るから
ゲームの中ぐらいカーブなホームは全廃でいいよ。

165:名無しさんの野望
15/05/02 06:15:13.03 A5lktWbz.net
>>138
「確実」ってのが抜いてあればまぁ…
魔法じゃないんだから今まで以上の仕事をしないと立体感は出ないよ

166:名無しさんの野望
15/05/02 06:38:07.44 dUaiWuCB.net
信号機にGG現示のやつもあるんだな
でも高架区間に設置できないのか…

167:名無しさんの野望
15/05/02 06:51:09.55 4kkflO3w.net
>>158
>>137が言っていた。
>駅と同じ扱いで、時間で青のタイミング指定できるようになれば、それっぽく動作できるね
これって、一番現実的な方法だと思うのね。
駅に停車や発車の設定をかけてる訳だから、その駅構内に信号機もあらかじめ
つけちゃっておけば、上のような設定ができるだろうし。
あとは、高架駅にも問題なく信号機つけられる…というか付属になるなら
高架地上関係なくつけられるっていう算段ね。
ただ、これをやる場合、田舎駅をどうするか?信号がいらないケースも
あるだろうから、田舎駅は信号ありなし2パターン用意してもらうか…
って話にもなるね。

168:名無しさんの野望
15/05/02 07:22:19.83 5O21LCcm.net
まさか速度制限標識が高架に設置出来ないなんてこと…ないよなw
ていうか、公式の2枚の標識の設置位置の違いが気になるんだよな
標識はアイテム、制限は別設定、じゃないことを祈る

169:名無しさんの野望
15/05/02 07:40:16.03 t6QAhJhx.net
ADの社員は鉄道知識に疎いと言うより電車乗ったことないのかってレベルに
感じるんだが。
個人的に、高架駅大のデザインを修正してほしいな。ホームが、雨風や風雪に
さらされているし。ホームが広ければ大きい駅って・・・後、尾灯とか
昼間点灯とかも。
車両は、個人的に京成の新スカイライナーは入れてほしいな。JRはE233系
シリーズが追加されるのかな?ただ、EAST-i追加されてな~
俺はいらないし使わないな。

170:名無しさんの野望
15/05/02 08:08:24.62 8aVsf9Zn.net
ん?

171:名無しさんの野望
15/05/02 08:40:04.48 r87uNR+0.net
信号機は、V3のポイントみたいな感じで時間毎に設定出来ればいいなと思う
気にしない人はずっと青にしとけばいいし、こだわる人はダイヤ完成後に設定していけばいいし、
いっぱいだとかなり面倒だけど。
まぁ列車を感知して自動で切り替わってくれるのがベストだけどね。

172:名無しさんの野望
15/05/02 09:17:46.13 +C9Ao1Fm.net
なんで赤なのに進行してんだよ!ってキレるのがお前らヲタだろ

173:名無しさんの野望
15/05/02 09:39:51.33 1Qb+/ilW.net
信号機前で停車できるなら赤でも一定時間経過後徐行で進んでもいいと思うのが鉄ヲタだよ?

174:名無しさんの野望
15/05/02 09:44:26.19 4cS72e4n.net
赤信号停車から暫くして15km/hで通過させろって怒るのが鉄ヲタだよ
あと通票閉塞と腕木式信号機も実装しろって舐めたこと抜かすのも鉄ヲタだよ
ソースは心当たり

175:名無しさんの野望
15/05/02 09:48:42.99 1GM/3XTj.net
腕木式は欲しいな。
多分無いだろうけど、車止めにもバリエーションが欲しい(側線とかで見かける枕木を括って置いてる奴とか)

176:名無しさんの野望
15/05/02 10:13:26.30 O1T2s8mC.net
次の新しい情報は早くてGW明けの8日か
ひょっとすると発売直前まで追加情報なしかもしれないけど…

177:名無しさんの野望
15/05/02 10:37:52.61 9S24PNk/.net
ここを見ている社員へ一言
ココで文句たれている人達はほぼ間違いなくV4を予約して買います、御安心下さい
但し他のソフトを引き合いに出す人は既にA9に興味を失っていながらココへ来ている人なので注意して下さい

178:名無しさんの野望
15/05/02 10:46:48.58 xMjSZ3W3.net
>>168
次の更新はパッチ情報だよ

179:名無しさんの野望
15/05/02 10:51:31.69 sWVPNE4O.net
ID:9S24PNk/=社員

180:名無しさんの野望
15/05/02 12:35:16.94 jKaq4zQN.net
v3買わないで文句言ってる層もいそうだが…
いやそれは仕方がないか。
v2で止まってる人にとっては導入コストが上がったようにしか見えない。
だから要求水準が高くなる。
俺は信号はATS働く時だけ赤になってくれれば不満は無い、
隣町に行ってる列車も考慮して、信号で止まってくれれば神仕様。
まぁ面倒なら設置しないけどw

181:名無しさんの野望
15/05/02 13:49:39.75 IgD1slmO.net
信号機はせめて列車が通過したら数秒赤に変わるだけでもいいや

182:名無しさんの野望
15/05/02 13:53:33.66 lr04weFe.net
2倍でもすぐ100編成使い果たして足りないと感じるんだろうなあ。
昔の2:1マップならお腹いっぱいになるかな

183:名無しさんの野望
15/05/02 14:31:49.97 lyC1dJLU.net
いくら情景パーツとか編成数とか増やしても
土地費用とかのゲームバランスいじってくれないととてもゲームモードでやっていけないんだが
まあA9プレイヤーの99%くらいはマプコンで街を好き勝手作るだけだからいいのかもしれないけど

184:名無しさんの野望
15/05/02 14:34:19.35 2pisKjpR.net
まあ1/4も開発せずに100編成使い切ったマップなんかは
2倍になったところでたかが知れてますが
とりあえず100編成埋まって減便リストラ廃止を繰り返した挙句行き詰って放置されている
死屍累々のマップたちをこれで復活させられますわ

185:名無しさんの野望
15/05/02 14:44:40.22 Sikbdl83.net
>>175
マプコンはちまちま作ってると飽きるんだよなぁ、そこまで時間とれないし
ゲームモードを充実させてほしいのは同意。もっと成り行き任せの都市開発がしたい

186:名無しさんの野望
15/05/02 15:48:43.79 jKaq4zQN.net
・自動発展の高さ制限
・土地転がし
・植林
あとこれだけ追加すれば僕の考えた最強のA9

187:名無しさんの野望
15/05/02 15:51:21.23 QiWSYh2I.net
>>177
A3DSやるのが一番いい

188:名無しさんの野望
15/05/02 15:55:02.89 bHPM5jqf.net
>>177
A6系

189:名無しさんの野望
15/05/02 16:07:47.60 Hkmpyyeu.net
>>153
当時Loginはもう既に廃刊になってて「臨時復刊号」という扱いでA9無印の付録として同梱された
ADと今は亡きCFにとってはリップサービスのつもりだったんだろうけど、漫画の中での社長の発言が裏目に出て大荒れになった
Version2.0以降は確かにそういう流れになりつつあるからA10のどの段階かは分からないけどいずれ実装されるとは自分も思ってるよ

190:名無しさんの野望
15/05/02 16:26:37.85 sWVPNE4O.net
>>181
もしA10が出るとしたら最初から人がいる可能性もある
ただし、他がデフォルメという可能性も全く否定出来ないけど

191:名無しさんの野望
15/05/02 16:40:54.89 EgNuB78K.net
改めてA列車を見ると鉄道設備はどんどん充実されていくのに
道路は相変わらず貧弱なままなのはなんとかしてほしい。
バス・トラックのダイヤと自家用車の混雑や片側2車線道路の車線変更は相容れなさそうだから、
そのへんはADは色々検証してる真っ最中だろうなあ。
乗用車の優先度を落としてバス・トラックの通行を優先すれば乗用車と共存できて、
ダイヤもバス停や配送所で”常にすぐ発車”のチェックボックスを入れたら
ダイヤ通りにバスが出なくてもどうにかなる気がする。

192:名無しさんの野望
15/05/02 17:00:10.66 Hkmpyyeu.net
>>157
既にDX11対応のPCゲームは徐々に増えてきているし、これからその流れも加速していくだろう
(一例を挙げると来月発売されるスクエニの新生FF14の拡張版は構想段階からもう既にDX11対応を想定してた)
A列車は「リアル」だの「美麗なグラフィック」だのをA9で散々ウリにしてきてるんだから
現時点でA10が「構想段階のPCゲーム」であるならばDX11対応を前提にしないと、来年とかならまだ許されても数年後とかの発売だと失笑モノだよ
今まで以上の仕事をしなくちゃならないとかそういう問題じゃなくて、
もはや「今から作るなら対応するのが当たり前、だから今まで以上の仕事をするのも当たり前」なんだよ

193:名無しさんの野望
15/05/02 17:07:40.04 EgNuB78K.net
A10でDX11の長所をうまく引き出せれば
グラボの買い替えしてプレーしようという流れも生むと思う。
とくにDX10のインスタンスはA列車では恩恵に預かれそうなんだが。

194:名無しさんの野望
15/05/02 17:09:23.94 xMjSZ3W3.net
>>184
PC向けに売るんであれば「DX11が前提」になるのは自然だろうが
「DX11を前提にすれば○○」みたいなのはだいたいDX11に夢見すぎ
UEで作れば~とかUnityで作れば~って方がまだマシ

195:名無しさんの野望
15/05/02 17:14:39.60 YrhxwiBw.net
>>もはや「今から作るなら対応するのが当たり前、だから今まで以上の仕事をするのも当たり前」なんだよ
前半は分かるが後半に繋がってない
対応する。⇒今まで以上に仕事するとはならない

196:名無しさんの野望
15/05/02 17:23:06.99 gKWMnuJb.net
>>183
ゲームのタイトルを声に出して読んでみなさい

197:名無しさんの野望
15/05/02 17:28:32.15 Hkmpyyeu.net
>>187
ごめん今まで以上の仕事をするのも当たり前ってのは
>>157の「魔法じゃないんだから今まで以上の仕事をしないと立体感は出ないよ」に対しての話ね
まあ今のADなら次回作でDX11に対応したところでその利点を活かすような仕事をしない可能性も十分にあるわけだが

198:名無しさんの野望
15/05/02 17:31:44.24 EgNuB78K.net
>>187
今までの仕事⇒DX9
今まで以上の仕事⇒DX11
という意味じゃないか?

199:名無しさんの野望
15/05/02 17:35:18.59 7DRoHUSr.net
A10は電車が擬人化されて萌電車化する
違う方向で大ヒットw

200:名無しさんの野望
15/05/02 17:51:37.37 A5lktWbz.net
>>189
単純にコスト問題でしょ
ADが売れると考えれば金かけて今まで以上の仕事で綺麗なグラフィックで仕上げてくるよ

201:名無しさんの野望
15/05/02 17:57:04.15 jc8PEUii.net
A列車シリーズやったことないのですが公式HP見てたら面白そうだと思い始めようかと思うのですが
ver4っていうのが出るのを待った方が良いでしょうか?

202:名無しさんの野望
15/05/02 18:02:45.08 EgNuB78K.net
>>193
待ってみては?V4なら6月19日に発売されるぞ。

203:名無しさんの野望
15/05/02 18:07:35.58 EgNuB78K.net
>>193
そうそう、A9を全くやってないなら、コンプリートパックを買わないとできないよ。
アディショナルパックはA9だけもってる人のバージョンアップ用、
5800円のはV3まで全部もってる人のバージョンアップ用だから。
5800円のを買ってA9ができないと言ってくる人がたまに出るらしい。

204:名無しさんの野望
15/05/02 18:08:57.81 Hkmpyyeu.net
>>193
ゲーム性を期待するならまず3DS版に手をつけてみるのをオススメする
ゲームモードなんかクソくらえ、俺はジオラマ作ったり凝ったダイヤが組みたいんだ!ってのならA9は向いてると思う
ただ今v3のコンプリートパックを買っちゃうとv4発売日にv4の為に5800円ほど余計に払う羽目になるから
買うならv4発売日にv4入りのコンプリートパック買うのがオススメ

205:名無しさんの野望
15/05/02 18:30:52.09 UHHKSYrj.net
飛行機を小さく
タキシングして、ターミナルで駐機
空港で↑此れをぜひ

206:名無しさんの野望
15/05/02 18:45:24.67 Sikbdl83.net
>>179
評判いいよね3DSのやつ。買っちゃおうかな。
>>180
おう、A6はもう遊び尽くしたよ。
なんせもう15年前のソフトだぜ・・・

207:名無しさんの野望
15/05/02 18:47:05.75 QiWSYh2I.net
>>198
経営重視なら本体買っても買う価�


208:lはある



209:名無しさんの野望
15/05/02 19:07:48.81 75uxXY7j.net
V4発表される一週間前にV3アディショナルパック買った奴wwwwwwwww

はーまじ

210:名無しさんの野望
15/05/02 19:48:46.07 IH/QKUWR.net
初心者です。
配送所?で資材を「下ろし」限定にしたいのですが、設定項目が見つかりません。
Ver2.0とかのパッチが必要なのでしょうか

211:名無しさんの野望
15/05/02 19:50:49.64 UHHKSYrj.net
オプションのダイヤグラムで詳細設定

212:名無しさんの野望
15/05/02 20:35:50.27 IH/QKUWR.net
>>202
ありがとうございます 設定必要だったのですね、助かりました

213:名無しさんの野望
15/05/02 21:39:35.11 jc8PEUii.net
>>195,192
v4待った方がよさそうなのでオススメの3DSで手馴らししてからv4でデビューしてみたいと思います。
ソフト買う時も気をつけますね。
ありがとうございました!

214:名無しさんの野望
15/05/02 23:26:58.57 dEEfAPM6.net
とりあえず3倍、200編成になれば、8分毎ダイヤ以上も組めて、まずまず満足なダイヤにはなると思う
3倍というのはスケールスピードにはちょうど良いくらいだから、2分毎のダイヤが組めるのは魅力

215:名無しさんの野望
15/05/03 01:33:30.87 9woDksKn.net
コピペ色変え&パンタ有無の違いでいいから名古屋市交通局は全車両の使用許可を出せ

216:名無しさんの野望
15/05/03 02:03:35.99 H30lwMvu.net
3倍速なら停車時間は分単位でなく10秒単位で設定したいな

217:名無しさんの野望
15/05/03 02:10:01.47 Q0bu82xo.net
多分出来ないから最低でも20秒停車は免れない

218:名無しさんの野望
15/05/03 02:41:56.05 +OVmZy/y.net
せめて0.5分単位ならいいんだけどねぇ。

219:名無しさんの野望
15/05/03 02:51:12.25 +OVmZy/y.net
個人的にはマップも拡張してほしかったな。
そうなるとまた200編成で足りなくなるのかもしれんけど。
3倍になることを考えたらそうでもないかな?

220:名無しさんの野望
15/05/03 03:17:49.07 A+uMHX80.net
>>205
試しにやってみたが3倍だと2分間隔じゃ少し間が空くな
6倍がちょうどいい感じ

221:名無しさんの野望
15/05/03 04:00:55.90 +OVmZy/y.net
じゃあ6倍導入の要望も出そうかな。

222:名無しさんの野望
15/05/03 04:52:13.78 5UC/x5LB.net
もうチェック入れるんじゃなくて設定画面で3~30の数字入力しろでいいんじゃないのか

223:名無しさんの野望
15/05/03 05:09:31.24 YmluPJKo.net
速度制限がどうにも心配でな
駅構内に入った途端に加速したりしないだろうか?
折り返した途端に加速したりしないだろうか?
本線通過列車まで減速したりしないだろうか?
不安は尽きない

224:名無しさんの野望
15/05/03 08:19:35.97 bMkOJF86.net
分岐の方向によって制限を変えるのはたぶん無理だろうな

225:名無しさんの野望
15/05/03 08:29:33.28 1GFjn3Vh.net
制限速度はある区間を指定する形で、
その区間に差し掛かる手前から減速し、最後尾が区間を通過したら加速。
って仕組みならポイント前での急減速にはなるけど形にはなるかな・・・

226:名無しさんの野望
15/05/03 08:50:00.16 re787uJ1.net
>>216
全て先頭車依存な気がするんだけど…
速度制限設定地点に掛かった瞬間急減速、直後に解除標設置したら
後ろの制限抜けてなくても急加速、だと思う

227:名無しさんの野望
15/05/03 08:56:29.58 GXCJN+6z.net
今まで改造して遊んできた人なら気付いてるだろうけど
各列車ごとに最高速度、後退速度などのパラメータを持たせているだけでで
恐らく制限速度の箇所(


228:標識)を通過した瞬間に現行の速度パラメータを書き換えるんだろ(制限解除まで継続) だから区間なんて概念は存在しない 例えば60標識-60標識の中間に標識未通過の列車が合流してきても、区間じゃないので次の標識までは60にならない



229:名無しさんの野望
15/05/03 10:02:16.71 1GFjn3Vh.net
そんな・・・

230:名無しさんの野望
15/05/03 10:17:30.97 bsDMngG/.net
>>214
◎駅の先端に速度制限・駅は10両対応
上記の線路を作って1両編成の列車を走らせると、駅を出るまでに最高速に到達して駅を出た瞬間に速度制限で減速する可能性は高い
駅構内に速度制限を設定できるのか現段階ではわからないけど、架線柱と一緒で無設定扱いになる可能性は否定できない

231:名無しさんの野望
15/05/03 10:32:48.25 yUgG7zVC.net
一度停車したら制限解除の可能性

232:名無しさんの野望
15/05/03 10:41:20.61 GXCJN+6z.net
可能性はあるだろうけど、何処にでも任意に制限解除出来るのに
わざわざ停車して強制解除なんて無粋な事はしないだろ

233:名無しさんの野望
15/05/03 10:42:56.47 re787uJ1.net
>>218
区間じゃなくて点だとすると線路を逆走させると真逆の
制限がかかるのか?

234:名無しさんの野望
15/05/03 11:13:40.66 GXCJN+6z.net
真逆の制限ってのがどういうことか判らないけど
仮に最高100の列車を単線運用した場合
            100km/h→          40km/h→        100km/h→
____________________________________
       [解]              [40]               [解]
100km/h       ←40km/h           ←100km/h
こういうこと?
方向によって標識の有効/無効が設定出来るのかは知らない

235:名無しさんの野望
15/05/03 11:26:14.94 re787uJ1.net
>>224
その図の通り!
ADに進行方向の概念があればいいんだが
ちょっとこわい

236:名無しさんの野望
15/05/03 11:34:33.29 46N7YhLf.net
>>175
ゲームモードしかやってない俺登場
難易度の設定がおかしい気もするけど、どのマップもそんなに難しくないよ。
でも2:1マップを新規で収録する意味わかんないんだけど。
実装予定から選択するのであれば新マップは1:1,30倍だけでいいよ。

237:名無しさんの野望
15/05/03 11:39:19.39 dVTPNdy6.net
そもそも加速・減速性能が鬼すぎるんだよな
今回の速度制限で、停車時は段階的に速度落とせそうだが、加速はどうなるやら

238:名無しさんの野望
15/05/03 12:13:34.44 GXCJN+6z.net
>>225
100km/h→          40km/h→             100km/h→
______________________________
       [解][40]                      [40][解]
←100km/h          ←40km/h             ←100km/h

239:名無しさんの野望
15/05/03 12:58:02.14 CeT8J9SJ.net
列車毎に速度制限つけられますように!!!

240:名無しさんの野望
15/05/03 13:30:54.11 c6hQhVKO.net
無理だろうけど時間経過がリアルならなあ

241:名無しさんの野望
15/05/03 13:30:54.70 GXCJN+6z.net
あー俺も最初それを願ったけど
標識に速度を表す数字が描かれてるのを見て個別は無理だろうと諦めた

242:名無しさんの野望
15/05/03 13:41:54.80 GXCJN+6z.net
俺V4買ったら、過密駅でATSの作動しない範囲で最徐行する渋滞を再現するんだ(死亡フラグ回避

243:名無しさんの野望
15/05/03 14:14:01.34 ua17+Ufp.net
>>227
まあ、そんな細かい使い方を想像されようなどとは全く想定せずに
全車一律の駅間一区間の速度制限程度しか想定してないだろうな

244:名無しさんの野望
15/05/03 14:32:34.67 5UC/x5LB.net
たとえ個別設定があったとしてもマップ全体の設定上限数があるに違いない

245:名無しさんの野望
15/05/03 14:37:22.72 H30lwMvu.net
マップ拡大は編成数とか諸々を考えると怖いので遠慮しとく
広域輸送はユーザー側で複数マップつなげる形で再現するからマップ外接続を改善してほしい
>>174
2:1の100編成=1:1の400編成相当だからなあ
これでさらにマップ拡大したら車両も小物もスカスカになる

246:名無しさんの野望
15/05/03 15:16:08.67 A+uMHX80.net
また400編成バカが出たか…

247:名無しさんの野望
15/05/03 15:17:40.76 CeT8J9SJ.net
>>231
いつから速度制限値と表示がリンクすると錯覚していた? ってなるのを期待


248: 面積は同じでいいから、A21Cのような縦長のマップが欲しいなあ ・・・まるで要望ばかりを挙げている気がするから、お礼言っておこう。 ADさん、200編成化ありがとうございます!!!



249:名無しさんの野望
15/05/03 15:32:01.85 Hblh3cdH.net
3倍200編成で運用だとスカスカダイヤじゃないにしても
なかなか時間がたたないからやっぱり電車はなかなか来ないってのはありそう
時間がたちにくいので車窓は楽しめるだろうが

250:名無しさんの野望
15/05/03 15:33:48.22 Hblh3cdH.net
新設の速度制限値って何km/h刻み何だろうな

251:名無しさんの野望
15/05/03 15:34:35.72 dVTPNdy6.net
謝意は買うことで示すぜー
しかし何本くらい売れるのかね、v4単体で1000本くらいいく?

252:名無しさんの野望
15/05/03 16:01:21.09 GXCJN+6z.net
新規追加の線路パーツがV3で実装された中途半端な角度を22.5度に変えるパーツだといいな

253:名無しさんの野望
15/05/03 16:33:33.02 Hblh3cdH.net
2週間後ぐらいにV4のPV来ますかね

254:名無しさんの野望
15/05/03 17:20:19.18 yUgG7zVC.net
ところで深夜3時になっても家々の明かりが煌々としているのは修正しないんですかね・・・

255:名無しさんの野望
15/05/03 17:29:48.32 SNZScDtY.net
一軒家の明かりをランダムで22~25時の範囲で消灯タイミング入れるのはありかも
まあマンションやビルの明かりを自動制御するのは無理だよなw
現実でもマンションはどれか一室は一晩中あかりがついているものだ
都心に近いほど一晩中あかりがついている確率は高い

256:名無しさんの野望
15/05/03 17:30:14.28 H30lwMvu.net
>>239
5km/h刻みで設定可能だと思っていたが、数種類しか存在しないってオチも考えといた方がいいかもな

257:名無しさんの野望
15/05/03 17:35:02.60 SNZScDtY.net
>>245
もしそんなことになれば朝から速度制限を熱く語っていた連中は阿鼻叫喚に・・・

258:名無しさんの野望
15/05/03 17:44:15.08 SNZScDtY.net
そういや運転モードって画面下にメーターがついててキーボードで操作するのは予想できるけど
コースは通過する時間帯の線路の分岐設定によって決まるのかな?

259:名無しさんの野望
15/05/03 18:15:44.47 3rWYZ8z1.net
でも、たとえば駅到着前の速度制限って、普通全列車共通のものじゃないの?

260:名無しさんの野望
15/05/03 18:45:26.88 dVTPNdy6.net
>>248
通過列車とかは?

261:名無しさんの野望
15/05/03 18:49:29.53 yUgG7zVC.net
運転モードはA10で自分の操縦記録を所有車両に反映できるようになる布石・・・と妄想したい

262:名無しさんの野望
15/05/03 19:03:05.84 SNZScDtY.net
希望することとアートディンクに意見書を投書とは違うからなあ
投書なしに自分のやりたいこととゲーム開発側の意図が一致することはまずない
的確な説明がないとゲームの仕様が自分の思ってたことと違うこともしばしば

263:名無しさんの野望
15/05/03 19:07:54.54 xXD6lD8z.net
おまいら、運転モードでの
「 駅 名 表 示 」できるの?
を忘れてないかい?

264:名無しさんの野望
15/05/03 19:48:39.17 3rWYZ8z1.net
>>249
たとえば制限60k/hmなら、通過列車は60km/hのまま通過するんだと思ってるんだけど違うの?

265:名無しさんの野望
15/05/03 19:59:59.54 gOr7J/50.net
普通そうだよな
あんまり詳しくないけど、現実に同じ場所で列車ごとに制限速度違う例ってあるのかな?

266:名無しさんの野望
15/05/03 20:03:26.14 +8e04MtS.net
>>254
曲線だと振り子付きとかとそれ以外とかで分かれてるのはある

267:名無しさんの野望
15/05/03 20:04:35.48 G1Em/qv5.net
>>254
分かりやすい例だと、カーブで振り子車両とそうでないのでは30km/hくらい違ったりするよ

268:名無しさんの野望
15/05/03 20:29:16.84 SNZScDtY.net
>>254
路線によっては種別ごとに速度が違う例もある

269:名無しさんの野望
15/05/03 20:31:49.96 dVTPNdy6.net
>>253
ごめん、副本線がある駅で、停車列車と通過列車の違いをイメージしてたんだが、
速度制限ってのは線形に対して速度を制限するものだよな、混同してたわ

270:名無しさんの野望
15/05/03 20:3


271:4:36.98 ID:8YDdoNY+.net



272:名無しさんの野望
15/05/03 20:35:41.22 9Bftsc3Z.net
マップ外へ出て、戻ってくるときに反転してる機能はまだかな?

273:名無しさんの野望
15/05/03 20:46:50.02 SNZScDtY.net
>>260
A10ではぜひ修正してほしい機能だな
マップの端付近で付近に併走してる線路を関連付けられれば複線でも複々線でも
車両反転してどの線路から戻ってくるのかという選択肢があればできそうなもんだが

274:名無しさんの野望
15/05/03 21:35:50.48 sfRnH0bL.net
低層雑居ビルって出るらしいけど住宅も出るんだろうか?
敷地が狭くて1Fが車庫で2F3Fが一軒家があったら面白いのに

275:名無しさんの野望
15/05/03 21:51:30.88 ruSgbf9m.net
>>260
ELやDL等が先頭以外の場合は反転されると困る

276:名無しさんの野望
15/05/03 21:59:50.72 Gd21iT83.net
>>257
踏切が列車種別判定しないからとりあえず速度落とす感じのやつですかね

277:名無しさんの野望
15/05/03 22:00:57.72 bMkOJF86.net
古い瓦屋根の住宅セットと石畳の歩道もほしいな
小京都みたいな街並みを作りたい

278:名無しさんの野望
15/05/03 22:06:59.32 sfRnH0bL.net
>>265
わかる。京町家とか宿場町みたいな感じな
長屋っぽいのあると味わいでそう

279:名無しさんの野望
15/05/03 22:26:07.12 H30lwMvu.net
>>260
加えてA3Dみたいに複線だと逆側に戻ってきたり、戻ってくる時間の調整も欲しいわ

280:名無しさんの野望
15/05/03 22:54:24.09 AMOqJRnC.net
Ver2.0 5,800円
・駅 11種、バス停 2種、橋 2種
 建物 39種、アイテム 23種
・1:1モード、ポイントの時間指定、臨時ダイヤ設定、架線柱追加、
 低速車両購入、ゲームモードでの地形変更、市街化調整区画
・新規マップ 12種
Ver3.0 5,800円
・駅 6種、橋 3種
 建物 31種、アイテム 4種、車両 13種
・列車カスタマイズ、パンタグラフ追加、貨物種類追加、ミニ鉄道博物館
 線路分岐パーツ追加、ピクチャー イン ピクチャー機能、4K対応
・新規マップ 10種
Ver4.0 5,800円
・建物 ?種、アイテム ?種、車両 3種
 自家用車、小型船
・車両保有数200編成、列車管理の改良、運転モード、時間軸3倍
 制限速度、新規線路パーツ
・新規マップ 3種
なんかバージョンが上がるごとに追加内容がショボくなっていくような……
V4はまだとっておきの追加要素があったりするよね

281:名無しさんの野望
15/05/03 23:06:22.68 NhGrDz3C.net
またはした金の話をしてるw

282:名無しさんの野望
15/05/03 23:09:42.63 wNA+YAnn.net
個人的には
V4≧V2>V3
って気がする

283:名無しさんの野望
15/05/03 23:10:59.51 KauA75rY.net
> ・車両保有数200編成、列車管理の改良、運転モード、時間軸3倍
>  制限速度、新規線路パーツ
これだけでも5万ぐらいの価値はあるだろ

284:名無しさんの野望
15/05/03 23:11:23.91 bsDMngG/.net
ま  た  お  前  か

285:名無しさんの野望
15/05/03 23:23:35.68 ZrjEYQuq.net
過去スレで散々既出の質問かもしれませんが、
windows95~XP版のA列車3はwindows7 64bitでも正常に動かせますか?

286:名無しさんの野望
15/05/03 23:32:41.90 /xKUu73d.net
せっかくだから新しい駅とか橋の追加も欲しかったな
鉄橋や駅舎屋根の色違いとかでもいいから

287:名無しさんの野望
15/05/03 23:35:27.01 icVPB25C.net
ホームの屋根がホームより細いのなんとかしてほしいわ
もっとホームからはみ出してもらわんと

288:名無しさんの野望
15/05/03 23:54:33.01 7Rpo/eGH.net
>>268
4車線とか一方通行とか道路の種類が一切増えてないのが悲しい
種類増やしてほしいよな

289:名無しさんの野望
15/05/04 01:19:30.59 xbD6S9CM.net
>>276
線路も複線とか増えてないし、追加キットじゃ難しいんじゃね

290:名無しさんの野望
15/05/04 01:29:43.74 UesGljcG.net
A7からA9に買い換えた
編成数が40しかないんだけど、Ver2とか3買わないとダメ?

291:名無しさんの野望
15/05/04 01:46:46.39 qt41lODK.net
>>278
画面左上メニューのHelpの左隣にあるOptionをクリック
→Optionのマップ作成
→車両最大数の拡張にチェックする
→車両最大数(100)にチェックする
マップコンストラクションモードだと拡張可能だけど
ゲームモードだと攻略しないと無理なんじゃなかったかな?
記憶がおぼろげだけど

292:名無しさんの野望
15/05/04 01:46:46.60 eJiU3s5/.net
V4出るまで現状維持がおすすめ

293:名無しさんの野望
15/05/04 01:49:17.26 l4hTilcl.net
>>267
この機能だけでも本当にA9に逆輸入して欲しいよな
そうすればマップ外との境界付近の駅に必ずしも車両基地設置しなくても済むようになるし

294:名無しさんの野望
15/05/04 03:02:12.45 Uh7tR2xN.net
>>235
4倍じゃなくて2倍だよ
路線の横幅が2倍になったからって複線が複々線になるわけじゃないでしょ?
実際には縦の分2倍しか増えてない

295:名無しさんの野望
15/05/04 03:05:15.30 Uh7tR2xN.net
>>254
URLリンク(umikaze81.net)
速度制限標識 のところを見てみろ
車種ごとに制限が違う

296:名無しさんの野望
15/05/04 06:09:00.49 nCcv77SW.net
今さらだと思うけど、速度制限の全車両が通過するまで制限がかかる可能性は無きにしも非ずじゃないかな
カーブは全車両が通過するまでしっかり減速してるし

297:名無しさんの野望
15/05/04 09:29:15.36 iFNYjhVK.net
今更も何もそんなの当たり前だろ
誰がそんなこと言った?

298:名無しさんの野望
15/05/04 09:37:31.11 2b/aeCe5.net
そこはその通りで何の問題もないでしょ

299:名無し
15/05/04 10:48:14.93 IIQKhMSU.net
偉大なるニコ鉄の栄光を

300:名無しさんの野望
15/05/04 11:54:02.04 mr/yQU2w.net
>>282
なるほど、それで400編成バカだったのかwフォローありがと
>>283
リンク先にある通り旅客と貨物じゃ制限速度は違うし、車両の重心位置でも変わる(振り子車や新世代車のように本則+αの運用が可能)
私鉄も業者ごとに違いがあるけど、特急と普通で制限速度が異なることは多いね
でもそんな細かく制御できそうにないから、A9だと全車種一律だろうな

301:名無しさんの野望
15/05/04 13:22:38.60 jF0Y39Xd.net
>>282
縦が2倍でも行きと帰りで結局4倍距離が長くなるから4倍じゃね?

302:名無しさんの野望
15/05/04 14:31:05.89 yOx+Ug/W.net
URLリンク(www49.atpages.jp)

303:名無しさんの野望
15/05/04 15:34:55.58 euZHYMze.net
>>290
skunkworksさんか
相変わらずクオロティたけえw
ADはこの人雇えよマジでww

304:名無しさんの野望
15/05/04 15:42:50.48 1Wu+vLAs.net
>>174からの流れみると
1:1になることで2倍になるか4倍になるか言い合ってるようだが
駅位置と駅間距離のどっちを固定にするかによるんじゃないか?
①駅の位置が2:1のときと同じで動かさないなら距離の長さは2倍
②駅間距離が2:1のときと同じなら路線に使用したマップの面積は1/4に縮小されるから
  空いた残りの3/4のマップを埋めれるなら体感的に距離は4倍に感じる

305:名無しさんの野望
15/05/04 15:56:38.57 Kd3SsmGA.net
v4発表されたにもかかわらずスレの勢いがないな
鉄ヲタの人口は減ってるはずないのにこれやばくね?

306:名無しさんの野望
15/05/04 16:01:03.58 ZfhwWBCy.net
そもそもコアなゲームな上に発売から時間たちすぎてるからな

307:名無しさんの野望
15/05/04 16:21:00.70 XAltZmgn.net
何スレも前に散々やったネタ繰り返してどうすんだ4倍厨は
散々論破されたのに何を今さら

308:名無しさんの野望
15/05/04 16:25:02.19 nCcv77SW.net
2013年と同じことで言い争ってて笑う

309:名無しさんの野望
15/05/04 16:33:29.38 m7soOc2W.net
まあ、PCもっている人が減っているからな
今の新卒とかPC触るの学校か会社ぐらいって言う人結構いる
PCゲームの先行きはあまり明るくない

310:名無しさんの野望
15/05/04 16:43:04.03 rPzEqVa3.net
>>291
本人乙

311:名無しさんの野望
15/05/04 18:20:35.45 mr/yQU2w.net
v4で追加されるEast-iは屋根の形状が微妙で塗替え車種に使えそうにないな

312:名無しさんの野望
15/05/04 18:42:05.15 AsKKwoIX.net
二倍になった路線を往復で四倍とか片腹痛いわ。
二倍の路線は往復でも二倍だろ

313:名無しさんの野望
15/05/04 18:44:57.15 euZHYMze.net
>>298
本人ちゃうでww
兼MOD厨かw

314:名無しさんの野望
15/05/04 18:51:49.46 iFNYjhVK.net
今のご時世Wi-Fiや機内モード切替で簡単にID変わるからそういうのはどちらも不毛だす

315:英雄伝説
15/05/04 19:01:03.84 Iwbdluhh.net
@misogikagura おかみミスティアコスですね~

316:英雄伝説
15/05/04 19:05:39.84 Iwbdluhh.net
@misogikagura おかみミスティアコスしてる

317:名無しさんの野望
15/05/04 19:12:10.72 nCcv77SW.net
門前仲町から台場、的な感覚でバス路線を設定したら一日一本しか走れなくてワロス

318:名無しさんの野望
15/05/04 19:41:49.19 nAyc3gTF.net
吹田信者痛すぎるな
このスレで必死に宣伝とか低脳過ぎる

319:名無しさんの野望
15/05/04 20:03:57.19 l4hTilcl.net
流石にこのアホさは本人じゃないだろとは思うけど
宣伝すればするほど本人の評判が落ちるってのは理解しような

320:名無しさんの野望
15/05/04 20:08:03.90 ivWzIVWo.net
いざこざ起こしてないでGW楽しめよw
てか吹田の人は今更宣伝せんでもみんな知ってるんだから

321:名無しさんの野望
15/05/04 20:08:12.45 iFNYjhVK.net
そんなにイジメるから慌てて削除しちゃったじゃん

322:名無しさんの野望
15/05/04 20:16:31.35 YHVyV8Xo.net
>>307
「skunkworks氏の作品は神」と思ってる一部の馬鹿が宣伝しに来たんだろう

323:名無しさんの野望
15/05/04 20:50:08.36 eW50rcYB.net
話変わるけど現実世界でのバスと乗用車の比率ってどのぐらいかね
1:100ぐらいか?

324:名無しさんの野望
15/05/04 21:08:04.40 DNpbBbHi.net
都市と田舎で全然違うからね
俺の住んでいるあたりでは50:1くらいかな

325:名無しさんの野望
15/05/04 21:39:57.34 nCcv77SW.net
V4のSSをよく見たら自家用車が自家用車としてA21Cのように走ってる姿がなくて草も生えない

326:名無しさんの野望
15/05/04 21:52:27.68 YHVyV8Xo.net
◎自家用車はオプション設定で表示/非表示が可能
ならいいけど…

327:名無しさんの野望
15/05/04 22:31:53.21 E/OrMO7V.net
物流と人の流れという意味ではバスとトラックは必要だけど
車がないと違和感ありまくり・・・やっぱりバランスは大事だわ

328:名無しさんの野望
15/05/04 22:47:01.70 fRi28/YP.net
車が表示されたら表示されたで重すぎと文句を垂れ流すのは目に見えてる

329:名無しさんの野望
15/05/04 23:02:27.69 e+e+tBSw.net
表示/非表示だけならいいが、
非表示にしたら自家用車処理が省かれてバス&トラックのダイヤが狂う可能性が

330:名無しさんの野望
15/05/04 23:40:15.39 mr/yQU2w.net
ボンネットバスとか、ノンステップじゃないちょい古い型のバスがあればと思う

331:名無しさんの野望
15/05/04 23:43:19.64 7VYiAvV/.net
中央分離帯、右折レーンもないとな。
道路が2車線しかない、車がないのは景観的に気持ち悪いよ。
鉄道設備はよくなってきてるので、さらによい街作りのためにも
ADは車と道路の進化をA10で踏み込んでほしい。
鉄道・道路・車・人・建物の総合的なレベルアップだな。

332:名無しさんの野望
15/05/05 00:14:27.37 5u6fGZCF.net
>>318
>ノンステップじゃないちょい古い型
モノコックですね
けど、車両だけ古くすると周りの建物と調和がとれなくなってしまう

333:名無しさんの野望
15/05/05 00:22:56.03 ieM9fh9F.net
バストラック枠で一般車を走らせることが出来るだけで
A6系統みたいに勝手に湧いてくるわけじゃないだろう

334:名無しさんの野望
15/05/05 00:23:07.63 HClZmE/G.net
前時代のものを入れるのは難しいかもな
今の時代にも一般的に使われているのなら調和するだろうけどさ

335:名無しさんの野望
15/05/05 00:36:51.48 kx8MyQqi.net
バスとトラックも枠増やすんなら、それぞれ別個の枠にしてほしかったかも

336:名無しさんの野望
15/05/05 00:43:55.16 01Kz5l+4.net
枠を分けちゃうとバス100%とかトラック100%にしたいとき数が分けたぶん減っちゃうからじゃないかな

337:名無しさんの野望
15/05/05 01:08:20.53 zYEAFzjd.net
>>300
道路で考えれば分かりやすい。バストラックを同じ頻度で運行させるなら4倍必要。
って俺は思った。2013年に同じ話があったってことらしいので過去ログ見てみるわ

338:名無しさんの野望
15/05/05 01:10:21.28 zYEAFzjd.net
でもちゃんと計算したら2倍だな

339:名無しさんの野望
15/05/05 02:26:16.02 bxAs7TPu.net
買おうと思っているのですが、
レッツノートRZ4で快適に動きますか?

340:名無しさんの野望
15/05/05 03:39:00.24 UUepj7OA.net
>>327
一般的にノートPCは「ゲーミング用」として売ってるもの以外はこの手のゲーム全般とは相性悪い
一応公式でノートPC対応情報が載ってるけど(URLリンク(www.a-train9.jp))
PanasonicのLet's Noteシリーズは衝撃とかに対して頑丈なのを売りにした「ビジネスモデル」だからゲーム用途にはそもそも想定されていない
おまけに薄型のRZ4シリーズだとGPUはオンボードだし排熱の問題もああるだろうから万が一動かせたとしても確実にPCの寿命縮めるよ
高価なPCでもあるんだから、悪いことは言わないからLet's Noteはビジネス用途で大事に使って、
ゲームに関しては専用のデスクPC買うか、環境的にそれが無理ならゲーミングノートPCでも買うのをオススメする
(一応A9推奨モデルってことでドスパラの奴のURL貼っとくけどノートはともかくデスクに関してはこれはオーバースペック気味)
URLリンク(www.dospara.co.jp)

341:名無しさんの野望
15/05/05 03:51:14.51 1xX+DsUx.net
>>327
その機種のCPUがCore M-5Y10 Broadwellだったんでぐぐってみ?
タブレット端末の用途としては有効ですが、クロック周波数が小さいために、Core i7-4710MQに比べて圧倒的にパワーが劣ります。
という一文を見つけた
ということは快適どころじゃなくそのパソコンでゲームをやるために買うのはやめておいたほうがいいと思う
資金に余裕があるならデスクトップパソコンでハイエンドものをすすめる
CPUがCore i7もので、GPUもCPU付属のものじゃなくNVIDIAとかのちゃんとしたGPUがついたやつな。
「A列車で行こう9 Version4.0 マスターズやりたいんで、それにあう機種ありますか?」
ってパソコン


342:ショップの店員に聞くのが一番確実だよ



343:名無しさんの野望
15/05/05 05:44:51.11 yeW8ve8q.net
「A列車で行こう9 Version4.0 マスターズやりたいんで、それにあう機種ありますか?」
ってパソコンショップの店員
相当濃い店員じゃないと無理じゃね

344:名無しさんの野望
15/05/05 06:50:12.25 ieM9fh9F.net
>>327
無理と言っておく
快適に動かしたいならせめてデスクトップ
どうしてもノートでやりたいなら「最低環境でカクカクでもいい」くらいに思っておくべき

345:名無しさんの野望
15/05/05 06:57:32.68 LvTi8eFH.net
i7-4790とGTX780Tiでも全て最高設定にしてるとデカイ街だと16fps~8fpsを彷徨う

346:名無しさんの野望
15/05/05 07:24:39.64 L6gODCFb.net
■■2
■□倍
2倍

347:名無しさんの野望
15/05/05 08:25:01.01 MT+Plb1r.net
知り合いの知り合いの中の人に聞いたんだがi7 4790とGTX980でも
200編成列車、バスをフルで動かすと10fpsぐらいだとさ
V3のfpsの1/2~1/3ぐらいに落ちますと言われました
skylakeに組み替えは不可避かな?

348:名無しさんの野望
15/05/05 08:42:47.18 ZLU9b1no.net
Intelは分岐予測下手だからねぇ

349:名無しさんの野望
15/05/05 08:48:11.98 pfTY7Vci.net
2倍派と4倍派が揉めるのは、面積が拡がった分路線を拡張するにあたって
既存の路線だけを伸ばすことしか頭に無いか路線の数を増やして密度を保たせたくなるかの違いが原因だろ
ちゃんと条件決めてから殴り合えよ

350:名無しさんの野望
15/05/05 09:03:05.35 h/IOODk6.net
>>330
秋葉原、日本橋、大須、天神(、札幌、仙台)あたりの
ドスパラ、ソフマップ、ヨドバシ、Faith、パソコン工房あたりなら詳しい(濃い)店員はいると思う
>>334
アーキテクチャ名が新しいかどうかはあんまり関係ないと思うけど
コア数は沢山あってもいいわけじゃないし、4つあれば十分。結局クロック周波数が大きいのが大事っぽい
GPUはクロック周波数よりもメモリバス幅が大事だと思う
192bitとかだと東京中心部MAPではfps値が落ちやすいんじゃないかな
>>336
殴り合えワラタ。止める気ないんだなw

351:名無しさんの野望
15/05/05 09:43:47.74 +bC+VC6F.net
>>330
名古屋のビックカメラも濃い店員さんいたよ
A列車のタイトル挙げたらいろいろ相談乗ってくれた
やっぱりPCゲームに思い入れがあるんだろうなぁ

352:名無しさんの野望
15/05/05 09:47:40.17 h8GsT0Wl.net
>>336
てかお前の意見で解決だろw
路線か路線網、つまり一次元か二次元か。
二次元なら当然二乗で4倍になるわな。

353:名無しさんの野望
15/05/05 09:54:09.90 rOmmGPrB.net
V2からV3の時って、予めV2で作っておいたMAPをV3で読み込んでV3要素を加えてマプコンで遊べたっけ?

354:名無しさんの野望
15/05/05 10:08:07.08 a3C4uJOT.net
>>340
普通にできる

355:名無しさんの野望
15/05/05 10:19:23.30 4bFDCiYK.net
>>340
パッチが出る前だけど、何故かデータが読み込めないのが沢山あった記憶。
パッチで修正後は大丈夫!?
じゃないのかな、その後もココで不具合報告あったけど、
追加のパッチ来なかったね。
確か橋上駅舎ターミナルの当たり判定の不具合修正されてないはず。

356:名無しさんの野望
15/05/05 10:33:09.37 rOmmGPrB.net
>>341
>>342
ありがとう
大まかな路線だけ敷いて準備しておくか

357:名無しさんの野望
15/05/05 10:56:40.44 L6gODCFb.net
ただしV3導入後のV2のマップは右クリックですっ飛ぶ

358:名無しさんの野望
15/05/05 11:15:57.05 4bFDCiYK.net
>>344
一昨日、車両追跡でカメラが寄って行く途中で右クリックしたら→


359:カメラが完全に車両に寄る前でA9が動かなくなった。 その後、PCを強制終了→再度A9起動したら、そのマップデータが読めなくなってたorz データ保存は複数保存する事にしたよorz



360:名無しさんの野望
15/05/05 11:24:34.75 /O3GkeZz.net
>>298
豊臣大坂城の天守の位置はわかってるよ。この重ね図のとおり。過去の発掘調査で天守台が発掘されている。
上部は徳川に崩された跡があったみたいだが。
これみると、桜門とかも発掘できそうなので、是非やってほしい。
URLリンク(www.toyotomi-ishigaki.com)
俺が知りたいのは、豊臣大坂城の二の丸の部分。ここは文献もないし、発掘も本格的に出来ないようだから、謎が多くて辛い…

361:名無しさんの野望
15/05/05 11:46:00.50 rOmmGPrB.net
>>344
何それこわい

362:名無しさんの野望
15/05/05 12:05:05.37 4bFDCiYK.net
>>347
俺のPC環境なのか、右クリなのか不明だけど、
データ保存は一つじゃない方が安心。

363:名無しさんの野望
15/05/05 12:20:16.90 a3C4uJOT.net
プレビュー機能使う(時間を0にすると固まる)と時々固まるのは知ってたけど、右クリで固まるのは初めて聞いたかも
あと、バックアップの取り過ぎなのかわからないけど、セーブデータ読込中に固まったことがある

364:名無しさんの野望
15/05/05 13:08:31.54 MpMulEIn.net
>>336
そもそも密度は変えない前提で話してるんだよ
勝手に新線開業させるな

365:名無しさんの野望
15/05/05 13:12:11.15 vxT9k2n2.net
こまめにセーブするし、定期的にsaveフォルダごとコピーしてる。
セーブするときにメモ書きできるといいんだけど、今は都市名にメモ書きしている。

366:名無しさんの野望
15/05/05 13:42:21.95 e1Tq0mnK.net
>>320>>322
あーいや、富士5Eとか旧エアロスター世代くらいのワンステップ車も欲しいなあと
モノコックあたりになると、やはり周りの建物が気になってしまう
地方だとエルガやニューエアロスターは少数派だったりするんだわ

367:名無しさんの野望
15/05/05 13:51:58.14 CXoFu0Lq.net
>>328>329>331
教えていただきありがとうございます。
やっぱりノートパソコンじゃ無理なんですかね。
画質を落としたらいけそうな気もするけど。

368:名無しさんの野望
15/05/05 13:53:49.57 rOmmGPrB.net
いけそうだろ思うなら、やってみればいいんじゃね?

369:名無しさんの野望
15/05/05 13:54:41.77 PthHoRtV.net
>>353
俺も同等のスペック使ってるけど
ゲーム自体は高速で動くけど地面が映らないという自体になってるw
どんなに画質落としても真っ黒
それさえ気にしなきゃOK
てか公式かどっかにビューワー的なものがあったからそれ動かしてみればいいと思う
v3以前のものだけど

370:名無しさんの野望
15/05/05 14:10:21.55 pfTY7Vci.net
>>350
だからそれをお前の脳内で完結させずに対戦相手にもちゃんと伝えろつってんだよハゲ
コミュ障か

371:名無しさんの野望
15/05/05 15:33:14.59 0WvE0FQv.net
>>356
口は悪いけど正論w

372:名無しさんの野望
15/05/05 15:45:33.75 bAVp8NP9.net
というか>>292の通りで全て終わってるんだけど>>289が触れざるをえないような魅力を放ってるのが問題

373:名無しさんの野望
15/05/05 15:45:43.29 vxT9k2n2.net
このネタ話が見えないw
2:1→1:1ですっかすかになった

AD「200編成にします!」

それじゃ2:1の密度を1:1で出せない。400編成にしろ
って事?
まぁ俺は200編成あればだいたいMAPが埋まりそうなんで及第点。
上限は高ければ高い方がいいが、それだと「200編成走らせたら重くなった
謝罪と賠償


374:を要求する」って吼える奴は必ずいるw



375:名無しさんの野望
15/05/05 15:48:34.69 vxT9k2n2.net
誤:それだと「200編成走らせたら
正:v4の仕様でも「200編成走らせたら

376:名無しさんの野望
15/05/05 16:40:12.42 /geyrnTN.net
ここに来てる皆で時間軸の10倍と6倍を
意見箱に入れよーよ。
ツール使えない人もいるかもしれんし、作る側にしてもどういう需要があるかを顕在化させよう

377:名無しさんの野望
15/05/05 17:30:41.94 Vp9G+APx.net
>>359
既存の路線密度一定が2倍
マップ全体の鉄道網の密度一定が4倍になる


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