Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.2at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.2 - 暇つぶし2ch301:名無しさんの野望
14/09/17 09:15:44.46 jAaKE6Wm.net
>>286
そう、あのまどマギ
別ゲーってほどではないけど製作者さんの新しいMOD(Wish for the World)だと
わりと新要素がある
詳しくはSteamのワークショップからどうぞ
あと日本語化MOD製作者さんいつもありがとうWish for the Worldも気長に待ってます

302:名無しさんの野望
14/09/17 13:26:10.09 DDsWZoTH.net
URLリンク(www.youtube.com)
とりあえずWarRockしようぜ

303:名無しさんの野望
14/09/17 20:00:01.88 16mOiDuQ.net
2出るからかこないだ無料配布されてたな

304:名無しさんの野望
14/09/17 22:39:33.65 0KwSHYHx.net
昨日spがバグを起こしたと書き込んだ者だが
今日はセーブデータ読み込もうとして落ちて、新ゲームも途中急に落ちて、
もうこのMODは諦めようかと思ってるよ…

spの戦闘システム気に入ってたし、つらい。

305:名無しさんの野望
14/09/17 22:46:08.19 c9OFTR46.net
>>284
同じバグにあったよ。50tくらいにパカルの文化が爆発してた
その時のゲームでカイラス山に隣接させて都市建てたら収入マイナス19万いくつ
になるバグが出て隣接させずに建てたら大丈夫だったので続行してたら文化の
バグが出た

306:726
14/09/17 23:26:06.81 yMzJqDBP.net
>>288
申し訳ありませんが、Wish for the Worldの方は新キャラを知らないのでお手上げです
前スレで翻訳を進めている方がいらっしゃったので、完成を祈りましょう

307:名無しさんの野望
14/09/18 07:37:01.02 KvfqfeyQ.net
spmodって航空機の移動について何か変更されてる?
爆撃はできるけど移動ができない

308:名無しさんの野望
14/09/18 08:05:05.55 j7FtWxOU.net
格納スロットじゃね?

309:名無しさんの野望
14/09/18 09:02:30.60 mEzkkzd9.net
spmodこれ古典あたりからユニット錬成しておくとかなりアドバンテージだね

310:名無しさんの野望
14/09/18 11:32:04.08 W1hbBOR8.net
spのプレイレポきてるな
楽しみにしている

311:名無しさんの野望
14/09/18 12:01:05.42 9w6MbGes.net
まどマギModのv11来てる
製作者さんには


312:感謝しかないわ



313:名無しさんの野望
14/09/18 19:40:01.00 rnGwMr7b.net
Spで友好宣言切れる時に宣戦しようと研究、生産を調整して
どうもおかしいと思って外交見たら
Friends with you( -1 Turns left)
ってどういうことやねん

軍備した以上戦果上げねばきついが宣戦すると外交が終わる
理不尽すぎる

314:名無しさんの野望
14/09/18 22:13:49.00 Ys3ATJtA.net
こっちも同じ表示がでて困る
ところでみんなはマップや設定どういうのにしてる?
大きい、大陸、資源豊富、文明数9、都市国家16で自分は試してる
斥候で開拓者ブロックしたら、難易度9でマウソロス建てつつ伝統4都市確保できた
AI中国は13都市とかもってたけど見なかったことにした

315:名無しさんの野望
14/09/18 22:55:08.35 Hk+rrwNg.net
前回までは難易度10、大、大陸か楕円、文明、都市国家デフォ
今回からは難易度10、広大、大陸、伝説、文明、都市国家デフォ

大までなら頑張れば190Tまでに制覇行けたから
広大に挑戦中、とりあえず3都市出せれば勝負になる

316:726
14/09/18 23:14:55.20 kdfs7yvT.net
>>282
まどマギv11で大魔法少女のワープバグが修正されたようです
なおv10の日本語化ファイルが流用可能です

317:名無しさんの野望
14/09/19 00:06:31.51 1hhoS5ca.net
>>301
難易度10で序盤の動きってどうしてます?解放と伝統どっち取りますか
あと斥候量産から開拓者ブロックて必須になったりしますか

318:名無しさんの野望
14/09/19 00:24:04.74 gzX+izT9.net
>>303
文明と都市国家がデフォルトなら解放は要らない子、理由は伝統のそれぞれの社会政策の性能が非常に高く、労働者を安く購入出来たりと
BNWなら速さで一歩秀でていた差が少なくなった上、戦争をするにしても伝統の方がユニットの数が遥かに揃ってしまう為
なお、文明数、都市国家減らしてるなら使っても良いと思う。
開拓者ブロックは狙ってはやらないが、たまたま遭遇した場合進路妨害をする時もある

首都伐採スタートなら穀物(労働者)→斥候×3→開拓(神殿を差し込む事も有る)
非伐採スタートなら斥候×3→開拓(途中労働者購入、神殿を差し込むことも有る)
首都周辺3森なら開拓の後に伐採ハンマー投入でヘンジを建てる事もある、出来れば川沿いの森を伐採したい所だ

319:名無しさんの野望
14/09/19 01:58:32.49 1hhoS5ca.net
解放はやっぱり残念仕様なんですね
幸福が全てのゲームで5都市たてて幸福9しかもらえない...

でもひょっとして文明数を多くしてマップを狭くすれば、
ある範囲あたりに出る資源の種類がふえて、そうなれば解放が活躍するかも?
解放というか解放+名誉のセットで戦争するとか
そもそも解放ツリーの真ん中めちゃくちゃ弱いですよね

320:名無しさんの野望
14/09/19 10:03:48.17 ltl+AHhD.net
>>304
SPで都市建設すると建築物が1Tで建設できるときがあるんだけど、それが伐採スタートってやつ?
木の上に都市建設するとそうなるの?

321:名無しさんの野望
14/09/19 10:16:16.17 3hOF8uRt.net
せやで
森林上都市建設は200G位貰ってるようなもんなので
出来る限り狙った方が良い

322:名無しさんの野望
14/09/19 19:56:55.17 aUqLjZJw.net
開放は全都市が強化される出力を割合にして幸福を2倍にしてやればいいんだろうか
これならマップや文明しだいで使い分けできそうなんだけどな
でもピラミッドは空中庭園と比べると大分見劣りするよなあ

323:名無しさんの野望
14/09/20 07:17:48.63 tSwZwWcZ.net



324:super power modpack でbulidingだけ最初のmod一覧のチェックを入れるところに出てこないんだけど、これでいいのかな、 一応ゲーム自体はできるみたいだけど



325:名無しさんの野望
14/09/20 09:55:16.66 jRfKwS4L.net
Aiが何の社会制度を取ったか詳しくわかるModありますか?

326:名無しさんの野望
14/09/20 12:47:44.12 K3Awzufx.net
>>309
良くないね
sp自体は部分的な導入でも遊べるMODだから、
ひとまず戦争システムだけあればいい、ってならそれで始められるけど
完全なspをやりたいならサブスクライブし直したり、
MODフォルダから手動で消して入れ直したりして、どうにかしないといけない

327:名無しさんの野望
14/09/20 13:34:30.63 5dvZF7bG.net
確かその時上下入れ替えてみたらちゃんと起動するようになった覚えがある

328:名無しさんの野望
14/09/20 14:17:32.12 tSwZwWcZ.net
>>311
ゲームをDドライブにインストールしてたんだけど、bulidingだけ何故かCドライブに格納されてた
CにあったそれをMODフォルダにぶちこんだらきちんと出来た
ありがとう

329:名無しさんの野望
14/09/21 02:51:39.50 j2xyiN7W.net
spmodでの陸上遠隔微妙じゃね?
遅すぎて歩兵にすら着いてけないから攻撃の機会がない
防衛線なら役に立つんだろうか

330:名無しさんの野望
14/09/21 14:42:16.64 PjslTcfG.net
防衛戦だとまず騎兵、歩兵対策しないと話にならないからなぁ
川を挟んで陣を張るなら欲しくなるかな?
どちらにしても制作優先度低めだね

331:名無しさんの野望
14/09/21 15:33:50.56 ESGfJaCQ.net
ほとんど使わないよね。
アンチ歩兵なんだろうけどいまいち使い勝手わるい。
ところでspmodで科学勝利した人いる?
文化伸ばさずに科学だけ伸ばすのって可能なのかな?

332:名無しさんの野望
14/09/21 20:24:45.56 eESLtKCY.net
>>316
>>22

ブルジュ・ハリファが強すぎる、縛っているが調整してくれないかなー

333:名無しさんの野望
14/09/22 19:30:54.33 1quHSHSd.net
大商人1人も出してないのに必要ポイント100から200になってた、どういうことなの?
地上げする先が都市国家ならノーリスクだけど
AI文明に商人爆弾かましたら戦争不可避だろうか

334:名無しさんの野望
14/09/23 07:39:13.81 YsAOv38n.net
>>318
偉人のポイントは共通

335:名無しさんの野望
14/09/23 12:06:55.48 hcbDvdC/.net
>>319
最新パッチは偉人別になってるはずだけど

336:名無しさんの野望
14/09/23 12:59:54.95 LVJ0TDBl.net
>>320
ソース

337:名無しさんの野望
14/09/23 19:13:18.24 LG3jg+4z.net
Spはアメリカとフランスだけずば抜けてる感がある
後はバニラから未強化のインカポーランド辺りか

338:名無しさんの野望
14/09/23 20:17:45.66 es5SxY8n.net
フランスってそんな強かったっけ?
アメ公は同意

339:名無しさんの野望
14/09/23 20:49:35.92 gbIhorct.net
ドイツも強い
ハンザ建てて都市国家と交易結びまくると
ドイツの科学力も生産力も世界一ィィィになる

340:名無しさんの野望
14/09/23 21:16:37.60 aaYvbN+s.net
>>322,320
アメリカはあの特性のせいで伝統ド安定になってるのが何とも不思議な感じだ

341:名無しさんの野望
14/09/23 21:52:11.08 juSNzKso.net
インド強くないのか 都市数による不満が無いみたいなもんだし
神殿なしにパンテもらえて創始がやりやすい

342:名無しさんの野望
14/09/23 23:05:37.88 z93oSxrc.net
地味すぎたのでいろいろ付け加えて魔改造されたがやっぱり地味なソンガイと全文明が強化あるいは据え置きな中唯一弱体化された朝鮮が笑いどころ
>>325
自由に似合う文明にしたら伝統向けになった�


343:セろうな 解放自由に向くUAがもっともそれっぽいんだろうがそんなの思いつかん



344:名無しさんの野望
14/09/24 02:22:17.53 ZMVWK5sj.net
>>327
スウェーデンが地味に据え置きなんだがあれってそんなに強力だって扱いなんだろうか

345:名無しさんの野望
14/09/24 02:27:48.76 0roaHi8f.net
spだとあのUU2種でのラッシュが馬鹿にならない

346:名無しさんの野望
14/09/24 07:47:24.29 hekOyQVT.net
>>956
>爪鳴らしの神秘家どうなんだろうね
>貴族の教主ほど汎用性あるわけじゃないのがね
>2マナだから焼かれるとキツイし…
>でも女人像落ちたら真価発揮すると思う

347:名無しさんの野望
14/09/24 11:15:54.71 hpMLHzHG.net
なんだおまえジェイスか
元居た次元に帰れ

348:名無しさんの野望
14/09/24 11:38:17.42 dBuaD4WK.net
>>330
剣を鋤に

349:名無しさんの野望
14/09/24 18:52:32.81 PgFbVi7x.net
まてよ
確かジェイスのmodもあるから誤爆じゃない可能性もある

350:名無しさんの野望
14/09/24 19:01:34.31 zNSpIZvr.net
前に資源でねえって言ってた者だけど都市国家もちゃんと設定してんのに出現しないんだけどもしかしたら何かバグでもあるのか?

351:名無しさんの野望
14/09/24 20:52:59.39 J7BE8Pik.net
現代スタートして1ターンたてばマップ全域と全文明みえる
ようになるから試してみてバグかどうかわかるよ

352:名無しさんの野望
14/09/25 19:14:46.60 6xdP6v46.net
SPでAIは解放をよく選択するけど、これって元のBNW関係してる?
バニラのBNWプレイしたことないんだ

353:名無しさんの野望
14/09/25 19:26:21.76 6xdP6v46.net
タイルを買って土地を囲い込んだと思ったら、隣の文明に囲った内側のタイルを取られた
これ自分でやろうとしてもできなかった。どういう仕様?

354:名無しさんの野望
14/09/25 19:43:39.96 vb7RlMGX.net
単に文化力で広がっただけじゃね

355:名無しさんの野望
14/09/25 20:16:37.04 3XWzIj92.net
SPシャカさんBNW以上に隙がないなあ
常時UA2種発動で戦争強いくせにスパイで軍事技術キャッチアップして最新ユニット揃えてるし
都市は人口減少しまくってて美味しくないしどうしようもない
まさに戦士だわ・・・

356:名無しさんの野望
14/09/25 21:11:52.31 6xdP6v46.net
戦争といえば仕掛けるタイミングが全然わかんない
都市攻略にトレブ必要だけど騎士がでてくる
海戦だと私掠船、フリゲートでいくか次世代のでいくか
良くも悪くも一瞬で勝負がつくからわかりやすい

357:名無しさんの野望
14/09/26 01:28:04.61 RIAK0qUm.net
superpowerだけど
滅ぼした文明に宣戦布告されたぞどうなってんだw

358:名無しさんの野望
14/09/26 08:41:45.07 KuLCR1pg.net
滅んだあと復活しても画面右上の簡易スコアリストに出てこないからじゃね?
外交画面のリストにはちゃんと復活してた

359:名無しさんの野望
14/09/26 12:02:17.98 fTYEmSPl.net
いやぁそれが復活してないんだよ
滅んだまま復活してない文明が都市国家と同盟を結んで攻めてきた

360:名無しさんの野望
14/09/26 13:53:24.60 xFHyBGB8.net
滅んだ文明に宣戦するバグはバニラの方にもあるが…
やっぱwikiにも書いてあったけどバグ多いみたいだね

361:名無しさんの野望
14/09/26 17:26:49.87 kJ5ZJRFF.net
spmodで航空機の移動ができたりできなかったり
距離とか関係ないよね?
仕様なのかバグなのか
自分だけなら他のmodの影響かもしれないけど誰もなってないの?

362:名無しさんの野望
14/09/26 18:19:39.60 OP42fddM.net
距離はバニラでも関係あるよ
SPMでは都市間の距離が開きやすいから気付いただけじゃないの?

363:名無しさんの野望
14/09/26 19:54:47.54 Rkq+Sqeo.net
バニラの弩兵Rみたいな定番はspだとあるの?

364:名無しさんの野望
14/09/26 20:09:57.73 otARH4pF.net
時代ごとの起動ユニット,攻城ユニットもしくは爆撃機

365:名無しさんの野望
14/09/26 20:


366:19:23.94 ID:0UFU3mpe.net



367:名無しさんの野望
14/09/26 20:27:04.12 6f/xAE6T.net
人口移転MODお試し中だけど幸福でAIに勝てないから人口減るだけだw

368:名無しさんの野望
14/09/27 09:23:51.52 /nBAnEnf.net
機動ユニットが強すぎる?それなら急襲ユニットを積極的に使ってみよう
コストは若干高いが機動ユニットにも負けずとも劣らない突破力を発揮してくれるぞ

今回は、オーストリア軽騎兵上がり飛行船R、ZOC無効と側面攻撃強化の相性は対空砲が出てくるまで物凄い性能を発揮する
被弾した飛行船は遠隔攻撃を打ち込んで逃げる、AIが使ってくる機動ユニットに対して、徹甲昇進が無くても圧倒的戦闘力を誇る楽しいユニットとなる
そして何より、高人口の都市国家を押さえる事によってユニットサプライを確実に確保できる、SPのオーストは非常に汎用性の高い文明となっているのだ

セーブデータを上げるので興味の有る人は、やってみてはいかがだろうか?

URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

369:名無しさんの野望
14/09/27 12:12:30.77 SPtPX3MQ.net
そうか二ユニットまでスタックできるから側面攻撃のパワーも二倍になるのか
なんだろうこのウォーズマン理論溢れる力よりパワー感

370:名無しさんの野望
14/09/27 12:23:16.02 flrE7LzI.net
まーたスタック数に制限あんの?
他国のユニットに道路引くのを邪魔される作業が始まるお‥。

371:名無しさんの野望
14/09/27 12:24:35.75 flrE7LzI.net
ごめん誤爆した

372:名無しさんの野望
14/09/27 12:53:20.79 Cs9tvuhJ.net
Reform and Rule (BNW) (v 25)日本語化したら伝統と開放が2つくらいしか取れないんだけどみんなそうなの?

373:名無しさんの野望
14/09/27 19:19:03.18 h2sg5d0g.net
sppowerよくできてて普通のにはもう戻れなくなった

不満があるとすれば実績解放されないくらいだ

374:名無しさんの野望
14/09/27 21:43:11.91 mfK/R9z2.net
SPは作者失踪の予感

375:名無しさんの野望
14/09/27 23:16:54.41 xf2/cMHf.net
AIの戦略爆撃無双ってあんのかな?
迎撃体勢間に合わないと完全に詰むけど

376:名無しさんの野望
14/09/27 23:55:01.91 xf2/cMHf.net
>>351
急襲ユニットって都市制圧できないのが不満
AIが機動ユニット量産してくるときは重宝するけどあんま作らない。

377:名無しさんの野望
14/09/28 04:05:59.60 vBqM7IHx.net
superpowerとethnic unit併用できたらいいんだがなー

378:名無しさんの野望
14/09/28 08:25:46.09 m12DAUd+.net
superpowerはすぐデスクトップに戻ってしまう

379:名無しさんの野望
14/09/28 08:45:14.18 y5Mtdet0.net
>>360
本当にな

380:名無しさんの野望
14/09/28 11:47:05.98 c6mzSJXR.net
spってAIにもユニット数制限効いてるの?
あんな量産したらマイナス補正かかりまくる気がするんだけど

381:名無しさんの野望
14/09/28 12:15:04.26 lRWu/sEn.net
sp供給マイナスになってるのに別に何も起きてない
ペナルティは何ターンかたったら発生するの?

382:名無しさんの野望
14/09/28 15:31:44.65 zrzg5DjS.net
>>364
多分交易ユニットの分はマイナスになっても大丈夫
例えば交易路10あるなら-10まで大丈夫

383:名無しさんの野望
14/09/28 16:21:20.49 MXrBqFtA.net
見せPICKやめーや

384:名無しさんの野望
14/09/28 16:22:25.30 MXrBqFtA.net
誤爆失礼

385:名無しさんの野望
14/09/28 18:10:11.41 GwkR64Ut.net
IGEで覗くとどのAI文明も「!」マークがついてるな

386:名無しさんの野望
14/09/28 19:19:07.41 6D+g5wdT.net
SPビーカー産出量が2、3倍程度の差ならAIの技術が遅れず着いてくるのが理不尽かつ厄介だなあ
>>36


387:8 いま覗いてみたら15ユニット超過したドイツが生産力-70%されていた それでもなんか普通に建造物とか立てているっぽいのは -70%が全体にかかるのではなく工房工場風車鉄道あたりの+補正で相殺可能だったりするのか…?



388:名無しさんの野望
14/09/28 19:37:12.93 /0ZzK8Kj.net
あれペナルティあるよって言われるけど実際に掛かってるのを見たことないんだよな、自国を含めて
>>365は自分では確認してないけど、交易ユニット分以上にユニットがいてもペナルティないような…

389:名無しさんの野望
14/09/28 19:38:48.14 3xSuFmBL.net
供給ペナルティの仕様分かってない人まだいたんだ

390:名無しさんの野望
14/09/28 20:03:04.99 oeuyUUW0.net
出、出~~
自分分かってますアピールしつつ生産的な書き込み何も出来な奴~~

391:名無しさんの野望
14/09/28 20:09:12.98 GwkR64Ut.net
優越感に浸りたいんだろう

392:名無しさんの野望
14/09/28 20:21:54.89 m12DAUd+.net
みんなSP入れてもクラッシュしないの?

393:名無しさんの野望
14/09/28 20:43:46.63 zrzg5DjS.net
>>370
ちょうどユニット数超過しそうだったから試したよ
交易ユニットだけは含まれないで間違いないと思う
URLリンク(civ5nobunaga.com)

394:名無しさんの野望
14/09/28 21:15:17.35 NEvZltVN.net
ポップアップ程度を確認しない奴の多さ

395:名無しさんの野望
14/09/28 21:53:07.26 lRWu/sEn.net
伝統なしだったら何取る?少なくとも解放は真ん中取らずに
切った方がいいよね

396:名無しさんの野望
14/09/28 22:43:24.19 g1+8SML5.net
>>361
セーブ破損かな

397:名無しさんの野望
14/09/29 01:33:39.67 W+9p0S5l.net
>>365,372
ほんとに?
!ついて都市画面みて生産のところちゃんと%分落ちてるよ

ユニット何体か消してみると数字が復活した、交易ユニットも全部混みでしょ

398:名無しさんの野望
14/09/29 02:18:08.00 1OfrbAaD.net
SPmodセーブデータのクラッシュってオートセーブのデータも使えなくなるんだ、
これってどうにか回避とかセーブデータのバックアップをとる方法ってあるかな

399:名無しさんの野望
14/09/29 04:06:03.21 sGgQlyHC.net
ゲーム開始直後にオートセーブのファイル容量を確認すれば済む話だろ

400:名無しさんの野望
14/09/29 16:14:50.76 iie537/L.net
spこれ伝統が圧倒的に有利じゃね?
AIも伝統採用したやつは都市数出す上に人口盛り盛りでかなり強いんだけど
解放奴は一桁人口としばっか

401:名無しさんの野望
14/09/29 17:36:26.89 ej+ha24P.net
解放は膨れ続ける人口に対して幸福が追いつかないからきついね
幸福問題で悩む時期が来る前に制覇なりで終わらせないと

402:名無しさんの野望
14/09/29 18:44:30.43 XeKUeGeS.net
伝統の鬼畜極まりない(しかも×2の文明特性を持ってるとこだと×4になる)コンプボーナスと開放の偉人一人が明らかに釣り合ってないよな
偉人誕生率にボーナスつけてもまだ不利なんじゃないのか

403:名無しさんの野望
14/09/29 19:52:20.76 riV0HvXj.net
解放は高難易度AI用
人口少なくてもぽこじゃか出てきて面倒極まる

404:名無しさんの野望
14/09/29 20:15:31.43 B3UMQPYr.net
AI近いと2都市目すらまともにだせないからなw
良い立地だし伝統とってちょっと神殿に寄り道でもするか→建てる場所残ってない
SPの仕様上小国だとまともなラッシュもかけられないで詰むし

405:名無しさんの野望
14/09/29 20:25:06.90 OQkIbO0T.net
フン、ケルト、ローマなど序盤に強いUUを持っている文明なら
古代Rで1国飲んで土地を確保するってのも悪くは無いが、それ以外の文明だと非常に辛いんだよな

406:名無しさんの野望
14/09/29 21:07:47.35 ej+ha24P.net
兵站を取得したフリゲートで敵艦を撃つ

敵が応射してくる

敵�


407:フ応射に対して応射する←!? 行動力が尽きるまで延々これを繰り返せるんだけどこれはバグか? 実際は行動力を使い果たす前にHPが尽きるから無理だけど、理論上は12回砲撃できることになる



408:名無しさんの野望
14/09/29 21:27:57.06 ej+ha24P.net
ごめん次のターンにはできなくなってたわ

409:名無しさんの野望
14/09/29 21:56:25.41 1MIeT1km.net
SPは科学力が簡単に伸びすぎて ~秋~

410:名無しさんの野望
14/09/29 23:32:31.38 BEjk+44a.net
汚職の説明と実際とが合ってない気がする

411:名無しさんの野望
14/09/30 02:28:41.13 XeTXPDiP.net
spmodやり始めたんだが最初の都市たてたとき生産者の生産Tが1Tになるときあるんだが仕様?
URLリンク(www.xmist.net)




















>>1-391このスレのお前ら低脳連中に一言物申す

センズをオナと呼ぶ輩はヘタ

412:名無しさんの野望
14/09/30 09:07:01.96 mq+hvsaT.net
spmodを創造主で始めて自由で宇宙勝利するまで234T。
思想選択を間違えているし(豊富省が作れないとは知らなんだ)、もう少し拡張すれば10T以上短くなると思うけど・・・。
中盤からずっと文化勝利しないよう注意を払う感じでまこと斬新なプレイでした。

思想ですが、政教分離が科学+1になり、宇宙船パーツの購入もできないなどバニラと比較すると自由の劣化が激しい。
外交勝利向けといった感じですが、都市国家を大量に解放しないといけないし現状選択肢として機能していないと感じました。
一見メディア文化が文化勝利を強力に後押しするように見えますが、思想が異なる文明には75%ペナルティーとなり、都市ごとの産出増は単体では効果が出ません。
(文化勝利狙いだと早めに文化交流と民主主義の兵器廠で係数部を上げてやる必要がありますね)

軍事は途中から下ルートは不要なので現代戦はできませんでしたが、時代ごとのAIボーナスにより(?)産業時代後期まで戦争(一方的侵略ではなく)することはできました。
恐らく宇宙勝利狙いだと終盤は大量に必要なウランやアルミ目的の戦争になろうとは思われますが、前述のとおり終盤は下ルートの研究が手損。
勝利条件は現状文化のみ見ていれば良い、なのか・・・。

科学勝利では宇宙船の資源消費が大変厳しくなっており、伝統コンプと10都市程度の拡張は必須になるでしょう。
アルミは建築物から5ずつ供給できますが、ウランを産出する施設が見当たりませんでした。
資源が湧かずに結構詰みそうな感じですが、原子理論から方針転換は負担が大きい。

研究は、テクノロジーが増えているので大科学者で埋めるのが大変になっています(アカデミー2~3と投入7~10くらい?もっと出せるかも)。
偉人産出が専門家一名から2p/T、最初の一名が必要200pになるなど全体的に作成しづらく、ハッブルの2人も削除されている関係でバニラよりも強く中盤の科学者配置が必要です。
科学者スロット自体は増えているものの、別途食料を交易路から供給するなど都市成長を阻害しない工夫が必要でしょう。
終了ターン数が減少していることでアカデミーの価値は減少していますが、産出増・係数部増(ハーバード大・国立医学研究所)でバランスが取れており「バニラなみに作る」で考えてよいと思わ


413:れます。



414:名無しさんの野望
14/09/30 15:06:46.77 6IEv+myY.net
せやな

415:名無しさんの野望
14/09/30 17:43:17.50 u7Z5ozyN.net
そこまで核ならプレイレポ書けばいいんじゃね

416:名無しさんの野望
14/09/30 18:05:15.24 PDijiaeI.net
はあSPユニットの命が軽すぎる
コストも安いしすぐ補充できるから
現代の消耗戦っぽいのが表現できて絶対こっちのほうがいいんだろうけど
UU上がりの精鋭がばたばた死んでいくと悲しくなる・・・

417:名無しさんの野望
14/09/30 20:17:41.11 dbAEvDwY.net
ついでに第3者が漁夫の利で明確に儲かるシステムを実装したら誰も戦争をいやがるかもね

停滞したらスパイで強引にサラエボ事変もどきを起こせるようにしたら国によっちゃ発売できなくなるか

418:名無しさんの野望
14/09/30 20:48:33.43 u7Z5ozyN.net
神立地キター! あっ、12KB
萎えるからどうしかしてほしい

419:726
14/09/30 23:14:41.22 Tn5isw15.net
>>391
詳細を教えて頂ければ調査します

420:名無しさんの野望
14/10/01 10:15:10.60 BiIspJts.net
modが使えなくなってると思ったらフォルダからもファイルが消えてるんだけど
同じようなことになった人います?

steamのメールアドレス認証と関係あるんだろうか・・・
それにしてもフォルダからも消えないよな・・・

421:名無しさんの野望
14/10/01 18:16:38.94 XVHL2UVL.net
ペディアの汚職の説明 汚職低=汚職Lv2、中=Lv3、高=Lv4なのかな
汚職度:低 マップの1/12(最低8タイルから最大12タイル)
と説明されてるけど、マップ普通、大きい両方とも首都と都市の間が
8タイルから汚職Lv2になる。広大だと間10タイル。
首都から何タイル目の数え方でも数があってない

422:名無しさんの野望
14/10/01 19:30:36.76 tXkddMNG.net
>>400
セキュリティソフトが走査して消すことがある
どうやって防ぐのかはしらん

423:名無しさんの野望
14/10/01 20:19:31.43 86KnTyeF.net
原因がセキュリティソフトならセキュリティソフトで除外設定するだけでいいんでないの?

424:名無しさんの野望
14/10/01 22:34:57.22 Pi6Jqup0.net
>>400
俺もだ
丸ごと消えた

425:726
14/10/01 23:22:52.01 pkPeNVnQ.net
>>401
訳文には問題なさそうですが、挙動と齟齬があるのかもしれません
実際のマップサイズに即した汚職と距離の関係を検証した上でシヴィロペディアに追記しようと思います

(例)
マップサイズ:普通
汚職 Lv.0 … 1から5タイル
汚職 Lv.1 … 6から8タイル
汚職 Lv.2 … 9から13タイル
汚職 Lv.3 … 14から26タイル
汚職 Lv.4 … 27タイル以上
※タイルの数は首都タイルを0とし、対象の都市タイルまで含む

426:名無しさんの野望
14/10/01 23:26:24.82 XMZ7ZsHK.net
道路で首都とつないだら汚職の度合い下がったりしないっけ?

427:726
14/10/01 23:50:30.53 pkPeNVnQ.net
>>406
汚職 Lv.1の都市は汚職 Lv.0に減りますね

428:名無しさんの野望
14/10/02 02:09:12.43 HHeNluvV.net
spで戦争屋だらけでやったらAIが軒並み解放、名誉選択して延々戦争続けるから
都市出力が弱くて独走できた

内政屋いれないとヌルイ

429:名無しさんの野望
14/10/02 02:24:16.97 Pn5EHbbl.net
俺の知ってるSPは人口6の都市ひとつのAIが現代になっても技術追いついてきて理不尽さ感じるんだけど・・・
終盤はこっちの出力も高くてなんとかなるけど序盤は長剣士コスト19とかで正面から戦争して勝てる気がしない

430:名無しさんの野望
14/10/02 02:47:06.68 ksZCSoQY.net
十分対抗できると思うけど。
同時代のユニットがでててもちゃんとアンチユニット使えばUUなくても勝てる。
むしろ資源�


431:ホってて歩兵ユニット量産してる相手なんて割りといいカモだよ。機動急襲は鬱陶しいが。 研究力はどうなってるんだろうなあれ。 弱いと評判のsp開放の強化mod作りたいんだけどどうするのがいいと思う?



432:名無しさんの野望
14/10/02 03:09:23.42 Pn5EHbbl.net
>>410
市民権に既存都市の近くにも労働者追加
地方分権に都市数によるユニット保有数+1
代議制はツリー2段目

この辺りあったらいいなーとは思う

433:名無しさんの野望
14/10/02 03:10:47.58 AbjKrFNL.net
神殺しはそのくらいなのか

434:名無しさんの野望
14/10/02 03:21:39.07 IA9IKrPL.net
伝統の吐き出す幸福量と釣り合わすために

実力主義:都市からの不幸0,都市毎に大域幸福+X
地方分権:人口からの不満-33%

とかどうだろね,流石にドンブリすぎる気もするが

あとは採用ボーナスで直接民主制の効果を追加したりコンプボーナスをゴニョゴニョすれば僕達の考えた最強の解放制度になることまちがいなし

435:名無しさんの野望
14/10/02 06:18:10.63 o0JfG+RM.net
元の6制度のツリーに戻してほぼ全効果つっこんじゃっていいです。
あとクジャクの世話に加えてピラミッドさんの世話も頼んだぞ、です。

436:名無しさんの野望
14/10/02 10:10:24.94 Yhbki1MI.net
>>400
まったく同じ現象が発生したみたい。
3日前まではなんともなかったのだが・・・

437:397
14/10/02 10:56:36.90 Ja4j9iO0.net
今みたらmodが復活してました、入れ直してない分も

心当たりのあるのはsteamから登録メールアドレス確認しろってのが来たくらいだけど
これが原因なのかな?

メールアドレス確認してからmod復活までラグがあるのは勘弁して・・・

438:名無しさんの野望
14/10/02 11:28:55.58 ksZCSoQY.net
参考にしつつできることを考えた結果
採用ボーナス:無償の開拓者と労働者追加
直接民主制:変更なし
市民権:無償の労働者が首都近郊に出現、資源活用施設の生産速度+25%追加
実力主義:幸福度+2に変更、都市数による不満度0追加
権利章典:変更なし
共和制:建造物の建設時に都市の生産力+10%追加。資源活用施設の生産速度+25%削除
州制度:変更なし
地方分権化:全都市の市民の不満度-25%。
代議制:黄金期の長さを2倍に
コンプボーナス:変更なし
いける気がするけど君主制が凶悪すぎるからなあ

439:名無しさんの野望
14/10/02 12:01:41.47 TzQ22KXB.net
>>416
俺んとこはまだ戻らんね

鯖がトラブルのは仕方ないけど
ローカルにDL済みのファイルまで消し飛ばす仕様
いい加減なんとかしてくんないかねぇ

440:名無しさんの野望
14/10/02 12:52:22.83 bTtWG8VG.net
解放の最大の欠点は都市たくさん出す事による外交関係悪化だから少々社会制度強化したくらいじゃな
小粒都市を多数建てるというコンセプト自体がSPと合ってないっぽい
>>410
スパイで盗み合うことで互いを高めあってそう
高難度だと必要研究力が割り引かれるとかプレイヤー新時代入りごとに無償技術とかが多分あるんだろうな
バニラでは取ったこともない二重スパイのためだけに秩序とりたくなる

441:名無しさんの野望
14/10/02 17:08:07.16 tZg1gsmv.net
SPの敬虔は弱い以前に何のためにあるのかわからない
最初に宗教圧力+50%、最後に宗教創始したら追加の証ってなにこれ

442:名無しさんの野望
14/10/02 17:22:20.87 +rGwcMg8.net
MODのバックアップフォルダを作っといた方がよさそうだ

443:名無しさんの野望
14/10/02 17:40:41.82 3yjd1ig5.net
超平和クリアした人っている?
序盤からAIクソ早くて追いつける気がしない

444:名無しさんの野望
14/10/02


445:20:02:53.94 ID:tZg1gsmv.net



446:名無しさんの野望
14/10/02 20:19:35.98 IA9IKrPL.net
Lv2程度なら気にならなくない?
それにしても汚職と開拓者の仕様は空気だな
Civ3と違ってポンポン遠くまで拡張しないから汚職自体あんまり発生しないし,自都市の破壊も無いから都市乱立で空き地確保→開拓者使って移住!も出来ない
汚職はともかく開拓者の仕様は別に変えなくても良かったんじゃないかなーと思う

447:名無しさんの野望
14/10/03 09:17:41.56 Pivzo1gH.net
開拓者は、後半のゲームで首都の人口をバク上げするためにあるんじゃないの?

448:397
14/10/03 09:40:26.25 tdJLvF2J.net
人口移転なんかしなくても交易だけでゴリゴリ人口増えるでしょ

449:名無しさんの野望
14/10/03 14:22:55.05 tDpFONIw.net
ポタラ宮建設条件厳しすぎる割に弱いな…

450:名無しさんの野望
14/10/03 14:39:43.10 tdJLvF2J.net
あれはリセなしの縛りプレイしてるときに、ツンドラ引いた場合の救いの一手

ツンドラに丘とか川が多ければかなりの出力なんだけど
実際は平野が多いし、山も少ないんだよな

451:名無しさんの野望
14/10/03 16:10:06.90 kIeC4cMD.net
うーん、これSPは創造主の上作ってるから、あえて創造主はぬるくしてるのかね?
AIが戦争バカすぎるし、ラッシュも内政も中途半端だから余裕で勝てちゃう
あと理不尽なほどユニットが脆いw ぽんぽん死ぬから昇進がほとんど意味をなさない

452:名無しさんの野望
14/10/03 16:16:49.18 tDpFONIw.net
難易度分化してるだけで実質神殺しが創造主じゃない?

453:名無しさんの野望
14/10/03 16:57:36.07 7ifheMDr.net
SPは戦争がすごく楽しいけど、
ブラジルとかで平和に内政したいプレイだとBNWと比較にならないほど怖い

454:名無しさんの野望
14/10/03 17:19:26.29 rAygv+Dw.net
沢山昇進を積んだユニットが倒された時の怒りといったら

455:名無しさんの野望
14/10/04 08:43:23.70 EX7kFzE7.net
civのトレーディングカードって何だよwww
しかし今回もセール凄いな

456:名無しさんの野望
14/10/04 09:26:46.80 kBFensAR.net
セールkwsk

457:名無しさんの野望
14/10/04 12:56:06.54 I1Ii5+5y.net
>>117
俺も今同じ状態で生産ボタンが反応しない
modの衝突だと思って生産系の全部はずしてキャッシュの適合性やっても
反応しないー
結局どうやって直したの?

458:名無しさんの野望
14/10/04 14:59:20.11 fSBCwOUi.net
>>424
大地マップとか汚職のせいで死んだ
どこからLv2になるか分からないのもクソ仕様すぎる

459:名無しさんの野望
14/10/04 16:34:17.12 EX7kFzE7.net
>>435
Modの競合で発生、生産系以外でも起こる
科学ツリーや社会制度ツリーがズレたり
特定の項目がずれたり
一度Mod全部はずして見なされ

460:名無しさんの野望
14/10/04 17:50:56.28 lYy44H6c.net
>>436
流石に汚職程度で死ぬのはプレイングミスでしかないわ

461:名無しさんの野望
14/10/04 17:56:06.73 9nk5WMHl.net
汚職あんまりひどいなら傀儡にしてもいいのよ

462:名無しさんの野望
14/10/04 18:23:48.35 fSBCwOUi.net
>>438
死んだのは大地マップという意味

463:名無しさんの野望
14/10/04 21:24:50.29 ZkZw+s4a.net
enhanced ui?はMODと相性悪いけどMODじゃないので忘れがち

464:名無しさんの野望
14/10/04 22:10:12.95 3Viaz85t.net
汚職は別にクソ仕様とは思わないけど、どうせなら傀儡にできるより植民地として独立させたいなぁ
さすがにそこまでMODじゃいじれないんだろうか

465:名無しさんの野望
14/10/04 22:13:00.44 rR7/Pc8I.net
プレイ中に文明や都市国家が増える類のmodは見たことないな
システム的に


466:可能なのだろうか



467:名無しさんの野望
14/10/04 22:41:00.95 xAWwtMU4.net
東インド会社みたいに半独立させたい

468:名無しさんの野望
14/10/04 23:34:33.96 fSBCwOUi.net
水タイルに面した要塞に海軍が入れるけど
要塞の防御ボーナスはもらえるの?

469:名無しさんの野望
14/10/04 23:55:03.97 Xk2/5nor.net
spと組み合わせて面白くなるおすすめmodない?

470:名無しさんの野望
14/10/04 23:56:56.54 AFKNw6MS.net
ランダムイベントとか追加するMODと合わせてやってるけどなかなか楽しい

471:名無しさんの野望
14/10/05 00:02:58.71 nDu1bEdG.net
ランダムイベント・・・?
名前教えてくれるとうれしい

472:名無しさんの野望
14/10/05 00:24:47.77 ATJy12Nj.net
まどマギMODの大魔法少女、元が男性名だとちゃんと女性名になってるのね

473:名無しさんの野望
14/10/05 00:29:32.18 1QN/v3NE.net
>>448
Events and Decisions

なかなか新鮮で面白かった

474:名無しさんの野望
14/10/05 00:31:00.09 Y8Y46q46.net
>>446
多分趣旨とは違うと思うけど首都移転MODは競合しないから使ってる
URLリンク(steamcommunity.com)

475:名無しさんの野望
14/10/05 02:09:23.94 StqIMKBv.net
ランダムイベントって災害とかもあるんかね

476:名無しさんの野望
14/10/05 09:05:32.15 hyhLt3dh.net
イベントはどれ選択してもマイナスのみっていうのがあるから災害的な感じかも
AIが施策を行ってるかどうかが気になる
そして訳者さん乙です

477:726
14/10/05 11:20:53.58 yRC+wVHC.net
>>449
夏目漱石子とかは葛藤の末に「子」を削ってしまいました

478:名無しさんの野望
14/10/06 19:15:50.37 WWu1ZOIj.net
イベントと施策MODで報告(日本語化のせいじゃないかもしれないけど)

イベント「砂嵐」で史跡が出てきてそれを発掘したら
何か文字化けしてて傑作もランドマークも選択できずにターンが進められなくなりました

幸い数ターン前にセーブしてたのをロードしてたら今度は違うイベントが発生してゲームは続行できました
ロードする度に違うイベントになるようですね

479:名無しさんの野望
14/10/06 19:58:31.86 jTATgxSp.net
SPMODだけどセーブが出来なくて困ってます。
セーブはするんだけどロードすると強制終了するので12KB問題だと思うんですが対策ってあるのでしょうか?
セーブフォルダをみるとすべてのファイルが12KBになってます。
オートセーブのほうが11KBですがこちらもロードすると落ちます。
12KB問題ってたまに起きるトラブルっぽいからこのトラブルはまた別の原因なんでしょうか?

480:名無しさんの野望
14/10/06 20:02:45.03 D97iChDC.net
一度12KBのセーブデータが作られると、それを削除しない限り全部12KBのセーブデータになるって話じゃなかったかな

481:名無しさんの野望
14/10/06 20:44:48.92 6IP1ftdv.net
まだ治ってなかったのか

482:名無しさんの野望
14/10/06 20:56:58.12 Gw+GcOoh.net
あなたと友好を結んだ-6ターンも何とかしてほしい
宣戦できねぇじゃん

483:726
14/10/06 23:09:35.62 es2bSdQF.net
>>455
砂嵐イベントはまだ遭遇したことがありません
ランダムイベントの確認には時間がかかりそうです

484:名無しさんの野望
14/10/07 17:19:40.03 SDcRH/s1.net
super powerってさ、大陸とかでプレイしてて
まだ半分しか他の国を見つけてない時でも
既に発見してる国との取引画面のところで
まだ発見してない国が全部ネタバレしちゃうよね
あれなんとかしてほすい

485:名無しさんの野望
14/10/07 17:37:55.41 ZhjSHmb3.net
※BNWの仕様です

486:名無しさんの野望
14/10/07 23:00:54.80 m5aF/Hg0.net
>>457
セーブファイル削除してみたけどやっぱ12KBセーブでダメでした
ファイルの整合性してみたけどそれでも�


487:P2KBセーブになる セーブする時にラグがないって以外にもSteamCloudにセーブできない不具合もありました ただ、MODを一度全部OFFにしてから選び直したらなおりました ありがとうございました



488:名無しさんの野望
14/10/08 00:37:08.58 52x6j+bL.net
spはAIのスパイ補正もうちょっと緩めるべきだろう・・・

こっちがリードしたら毎ターン技術盗めるってどういうことよ

489:名無しさんの野望
14/10/08 01:11:00.27 eiaVUp0N.net
SPはスパイを首都に埋めての防蝶がほぼ必須だからな

490:名無しさんの野望
14/10/08 01:21:24.68 5o5tyW05.net
盗みまくって文句を言いに行くと開き直るクソAIどもにイライラするゲーム

491:名無しさんの野望
14/10/08 01:40:01.41 niR9lidK.net
陸からの対艦ユニット欲しいなあ
内海沿岸都市のフリゲートが強すぎる

492:名無しさんの野望
14/10/08 09:26:48.26 sq5p4n3e.net
さすがに使用頻度低すぎって思ったんじゃないかな

AIがフリゲ並べて都市落としに来るとか見たことがない

493:名無しさんの野望
14/10/08 11:26:46.43 1tN0oyxY.net
おあ

494:名無しさんの野望
14/10/08 12:02:37.66 B/HcPzxx.net
鉄で陸上ユニット作るからじゃね

495:名無しさんの野望
14/10/08 12:06:22.30 1tN0oyxY.net
AIは海軍を使わない
そう思ってスペインに宣戦したら装甲艦の群れが襲ってきた
怖かった

496:名無しさんの野望
14/10/08 20:57:20.17 cZf3fy7b.net
戦艦で包囲して宣戦したら潜水艦だらけ

497:名無しさんの野望
14/10/08 21:07:38.45 Dz1uYnOh.net
現代以降の海軍は消耗戦したいわけじゃないなら
基本的に全ユニット駆逐艦スタック必須だな

潜水艦に即死させられる

498:名無しさんの野望
14/10/08 22:26:33.87 91o1TRu5.net
潜水艦なら潜水艦らしく自動化で海上交易路破壊とか改善破壊でもやってればいいのに

499:名無しさんの野望
14/10/08 22:45:37.31 sEGJRlrb.net
悲報 SPModビザンツが神学獲得で出せる大預言者は宗教の強化に回せないゴミでした
きっと多分創始もできない

せっかく売りをテコ入れされたと思ったのにこの扱い、あんまりすぎる
まーそれでもバシリカ・シスタンが鬼畜性能だから結構なんとかなるんだが

500:名無しさんの野望
14/10/08 22:48:48.51 mKSByYup.net
>>475
神学大預言者は無宗教なので強化には使えないが、創始はできる

501:名無しさんの野望
14/10/08 22:53:31.00 sEGJRlrb.net
>>476
そうだったのか!
でも実際その仕様ひどいな!w

…神学大預言者での創始も狙えないことはなさそうな感じだが、
それだったら自然遺産かストーンヘンジか砂漠か石材いっぱいを狙ったほうがよさ気なのがなんとも
そのタイミングだと遅いんだよなー大体の場合

502:名無しさんの野望
14/10/08 23:47:21.79 mKSByYup.net
>>477
まあ、俺も強化に使えない(無宗教のが出る)のは設定ミスだと思う
バニラと同じく高難易度でなければ悪くない文明のままって感じは否めない

503:名無しさんの野望
14/10/08 23:56:21.39 sq5p4n3e.net
テオドラの預言者は筆記でだしてもよかったな

504:名無しさんの野望
14/10/09 00:37:20.14 coFOnE3M.net
SPやり始めたけどすげー楽しいなこれ戦闘がw序盤サクサク進むしで
んで取り敢えず最初だから皇子でやったんだけど無双過ぎた・・・これBNWの難易度とまた違う?
明らかに簡単すぎた・・・BNWでいうと開拓者くらい・・・
創造主とか絶対無理とか思ってたからさ、BNWの通常難易度=SP創造主って感じなの?
ちょと聞いてみたかった

505:名無しさんの野望
14/10/09 00:56:59.35 DLhH/xD2.net
創始難易度が落ちてる上に、やたらと性能が高い騎乗UUとUBのお陰で
ビザは物凄く使い勝手が良い文明だと思うが、内政は宗教をどれだけ伝播させる事ができるか


506: 戦争は、武器庫カタフ上がりの槍騎兵とカルバリンorカノンで飲み込めるかどうかがポイント



507:名無しさんの野望
14/10/09 01:03:17.59 pnkLIdXK.net
>>480
創造主でプレイすることを前提に調整されてるって誰かが言ってた

508:名無しさんの野望
14/10/09 01:06:44.44 uwj08JEs.net
SPは高難易度でのバランスを前提に考えられていて
低難易度のことはあんまりらしい
簡単だと思ったのはそういうことなんじゃね

509:名無しさんの野望
14/10/09 01:12:01.48 wEIPwxE9.net
10でバニラ創造主くらいじゃないかな。
中々引き離せない分SPのが難しいけど、戦術、ユニット運用だとプレイヤーに分があるからトントン?
戦争しないならまた違うか

510:名無しさんの野望
14/10/09 11:22:17.96 ZHN6tf4L.net
火を吐く船
異様に強いな

511:名無しさんの野望
14/10/09 14:14:12.73 2XBnoj6f.net
内海に海軍遠隔ユニットをいくつか作られると手が出せないな

512:名無しさんの野望
14/10/09 14:41:13.70 z3OXNhif.net
攻城戦にカタパルト追加とか幅を持たせて欲しいなあ

513:名無しさんの野望
14/10/09 17:19:30.43 sBvRxxss.net
油断してたらAIにポタラ宮取られて超くやぴぃ・・・

ポタラで超優良立地に化けるはずだったのに、そんな時にAIが建てるとか
嫌がらせにもほどがある

514:名無しさんの野望
14/10/09 19:14:57.78 O538Mscq.net
ガンジーで解放、権利章典とる気しないし研究しょぼくていいやって
国立図書館も後回しに宗教系遺産とってたら漁業盗まれた
AIはとりあえずプレイヤーにスパイ送るの?ほんと約1名縄文人がいる模様だよ

515:名無しさんの野望
14/10/09 19:28:47.96 DLhH/xD2.net
>>488
交易所の性能が良くなってるし平地ツンドラでもポタラ宮建てりゃ素晴らしい立地になるから良いよね
丘雪原も絡んでりゃタイル数次第じゃ科学都市として運用もできるしね

516:名無しさんの野望
14/10/09 22:40:30.94 DW2KxoE+.net
スパイが発見されるたび許しに行くと
全力で謝ってくれるモンちゃんすき
でも次のターンには
また盗んでいくw

517:名無しさんの野望
14/10/09 23:43:35.20 TBhoncxu.net
謝りに来たシャカさんに最速で下選ぶと、盾を引き寄せると見せかけてフェイントで放り投げてきて面白い

518:名無しさんの野望
14/10/10 01:04:02.47 hcOIPWki.net
ツンドラポタラはぺトラを超える性能だけど条件がさらに厳しいんだよなー

519:名無しさんの野望
14/10/10 03:25:49.09 n92xl1wd.net
スパイ相手のAI首都に送り込まないと、こっちが科学ぶっちぎりでもAIに余裕で追いつかれるな。
追いつかれるどころかこっちまだ研究おわってないのにハッブル建設されてムカついた。

520:名無しさんの野望
14/10/10 04:15:56.75 G8q1gea+.net
自力で研究してるのならいいけど殆どプレイヤーから盗んだ技術だしな

521:名無しさんの野望
14/10/10 04:21:03.79 z3FWuYPx.net
きめた俺は平和国家を樹立する

522:名無しさんの野望
14/10/10 13:18:55.28 G8q1gea+.net
よっしゃー神立地キター!

12 K B 

523:名無しさんの野望
14/10/10 17:45:45.49 3RE6P453.net
寺UBも無いのにアンコールワット建てたけど重すぎい
まさかのストヘン創始と都市国家のご要望がなかったら絶対たてないぞ
何で他の遺産より85ハンマーも重いんだ

524:名無しさんの野望
14/10/10 19:54:42.59 AUkfrwiL.net
spで産業時代に観光25万とかだされてAIに文化勝利されたんだけど、よくあるバグなのかな?

525:名無しさんの野望
14/10/10 21:09:09.63 giH7XMoK.net
>>499
俺はないけどスレで何人か見た。

526:名無しさんの野望
14/10/11 00:20:03.19 GygjbSWh.net
>>499
おかげで文化勝利するシ�


527:ャJさんという珍しいものが見れました



528:名無しさんの野望
14/10/11 12:44:12.08 IR6EbfLL.net
spではじめて情報時代まで戦争ひっぱってみたんだが
航空機関連が強すぎだな

あとアメリカのUAは効果出る時期が遅すぎて、ほぼ勝ち確定の状態だから
あんま恩恵感じなかった
まぁ、専門家のボーナスだけでも悪くないんだが

529:名無しさんの野望
14/10/11 13:16:04.47 5AcfXilB.net
戦略爆撃機のナパームがやばい
クリーンな核という感じ

530:名無しさんの野望
14/10/11 16:25:04.42 O8M3XwoD.net
やっと分かったw
人口に対して作りすぎちゃいけないんだなw
どうりで金が貯まらなかったわけだ

531:名無しさんの野望
14/10/11 20:14:58.00 Y75MDnFH.net
>>499
悪く無いというか狂ってる部類だと思うぞアメリカのUAは
伝統ルートで太古から1都市あたりで科学力を5確保できるんだから

532:名無しさんの野望
14/10/11 22:38:54.49 3AjKGRne.net
もはや弱い文明は存在しない(強すぎる文明が存在しないとは言っていない)

533:名無しさんの野望
14/10/11 22:47:12.00 P79lE74T.net
sp試しに難易度優しめでやってみたが3都市で幸福度かなり溜まってて驚いた

534:名無しさんの野望
14/10/11 22:50:08.00 Hi3c7GPa.net
SPて創造主くらいがちょうどいいの?

535:名無しさんの野望
14/10/12 07:49:07.53 iCgCCb4R.net
市役所の効率の条件がわからん
何が条件でかわるんだ

536:名無しさんの野望
14/10/12 08:27:43.67 u+837d+5.net
首都からの距離に加えて道路接続されてるか否か

537:名無しさんの野望
14/10/12 14:17:30.94 BmsWWwz+.net
spエチオピアもなかなかいいよ

幸福の50%が文化に追加ってのが最初から効いてるから社会制度の取得が早い

538:名無しさんの野望
14/10/12 19:32:36.58 W1aSR7PW.net
SPで自分の初期戦士が敵扱い、他文明が都市出さずに数ターンで制覇勝利になるバグって既出?
対応策あったら教えて欲しい

539:名無しさんの野望
14/10/12 20:18:00.31 6mvZxRNJ.net
聞いたことないけど頻出するものじゃないならリセットでいいんじゃないかな
modのバグ対応なんて競合しそうなmod切るぐらいしかないと思う

540:名無しさんの野望
14/10/13 00:27:12.03 rjf+Am5u.net
spのせいかどうかは不明なんだけど、
戦略資源利用できる発明をした時点で都市国家の戦略資源タイルが開発されていたら
同盟を結んでても供給されないんだけどなぜだろう?

541:名無しさんの野望
14/10/13 07:32:11.39 G1NhE+6C.net
都市国家にも科学の概念があるみたいだから時間たてば供給される

542:名無しさんの野望
14/10/13 10:58:24.99 1wMjBfp/.net
spでHP0の都市に続けて自走大砲の攻撃入れてたら、
1発ごとに都市の人口が1ずつ減って行ったのだけど、
もしかしてspに関わらずこう人口減らせたのか
それともspの仕様?

>>512
割とよくある
自分はいつもciv再起動してる

543:名無しさんの野望
14/10/13 11:03:01.29 vAXnWn3N.net
SPだけの仕様

544:名無しさんの野望
14/10/13 11:11:09.13 IuRK1GLJ.net
spの文明が持てるユニット制限キツくない?
あれ何を準拠にしてんの?都市数?

545:名無しさんの野望
14/10/13 11:20:33.02 bs2Mvn4P.net
厳しすぎるよな
都市数だったはず
文明人口の2倍とかなら伝統でも楽になるのにな

546:名無しさんの野望
14/10/13 11:25:52.27 hyjib9Bu.net
スタック可能になったからたくさん作らなきゃいけないのに上限は増えてないっていう
AIは大抵オーバーしてんね

547:名無しさんの野望
14/10/13 13:59:57.82 0vSn6sWT.net
人口からの供給=総人口*0.225とあるけど
個々の都市の人口から供給算出して足し合わせてないかな

548:名無しさんの野望
14/10/13 18:04:38.30 oGgceyis.net
sp前提で新文明作ってるけどmodのバ�


549:宴塔X調整って難しいな 工房UBで元の効果消してボーナス資源に食料+1、戦略資源に生産+1、高級資源に金銭+1じゃ弱いのか強いのか +10%がないからロングハウスになりそう



550:名無しさんの野望
14/10/13 19:19:04.96 I4aBsgN+.net
spは国家遺産が強いから少都市プレイのほうが有利だなあ

551:名無しさんの野望
14/10/13 19:35:07.94 0vSn6sWT.net
>>522
貴重なハンマーが増えないのはよわいと感じる

552:名無しさんの野望
14/10/13 20:14:28.70 oGgceyis.net
+2にすべきかな
それでもハンマーは少ないんだろうけどこれ以上はまずい気がする

553:名無しさんの野望
14/10/13 21:54:11.35 1wMjBfp/.net
各資源に出力+1とかかなり強い部類だし、ハンマー+2はOP

554:名無しさんの野望
14/10/13 21:56:16.09 XMcVvJDc.net
元の生産ボーナスがなくなってたら+1じゃ割に合わないような気がするけどな

555:名無しさんの野望
14/10/14 00:37:00.59 LHmbRWO8.net
spやるとつい遺産病になってしまう
ラムセスで30個ぐらい建てちゃったよ

556:名無しさんの野望
14/10/14 03:02:43.84 fVXUnyXC.net
ろだの開放敬虔強化は敬虔強すぎんだろ
創始しなくてもとっとけば幸福文化信仰があふれる
開放もとると幸福の意味がなくなる

557:名無しさんの野望
14/10/14 04:10:59.90 Mnt5uSGC.net
じゃあ落とさなきゃ良いんじゃね

558:名無しさんの野望
14/10/14 15:49:41.53 hiUnVI2y.net
spはとりあえず画廊までは全都市に作った方がいいのかね
皇帝像の無償の社会制度がおいしい

559:名無しさんの野望
14/10/14 18:19:18.55 1vTpLtOR.net
食料と金銭はどうにでもなるからね
生産、文化のほうがずっと価値が高い

伝統で画廊1つは無償でもらってる
大著述家と大芸術家のコンビが偉人のほぼすべて

560:名無しさんの野望
14/10/14 19:17:28.76 wsdQcIHu.net
spでやると伝都4都市くらいで人口盛る戦略と人口依存の国家遺産が強すぎるから建造物は
ほぼ建てていくけどな

AIは解放選ぶ文明が多いんだけど手ごわいのは伝統で人口盛ってくるやつ
それでも20-30くらいで頭打ちだからPCのほうで40超の都市だせば出力でも圧倒できる

内政に徹すると簡単なんだよな、創造主以上だとまた違うんだろうか

561:名無しさんの野望
14/10/14 20:57:51.25 1vTpLtOR.net
難易度9でだけど後半いくとAIの沿岸都市は人口50、60いってた
内陸より沿岸のほうが最終的な人口はのばしてくるみたい

自動にしてると偉人雇うのがうざいけど、戦争中のAIの人口が極端に
のびないのは、半分これのせいなのかな

562:名無しさんの野望
14/10/14 21:50:55.42 7qUTUyv9.net
SPってサブスクライプしてDLLを入れて日本語パッチで上書きすればいいだけだよね?
MODを有効にしても反映されないんだけど、なにか間違ってる?

563:名無しさんの野望
14/10/14 22:02:55.32 pRJ9n4hD.net
一度ほかのMODをすべて消してみたら?
俺はそれでうまくいったよ

564:名無しさんの野望
14/10/14 22:19:20.17 Nfz92/nZ.net
spは確か有効にする順番があったはず
modページの下の方に書いてたよ

565:名無しさんの野望
14/10/15 03:15:17.51 AKVDCYhH.net
>>534
マジかよ
難易度10だけど今まで人口50なんて見たことないや
消耗させるように宣戦依頼使ってるからかもしれんが

566:名無しさんの野望
14/10/15 05:39:28.73 BClqcQdC.net
MOD入った
回答してくれた人ありがとう

567:名無しさんの野望
14/10/15 09:40:49.53 kr1OdsqL.net
SPのケシクが産廃すぎ
ユニットが駐在してれば絶対に落ちないな

568:名無しさんの野望
14/10/15 13:09:53.12 dfNM1EHV.net
都市相手は攻城兵器用意してこいって仕様だからな

569:名無しさんの野望
14/10/15 13:11:39.91 c9v2WJ3s.net
騎乗射手の攻撃で都市が落ちることが問題
野戦は無双しても攻城は他に譲るケシクの方が健全


570:だろう



571:名無しさんの野望
14/10/15 20:32:13.77 R6QlEAi6.net
>>538
そのAI大陸マップの孤島だったからかも

572:名無しさんの野望
14/10/16 22:02:18.06 kUHR0cAK.net
SPmodの日本、侍とかゼロの謎能力がなくなったかわりに?ゼロが急降下爆撃機のUUになってるんだな

573:名無しさんの野望
14/10/16 23:02:00.33 kc+EbcMN.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
人口100超のビッテンベルク、国境付近に突如湧く未来の蛮族、そして観光力31260

574:名無しさんの野望
14/10/16 23:12:54.29 JiqyJds4.net
バグリスギィ

575:名無しさんの野望
14/10/16 23:24:34.76 4p65CqD5.net
人口およそ7割がニートである

576:726
14/10/16 23:38:28.81 fXaYHASm.net
>>455
砂嵐イベントの件が海外フォーラムでも報告されていました
次回対処されるそうです

577:名無しさんの野望
14/10/17 12:46:23.25 isNe/QQl.net
SPも高難易度だと遺産全然立てられないとかある?

578:名無しさんの野望
14/10/17 13:12:03.50 RDc9jV9i.net
BNWに比べれば遥かに建てやすい
難易度10でも太古・古典の遺産も狙えば割りと建てられる

579:名無しさんの野望
14/10/17 15:55:49.54 O3eFJHIq.net
国立図書館、国立大学、国立灌漑、キルクス・マクシムス(首都以外)、製鉄所、たまに東インド会社。
以上がspmodでライフリングまでに建造すべき遺産の全てであります。

世界遺産の建造競争なんてないさ・・・。

580:名無しさんの野望
14/10/17 17:57:41.03 Ln/vEPbA.net
伐採ブーストが強いから直行すればそこそこ取れるね
空中庭園とかは遺跡の内容がよくないと厳しいけど

581:名無しさんの野望
14/10/17 18:05:03.70 yfbxVSXJ.net
>>550>>551あんがと

582:名無しさんの野望
14/10/17 18:26:38.93 QcafLdQk.net
AIの初期技術なし、生産ボーナスも控えめ(なし?)みたいなこと公式が言ってた

583:名無しさんの野望
14/10/17 22:18:33.11 SRF1c/lH.net
SPMOD始めたばかりだけど面白いなこれ。2スタックが最適解って気がしてくるわ
しかしスタックの仕様がよくわからん
騎兵2体置いたら一方だけ集中攻撃食らって沈んだりするんだが、これはなんだ?同じターンだと片方しか防御に出れないとか?
誰か教えてくれ

584:名無しさんの野望
14/10/17 23:36:04.99 IHzSo3Ku.net
>>548
情報どうもです
他にないタイプのMODなんでお気に入りです

585:名無しさんの野望
14/10/17 23:45:35.29 3QCaF8vQ.net
>>555
そうだよ
戦闘力の高いほうのユニットが防御する
2ユニット同時にダメージを与えるには分断の昇進が必要

586:名無しさんの野望
14/10/18 00:23:42.24 AD7GG2oJ.net
>>557
ああ、体力の多寡による戦闘力の変動は考慮しないってことか

587:名無しさんの野望
14/10/18 00:49:20.85 LtMm7dDv.net
おかげで戦車+対戦車砲は大丈夫だが
戦車+駆逐戦車にすると大砲一発で駆逐戦車が吹っ飛ぶ

588:名無しさんの野望
14/10/18 22:45:40.64 EzcDh64K.net
駆逐戦車とは

589:名無しさんの野望
14/10/18 23:02:41.79 CiVNJcL0.net
防衛ユニットのUG先にあるユニットだよ

590:名無しさんの野望
14/10/18 23:32:33.97 EzcDh64K.net
槍のUG先はAnti-tank gunだった気がするが、
原語でも日本語訳でも駆逐戦車とは読まないぜ

591:名無しさんの野望
14/10/18 23:36:41.5


592:8 ID:prXzLj/X.net



593:名無しさんの野望
14/10/18 23:50:03.73 EzcDh64K.net
本当だ
SPには割と時間突っ込んだつもりだったが知らなかった

594:名無しさんの野望
14/10/18 23:51:36.70 CiVNJcL0.net
ほう、TANK_DESTROYERは駆逐戦車ではないと申すか
落ち着いて原子力時代の下ルートを見るんだ

595:名無しさんの野望
14/10/18 23:57:08.23 EBDmju8G.net
tank destroyerなら、戦車じゃなくて、戦車を駆逐する側になるだろ。
駆逐戦車なら、destroy tankとしなければおかしい。

596:名無しさんの野望
14/10/19 00:03:18.83 COBHabVM.net
戦車を駆逐する側だからTank Destroyerなんすよ
というかちゃんとした軍事用語

597:名無しさんの野望
14/10/19 00:06:29.40 K1kIUpGn.net
日本語に対語作った人間を恨めよ

598:名無しさんの野望
14/10/19 00:40:33.08 uzGmpbzo.net
駆逐戦車って第二次大戦ドイツのJagdpanzerの訳語だよね
Jagdpanzerは戦車並みの装甲を持った(ドイツの)対戦車車両で、Tank destroyerは対戦車車両全般を指す語だと思うのだけど
Tank destroyer=駆逐戦車っていうのは勘違いによって生まれた訳なのか?
あるいは駆逐戦車がJagdpanzerの訳語という認識が間違っているのだろうか
前から疑問だった

599:726
14/10/19 00:46:02.81 ZnITd6Va.net
対戦車車両あるいは戦車駆逐車に修正した方がよろしいでしょうか?

600:名無しさんの野望
14/10/19 00:53:13.85 COBHabVM.net
駆逐戦車の定義は軍オタの中の話題でもクッソめんどくさい物だが
米兵はヤークトパンターも三突も出くわしたら何でもTank Destroyerって呼んでたし
そもそもゲーム中のグラはヤークトティーガーなので駆逐戦車でいいよ

601:名無しさんの野望
14/10/19 01:01:18.17 X4XU8wnF.net
ここまで複合弓がでてないのが軽く驚き

602:名無しさんの野望
14/10/19 01:05:40.27 nnFrVPMq.net
流れを断ち切るSP難易度10制覇記念
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
2ターン目に出会ったペドロにこんにちWARして領土確保からの戦争経済楽しかった

603:名無しさんの野望
14/10/19 02:08:41.69 X4XU8wnF.net
難易度10で2T目から戦争して戦線保てるの?
いくら戦争屋じゃないといっても物量で負ける気しかしない

604:名無しさんの野望
14/10/19 02:17:13.86 SdAwnNhV.net
バニラで日陰者だった弓騎兵や騎兵隊に活躍の機会が与えられるなんて、なんという神MODだ
一方的な一撃離脱戦法サイコ~

605:名無しさんの野望
14/10/19 03:47:04.01 vJulwPnE.net
弓騎兵系のUU3つはバニラの時点でかなり凶悪だった気がするが
ケシクに至ってはSPModで大分弱体化してすらいるような

606:名無しさんの野望
14/10/19 11:06:22.26 SdAwnNhV.net
UUはそりゃそうだろ

607:名無しさんの野望
14/10/19 11:15:37.26 +yL/u9Z1.net
難易度10て創造主の上?

608:名無しさんの野望
14/10/19 12:57:26.59 nnFrVPMq.net
>>574
宣戦布告後は無理に攻撃せずジャガーで地形利用して耐える
直接民主制取って都市ねじ込んだら都市を盾に文化稼ぐ
本格的に攻勢に出るのはカタパルト作ってから

アッティラ・カエサル以外相手なら通用しそう

609:名無しさんの野望
14/10/19 14:35:25.32 f6snvBjW.net
地形の仕様上、ジャガーって防御するときに異常な戦闘力発揮するんだよな
蛮族相手に付けた起伏地形の昇進含めれば尚更

610:名無しさんの野望
14/10/19 15:18:32.59 aaKYlnL1.net
別にジャングル以外で防御してたら戦士と変わらんだろ

611:名無しさんの野望
14/10/19 15:19:07.33 aaKYlnL1.net
あと森林か

612:名無しさんの野望
14/10/19 15:39:08.39 f6snvBjW.net
森に置


613:くことは大前提のつもりだったけどな もっと誰が見ても分かるように書くべきだったな



614:名無しさんの野望
14/10/19 16:04:12.63 SdAwnNhV.net
Civ IV Diplomatic Featuresとかいう地図交換ができる神Modがあるのに
SPModと一緒に入れると機能しなくなる・・・地図埋めるのめんどくせーよー

615:名無しさんの野望
14/10/19 16:59:32.52 aaKYlnL1.net
>>583
防御するときに森があるかどうかは大前提じゃねーよw

616:名無しさんの野望
14/10/19 17:15:31.46 k+ENOKw4.net
>>583
俺も前提で読んでた
ジャガー戦士の話をしてるんだから、ジャガー戦士の「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」と何の地形で防御するのか想像するのは当たり前
気にすんな

617:名無しさんの野望
14/10/19 18:03:36.35 f6snvBjW.net
おそらく彼の頭の中には、
「ジャガー戦士が大挙して侵略しに行き、敵の反撃を喰らっている」
という光景が浮かんでいるのだろう.
防御時に森の有無が定かで無い状況と言えば攻めるときだ.

しかし、自分の元々のレスは>>579に反応した形だったのだから、
「自都市の横タイルの森でジャガーが耐え都市砲撃を活用している」
文脈を追えばこちらを想像することは難くなかったはずだ.

618:名無しさんの野望
14/10/19 18:31:45.59 +4eKmgH6.net
アステカでやるとブラジルが近くに出て、またかよってなる

619:名無しさんの野望
14/10/19 19:22:43.90 +yL/u9Z1.net
ラムセス2世の腕細すぎでしょ。。。

620:名無しさんの野望
14/10/19 20:47:04.43 tUwL/3nz.net
初めはライフリングまで開戦を手控える事が多かったんだ。
歩兵・機動(少し急襲)・攻城を主に軍を編成してたけど、冶金開戦で防衛・機動・弓術の方が攻めが早かった。
AIはこの時期下ルートを直通しないので、馬が効かず戦闘力そこそこのテルシオにてこずるみたいだね。

AIの都市が固くなってくると歩兵はあんまし役に立たない、前線構築だけなら押されづらい防衛でよいかなぁと。
火力は数と集中が肝だから、平野部は少数の攻城より多数の弓術の方が良いようだ(最悪スタックしなくていいし)。

621:名無しさんの野望
14/10/19 20:59:21.57 k+ENOKw4.net
マスケテルシオで止めて電撃戦持ちの槍騎兵2体3組で掃除して進軍~ってやってたわ
弓術弱体化されて全然使ってなかったけど、案外使えるのかね

622:名無しさんの野望
14/10/19 21:28:18.85 nnFrVPMq.net
SPはユニットの得手不得手がはっきりしてるから一概にこれが強いとはいえない
AIによってやたら攻城量産する奴もいれば戦車の大群抱えてる奴もいるし
開戦前に探検家とかのユニットで敵の主力を把握するのがいいかも

623:名無しさんの野望
14/10/19 22:08:05.63 aaKYlnL1.net
>>587
じゃあ>>580の「地形の仕様上」って何を指しているの?

624:名無しさんの野望
14/10/19 22:08:40.21 SdAwnNhV.net
古典ラッシュしてたけど、弓系は鬱陶しい槍をサクサク排除できるのがいいね
馬と弓の組み合わせででユニット掃討はかなり楽になる
火薬以降もバニラと違って射程2あるし火力補助としては便利じゃない?

625:名無しさんの野望
14/10/19 22:11:27.40 nnFrVPMq.net
もう突っかかるのやめーや
>>580は森林で防御ボーナス付く上にジャガーの固有能力が付くって意味かと

626:名無しさんの野望
14/10/19 22:14:19.19 k+ENOKw4.net
(森林/ジャングルの)地形の(戦闘ボーナス33%がつく)仕様上ってことだろ
わかっててやってんのか、わからないのか

627:名無しさんの野望
14/10/19 22:31:39.42 aaKYlnL1.net
>>595-596
それ「地形の仕様上」って言うか?
単なる森林ボーナス+昇進ボーナスの合算じゃん。
合算でなければ「地形の仕様上異常な戦闘力を発揮」はせず、合算であ


628:れば「地形の仕様上異常な戦闘力を発揮」するってイミフ。



629:名無しさんの野望
14/10/19 22:33:53.48 zuqvCrj8.net
ID:aaKYlnL1が何についてキレてるのかよく分からんのだが

630:名無しさんの野望
14/10/19 22:34:43.36 k+ENOKw4.net
昨日の駆逐戦車君か?

631:名無しさんの野望
14/10/19 22:35:08.37 lAIh1RX4.net
世の理不尽さにだろ

世の理不尽さにキレるのはオッサンの特権

632:名無しさんの野望
14/10/19 22:35:15.81 oiHEHvUv.net
SP以外で何かおすすめmodないかな?

できれば日本語化されているものが望ましいんだけれども

633:名無しさんの野望
14/10/19 23:29:06.65 NIIM5qMw.net
最近ろだに指導者の和訳がまとめられた
ディシジョンを導入するやつとセットでいれるといい
spとは併用しづらいが

634:名無しさんの野望
14/10/20 00:12:31.74 0e2VD0wj.net
>>601
Reform and RuleとRace for Religion
システムには手を入れず、社会制度と宗教のバランスが非常に良くなってるのでBNWの上位互換みたいなもん
途中まではこのスレの有志が日本語化してくれてたが最近はどうか

635:名無しさんの野望
14/10/20 03:33:39.43 jJASw33N.net
アルファ・ケンタウリMODの日本語化パッチが上げられていたのでプレイしたが、どうもセーブ絡みでバグがある
なんかの相性だろうな

636:726
14/10/20 23:51:21.97 xcJnOmxQ.net
>>603
最新版まで日本語化してあります
Reform and Ruleは現在のものが一応最終バージョンだそうです

>>604
日本語化ファイルが原因でないことを祈るばかりです

637:名無しさんの野望
14/10/21 16:27:36.24 QMJiy/vY.net
Reform and Rule バグなのか探検の採用ボーナスが無かったけど
誰も気づいてないってありえるのか

638:名無しさんの野望
14/10/21 16:58:23.68 ZkgPooQ3.net
所詮MODだから

639:726
14/10/21 21:09:32.15 l25FOy2z.net
>>606
「漁船から生産力+1および文化力+1」でしょうか
こちらでは正常に動作していることが確認できました

640:名無しさんの野望
14/10/22 18:54:04.67 8FNvLy/m.net
>>584
共存できるよ
地図交換は正常に動いてるのが分かった
それ以外は試してないから分からん

URLリンク(forums.civfanatics.com)
上のURLに共存方法書いてる。City-State Diplomacyは無視な。

簡単に説明すると、ここURLリンク(www.picknmixmods.com)から「Diplomacy - CivIV Features」ってのを入れて、
オリジナル「Civ IV Diplomatic Features」の中にある拡張子.dllファイルを一個削除し、UI/InGame/Popups/DiploCurrentDeals.xmlをメモ帳等で開き、
170行目にある閉じられていないコードを>で閉じ上書き保存。
んで有効化したら共存できてる。

641:名無しさんの野望
14/10/22 20:28:55.00 IgHjDuAU.net
>>609
あんた神だな。ありがとよ

642:名無しさんの野望
14/10/22 23:00:42.81 7jQ53EtM.net
>>608
お手数をかけましてすみません
こちらも最新ので正常に動作しました

643:名無しさんの野望
14/10/23 17:33:57.41 yf/JJUVb.net
開戦時パパパパパウアードドンMODある?

644:名無しさんの野望
14/10/23 17:43:48.19 cJBJEUdm.net
あるよ

645:名無しさんの野望
14/10/23 18:16:22.88 +5MDyAyq.net
Race for Religion の日本語訳、本体よりもバージョン一つ遅れてるようなんだけど
突っ込んじゃって大丈夫なのかなこれは。

646:726
14/10/23 21:18:40.87 4XlO5v8f.net
>>614
申し訳ございませんでした
流用可能でしたが、正式にアップロードしておきました

647:名無しさんの野望
14/10/23 23:1


648:7:51.15 ID:g0KHkyUd.net



649:名無しさんの野望
14/10/24 00:00:26.12 yDAe52BI.net
>>615
急かしたようで申し訳ありません。対応ありがとうございました。

650:726
14/10/24 00:23:53.30 MWDSTMSp.net
>>617
いえいえ、見落としていたので助かりました

651:名無しさんの野望
14/10/24 12:52:47.70 75aNTsYQ.net
「まどか☆マギカ」MODのOP音楽が延々流れるっていうのは専用サントラ入れたら治るみたい

652:726
14/10/24 23:44:54.55 MWDSTMSp.net
>>619
情報ありがとうございます
確かに書いてありましたね

653:名無しさんの野望
14/10/25 00:52:43.20 rmcdnIwW.net
ジーンズと流行りの歌が各国のネタに対応したものになるUnique Cultural InfluenceとかいうModがあったんだが、フンに文化侵略されると野蛮に帰るって扱いひどいなおいw
ちなみに我らが日本は着物とアニメを割り振られてた。やっぱり外人にもそういう扱いされてるのね俺たち
なお朝鮮で文化侵略すると相手の国をMMORPG廃人にできるぞ

654:名無しさんの野望
14/10/25 18:49:15.60 drKR+OD6.net
いつのまにやらcivの新作が出ているようだけど、
SPMODを面白いと感じているうちは手を出しても時間の無駄になりそうだな
2スタックが理想形として機能しつつあるのに、civ5バニラレベルのシステムに逆戻りなんて・・・

655:名無しさんの野望
14/10/25 19:08:21.17 oFYh0mtj.net
SPMODの方が未来技術で超越してるっていうね
まぁ未来技術じゃなくてUAVとかICBMとか現代にあるものだけど

Civ IV Diplomatic FeaturesってMODで従属国作ったんだけど
従属国のくせに宗主国に非難声明出したり、世界議会で宗主国に投票しないっていう
ムカつくぜぃ

656:名無しさんの野望
14/10/25 22:16:55.52 pODIUM2z.net
>>623
従属とはなんだったのか

強制的に好感度最大、宗教同じになるように改造できないかな?それっぽくなると思うんだけど

657:名無しさんの野望
14/10/26 14:31:34.28 ERHaHEDh.net
spmod強制終了大杉ワロチ

658:名無しさんの野望
14/10/26 18:47:07.59 Zk2+RuRG.net
MODが競合してるんじゃない?

659:名無しさんの野望
14/10/27 03:35:22.86 CY9WqmtG.net
wikiで知ったMaps - Rotate Start Positionを探しているんだけれども見つからない

探し方が悪いんじゃなくてすでに消えてますか?

660:名無しさんの野望
14/10/27 18:38:11.06 sY6f/+hi.net
もう見てないかも知れないけど。
>591
戦争を見越して社会制度を採択する場合、
商業が採用できるときつまり中世以降の攻勢では商業となり、他が武勇です。
(以上はバニラ準拠ですが、spmodでも変えなくてok)
商業採択時の機動兵科は線構築が主任務となり、武勇採択時ほどの野戦火力は出せません。
よって、火力の拡充が相対的に重要となります。

また、対ユニットで攻城・弓術を対比すると攻城の方が基礎火力は高いものの、1昇進時点では大差がありません。
耐久性・コストのことも考慮すると、攻城でユニットを攻撃した場合は生産ロス(弓術でよかった)とみなせます。
第一攻勢ではできるだけ早くユニットの量を揃える事が肝心であるため、これは痛い。
第二以降ではあまり気にしなくていいと思われます(特に榴弾砲以降は)。

>592
理想的にはそうなんですが、高難易度では歩兵を生産する価値がありません。
馬が無い時の補欠といった立ち位置でありましょう。
機動・急襲兵科では本来の機動(延翼・迂回・側面攻撃etc)が成功しづらく、価値も低いです。

結果、機動力が線・縦深の構築を行うというよくわかんない図に(歩兵でなく機動・防衛、後期では急襲・機動)。

スタック例(ルネ~産業):前面>機動・防衛(弓術) 翼面>機動(防衛)・弓術 中央・火力>攻城・攻城(防衛)
弓術は1世代遅れた相手に対しては攻撃効率重視とし、被攻撃を無視(産業期は損失時に攻城で補填)。

661:名無しさんの野望
14/10/27 19:12:52.96 rTjVXB1R.net
>>628
588です。見てますよ。
見てますけど全然わかりません先生
今の私のやり方で困ったことがないからでしょうけど

662:名無しさんの野望
14/10/27 19:24:26.64 rTjVXB1R.net
途中送信
でもせっかくレスをいただいたので、次プレイする時は試してみます
それで比べてみます

663:名無しさんの野望
14/10/27 21:32:59.29 G/hJW4AC.net
>>628
お前の文章死ぬほどわかりにくいな

664:名無しさんの野望
14/10/28 03:41:20.86 kJE/TKCn.net
機動4:弓1:攻城1、後回復用の防衛
戦争やるときはこんな感じだな
歩兵はローマで古典ラッシュとかなら強いけどそれ以降はあんまり使う気しない
急襲は少し機動に混ぜておくと海軍倒せたりできていい感じ

665:名無しさんの野望
14/10/28 10:56:00.80 XeuoBsiM.net
>>621
モンゴルで文化侵略すると国民が全員ホーミーできるようになるんだな
想像するとシュールすぎる

666:名無しさんの野望
14/10/28 12:07:08.27 nxJs8Uy9.net
本体にまさかのアプデが来たね
既存のMODがおかしくならないことを祈ろう

667:名無しさんの野望
14/10/28 13:57:28.19 4sIMhQUd.net
SPmobやってて急に資源表示がおかしいと思ったらアプデきてたせいか設定変えてないから何事かと

668:名無しさんの野望
14/10/28 16:41:14.29 sRpyXEEO.net
>>621
触手と猫耳じゃないのか

669:名無しさんの野望
14/10/28 16:49:42.73 2MoRHZZk.net
>>621
MMOわろた

670:名無しさんの野望
14/10/28 18:04:00.38 Pxr8sgG+.net
本体アプデ後、SPのSAVE破壊率が100%近くになったんですが、同じ症状の人いますか?

671:名無しさんの野望
14/10/28 18:17:52.87 pe8ddZBT.net
んー、どう見ても鉄なんだが茶であるとな・・・。
溶かして飲んでみるべ。

672:名無しさんの野望
14/10/28 18:40:37.88 wLpKzanI.net
>>638
はい
アップデート強制とか腹立つわ

673:名無しさんの野望
14/10/28 19:56:42.71 wLpKzanI.net
>>638
ゲーム再起動して構成変えずにやったら直ったわ
新規でもいける

674:名無しさんの野望
14/10/28 19:58:13.04 4r0Rtg/3.net
SPで伝統がバグるようになった

675:名無しさんの野望
14/10/28 20:18:57.57 Pxr8sgG+.net
>>641
情報ありです。
うちの環境は治らない、、、
何が違うのか。

切り分けしてみます。
(伝統使う、使わないは関係ないっぽい。伝統の表示は壊れてる)

676:名無しさんの野望
14/10/28 20:45:18.75 Pxr8sgG+.net
SPmodが本体verupで壊れてると言ってたものです。
どうやら、SPMOD+global relations(v7)がダメのようで、
SPMODだけにしたらSAVE壊れなくなりました。

が、辛いです・・・

677:名無しさんの野望
14/10/28 21:00:30.87 2MoRHZZk.net
本体は伝統弱体化じゃなくて解放強化してほしかったな
解放と伝統のハイブリッドが死んだ

678:名無しさんの野望
14/10/28 21:43:16.39 nxJs8Uy9.net
今日のアプデと関係なくて恐縮だけど
City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 24)というのを入れたら
「大量の蛮族から都市国家を○ターン守れ」という新しい要請だったみたいだけど
放置してたら蛮族が都市国家を落として占領してビックリした

679:名無しさんの野望
14/10/28 21:45:08.44 y/QO0uDu.net
どえらい中途半端なアプデきたな
社会制度の微調整はどうでもいいけど戦争狂ボーナス軽減はSPMODでもありがたいな
古典ラッシュかましたら2000年戦争になった

680:名無しさんの野望
14/10/28 23:33:57.01 y/QO0uDu.net
アプデしても動くけど伝統が表示バグって進まなくなるね
みんな解放を使おう。開拓者と労働者がどんどん出るから拡張捗るぜ
囲いこみも格段に楽だし、都市数の研究ハンデも薄いから十分強いと思う

681:名無しさんの野望
14/10/28 23:57:48.64 wLpKzanI.net
今度は解放使ってみるか
石油116個くらい普通に湧くし

682:名無しさんの野望
14/10/29 00:14:29.22 YClDKLpF.net
spmodの解放洗濯時の問題は幸福度だから…
人口増加速度が速すぎて追いつかない

683:名無しさんの野望
14/10/30 00:42:13.49 VojcbV1e.net
それでもガン爺ならやってくれる
資源豊富にパンテで牧草地から文化、馬があったら
都市をいくらでも建てられそうな気がしてくる

684:名無しさんの野望
14/10/30 07:11:50.69 abI7pdZd.net
解放やってみたけど、最初は科学・人口が出遅れるね
でも学院作れるあたりから、スパイも利用して少しずつ追いつける
駐在ユニット無料化は大きいぞ。大器晩成型

685:名無しさんの野望
14/10/30 08:14:28.21 HQWuSkkp.net
結局SP解放の強みとは何だね

686:名無しさんの野望
14/10/30 09:03:19.27 abI7pdZd.net
軍事費を気にしなくていい
労働者作らなくていい
戦略資源囲みやすい
ピラミッド取れば無料のモニュメントが都市の新旧問わず貰えるので領土拡張が速い
都市の繋がりでゴールドが増える系の遺産と相性が良い
各都市に軍事ユニット置いてれば自ずと軍事力が高まるので、文化後援の軍事援助と相性が良い、国境を接してる都市国家は半永久同盟化する
名誉・探検・商業と相性が良い

領土が広ければ後々の戦略資源を十分確保できるので、ルネサンス時代くらいから覇権握れるようになってくるのが強み

687:名無しさんの野望
14/10/30 10:10:07.59 VDiFVaPW.net
解放の強みは結局無償開拓者じゃない?
都市寄せられて建てるとこなくてリセットってのがない

逆に4都市ぐらい自力でだせたなら圧倒的に伝統が強いとおもうけどな
戦略資源ならそれこそ伝統コンプの資源2倍と都市国家同盟で同じことできるしな・・・
むしろ文化後援強すぎぃぃぃ

688:名無しさんの野望
14/10/30 14:37:31.59 GNYvd/LO.net
Reform and Ruleしか使ったことないけどやっぱりSPが一番バランス的には面白いの?

689:名無しさんの野望
14/10/30 16:06:24.08 QTT23RmB.net
本体アプデでいろいろバグってしまった…

690:名無しさんの野望
14/10/30 16:44:15.95 2cEzllY/.net
開拓者もそうだけど、ピラミッド+市民権で1ターン修復が地味に強い

戦争で敵領内、略奪→即時修復→再略奪を1ターンでやるとモリモリ回復するし

691:名無しさんの野望
14/10/30 18:13:33.93 hN6BPxAI.net
敵領土の略奪・修復・回復は便利だけど、やっぱりズルだよね

692:名無しさんの野望
14/10/30 20:03:26.45 weS5isIJ.net
指導者MODをセリフとか翻訳してるんだけど、これって指導者セリフから汎用セリフを抜かす事は出来ないのかな…?
貴公とか言い出す暢気系ロリが出来上がってしまう…

693:名無しさんの野望
14/10/31 00:03:02.33 BJ2Cmy6H.net
>>660
方法は分からないが応援してる

日本語化されたシナリオmodがあまりなくて寂しい

694:名無しさんの野望
14/10/31 06:30:44.09 DEYtQVCZ.net
SPMOD戦闘機で爆撃出来なくね
アプデのせいかね

695:名無しさんの野望
14/10/31 06:47:14.


696:03 ID:LZ8RMQ1O.net



697:名無しさんの野望
14/10/31 08:39:39.48 WhzAzb7xu
modbuddy挑戦したらAdd Actionのところでファイルが選べない……
何が悪いんだろうか

698:名無しさんの野望
14/10/31 15:11:07.93 VNlykiJky
新文明をwikiを見よう見まねで作り、ユニットや建造物、アイコン等は追加できたのですが、文明選択画面に新文明が反映されず選べません

作ったCivilization.xmlにどこか誤りがあるとは思うのですが、どうすればいいでしょうか?

699:名無しさんの野望
14/10/31 19:10:29.57 IEl8LVol.net
爆撃は急降下爆撃機でやってくれ

700:名無しさんの野望
14/11/01 16:21:47.71 kwQI8grx.net
バランスはReform and Ruleのほうがいいよ
SPは伝統と解放の2択なのとか社会制度が残念

701:名無しさんの野望
14/11/01 19:40:55.95 TKiCMojd.net
それはない

702:名無しさんの野望
14/11/01 19:56:29.02 lDjh8xIN.net
1年以上経ってのパッチのおかげでパッチの存在に気付いてないMOD作者いるんじゃないか
自分で修正できる手段ないのかな

703:名無しさんの野望
14/11/01 22:16:04.94 Q34NaI03.net
すみません、CivBEのMODスレがないので、こちらで質問させてください
イベント周りをいじろうと、BuildingChoiceTemplateQuest.luaファイルを変更したのですが、
ModBuddyでプロパティ"Incert to VFS"を True にしてもゲームに反映されません。
既存のLuaファイルを変更するときには、ほかに何か注意することがあるのでしょうか
どうかご教示ください

704:名無しさんの野望
14/11/01 22:18:25.37 btjunWMq.net
なけりゃ建てればいいじゃん

705:名無しさんの野望
14/11/01 22:26:42.34 ouklMPll.net
これ以上過疎スレ増やしたところで誰も見ねーよ

706:名無しさんの野望
14/11/02 01:55:44.95 vx6FgJG6.net
BEなかったっけ?

707:名無しさんの野望
14/11/02 02:51:43.24 Bu0hOo9d.net
うおお…パッチでSPMODが話にならんくらいぐちゃぐちゃだ
遠隔ユニットがターゲッティングできない

708:名無しさんの野望
14/11/02 04:00:44.50 QQI0SLBj.net
MODなしでもハイブリッドが死んだしクソパッチだったな

709:名無しさんの野望
14/11/02 10:30:07.40 ibZfHxYA.net
MOD作るような人はBEか他ゲーで忙しいだろうから過去MOD修正まで手が回らないだろうな・・

710:名無しさんの野望
14/11/02 10:43:19.17 Bu0hOo9d.net
SPMODなしでは生きられない身体にされてしまったのだぞ(+6)

711:名無しさんの野望
14/11/02 20:49:50.05 5Tl3EU9e.net
SPいいMODだったのに短い命だったな…
ほんとクソパッチだよ

712:名無しさんの野望
14/11/02 21:56:37.21 UApT58h1.net
伝統の表示がバグる以外特に問題ないようだが、何か不具合あるのか?
表示はその気になれば直せるはずだがめんどくさい

713:名無しさんの野望
14/11/02 22:14:58.66 b5TG6JFV.net
SPMODは作者が活動していれば修正出来るのだが音沙汰無しだからなぁ

714:名無しさんの野望
14/11/03 01:07:55.32 6vZWXyrl.net
他人が勝手に修正してもいいのよ?

715:名無しさんの野望
14/11/03 01:21:36.79 nDkV78UD.net
spmod、中世に入ったあたりでcomのターンでストンと落ちてしまいます。
必ず同じ場所で落ちてしまうので先に進めない。

716:名無しさんの野望
14/11/03 08:19:32.35 PlvXK6/U.net
SPMODがパッチのせいで出来なくなったのが痛すぎる
はぁ(´・ω・`)

717:名無しさんの野望
14/11/03 10:32:52.50 RYHxMSLN.net
Brazil All UniquesでUAUUUBUI全部使って鬱憤晴らすの楽しい

718:名無しさんの野望
14/11/03 14:32:56.91 Rb6tpdza.net
>>684
へえ、こんなのあるんだ
面白そう

719:名無しさんの野望
14/11/03 16:22:55.25 qTNs4atD.net
>>684
ガンジーさんのUAが邪魔すぎる

720:名無しさんの野望
14/11/03 19


721::31:38.56 ID:Rb6tpdza.net



722:名無しさんの野望
14/11/03 23:32:53.28 T1RunGQP.net
SPMODやりてえええええええええええ
パッチおああああああああああああああああああ

723:名無しさんの野望
14/11/03 23:45:39.88 0Fx4ajDr.net
鉄(オリーブ)はもう勘弁

724:名無しさんの野望
14/11/03 23:47:52.29 T1RunGQP.net
鉄(琥珀)もな

725:名無しさんの野望
14/11/04 04:08:48.01 9g4YE5rp.net
>>684
プレイしてみたけど、これ気持ちいいなw
ショショーニの領地に先導者が最初から得られて、その先導者の視界がアメリカの+1、技術は最初から弓術があったりと、初手からいたれりつくせり
創造主でスタートして超強気征服プレイなのに全く引っかからずに楽勝で進む

いやー……強いわぁ

まあ、破城槌と攻城塔、ケシクとラクダ弓兵の壊れっぷりがよくわかったという感じw

726:名無しさんの野望
14/11/04 06:20:27.96 /6s4OR30.net
>>691
ポリネシアの海上の視界+1とイギリスの移動力+2とデンマークの上陸コスト1が合わさるから
先導者は海から偵察させた方が強いかもしれない

727:名無しさんの野望
14/11/04 08:56:45.47 9g4YE5rp.net
>>692
上陸即時移動もあるから、上陸移動だと上陸込で5動けるのに通常だと2,3しか動けないという意味の分からない逆転現象も当然のように起きてるね

728:名無しさんの野望
14/11/04 12:37:51.08 h5XKK68a.net
SpMODマジはぁ(´・ω・`)

729:名無しさんの野望
14/11/04 13:42:34.33 hkPaHJov.net
一度体験したら麻薬のように病みつきにな理想で怖いな

730:名無しさんの野望
14/11/04 13:44:39.20 h5XKK68a.net
もうバニラのBNWなんてヤル気が出ないね

731:名無しさんの野望
14/11/04 20:07:49.61 deNPzWJS.net
tanukiやmoriyaのmod作った人が新しい東方modリリースしてた
また一晩無くなりそうだ(歓喜)

732:名無しさんの野望
14/11/05 23:22:23.62 LZDCs3f0.net
>>684強すぎわろたw
これSPと一緒にやったらUAどうなんだろ?
やっぱバニラ仕様なんかな

733:名無しさんの野望
14/11/06 06:58:19.75 I0uAJpuM.net
>>697
ゲームで旧作勢使えることってほとんど無いからありがたいな

734:名無しさんの野望
14/11/06 09:36:51.58 7BGilR6D.net
愛しのSPちゃん帰ってきて

735:名無しさんの野望
14/11/06 09:53:47.07 2S5B1SyH.net
SPMOD!SPMOD!SPMOD!SPぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!SPSPSPぅううぁわぁああああ!!!

736:名無しさんの野望
14/11/06 15:00:03.71 +Uzlzgwv.net
SPやったことないから入れようと思ってこのスレ見たらお通夜状態だけど
死んだってどう変わったの?

737:名無しさんの野望
14/11/06 15:14:55.02 cDzVau3V.net
俺の環境じゃ伝統が死んでるだけ
あと原子力時代とか後半になるとフリーズ多くなって毎ターンQuickSave必要になる
それはパッチ関係ないかもしれないが

738:名無しさんの野望
14/11/06 15:37:00.13 2S5B1SyH.net
1. 伝統の表記バグって実質使えなくなった
2. アイコン表記のバグが増えた
3. フリーズ過多

739:名無しさんの野望
14/11/06 15:37:31.83 7BGilR6D.net
SPMODは伝統が強いが法治主義が消えて伝統がコンプできない
オリーブや琥珀等一部の高級資源のアイコンが鉄になる

740:名無しさんの野望
14/11/06 17:25:21.78 Vj84Sk9V.net
civ欲が満たせないのが辛い、いっそ4でも買おうかしら

741:名無しさんの野望
14/11/06 17:42:42.23 7BGilR6D.net
あ、法治主義はエディタで取ったことにすればコンプできるし無償の文化建造物も建つのか

742:名無しさんの野望
14/11/06 21:59:01.15 dqLaZrGT.net
>>701から>>704の落差が賢者タイムの�


743:サれに見える



744:名無しさんの野望
14/11/07 01:59:39.05 KZCdA1PB.net
>>684と伝統&SP10で丁度いい感じだった
UA全込みTueeeeeeeeee!!(インド除)

745:名無しさんの野望
14/11/07 18:02:37.48 kaCMhYjg.net
ドラゴンボールMODがあったら面白そう
戦闘力のインフレが愉快なことになると思う

746:名無しさんの野望
14/11/07 18:06:18.95 yVsUT1+U.net
第二UUとして現代にキン肉マン超人がつくれるようにすれば、キン肉マン有する信長さんが強くなるかもしれない

747:名無しさんの野望
14/11/07 18:40:08.25 zg1sNFXi.net
超人いない文明とか微妙な超人の文明は悲惨そうだなww>キン肉マン
インカとかベンキマンだぜベンキマン う●こ頭に乗せてるようなやつだぜ

748:名無しさんの野望
14/11/07 21:00:16.25 9ibKshVm.net
とりあえず、バッファローマンは特定状況で破城槌並の補正が来るなw

749:名無しさんの野望
14/11/07 21:16:05.05 ZFQQ6BB+.net
日本人でCivに限らずPCゲーMOD作ってる人ってほとんどいないのが悲しい

750:名無しさんの野望
14/11/07 21:16:51.96 r/SLwz8t.net
原材料ビスマルクのラーメンができるのか

751:名無しさんの野望
14/11/07 22:11:12.15 6faYHjIV.net
シャカは元々超人

752:名無しさんの野望
14/11/08 14:31:02.80 A3scB9sI.net
日本は同人文化が盛んなお陰で、アニメや漫画には優れた作品や創作者が供給されているが
一方でMOD文化が無いので、良質なゲームMODは生まれにくい土壌にある

SuperPowerMODみたいな大作MODは日本では生まれなかっただろう
このスレが過疎なのも、突き詰めると文化的な要素が原因である

753:名無しさんの野望
14/11/08 15:31:39.82 SLMadzNv.net
>>717
頭の悪い奴って中身の無いことを4行もかけて喋るんだな

754:名無しさんの野望
14/11/08 17:09:53.13 A3scB9sI.net
頭の悪い奴って中身の無いことに態々スレを付けないと気がすまないんだな

755:名無しさんの野望
14/11/08 17:13:27.81 A3scB9sI.net
おっとスレじゃなくてレスだ

このスレでも以前バランス調整MODを作ろうとした人が何人か居たが
SPMODが出た途端に居なくなってしまった
プログラミングも3DCGの知識も無いとMODなんざ作れねえ

756:名無しさんの野望
14/11/08 17:29:46.91 OU2zrpZB.net
こいつァ早いとこNGしとくのが吉なんだろうな
さようなら、頭の良い人

757:名無しさんの野望
14/11/08 17:40:44.58 Hzmq0prB.net
通商禁止 ID:SLMadzNv

758:名無しさんの野望
14/11/08 17:51:50.35 y5dYZ787.net
通商禁止ID:A3scB9sI

759:名無しさんの野望
14/11/08 20:17:25.19 e7BBOrZi.net
>>717
Oblivionってゲームには良質な日本産MODが大量に生み出されてたんだが、3.11の地震以降めっきり投稿数が減ってしまった
死んじゃったのかな(´・ω・`)

760:名無しさんの野望
14/11/08 21:04:28.51 w0wC5W3h.net
>>7171-723
賛成票を投じる

761:名無しさんの野望
14/11/08 22:10:02.78 kvGEFF8i.net
steamからBrazil All Uniquesにチェック入れてもゲーム内のmodに入ってないんだけど
spmodみたいに他に直接modフォルダに入れないといけないやつとかあるの?

762:名無しさんの野望
14/11/08 23:00:05.70 7bf8Urqf.net
>>726
普通にサブスクライブからダウンロードしてチェック入れる流れでおk
もしかしてとは思うがちゃんと文明はブラジルをえらんでるよな?

763:名無しさんの野望
14/11/09 03:29:48.65 9tiGuv7Y.net
>>727
何でか知らんがサブスクライブにチェックいれてんだけどmodの中に入ってないのよ

764:名無しさんの野望
14/11/09 05:41:40.45 cYRsONye.net
>>728
たまにそういうのあるよな

俺はつい先週、Maps - Rotate Start Positionが取れなくて、しかたないから�


765:ハ口でDLしてファイルに打ち込んだ



766:名無しさんの野望
14/11/09 15:29:04.95 hHHuaw3p.net
文明追加遺産追加社会制度変更宗教制度変更とMOD入れまくったら別ゲーだなこれ
ここ最近は遺産キチプレイばっかだわ

767:名無しさんの野望
14/11/09 16:11:09.27 1C9HNw1m.net
MODパック複合使用は面白いところでのCTDが怖すぎる

768:名無しさんの野望
14/11/10 15:49:10.95 vc5uaEZg.net
SPさんパッチ来てから12KBバグが無くなったような気がするけど気のせい?

769:名無しさんの野望
14/11/10 17:16:13.65 jmmG92SW.net
おっそうだな

770:名無しさんの野望
14/11/10 18:39:56.73 rUzzavgV.net
自分はありまぁす

771:名無しさんの野望
14/11/10 21:52:16.40 Ocli03rl.net
文明特性調整MODでおすすめないですか?
SPmodみたいに色々な機能が入ったやつじゃなくて、文明特性調整単体のもので

772:名無しさんの野望
14/11/11 09:14:37.61 vbGlh62d.net
SPMODマジで何とかならないかなぁ
と言うかパッチ適応以前に何とかして戻したい…

773:名無しさんの野望
14/11/11 15:29:29.91 d8d09JLz.net
>>735
Civ IV Leader Traits in Civ V
詳しくは
ゲーム性そのものにはほとんど影響ないけど気分は多少変わるから良いかも

774:名無しさんの野望
14/11/11 15:30:22.41 d8d09JLz.net
途中で送信してしまった

詳しくはwiki&日本語化りどみ参照で

775:名無しさんの野望
14/11/11 16:47:44.37 3xkmOZ1R.net
>>737
このMOD元々強いポーランドがさらに強くなるんだよね、

776:名無しさんの野望
14/11/11 17:12:02.01 d8d09JLz.net
どっかが強いのはオリジナルでも同じでMOD適用した方がハズレ文明が少ないという事なんだろうね
説明書読むとギリシャなんかも強そうな感じがするけどまだそう何度もプレイしてないからわからない
ランダムで自プレイ文明決めてるからハズレ文明が無いほうが良いと思って入れてる

777:名無しさんの野望
14/11/12 15:39:02.45 WtKv6PUa.net
brazil all uniquesで最初のジャガー戦士を大事に育てると固有昇進山盛りの機械化歩兵が出来上がって楽しいな
騎兵も育ててみればよかった

778:名無しさんの野望
14/11/12 17:56:57.79 Sx96rj+5.net
brazil all uniquesはSPの10やエクストラ設定でも7文明に宣戦布告したままで余裕で勝てるから
こつこつユニット育ててもあまり有難味が感じられないところがなんとも

779:名無しさんの野望
14/11/12 19:40:33.41 xyCx9Xd1.net
brazilは久々に楽しい征服というものを思い出させてくれました

780:名無しさんの野望
14/11/12 20:03:53.07 JENhos99.net
だれかburazillのやつURLリンク(ux.getuploader.com)にあげてくれー
何度やってもsteamからじゃだめだ

781:名無しさんの野望
14/11/12 20:28:46.22 qCMRBuDA.net
フォーラムから取ってくれば?

782:名無しさんの野望
14/11/12 20:47:08.16 JENhos99.net
探してきたけどフォーラムにはsteamのリンクしか貼ってなかった

783:名無しさんの野望
14/11/12 21:14:30.23 JENhos99.net
色々やってたら導入できた
スレ汚しすまん

784:名無しさんの野望
14/11/12 21:26:36.72 rAST9/H5.net
fdさ

785:名無しさんの野望
14/11/12 21:30:01.12 qCMRBuDA.net
おめでとうです
適当言ってすみませんでした

786:名無しさんの野望
14/11/12 22:32:42.24 xyCx9Xd1.net
おつかれ

謎のDL不具合があるよなあこのゲーム

787:名無しさんの野望
14/11/13 03:38:48.00 jUvtcCT9.net
ブラジル全乗せmodでインピラッシュが楽しい、創造主のシャカさん視点が味わえる

788:名無しさんの野望
14/11/13 13:25:25.89 UU31mXiP.net
まどかMODって既存文明と比べると弱かったりします?

789:名無しさんの野望
14/11/13 13:33:43.04 cuIi1gXt.net
自分もなぜだかbrazil all uniquesだけ入らないな
解決した人どうやった?

790:名無しさんの野望
14/11/13 16:31:53.20 ntOBQd/1.net
>>753
まずsteamからサブスクライブにチェック入れてるなら外してsteam再起動


791: そんでciv起動してゲーム内のmodにあるmodを入手するからbrazil探して チェック入れればいけた



792:名無しさんの野望
14/11/13 21:22:33.26 cuIi1gXt.net
>>754
同じ方法でいけたわサンクス

793:名無しさんの野望
14/11/13 21:35:54.20 bkk9ybkL.net
>>752
強くはないよね
大魔法少女役に立たないし

794:名無しさんの野望
14/11/13 21:53:55.18 XWzUSqh4.net
高級資源MOD日本語化(v3)試してみたところ建設メニューでのテルモポリウム説明が
塩、香辛料、砂糖、トリュフ、柑橘果物からゴールド+1 が正しいのが
砂糖、香辛料、砂糖、トリュフ、柑橘果物からゴールド+1 となってました

あと日本語化同梱Readme2ですがMore Luxuries 対応版じゃなくてもショコラティエはあると思われます

795:名無しさんの野望
14/11/13 22:02:30.37 HIaFOVJn.net
あ、やっぱり魔法少女って使い物にならないんだ
たくさん生まれたけれど、妙に弱いからどういうことかと思ってた

796:旧726
14/11/13 23:52:21.00 D0Pvqszb.net
>>757
ご報告ありがとうございます
修正版をアップロード致しました

797:名無しさんの野望
14/11/14 00:24:14.22 wyNiF1iX.net


798:名無しさんの野望
14/11/14 15:32:01.74 AP/muNRO.net
>>752
SPの経験値上昇率なら大魔法少女の昇進が鬼のような性能を発揮するんじゃね(適当)

799:名無しさんの野望
14/11/14 17:12:08.18 lvnw3RiO.net
Civ5ジャパンのチャットルームがパッチ以降人数激減してるんだけどやっぱマルチはしてないんかね
通知見る限り全く募集してないし

800:名無しさんの野望
14/11/14 17:12:42.30 lvnw3RiO.net
誤爆

801:名無しさんの野望
14/11/16 05:38:59.94 EMaaj9aJ.net
ヒトラーをNPCに出したら戦争狂&遺産キチってアクが強い思考だった
案の定ラッシュに失敗するとかなり没落する

802:名無しさんの野望
14/11/16 07:51:14.31 fzuPMHg7.net
東条が弱い

803:名無しさんの野望
14/11/16 12:41:40.73 Db9+0Bam.net
SPMODの修正来てるってマジ?

804:名無しさんの野望
14/11/16 14:10:47.13 X7VsnIs4.net
どこ情報だよ

805:旧726
14/11/16 17:11:55.27 AcZzhEGu.net
>>766
海外フォーラムの情報を日本語化ファイルに反映しました
伝統ツリーが選択できるようになりますが、資源アイコンは手つかずです

806:名無しさんの野望
14/11/16 18:41:14.63 XWnWVE6D.net
ナイスゥ

807:名無しさんの野望
14/11/16 18:50:07.44 ZHmC7294.net
久しぶりにSPMODやったら資源アイコンやら政策選べなかったりの不具合があったけどバージョンアップがあったからなのか

808:名無しさんの野望
14/11/16 19:05:04.43 X7VsnIs4.net
>>768
SPMODを復活させた(緑字)

809:名無しさんの野望
14/11/16 19:11:22.36 vTDhIgI/.net
まあ鉄表示なら何とかなるし…
ありがとう

810:名無しさんの野望
14/11/16 19:24:28.83 x0qErpVh.net
ん?
SPMODまたプレイできるようになったの?

811:名無しさんの野望
14/11/16 20:07:11.78 YOG9J+qB.net
>>768
これでIGEで法治主義をとらずに済むわ
親しみを感じている

812:名無しさんの野望
14/11/17 06:02:56.51 HzVWG3vF.net
SPの伐採が1ターンじゃなくなっとる…

813:名無しさんの野望
14/11/17 08:23:38.51 Fi9gdc83.net
SPは速度クイックしかやってないからわからないけど作業速度変わってる?
クイックだと今までどおり1T伐採できるけど普通以下だと遅くなってるのかな?

814:名無しさんの野望
14/11/17 15:07:30.57 TCSM7f/t.net
普通だと伐採も普通だったよ
パッチ前から

815:名無しさんの野望
14/11/17 16:17:58.81 xkxI5vP5.net
えっまじで
ずっと普通だけど1ターンだった

816:名無しさんの野望
14/11/17 16:53:42.91 JmPsZ7DL.net
時代関係あるんだっけ
記憶違いならすまん

817:名無しさんの野望
14/11/17 17:04:40.24 Fi9gdc83.net
時代が進む毎に作業速度は上がるね
それで勘違いしてた�


818:ニか? また別の話になるけど,都市占領ヘイトが大きいで固定されてるような気がするんだけどどうだろう



819:名無しさんの野望
14/11/18 00:30:58.55 MT8l+UYB.net
SP10以上の難度とかひきこも立地からのB17ラッシュじゃないと勝てる気がしないんだけどやっぱアメリカさんがSPでは強文明扱いなの?

820:名無しさんの野望
14/11/18 00:37:33.16 f0HsxTKH.net
そりゃそうよ

821:名無しさんの野望
14/11/19 18:48:24.07 Ld1znHa8.net
アメリカだと難易度が体感的に2ランクほど下がる

822:名無しさんの野望
14/11/21 00:46:13.52 8aqukbJG.net
アメリカで科学勝利目指してたら特に何もしてないのに外交勝利してしまった

823:名無しさんの野望
14/11/21 08:29:20.93 HwSzWhXM.net
SP12(遺産狂)で大陸の正反対でヌクられてもパンゲアならB-17ラッシュで楽勝じゃないですかー
つーか森林上に都市建て→斥候4人作成→斥候(+戦士)ガードで3都市安定するわこれ

824:名無しさんの野望
14/11/21 10:52:12.60 4jwsrZYL.net
21時からBS-TBS世界絶景紀行ぺトラですよ~

825:名無しさんの野望
14/11/21 13:17:19.11 32J5UGXx.net
エピックなんてピラと解放使っても伐採3Tかかるってのに


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