Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.2at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.2 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
14/08/26 17:54:55.49 V+zA3pEp.net
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.144
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3:名無しさんの野望
14/08/26 18:34:15.47 8BEV+6Ta.net
前スレ>>950は死ぬべき

4:名無しさんの野望
14/08/26 19:34:08.28 YmqVXX2x.net
>>1
1000で狙い澄ましたように建てるとは
いやはやお見事でござった

5:名無しさんの野望
14/08/26 20:24:57.50 2ahwP+1y.net
SPロード出来るか出来ないかは
クイックセーブしたとき2秒間程固まるか固まらないかで
判断できるね。固まったときはロード可能

6:名無しさんの野望
14/08/26 20:42:22.14 Oji3e+ZT.net
大日本帝国modがついに来たようですな
どなたか翻訳お願いします(他力本願)

7:名無しさんの野望
14/08/26 20:53:08.71 OLEuXaU8.net
spmodでバグ


8:発生、新種かもしれない 1T目で都市建設、数学を選択したら唐突に16万の研究力を手に入れた 色々mod入ってるからそっちが原因かもしれないけど せっかくだから俺tueee楽しむわ



9:名無しさんの野望
14/08/26 21:45:18.38 5R+nG30b.net
civ4にはModChooserとかいう
最初からMODありきでCivを起動できる便利なソフトウェアがあったけど
civ5には無いっぽいね

steamがらみで難しいんだろうな

10:名無しさんの野望
14/08/26 22:03:29.14 JybvtCzT.net
>>1
おつです!(親しみを感じている)

11:名無しさんの野望
14/08/26 22:04:52.46 v/RRywLs.net
>>6
週末を目標に取りかかります

12:名無しさんの野望
14/08/26 23:03:17.83 Oji3e+ZT.net
>>10
貴方が偉大な著述家ですね!

13:名無しさんの野望
14/08/26 23:09:12.90 CR4mIXZC.net
それにしてもSuperPowerMOD、ユニットのコストが実に中途半端だ

潜水艦: 361
駆逐艦: 403
ステルス攻撃機: 977
原子力空母: 1912

どういう計算でコストを決めたのか大いなる謎である

14:名無しさんの野望
14/08/26 23:18:10.86 8BEV+6Ta.net
MOD製作者も面倒くさくなっちゃったんだろう

15:名無しさんの野望
14/08/26 23:51:08.45 Sz1yUrmg.net
消費税だろ

16:名無しさんの野望
14/08/27 01:09:52.56 /2digJZT.net
これから少し値上がりするのか

17:名無しさんの野望
14/08/27 02:04:29.12 O4psxH66.net
SPMOD、ゲームを再起動してからロードすると落ちる。

18:名無しさんの野望
14/08/27 02:07:14.32 3KjO2bhs.net
SPmodのユニットが敗れると人口が減るって変更
どういう効果を狙ったものなんですか?
とにかユニットをますます大事に扱わなければいけないですよね?

19:名無しさんの野望
14/08/27 02:13:14.24 yNYtaPv3.net
>>17
たぶん、本当は「徴兵(作成)した時点で」人口減らしたかったのだろう。
開拓者みたいに。

でもそれだと流石にゲームバランスを変えすぎるので、現状になった。

20:名無しさんの野望
14/08/27 02:25:00.43 oRiBAlU4.net
探検家の後継ユニットって他文明の領土に入れないのな 探検家量産してUGせねば
ってかゲームコンセプトの所に特殊作戦Ⅱを取れば宣戦布告なしで市民ユニットを暗殺できるって書いてあるけどそんな昇進ないんだが

21:名無しさんの野望
14/08/27 02:32:28.30 3KjO2bhs.net
>>18
具体的にそれはどういう効果があるの?
使い捨ての力押しをなくすとか?単純に戦争をしたら国力が下がるという演出としてだけなのかな

22:名無しさんの野望
14/08/27 03:27:23.08 oRiBAlU4.net
>>20
AIは総戦力でしか勝ち負けを判定しないから、バニラだと高難易度ではプレイヤーが攻め込まない限り対等以上の和平を結ぼうとしない事があるけど、
そういう場合でも敵戦力を削り続けていればいつかは相手文明自体が弱体化するからうんざりしないでねーってことじゃないかな

23:名無しさんの野望
14/08/27 04:26:25.56 9OB5Gncc.net
やったぜ1勝6敗

URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

URLリンク(civ5nobunaga.com)

24:名無しさんの野望
14/08/27 12:25:53.74 jhvmchC3.net
>>6
外で見れない!
どんなMODなのかな?
戦艦ヤマトとかでてくるのか?!

25:名無しさんの野望
14/08/27 12:41:01.30 axvEIz3F.net
>>23
それ宇宙戦艦の方やからw
UUが大和と零戦だな
足が遅くて攻城に強い戦艦UUらしい
UAが敵海軍撃破で科学力獲得

26:名無しさんの野望
14/08/27 14:15:16.87 xuiYbh90.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま~た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

27:名無しさんの野望
14/08/27 14:37:25.11 /yZLhGPy.net
>>22
はええ
と思ったらクイックかな?

28:名無しさんの野望
14/08/27 18:35:49.46 /2digJZT.net
日本帝国mod、かなり弱い文明だとは思うが楽しそうだ

29:名無しさんの野望
14/08/27 22:12:51.43 yNYtaPv3.net
SPは戦争システムが多様化したせいで、
いざ戦争やってみると
人文明がAI文明をどうとでもできてしまうね

個人的には好きだから、wiki編集はしないけど
wiki用の概略説明文ぐらいは提供しようかな

ちなみに前スレで指摘されてた通り、騎乗弓系は火力不足すぎてやってられん

30:726
14/08/27 22:54:16.89 coHIbM+b.net
>>19
暗殺は旧バージョンの翻訳を削除し忘れたことが原因です
先日訂正版をアップロードしておきました
特殊ユニットのシヴィロペディアに名残が残っているのは
原文が訂正されていないためですが、削除しても良いかもしれません

31:名無しさんの野望
14/08/27 23:49:20.33 1CzVAWJU.net
>>28
要望が有るなら作者に言ってみたら
応えてくれるかもよ

32:名無しさんの野望
14/08/28 00:10:18.53 G6WZCSpe.net
な、なんだ今のは

潜水艦で、敵の飛行船を攻撃してみたんだが
魚雷が飛行船めがけて飛んでったぞ

33:名無しさんの野望
14/08/28 00:49:55.21 iTMQyRGN.net
>>26
クイックだな、原子力時代以降、必要ビーカーの数がべらぼうに高いから
5都市で出力足りるかなと思ったが科学者だしまくれたお陰でどうにかなったぜ

一番不安だったのはウラン20個確保することだったんだがな

34:名無しさんの野望
14/08/28 01:28:21.93 GekvynQr.net
指導者系MODでReaperのHarbingerっての試したら強すぎて萎えた
でも敵文明に回したら難易度激増必至で歯ごたえ感じたい人にはいいかも

35:名無しさんの野望
14/08/28 03:00:02.60 O/ryYU8s.net
Harbingerは自分含め全員Harbingerにして殴りあうと楽しい

36:名無しさんの野望
14/08/28 15:32:47.61 ReRcC8Z7.net
SPで駆逐艦って対空防御なくなってるのかな?
第一次爆撃機の攻撃で簡単に沈められちゃってるんだけど。
PCスペックないのでアニメーションOFFになるしログもすぐ消えるのでどこから攻撃うけてるのか


37:定かじゃないけど。



38:名無しさんの野望
14/08/28 20:03:25.64 jftKaNV0.net
SPやり始めたんだが都市の成長が早いな
序盤の幸福管理が難しいわ
生産力増加とコスト減少で一手一手が短くなった気がする

39:名無しさんの野望
14/08/28 20:30:58.22 dOtdW2IQ.net
Super Power MODSに追加されている高級資源ペディア等の和訳は
More Luxuaries MODの和訳から転用可能
\More Luxuaries (v 151)\NewLuxuaries_Text.xml
125行目の<Replace>から136行目</Replace>までを消去して
<Language_JA_JP>から</Language_JA_JP>までを
Super Power Balance (v 4)\XML\NewResources\NewLuxuries_Resources.xml
の該当部分にコピペで大丈夫

40:名無しさんの野望
14/08/28 22:51:01.91 vX9Q+hIy.net
>>6
アップロードしておきました
UAは弱い、大和は強い

41:名無しさんの野望
14/08/29 01:33:11.93 9AFBCId/.net
>>38
偉大な著述家が誕生しました!

42:名無しさんの野望
14/08/29 02:33:10.37 IKpPlU5n.net
八坂modで入れて、どうせだからと大和剣士R仕掛けてみたが
建物や隊商を含めて立ち上がりかなり犠牲にしなきゃならないし、
数揃えても攻城めちゃ難しいわ

43:名無しさんの野望
14/08/29 02:37:28.20 d36YrMPZ.net
>>38
大日本帝国MODってどうやっていれるの?
ぐぐってみてようわからん。
steamからできないのかな?

44:名無しさんの野望
14/08/29 02:59:03.13 XQxai4v4.net
所詮白兵ユニットですし

45:名無しさんの野望
14/08/29 05:23:59.30 FjUERYgU.net
spmodのmod指導者互換mod作ってるけどsqlめんどくせえ
何だこれ
どうやって編集するんだ

46:名無しさんの野望
14/08/29 12:03:10.61 m9xrg9mp.net
spmod府県制のルールがやはりよくわからんな

法治主義では、ちゃんと全都市にモニュメントが配布されたんだが
府県制を実施しても特になにも起こらなかった。
これのために全都市に穀物庫を建てず
一部の都市には養魚場だけ建てて、どうなるか反応を見たんだが・・・

47:名無しさんの野望
14/08/29 12:07:07.87 Fq5e/Ho4.net
>>44
それ、用水路系の建造物のことだよ

48:名無しさんの野望
14/08/29 12:31:50.19 m9xrg9mp.net
>>45
そういうことかあああああ

なるほど、システム的には確かに
そっちの方が貯蔵施設だ・・・

49:名無しさんの野望
14/08/29 13:59:54.72 FOuuFonm.net
最近steamで買ったのですが、今のバージョン(1.0.3.144)だとInfoAddictは使えませんか?
civ4のCGEみたいに統合MODがあったりするのでしょうか

50:名無しさんの野望
14/08/29 15:53:36.02 +k0809Z+.net
普通に使えるはずだが

51:名無しさんの野望
14/08/29 16:10:46.22 s23XN3Ev.net
>>46
新改革の証宗教芸術家でペルシア常時黄金期ラッシュを試してみたわけ 
それはまあ非常に強かったんだが伝統取っていくのが遅れて用水路を全都市に建てた後府県制を取ったら何も起きず
はるか数千年後ペニシリンを開発したら自分で建てた都市全てにようやっと医学研究所が無償で建った
必要資源(石炭)も無償だが攻め取った都市は併合して裁判所建ててても貰えなかった
せめて病院貰えるなら…それでも遅すぎるか

52:名無しさんの野望
14/08/29 16:29:16.08 FOuuFonm.net
失礼しました
Mod適用したあと戻ってメインメニュー


53:からゲーム始めていました 進むでシングルプレイヤーをすればよかったのですね



54:726
14/08/29 23:11:07.01 iq+zw4jp.net
>>41
Steamから導入できます
添付してあるReadmeやwikiを参照して下さい
URLリンク(civ5nobunaga.com)

>>46
「Food-Keeping Building」なのですが、私も当初は困惑しました
次回は「用水路または医学研究所」に改変しようとおもいます

55:名無しさんの野望
14/08/30 01:03:36.22 QBERTGjG.net
食料貯蔵施設ではなく
食料持ち越し施設とか・・・これはこれで変な言葉だな

56:名無しさんの野望
14/08/30 03:04:36.32 1MgfdByC.net
>>51
導入してみた。
指導者東條なのに陸軍ディスられてカワイソス

57:名無しさんの野望
14/08/30 09:31:29.68 EWx42r+X.net
なんとなくSPmodの遺産とかwikiにまとめてみたがこれ需要あるのか…?
まあ自分が見るからいいんだけど

58:名無しさんの野望
14/08/30 10:40:41.46 iMb+y24B.net
>>54
見たぜサンクス

59:名無しさんの野望
14/08/30 10:52:13.44 Ds+A+9yB.net
オリジナルから追加・変更された部分と変わってない部分の違いがわかると更に良いと思います

60:名無しさんの野望
14/08/30 11:09:09.60 oxfvfVmD.net
個人的には昇進のまとめページが欲しいです

61:名無しさんの野望
14/08/30 11:29:06.35 EWx42r+X.net
昇進のまとめ作りたいけどアイコンがね…

62:名無しさんの野望
14/08/30 11:42:02.77 oxfvfVmD.net
アイコンなくても十分助かるのでお願いします!
というのはwikiいじったことのない俺のワガママなのだろうか
やっぱり編集している人はその辺こだわっているのかね
無理言ってごめんなさい

63:名無しさんの野望
14/08/30 12:03:11.26 EWx42r+X.net
昇進はアイコン使ってチャートっぽくしたほうが分かりやすいと思って…
アイコンなしでいいなら普通にまとめ作りますよ

64:名無しさんの野望
14/08/30 12:26:03.74 oxfvfVmD.net
確かにアイコンの昇進チャートは分かりやすいですが…
アイコンなしでも本当に助かるのでよかったらお願いします

65:名無しさんの野望
14/08/30 14:05:02.09 QBERTGjG.net
>>54
需要あるよ超あるよ

普通のシヴィロペディアはゲーム始めることなく閲覧可能だけど
mod版シヴィロペディアはMOD読んでゲーム始めてからじゃないと読めないからな
外出中にしょぼいPCで読む、ということができない

66:名無しさんの野望
14/08/30 14:06:24.68 QBERTGjG.net
FAQみたいな
カテゴリ分けされないままの箇条書きでいいなら
このスレッドで文章を出し合ってwikiに載せればいいね

67:名無しさんの野望
14/08/30 15:26:22.20 iMb+y24B.net
便乗ついでに、兵種間の相性もちゃんと把握したい
Wiki書いたこと無いけど、素人でも出来そうなレベルなら手伝うわ

68:名無しさんの野望
14/08/30 15:34:09.87 t6sFUV7A.net
日本語化readmeに書いてあった気が…

69:名無しさんの野望
14/08/30 15:46:19.17 6P7ql5/m.net
spmod都市の労働範囲4マスになってるんだね

70:名無しさんの野望
14/08/30 15:50:58.12 oxfvfVmD.net
>>65
確かにreadmeに書いてある
けどプレイ中に確認しにくいし、
Wikiに書いてあればプレイ中、外出中でもスマホで確認出来て
ニヤニヤしながら育成計画が立てられる

71:名無しさんの野望
14/08/30 15:59:00.32 8hty0srl.net
>>67
ステキ

72:名無しさんの野望
14/08/30 16:27:05.54 sauj6ei9.net
>>66
5だよ、文化で自然と広がる範囲は全て市民が働ける

>>67
シヴィロペディアのユニット欄に活用法とか相性とか丁寧に書いてあるんやで、一応

73:名無しさんの野望
14/08/30 16:32:59.71 QBERTGjG.net
今、さっそく白兵ユニットの要点を書いてみたけど
ややこしいんだわ仕様が。

シヴィロペディアいわく、例えば戦士は
「戦闘のタイプ」が「白兵ユニット」らしい。
そして兵種を詳細に定義する「能力」は「歩兵」らしい。

「歩兵」は「騎乗ユニットに対して弱い」らしいけど、spmodにおいて「騎乗ユニット」といえば
「急襲」能力に定義される騎乗弓兵たちと
「重騎兵」能力に定義される騎兵たちがいる。

戦士は「白兵ユニット」であり「歩兵」なわけだ。
騎乗弓兵は「騎乗ユニット」の「急襲」で
騎兵は「騎乗ユニット」の「重騎兵」。
弓兵は「弓術ユニット」であり「陸上遠隔」。
カタパルトは「攻城兵器」でありつつ
能力的には黄色△の「陸上遠隔」と白色△の「攻城兵器」を併せ持っている。

ちょっと言葉を明確に決めた方がいいな。

「弓術ユニット」「騎乗ユニット」「白兵ユニット」「攻城兵器」などの言葉は
シヴィペディに則ればなら「戦闘のタイプ」だ。

「陸上遠隔」「重騎兵」「歩兵」などの言葉は
シヴィペディに則るなら「能力」だ。

74:名無しさんの野望
14/08/30 16:39:38.50 QBERTGjG.net
そしてシヴィペディの軍事ユニット概要は
「白兵ユニット」のうちの歩兵・火器歩兵を「歩兵ユニット」と称し
「騎乗ユニット」のうちの重騎兵・戦車を「機動ユニット」と称し
「騎乗ユニット」のうちの急襲を「騎乗弓術ユニット」と「ヘリコプターユニット」で紹介している。

日本語訳してくれた人に遵って、この白兵とか機動とかいうのを兵種(もしくは兵科)と呼ぼうか?

75:名無しさんの野望
14/08/30 17:02:54.80 EWx42r+X.net
それでいいと思います

76:726
14/08/30 17:04:53.16 KBAJHbRi.net
>>70
SPmodは「戦闘のタイプ」に手をつけていないので、基本的に無視して構わないと思います

77:名無しさんの野望
14/08/30 17:07:24.54 sauj6ei9.net
機動ユニットとか急襲ユニットで複数の能力をひとまとめにしてるのは、アップグレードツリーで繋がってるのと運用上の役割が似ているからで、
相性に焦点を当てて解説するなら、ゲーム内の能力で分けて書けばいいと思う

78:名無しさんの野望
14/08/30 17:15:57.54 QBERTGjG.net
>>73,74
了解。
とりあえずゲームコンセプトのSP MOD Units:に配慮しつつ
「能力」に主眼を置いて書いてみます。

79:こんな感じ?
14/08/30 17:31:04.07 QBERTGjG.net
◆◆歩兵ユニット

「歩兵」戦士→剣士→長剣士
「火器歩兵」マスケット兵→ライフル兵→第1次大戦歩兵→歩兵

・基礎戦闘力が高く、地形防御も利用できる万能兵科。
 「陸上遠隔」と都市に対して強い。
・「重騎兵」と「急襲」に対して弱い。
・火器歩兵は、まず遠隔攻撃をしてから突撃するらしい。


◆◆機動ユニット

「重騎兵」 騎兵→騎士→槍騎兵
「陸の甲鉄艦」 陸の甲鉄艦
「戦車」 陸上戦→戦車→現代機甲部隊

・攻撃時戦闘ボーナスと移動力に優れる。
 敵スタックを攻撃すれば、防御したユニットを後退させつつ
 控えのユニットにもダメージを与えられる。
・対応する防衛ユニット、および都市に対して弱い。

80:名無しさんの野望
14/08/30 17:39:40.14 QBERTGjG.net
ていうかUnites.txtがあるじゃないかーーー
なんだ兵種はこれに準拠すればいいのか

81:名無しさんの野望
14/08/30 17:43:51.11 sauj6ei9.net
>>76
よさそう Units.txtの兵種を能力で更に細分化すればいいんじゃないかな

82:名無しさんの野望
14/08/30 18:22:24.13 QBERTGjG.net
BNWの騎兵たちは
「地形による防御ボーナスなし」という負の特性をもっているが
URLリンク(civ5nobunaga.com)

spの騎兵たちは
この特性を持ってないみたいだね。

機動ユニットは「防御時に脆い」とあるが
これは
「防御時には戦闘力ボーナスが発生しないので、基礎戦闘力ぶんの性能しか期待できません」
という意味のようだな

83:名無しさんの野望
14/08/30 18:44:19.91 iMb+y24B.net
シヴィロペディアのMOD項をサクッと読んできたけど、各兵種の相性の基本をまとめるとこんな感じか

機動→歩兵→弓術/攻城/重砲→防衛→機動/急襲
機動/急襲→攻城/白兵→都市→機動/急襲/重砲
「駆逐艦」→潜水艦→海軍白兵→海軍遠隔→都市/陸軍
防衛(対空)/戦闘機/都市→攻撃機→陸軍/海軍(除対空)
防衛(対空)/戦闘機→戦略爆撃機→都市


フリゲート強過ぎ
マリアのフリゲート艦隊の4タイル先からの遠距離爆撃で海軍陸軍半壊

84:名無しさんの野望
14/08/30 19:10:03.56 QBERTGjG.net
1.歩兵 Infantry 役割:味方の護衛、前線の維持

「歩兵」戦士→剣士→長剣士
「火器歩兵」マスケット兵→ライフル兵→第1次大戦歩兵→歩兵

・都市や「陸上遠隔」ユニットに対して強いほか、
 味方ユニットにスタックすることで天敵兵種から護衛する上でも有用。
 ただし「機動」「急襲」からの攻撃には弱いので
 それらが敵主力の場合は槍兵、対戦車砲などの「防衛」ユニットに逆に護衛される立場。

・基礎戦闘力が高いので、
 日本のUA(ユニット作成時に戦闘力と同量の文化力を得る)や
 名誉ツリー戦士階級(ユニット作成or購入時に戦闘力と同量の科学力を得る)と好相性。

・火器歩兵は、まず遠隔攻撃をしてから突撃するらしい。

・遠隔攻撃に対して33%ずつ強くなる「援護」昇進を3つ重ねれば
 「行軍」昇進が解禁される。
 対遠隔の護衛としてますます盤石になるルート。

・全兵種への攻撃力を15%ずつ強化する「陽動」昇進を3つ重ねれば
 「電撃攻撃」昇進が解禁される。
 主に陸上遠隔ユニットや都市に対しての火力重視ルート。

85:名無しさんの野望
14/08/30 19:16:13.02 QBERTGjG.net
2.機動 Mobile 役割:戦線の突破

「重騎兵」 騎兵→騎士→槍騎兵
「陸の甲鉄艦」 陸の甲鉄艦
「戦車」 陸上戦→戦車→現代機甲部隊

・移動力と攻撃力に優れるうえ、攻撃後にも移動できる。
 敵スタックを白兵攻撃すれば、
 応戦した敵と控えの敵どちらにもダメージを与えつつ、応戦した敵だけを後退させる。
 つまり脆い方の敵を、負傷させつつ、最前線で孤立させる。

・攻撃時に比べて防御時の戦闘力が低いものの、
 本modでは「地形による防御ボーナス」を受けられる。
 敵「機動」「急襲」ユニットの攻撃に対しては、昇進なしの歩兵より硬いかも?

・槍兵や対戦車砲などの「防衛」ユニット、および都市に弱い。
 他にも、飛行船以降の「急襲」ユニットは
 陸上からの攻撃に対して硬い上に「徹甲」昇進を取得できるので
 これらの空中「急襲」ユニットも天敵になりうる。

・敵スタックのうち、控えの敵に与えるダメージは、昇進なしだと33%のみ。
 「突撃」昇進を2つ重ねれば、100%になって「電撃攻撃」も解禁される。

・全兵種への攻撃力を15%ずつ強化する「陽動」昇進を3つ重ねれば
 「電撃攻撃」昇進が解禁される。
 「防衛」ユニット以外に対して全般的に強い火力重視ルート。

86:名無しさんの野望
14/08/30 19:18:17.27 QBERTGjG.net
続きは深夜に投下します。
意見や指摘があれば歓迎。

87:名無しさんの野望
14/08/30 21:45:48.04 8hty0srl.net
>>83
ありがとう。ありがとう。

88:名無しさんの野望
14/08/30 22:18:59.95 6P7ql5/m.net
>>69
そうなんだ
てことはめちゃくちゃ大都市ができるってこと?

89:やばい、行数が増えてきた
14/08/30 22:30:51.92 QBERTGjG.net
3.急襲 Fast-Attack 役割:一撃離脱作戦

「急襲」戦車弓兵→騎乗弓兵→胸甲騎兵→騎兵隊
「ヘリコプター」飛行船→ガンシップ→攻撃ヘリコプター

・移動力に優れ、攻撃後にも移動できる。
 「機動」兵種との違いは3つ。
 攻撃時の戦闘力ボーナスが無いこと、基礎戦闘力がやや高いこと、
 そして射程1の弱い遠隔攻撃ができること。

・「追討」の昇進を得ると、負傷したユニットに対して攻守ともに33%ずつ強くなる。
 3つ取得すれば+100%だが、そこまで育ててもなお、「急襲ユニット」の遠隔火力は
 「機動」ユニット(無昇進)の白兵火力にやっと並ぶ程度である。

・基礎戦闘力が「機動」兵種よりやや高いので、ボーナス有無を加味しても
 「機動」兵種に一歩劣るぐらいの白兵火力を


90:持っている。  「攻城」「重砲」を狩るには白兵攻撃の方が手っ取り早い。 ・主な役割は一撃離脱とのことだが、護衛・壁役としても重宝する。  「追討」昇進が防御時にも発揮される上に、  飛行船以降の「急襲」ユニットはデフォルトで陸からの攻撃に強く、  更に「徹甲」昇進をとるたび戦車に対して33%ずつ強くなっていく。  時代・昇進・戦況によっては  守りを固めた「歩兵」ユニットや「防衛」ユニット以上になりうる。 ・「分断攻撃」昇進をとると、攻撃ついでに敵の防御力を25%下げるようになる。  発動条件は「一定以上のダメージを与えること」。  昇進を重ねても低下率は25%のままだが、発動条件が緩和されていく。 ・「追討」「分断攻撃」以外に、移動力を1増やす「機動力」昇進がある。  これは1段階しか存在せず、取得によって「射程範囲」が解禁される。



91:名無しさんの野望
14/08/30 23:42:23.04 QBERTGjG.net
URLリンク(civ5nobunaga.com)

92:名無しさんの野望
14/08/30 23:57:55.67 RRajz5b5.net
>>87
素晴らしい

93:名無しさんの野望
14/08/31 01:36:11.90 PKSnLhFy.net
ありがとう。

しかし、個人的には>>76ぐらいの軽い紹介文を書くつもりだったので
今wikiに書き込んでる情報はちょっと長文すぎるな・・・

またシヴィロペディアよりは短文だし、
あちこちページめくらなくてもここだけ読めばだいたいわかるよってモノが出来上がれば
それはそれで需要はある

と信じよう

94:名無しさんの野望
14/08/31 05:25:08.32 EFs82d36.net
ゲームのMODを作ったり和訳したり情報まとめたりってのは金にならない、趣味だけでやるもんだかんね
それでもこのspMODは上手い和訳者さんが現れたし、上手いまとめができれば日本語和訳で遊ぶ人はこれから増えていくよ
ただ需要がはっきり見えないから自己満足感があるんだよねえ

95:名無しさんの野望
14/08/31 06:05:14.07 w7s+BiyR.net
>>87と昇進のページ
このスレに大技術者の生誕地が建造された!

どちらも分かりやすい
ありがとうございます!

96:名無しさんの野望
14/08/31 06:31:05.66 wPBATPQy.net
文化圏もそうだが、タイル出力も上がってるから大都市が大量に作れるね
前AIモロッコの首都が70超えてた事もあった。その時うちは首都40だった

97:名無しさんの野望
14/08/31 06:31:55.45 QsGsiNp7.net
名前の通り超大国化しないとクリアできないな

98:名無しさんの野望
14/08/31 12:02:17.10 TyJX+iL2.net
spの日本語化modてどうやって使うのかがわからない
教えてください

99:名無しさんの野望
14/08/31 12:23:47.15 umgK8HNt.net
いやどす

100:名無しさんの野望
14/08/31 13:18:31.79 WiwM7Cr7.net
うぃきのろだ探しな

101:名無しさんの野望
14/08/31 15:37:00.99 xuilesIi.net
SPの戦争ってユニットの起動力がありすぎるのか画面外からユニット急襲されて簡単に都市落とされる。
都市落とされると防御がガタ落ちなので次のターンにはすぐ奪還できるけど、また奪還されるっての繰り返し。
落とされたくない場合は都市の周りをユニットで固めるってのが基本になるのかな?

102:名無しさんの野望
14/08/31 15:46:04.02 GXQxTvvd.net
偵察ユニット使って視界広げるとかどう?
確か不可視なんじゃなかったっけ?

103:名無しさんの野望
14/08/31 16:44:00.33 PKSnLhFy.net
今ちょうど偵察ユニットの説明文を書いてるけど、
偵察ユニットを視認できるのは
偵察ユニットだけ・・・本当にそうか? 蛮族はどうだ?? 都市はどうだ??

例えば「潜水艦」という能力をみてみると
潜水艦は不可視状態だと書いてある。
潜水艦は潜水艦を視認できると書いてある。
しかし
じゃあ他からは見えないのか? というと「駆逐艦」のページに
駆逐艦は潜水艦を視認できると書いてある。

「迷彩」や「潜水艦」が視認される条件って、どこかにまとめてあるのかな

104:名無しさんの野望
14/08/31 17:10:59.79 xuilesIi.net
>>99
直付されるとどのユニットでも視認できるよ。
あとは視野次第でしょ。
潜水艦は3マス(だっけ?)以内に潜水艦がいれば見える。
敵から発見されてるのかされてないのかわかると便利なんだけどね。

105:名無しさんの野望
14/08/31 17:19:30.76 PKSnLhFy.net
>>100
隣接されるとバレるのか。
なるほど。
蛮族が攻撃してくるのは、そういう理屈だったのね。

とりあえず陸軍の概説は書き終えた。海軍に手を付けるのは・・・
国王ぐらいでもっぺん試遊してからだな

106:名無しさんの野望
14/08/31 17:39:49.72 yn+ckDEu.net
難易度10でやってた人に聞きたいんだけど、これってやっぱり後半になるほど辛いの?
まだ中世だけど、技術が遅れてなくて拍子抜け マップが狭いのもあるだろうけど

107:726
14/08/31 18:03:20.29 JcjdpmLJ.net
>>99
次回の更新で但し書きを加えておいた方が良さそうですね

108:名無しさんの野望
14/08/31 18:06:56.41 wPBATPQy.net
攻め込むとほぼ無制限とも言える期間でユニットが出てくるのが面倒
それでも核前に制覇出来るから言う程辛くないかな。大陸だとかなり辛いと思う
科学はルネ後半から出せばいい、科学を早く出すとスパイ天国になる
それ以前は文化と人口を重視してぬくった方が何かと捗るかな

109:名無しさんの野望
14/08/31 19:42:15.41 g6WQ721t.net
>>104
都市落とさない限り無限湧きかってレベルだよな
名誉明けときゃそれでも美味しいんだけど都市落とすためには犠牲厭わず突撃ならざるを得ない
フサリア上がりの精鋭戦車が落ちていくのは悲しかった…
あとユニット上限が妙に厳しいけどあえてなのかなこれは
生産落ちない範囲じゃ全然ユニット足りない

110:名無しさんの野望
14/08/31 20:14:59.54 FjJU21ny.net
ユニット足りないよな

111:名無しさんの野望
14/08/31 20:18:52.76 58to5pQu.net
ユニットというかサプライがすっごい足りない
少数都市戦略じゃ防衛も覚束無いよね
書き換えたいんだけど何処に書いてあるのか分からなかった

112:名無しさんの野望
14/08/31 23:04:54.98 ABh4FGbq.net
画廊って敷居が高くて放ったらかしだったけど
ここから文化施設が始まってるのね…
これじゃあ洗練されんわな

113:名無しさんの野望
14/09/01 00:25:20.60 MO0nkCkc.net
ユニット上限あるから数の管理大変
マップ広げるため外回りが必要だし
労働者もかなりの数がいるし
陸上ユニットも量産しないといけないし

114:名無しさんの野望
14/09/01 00:53:10.44 9b1e07wm.net
ICBMと殺人ロボット桁違いの強さで草生えるわ

115:名無しさんの野望
14/09/01 00:59:16.10 0TEHZ9eE.net
中国の製紙工場が伝統の法治主義で建つのな

116:名無しさんの野望
14/09/01 01:24:12.03 HjS4/rqW.net
SPModスレ建てる?

117:名無しさんの野望
14/09/01 01:47:41.72 Wn+FGJQP.net
イラネ

118:名無しさんの野望
14/09/01 02:22:56.21 wAYHzQeo.net
>>102
マップ設定見ないとなんとも言えないけど
少なくとも楕円、サイズ普通でやろうもんなら最悪2都市目すら出せないケースもある
でだ、難易度10ってどれくらいヤバイの?と聞かれると、クイックで110Tで現代入りの思想を取られるというケースもあった。
ただし、以前書いたように原子力以降の必要ビーカーが、物凄く必要とされるので、非戦などという舐めプをやろうもんなら
伝統であっても5.6都市は出せないと、まず追いつかない、となると戦争して土地を確保する必要が出てくるのだが、そこが鬼門

科学においては、独裁の産業スパイで技術を奪いまくると言う事も出来るが、科学は膨大なウランとアルミ、文化は10万クラスを上回る必要性
外交は大量の金と世界思想、世界宗教の通過、そしてAIに飲み込まれない運も必要としてくる、制覇は、かったるい大量のユニット動員に掛ける時間と
それに準ずるハンマー、そして兵種の知識が重要となり、その上で宣戦されない立ち回りが必要とされる

ユニットや施設に掛かるハンマー、人口増加の為の必要食料が減り、現代までの展開はかなり速いと思うが上手くバランスが取れていると思う

119:名無しさんの野望
14/09/01 09:55:31.23 wAYHzQeo.net
前言撤回、つらすぎる

URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

120:名無しさんの野望
14/09/01 10:43:42.13 Wn+FGJQP.net
やっぱ騎兵だよな,昇進ざっと見て兵科間比べても騎兵だけ頭ひとつ抜けてる

121:名無しさんの野望
14/09/01 16:42:24.07 O6KewSv8.net
mod入れまくってたら始めて都市を作って、生産物決めようと、ボタン押しても反応しなくなった

122:名無しさんの野望
14/09/01 19:56:25.80 qYB4GTbF.net
SPMODも結構やってると色々と細かいバグとか、バランス部分とかが大味なとことか出てくるな。
このままずっとバランス調整してアップし続けるのかな。

123:名無しさんの野望
14/09/01 22:11:17.50 AoL1kXSx.net
>>115
やはり都市に2ユニットを駐屯させたら
アイコンの位置がおかしいね
リングからずれる。うちもずれるわ。

124:名無しさんの野望
14/09/01 23:44:28.27 0+8GPyUh.net
>>104>>105
バニラの不死者だとAIは軍事ユニット生産のハンマーが35%割引されるそうなんだけど
,どうやらSPmodの不死者だとそれが67%引き、三倍速でユニット作れるっぽいんだよね
首都級大都市なら最新型ユニットが毎ターン作れるからきりがない
皇帝から不死者の難易度ジャンプアップ感がバニラ以上だと感じる
作者は創造主で遊ぶことを前提にバランス調整したそうだけど…慣れればどうにかなるのか?

125:名無しさんの野望
14/09/02 00:24:30.66 w4juv1ya.net
spmodの原子力空母の搭載量10+昇進全部埋めて出航すると俺tuee感が半端ないな

126:名無しさんの野望
14/09/02 00:50:11.50 oeU0lCmm.net
>>120
BNW創造主なれてればSPmod創造主まではBNWより若干簡単な印象かな
戦争はBNWの大砲ラッシュ爆撃機ラッシュよりは度のタイミングでも
若干大変だとは思った
攻城爆撃機がかなり強いからこいつと戦車のラッシュで
即都市落としていくのがベストかもしれない

しかし都市国家がどんどん潰れていくから都市国家系指導者はかなり弱体化だな…

127:名無しさんの野望
14/09/02 02:17:34.61 PYr28G+5.net
実際にプレイしてみて、兵種概説のあちこち
修正が必要だとわかってきた

剣士と弓兵をスタックさせて
敵の弓兵に遠隔攻撃を仕掛けた場合、こちらの攻撃の後にちゃんと応射が飛んでくる
(ただし、その応射は剣士が受け止めてくれる)。

シヴィロペディア応射システムのページに
スタックさせた歩兵がダメージを受けるケースでは応射が起こらない・・・とかなんとか書いてたはずだが
あれはどういう意味なんだか。
実際に応射の起こるケース、起こらないケースを戦術で区別できてる人、いる?

128:名無しさんの野望
14/09/02 02:24:09.34 PYr28G+5.net
ちなみに
弓兵と戦闘弓をスタックさせて、
敵の弓兵に「味方の弓兵が」遠隔攻撃を仕掛けた場合。

味方弓兵が敵弓兵に遠隔攻撃

敵弓兵が応射してくる

戦闘弓が応射を喰らう

戦闘弓が、敵弓兵に対して応射する

・・・という、つまり応射に対しての応射が起こる。

129:名無しさんの野望
14/09/02 06:41:59.64 lSdfXhkj.net
>>124
これで何体の戦闘弓が犠牲になったことか…よよ…

130:名無しさんの野望
14/09/02 07:53:12.49 p25PuWi6.net
ラッシュのお勧めと言えば、ライフリング、駆逐戦車、戦略爆撃機がお勧めかなぁ。海戦はわからん

ライフリング・・・前提の冶金も含めるとほぼ陸ユニット全部UP出来る。ユニット上限突破して、数ターン前に宣戦依頼の後奇襲しよう。
テクの速さ+甲鉄艦が出てくると苦しいから奇襲のがいい、あいつ地形に弱いから汎用性は欠ける
駆逐戦車・・・敵AIは戦車、飛行船が好きらしい。飛行船は対処しにいくので戦略、戦術爆撃がいいのかな
駆逐戦車でも占領出来る。やったね。野砲対戦車砲は正直今ひとつな印象。
戦略爆撃・・・こいついたら砲撃ユニットいらんやん。これ。アメリカのB17がすげぇ強かった

131:名無しさんの野望
14/09/02 12:55:55.78 cIXGuSa1.net
都市圏が広がってることについてバニラと比べてなにか違ったことしてる?
やはり都市間は通常より遠く取ってる?

132:名無しさんの野望
14/09/02 13:01:04.92 fLBLLT2x.net
ねじ込まれない程度にバニラよりは広く取る

133:名無しさんの野望
14/09/02 13:13:25.22 p4JOcyHb.net
というか最低間隔が3タイルから4タイルになってるから
都市国家に囲まれてたりすると滅ぼしたくなる

134:名無しさんの野望
14/09/02 13:25:25.45 cIXGuSa1.net
都市国家って壊せないよね?

135:名無しさんの野望
14/09/02 13:26:13.68 fLBLLT2x.net
一部の文明に併合でもされない限り無理

136:名無しさんの野望
14/09/02 13:46:53.33 5wBXK/8u.net
SPMODの前提MODのお陰でヴェネオーストリアに吸収された都市国家も破壊できなくなってるんじゃない?

137:名無しさんの野望
14/09/02 13:48:08.73 PYr28G+5.net
魚資源を重視するようになったな。
範囲5タイルってことは
沿岸に作れば海洋資源を3つ以上狙えるから。

138:名無しさんの野望
14/09/02 14:00:03.73 fLBLLT2x.net
VariousModComponentのことかな?
それ込みでIGEを使って確認したけど破壊はできたよ

139:名無しさんの野望
14/09/02 14:24:43.29 fm3D53HH.net
都市間隔が3→4は予想以上にデカイな
30~40ターンぐらいでマジで建てるところがなくなったりする

140:名無しさんの野望
14/09/02 14:26:07.46 p4JOcyHb.net
滅ぼすってか併合ね

141:名無しさんの野望
14/09/02 16:22:13.56 fLBLLT2x.net
都市間隔4マス以上だから絶妙なとこに都市国家あったりして邪魔でなー

142:名無しさんの野望
14/09/02 17:21:56.47 cufjcXOJ.net
Aiの都市出しの速さと4タイル制限で高難度だと伝統が死んでる気がする
解放で速攻開拓出さないとろくに都市作れない

143:名無しさんの野望
14/09/02 17:29:25.16 CCGAmmUt.net
マップによるんだろうけどどっちにしろ都市数かぎられるし解放のほうが死んでる気がする。
思想のため6都市ほしいんだけど6都市つくれない。
初期に都市数ふやすと全然科学のびないし。

144:名無しさんの野望
14/09/02 18:05:38.09 cufjcXOJ.net
確かに開放でも計4都市いけたら良かったて思うレベル
で、同じ状況で伝統だと3行けるかどうかって感じだったな
いわれてみればあんま変わらないかも…w
ただ都市少ないと軍備きついしあげく鉄湧かなかったりするからなあ
鉄の重要さ凄いよね
そう考えると伝統とって近隣都市国家早めに食うのがいいのかなもしかして

145:名無しさんの野望
14/09/02 18:06:18.65 ZQxmp73M.net
幸福物質で鉱物系があったときの喜び

146:名無しさんの野望
14/09/02 18:28:56.32 fYkpumfS.net
初めやったときに市民置ける範囲知らなくて、いつもの調子で都市作ってたから
都市圏広がっていったときに都市画面見て混乱した
特殊な建造物か何かの効果かと思って探したわ

147:名無しさんの野望
14/09/02 20:05:56.50 AH3V6rH+.net
高級資源が差別化されてるのはいいけど幸福2資源ばっかりだと辛い
タイル産出が増えるのはいいけど売値が低いのも地味に痛いし
キルクス・マクシムスが強化されてるからそこまで行けばなんとかなるけど

148:名無しさんの野望
14/09/02 22:28:44.62 PYr28G+5.net
味方の装甲艦で敵都市を奪った。
その都市を傀儡国家にして、即座に他文明に売り払った。

するとあら不思議

わしの装甲艦・・・どこいった・・・?

149:名無しさんの野望
14/09/02 23:09:19.60 oeU0lCmm.net
>>144
都市燃やした時は別の自分の都市にワープしてたけど、どっかにいない?

150:名無しさんの野望
14/09/02 23:26:48.84 oeU0lCmm.net
多少のバグは許すから12kbセーブデータバグだけどうにかしてくんねえかなあ
これのせいでオートセーブフォルダ見ながらじゃないと怖くてできん

151:名無しさんの野望
14/09/03 00:39:53.84 oOVKZ4fM.net
12kbは導入したての頃に頻発したけど最近は全く発生しないな
なんでだろ

152:名無しさんの野望
14/09/03 00:41:31.22 2KYFh5n7.net
日頃の行いのせいに決まってんだろ素人かよ

153:名無しさんの野望
14/09/03 00:52:53.46 EefDbGkc.net
そういやSuper Powerのレベル10より上ってクリアした人いるんだろうか?

154:名無しさんの野望
14/09/03 13:14:55.33 xxtQ0oux.net
Super Power日本語更新してたからアプデしたら前のセーブデータじゃできないんだな
ロードしても落ちる
また最初からか・・・

155:名無しさんの野望
14/09/03 13:34:01.89 7lD3uR1F.net
駆逐戦車ってグラは超重装甲のヤークトティーガーなのに
榴弾砲の一撃で蒸発するから悲しい
スタックしても歩兵はカバーしてくれないし

156:名無しさんの野望
14/09/03 13:39:42.16 NDWPhsyl.net
だんだん弓系と歩兵系作らなくなってきた
護衛はほぼ騎兵戦車で間に合ってしまうし、槍系は余った攻城で十分たおせちゃうしで

157:名無しさんの野望
14/09/03 14:19:59.02 2KYFh5n7.net
弓は昇進もなんか弱いし,殴られるとまず死ぬし,応射のせいで確実に一方的に削れるわけでもないからバニラほど強くないね

158:名無しさんの野望
14/09/03 19:12:55.43 Dz4fGSEe.net
>>150
理由わからんけどロード失敗すること多いからセーブなし前提でプレイしてるわ。

159:名無しさんの野望
14/09/03 21:11:43.65 z405Kbdg.net
移動力を1ターンだけ半減させるという弓系の昇進
使う気にならんのだよなー

射程範囲を増やすための茨の道、という印象しか無い

160:名無しさんの野望
14/09/03 21:54:40.50 8INU3Uie.net
ぐあーニコライ2世と東条が壊れたっぽい
サブスクライブをやり直せば回復するのかな

161:名無しさんの野望
14/09/03 22:00:09.91 221k79mC.net
>>155
あれAIが使ってくると異常にウザい
防御体制取れなくなるし行軍ないと回復もできなくなるし

162:名無しさんの野望
14/09/04 00:12:17.51 5mK2K0BF.net
SPmodで社会制度どう取ってる?伝統はオープンから貴族制がつよいと思ったけど
戦争が重要なら名誉も取るのがいいのか 何で解放と伝統は併用できない仕様なんだ

163:名無しさんの野望
14/09/04 00:53:37.90 9owgy57o.net
>>158
>何で解放と伝統は併用できない仕様なんだ
そりゃ「地方分権vs中央集権」というデザインだからだろ

一度ずつコンプしてみたけど、やっぱり伝統の方が強い印象がある
解放は都市出しが速いとは言え4タイル制限のせいで都市数稼げないし、出したあとは伝統の方が良質なボーナス多いわ

164:名無しさんの野望
14/09/04 01:3


165:3:51.10 ID:TYjWjxN5.net



166:名無しさんの野望
14/09/04 01:38:22.10 I42YR+1g.net
難易度10の都市出しは運絡みまくり、早ければ30Tで自主退場が出来る
そこで、古代古典戦争で奪い取れる文明と解放を試してみようと思う

167:名無しさんの野望
14/09/04 01:50:39.15 TYjWjxN5.net
9で解放選んでもそんくらいであ、もういいです。ってなるからなあw
あと伝統は資源量次第じゃコンプ急がなくていいのもありがたいな。
合理すぐ行ったり文化後援いって紫禁城立てつつ博愛主義でしばらく議長キープできる

168:名無しさんの野望
14/09/04 03:19:30.50 I42YR+1g.net
都市国家が割と凄い勢いで退場していくのか、確かに紫禁城の効果は実感できる位強いと思った。
伝統は寡頭制から中央集権までが微妙かなぁ、上手く内政が回ってて
遺産が取れているのなら寡頭制まで取っても良いが個人的には優先順位は後でも良いかなぁ

解放は労働者のコストがかなり低く設定されてたり、伐採ハンマー量が多く容易に労働者を作れる所を見ると
市民権の効果が微妙かなぁ、直接民主制の次に取ろうとすると、時既に遅しといったケースが多発したわ
まあ、地方分権か代議制を取りに行くのに、やむなく取っているって感じかなぁ、共和制はくっそ強いけど

土地確保の為に解放使って戦争してるって感じに使うのが良いかな、名誉の条件が古典ってのもあるし

169:名無しさんの野望
14/09/04 03:43:13.88 hB3SZ5N9.net
なんかさっきSPでプレイしてたら都市2つめたてたあたりで、作ってた労働者が残り99ターンになってなんでだとおもったら
科学の算出がゼロになってた。思想変更したときなどになる現象だけど初期の頃にも科学ゼロになることってあるの?
単なるバグ?

170:名無しさんの野望
14/09/04 12:22:15.14 ihwLIJ9R.net
伝統・解放を切り替えたら発生するよ

171:名無しさんの野望
14/09/04 17:04:35.91 Vaayr+PH.net
あーもう
保有ユニット数に制限かかりすぎだわ

第三国から宣戦されるリスクに備えて、
最前線以外にも軍を置きたいのに

輸送船を削っていくしかないのか

172:名無しさんの野望
14/09/04 17:51:36.18 DMK8NdXb.net
ユニット制限で労働者無双ができない
都市数が増えるとさらに足りない

173:名無しさんの野望
14/09/04 19:39:19.72 /V9/SUN0.net
まだsp二回しかやってないけど全く馬が出てこないんだけどバグとかじゃないよね・・・?

174:名無しさんの野望
14/09/04 20:09:33.82 hB3SZ5N9.net
>>165
まさにそれでしたorz
いいとこどりできないのに無駄なことしてた。

アメリカつよいね。B-17の都市爆撃凶悪
戦略爆撃機なのに空母に乗るしw

175:名無しさんの野望
14/09/04 20:55:38.70 DMK8NdXb.net
>>168
めっちゃでるで
バニラで資源2個とかあったのに
他の戦略資源も7~9個がたくさん

176:名無しさんの野望
14/09/04 21:37:42.82 TYjWjxN5.net
偏りあるときはあるよ
俺も今4都市だしてんのに馬ないのに気づいて退場したわ
鉄ないときもあるし
最悪なのは科学勝利狙おうかなって時にウランでないのだけどさ

177:名無しさんの野望
14/09/04 23:04:05.85 I42YR+1g.net
馬なし、石炭なしは、施設があるからまだどうにでもなる
鉄無しが本当にお手上げ

178:名無しさんの野望
14/09/04 23:20:21.95 4Qn15sae0
SPmodでCiv4みたいな運河つくれますか?

179:名無しさんの野望
14/09/05 23:43:09.5


180:3 ID:fuvMISlE.net



181:名無しさんの野望
14/09/05 23:59:22.37 kFS5UI3R.net
難易度10やっとクリアできた
アッティラさんはやっぱ初期時代にラッシュできるから最高だわ
真理省出来る前に観光3000近く行く一方で文化一番高いところでも80000程度だから
プレイ自体の難易度はかなり高いけど文化勝利自体はかなりぬるくなってるな

182:名無しさんの野望
14/09/06 00:22:53.03 7DF/qHdQ.net
リプレイ見てたらこっちが伝統2都市目23Tで建ててる間に
早いところは5都市できてるからそら立地ゲーになるなと実感
URLリンク(civ5nobunaga.com)

183:名無しさんの野望
14/09/06 03:14:44.07 5yCBTrbkI
SPmodのマップやら設定どうしてる?都市圏が広いから
大きいで文明9、都市国家18にしてみた
5都市建てて満足してたら自前10都市の文明がいた

184:名無しさんの野望
14/09/06 06:06:52.40 HT9nnknP.net
途中で市役所を売り払った傀儡国家が何も建造しようとしないんだけどこういうもの?
建てられる建造物を全て建て終わったわけではないし、もちろん反乱状態は終わってる
占領で手に入れた都市を傀儡国家にした場合は従来通り建造物を建ててる

185:名無しさんの野望
14/09/06 10:10:22.76 kUqfSWGa.net
SPmodなんだがマップ再生製ってスムーズにならんもんかね
一回一回バニラに戻されて禿げそう

186:名無しさんの野望
14/09/06 11:49:37.49 b/n2YkgB.net
SPMod何回かやったけど幸福資源がかなり偏る
豊富に設定すると同じ資源がいっぱい出現するけど
金・銀・ココア・柑橘果物・香料とかマップにほとんど出てこない
パンゲアでやってるせいかもしれないけどね

187:名無しさんの野望
14/09/06 16:43:10.23 fzDntfZk.net
蛮族からの獲得経験値制限を解除するMODが欲しいんだが
wikiに載ってるものだと使えない
代わりのMODとかってないんですか

188:名無しさんの野望
14/09/06 17:21:58.51 YB5Rm+je.net
SPmod

189:名無しさんの野望
14/09/06 17:59:37.03 Jw9BgZJX.net
>>179
0ターン時ならマップ再生成トップ画面に戻らずに出来るじゃん

190:名無しさんの野望
14/09/06 18:35:25.12 WeToud56.net
>>181
前にもあった
MODフォルダにciv5modの拡張子で残ってるから
zipに名称変更、解凍してフォルダを抜き出せ

191:名無しさんの野望
14/09/06 19:28:22.82 S+RHHxb+.net
>>179
最初のターンのセーブデータを保有しておけばいい

あとはそれをロードしてからオプションして再生成

192:名無しさんの野望
14/09/06 22:55:11.59 5yCBTrbkI
オプションから一番上のゲームを再開するで、再生成なの初めて知りました

193:名無しさんの野望
14/09/07 01:37:48.50 UTsJi0DR.net
>>181
unlimited barbarian xp
それか直接書き換えるか自分で作る

\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML
\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML
\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML
内にある GlobalDefines.xml の
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>30</Value>
</Row>

<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>-1</Value><!-- 30 -->
</Row>
に書き換える

または VsBarbarianMaxExp


194:Free.xml (名前は任意)を作って <GameData> <Defines> <Update> <Set Value="-1" /> <Where Type="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE" /> </Update> </Defines> </GameData> としてMODを直接作ってもいいかも



195:名無しさんの野望
14/09/07 03:47:49.86 HtW503Ym.net
お空modのfall-outボーナスって何がどうなるの?
前プレイしたときはヤタガラスで制覇して核の出番無かったけど、急に気になってきた

196:名無しさんの野望
14/09/07 08:40:14.08 1z4HaBA9.net
死の灰が食料生産金-3で、それが逆になるんだから
元の地形と改善の算出に追加で食料生産金+3になるんじゃない?
試してないからわからんけど

197:名無しさんの野望
14/09/07 13:11:00.29 oRa5wwFm.net
spmodの科学勝利が本当に遠い。

自由思想で科学力を出そうとしたら財政が赤字になる。
手っ取り早く金を稼ぐには戦争しかない(よね?)。
戦争を長く続けるなら、もう制覇勝利か
文化防御の硬い国をぶっ潰して文化勝利に持っていく方が楽。

198:名無しさんの野望
14/09/07 14:10:59.92 bSo1UydI.net
公式日本語訳修正mod(固有名詞も気にせず改変)
URLリンク(ux.getuploader.com)

199:名無しさんの野望
14/09/07 16:59:37.46 P7ifCtE8.net
>>117だが解決したわww
おぷしょんめにゅーの一番上か
再開するってかぶってんじゃねーか

200:名無しさんの野望
14/09/07 17:40:55.86 Dlg4sPVv.net
マップごとに資源の量だったり種類が違う気がするんだけど一番資源のバランスがいいマップってどこかな

201:名無しさんの野望
14/09/07 20:10:01.44 pKxYK0zh.net
>>193
全世界とか大陸なんかの広いのは駄目だったな
多島海が良い気がする、ほかの文明との奪い合いも少ない

202:名無しさんの野望
14/09/07 21:02:31.70 oRa5wwFm.net
大陸とか大陸プラスなら
「資源:戦略的なバランス」とかいう設定ができたはず。

効果の程は知らん

203:名無しさんの野望
14/09/08 03:04:08.98 N+SiQVw/.net
ヘリや飛行船の駆除に効果的な兵種ってなんだろう?
機動力ありすぎて神出鬼没で戦車系が簡単におとされる。
駆逐艦も餌食なる。

204:名無しさんの野望
14/09/08 03:50:51.02 0U53xssT.net
戦術爆撃機と対空砲だが、それ以前の兵で対応する場合、ガトリングやマシンガンを置いておくといいぞ
まあSPMODはBNWに比べて物量寄りになってるから多少の損害は目を瞑ろう、あと海上ならば潜水艦で基本ワンパンだからお勧め

205:名無しさんの野望
14/09/08 05:30:52.53 Wd9D+ZTJ.net
まどマギMODのv7ってどっかでだうんろーどできませんかね?
間違って更新してしまったらなんか構成変わったらしく日本語化か適応できないので参っております

206:名無しさんの野望
14/09/08 07:25:04.39 N+SiQVw/.net
>>196
㌧です。
ユニット数の制限や撃破されての人口減があるから、スタックの組み合わせにほんと苦労する。

207:名無しさんの野望
14/09/08 19:02:49.86 Bzs0li8Y.net
SPmodの難易度8でやっててマウソロスをいつも建ててしまう
もっと上の難易度だとマウソロスはどんなもんですか?

208:名無しさんの野望
14/09/08 20:01:35.14 ZvU0S2Jj.net
さすがむ厳しい感じだった
性能上がって良遺産なったよね
10で序盤取りやすいなって思った序盤遺産はロードスチチェンピサだった自分は
超戦争狂でもここらは取れた

209:726
14/09/08 22:10:12.72 s10XZIRg


210:.net



211:名無しさんの野望
14/09/09 01:39:41.13 tnHtbBA0.net
日帝MODは大和だけ糞強いな

212:名無しさんの野望
14/09/09 04:27:20.78 GfGyBJsq.net
>>202
ありがとうございます
遊んでいる時に英語で考えるのが嫌な立ちの人間なので
翻訳してくれる方々には日々感謝しております

213:名無しさんの野望
14/09/10 07:19:51.38 gFymMdAh.net
機構ユニットでの電撃戦で気持ち良くラッシュできるようなUU持ったmod文明ないかな?
騎兵隊~戦車、或いは爆撃機か大砲にUUがあればすごく捗りそう

214:名無しさんの野望
14/09/10 09:30:50.89 vsPEhA8Y.net
SPのアメリカB17が無双できるね。

215:名無しさんの野望
14/09/10 13:09:38.96 mJuZF4rV.net
super powerいれたら面白いんだけど序盤の蛮族どうすりゃいいの(;´∀`)

領土外で回復できないからつぶせなくて延々でてくるんだけど

216:名無しさんの野望
14/09/10 13:25:32.03 /SexQd7l.net
蛮族退治は槍兵がいいんじゃない?
少なくともレベル1で充分実用的な領土外回復できるし、3で行軍取れば移動・攻撃したターンでも50回復で、ほぼ毎ターン攻撃し続けられる
弓とは一応相性悪いけど、近接戦闘力比が圧倒的だから殴れば普通に倒せる
蛮族戦でのレベルキャップがなくなったから、野営地を見るとちょっと嬉しくなるね

217:名無しさんの野望
14/09/10 13:39:08.96 mJuZF4rV.net
なるほど、戦士3体くらい用意してたよ・・・

218:名無しさんの野望
14/09/10 14:09:19.79 1BthSyw4.net
弓と槍は一つ目の昇進で領土外回復取れるよ

219:名無しさんの野望
14/09/10 15:30:24.65 vbbCXZ/U.net
Sukritact's Decisionsの施策追加MODが機能しない
政務官とかそこら辺は出るのに、追加情報のタブに項目が無くて実行できない……
導入してる人いますか?

220:726
14/09/10 22:08:23.45 a3pQhg8m.net
>>211
こちらの環境では下から5番目に表示されます
URLリンク(civ5nobunaga.com)

221:名無しさんの野望
14/09/11 01:05:20.86 RRs7lPcU.net
SP modでセーブデータロードするとゲーム終了になることがよく起こるんですが
原因はどの辺りにあるんでしょうか

しばらくは普通に進められるんですが、途中からロードすると必ず落とされるようになるんですが。

222:名無しさんの野望
14/09/11 01:37:30.58 +uhiYHKb.net
>>191
すばらしい!

223:名無しさんの野望
14/09/11 02:18:07.54 g0x6MVyj.net
まどマギMODってver更新したときにろだに上がってる日本語化不可能になったのかな?
ユニットとか建築物毎にファイル分かれてるのをenglish.xmlから各々コピペすればいけそうな感じもするけど。

224:名無しさんの野望
14/09/11 04:26:52.85 64vFEerN.net
>>213
日本語化のメモに書いてあるけどデータが壊れてるらしい
セーブしたときにラグがないと壊れてる可能性大
セーブフォルダに12kbのファイルがあればセーブに成功してるから小まめに確認してねとの事

225:726
14/09/11 07:38:24.17 drtlQCjf.net
>>215
残念ながら仕様変更があるので不可能です

226:名無しさんの野望
14/09/11 07:56:43.87 fET8eFxz.net
>>212
ありがとうございます、解決しました
恥ずかしながらMODの競合だったようです……

227:名無しさんの野望
14/09/11 10:21:50.26 pmAlIPNn.net
sp人口増えやすいからどこまでいくんだろおもってもんちゃんでアルテミス空中庭園宗教系と自由の20%upつけて
回してみたら人口100超えても1Tで人口増え


228:続けていく…



229:名無しさんの野望
14/09/11 15:49:19.36 W27sKY6F.net
spmodって序盤の戦争攻める側が圧倒的不利だから都市国家に喧嘩売るモンゴルとか
速攻で没落していくねw

230:名無しさんの野望
14/09/11 15:55:24.33 MkAW1VP4.net
>>219
そんで、そいつらが専門家の建物に入っていくから
とんでもない出費になる

spの財政って
終盤は戦争しないと回らないよね? 戦争ほぼやらないで科学勝利達成できた人いる?

231:名無しさんの野望
14/09/11 16:44:39.39 0ovhBvkm.net
人口に比例して維持費が増す施設の数に気をつけたり,金銭特化させた都市を作るなり,交易所で都市の収益が赤字にならんようにすれば十分財政回ると思うが

232:名無しさんの野望
14/09/11 20:02:07.05 ZQlC0uir.net
sp難易度10、3連勝記念

土地確保が第一、次に宣戦されない立ち回りが本当に重要だな
その点ではヴェネ、オースト辺りが凄く使い勝手が良いと感じた

233:名無しさんの野望
14/09/11 21:11:32.26 P5xdKiwE.net
最終的に230Tあたりクリアで人口120になった
70超えたあたりからニートを生み出す街だったわ…

234:名無しさんの野望
14/09/11 21:35:20.36 mijfvWtP.net
spMOD触ったことないけど、
人口の行き場がないならavoid growthすればいいだけじゃないの?

235:名無しさんの野望
14/09/11 21:37:39.13 SlkQW2SK.net
このゲームの無職は科学もハンマーも生み出すから幸福がある限り忌避する必要ないし、SPMでは幸福が余ることは多い

236:名無しさんの野望
14/09/11 22:38:35.10 P5xdKiwE.net
>>226
の理由もあるけど、そもそもどこまで行けるのかやってみたかっただけだからw

237:名無しさんの野望
14/09/12 00:53:27.62 uYLtZTX8.net
大飽和都市で開拓者まとめて生産して一気に移住できればいいのにな。ユニット制限圧迫するし生産する暇もないだろう

238:名無しさんの野望
14/09/12 07:04:41.84 h8WXpKJu.net
sp modこれ非戦というか守りに徹するのが一番だな
ユニット倒されると都市の人口減るのが凶悪すぎる

239:名無しさんの野望
14/09/12 07:17:51.23 SrMjEeEx.net
序盤に斥候3,4体で生産して他国の開拓者の進入防ぐってのが割りと効果的
こっちの開拓者送り込むまで都市5マス制限なんか考えながら相手の邪魔するの
平地だらけだとちと辛いが。

240:名無しさんの野望
14/09/12 16:11:33.84 irAWjS5y.net
超戦争狂クリアできた
っていうかブラジルがこのMODだと強すぎる
チチェンピサが撮れるだけでもありがたいのに、
ジャングルからハンマーも出せるようになってるし。
非戦3都市鉄石炭石油わきナシだったけど後半常時黄金期で
観光3000届くから、文化10万超えいても音楽家数発で倒せるわ

241:名無しさんの野望
14/09/12 20:19:52.90 D7qBrlhJ.net
偉人周りの処理ってどうなってるんですかね?
まどマギmodの大商人のように偉人を消費せずに資源を作るってのをやりたいんですがどこにあるのかすらわかりません

242:726
14/09/12 23:41:34.39 kJZTI6vi.net
>>204
まどマギ(v 10)版アップロードしておきました

243:名無しさんの野望
14/09/13 00:02:25.52 EZ+Zpzs8.net
>>229
でも戦争しまくりのAIモンちゃんが
人口と引き替えに文化をうずたかく積み上げる。

これを観光力でぶち破るのは至難

244:名無しさんの野望
14/09/13 01:15:01.77 RB5IRSIx.net
SPMODって同じユニットの都市国家へのプレゼント回数に制限ある?
ライフル兵ばっか作ってプレゼントしてたら途中からできなくなったんだけど

他のユニットはできる

245:名無しさんの野望
14/09/13 04:46:46.03 fEg6z2


246:UJ.net



247:名無しさんの野望
14/09/13 05:34:05.10 NY3iAwR4.net
>>231
難易度10+戦争狂が超戦争狂ってことかな?

248:名無しさんの野望
14/09/13 12:59:14.90 5B3BgqBX.net
>>235
あるみたいだな、同じことになった
コスト安いユニット量産しプレゼントしまくるのはダメってことか

249:名無しさんの野望
14/09/13 13:29:14.04 tEJ0zFNJ.net
>>235
都市国家にもプレイヤー同様のユニット制限があるんじゃね
まして1都市なわけだし

250:名無しさんの野望
14/09/13 13:39:12.44 4zMhd5AO.net
都市にプレゼントした駆逐艦に
はたして昇進がついているのかどうか
気になる。

遠隔防御アップの昇進を2つほど付けてからプレゼントするのも
経験値ゼロの駆逐艦をプレゼントするのも
結果的には同じなのかな?
都市国家が手に入れる駆逐艦は昇進とかがリセットされてるかも?

251:名無しさんの野望
14/09/13 14:08:51.63 5B3BgqBX.net
オーストリアでもつかって検証してくれ

252:名無しさんの野望
14/09/13 15:15:01.04 lgL+Vj+g.net
>>239
都市国家が6体までしかユニットを持たないって変更点があったと思う(ゲーム終盤で重くなるのを回避するため)
俺は6体以上生産しないって意味かと思ってたけど、もしかしたら贈与でも無理なのかもね

253:名無しさんの野望
14/09/13 19:59:46.86 9NLVHxQ+.net
>>235
AI文明は同種のユニットの数に制限があるからじゃない?

254:名無しさんの野望
14/09/13 22:52:31.23 +0zNaey8.net
UUでのラッシュが楽しいMODってないかな?
spみたいなゲームごと変える大型MODでない、文明追加MOD探してる。

255:名無しさんの野望
14/09/14 01:16:23.92 D7Aatlly.net
>>237
いや10よりAIの科学やらの進み自体は早い。
けど、戦争狂だから宣戦依頼通りやすくて結果的に弱体化もやりやすいので
結果的に10くらいな感じ
戦争狂だらけとはいけこっちにヘイト常に向けるわけじゃないから
10よりやりやすい所も多いと思う

超平和やったけどこっちは序盤で早すぎムリゲwwっておもったけどこっち続けたらどうなるんだろ

256:名無しさんの野望
14/09/14 19:33:49.78 F4dM67vH.net
SPmod騎士ゲーすぎる。機動力ありすぎて長槍じゃ対策にならない
AIはトレブ量産するから、こっちも騎士でカウンターできないと詰むよねこれ

257:名無しさんの野望
14/09/14 19:40:09.02 Ec2wzTgi.net
SPmodインストール終わっていよいよ最初のシド星へ
wktkがとまらないぜ!

258:名無しさんの野望
14/09/14 19:49:47.22 pEnfAfeZ.net
>>246
ぐるりと迂回されて後衛狙い撃ちされるのは
spの洗礼みたいなもんだな
私もやられた

機動ユニットといえどもZOCを破ることはできないんじゃね?
騎士から後衛を守り通すには、ZOC使いつつ
味方前衛と味方中衛を充分に離さないと

あるいは生贄を前に置く

259:名無しさんの野望
14/09/14 20:28:59.52 D7Aatlly.net
名誉の一段目左とったらZOC無視できなかったっけ?
AI結構名誉取る印象あるし

260:名無しさんの野望
14/09/14 22:34:18.91 F4dM67vH.net
遠隔で削り急襲で防御さげて騎士突撃から離脱が最強?
古典スタートでやってるからちょっと違うだろうけど、戦争するなら
名誉の騎兵系ZOC無効と経験値Upを取ってトレブ2基は育てて射程+1つける
カノン開発したら逆侵攻 これが安定な気がするがどうなん


261:だろう



262:名無しさんの野望
14/09/14 22:50:51.28 Q5HFiA3y.net
遠隔で削りってのもなかなかうまく行かないけどな
すぐ詰めてくるし、アンチ耐性で削りにくいのもいる

戦闘は良くできてると思う、戦争するなら名誉必須だよね、AIは結構な割合で名誉ってくるし

伝統、名誉、文化後援、美学でいい気がしてる

あとスパイが盗みまくるから合理いらない?

263:名無しさんの野望
14/09/15 00:32:48.24 p7K5v7uS.net
>>250
騎乗が強い文明、騎乗弓が強い文明で多少編成は変わるが大体あってる
でも俺は遠隔は1,2体まぜる程度、対槍の処理が追いつかない時は攻城でも対応してる

ただし海軍遠隔がある程度揃ってると割りと辛いな

264:名無しさんの野望
14/09/15 05:24:22.81 l2lUG9yg.net
ZOC無視がとにかくうざいから攻城系はスタック基本でしょ。
槍系をよく使うけど遠隔に気をつける。
ユニット数制限がとにかくきついのでうまく考えないとだめだね

265:名無しさんの野望
14/09/15 05:25:55.16 l2lUG9yg.net
>>251
突出した技術獲得するメリットなくなってるしもうちょっとそのへん改善してほしいね。

266:名無しさんの野望
14/09/15 07:10:33.66 p7K5v7uS.net
>>254
騎乗、物理学、騎士道、科学理論、肥料、最速現代入りの思想選択

結構あると思うのだがw

267:名無しさんの野望
14/09/15 08:03:22.06 p7K5v7uS.net
例えば今やっているのが、オスマンのイェニ上がりのLv.3ライフルラッシュ
攻撃時のボーナスが80%~95%叩き出すバケモノで遊んでる、勿論対都市にも適用されてる
少し前に書かれた通りだが、かなり早い段階でライフリング、つまり突出した技術を素早く取って遊べるのも
このmodの良い所だと思うのだ、BNW以上に自由度が高いから正直もうBNWに戻れん

URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

なお神立地の模様
URLリンク(civ5nobunaga.com)

268:名無しさんの野望
14/09/15 08:05:41.91 p7K5v7uS.net
個人的には戦争するからって名誉は必須かと聞かれると微妙なライン
今やっている内政に合わせて要相談って所だ

269:名無しさんの野望
14/09/15 09:33:32.07 Ekhi+uxN.net
当たり前かもしれないけど近所の性格や自分とこの資源しだいだよね
でも解放ルートの拡張戦略なら戦争は不可避だなー
SPMODってAIの沸点が低いから連鎖的に宣戦が続くときもあるし悩みどころです

270:名無しさんの野望
14/09/15 10:14:22.36 l2lUG9yg.net
>>255
最速で技術とってもあんま意味なくね?って意味なんだけどやっぱ意味あるの?

271:名無しさんの野望
14/09/15 10:30:34.30 p7K5v7uS.net
目標や目的を持った上で最速で”何を”取って、どうするかが大事なんだよ、もちろん科学を意図的に遅らせて技術後進国になりつつも
独裁の産業スパイやアッシリアのUAを使って一気に巻き返す事もやった事もあるけど、そればっかやっているんじゃ飽きるだろ?
意味の無い事なんて無いよ、その中で楽しみを見つけるのがこのゲームの魅力なんじゃないかな

俺の今回の目的もある程度達成された。速度標準でも155T前後と考えると十分かもな、というかイェニチェリ強すぎわろた
URLリンク(civ5nobunaga.com)

272:名無しさんの野望
14/09/15 10:35:10.17 m5kHowqO.net
>>254,256
普通にバニラと同じ感覚じゃない?具体的にどうメリットがなくなってると思うのかがわからんと、何が言いたいのかも分からん

273:名無しさんの野望
14/09/15 11:23:25.46 l2lUG9yg.net
>>260
100Tちょっと科学900wwwww
どうなってんだ?

274:名無しさんの野望
14/09/15 11:24:57.53 l2lUG9yg.net
>>261
AIがすぐ追いつくから意味ないかなぁとおもったけど、そんな単純�


275:ネことでもなかったみたい。



276:名無しさんの野望
14/09/15 12:54:29.77 aaZyboj0.net
大科学者で得た技術があっさりAI達に取られていくのがなぁ・・・

科学独走はできない仕様ってことで終盤でも面白いのかもしれないけどちょっともやっとする

277:名無しさんの野望
14/09/15 13:10:40.44 6HdHCk8+.net
難易度8までしかやってないけど
尖った研究して時代を進めずにとりこぼし取ってから次の時代いくようにすれば常に技術上位にいられるよ
技術進んでるとスパイがうざいけど新人を防諜にまわせば精鋭スパイ軍団が出来上がって楽しいw

278:名無しさんの野望
14/09/15 14:20:15.19 slkgdPBg.net
情報時代はいると文明ごとに尖り先がちがって面白い
もっと前からそうなってればよかったかなとは思った

279:名無しさんの野望
14/09/15 16:16:24.72 VBTjHFiJ.net
汚職って15%ずつ増えていくの?これだと前作みたいな新大陸の旨味が全然ないんだけど

280:名無しさんの野望
14/09/15 16:32:34.08 l2lUG9yg.net
URLリンク(civ5nobunaga.com)

114Tで科学900ってどうやんだ?
自分の場合いっても100いくぐらいなんだけど

281:名無しさんの野望
14/09/15 17:04:30.17 coZtmClt.net
クイックじゃないの?

282:名無しさんの野望
14/09/15 19:23:14.74 Y/YKudDh.net
いや、標準でって書いてあるじゃん

283:名無しさんの野望
14/09/15 19:48:07.34 coZtmClt.net
いや標準なら155Tくらいっつてるからクイックだろ

284:名無しさんの野望
14/09/15 22:49:40.84 Plz9ks9w.net
spで防衛用の兵種ってあるけど、
攻城ユニットって防衛とスタックさせても騎馬の33%貫通で死ぬよね?

285:名無しさんの野望
14/09/15 23:52:47.57 Wgq2WYIu.net
はい

286:名無しさんの野望
14/09/15 23:53:36.76 KkgKqykZ.net
>>272
機動系の突貫吹き飛ばしとそれによるスタックダメージは機動が与えたダメージが受けるダメージより上でないと発動しないから
防衛がスタックしてるなら大丈夫だと思う
だけど遠距離攻撃に弱い防衛ユニットとスタックすると今度は攻城と海軍遠隔の付随攻撃で即死の恐れあり

287:名無しさんの野望
14/09/15 23:59:14.65 wuxmgfks.net
UUUBっていくつまで追加できるの?
固有の国家遺産作りたい

288:名無しさんの野望
14/09/16 03:07:44.97 OqpwRcQ9.net
ベネツィア選んだ時に限って周りの国遠くて幸福資源翡翠宝石普通の文明なら
第二都市候補に自然遺産とれるとことかやめて欲しい
つか遠すぎて交易できないってなんぞ・・・

289:名無しさんの野望
14/09/16 13:34:20.87 Zd/ZOxr+.net
どなたかゲイブmod翻訳をお願いします(丸投げ)

290:名無しさんの野望
14/09/16 15:09:55.84 SffbYsnm.net
軍事先端技術は文明の趨勢を決める(戦略爆撃機をカシャコンしながら

291:名無しさんの野望
14/09/16 18:45:10.50 H6j08bsc.net
まどマギMODのv10やってみたけどアルティメットまどかの「大魔法使い」が上級ユニットに
なる時自国領でターン始まるとマップ隅の外洋に吹っ飛ばされる
古典時代だったから当然移動もできずスタック解除できなかった。
バグなのかと思いMODのサブスクライブページに行ってみたら同じ症状の人いた

292:名無しさんの野望
14/09/16 19:44:24.95 fFHe8oTJ.net
Spでテルシオ7体ほどが今軍に入ってて、技術は先行してる状況
テルシオをUGして対戦車ユニットにしたら対騎馬ボーナスは消えますか?

293:名無しさんの野望
14/09/16 20:08:14.95 KNwC5Op1.net
対戦車ユニットになるから消える
隊列昇進の対騎乗ボーナスは残る

294:276
14/09/16 21:45:27.10 Nu/wmINw.net
大魔法使いではなく「大魔法少女」でした。偉人を消費することで誕生するユニット
のことです。鉄器の研究を終わらせた後に自国領内で待機すると


295:飛ばされます。 自分と同じ問題が起きる人はいますでしょうか? もし自分だけだとしたら何か他のMODと干渉してるのだろうか



296:726
14/09/16 22:34:48.76 qm03YGoU.net
>>282
そういえばテストプレイ中に経験したような気がします

297:名無しさんの野望
14/09/17 00:20:12.36 0KwSHYHx.net
SPで、スタンダード172Tに突然敗北画面が現れ、見てみると、
デンマークの文化積算値がバグで急上昇していました。
同様の症状の方、原因に心当たりのある方返信お待ちしております。
URLリンク(i.imgur.com)

298:名無しさんの野望
14/09/17 00:35:59.84 xNz/Sr83.net
>>284
NPCじゃなく自分でならあるけど
Various Mod Components の古いバージョンが原因だった

299:名無しさんの野望
14/09/17 06:43:17.81 lsxIg4fu.net
ちょくちょくまどマギMODの話題でるけど、アニメだか映画になってるあのまどマギ?
CIVと全く関係なさそうなんだけどMODで別ゲーになるの?

300:名無しさんの野望
14/09/17 07:31:58.66 Z8Qw0ar+.net
思想からの不満度の圧力を軽減したいんだけどどこのファイルをいじればいいのかな
不死とか創造主とかだとどうしても不満度ものすごいことになって結局転向する羽目になる
世界中が自由、秩序のなかで独裁をとって暴れまわるプレイがしたい

301:名無しさんの野望
14/09/17 09:15:44.46 jAaKE6Wm.net
>>286
そう、あのまどマギ
別ゲーってほどではないけど製作者さんの新しいMOD(Wish for the World)だと
わりと新要素がある
詳しくはSteamのワークショップからどうぞ
あと日本語化MOD製作者さんいつもありがとうWish for the Worldも気長に待ってます

302:名無しさんの野望
14/09/17 13:26:10.09 DDsWZoTH.net
URLリンク(www.youtube.com)
とりあえずWarRockしようぜ

303:名無しさんの野望
14/09/17 20:00:01.88 16mOiDuQ.net
2出るからかこないだ無料配布されてたな

304:名無しさんの野望
14/09/17 22:39:33.65 0KwSHYHx.net
昨日spがバグを起こしたと書き込んだ者だが
今日はセーブデータ読み込もうとして落ちて、新ゲームも途中急に落ちて、
もうこのMODは諦めようかと思ってるよ…

spの戦闘システム気に入ってたし、つらい。

305:名無しさんの野望
14/09/17 22:46:08.19 c9OFTR46.net
>>284
同じバグにあったよ。50tくらいにパカルの文化が爆発してた
その時のゲームでカイラス山に隣接させて都市建てたら収入マイナス19万いくつ
になるバグが出て隣接させずに建てたら大丈夫だったので続行してたら文化の
バグが出た

306:726
14/09/17 23:26:06.81 yMzJqDBP.net
>>288
申し訳ありませんが、Wish for the Worldの方は新キャラを知らないのでお手上げです
前スレで翻訳を進めている方がいらっしゃったので、完成を祈りましょう

307:名無しさんの野望
14/09/18 07:37:01.02 KvfqfeyQ.net
spmodって航空機の移動について何か変更されてる?
爆撃はできるけど移動ができない

308:名無しさんの野望
14/09/18 08:05:05.55 j7FtWxOU.net
格納スロットじゃね?

309:名無しさんの野望
14/09/18 09:02:30.60 mEzkkzd9.net
spmodこれ古典あたりからユニット錬成しておくとかなりアドバンテージだね

310:名無しさんの野望
14/09/18 11:32:04.08 W1hbBOR8.net
spのプレイレポきてるな
楽しみにしている

311:名無しさんの野望
14/09/18 12:01:05.42 9w6MbGes.net
まどマギModのv11来てる
製作者さんには


312:感謝しかないわ



313:名無しさんの野望
14/09/18 19:40:01.00 rnGwMr7b.net
Spで友好宣言切れる時に宣戦しようと研究、生産を調整して
どうもおかしいと思って外交見たら
Friends with you( -1 Turns left)
ってどういうことやねん

軍備した以上戦果上げねばきついが宣戦すると外交が終わる
理不尽すぎる

314:名無しさんの野望
14/09/18 22:13:49.00 Ys3ATJtA.net
こっちも同じ表示がでて困る
ところでみんなはマップや設定どういうのにしてる?
大きい、大陸、資源豊富、文明数9、都市国家16で自分は試してる
斥候で開拓者ブロックしたら、難易度9でマウソロス建てつつ伝統4都市確保できた
AI中国は13都市とかもってたけど見なかったことにした

315:名無しさんの野望
14/09/18 22:55:08.35 Hk+rrwNg.net
前回までは難易度10、大、大陸か楕円、文明、都市国家デフォ
今回からは難易度10、広大、大陸、伝説、文明、都市国家デフォ

大までなら頑張れば190Tまでに制覇行けたから
広大に挑戦中、とりあえず3都市出せれば勝負になる

316:726
14/09/18 23:14:55.20 kdfs7yvT.net
>>282
まどマギv11で大魔法少女のワープバグが修正されたようです
なおv10の日本語化ファイルが流用可能です

317:名無しさんの野望
14/09/19 00:06:31.51 1hhoS5ca.net
>>301
難易度10で序盤の動きってどうしてます?解放と伝統どっち取りますか
あと斥候量産から開拓者ブロックて必須になったりしますか

318:名無しさんの野望
14/09/19 00:24:04.74 gzX+izT9.net
>>303
文明と都市国家がデフォルトなら解放は要らない子、理由は伝統のそれぞれの社会政策の性能が非常に高く、労働者を安く購入出来たりと
BNWなら速さで一歩秀でていた差が少なくなった上、戦争をするにしても伝統の方がユニットの数が遥かに揃ってしまう為
なお、文明数、都市国家減らしてるなら使っても良いと思う。
開拓者ブロックは狙ってはやらないが、たまたま遭遇した場合進路妨害をする時もある

首都伐採スタートなら穀物(労働者)→斥候×3→開拓(神殿を差し込む事も有る)
非伐採スタートなら斥候×3→開拓(途中労働者購入、神殿を差し込むことも有る)
首都周辺3森なら開拓の後に伐採ハンマー投入でヘンジを建てる事もある、出来れば川沿いの森を伐採したい所だ

319:名無しさんの野望
14/09/19 01:58:32.49 1hhoS5ca.net
解放はやっぱり残念仕様なんですね
幸福が全てのゲームで5都市たてて幸福9しかもらえない...

でもひょっとして文明数を多くしてマップを狭くすれば、
ある範囲あたりに出る資源の種類がふえて、そうなれば解放が活躍するかも?
解放というか解放+名誉のセットで戦争するとか
そもそも解放ツリーの真ん中めちゃくちゃ弱いですよね

320:名無しさんの野望
14/09/19 10:03:48.17 ltl+AHhD.net
>>304
SPで都市建設すると建築物が1Tで建設できるときがあるんだけど、それが伐採スタートってやつ?
木の上に都市建設するとそうなるの?

321:名無しさんの野望
14/09/19 10:16:16.17 3hOF8uRt.net
せやで
森林上都市建設は200G位貰ってるようなもんなので
出来る限り狙った方が良い

322:名無しさんの野望
14/09/19 19:56:55.17 aUqLjZJw.net
開放は全都市が強化される出力を割合にして幸福を2倍にしてやればいいんだろうか
これならマップや文明しだいで使い分けできそうなんだけどな
でもピラミッドは空中庭園と比べると大分見劣りするよなあ

323:名無しさんの野望
14/09/20 07:17:48.63 tSwZwWcZ.net



324:super power modpack でbulidingだけ最初のmod一覧のチェックを入れるところに出てこないんだけど、これでいいのかな、 一応ゲーム自体はできるみたいだけど



325:名無しさんの野望
14/09/20 09:55:16.66 jRfKwS4L.net
Aiが何の社会制度を取ったか詳しくわかるModありますか?

326:名無しさんの野望
14/09/20 12:47:44.12 K3Awzufx.net
>>309
良くないね
sp自体は部分的な導入でも遊べるMODだから、
ひとまず戦争システムだけあればいい、ってならそれで始められるけど
完全なspをやりたいならサブスクライブし直したり、
MODフォルダから手動で消して入れ直したりして、どうにかしないといけない

327:名無しさんの野望
14/09/20 13:34:30.63 5dvZF7bG.net
確かその時上下入れ替えてみたらちゃんと起動するようになった覚えがある

328:名無しさんの野望
14/09/20 14:17:32.12 tSwZwWcZ.net
>>311
ゲームをDドライブにインストールしてたんだけど、bulidingだけ何故かCドライブに格納されてた
CにあったそれをMODフォルダにぶちこんだらきちんと出来た
ありがとう

329:名無しさんの野望
14/09/21 02:51:39.50 j2xyiN7W.net
spmodでの陸上遠隔微妙じゃね?
遅すぎて歩兵にすら着いてけないから攻撃の機会がない
防衛線なら役に立つんだろうか

330:名無しさんの野望
14/09/21 14:42:16.64 PjslTcfG.net
防衛戦だとまず騎兵、歩兵対策しないと話にならないからなぁ
川を挟んで陣を張るなら欲しくなるかな?
どちらにしても制作優先度低めだね

331:名無しさんの野望
14/09/21 15:33:50.56 ESGfJaCQ.net
ほとんど使わないよね。
アンチ歩兵なんだろうけどいまいち使い勝手わるい。
ところでspmodで科学勝利した人いる?
文化伸ばさずに科学だけ伸ばすのって可能なのかな?

332:名無しさんの野望
14/09/21 20:24:45.56 eESLtKCY.net
>>316
>>22

ブルジュ・ハリファが強すぎる、縛っているが調整してくれないかなー

333:名無しさんの野望
14/09/22 19:30:54.33 1quHSHSd.net
大商人1人も出してないのに必要ポイント100から200になってた、どういうことなの?
地上げする先が都市国家ならノーリスクだけど
AI文明に商人爆弾かましたら戦争不可避だろうか

334:名無しさんの野望
14/09/23 07:39:13.81 YsAOv38n.net
>>318
偉人のポイントは共通

335:名無しさんの野望
14/09/23 12:06:55.48 hcbDvdC/.net
>>319
最新パッチは偉人別になってるはずだけど

336:名無しさんの野望
14/09/23 12:59:54.95 LVJ0TDBl.net
>>320
ソース

337:名無しさんの野望
14/09/23 19:13:18.24 LG3jg+4z.net
Spはアメリカとフランスだけずば抜けてる感がある
後はバニラから未強化のインカポーランド辺りか

338:名無しさんの野望
14/09/23 20:17:45.66 es5SxY8n.net
フランスってそんな強かったっけ?
アメ公は同意

339:名無しさんの野望
14/09/23 20:49:35.92 gbIhorct.net
ドイツも強い
ハンザ建てて都市国家と交易結びまくると
ドイツの科学力も生産力も世界一ィィィになる

340:名無しさんの野望
14/09/23 21:16:37.60 aaYvbN+s.net
>>322,320
アメリカはあの特性のせいで伝統ド安定になってるのが何とも不思議な感じだ

341:名無しさんの野望
14/09/23 21:52:11.08 juSNzKso.net
インド強くないのか 都市数による不満が無いみたいなもんだし
神殿なしにパンテもらえて創始がやりやすい

342:名無しさんの野望
14/09/23 23:05:37.88 z93oSxrc.net
地味すぎたのでいろいろ付け加えて魔改造されたがやっぱり地味なソンガイと全文明が強化あるいは据え置きな中唯一弱体化された朝鮮が笑いどころ
>>325
自由に似合う文明にしたら伝統向けになった�


343:セろうな 解放自由に向くUAがもっともそれっぽいんだろうがそんなの思いつかん



344:名無しさんの野望
14/09/24 02:22:17.53 ZMVWK5sj.net
>>327
スウェーデンが地味に据え置きなんだがあれってそんなに強力だって扱いなんだろうか

345:名無しさんの野望
14/09/24 02:27:48.76 0roaHi8f.net
spだとあのUU2種でのラッシュが馬鹿にならない

346:名無しさんの野望
14/09/24 07:47:24.29 hekOyQVT.net
>>956
>爪鳴らしの神秘家どうなんだろうね
>貴族の教主ほど汎用性あるわけじゃないのがね
>2マナだから焼かれるとキツイし…
>でも女人像落ちたら真価発揮すると思う

347:名無しさんの野望
14/09/24 11:15:54.71 hpMLHzHG.net
なんだおまえジェイスか
元居た次元に帰れ

348:名無しさんの野望
14/09/24 11:38:17.42 dBuaD4WK.net
>>330
剣を鋤に

349:名無しさんの野望
14/09/24 18:52:32.81 PgFbVi7x.net
まてよ
確かジェイスのmodもあるから誤爆じゃない可能性もある

350:名無しさんの野望
14/09/24 19:01:34.31 zNSpIZvr.net
前に資源でねえって言ってた者だけど都市国家もちゃんと設定してんのに出現しないんだけどもしかしたら何かバグでもあるのか?

351:名無しさんの野望
14/09/24 20:52:59.39 J7BE8Pik.net
現代スタートして1ターンたてばマップ全域と全文明みえる
ようになるから試してみてバグかどうかわかるよ

352:名無しさんの野望
14/09/25 19:14:46.60 6xdP6v46.net
SPでAIは解放をよく選択するけど、これって元のBNW関係してる?
バニラのBNWプレイしたことないんだ

353:名無しさんの野望
14/09/25 19:26:21.76 6xdP6v46.net
タイルを買って土地を囲い込んだと思ったら、隣の文明に囲った内側のタイルを取られた
これ自分でやろうとしてもできなかった。どういう仕様?

354:名無しさんの野望
14/09/25 19:43:39.96 vb7RlMGX.net
単に文化力で広がっただけじゃね

355:名無しさんの野望
14/09/25 20:16:37.04 3XWzIj92.net
SPシャカさんBNW以上に隙がないなあ
常時UA2種発動で戦争強いくせにスパイで軍事技術キャッチアップして最新ユニット揃えてるし
都市は人口減少しまくってて美味しくないしどうしようもない
まさに戦士だわ・・・

356:名無しさんの野望
14/09/25 21:11:52.31 6xdP6v46.net
戦争といえば仕掛けるタイミングが全然わかんない
都市攻略にトレブ必要だけど騎士がでてくる
海戦だと私掠船、フリゲートでいくか次世代のでいくか
良くも悪くも一瞬で勝負がつくからわかりやすい

357:名無しさんの野望
14/09/26 01:28:04.61 RIAK0qUm.net
superpowerだけど
滅ぼした文明に宣戦布告されたぞどうなってんだw

358:名無しさんの野望
14/09/26 08:41:45.07 KuLCR1pg.net
滅んだあと復活しても画面右上の簡易スコアリストに出てこないからじゃね?
外交画面のリストにはちゃんと復活してた

359:名無しさんの野望
14/09/26 12:02:17.98 fTYEmSPl.net
いやぁそれが復活してないんだよ
滅んだまま復活してない文明が都市国家と同盟を結んで攻めてきた

360:名無しさんの野望
14/09/26 13:53:24.60 xFHyBGB8.net
滅んだ文明に宣戦するバグはバニラの方にもあるが…
やっぱwikiにも書いてあったけどバグ多いみたいだね

361:名無しさんの野望
14/09/26 17:26:49.87 kJ5ZJRFF.net
spmodで航空機の移動ができたりできなかったり
距離とか関係ないよね?
仕様なのかバグなのか
自分だけなら他のmodの影響かもしれないけど誰もなってないの?

362:名無しさんの野望
14/09/26 18:19:39.60 OP42fddM.net
距離はバニラでも関係あるよ
SPMでは都市間の距離が開きやすいから気付いただけじゃないの?

363:名無しさんの野望
14/09/26 19:54:47.54 Rkq+Sqeo.net
バニラの弩兵Rみたいな定番はspだとあるの?

364:名無しさんの野望
14/09/26 20:09:57.73 otARH4pF.net
時代ごとの起動ユニット,攻城ユニットもしくは爆撃機

365:名無しさんの野望
14/09/26 20:


366:19:23.94 ID:0UFU3mpe.net



367:名無しさんの野望
14/09/26 20:27:04.12 6f/xAE6T.net
人口移転MODお試し中だけど幸福でAIに勝てないから人口減るだけだw

368:名無しさんの野望
14/09/27 09:23:51.52 /nBAnEnf.net
機動ユニットが強すぎる?それなら急襲ユニットを積極的に使ってみよう
コストは若干高いが機動ユニットにも負けずとも劣らない突破力を発揮してくれるぞ

今回は、オーストリア軽騎兵上がり飛行船R、ZOC無効と側面攻撃強化の相性は対空砲が出てくるまで物凄い性能を発揮する
被弾した飛行船は遠隔攻撃を打ち込んで逃げる、AIが使ってくる機動ユニットに対して、徹甲昇進が無くても圧倒的戦闘力を誇る楽しいユニットとなる
そして何より、高人口の都市国家を押さえる事によってユニットサプライを確実に確保できる、SPのオーストは非常に汎用性の高い文明となっているのだ

セーブデータを上げるので興味の有る人は、やってみてはいかがだろうか?

URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

369:名無しさんの野望
14/09/27 12:12:30.77 SPtPX3MQ.net
そうか二ユニットまでスタックできるから側面攻撃のパワーも二倍になるのか
なんだろうこのウォーズマン理論溢れる力よりパワー感

370:名無しさんの野望
14/09/27 12:23:16.02 flrE7LzI.net
まーたスタック数に制限あんの?
他国のユニットに道路引くのを邪魔される作業が始まるお‥。

371:名無しさんの野望
14/09/27 12:24:35.75 flrE7LzI.net
ごめん誤爆した

372:名無しさんの野望
14/09/27 12:53:20.79 Cs9tvuhJ.net
Reform and Rule (BNW) (v 25)日本語化したら伝統と開放が2つくらいしか取れないんだけどみんなそうなの?

373:名無しさんの野望
14/09/27 19:19:03.18 h2sg5d0g.net
sppowerよくできてて普通のにはもう戻れなくなった

不満があるとすれば実績解放されないくらいだ

374:名無しさんの野望
14/09/27 21:43:11.91 mfK/R9z2.net
SPは作者失踪の予感

375:名無しさんの野望
14/09/27 23:16:54.41 xf2/cMHf.net
AIの戦略爆撃無双ってあんのかな?
迎撃体勢間に合わないと完全に詰むけど

376:名無しさんの野望
14/09/27 23:55:01.91 xf2/cMHf.net
>>351
急襲ユニットって都市制圧できないのが不満
AIが機動ユニット量産してくるときは重宝するけどあんま作らない。

377:名無しさんの野望
14/09/28 04:05:59.60 vBqM7IHx.net
superpowerとethnic unit併用できたらいいんだがなー

378:名無しさんの野望
14/09/28 08:25:46.09 m12DAUd+.net
superpowerはすぐデスクトップに戻ってしまう

379:名無しさんの野望
14/09/28 08:45:14.18 y5Mtdet0.net
>>360
本当にな

380:名無しさんの野望
14/09/28 11:47:05.98 c6mzSJXR.net
spってAIにもユニット数制限効いてるの?
あんな量産したらマイナス補正かかりまくる気がするんだけど

381:名無しさんの野望
14/09/28 12:15:04.26 lRWu/sEn.net
sp供給マイナスになってるのに別に何も起きてない
ペナルティは何ターンかたったら発生するの?

382:名無しさんの野望
14/09/28 15:31:44.65 zrzg5DjS.net
>>364
多分交易ユニットの分はマイナスになっても大丈夫
例えば交易路10あるなら-10まで大丈夫

383:名無しさんの野望
14/09/28 16:21:20.49 MXrBqFtA.net
見せPICKやめーや

384:名無しさんの野望
14/09/28 16:22:25.30 MXrBqFtA.net
誤爆失礼

385:名無しさんの野望
14/09/28 18:10:11.41 GwkR64Ut.net
IGEで覗くとどのAI文明も「!」マークがついてるな

386:名無しさんの野望
14/09/28 19:19:07.41 6D+g5wdT.net
SPビーカー産出量が2、3倍程度の差ならAIの技術が遅れず着いてくるのが理不尽かつ厄介だなあ
>>36


387:8 いま覗いてみたら15ユニット超過したドイツが生産力-70%されていた それでもなんか普通に建造物とか立てているっぽいのは -70%が全体にかかるのではなく工房工場風車鉄道あたりの+補正で相殺可能だったりするのか…?



388:名無しさんの野望
14/09/28 19:37:12.93 /0ZzK8Kj.net
あれペナルティあるよって言われるけど実際に掛かってるのを見たことないんだよな、自国を含めて
>>365は自分では確認してないけど、交易ユニット分以上にユニットがいてもペナルティないような…

389:名無しさんの野望
14/09/28 19:38:48.14 3xSuFmBL.net
供給ペナルティの仕様分かってない人まだいたんだ

390:名無しさんの野望
14/09/28 20:03:04.99 oeuyUUW0.net
出、出~~
自分分かってますアピールしつつ生産的な書き込み何も出来な奴~~

391:名無しさんの野望
14/09/28 20:09:12.98 GwkR64Ut.net
優越感に浸りたいんだろう

392:名無しさんの野望
14/09/28 20:21:54.89 m12DAUd+.net
みんなSP入れてもクラッシュしないの?

393:名無しさんの野望
14/09/28 20:43:46.63 zrzg5DjS.net
>>370
ちょうどユニット数超過しそうだったから試したよ
交易ユニットだけは含まれないで間違いないと思う
URLリンク(civ5nobunaga.com)

394:名無しさんの野望
14/09/28 21:15:17.35 NEvZltVN.net
ポップアップ程度を確認しない奴の多さ

395:名無しさんの野望
14/09/28 21:53:07.26 lRWu/sEn.net
伝統なしだったら何取る?少なくとも解放は真ん中取らずに
切った方がいいよね

396:名無しさんの野望
14/09/28 22:43:24.19 g1+8SML5.net
>>361
セーブ破損かな

397:名無しさんの野望
14/09/29 01:33:39.67 W+9p0S5l.net
>>365,372
ほんとに?
!ついて都市画面みて生産のところちゃんと%分落ちてるよ

ユニット何体か消してみると数字が復活した、交易ユニットも全部混みでしょ

398:名無しさんの野望
14/09/29 02:18:08.00 1OfrbAaD.net
SPmodセーブデータのクラッシュってオートセーブのデータも使えなくなるんだ、
これってどうにか回避とかセーブデータのバックアップをとる方法ってあるかな

399:名無しさんの野望
14/09/29 04:06:03.21 sGgQlyHC.net
ゲーム開始直後にオートセーブのファイル容量を確認すれば済む話だろ

400:名無しさんの野望
14/09/29 16:14:50.76 iie537/L.net
spこれ伝統が圧倒的に有利じゃね?
AIも伝統採用したやつは都市数出す上に人口盛り盛りでかなり強いんだけど
解放奴は一桁人口としばっか

401:名無しさんの野望
14/09/29 17:36:26.89 ej+ha24P.net
解放は膨れ続ける人口に対して幸福が追いつかないからきついね
幸福問題で悩む時期が来る前に制覇なりで終わらせないと

402:名無しさんの野望
14/09/29 18:44:30.43 XeKUeGeS.net
伝統の鬼畜極まりない(しかも×2の文明特性を持ってるとこだと×4になる)コンプボーナスと開放の偉人一人が明らかに釣り合ってないよな
偉人誕生率にボーナスつけてもまだ不利なんじゃないのか

403:名無しさんの野望
14/09/29 19:52:20.76 riV0HvXj.net
解放は高難易度AI用
人口少なくてもぽこじゃか出てきて面倒極まる

404:名無しさんの野望
14/09/29 20:15:31.43 B3UMQPYr.net
AI近いと2都市目すらまともにだせないからなw
良い立地だし伝統とってちょっと神殿に寄り道でもするか→建てる場所残ってない
SPの仕様上小国だとまともなラッシュもかけられないで詰むし

405:名無しさんの野望
14/09/29 20:25:06.90 OQkIbO0T.net
フン、ケルト、ローマなど序盤に強いUUを持っている文明なら
古代Rで1国飲んで土地を確保するってのも悪くは無いが、それ以外の文明だと非常に辛いんだよな

406:名無しさんの野望
14/09/29 21:07:47.35 ej+ha24P.net
兵站を取得したフリゲートで敵艦を撃つ

敵が応射してくる

敵�


407:フ応射に対して応射する←!? 行動力が尽きるまで延々これを繰り返せるんだけどこれはバグか? 実際は行動力を使い果たす前にHPが尽きるから無理だけど、理論上は12回砲撃できることになる



408:名無しさんの野望
14/09/29 21:27:57.06 ej+ha24P.net
ごめん次のターンにはできなくなってたわ

409:名無しさんの野望
14/09/29 21:56:25.41 1MIeT1km.net
SPは科学力が簡単に伸びすぎて ~秋~

410:名無しさんの野望
14/09/29 23:32:31.38 BEjk+44a.net
汚職の説明と実際とが合ってない気がする

411:名無しさんの野望
14/09/30 02:28:41.13 XeTXPDiP.net
spmodやり始めたんだが最初の都市たてたとき生産者の生産Tが1Tになるときあるんだが仕様?
URLリンク(www.xmist.net)




















>>1-391このスレのお前ら低脳連中に一言物申す

センズをオナと呼ぶ輩はヘタ

412:名無しさんの野望
14/09/30 09:07:01.96 mq+hvsaT.net
spmodを創造主で始めて自由で宇宙勝利するまで234T。
思想選択を間違えているし(豊富省が作れないとは知らなんだ)、もう少し拡張すれば10T以上短くなると思うけど・・・。
中盤からずっと文化勝利しないよう注意を払う感じでまこと斬新なプレイでした。

思想ですが、政教分離が科学+1になり、宇宙船パーツの購入もできないなどバニラと比較すると自由の劣化が激しい。
外交勝利向けといった感じですが、都市国家を大量に解放しないといけないし現状選択肢として機能していないと感じました。
一見メディア文化が文化勝利を強力に後押しするように見えますが、思想が異なる文明には75%ペナルティーとなり、都市ごとの産出増は単体では効果が出ません。
(文化勝利狙いだと早めに文化交流と民主主義の兵器廠で係数部を上げてやる必要がありますね)

軍事は途中から下ルートは不要なので現代戦はできませんでしたが、時代ごとのAIボーナスにより(?)産業時代後期まで戦争(一方的侵略ではなく)することはできました。
恐らく宇宙勝利狙いだと終盤は大量に必要なウランやアルミ目的の戦争になろうとは思われますが、前述のとおり終盤は下ルートの研究が手損。
勝利条件は現状文化のみ見ていれば良い、なのか・・・。

科学勝利では宇宙船の資源消費が大変厳しくなっており、伝統コンプと10都市程度の拡張は必須になるでしょう。
アルミは建築物から5ずつ供給できますが、ウランを産出する施設が見当たりませんでした。
資源が湧かずに結構詰みそうな感じですが、原子理論から方針転換は負担が大きい。

研究は、テクノロジーが増えているので大科学者で埋めるのが大変になっています(アカデミー2~3と投入7~10くらい?もっと出せるかも)。
偉人産出が専門家一名から2p/T、最初の一名が必要200pになるなど全体的に作成しづらく、ハッブルの2人も削除されている関係でバニラよりも強く中盤の科学者配置が必要です。
科学者スロット自体は増えているものの、別途食料を交易路から供給するなど都市成長を阻害しない工夫が必要でしょう。
終了ターン数が減少していることでアカデミーの価値は減少していますが、産出増・係数部増(ハーバード大・国立医学研究所)でバランスが取れており「バニラなみに作る」で考えてよいと思わ


413:れます。



414:名無しさんの野望
14/09/30 15:06:46.77 6IEv+myY.net
せやな

415:名無しさんの野望
14/09/30 17:43:17.50 u7Z5ozyN.net
そこまで核ならプレイレポ書けばいいんじゃね

416:名無しさんの野望
14/09/30 18:05:15.24 PDijiaeI.net
はあSPユニットの命が軽すぎる
コストも安いしすぐ補充できるから
現代の消耗戦っぽいのが表現できて絶対こっちのほうがいいんだろうけど
UU上がりの精鋭がばたばた死んでいくと悲しくなる・・・

417:名無しさんの野望
14/09/30 20:17:41.11 dbAEvDwY.net
ついでに第3者が漁夫の利で明確に儲かるシステムを実装したら誰も戦争をいやがるかもね

停滞したらスパイで強引にサラエボ事変もどきを起こせるようにしたら国によっちゃ発売できなくなるか

418:名無しさんの野望
14/09/30 20:48:33.43 u7Z5ozyN.net
神立地キター! あっ、12KB
萎えるからどうしかしてほしい

419:726
14/09/30 23:14:41.22 Tn5isw15.net
>>391
詳細を教えて頂ければ調査します

420:名無しさんの野望
14/10/01 10:15:10.60 BiIspJts.net
modが使えなくなってると思ったらフォルダからもファイルが消えてるんだけど
同じようなことになった人います?

steamのメールアドレス認証と関係あるんだろうか・・・
それにしてもフォルダからも消えないよな・・・

421:名無しさんの野望
14/10/01 18:16:38.94 XVHL2UVL.net
ペディアの汚職の説明 汚職低=汚職Lv2、中=Lv3、高=Lv4なのかな
汚職度:低 マップの1/12(最低8タイルから最大12タイル)
と説明されてるけど、マップ普通、大きい両方とも首都と都市の間が
8タイルから汚職Lv2になる。広大だと間10タイル。
首都から何タイル目の数え方でも数があってない

422:名無しさんの野望
14/10/01 19:30:36.76 tXkddMNG.net
>>400
セキュリティソフトが走査して消すことがある
どうやって防ぐのかはしらん

423:名無しさんの野望
14/10/01 20:19:31.43 86KnTyeF.net
原因がセキュリティソフトならセキュリティソフトで除外設定するだけでいいんでないの?

424:名無しさんの野望
14/10/01 22:34:57.22 Pi6Jqup0.net
>>400
俺もだ
丸ごと消えた

425:726
14/10/01 23:22:52.01 pkPeNVnQ.net
>>401
訳文には問題なさそうですが、挙動と齟齬があるのかもしれません
実際のマップサイズに即した汚職と距離の関係を検証した上でシヴィロペディアに追記しようと思います

(例)
マップサイズ:普通
汚職 Lv.0 … 1から5タイル
汚職 Lv.1 … 6から8タイル
汚職 Lv.2 … 9から13タイル
汚職 Lv.3 … 14から26タイル
汚職 Lv.4 … 27タイル以上
※タイルの数は首都タイルを0とし、対象の都市タイルまで含む

426:名無しさんの野望
14/10/01 23:26:24.82 XMZ7ZsHK.net
道路で首都とつないだら汚職の度合い下がったりしないっけ?

427:726
14/10/01 23:50:30.53 pkPeNVnQ.net
>>406
汚職 Lv.1の都市は汚職 Lv.0に減りますね

428:名無しさんの野望
14/10/02 02:09:12.43 HHeNluvV.net
spで戦争屋だらけでやったらAIが軒並み解放、名誉選択して延々戦争続けるから
都市出力が弱くて独走できた

内政屋いれないとヌルイ

429:名無しさんの野望
14/10/02 02:24:16.97 Pn5EHbbl.net
俺の知ってるSPは人口6の都市ひとつのAIが現代になっても技術追いついてきて理不尽さ感じるんだけど・・・
終盤はこっちの出力も高くてなんとかなるけど序盤は長剣士コスト19とかで正面から戦争して勝てる気がしない

430:名無しさんの野望
14/10/02 02:47:06.68 ksZCSoQY.net
十分対抗できると思うけど。
同時代のユニットがでててもちゃんとアンチユニット使えばUUなくても勝てる。
むしろ資源�


431:ホってて歩兵ユニット量産してる相手なんて割りといいカモだよ。機動急襲は鬱陶しいが。 研究力はどうなってるんだろうなあれ。 弱いと評判のsp開放の強化mod作りたいんだけどどうするのがいいと思う?



432:名無しさんの野望
14/10/02 03:09:23.42 Pn5EHbbl.net
>>410
市民権に既存都市の近くにも労働者追加
地方分権に都市数によるユニット保有数+1
代議制はツリー2段目

この辺りあったらいいなーとは思う

433:名無しさんの野望
14/10/02 03:10:47.58 AbjKrFNL.net
神殺しはそのくらいなのか

434:名無しさんの野望
14/10/02 03:21:39.07 IA9IKrPL.net
伝統の吐き出す幸福量と釣り合わすために

実力主義:都市からの不幸0,都市毎に大域幸福+X
地方分権:人口からの不満-33%

とかどうだろね,流石にドンブリすぎる気もするが

あとは採用ボーナスで直接民主制の効果を追加したりコンプボーナスをゴニョゴニョすれば僕達の考えた最強の解放制度になることまちがいなし


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