【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29at APPLISM
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29 - 暇つぶし2ch5:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:12:05.96 nuwTlgzuM.net
■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
 得意不得意を持たない基準値のケースもある
 Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
 特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
 キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
 また1凸の時点で不得意個体値が解消される
 不得意のない基準値はLv1時点で高い方から3ステータスが代わりに+1される
 10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破済みのキャラを重ねたらどうなるの?
A.実際に重なっているキャラの合計値になる
 無凸と2凸を重ねると3凸に、1凸と2凸を重ねると4凸になる

6:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:12:20.98 nuwTlgzuM.net
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
 これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる
Q.星5で覚えるスキルを星4でも継承できる?
A.できない 先に覚醒する
 ただし素材側でSPを消費して習得しておく必要はない
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨

7:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:12:35.11 nuwTlgzuM.net
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃が発生する条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 ~殺しなどのスキルによる絶対追撃・追撃不可は速さ判定より優先
 反撃できないときも追撃不可の効果は発生する
 絶対追撃に敵の追撃を防ぐ効果はない
 同数の絶対追撃と追撃不可が重なった場合相殺し速さ判定になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の�


8:ヨ係がよくわからない A.Aスキルの相性激化と武器の激化効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま  レイヴン系魔法の効果で得た無色有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力  激化と特効は重複し激化3特効ではおよそ2.1倍 Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに? A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分  スキル所持者にバフはかからない



9:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:12:49.34 nuwTlgzuM.net
Q.1ターン効果と戦闘中効果と行動終了前効果は何が違うの?
A.攻撃の鼓舞などの(1ターン)表記の効果は相手ターンの終了時まで続き重複した場合最大値が適用される
 攻撃の紋章などの戦闘中表記の効果は戦闘中のみ効果があり場合効果も重複する
 攻撃の威嚇などの(次回行動終了まで)表記の効果は次回ユニットの行動終了まで続き最大値が適用される
 1ターン効果と次回行動終了効果はマップ上のステータスに反映され強化弱化はそれぞれカウントされる
 (例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では4を使う)
 戦闘中効果はマップ上のステータスに反映されないが戦闘予測には反映されている
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

10:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:13:01.60 nuwTlgzuM.net
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
(2019.03時点では正確な算出式は未判明の様子)
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
 ○の死闘スキルを発動させると遠隔や再行動キャラでも高査定が狙える

11:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:13:40.23 nuwTlgzuM.net
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
 ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
 インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦


12:踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい? A.プレイスタイルによって異なる  勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ  劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ  推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう  投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫 Q.大制圧戦って何をどうすればいいの? A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ  騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい  死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽  練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い  引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意  ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる



13:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:13:53.17 nuwTlgzuM.net
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
 飛空城でフレンドランキングが見れる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる

14:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 10:14:13.25 nuwTlgzuM.net
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる

■問題なさそうならテンプレ追加
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れ
 星4全キャラを510凸する羽は配られないので縛鎖や制圧戦の戦力増強に有用
 ただし星4だと武器が弱いため基本的には星5から継承することになる
 強さ査定 510凸>504凸≒410凸>無凸星5
 羽コスパ 410凸≒無凸星5(2万本)>510凸(22万本)
 デメリットは星4のため星5神器追加があった場合覚えるには再度重ねる必要があること、
 510凸を目指したくなった場合に覚醒すると無凸に戻ること
 素材にならないキャラや神器追加済みキャラであればリスクは低い

15:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/03 20:42:02.70 qaFhTOpa0.net
>>1おつ
前々スレで議論されたテンプレ差分
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れる
 1体だけ覚醒し星5武器を持たせることが多い
 ただしデメリットもあるので弱くても星5無凸を優先する人もいる
 価値観の分かれるところなので以下を見て判断すること
 強さと査定 510凸>505凸≒410凸>無凸星5
 羽のコスパ 410凸=無凸星5(各2万本)>505凸(12万本)>510凸(22万本)
 メリット 羽2万で505凸相当の破格の強さ
 デメリット 510凸には及ばない、神器追加されると羽2万追加、覚醒すると星5無凸に戻る、枠が銀色のまま
 つまり素材にならないキャラや神器持ちキャラ、今後も星5で凸らないだろうキャラならリスクは小さい
Q.鼓舞や紋章などの強化の違いは? 重複する?
A.鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
 紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
 威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
 鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
 ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
 例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する

16:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 09:03:25.98 WAOM6dkt0.net
はじめて庭園やろうとしてるんですけど水単戦はサンバピヨニノティバーンで全部いけますか?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 09:57:00.75 FOVaRXPfa.net
前スレまだ残ってるけど埋めてこっち使うでいいの?
>>13
大庭園は縛鎖だからキャラの強弱じゃなくてルール上無理
庭園だけならキャラ単だろうが色単色だろうが工夫次第でいけるから強キャラ使えって事はない

18:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 12:42:04.42 WAOM6dkt0.net
ありがとうございます
庭園どれも思ったより簡単だったけど大庭園はシールが足りない…

19:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 13:19:36.38 pRuHoj0n0.net
ラピュタの防衛のマイナスを二桁に抑えるためのコツやアドバイスをください。
強い多凸キャラ置くとかは無しで。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 13:24:56.12 bqg0sFzD0.net
自分の手持ちや課金額や最低限の情報も書かないで
強い多凸も置かないで防衛マイナス二桁に抑える ってのが他人の書き込みを見てできるくらいなら皆苦労しないよ
一番手っ取り早いのが防衛深海2体置いて他伝承や防衛深海シールで揃えて-40でやっていくくらいだ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 13:49:10.88 +kATQxdY0.net
>>16
位階27や26に到達してるフレンドや対戦相手の防衛を参考にしてみては
後は低レートほど攻めてくる相手が考えてないことも多いので
防衛抑えたいだけなら自分の位階を下げる手も

22:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 14:20:22.35 pRuHoj0n0.net
2人ともお答えありがとうございました。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 14:26:07.27 kiH/f97f0.net
>>16
絶対ワンパンされないマンと殺意の高いキャラをどちらも最低1体以上用意する
こいつらを移動補助スキルや応援トリックなど活用して有機的に配置する
デバフやパニック持ちなどを味付けに入れるといやらしさが増す
オレは無課金だからボナキャラや祝福盛りをフル活用して多凸高級スキル持ちに対抗してる
ゆえに起用キャラがシーズンごとに微妙に変わるのでその都度防衛再考してる
面倒なら>>17が一番楽だよ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 14:34:34.29 voWdma4or.net
緑ハルト引きたくて復帰しようと思うのだがこのアプリカムバックで石とか貰えたりします?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:01:37.37 tQ4d3UOd0.net
飛空城防衛に置いてるソティスのBスキル待ち伏せが全く機能しないんだけど
原因分かる方居ます?

26:22
19/09/04 16:06:43.77 tQ4d3UOd0.net
HP75%以下になっても何故か待ち伏せが発動しないという意味です<m(__)m>

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:07:13.56 bqg0sFzD0.net
不動持ってるとかオチじゃないよな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:10:51.27 tQ4d3UOd0.net
>>24
いやそんな事は絶対ないです
防衛リプレイ見たらおかしいなって思って
自分でも模擬戦で実験したらやっぱり発動しないんで変だなーって

29:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:19:37.26 gb0KZtfLp.net
>>25
攻撃側にも不動効果ないなら待ち伏せ1とか2になってるとか

30:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:21:47.52 UEbJkCVR0.net
①HP条件満たしてない
②不動見落とし(武器含む)
③反撃不可武器で攻撃された
どれも当てはまらないならスクショあげてみたら

31:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:22:20.98 bqg0sFzD0.net
>>25
ソティスの全スキル 戦った時のHP状態 相手のスキル
を全部確認でもしてくれ としか言えない
動画か画像でも貼れってくれたらおかしいのか指摘できるけど

32:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:25:17.24 tQ4d3UOd0.net
>>25
あ すいません待ち伏せ1でした
大変ご迷惑をおかけしました

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:27:53.38 WKjD8tLG0.net
酷すぎる・・・

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/04 16:37:38.23 tQ4d3UOd0.net
>>30
いやーすいませんm(__)m
>>28様の言う通りSS取ろうかなーって思ったところで待ち伏せ1に気づきました
ソティスに何か見落としてる効果でもあるのかなーと思って質問したのですが
完全に私の見落としでした。
大変、大変失礼しました。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 06:45:56.52 kSzLwSTIr.net
>>21
貰えない

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 13:04:17.06 uXdba+qe0.net
>>20
ありがとうございました

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 13:16:02.78 IY7+ncwl0.net
>>21
シャロンがカムバック20オーブをくれるような気がするけど期間限定だったか覚えてない
もし再開したら結果教えてください

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 16:22:11.92 mnHXJlQ90.net
2倍攻撃に失敗したら梯子は何回分消費しますか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 16:50:07.36 UeAW4KXq0.net
>>35
梯子は1個だけ消費してエナジーは100回復するみたい
ツイでスクショ載せた人がいた

40:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 17:28:22.01 UtxwqTQ40.net
>>36
ありがとう
メリットしかないな

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 19:43:32.57 CwhQ8oXwM.net
風花雪月が初FEで、
風花雪月のキャラの話も読めるなら遊びたいのですが
ガチャで引き当てないと特に出てこない感じでしょうか?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 19:48:22.54 T1Apkt9+0.net
風花雪月のキャラの話は特にありません
ガチャはPUが無いので出る確率は限りなく無い
風花雪月のキャラは8人実装済み
新規キャラでPUされた時にやるしか風花雪月キャラを当てる事はきびしい
ただし風花雪月を新規で買っている場合でニンテンドウIDを共有すればベレトが確実に貰える
詳しいやり方は検索して

43:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 20:01:20.00 CwhQ8oXwM.net
>>39
うーん、なるほど……どうもありがとうございます!

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 21:14:26.40 9HCuHdOLM.net
>>38
風花の話は想いを集めてという期間限定イベントで級長とベレスの4人の物語があったんだけどね
今からじゃ見れないという不親切

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/05 23:59:48.90 NVqpWQ2r0.net
風花の級長’sガチャは風花から入った人用に1か月くらい期間あっても良かった気がするけど短かったな
水着とかの超英雄は1か月くらい平気で期間あるのに

46:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 01:08:48.07 PZdfumAq0.net
キャラ引いてもレベルMAXにした時に一言二言挨拶があるくらいで
(掘り下げのあるキャラストーリーとかは)無いです

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 05:13:44.49 WWfrgsuO0.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
URLリンク(ir-news.thecraftyfox.net)

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 11:42:48.22 cTfGpWXf0.net
【動画】女の子が最高に感じて逝きまくるおっパイのエ口い揉み方がこちらwww(H注意)
URLリンク(bxka.co.jp.boblove.org)

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 21:56:25.29 6xQtikgga.net
教えてください
ラピュタの防衛に置くキャラは、引き戻しとか引き寄せつけないほうがいいんですか?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 22:05:09.83 xf4gBGAb0.net
>>46
行動順が読みやすくなるので よくある補助無し反撃不可杖→引き戻し→踊りとか狙ってないのなら外すのをオススメする
補助があると行動を読みやすくなる
FEH 行動順 とでも検索すればいくつか詳しく書いてあるHPあるから見ておくのがいい

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/06 22:38:48.48 a8b7wbt80.net
>>46
AIの行動をある程度制御するために補助を外すことがあるよ
真っ先に動かしたいユニットを作るときや余計な補助の誤爆を防ぎたいときによくやるかな
ちなみに相手の攻撃範囲外にいる場合AIの移動優先順位は
優先1:補助スキルなし > 補助スキルあり
優先2:近距離ユニット > 遠距離ユニット > 武器なしユニット(優先1の方が上位)
位階26、27の猛者の防衛はそういうAIの行動優先順を踏まえて構成してるのがほとんど
脳死で突っ込んだら梯子案件、例え読まれたとしても1デス以上は高確率で持っていくよ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 04:53:39.12 ewpbg0qB0.net
始めて1ヶ月です。ググっても出てこなかったのでよければ教えて下さい
ランクミッション11で地の庭園をクリアしようと無茶振りされたんですがこれは12で水、13で火という風に変わっていきますか?
地だけならギリギリ4人揃えられますがその他も要求されるなら無理に達成するのはやめて手持ちが揃うの待とうと思います
アイク欲しいので可能なら全部クリアしたいのですが……

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 07:06:01.71 oG3SrW/y0.net
>>49
祝福もったいないけど貰えるし、貼り替えちゃえばいいんじゃね?
光で飛空城とかあったし。
ただ、だんだん難しいミッション出てくるし、少し戦力増えてからやればいいかと。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 07:21:56.68 ewpbg0qB0.net
>>50
ありがとうございます。次のランクは祝福使わないでしょうか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 10:31:33.62 Ahj40vGnd.net
聖杯って好きなキャラとっていい?
性能的についてこいつはやめとけってキャラいるだろうか

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 10:45:01.55 jgT1T/RB0.net
>>52
個人的には好きなのを交換していいと思うけど
もし始めたばっかりならある程度ゲームに慣れてからのほうがいいんじゃないかな
簡単に大量に手に入るものではないから
そのキャラを何に使いたいのか、どのくらいまで凸りたいのか、
先々聖杯がどのくらい入手できるか
最低限そのくらいわかってからのほうが後悔しないかも

57:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 10:52:52.31 1PpNaaX70.net
>>51
使わない

58:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 10:56:41.09 AiaQqRlG0.net
「私が(俺が)強くしてやる!」という想いがあるなら誰に使ってもいいでしょう
一部のキャラは原作では敵として出たためユーザーで動かせる楽しみがある
キャラゲーなので
ロイド=性能素材価値まったくない
クレーベ=ロイドと同じく性能素材価値まったくなし
ハール=セルジュがいるため使う機会まったくなし(素材価値はまぁまぁ需要はある)
ロイドは絶望的だが他二人は練成追加武器が残されており望みがある(がすぐに聖杯使う必要はない)

59:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 13:13:50.31 qjtNoEMu0.net
フレンドダブルで初日に上級やって放置してたら勝手にポイントが増えてたんですが、
フレンドポイントは初日から+8×3だったはずなのでミッションボーナスって奴が原因でしょうか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 16:47:05.79 5OJOBWfL0.net
>>56
そだよ
ミッションボーナスは対象キャラをフレンドが計何体倒したかをカウントしたもの
自分がクリアした時点で25未満だった場合でも、フレンドの撃破数が増えれば自分のポイントは勝手に増える

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 18:00:27.41 uCMdd9RQa.net
>>52
飛空城に強いスキルを持つインバース、手持ちに踊り子が少なければアクア、優秀な水アタッカーのネサラがおすすめです
インバースはSPマップで出てくるから、即戦力ならアクアとネサラの2択って感じだと思います

62:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 18:02:45.43 WNk6uc61a.net
>>56
それヘルプに書いてあるんだよなぁ…
URLリンク(i.imgur.com)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/07 18:51:13.28 BfOuz2yda.net
>>57,59
ありがとうございます
ヘルプは読んだんですがミッションボーナスが進む条件がよくわからなかったもので…

64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 19:34:51.38 RjShAZqH0.net
星4ソレイユの攻撃21速さ8と
攻撃18速さ9の二人を手に入れたのですが
攻撃18は↓なんでしょうか
一人育てていたのですが、最近ようやく個体値を知りまして
切り替えて火力高くなるソレイユを覚醒させようと思って

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 19:42:02.89 kjDK7JXWM.net
>>61
★4ソレイユに攻撃18は存在しない
その2体はちゃんと同じ武器になっていて、スキルと聖印は外した状態になっていますか

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 19:45:45.53 NSw4QZO10.net
>>61
設定で得意不得意を色で認識出来るのでやっておこう

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 19:46:20.11 TiJXgBHO0.net
>>61
攻撃18のソレイユはあり得ない
見間違い
あと環境設定の得意不得意表示オンにして青字が得意、赤字が不得意だから一発でわかる
余計なお世話だが個体値気にすると修羅の道だから覚悟してね

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 20:07:39.73 RjShAZqH0.net
>>62 >>63 >>64
ご指摘頂いてよく見たら攻撃18のソレイユは鋼の剣を持っていました
設定も教えていただきありがとうございます

69:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 21:13:22.56 KzAUYWeI0.net
>>61
攻撃18って鋼の剣でも持ってるのかな?
個体値表なんかだと武器含む全てのスキルを外した数値のデータになってたりするので一度全部のスキルを外して比較したほうがいいよ
あとそのステータスをタップすると画像の様に得意や不得意が表示される(色表示のオンオフ不問
URLリンク(i.imgur.com)

70:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/08 21:19:56.37


71:KzAUYWeI0.net



72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 15:22:59.14 HIayxJGyp0909.net
このパーティをもっとよくするにはどうしたらいいかアドバイスください。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 15:32:09.35 uEfhCYlla0909.net
>>68
もっとよくの方向性がわからん
言い方悪いけど、とにかく害悪を目指すなら今流行りの錬成斧アイク投入考えてもいいかも

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 15:38:43.75 uEfhCYlla0909.net
>>68

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 15:40:01.30 uEfhCYlla0909.net
>>70
誤爆しました
防衛に置くのか自分で操作するのかでも違うからそこも書いた方がいい

76:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 15:44:55.12 HIayxJGyp0909.net
>>71
自分で操作したいパーティです

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 17:50:26.27 6oFUFVfo00909.net
>>68
アタッカーの役割が完全に被ってるのが良くないね
これだったらもう一人救援踊り子入れたほうが奮迅の自傷回数も稼げて壁役にもできるからいい
指揮があるから攻撃の波も腐りやすいしアルムを緑の踊り子か受け用のキャラにしたらどうかな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 18:17:11.47 8D3YzAWza0909.net
クレインいつの間にこんなに強くなったんだ、、

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 18:19:34.98 HIayxJGyp0909.net
>>73
アドバイスありがとうございます。リュシオンか斧アイク入れてみます。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 18:22:21.84 QL6/+6Qza0909.net
>>68
73さんも言ってる通りアタッカーの役割が完全に被ってるのが改善点だと思う
メンバー固定でアタッカー2編成にこだわるならアルム側はクレインがぶち抜けない高守備の守備隊形(追撃不可)とかぶち抜くためにB見切り追撃のままにするとか、聖印不動にして遠反ありの斧アイク倒せるようにするとかした方がいいと思う

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 19:00:38.45 HIayxJGyp0909.net
>>76
メンバーはそこまでこだわりは無いのでメンバーを変える方向でいきたいです。アルム オリヴィエを変えて クレイン サンバ 斧アイク 踊りイシュタル とかはありですか?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 19:14:32.11 gEZHC/nB00909.net
>>77
マップごとにメンバー変えてとかそう言う話じゃなく単に汎用パ作るって意味なら受けれるキャラ入れるのはいいと思う

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 23:44:30.01 R1D9stTB0.net
ホームガイドの「超強い特効を体験しよう」のクリア方法わかる方いますか?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/09 23:51:01.26 mi/E/15g0.net
ヤクザ7体いるんですけど
攻↑ゼロなんで凸するか迷ってます
出るまで我慢した方が良いのでしょうか

85:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/10 00:09:09.46 CLCwoCb10.net
>>79
たしかクイズマップ基本編5のクリアだったはず

86:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/10 00:15:33.35 XitGODE50.net
>>80
青ラインハルトが凸で攻撃上がるのは1,4,6,9凸
どこまで凸する気かで決めて
コスパいい1凸で止めるならしなくていい
それ以上やるなら寸前で止めて攻撃↑待ち

87:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/10 00:19:44.22 k9V8bZku0.net
>>80
最終的にベースを攻↑にすればいいので凸り始めても大丈夫
ただとりあえず配布基準値使ってみて凸する価値があるか検討してみては?
ラインハルトは運用上攻撃以外のステが活きることが少ないので
凸のメリットはほぼ攻撃上昇時の2~8点の加点だけ
もちろん8点追加は強いのだけど攻撃が伸びない2,3,5,7,8,10凸は価値が低くもあるので
無凸や1凸で使ってみて現状困らないなら他に先に羽回す手もある

88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/10 00:22:29.53 of4bEY/60.net
>>80
どうしても攻↑10凸ハルト使いたい�


89:ネら先に9凸して、攻↑無凸にその9凸重ねれば攻↑10凸になるよ 今凸する必要があるかは他の方がおっしゃる通り



90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/10 00:42:58.26 JMozRfpe0.net
皆さんありがとうございます!
まずは1凸やってみます

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 10:37:12.79 J1C7G1Q+0.net
速↑守↓盆エリンシアは緑雲の舞扇の錬成タイプどれにすればいいでしょうか
今はその予定ありませんがいつか誰かに食わせるかもしれません

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 12:10:10.45 g1EOJrWrM.net
特化武器でエリンシア強くもないしワンちゃん増える攻↑
石勿体無いならしない

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 12:39:26.72 J1C7G1Q+0.net
威力+1にします。ありがとうございます
ぶっちゃけ扇がどうというより今ちょっと雫が入用なので

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 19:26:01.11 HYmoSIWm0.net
ホームガイドミッションで日替わりアビサル初クリアに挑戦したいのですが、難易度がマシなのは誰でしょうか。
エースは1凸の攻↑オフェリア、無凸の伝承アルム、闇チキです。総選挙はロイ、ヴェロニカ、ミカヤ、エリウッドがいます。多少スキル継承していますがあまり高級スキルはないです。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 20:06:40.57 mZBOLR7M0.net
配布クリア動画見て完コピできるの探したらいいんじゃない?
完コピするなら配布と同じ個体(基準値)じゃないと敵の動き変わる可能性あるからそこだけ注意

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 23:09:40.31 NpYfh0mq0.net
武器錬成できるようになったので対象武器を見たら軒並み星5でないと取れない武器のようですが、てもためだけに

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 23:13:17.76 NpYfh0mq0.net
文章途中誤投稿申し訳ありません
手持ちに錬成石による武器錬成できるキャラがいない場合は、そのためだけに星5覚醒させるしかないのでしょうか?
厳密にはニニアンが錬成できますが殆ど戦わない踊り子を優先させるのは抵抗があり…

98:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 23:23:03.12 907ef1zB0.net
>>92
錬成石による錬成は+がついてる汎用武器にしかできないからそういうこと
ちなみにニニアンは錬成する価値あるよ
HP5アップとステアップのおかげで緊急避難的に一撃限定の壁役になれる
錬成石は地道にやってればたぶん余るようになるし

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 23:38:58.43 907ef1zB0.net
>>89
今日やってるルフレアビサルはどう
手持ちの守↓魔↑闇チキ(夕陽、切り返し聖印)、攻↑速↓総ミカヤ(攻撃の紫煙)、ヴェロニカ、総ロイでいけた
個体値の問題あるけど全員無凸

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/11 23:40:31.64 NpYfh0mq0.net
>>93
回答並びに助言ありがとうございます
ガチャで上手く対象武器持ちを引けないと神練の雫集めは長い道程ですねー…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 00:06:07.80 UaLx6hQ30.net
>>95
ガチャ5限は神器持ちが多いので戦渦配布キャラを利用してはどうだろうか
☆5で貰えるので覚醒に羽が要らないしSPも戦渦で稼げる
もちろん錬成石が必要なのでそっちはネックになる

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 00:15:57.26 SPnESVbx0.net
制圧戦で仮に槍8倍使ったあとに
タスクキルしたあとに再起動、その時中断データ消した場合
槍って消費した扱いになりますか?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 00:21:00.49 SPnESVbx0.net
すみません自己解決しました

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 08:22:13.16 zRkLW+uwM.net
>>90
ありがとうございます。微妙に星4算出キャラや聖印足りなかったりするのが多いですが、探してみます。
>>94
ありがとうございます。チャレンジしてみます。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 08:51:33.49 0RZNEF1H0.net
遠距離防御4の強化無効って遠距離から攻撃されたときだけ有効?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 08:57:15.23 L7fyv8IuM.net
>>100
yes

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 09:22:42.29 0RZNEF1H0.net
>>101
あざ
近防4はよ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 10:07:24.55 xR+/bHr10.net
>>99
もう遅いかもしれないけど、ルフレのアビサルが一番簡単よ
必要な編成は
・伝承アイク(配布無凸で可、可能であれば金剛の構え聖印があれば安定しやすい)
 伝承アイクはラグネルを外して素手にした方がいい
・総選挙ヴェロニカ(配布無凸で可)
・レベル1でも良いので、引き寄せを持つ2距離攻撃キャラ
・踊り子
の4人で行ける
手順は2距離引き寄せキャラでアクスファイターを左から攻撃
攻撃したキャラに踊って再行動
攻撃したキャラを左側に下げて踊り子を引き寄せ
敵が動き出すので、攻撃したキャラと踊り子はさらに後退させる
アクスファイターが目前に迫る(壁の間に入る)ので、ここでアイクで蓋をして敵の侵攻を止める
後はヴェロニカで壁の左側から攻撃→踊り→ヴェロニカ逃げる、の繰り返し
多分これが一番簡単
アイクはHP減ったら、攻撃を休んでたまには回復してあげよう

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/12 16:07:00.56 zRkLW+uwM.net
>>103
上にレスしてくれた方との合わせ技で、無事初クリアできました。
皆様ありがとうございました。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 05:50:07.40 HmBV0EYn0.net
結局、本当に一番タチが悪いのは仕事をやらないおっさんとかではなく『無駄な事を丁寧な事と勘違いして仕事を増やすやつ』だと思う
URLリンク(ifaszi.aedifice.net)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 10:23:53.21 qApudGQx0.net
URLリンク(images.keecha.com)
URLリンク(images.keecha.com)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 21:02:15.95 VYBrNPxC0.net
どういうパーティを編制すればいいのかいいのか悩んでいます。
こんなメンバーのパーティは使いやすいでしょうか?
ヴァルター 6凸 花4
武器 貫きの槍鍛+守備錬成 補助 引き戻し 奥義 月虹
A 飛燕金剛の構え2 B 回復3 C 攻の指揮3 S アイオテ
リオン 2凸 花5
武器 ナグルファル 補助 速さ守備の応援 奥義 夕陽
A 激化3 B 剣殺し3 C 守魔大紋章2 S 連撃防御魔導2
ナーシェン 無凸 花2
武器 深緑の斧+ 補助 引き戻し 奥義 星影
A 攻守大覚醒3 B 槍殺し C 守の波偶数3 S 魔防の指揮2
青暗器ユルグ 2凸 花0
武器 シュルグ 補助 引き寄せ 奥義 凶星
A HP3 B 速封印3 C 速の指揮3 S 速の紫煙2
何かメンバー入れ替え等のアドバイスがあったらお願いしたいです。
長文失礼しました。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 21:09:30.25 VYBrNPxC0.net
>>107です連投すみません
このパーティは自操作の時に使いたいと思っています
しかし、飛空城闘技場防衛の時に使えるパーティがまだ決まらず悩んでいます
防衛のパーティの組み方のコツも教えていただきたいです。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 22:35:14.87 TdyiI6nx0.net
>>107
質問の仕方が雑すぎるよw
どこで使うのか明確にしなきゃただキャラとスキル並べられても答えに困りますよ
入れ替え示唆してますが答えてすぐにそのキャラだせますか?
何故その4人なんですか?
>>108
今はフレンド模擬戦あるので参考にするといいでしょう
慣れるまでフレンド模擬戦やって防衛構築の経験つみましょう

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 23:14:55.49 lXqSgSaP0.net
二重人格を見抜いているのかそうでないのか

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 23:25:55.62 kQpXimtI0.net
>>107
一般的には、、、
遠距離反撃ユニット、攻速高い魔法アタッカー(またはラインハルト)、再行動ユニットをマップに応じて適宜入れ替え
ストーリーや英雄戦インファナル程度ならマップに合ったユニット出せばクリアできるようになるよ
あと聖印切り返しは便利
闘技場や飛空城はそれに合ったビルドが必要
>>108
飛空城の防衛はレート減少の抑制だけを狙うならシーズンに合った神階英雄と伝承英雄の組み合わせ
積極的にデス狙っていくのならワンパンされないキャラとワンパンできるキャラを用意すること
闘技場の防衛は事故りやすいスキル(救援、先導など)やいやらしいスキル(封印、待ち伏せなど)をつける

117:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 23:28:06.68 DFcbgQHvr.net
キャラ名を見てもステが分からんからなぁ
ルキナの速↑引けてやっと速↓から乗り換えられる
33から1凸で40、嬉しい・・・

118:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/13 23:48:20.02 DFcbgQHvr.net
あ、スレ間違えてました
>>107
相手に強い魔法とサンバいたら受けるの難しそうな印象

119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 05:04:55.82 jFi/Y1030.net
リセマラして始めたばかりなのですが
ティバーンに総選挙ロイをスキル継承目的で使ってしまってもいいでしょうか
他に引けた星5は闇チキ・ルゥのみです

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 05:29:05.25 HzWKMBRA0.net
ロイの何を渡したいの?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 05:44:00.83 jFi/Y1030.net
>>115
攻略サイトでおすすめされていた疾風迅雷をつけようかなと思っているんですが

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 08:31:20.44 HzWKMBRA0.net
迅雷渡してもサポートが足りなそうだから
ある程度持ちゴマが増えるまではそのまま使ったほうがいいと思うよ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 08:40:03.04 spvIzddG0.net
>>116
☆4ティアモを覚醒すれば取れるから本体自体が高級な総選挙ロイから移すのは滅茶苦茶もったいない
ティアモと羽2万が惜しくてそれでも良いなら有り

124:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 08:55:01.35 vjSkhsZA0.net
キャラ消費する事は自分で決められないならやらない
凸もスキル継承も全部
人によって価値観とかプレイスタイル違うから聞かれても正直困る
自分なら迅雷のためにロイは使わないけど羽20000の方が勿体ないと思う人もいる

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 09:15:16.43 HzWKMBRA0.net
ちょっと補足しておくと
迅雷は救援踊り子とか着火剤としてベロアとかが増えるまでは必要だからシルヴィアみたいなキルソ鍛救援踊り子とかがいないと真価は発揮できないから
貴重な星5潰してまで継承は勿体無いし、
迅雷役が欲しいなら総選挙ロイ錬成で最初のうちは充分

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/14 12:09:20.82 jFi/Y1030.net
>>117-120
急いでつけるようなものではないのですね
ロイはそのまま戦力として使って迅雷をつけるにしてもティアモを使っていこうと思います。
知らずにキャラを無駄にするところでした、ありがとうございます助かりました

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 11:12:41.59 JRE1RZM20.net
剛剣の、相手の攻撃を1以上上回る条件って、鼓舞は入ると思うんだけど、鬼神の一撃みたいな紋章バフの値って入るの?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 11:31:03.15 Gw1fPc9LM.net
全部入るよ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 11:37:44.86 JRE1RZM20.net
>>123
ありがとう

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 14:40:42.94 oZKDbIvhd.net
飛空城で天の祝福を付けろ~とか言われたんだけど
自分のレギュラーは地とかの祝福つけてるんだが
みんなどうしてるの?新キャラ育ててつける?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 14:50:26.33 03q54B7T0.net
ナーガ居ないならつけなくていいよ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/16 16:33:42.21 hHsxFa1i0.net
ナーガ無しでミッションの為だけに祝福張り直しはしたくなかったから適当なキャラに貼って必要数揃えたよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 14:44:36.52 roVwdIlGp.net
HP上げのティバーンと魔防下げのティバーンだったらどっちを一凸したらいいでしょうか?
合計三体いるので1人は残そうかなと考えています。
まったり勢なのでいろんなところでティバーンを主戦力にしています。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 14:47:55.81 jOU3pYmu0.net
HP↑のティバーン
魔防↓のティバーン
なんで個体値をきちんと列記しない上に2体しか書かないのか
回答者はエスパーじゃないぞ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 14:50:08.44 roVwdIlGp.net
すみません
HP上げのティバーンと魔防上げのティバーンでした。
HP上げが2体と魔防上げが1体です。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 14:52:09.28 i0zyxGEK0.net
何下げなのかも書かないと
攻↓でもないならわざわざ1凸する意味合いは薄いし

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 15:09:23.17 LnvvWw1gp.net
>>130
HP上げ
魔で2発殴られたときに耐えられる耐久ではないしHP参照広範囲デバフも多い時代なので

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 15:25:50.72 nvJsOKLLa.net
>>130
攻↓じゃないなら魔↑でもHP↑でも好きな方を無凸の状態で運用して耐久足りなくて困ると感じたら凸でいいと思う
自分で決断できない凸はオススメしない

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 20:03:55.39 sV2lycah0.net
ティバーンのHP↑ってどうなの?
確かに魔耐久欲しくなることあるけど、
救援を呼びにくくなる可能性あるぞ
飛空城で使う場合

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 20:16:24.36 siLtE6fd0.net
HP50%以下にできたら大体勝てるからね

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 20:44:22.49 VzDF4vbt0.net
ティバーンのHPは救援の呼びやすさを考えると下げてもいいぐらい
HP下げだと40切るし

142:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/17 21:01:32.62 PVtXcm5p0.net
当たり前のように迅雷救援踊り子運用する前提で話するのはどうなの…?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 07:57:18.05 9XgNVCR90.net
凸して使うのは通常MAPです
飛空城でジンライムとか使いません
なんていうなら全員継承素材にしろと言うぞ俺は

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/18 07:57:57.32 9XgNVCR90.net
変換おかしかった
迅雷ね

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 22:02:16.80 uv3MxLt8M.net
飛行パでカチュアを奮迅攻め違え運用したいなぁと思ってて、奥義をどうしようか悩んでます。
ベレスてんてーから奮迅4と破天貰うか、安価に奮迅3と月虹どっちがいいんでしょうか?
錬成の2回攻撃とキラー効果で奥義連発する攻め方で、返り討ちリスクを減らすために守備あげ個体を使おうかと思ってます。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 22:26:25.67 qduHYnUm0.net
>>140
高級スキル継承するかどうかは自分で決めてくれ
奮迅3と奮迅4比べたら4の方がいい
攻め違えするなら尚更
あと攻撃↑個体以外だと攻め違えした時の火力最大で12落ちるけどそれでもいいの?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/19 23:04:53.63 uv3MxLt8M.net
>>141
奮迅4持ちの誰かが余分に来るのを待ちますかね..
この運用の仕方だと攻撃↑個体は火力もて余すかな?っていうフワッとした考えで採用考えてなかったな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 06:00:50.23 tiqVDEMd0.net
>>142
奮迅に関しては4 が現状高級過ぎるからキャラ愛の度合いで継承するかどうかの判断
個体に関しては耐久上げる事により攻め違えの発動条件までHP減らない可能性も増えるって事でもある
有利と等倍だけ殴るなら火力もて余す事の方が多いかも知れないけど4連撃で不利色強引に突破したい状況とかあるかも?とか色々考える事ある
まあ槍カチュアなら最悪羽使えば個体変更はしやすい部類だから見きり発車してもいいんじゃない?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 06:14:09.53 WcOqFw4iM.net
>>143
なるほどたしかに
安価スキルで運用してみて使い心地を試しながら考えますありがとう

150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 07:12:21.41 AgM2TrYF0.net
私は本当にカチュアが好きです
カチュアネタなら喰いつきます
長文お許しを
カチュアが本当に好きでもなければ4連目指した攻め立て差し違えは進められません
そして「エストでいいじゃん」「エストにすればよかった」となるでしょう
攻撃↑10凸カチュア(カッコ内は花使用時)
58(55)
奮迅3 57(58)
奮迅4 58(59)
攻撃↑エスト
58(59)
奮迅3 61(62)
奮迅4 62(63)
攻め違えの利点は速さを必要しない所でエストと比べ速さが高いカチュアには向きません
例えスヴェル持ちの重装相手でも最大ダメ16変わります
この16を低いと思う人はいないでしょう
現環境下ではエストで運用が適しています
速さ依存の継承可能奥義(2カウント)がでてくればカチュアに軍配あがることを祈りつつ今回はこの辺で
長文失礼しました

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 07:19:25.03 AgM2TrYF0.net
誤字が目立ったスレ汚し
申し訳ありません

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 08:06:00.27 uemAWnuA0.net
攻め違えってミカヤみたいな鈍足高火力で活きるスキル構成だから
一番遅いのでも速27ある飛行槍って兵種自体に向いてないよね
それでもやりたいなら中速高火力で重装特効と条件付き勇者持ちのエストくらいしか旨味がない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 08:20:46.62 YoCFA6sJa.net
別に無凸基準速さ34って速いわけじゃないから攻め違えやってもいいと思うよ
速さ20台組相手なら追撃阻止打ち消せるし
まあキャラが好きならスキル継承しまくって色んな型使おうぜ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 10:45:48.01 My3I2Yru0.net
質問者は直槍のキラー効果と2カウント奥義との組み合わせで奥義連発も狙いのようだからカチュアにも利点はあるかな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 15:10:41.43 z8C6xFYc0.net
闘技場で伝承アルムが出てきたときの処理ってどのようにしてますか?
ちなみに20維持で十分です

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 15:38:37.21 kPZqdRPe0.net
介護要員に奇策や謀策(封印)持たせてアルムの速さを下げてる
追撃の月光閃を受けないようにすれば何とかなる
ただアルムwithサンバだけは許せない

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 17:26:14.52 Wjeze9X70.net
飛行パで錬成の連撃前提ならカチュアは剛剣聖印で迅雷が使いやすいと思うけどな
紋章固めすれば攻速も十分だしキラー勇者ならではの他は真似できない立ち回り

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 20:35:47.92 3Y04cKb60.net
斧アイク、HP↑と配布基準値の2体いるんだけど、どっちをベースにしたらいいと思う?
HP↑は切り返しライン上がるから駄目って言ってる人がいたんだけど、元々のHPが少し高いんだから、同じダメージ食らっても残ってるHPは多いはずで、関係なくない?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 20:41:28.54 tiqVDEMd0.net
>>153
天空で回復する事考えると最大HP低くして切り返しライン下げた方が捗るって意味だから関係あるぞ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 20:41:30.42 QURdI5690.net
>>153
切り返しラインが上がるっていうのは自分には理解できないから置いておいて
斧アイクは火力上げるのが第一なので基準値ならばH+1力+1守備+1 されるので基準値の方が良いかな
最終的な斧アイク10凸目指すなら攻↑



161:後ちまちま引けたとして微凸で使うなら魔が低いのでMAP兵器がかなり痛いので魔↑でも良い スキルは A遠距離反撃 B見切り反撃不可 Cは減煙か攻紫煙 S切り返し が目指すべきスキル +ルキナ添え は必須 



162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 21:00:40.10 3Y04cKb60.net
>>154
例えばHPが基準値43で、得意で46のキャラがいたとして、切り返しラインが31と33みたいなんだけど、切り返しラインを割るダメージがそれぞれ13と14で1しか差がなくない?
>>155
多分1凸で使うし攻撃上がるなら基準値の方がいいのかなあ
ニケすごい欲しいんだけどPU待ってると使いどころ逃しそうで悩ましいw

163:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 21:24:25.61 tiqVDEMd0.net
>>156
回復した時に必要な回復量が違うからって話よ
例えば同じHP5から切り返しラインの31と33までに必要な回復量26と28で2違うみたいな
まあそれでも1とか2しか違わないから誤差じゃんって言われると何にも言えないけど

164:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 21:27:47.73 3Y04cKb60.net
>>157
なるほど確かにそうか
ありがとう

165:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 21:35:21.71 1Q0ocfPaa.net
記憶が正しければこのアイクのHP上げ云々の話耐久上げるならHPじゃね?
って話から天空の回復量の話になって耐久上げるならHP↑より魔↑じゃね?
って話から火力上げて天空のダメージ増やして回復量増やせば良くね?で結局攻↑大正義みたいな流れだった気がする

166:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/20 21:35:49.99 uHD/3QRg0.net
>>156
攻撃上がれば天空の回復量も増えるよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 03:11:05.15 4wHbANGa0.net
主に飛空城で使う予定の伝承アルムの個体値とAスキルについて質問というかご意見をください
今攻↑個体を使っているのですが速↑個体に乗り換えようか迷っています
飛燕の一撃4のままでは火力が足りなくて撃ち漏らすことがあり、将来的にはAスキルに柔剣4・鬼神飛燕の一撃3・鬼神飛燕の渾身4・鬼神金剛の瞬撃のどれかをつけたいのですが……
個体値も考えると柔剣4持ちの速↑で柔剣4の追加ダメージを与えられるラインを上げるのが一番なのかなと悩んでます

168:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 05:01:31.29 Wqbhz42e0.net
URLリンク(socki.pobieracz.net)
URLリンク(socki.pobieracz.net)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 06:43:31.38 /3OJIy+q0.net
>>161
個体については現状でも攻↑派と速↑派両方いるから好みの問題かな
環境の変化で腐りにくいのはどのキャラも攻↑だと思うけど
スキルは鬼神飛燕一撃推す
柔剣にしてもカウント2の月光閃だと旨味薄いし速さ勝ってないといけないし素直に火力と速さ盛りがいいと思う

170:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 08:27:39.06 mSANyWIN0.net
>>153
切り返しラインが上がるって考え方自体が俺には理解しがたいのでそこには言及しないとして
俺は>>155とは逆に基準値よりはHP↑の方がいいと思う
シグルドの魔防の時もよく言われたけど割合軽減持ちの守魔はその軽減率の分だけ要らないステになる
あとは攻1のために基準値選ぶかHP特化で物魔両面の耐久伸ばすかを自分で選んでほしい

171:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 09:46:54.20 /3OJIy+q0.net
>>164
ごめんだけど1凸運用想定(質問者がレスで言ってる)なら
HP↑なら47
基準なら45
耐久はHP↑なら素ダメージ56まで
基準なら素ダメージ55まで
耐久は1しか変わりません
ちなみに基準値だとHP攻守の3つが1ずつ上がるのでHP↑個体と基準比べると魔耐久は上がるけど守耐久は上がりません
計算間違えてなければ…

172:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 11:10:51.59 b8OLXZFS0.net
鼓動が作用するパーティのアイクの場合は攻撃上げ
作用しないパーティの場合はHP上げ
天空が2撃目に発動すると攻撃が低いほうが回復量が多くなってしまうから
ただ天空城ならそんな差よりも倒せる範囲広いほうがいい

173:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 11:37:25.27 vsgatbRb0.net
ルキナ居なきゃアイクなんて速攻死ぬだけだから想定外としていいんじゃ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 12:25:35.20 5oYXUyND0.net
URLリンク(ikiod.lival.biz)
URLリンク(ikiod.lival.biz)

175:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 17:49:21.78 4wHbANGa0.net
>>163
ありがとうございます
速↑個体引けるとも限りませんし攻↑のまま使おうと思います
柔剣4あんまり良くないんですかね?追撃出せる相手なら追撃からの奥義で確実に仕留めてくれるかなと思って案に入れたのですが
鬼神飛燕3が余ったら付けてみようと思います!

176:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/21 21:06:07.19 /3OJIy+q0.net
>>169
B攻め立てなら柔剣がダメってわけじゃない
ただそれでも何かしら速さは盛るべき
伝承アルム遅くはないが速くもないからスキルで補助しないと追撃出せない相手そこそこいる
A柔剣4にするなら聖印飛燕一撃とか

177:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 00:57:07.14 4Mqfh2q5d.net
今から始めても、楽しめますか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 02:56:55.27 hN/EAnrA0.net
飛空城に触らなければ不愉快な思いせずに楽しめるけど
いずれ飛空城に触る事にはなるから楽しめないと言っていいのかもしれない

179:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 03:02:35.77 5M/L4ik80.net
俺は楽しめないと言っておく
こんなとこで楽しめるかどうか聞かなきゃ判らないような人はFEプレイヤーじゃないし
原作愛なければやってられないのはどの原作付きソシャゲも同じ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 06:49:55.72 4Ngs7IsAa.net
楽しめるかどうかは人によるでしょ、とりあえずやってみればいい
厳しいコンテンツがあるのは確かだけど、マイペースでやるなら問題ないし

181:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 09:36:59.91 ghy5fYtW0.net
頭ゆるふわな人には向かない(腕前>課金力>時間)
負けを消化できない人にも向かない(たぶんすごい回数負ける)
他人と比べずに地道にマイペースでやる分にはいいんじゃない
無課金でも腕前次第で最高難度や廃課金にも勝てる
そこに至るまで負けまくるだろうけど

182:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 09:39:43.74 V1XjICb40.net
飛空城も闘技場もある程度で満足できるなら楽しめる
負けず嫌いならそのうちストレスになってやらなくなる

183:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 09:40:33.30 sxTDKsvM0.net
勝てるとこだけ遊ぶ選択肢もあるからそんなに脅かさなくてもw
自分は>>174 に同意する
どのFEプレーヤーにも「最初のFE」があるし、FEHがそれになるかもしれないよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 12:46:43.65 D/uX7Hb60.net
FEHが初FEだ
主人公はラインハルトだ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 15:55:52.68 v3MKXqfv0.net
現状課金では時間差が埋められない仕様
半年ぐらい継続したらいろいろなことができる。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 22:43:57.22 oII1fsYUM.net
シルヴィアを迅雷踊り子で運用したいのですがどこ↑でaと聖印は何がいいでしょうか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/22 23:01:34.79 gU0gUeO50.net
どこで使うかによるけど基本的に速さ補完したほうがいいよ
生存にも繋がる

188:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 07:23:28.25 eVuv8AM+0.net
無職のおっさんがガキ絞め殺したけど、おっさんなりに可愛がってたんだろうな
URLリンク(xocik.monobasin.net)

189:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 08:05:14.84 +zU6aDdw0.net
>>171
楽しめるかどうかはSRPGとの相性だと思うけれど今から無課金微課金で追いついていけるのかと言う話なら大丈夫
高難易度マップを配布キャラ縛りでクリアする遊び方もあるくらいで試行錯誤できる人なら強く上手になって合流できるはず
一方他のプレイヤーと競うコンテンツで最上位になるにはキャラ資産も重要なのでお金や時間が要る
その一つの飛空城と言うコンテンツはシステムとして継続ボーナスの影響も大きいので半年位は課金しようとハンデを負った戦いになる
半年継続できればその部分は解消する感じ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 10:53:26.29 eVuv8AM+0.net
無職のおっさんがガキ絞め殺したけど、おっさんなりに可愛がってたんだろうな
URLリンク(xocik.monobasin.net)

191:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/23 15:05:39.56 4/Pwwvvd0.net
URLリンク(image.jharrigan.net)
URLリンク(image.jharrigan.net)

192:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 10:38:40.23 0V/nrJ7q0.net
not5限キャラの凸について、普通に星5の10凸にする方法と星4に武器類だけ移植して10凸する方法とがありますが
オススメはどちらでしょうか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 10:58:06.00 gGgtHy+p0.net
テンレ11見て

194:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 11:02:47.28 S0Deqmks0.net
神器実装済で、その神器が微妙で、運用上5+10のステが不要で
そのキャラ自体に思い入れがなく、また羽を回す気もなく、さらに運良く☆5が余ってる
これくらい条件が揃えば4+10でいいと思う
URLリンク(i.imgur.com)

195:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 11:03:33.31 S0Deqmks0.net
ああテンプレ>11にあったね失礼

196:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/24 11:21:00.86 0V/nrJ7q0.net
失礼しました、ありがとうございます

197:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 11:28:39.88 yD0vVH4wd.net
ペガサス三姉妹勢って紋章も封印も今使うのは辛いかな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 11:43:17.81 CWv/ulW/M.net
普通にきょえーで一番使えるが

199:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 11:57:11.37 s1q59pn3a.net
封印の3姉妹揃ってないから…

200:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/25 12:13:57.34 SkHkJZ2+0.net
エストはきょえーで大活躍、連撃で緑重装もペロリ、飛空城飛行パ防衛の鉄板
使いどころありまくり

201:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 07:22:47.85 RSZm7tylr.net
飛空城のバリアって今も20時間ですか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 07:29:14.25 EZCijFrba.net
ゲーム内ヘルプに書いてあるぞ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 12:24:05.99 p1to+9Q/r.net
>>196
ゲーム内ヘルプって飛空城の左上の?マークですか?
今見たのですが書いてなさそうだったのですが

204:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 12:42:48.49 zrjnKh6W0.net
>>197
防衛履歴のヘルプ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 13:31:48.76 FX+iXvxLr.net
>>198
見ました
ありがとう

206:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 13:37:20.78 Kn8/Slen0.net
>>191
パオラエスト(カチュア)はきょえーのエースだぞ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/26 23:48:53.20 4iNFHEog0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
この中で巨影15万以上出せる編成をお願いします。
できる限りで大丈夫なので

208:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 00:11:27.04 t+FpL0T20.net
ハロワユいるなら余裕だろうに、中級16万なら適当でもイケる
ロビンはダイム、スリーズはエリンシアあたりで殴り続けるだけ
つーか、エスト作っておこうね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 00:51:48.26 2pfepM3G0.net
>>202
ありがとう
頑張ります!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 03:49:22.35 kSF3p3+Ka.net
パオラとエストってそんなに良いの?巨根で

211:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 09:54:20.86 tc2Ml1s10.net
ハロワユが飛行だから相性がいい
連撃でごっそり削ってくれるぞ
巨乳以外でも使えるユニットというのもでかい

212:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 13:42:09.80 GmKuUoHs6.net
アホな質問なのですが、飛空城の防衛編成2つ作ったのですが、
防衛に使ってる編成2を編成1に切り替えるにはどうするのでしゅか。
この編成を防衛にするってボタンがないもんで・・

213:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 13:49:10.66 RKvvZjW/a.net
>>206
使用セット設定で使いたいシーズンを指定する

214:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:01:04.73 f/NsIWJp0.net
>>207
ありがとうございます。そこだったんですね・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 22:55:22.91 5gNQRZ280.net
fehのガチャにステップアップなんてものがあるの?
星5引けなければ0.25upとか書いてあるブログ発見したんだが本当?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 23:07:40.09 KX1xmqTA0.net
>>209
本当
通常のガチャであれば合計5回引く度にピックアップ0.25%、ピックアップ外が0.25%上昇する
英雄祭や伝承神階はもっと高い
ガチャ画面の英雄の提供割合って項目を押せば分かるよ
★5出なければ、そこの確率が上昇していくから

217:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/27 23:24:21.48 5gNQRZ280.net
>>210
ありがとおおおおお
もう今月の使える金は全部突っ込んでくる

218:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 00:24:54.75 HFOQL+qF0.net
>>211
確率上がるのは1種類だけだから注意ね
一つのガチャの確率上がっても別のガチャに持ち越せないよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/28 12:26:52.20 kyvV6jnl0.net
確率が上昇するから、天井の目撃情報が未だにない。
なおすり抜ける模様

220:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:17:31.07 iCP2Cqz10NIKU.net
ベレトが貰えると聞いてリセマラ始めてティバーンが2体出てきたんだけどスルトとか闇チキの方を引いた方がええんか?特にキャラに思い入れはないんだがあえて言うならエガちゃんが欲しい

221:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:22:07.93 zUrRbOWr0NIKU.net
テンプレート読んでね

222:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:36:30.70 v80H/p020NIKU.net
>>214
スルト・闇チキの方が固いけど基本1マスしか移動できない
ティバーンは弓や魔法に弱いけど攻撃ゴリラで自由に動ける
どちらも最高峰の強キャラだから好みで選んでいい
あとは>>2読んで

223:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:41:13.86 iCP2Cqz10NIKU.net
>>216
サンクスまあ特にリセマラ必要ないってことかじゃあこれで始めるか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 12:51:20.32 v80H/p020NIKU.net
>>217
明日16:00から>>2にある神階英雄ガチャが始まるので
ある程度キャラ確保したらガチャぶん回すのは明日にしていいかも
よいFEHライフを

225:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 13:30:47.74 PgsxBQ1x0NIKU.net
明日からエイリークがガチャに入るって見たんですが、エイリーク目当てでリセマラするなら明日のほうがいいですか?
今のうちにアカ作っておいたほうがいい要素とかはないんでしょうか?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 14:23:06.61 hYSmpUB3MNIKU.net
オーブ回収しておけば程度
どのみちリセマラ失敗したらやり直しだけどな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 15:38:09.29 jnEHytki0NIKU.net
すみません、アンドロイドからiOSの端末に変えてデータ移行も終わったのですが、
iOSの端末からバックアップのためにニンテンドーアカウントに連携しようとしたら、
アンドロイド端末にてデータ全削除しなきゃいけないそうです。
データ全削除画面の警告で「他の端末でもプレイできなくなります」と書いてあるのですが、
iOS端末のFEHがプレイできなくなるってことでしょうか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:03:39.04 7iSgmuMgaNIKU.net
それはデータ移行じゃなくて、新しい端末のデータを新規データとして登録しようとしてるんだと思う
詳しい手順は忘れたけど、入れ直して初回起動の最初にコード入れる選択が出るはずだからやり直してみよう

229:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:43:19.24 I3iP4I/PaNIKU.net
引き継ぎの時の文面完全には覚えてないけど何かしら読み違えてるか勘違いしてると思う
ここで聞くより公式の問い合わせに質問した方が正確な回答くるからそっちの方がいいんじゃないかな
俺は何回も引き継ぎしてるけどデータ消せって表記は見た覚えがない
新端末とアカウント連携をすると新端末にプレイデータがある場合それが消えますよって表記ならあった

230:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:44:42.80 PgsxBQ1x0NIKU.net
>>220
ありです
無駄になる可能性は高いけどとりあえずイシュタルだけでも引いておこうかな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:45:49.64 X+dXep7v0NIKU.net
はじめて2週間の初心者です
今、飛空城PTをつくっていこうと思ったら、どうすればいいでしょうか?
まとめとかを見て、ざっと自分で考えて、手持ちでつくってみたのが下記です

232:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:46:18.88 X+dXep7v0NIKU.net
- 光(エイル、エイル、ボナまで確定。エイルは一体しかないので、明日引く)
- 受け
- 斧アイク
- 錬成ウルヴァン、引き戻し、天空、A遠距離反撃、B見切り・反撃不可、C攻撃の紫煙、S切り返し
- Cは鼓動の幻煙にしたい
- 槍ルキナ
- 錬成ゲイルスケグル、引き寄せ(or体当たり)、天空、A相性激化、B攻撃魔防の連携、C攻撃の大紋章、S攻撃の大紋章
- パニック系を警戒して、槍ルキナ単体には指揮を持たせず、紋章ビルドにする
- エイルにW指揮をもたせて、フルバフはかけれるようにしておく
- 迅雷(ここはエイル1体、ボナとで残り3体の140ブレムとする。迅雷は天を主力にして、こちらはサブ)
- ティバーン
- 鷹王の嘴爪、献身、疾風迅雷、A鬼神金剛の瞬撃、B攻め立て、C速さの紫煙、S剛剣
- フィーナ
- 錬成キルソード鍛+、踊る、疾風迅雷、A柔剣、B救援の行路、C守備の紫煙、S攻め立て
- Cは歩行の鼓動にしたいが、HP調整が必要になる問題がある
- ナバール
- 紅の剣(未錬成)、ぶちかまし、疾風迅雷、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C守備の紫煙、S柔剣
- 待ち伏せ
- クロニエ(orサーリャ)
- アサメイの短剣、入れ替え、月虹、A近距離反撃、B見切り・反撃不可、C死の吐息、S鬼神の構え
- Bは持ってないけど奥義の螺旋も検討
- 舞踏祭イシュタル(ここはあまり考えれてなくて、手持ちの踊りということで)
- メグスラシル、踊る、月虹、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C先導の伝令・天、S死の吐息
- 受け2
- ナギ
- 異空のブレス、引き戻し、太陽、A遠距離反撃、B奥義隊形、C魔防の紫煙、S遠距離防御
- ニシキ(ラッキーで引けた)
- 妖狐王の爪牙、体当たり、月光、A獅子奮迅、B速さ魔防の連携、C攻撃の大紋章、S守備の大紋章

233:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:46:46.61 X+dXep7v0NIKU.net
- 天(ナーガがいないけど、一応いる想定でナーガ、ボナと他3体)
- 迅雷
- 天ティバーン(光とは別でつくった)
- スキルは省略
- シルヴィア
- 錬成キルソード鍛+、踊る、疾風迅雷、A柔剣、B救援の行路、C歩行の鼓動、S攻め立て
- ベロア(ラッキーで引けた)
- 人狼娘の爪牙、ぶちかまし、疾風迅雷、A鬼神飛燕の一撃、B救援の行路、C守備の紫煙、S柔剣
- 受けと待ち伏せは省略
- 受け候補の手持ちはスルト、闇チキ、カイネギス、イドゥン、ンン
- 待ち伏せはサーリャ、ニノ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:47:02.23 X+dXep7v0NIKU.net
- 追記
- この二週間で手に入るガチャ+一部すり抜けでの構成です
- 飛行石や天空の雫が足りないので、攻撃設備のみ強化
- 飛行石が増えてきても、罠は強化しない
- 聖印はつくれてないorつくっていても覚醒できてないです
- 雫は四天の庭園とこれまでの報酬で斧アイクと槍ルキナのみ錬成済み
- 英雄の羽は限られてるので、☆4覚醒して凸とかはできません
- 課金についての方針は、重要な高級スキルのガチャはまわす、多凸とかは基本考えない
防衛も一応同じように考えてみたのですが、まずは攻撃部隊について、ご意見を聞けたらと思います
よろしくお願いします

235:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 16:47:44.82 X+dXep7v0NIKU.net
すいません、インデントが反映されてなくて、見にくいですね

236:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:36:25.60 Oq17rL0M0NIKU.net
迅雷ナバール使うなら真っ先に錬成させないとな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:38:40.84 5QZa9Q3d0NIKU.net
そこまで作ったんなら模擬戦とフレンド模擬戦で試せばいいよ
とくに攻撃部隊を試すにはフレンド模擬戦はほんと為になる
作った攻撃部隊の強さと弱さがホンと判る
1部隊ですべて賄える完璧な部隊は作れないから経験積んで試行錯誤の繰り返し
2週間足らずでは砦レベルが低いため兎に角雫集めが先決
攻撃5守備5砦にならない限り差は埋まらない(最低ライン)
時間かけてやるしかないんだよね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 17:55:16.61 X+dXep7v0NIKU.net
はい、ナバールは錬成したいです
ナーガがいなくて、結局当面は光祝福はってティバーン・ベロア迅雷をするかもしれないので、優先度は考えたいと思います
たしかに、フレンド模擬戦は一回もやったことないです
そもそもフレンドがほとんどいないので、強い方とつながるところからはじめます
砦は攻2防1で、とりあえずは攻のみあげていこうと思います
ここの壁はかなり長くなりそうですね

239:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 18:29:33.94 jnEHytki0NIKU.net
>>222-223
回答ありがとうございます。確かに不安ですので公式に問い合わせてみます

240:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 18:46:57.45 oEmd3ckr0NIKU.net
>>232
迅雷要員が赤に偏ってるから、将来的に青や緑の迅雷要員を加えることを視野にやっていけばいい
全体的に理にかなったメンバー編成とスキル構成だと思う
あとは他の方が仰るように模擬戦で腕を磨いたり微調整したりしてね
すんごい勉強したの分かるから応援してる

241:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/29 19:18:55.78 X+dXep7v0NIKU.net
ありがとうございます
頑張って勉強したのでうれしいです
赤に偏ってるのはたしかにですね
明日のガチャで伝承エフラムを引くか、それとも恒常で最適なキャラを探すか、してみます
あとは、今の受け・待ち伏せ・迅雷でどこまでカバーできるか考えて、追加の1-2部隊をつくってみます
どんなものがメジャーで流行ってるかとか、もし教えていただけたら学ばせていただきます!

242:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 12:11:47.52 FouB4y3B0.net
>>232
砦を攻のみ上げ続けるのは出来ないはず

243:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 22:40:49.73 YgEs0Bme0.net
教えてください。
相手がブレードor粛清暗器持ちで、バフなし攻撃50とします
味方は全ステ+6のフルバフで強化増幅込みで攻撃68とします
味方の剛剣は発動しないですか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 22:53:59.42 LlmpsU52a.net
>>237
敵がバフ無しなら粛清はともかくブレード関係なくない?
剛剣は敵味方共に戦闘中の攻撃値を参照なのでスキルもバフも全部計算した値が上か下か
例示された状態で粛清なら50+24なので攻撃68だと剛剣は発動しない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
19/09/30 23:08:15.63 YgEs0Bme0.net
>>238
そうでした、勘違い失礼しました。
回答ありがとうございます!相手が粛清持ってると迅雷やりづらいですね・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 10:28:43.58 xAREAI2c0.net
これまで戦禍の報酬キャラで再配布されたのって仮面マルスだけですか?
9凸のキャラがいるのですが聖杯を500使って10凸した後に配布が来たら悲しいので召喚を躊躇してます

247:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 17:01:51.46 4hvLycEx0.net
>>240
去年の夏くらいの戦禍で新規聖印なしのロビン、クレーベ、アーダン、しっこく、ヨシュア
といったそれまでの戦禍報酬で獲得できるキャラ再配布の回があった
9凸でやきもきする気持ちは分かるが、運営じゃないから今後のことは分からないな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 18:26:13.51 Y4gc+Jiu0.net
>>240
運営じゃないとわからんけど、聖印と同じ道を辿るなら戦禍の再配布はほぼない
聖貨実装前?か実装初期に鼓動聖印とかの再配布はあったがその後はない
同じように聖杯実装前の仮面マルスとかヨシュアとかは再配布あったが実装後は今のところないし

249:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/01 20:15:13.62 21+Wed3X0.net
>>241-242
ありがとうございます。参考になりました
運営じゃないと今後の事はわからないですよね
もしも配布されたならそれは仕方ないという事で素直に聖杯使って10凸します

250:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/02 01:35:00.89 2Zp90KNL0.net
飛空城の休日パスって初回から一度も取り逃してないと何曜日が購入日になりますか?
今日の16時に休日パス購入してなんか一日ズレた気がしてきて

251:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/02 23:17:30.57 r7pFvcyu0.net
伝承エリウッド、攻撃↑が欲しくてフェー投入したのだが、引けたのは
HP↑守備↓、速↑魔防↓、魔防↑攻撃↓、守備↑HP↓、魔防↑攻撃↓
でした
これ重ねたときに一番攻撃高くなる個体ってどれですか?
AやSスキル花なしで、攻撃の実数値いくつかも分かれば教えてください

252:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 00:34:41.18 ElfMetGS0.net
4凸ならどれでも58じゃないかな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 00:35:18.27 ElfMetGS0.net
基準値じゃないなら57か

254:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 07:40:00.70 QLqy96BQ0.net
>>247
基準値以外はどれも同じなんですか
限界突破で上がるステってレベル1ステータスのHPの後、高い順って聞いたんですけど
伝承エリウッドの場合って
レベル1基準値ステータスが18、6、9、10、3だから
1凸HP、速度、苦手の打ち消し
2凸守備、攻撃
3凸魔防、HP
4凸速度、守備
になるんじゃないかと思ったんですけど攻撃+2の57になりますかね?何度もすみません

255:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 07:55:14.86 zufZ5FgRa.net
誘導していいのかわからんけど、
『FEH 個体値シミュ』で検索すれば全てのキャラでシミュレーションできるよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 08:58:44.26 cbi9CMM3a.net
>>248
伝襟のレベル1ステータス調べてないがその通りだとすると守と速が逆
守↓個体もしくは速↑個体ならレス通りの順番
どのみち4凸時点で攻↑は1であってる

257:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 11:26:05.64 kcZzmC0h0.net
>>248
そのステ配分だと攻撃↑以外は基準値も含め全て同じ攻撃値になる
伝襟限凸で攻撃が上がるのは2、5、7、10凸目
Lv.40攻撃基準値が55で2~4凸時は攻撃56じゃないかな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 18:12:21.95 yT+LTIyv0.net
ペイン吐息型などのい


259:たら便利な杖キャラを作っておこうと思っていますが、おすすめの使い手はいますか? 本人が戦うことは幻惑錬成のおかげでほぼ無いだろうと思いますが念のため…



260:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 19:25:08.70 QLqy96BQ0.net
>>249-251
了解しました!
ありがとうございました

261:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/03 20:38:52.02 Sux6msoe0.net
>>252
面白そうな杖はほぼ5限、しかも超英雄が持ってることが多くて入手機会が限定的
ゆえに星5で持ってるキャラをそのまま使っていいと思う。強いて継承するなら移動に優れる騎馬や飛行にグラビティやパニック、キャンディなどをどうぞ
恒常排出だとカミラやヴェロニカは攻速高くて使いやすい
汎用的に使える杖キャラを星3・4排出で作ろうとしてもいいキャラがいない
10凸前提で面白そうなことができそうなのは守魔特化のアサマや速特化のナンナあたり
魔改造すればどのキャラも使えようになるとは思うけど愛が試されると思う
あくまで個人の感想なので他の方の意見も参考にしてね

262:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 10:50:09.42 VUhmb/Zb0.net
最近復帰して1凸目の仕様が変わったって聞いたんですけど三体重複してる星5の被りを凸に使うか迷ってます。候補としてはエイルと青槍ヘクトルなんですけど、1体は限凸余ったのはスキル継承枠としてって感じなんですけど凸に回すのは勿体無いですか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 11:17:42.98 zLbNkVT0a.net
>>255
こればっかりは個人の価値観によるから自分で決められないなら保留
特にエイルは真面目に飛空城やるつもりなら凸するよりも2体並べた方が圧倒的に効果が高いので慎重に

264:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 17:57:54.72 YRyL1QD60.net
>>254
ありがとうございます、現状素材に恵まれてもないのでなるべく安価に済ませておこうと思います

265:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/04 23:56:20.74 8Gir2ghl0.net
>>252
話は終わってるけど、ベイン吐息アサマ10凸もってるから参考程度に
闘技場の介護やキャラの育成以外で24ダメージ入れる暇がない。
グラビティ、パニック&生の息吹みたいな運用が多い。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 00:51:32.64 J2Dbk0/J0.net
ラピュタ防衛失敗見るとぐぬぬぬ・・・・!くやしーーーー!!!!ってなるんだけどお前らリベンジする?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 01:29:07.47 uvsvru1o0.net
>>259
防衛突破してくるってことは大体強い相手だからしてない

268:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 07:04:26.71 k0B16YIr0.net
返り討ちにあって友達に噂とかされたら恥ずかしいし…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 08:23:52.56 IOQzxG3/0.net
単にリベンジされるメリットが皆無だからリベンジする…わけじゃなく1体だけは見てから対策できるからリベンジしてる

270:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 14:47:05.30 9Ifnt/LX0.net
>>259
リプレイ見て編成次第でリベンジ判断してる
5限の凸数が少なかったりそもそもレート160で攻めてきていない人は防衛こだわってない人が多い
逆に5限50凸とか新スキルを惜しげもなく継承しまくってる場合は避ける
防衛結果画面で先に1キャラ見れるしそれでも防衛編成絞り込めたりもする
レベル1置かれてたらバリア中のボーナスゲーム

271:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 22:50:50.04 uvsvru1o0.net
来週ってスラシルがボーナスだけど、
ナーガ+天の祝福4人(ボーナスキャラ含む)に比べて
ナーガ+スラシル+天の祝福3人ってスコア落ちちゃう?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 22:53:39.75 g776ZkXo0.net



273:ボーナス加点はあるが祝福加点は乗らないよ



274:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 22:56:27.94 g776ZkXo0.net
ナーガ一体でスラシル入れた場合は外三人に天シール貼ってても
80+20+10+10+10=130
他のボーナスに天を貼るか伝承水のフィヨルムなら140

275:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 23:00:33.96 sDmm5YY+a.net
祝福は色々見直した方がいいと思うんだけどな
条件緩和して遊びやすくした方が活気が戻るだろうに

276:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/05 23:37:16.25 uvsvru1o0.net
>>266
ありがとうございます。
フィヨルムにすると二距離がパーティーからいなくなるが
ブーツクリセシだとメガクエィク食らうと、回復3付けててもブーツ発動が遅くなるかも
どっちがいいですかね…

277:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 02:10:47.59 1RNDO+KZH.net
>>259
防衛突破してきた相手がフレンド申請してきた場合はしてもいいかもしれない
せこいと思うかもしれないが、ブレンド登録して、相手が模擬戦可能設定
だった場合のみ模擬戦で、ノーデス&エナジー2破壊できるパーティー構築を
探してから同様のパーティー、動き方手順でリベンジすれば確実にスコア取れる
リベンジ後にそのままフレ登録したままにするか、フレ解除するかは自由

278:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 02:15:34.78 1RNDO+KZH.net
連投失礼。なんだブレンドって・・・フレンド登録の誤字;;
あとこの方法はTwitterの知り合いがやってただけで、俺個人は試してない
21~23辺りうろうろしてる俺はリベンジ基本やるかな、どうせランダム対戦相手で
面倒くさいとんでもねぇパーティー当たることもあるってこと考えると。
ただ、エナジー2倍消費でリベンジは梯子あるかどうかで決める

279:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 06:51:46.92 7kfooe0C0.net
サナキ様を強くするには何が必要ですか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 09:03:24.15 8ISH1FUy0.net


281:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 09:36:30.10 HM79rpRe0.net
>>271
通常なら激化殺しが役割持ち易いと思う
嫁サナキならブレードとか

282:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 10:39:47.51 gFlGfujEa.net
伝承エリウッドのサポートとニシキのサポートを受けてモウディにぶちかましてもらって敵に突っ込めば尚良い

283:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 16:15:25.27 b5LrVPwb0.net
【GIF】アヘ顔になるまでヤラれ続けるバニー姿の女の子がエ口すぎてフル勃起確定www(H注意)
URLリンク(rawde.myjamesonline.net)

284:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 17:47:52.25 FHI8n3SXd.net
奮迅内蔵武器が来るけど、W奮迅の強みって何?
武器で自傷してASでW大覚醒の方が火力伸びない?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 17:52:40.89 Q8obdHH/0.net
救援スイッチ 待ち伏せ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 17:59:48.76 bubKE0pCa.net
>>276
HP47ぐらいまでなら戦闘1回で75%以下になる
発動すれば大覚醒の方が強いけど発動してない初回戦闘の安定感が違うかな
好みの問題だけど

287:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 18:00:48.67 FHI8n3SXd.net
>>227
ははぁ救援ね!
W大覚醒より楽しそうなPT作れそうだ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 18:06:34.27 FHI8n3SXd.net
>>278
固いやつにW大覚醒させて、待伏せでもしたら良さそうって考えてたけど固いやつに覚醒使わせるなら別に奮迅武器じゃなくてもいいなという気持ちになってる

289:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 18:07:21.39 FHI8n3SXd.net
>>279
安価みすってるけど277ね

290:名無しさん@お腹いっぱい。
19/10/07 19:58:43.23 2yqMhjFX0.net
始めたばかりなんだけど☆4の10凸作ろうとしたらガチャでかぶるの待つしかないの?
スペシャルマップでは二体しかもらえないのかな


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