【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25at APPLISM
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25 - 暇つぶし2ch145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:29:35.09 PlF3P0jed.net
シーダを覚醒予定なら同じ理由でクレアもあり
他のおすすめはティアモ、セルジュ、ミシェイルかな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:31:07.40 qE87yCtId.net
ナーシェンは槍殺し習得すれば覚醒させなくてもそこそこ仕事してくれるんじゃないかな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:44:13.89 N0ocidcP0.net
>>138
カミラも専用武器優秀なのでおすすめ
飛刃鼓舞無さそうだから弓ヒノカとカミラの武器バフと飛刃紋章で攻速盛る方向性になると思うので

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 17:36:01.26 YVhtaozD0.net
ありがとうございます
ティアモは攻↓だった今後いいのを待ちつつ、教えて頂いたキャラを育ててみたいと思います
参考になりました

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:00:44.47 nOa7VZ680.net
総選挙アイク速↑魔↓きたんだけどどうなんだろこれ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:23:59.19 zaFtj955H.net
>>133-137
ありがとうございます。
一通り試してみていますが、凸差で力負けしててあまり頼りにできず、
毎回チキミルラや盆ミカヤ等にフォローしてもらってます。
激化剣殺し貫き鍛錬成とCスキル噛み合うようにちょっと底上げしてみます。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:26:01.19 UjoMfZg1M.net
リバースの回復量はどういう計算式で決まっているのでしょうか

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 19:22:09.31 PlF3P0jed.net
>>145
HPが半分から1減った時の回復量が9
その後1減るごとに2ずつ回復量が増えていく
例えばHP50の場合
HP25 回復量7 HP24 回復量9 HP23 回復量11 etc…
しかし奇数の場合少し違い
例えばHP49の場合
HP25 回復量7 HP24 回復量8 HP23 回復量10 HP22 回復量12 etc…
みたいな感じになる

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 21:13:21.88 GHnNAuBl0.net
「エアコンの嫌なニオイが完全に消えた」 “窓全開、16度で1時間つけっぱなし”で本当にニオイが取れる理由
URLリンク(gonews.lixipuio.online)

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 10:07:11.63 feNtyJroa.net
>>143
>>4

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:35:49.71 bzOxc0Eka.net
9ヶ月振りに復帰しましたがブレードや激化レイブンを使っている方を見かけません。
バニーカミラや水着カムイはデフォルト武器で錬成した方が強いですか?
また、ブレードは弱体化したのですか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:45:59.16 i7UEkR550.net
>>149
ブレードもレイヴンも性能そのまま
専用武器の増加と高性能化によりレイヴンとブレードの地位が相対的に下がった
2つとも錬成が無いからスキル査定低いのもマイナス要素
あとバフを無効化するスキルや武器も種類が増えた
闘技場の話なら激化もバフ安定しないブレードも防衛不向きなので
見かけないのは順当
バニーカミラと水着カムイは武器悩むところだけど
どうせ継承可能な魔法のバリエーション大して増えてないから
お好きなのでどうぞ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 15:09:24.03 x34kz58C0.net
星4から10凸してる人ってわざわざ覚醒させてるんだよね?羽100000も使って

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 15:17:26.13 MPcABY2w0.net
星410凸でも素体覚醒含めて22000で星510凸だと220000必要なのになんの事言ってるのか全くわからんな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:23:09.67 SI3ZLgej0.net
>>151
え?何のゲームの話?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:33:10.84 SoEsGj2e0.net
☆4から覚醒させると羽10万で☆5を10凸できるってマジ?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:44:54.72 k7CUAqSJ0.net
その辺にしとけよ
他の人が質問しにくいだろ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:53:03.48 HYKOAm440.net
闘技場って別に最強キャラを出すところじゃないからね。
強いキャラ自体はここ1年ぐらい変わってないと思う

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 21:59:14.39 8TDuxwpa0.net
>>149
ブレードは結局のところパーティ―次第よ
制圧戦で騎馬パや飛行パ組むんだったら今でも全然ありだし
激化レイヴンも四天の庭園やら縛鎖の迷宮とか縛鎖の闘技場で活躍の場は全然ある
通常闘技場では査定にもよるんだろうけど、指揮パでブレード持ちとか見ることもあるよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 04:52:39.45 POcpm0GHd.net
ろくに調べずとりあえずで遊んでいたんだけれども祭りの歌姫アクアに疾風の舞いとか継承させるのってありなのでしょうか?
全然継承させたことないから勝手がわからんのです

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 04:53:12.79 5x9b6K+u0.net
折角フローラがきたのでこの機会にフェリシアを覚醒させようと思うんだが
速↑と攻↑なら攻撃のがいいのかな?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 06:48:06.10 YQYBqSKM0.net
攻撃上げだろうね
速さを40はやっぱほしいから獅子奮迅とか何かしらで速さも上げる必要もあるだろうけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 07:52:07.11 egSrcmI40.net
>>159
皿をメインにするなら速↑個体のほうが柔剣聖印が生かせます
獅子奮迅+攻め立ての構成に踊り子(斧アクアや飛行オリヴィエお勧め)つけると無双してくれます
非力なので奥義をメインにするタイプになります
特攻武器を移植するなら攻撃↑のタイプでしょうが非力すぎて勿体無い感でます(サザのほうが特攻は向いてるので)
なので速↑個体をお進めます

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:42:33.85 5x9b6K+u0.net
>>160
>>161
ありがとう
飛行オリヴィエいるので一先ず速さでやってみる

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:43:54.18 NmLzq8f80.net
>>158
祭りのって書いてあるから、舞踏祭の斧武器アクア前提で書くと武器のウルズによる
歌う効果とBの舞いスキルは重複しない(効果が高い方で上書きされるだけ)
だから、ウルズ以外の武器を使う場合に限っては継承ありといえばあり。
ただ、疾風の舞いに対してCスキルに速さの鼓舞とかある場合これもまた重複しないからその場合は継承オススメしない

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 10:12:18.00 POcpm0GHd.net
>>163
なんという落とし穴…アクアは大紋章でも付けて置物させる方がいいのかな…
もう少し手持ちのスキルと見合わせしてみようかと思います
ありがとうございました

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 11:21:04.57 f0MIgB6F0.net
>>164
置物だなんて勿体ない
良火力で激化持ってるから青は大体一人で対処できるしBが空くから救援の行路なんか付けられる
歌うの全ステ4強化付けも相まって凄い動けるキャラなのに

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 12:47:16.89 UMEJnVrvd.net
>>165
3だぞ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:48:50.96 /9+f178a0.net
英雄祭は優先して回すべきですかね?
これだけ星5の確率が5.00なので得ですよね?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:51:45.29 cA7rLLyv0.net
初心者英雄祭りか?新キャラいないから最新の回すほう良いぞ
レアリティ整理前だからゴミ☆5いっぱい入ってるし、新しめのキャラは入ってないから

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:58:42.21 EDq1RlNl0.net
>>167
星5出るなら何でもいい段階なら月一の伝承ガチャ8%が一番お得

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 18:40:28.44 4GGiltrfa.net
〇〇の連携は移動系補助を使用した時に発動とありますが、踊りや歌うで再行動させた時でも発動しますか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 18:42:24.68 EDq1RlNl0.net
しない

178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 18:58:35.71 4GGiltrfa.net
>>171
分かりました。有難う御座います。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:33:57.92 /9+f178a0.net
>>168シグルドとスキル継承用に斧アイクが欲しかったので
でも新しめのキャラいないならちょっと遠慮したほうがいいかなぁ…
>>169伝承ガチャって誰がピックアップされるんでしょう?8%は破格ですね

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:18:29.10 AGeuG6Uv0.net
破格といっても4+4が8になるだけだけどな
すり抜けなくなるからマシではあるけど普通に外れも混ぜてくるし

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:27:58.37 NmLzq8f80.net
>>173
継承用とか目的あるなら英雄祭引いていいと思うぞ
伝承は欲しいキャラいても、いらないキャラが居たらそいつが実質すり抜け枠になるみたいなもん
伝承ピックアップは、スキルピックアップされにくい☆5限キャラとか超英雄の復刻が多い
今時点はどちらも最近のキャラ多め(たまに初期辺りのキャラも混ぜてくる、特に無属性はこの傾向強い)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:30:21.30 EDq1RlNl0.net
>>173
各色1人の伝承英雄と過去半年以内くらいに追加された新キャラ各種
なお各色3人ずつの合計12人ピックアップなので特定のキャラを狙うのは非常に難しい

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:49:02.94 9qgPtQlh0.net
中学生の娘が担任の教師が嫌でしょうがないと愚痴を言っている。
URLリンク(gznews.lixipuio.online)

184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 08:56:32.01 1/GIjU6q0.net
480円課金で手に入る漆黒の騎士の改造案聞かせて欲しいです
獅子奮迅や待ち伏せつけてみたのですがイマイチピンとこなくて…
あと星4ラインハルト手に入ったのですがH↑速↓でも覚醒させた方がいいですか?
総選挙セリカの鬼神4とか継承させたら強いでしょうか?H↑魔↓と防↑H↓がいます

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 09:19:37.88 dzgPzBQb0.net
高級スキル付けるなら呼吸攻撃隊形
ラインハルトはそれ1体しかいないなら覚醒させて使っていっていい。後々攻↑が来たら乗り換えればいい
鬼神4にすれば当然強いけどするかどうかは好み、こだわりの問題

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 09:33:16.15 rvmR88pka.net
>>178
素材がどれぐらいあるかわからんけど安めに済ませるならAはそのまま金剛の構え
Bは切り返し
ラインハルトは羽が勿体ないと思うなら攻↑個体待ちだけど羽使ってもいいなら攻↑個体1凸目で攻撃上がるから覚醒しても無駄ではないと思うよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 09:52:16.87 9lIFJEKoM.net
敵味方の強化を参照するスキルについて
ブレード等の強化を合計するスキルの強化-や弱化+の扱いがどうなるかわかりません
強化-が加算されて攻撃値が下がるのか見た目の数値の最終の青赤で判断するのか
強化無効のスキルも敵の強化-も無効にしてイーブンになるのか
該当スキルが増えて来たので混乱しています

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:27:40.32 dD2Ook5ha.net
>>181
ごめん強化-と弱化+が何を指してるのかわからん
ブレードは強化されて�


189:譁ハ上青になってるステータスの強化された値の合計値が武器の威力に上乗せ 弱化の赤は無関係 強化無効相手にブレードで殴るとフラットな状態と同じ条件(強化があってもブレードの威力上乗せは発生しない)



190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:31:45.80 HYSNzMYld.net
>>182
パニックや一喝による反転がどう作用するかって質問だと思われる

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:05:25.41 ccV6C7pu0.net
プレイして1週間程です
1. ミシェイル・クロムリズのインファナルがクリア出来たのでそろそろ四天の庭園とかの高難易度を攻略していきたいんですが 今の手持ちで高難易度マップで活躍出来そうなキャラはいますか
2. 初心者応援ガチャがあるうちに天空スキル確保も兼ねて斧アイクを取りに行くべきですか?斧アイクは攻↓速↑、HP↓攻↑
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ミルラ、槍ヘクトル、ジークベルトは攻↓個体

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:10:51.37 9lIFJEKoM.net
>>182わかり辛くすまないけど183さんの通り
基本攻撃50ブレードが(強化反転-4弱化-7)なら最終の攻撃が36まで落ちるのか43で済むのか-4の方を摘要か
強化無効スキルは+のみ無効で強化反転-効果は有効なら-4+7の時はイーブンなのか
書いてて大混乱だけど見た目の赤青で判断して青の時だけ基本値から参照すれば良い感じってことかな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:13:10.76 dD2Ook5ha.net
>>183
反転かー
だとすると反転が作用した後の最終的な結果のみがブレードの判定に使われますっていうのが答えかな

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:16:51.32 r9myXg0Zd.net
>>181
まずデバフとバフの効果は別扱いなのでラガルトの武器効果で-7されても応援の+4は反映される
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
強化-はブレードに全く関係ない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
わかりやすく言うとブレードに関係あるのは+強化のみ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:24:18.80 dD2Ook5ha.net
>>185
強化反転した-4と弱化-7が同時に当たった時は効果値大きい-7が参照で43
ブレードの効果は強化値が威力に乗るだけで弱化は無関係
あと反転する前がどうこうとか難しく考えなくても関係あるのは反転した結果がプラスかマイナスかって事だけ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:24:37.58 5uXKZkBx0.net
嫁や恋人以外の女と旅行に行くのはやめろ
URLリンク(gonews.lixipuio.online)

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:33:26.74 9lIFJEKoM.net
181だけど皆さんわかりやすくありがとう非常に勉強になりました
今まで適当に結果だけ見て突っ込んでたよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:55:34.92 GHZz5Rbzd.net
杖や踊り子が査定が低いと言われますが、これは
1.杖や踊り子は能力値合計が低いので、結果として査定が低い
2.能力値合計の大小に関わらず、兵種ごとに査定に補正がはいる
のどちらなのでしょうか?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:00:22.84 +VnDZFJE0.net
>>191
前者
更に言うと踊りや歌うといった補助スキル自体の査定も低い

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:05:01.00 Z+BDzOa10.net
>>184
四天の庭園は難易度は大したことない
でもマップ毎に対応する祝福持ちを出さないといけないから
4祝福にバランス良く人材配置する必要がある
火祝福は4人いるみたいだけどマップによってその4人で無理なら
その都度必要な人材を追加していく事になる

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:06:56.84 saYNsXTX0.net
>>184
高難度イベント(英雄戦系イベント)を手軽にクリアするだけなら
ヴェロニカ+踊り3でいいです
ヴェロニカ無双も一興でしょう
ただ「クリア」するだけならね・・・
キャラが少なすぎるので四天は後でもいいですよ(四天はリリース当初からあるわけでなく後発イベントなので始めたばかりだときついので)
どうしても「やる!」というならバランスよくユニット配置して攻略
特に踊り子いるいないでは攻略の難易度が変わるので始めたばかりなら踊り4体を各祝福に入れることをお勧めします
急ぎ出なければキャラ(星5キャラ)揃ってからやるイベントですよ
お金が有限なのか無限なのかで天空素材として斧アイクを狙ってもいいでしょう
無限ならお好きに
有限なら天空はクロムから羽20000枚使って継承させていくのもいいでしょう
質問が長かったので長文失礼しました

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:47:07.85 wg28oi0b0.net
>>192
なるほど
となると噂の査定スキルが実装された場合、踊り子はともかく、杖は上位に出て来る可能性高そうですね……うげぇ
10凸ヴェロとか犠牲なしに倒せる気がしない……

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:50:25.25 gaQQ2S890.net
>>195
まあ騎馬の無の査定増しは流石に実装は
遅いと思うよ
それまでにそろそろ反撃不可杖メタキャラも来るかもしれん?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:52:18.45 ccV6C7pu0.net
>>193
>>194
ありがとうございます
FEHプレイ動画を見ていて、敵の能力がぶっ飛んでる画面(アビサル?)があったので攻略のカギになりそうなキャラらスキルを確保したり育てたかったです

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:23:10.27 fPvO/M1td.net
>>195
ていうけど現状でもヴェロニカ10凸は750までならででくるぞ?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 14:02:30.13 gaQQ2S890.net
10凸伝承ヘクトルがいればね
祝福増し無ければ流石に出ない

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 14:43:47.95 wg28oi0b0.net
>>192
>>196
>>198
うーん、色々頭痛い事になりそうですね……
回答ありがとうございました

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:22:10.14 nlCKieqxd.net
ファの攻↓守↑と魔↑速↓どちらを育てるべきですか?
スキルもオススメあればお願い致します

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:41:47.04 gaQQ2S890.net
>>201
どっちもおすすめしない
☆3でも出るし良い個体出るまで待てば?
とりあえず守↑H↓が鉄板
無凸激化で使うなら速さ切ってもいいけど

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 16:14:23.22 nlCKieqxd.net
>>202
そうなんですね
ニニアンも手に入ったのでマムパでもと思いましたが理想個体を待ってみます
ありがとうございます

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 22:38:50.88 8u2UDT/50.net
アンナで介護ブレムしてる人ってどんな構成にしてますか?
奮迅攻め立てだと息切れが怖くて……

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 23:01:28.40 /jqLTkeG0.net
>>204
攻撃錬成ノーア、引き戻し、天空、奮迅、攻め立て、攻撃の紫煙、柔剣
という構成で絆Sですが、18体撃破の3744点までいけました
武器はハンマー鍛、Aスキルは攻撃速さの大覚醒などもいいかもしれません

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 02:06:26.99 KcEI11o+0.net
奮迅攻め立てでも問題無く戦えるんですね
ありがとうございました

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 02:15:08.87 pJy3ZPxs0.net
粉塵も攻め立ても査定低いから注意ね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 02:23:01.06 KcEI11o+0.net
アドバイスありがとうございます
720越える無理そうなんで奮迅攻め立てで行きます

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 11:58:58.47 N2mCqCqKa.net
査定気にしない=階級気にしないなら撃破取る必要もないし最強の激化槍殺しでもいい気がしないでもない

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 12:00:24.35 5PQsNd0r0.net
「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
URLリンク(fzakan.lixipuio.online)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 13:41:30.46 5PQsNd0r0.net
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
URLリンク(fzakan.lixipuio.online)

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:53:11.29 e/3/t4TS0.net
ちょっと時期外れですが
前の総選挙で
H↑防御↓ヘクトル
H↑攻撃↓エフラム
防御↑H↓ベロニカ
が当たったんですが、プレゼントはどのキャラを選択した方がいいでしょうか?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 01:19:20.06 S2ksRaO20.net
>>212
セリカ持ってないならセリカ選べばいいと思う
そのヴェロニカは基準値に近い個体だし
ヘクトルエフラムは査定を気にするなら基準値ではなく最良個体を引かなければ駄目だしね

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 18:06:33.88 2e2uwOpd0.net
H↑守↓のレヴィンきたんだけどすでにいい個体のやつもってるし継承するか凸するかで迷ってる
継承ならどんなキャラにオススメだろうか?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 18:29:59.99 wNv2DGv/d.net
ぶっちゃけB枠空いてたら誰でもいい
相性いいのはキラー武器だね
おすすめとしては
最初から最後までマップ兵器撃ち放題オフェリア
カウント3の奥義、マップ兵器撃ち放題なうえにダメージ+10されるミシェイル、ミネルバ、フィル、カレル
反撃で確定天空が撃てるようになる伝承アイク
みたいな感じかな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 19:57:19.59 e/3/t4TS0.net
>>213
ありがとうございます。
セリカにしてみます

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 23:15:25.68 W7et+PRk0.net
質問です。
レヴィンの10凸の準備ができたのですが、速↑攻↓、速↑守↓、守↑魔↓ならどちらがいいでしょうか?皆さんのご意見を教えてください。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 23:16:55.54 XbKIopI00.net
その中だと速さ↑守備↓以外の選択肢があると思うのか
攻撃↑があるなら悩むのも分るが

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 23:17:35.61 WRtJT96/0.net
>>217
過剰な速はいらない説もあるけど
環境はインフレするので自分で長く使うなら速↑守↓

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 23:22:23.83 W7et+PRk0.net
>>218
>>219
ありがとうございます、攻↑は一体もいませんでした。どうせワンパンゲーだと思うので素直にお二人のおすすめにしようと思います!

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 02:41:30.27 Mtuw9FW30.net
>>215
横からだけど螺旋は継承制限(飛行騎馬杖は不可)があるのでミネルバ、ミシェイルは継承できない

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 13:56:08.92 ZjVXDjSN0.net
質問です
至天の召還王を狙ってみようと考えているのですが前回のボーダーは大体何点だったのでしょうか?
また今回のボーダー予測も参考程度に教えて下さい

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 14:03:21.11 wcBUb7260.net
今週末に死闘という査定が盛れるスキルが実装されるので今週の予測は不能

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 14:17:00.22 ZjVXDjSN0.net
>>223
そうすると前回のボーダーからは予測できないということですね、ありがとうございました

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 15:21:43.22 OhZYGqTq0.net
欲しいピックアップキャラが赤にしかなかった場合他は一切回さずそれだけを回し続ける方がいいですか?
それとも5つ回していったほうが得ですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 15:26:22.42 wcBUb7260.net
>>225
その欲しい赤のPUがほしいならば赤以外は開けないのが鉄則
たとえ盤面にその色が無い時はPUされてない色を1個選んで撤退
得か損かで言えば何かしら☆5が出る可能性がある全開けがそりゃ得だけどね
単色狙いはオーブの消費が激しい

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 15:26:43.19 P50gFSuZd.net
>>225
そりゃオーブ効率で言えば全部回すのがいいだろうけど欲しくないもんひいても仕方ないんだから赤だけ回すしかないだろ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 16:41:08.51 I0557Ark0.net
>>222
参考になるかわからんが、8月最終~9月頭の20→召喚王ボーダー3720点ぐらい(自分3728点で2500/3700位ぐらいだった)
2週間前は自分召喚王→20だからよく知らんが、攻略サイト見ると3720点からあまり変わってないらしい
で、肝心な先週だが攻略サイトは情報不足でデータ無し、自分3725点で1700位ぐらいだったから
2~3週間前の点数と比べると前回のボーダーは3720点よりは下がってるのは確実。
だが来週は査定スキルが入るからボーダー3720点に戻るかそれよりも上がるぐらいだとざっと予想

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 17:08:30.06 JqwMDsve0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが…
ピックアップで表示されてる確率について伺いたいことがあります
下の3点の解釈は正しいでしょうか?
①ピックアップに1人だけ緑がいる場合、緑玉を引くと3%でそのキャラが出て、他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
②ピックアップに2人緑がいて、緑玉を引くと1.5%ずつそれらのキャラが出て、 他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
③ピックアップが緑以外の3色で、緑玉を引くと3%で緑キャラが出る (★5計3%)
だから、ピックアップされていない色の場合は★5全体が出る確率は下がるということでしょうか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 17:22:40.13 wcBUb7260.net
>>229
PU☆5の出る確率は3% PUの人数で割る
それ以外が3% 総数の☆5の数で割る
PUが3人なら1% 
PUが4人ならば0.75%
今回の覚醒のガチャの場合は
赤0.75% 青1.5% 無0.75%
PU外の☆5が出る確率は全部の色の☆5を含んだ数を3%で割っているので
赤の☆5が一番多いので 赤が1.2%くらい 青が0.8? 無が0.5 緑0.5 (赤以外は計算してないので適当
という感じで赤の場合はPU率よりもすり抜け☆5が出やすい現状

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 17:24:47.18 8vAWDe+V0.net
確率の事はよく知らんが
最初に全体から5体抽選してそれを色分けに隠してガチャ画面にしてるって仕様だぞ~

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 17:33:38.46 1JXN2oqt0.net
>>229
全然違う
まず抽選は表示前の段階で行われています
全部開ける場合のみ星5ピックアップ3%、すり抜け3%となります
理由は各色のキャラ数が異なる事で表示された色の中身の割合が色毎に異なる為です
ピックアップが3人で青2赤1ならピックアップの当たりは青に2%赤に1%緑と白は0%
よって緑と白にはピックアップ星5がいない分星5当たり率が下がります
ピックアップ外の人数も本来は色毎に偏りが有りますが
仮に同数だと仮定するとピックアップ外のすり抜け星5は各色毎に0.75%
各色の人数も同数だと仮定すると各色の出現頻度は星5を抜いた94%割る4で23.5%
色毎の確率は
赤は23.5%+ピックアップ1%+すり抜け0.75% 合計25.25%
青は23.5%+ピックアップ2%+すり抜け0.75% 合計26.25%
緑と白はピックアップ無しなので合計24.25%ずつ
各色の星5当選率は
赤1.75÷25.25=6.9%
青2.75÷26.25=10.4%
緑と白 0.75÷24.25=3.1%
色毎の人数比の問題を省いて星5当選関連の話だけにまとめるとこんな感じ
特定のピックアップ狙いなら>>230が書いている通り
一見レア当選率が高そうに見えて特定のピックアップ星5を狙うと


240:途端に1%前後になる上に ぱっと見で当選率が見えにくく確率上昇で今やめたら損と思わせる なかなか厄介なガチャなのでご利用は計画的に



241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 18:51:26.88 Pz3Xl4SH0.net
>>229
指摘されてるように①②③全部違う
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
詳細から提供英雄が見れる
一番下までスクロールさせれば詳しい説明が書いてある
復刻踊り子(優雅なる舞踏祭)ガチャの場合
召喚する を押す時の当選率はピックアップ星5は3% ピックアップ外星5も3%
斧アクアを引き当てる確率は0.75%
だけど緑色のオーブを1個開けた時に中身が斧アクアである確率は約3.9%
斧アクア以外の緑星5が出る確率は約6.9%
でも考え方はシンプルで良いよ
欲しいキャラの出る色だけを選ぶ
その色が無ければピックアップキャラのいない色を選ぶ
すり抜け率は赤>青>緑>白の順で赤が一番すり抜けやすい

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 19:38:01.20 JqwMDsve0.net
>>230-233
ものすごく詳しく教えてくださってありがとうございます
なんと・・・今まで丸っきり勘違いしていました。
なかなか複雑なんですね。勉強になりました

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 23:56:12.23 aJPYpKHE0.net
リリーナのフォルブレイズの錬成と
アルムのファルシオンどちらがおすすめでしょうか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 00:01:38.41 k5y0r8ZY0.net
>>235
用途違いすぎるから必要な方としか

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 02:57:19.75 9xfxOtEU0.net
>>235
どっちも錬成して損ないよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 11:57:55.37 qGFvabkS0.net
総選挙リンにゴードン覚醒させて勇者の弓継承させたんだけどなんかしっくりこない…
もしかしてあんまり強くない?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 12:34:09.23 BJTUbUTi0.net
>>238
基準値総選挙リンを無凸で使うならミュルグレのままで問題ない
攻↑か速↑個体の場合にのみ死線+勇者弓のビルドが出てくる
まぁ速↑なら火薙ぎの方がいいだろうけど

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 12:40:37.05 le70mFHa0.net
ミッションとかで4回攻撃はあると便利だよ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 13:06:22.97 hJqCMiZc0.net
まあ最近の重装守備50近くまで上がると弓リンじゃ力不足感があるからな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 14:26:54.27 qGFvabkS0.net
>>239一応攻↑で3凸だよスキルが大切なのかな
しっかり組まないとミュルグレでよくね?って感じになる

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 15:12:00.29 BJTUbUTi0.net
>>242
場当たり的に攻撃するんじゃなくてバフをもらうことを意識して立ち回る
死線3は攻速+5で追撃範囲が広がるから鬼神飛燕から変更
聖印は攻撃か速さの3(仮想敵次第で選択)シンプルだが痒い所に手が届いたりする

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 18:25:07.18 qtC9EfPuM.net
速さの去勢などの聖印限定スキルはspいくつとして扱われるのでしょうか

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 18:37:59.32 dIn3DbO+a.net
>>244
回答待つよりググった方が早い

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 19:43:07.58 sMVUXo0l0.net
全部載ってるよ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 21:16:37.66 qGFvabkS0.net
>>243なるほどBやCはなにがいいかな?
騎刃の紋章と鼓舞の使い分けがいまいちピンとこない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 21:59:10.05 dIn3DbO+a.net
>>247
弓リンのBに加護以外が付くとしたら火薙ぎ持った時の相性相殺だけ
加護付けないなら弓リンである意味ないよ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:40:11.04 5KIHaIoL0.net
>>247
馬ロイ持ってない場合などで勇者弓リンも攻め違�


258:ヲ使う場面があるかな 普段は加護で十分 Cは攻略にあわせて紋章鼓舞など切り換えるのが理想 ただ騎刃の紋章は★5ラインハルトor★4カミュフィンなのでややコストが高いw 面倒なら数値も大きい鼓舞で良いと思われる



259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 00:37:56.37 u9ps0mQF0.net
すり抜けで星5ティルテュ基準値と攻↑守↓の2体もきたんだけどいい活用法ありますか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 08:33:05.26 IPYhDP1g0.net
>>250
ブレードの運用をあまり理解されてないようなのでお答えします
速↑個体が理想ですが一先ず攻↑個体で使うといいでしょう
最近のブレードはバフかける手軽さで混合パで
練成ティアマトに速さor攻撃の指揮与えるだけで魔防攻撃or速さ聖印で守備で+6にすることができます
速さの指揮は今は伝承リンしか持っていないので入手難
手軽に速さ+6なら波持ちであるカアラor9月21日に実装されるレーヴァテインを使うといいでしょ
レーヴァテインもブレード効果の武器なので練成ティアマトとも相性いいでしょう(カアラからティルテュに波継承できるのが理想)
ティルテュに特に思い入れが無ければ継承素材として残しましょう(飛行魔や重装魔きたとにでも使うといいです)
長文失礼

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:16:43.31 DJL/SDJe0.net
ムスペルの三将紹介動画で流れるBGMの名前を教えてください

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 17:32:26.99 2XgkgvA80.net
限界突破に関して質問です
星4で限界突破を何度もすることが今後可能になりそうなキャラクターは覚醒せず地道に限界突破を重ねたほうがいいんでしょうか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 17:58:29.15 zeybkNFx0.net
星5で凸を今後絶対にしないと確信できるなら4で凸してって良い
一体星5にして凸の素材にすれば5限スキルも習得できる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:15:31.00 zcjARM4v0.net
ウルズのアクアに疾風静水の舞をつけると、速さと魔防は加算されますか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:23:05.42 sX9zZ8K60.net
>>255
>>163

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:38:14.49 JfJ+zVCQa.net
だからテンプレ読めと5000兆年前から言ってるだろ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:39:44.27 zcjARM4v0.net
ありがとうございます

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:02:06.93 +JAP7H200.net
レヴァ使ってる人に聞きたいんだけど速↑攻↑どっちが良いの?
速↑守↓で個人的には攻は基準値で十分だから低い速度上げた方が良いかなって思うんだけど
攻↑で一発圏内広げる方が良いって意見も多くて育ててる人の意見が聞きたいんだけど

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:18:15.50 kHnLtlup0.net
>>259
なんで速さ↑の選択肢があるか聞きたいんだが
レベルマックス速さ18の奴が速さ↑で21 10凸したとして25
そんな速さで誰を追撃できる想定で考えてるの?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:24:39.85 +JAP7H200.net
>>259
スキルなしで31スキル奮迅ありで34
他で速度盛るにしても+3は大きいかなって思うんだけど
奇数ありで上昇固体なら43だし

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:24:45.07 kHnLtlup0.net
あごめんー ヴィンディと間違えてた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:26:54.47 kHnLtlup0.net
>>261
間違えたのは置いておいて
仮に無凸運用だとして最近ボナ撃破のせいで重装は守備隊形持ちが増えて(もしくはミルラ)
速さが↑でも追撃できない場面が結構ある
素の時点で速さがなんとも微妙だから正直攻↑ワンパンを目指した方が良いと思う

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:28:51.03 +JAP7H200.net
ごめんレス間違いした

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:33:33.31 +JAP7H200.net
>>263
特化型の方がいい感じですか?
まだ育ててる途中だから攻↑出るまで粘った方がいいのかな・・・
攻↑だと100�


275:ネ上らしいけど基準と結構ワンパン差あるのかな?



276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 23:51:01.68 YlBmCbHN0.net
>>265
運用の観点から答えると、俺は速さ個体のが好み。守備↓は少し痛いが守備基準が34あって奮迅効果と守備↓個体が相殺されて
攻撃守備の連携で守備40なら物理受けにも使える。この場合、速さ波乗りがないターンの速さ34か速さ↑個体で37で受ける際に
相手から追撃受けにくくなって受けが安定しやすくなるメリットはある。
まぁ速さ波乗りない場合は受けない、そもそも受け運用考えずに、バフのせてこっちから叩くのみならワンパン圏内広くする攻撃↑のがいいのかもしれんが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 00:09:26.10 ELPThCN90.net
闘技場ボナ運用してると
今回でいうとレヴィンとかでも速さが高くともフォルセティ追撃が出せない場面が多いので
最近は速↑よりも攻↑の方が良いかなと思う
アホみたいに高い守備持ちも増えてるのでぶち敗れる攻撃も必要だし

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 18:01:28.96 ewJNNx9Z0.net
10凸ヘルビンディのベースなんですが、HP下げの攻撃か魔防得意の個体をベースにしようと思ってます。
魔防を上げれば守備とほぼ同値になるので両受けさせるのにいいかなと思ってるんですが速さが低すぎるので結局被ダメが大きくなってしまうのではと不安です。
もしヘルビンディを使うならどちらの個体をベースにしますか?
一応遠距離反撃等の継承も考えています。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 19:29:58.30 jblB15KKa.net
>>268
その2択なら魔上げに1票だけどそもそもヘルビンディって無凸基準で速さ18でしょ?速さ↓でよくない?という意見出しとく

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 19:56:13.51 ewJNNx9Z0.net
>>269
回答ありがとうございます
速さは10凸で22ビューレイストのバフで26になのでバフ無し10凸ミルラからの追撃を受けなくなるんですよね
闘技場だと指揮使われるだろとか言われちゃうとそれまでなんですがやはり4下がるのは痛いかなぁと思っちゃってます

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 19:57:16.41 jGZzstBN0.net
H↓速↑のキュアン来たけどどうだろう?無凸でも32あるし意外とありかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 22:23:20.56 zZw2Uh3l0.net
>>271
速さ36しかない敵に対して脅威と思いますか?(10凸時)
キュアンとしてははずれ個体ですよ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 22:29:56.48 WxqlYl73M.net
キュアンなら防↑かHP↑じゃないと

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 22:54:45.28 jGZzstBN0.net
まじかーバフつければなんとかならないかなぁ…
継承素材としてはどうなんだろう?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 23:29:14.21 C3msz//+0.net
>>274
いやいや何に使うかの問題よ
封印と組み合わせれば39相当にだってなるし剣殺し付けてて縛鎖で鈍足赤魔を相手にしてもいい
大事なのは君がどう活かすか

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 23:30:11.22 yoPIFqSp0.net
ヘルビンディ
HP↑ 速さ↓と攻撃↑ 速さ↓
どちらが使いやすいでしょうか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 23:57:40.64 C3msz//+0.net
>>276
攻↑で良いんじゃない?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:04:12.27 FR5URiUE0.net
>>274
キュアンはデフォの構えやゲイボルグ効果で守備基準値でもかなり硬いし
無凸でも鼓舞も加えると受け時に守速40は超える(紋章でまだ伸ばせる)
5限キャラだし狙った個体が来る保証もないんだから
あんま個体値に囚われ過ぎるなよ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:08:42.81 LbtwXp3U0.net
>>277
回答ありがとうございます
歩兵の鼓動あるから悩んでました

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:20:17.85 SVFK2Iiz0.net
闘技場パーティの査定合計が
371+371+370+345 = 1457 の場合
対戦相手(上級)の査定レンジはどの辺りになりますか?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:44:01.80 IubrVayR0.net
査定計算がどこみてるのかわからんがさっぱりわかんねーよ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:48:38.86 IubrVayR0.net
FEH査定 でまずはぐぐれ
まとめアフィ見ればわかる
GameWithのが一番マシかな
自分PTの4人の査定を見れば振れ幅も書いてあるからだいたい当たるPTはわかる
振れ幅-2~6 とあるが
最高査定は+12は出る(めったに出ないが
仮で言えば
査定合計744だとすると
最低が742でこれ以下は出ない だいたいの振れ幅は742~750だが
選定しまくれば752 754 756 までは出る

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 00:52:35.54 PeTxei8O0.net
>>274
騎刃や切り返し等でフォローするなら言うほど悪い個体じゃないと思う
個人的には基準値より上
継承素材としては応援+に攻大紋章まである一級品
オスカー(速守応援)とリリーナやオグマ(攻紋章1)で前提確保しておけば同時継承もできる

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 01:44:50.10 SVFK2Iiz0.net
>>282
すみません、サイトによって査定の計算式が違うことを知らず
別のサイトを元に個別キャラの査定値だけ計算してみたんですが
GameWithの計算式を元に算出してみたところパーティ査定429でした
偶数に切り下げて428+基礎点300の合計728が基準点のようです
>>280のほぼ半値なので多分計算は合ってると思います
降れ幅が-2~+12ということでしたら対戦相手の査定レンジは
726~740ということみたいで、これが知りたかったんです
査定キャラを入れ替えたにも関わらず3戦して726~728しか
出なかったので初めて査定計算してみたんですが
どうやら降れ幅の低い方ばかりとマッチングしてたようです
査定が改善しなかったので不安だったんですが解決しました
ありがとうございます!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 03:19:34.44 IubrVayR0.net
>>284
上位の振れ幅はめったに出ない
対戦剣でいえば5本(15戦)折っても出ない時があるくらい

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 06:37:51.38 HJx9ksQZ0.net
伝承ルキナの専用スキル「未来を映す瞳」は連携スキルは発動するのでしょうか?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 07:26:38.91 zJWBj1aw0.net
します

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 09:29:24.23 SVFK2Iiz0.net
>>285
1戦目で736が出たので732以上位を目安に対戦しようと思ってます
今期はレヴィンでボナキャラ4体撃破が狙いやすかったので
上手く立ち回れたら至天に上がれるんじゃないかと
2度とないチャンスと思って多少剣を折るのも覚悟のつもりです

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 14:37:53.91 WT4HuL460.net
>>288
スコア厳選テストするなら、縛鎖の闘技場の1戦目→リセットのマラソンするとわかる
あと20→至天は、知り合い曰く3709で、終了まであと2日時点約2000/3300位のスクショ持ってた
(この投稿時点だとおそらく順位下がり傾向なってるだろうけど)ボナキャラで4体撃破できるなら
(730+12)×5戦で昇格ライン届くよ。ただ732~736で3体撃破でもOKだからそこ辺り狙い続けた方がいいね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 16:38:27.72 SVFK2Iiz0.net
>>289
ありがとうございます
縛鎖のリタマラして726~740まで確認できました
738、740は一度しか見なかったのでやはり遭遇率低めでした
3,720ぐらいを目標にしておけば少しボーナス取りこぼしても
今週のボーダーは越えられそうかなと見立ててます
昨日2戦目まで終えて1,492だったのでこのペースなら大丈夫そうです

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 17:04:55.63 WT4HuL460.net
>>290
3720あれば今週余裕だね、ボーナスが総選挙キャラの週でも3721とかが20→至天ボーダーだったかと
来週は死闘スキルやW応援+と大応援+の普及で上がり傾向なると思うけど3720を超えることができるなら来週も圏内いける

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 17:43:05.19 InhnvWu/d.net
>>291
一応言っとくと今週は低ボーダーで来週は高ボーダー だった週
今週上がれず20維持なら来週は厳しいと思われる

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 18:12:38.46 WT4HuL460.net
>>292
どうも。
ハイスコアが3728あるから20←→至天往復してるよ(今週は降格タイミング)
死闘でどこまでボーダー跳ね上がるかわからんから、できたら3730いきたいね20→至天上がるなら
3740もあれば昇格安定ラインはいけると思うけど…

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 18:58:42.96 SVFK2Iiz0.net
質問に応じてくださった皆さんありがとうございます
736、732、734、734、730、結局全てボナキャラで4体撃破できたので
トータル3,726で至天には確実に上がれそうなスコアが取れました
(現在、737/3409位です)
これまで階級19~20をずっと往復してましたけど
レヴィンのボーナス撃破の感触が良かったのと
恐らく今回がボーダーの波が下がる週だと思ったので
羽20万注ぎ込んで戦力増強した甲斐がありました
>>291
ボナキャラ撃破の60点込みなので安定して3,720越えはまだ雲の上かと
ここ最近、査定の上がるスキルが増えたのでボーダーがまだ上がってない
今の内に至天を狙ってみて正解だったんじゃないかと思います

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 20:15:29.78 6Q7yMz5+0.net
すみませんレヴァの固体質問した者です
おくれましたが回答ありがとうございます、状況やスキルによってって感じで
速も外れって程ではないようなのでこのまま育ててみます
何より赤二択で微課金なのでこれ以上追って攻↑の良個体が出せる気がしないので

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 10:35:06.38 CHHTcdQ1d.net
防衛の査定って相手側に表示されてる査定と同じ?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 10:54:10.49 kRWjtWecM.net
死闘スキルの事なんですけど、素ステータス170プラス、凸で上がった分のステータスで計算されるって事でOK?
一律170ではないですよね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 11:05:23.95 ySZtBgtZa.net
>>297
査定計算する時の総合値は無凸スキルなし武器なし基準だから一律170固定
凸した時に上がる査定は+の数に応じて上がっているだけで凸した時の能力値上昇は無関係

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 11:09:15.12 ySZtBgtZa.net
>>298
ごめん一応補足
↑の説明は死闘に限らず全員共通だから死闘スキルの効果で固定されてるわけじゃないよ
例えば無凸スキルなしで150のキャラいたら査定は150+凸数になるけどそのキャラに死闘付けると170+凸数になる

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 11:22:15.05 o1Z1Tovld.net
>>297
まず査定計算方法を間違ってるから一度ググってみると良い
嫌みじゃなくてその方がきっと幸せになれる

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 13:17:46.59 QE5LFUzi0.net
>>296
おそらく-100

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 15:58:05.01 PKMyQE2O0.net
星1、2、3のキャラクターは覚醒させるべきですか?
大人チキやオリヴィエなど星4、5では持っていないけど使いたいキャラなどです

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 16:30:41.41 zojl69AU0.net
>>302
大人チキ1体は星5まで上げるといいでしょう
雷ブレス+を他のマム(ノノ以外)に配る際も必要になるので
オリヴィエに関しては星3でもいいけど戦闘に参加時は得意属性であってもほぼ1発で沈むので星4運用がお勧め
ただ敵を釣り出すために低レアリティで釣る戦法もあるのですべてが覚醒お勧めとは言い切れないです

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 16:45:43.23 Aqmm+JIU0.net
★4までの消費羽量はたかがしれてるので使いたいなら★1からでも覚醒させて良い
特に良個体は羽よけいに消費したとしても見返りは大きい(攻↑ラインハルトなど
戦力として使う場合だけでなく継承用としてもキャラによっては貴重な物を持ってるので検討の余地はある(需要が高めな★3ロイや★3ツバキなど

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 18:03:18.39 z9s58DVE0.net
>>298
>>300
凸での上昇パラはそもそも、査定には含まれないんですね。わかりました。
ありがとうございました。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 18:19:02.42 tWcfJ5oda.net
>>305
つーか査定気にするならちゃんと調べた方がいい
理解してないと勿体ないスキル継承やらかすぞ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 18:51:10.62 JJ4B3XyZ0.net
スレ違いかも知れませんが、お願いします。
リレー防衛戦の全ての増援(ユニット名だけ)が分かるところありませんか?
5層のラストと6層のラスト2組がどのキャラたちか知りたいんです。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 19:30:20.51 PKMyQE2O0.net
回答ありがとうございます
個体値しっかりチェックしてから育ててみます!

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 23:33:49.51 9/Sp7rMC0.net
レーヴァテインきたんですがH↑攻↓の個体でした
継承素材としてはどのような活用ができるでしょうか?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 01:36:52.98 Iridc6tR0.net
触れたら負けだよね?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 02:56:11.82 jytY7hTP0.net
その時点で負けてるし俺もなんだけど回答しないなら黙っとけ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 03:00:00.65 c7deITPp0.net
>>309
波も連携も強いが連携は高査定では無意味
波欲しい人にあげればいい

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:05:46.98 2r4FRfsP0.net
飛行サナキと飛行ニノってどちらがおすすめでしょうか
巷ではサナキの方が評判いいみたいですが

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:10:37.77 2ec4WeDHd.net
どこ情報だそれ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:25:55.89 LxYywORKa.net
巷って攻略サイトなんだろう
ならその記事に従えば?
エアプサイトでもしらんけど

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:27:46.25 2r4FRfsP0.net
攻略サイトではなく5ch周りですけど…

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:31:18.46 2r4FRfsP0.net
もちろん、言うまでもないことですがニノが弱いということではなく(当たり前ですが)、どちらも強いがどちらかというとサナキを推している人が多かったということです。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:35:38.57 LxYywORKa.net
それどこのスレだよ
というかそこらで既におすすめされてるんならここで聞く理由無くないか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:40:28.81 2ec4WeDHd.net
自分はその意見を見たことないけどそれに従えばいいんじゃないの
個人的にはニノの方がいいけどそう戦力差があるわけでもないしどちらがいいか聞くならもっと条件を出しな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 10:44:11.27 2r4FRfsP0.net
もういい。
なんでそんなに偉そうで攻撃的なのかしらんけど。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 11:06:32.32 U8UyaCtf0.net
>>320
なにがもういいの?
どこに攻撃的な要素があるの? 
キミの質問に困惑しているだけで罵倒するようなレスは特に見当たらないけど?
ニノもサナキも使う場所や一緒に使うメンツ次第でどちらが上か下かは変わってくるんだから
もっと条件を出せという>>319の指摘は至極もっともな話だよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 11:37:49.34 n3CA8lhA0.net
同じようなタイプのキャラを比べるならまだしも
飛行ニノとサナキはタイプが違うしな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 11:47:01.34 Yhkw536c0.net
5ch周りで情報集めたなら、ここで聞いても大して変わらないんじゃないかな
攻略サイトをいくつか見て回った上で自分で結論付けるのがよろしいかと
ちなみに大制圧で見るのは飛行ニノの方だし、フレンドの10凸ニノは使いやすい
個人の感想ね

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 11:49:54.84 Rz+8rnN40.net
初期スキル的にアタッカー型ならニノ、(青)魔受け型なら嫁サナキじゃね?
嫁サナキの武器は攻撃にも使えないことはないし、速さを補うように攻め違えするとか
ブレードに変えたらアタッカー型もできそうだが(自分は武器変えてない)
飛行ニノは使ってて、受け型は守備魔防が低めというのもあって凸るなり結構改造しないときついイメージ

だからオススメどっち?言われてもどういう使い方したいかによるんだよ。わかった?>>320

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 11:53:57.38 TYH5B8m4d.net
パーティの相性によるとしか言えないんだよなぁ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 12:59:13.09 CXBnm2In0.net
質問スレや初心者スレはゲームの質問に答えたりゲームの初心者に情報を提供したりする所であって
質問が下手な人や対人コミュニケーションの初心者が無条件で優しくしてもらえる場じゃないからね
妙なこと言ったら叩かれるのは5ch中どこでも一緒だから諦めよう

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 13:19:43.14 CfFsDbke0.net
上位互換とかじゃないのにどちらが強いですかみたいなこと言われても答えづらいしな

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 22:37:21.35 er0Hlr1r0.net
はじめからサナキがいいと思ってるなら聞く必要ないしなあ
そうだよ!サナキがいいよって後押しだけ欲しかったのかね?
両方持ってるなら個体値出してスキル相談でもすりゃいい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 09:44:08.46 r15sgyqk0.net
ガチャ産限定で質問します
原作では敵で一切仲間にならかったキャラがFEHがリリースされて初めてガチャ産で仲間になったのはラインハルトが一番最初でしょうか?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 09:47:45.08 DWj55eiA0.net
大制圧って敵味方密集しやすいから
バフデバフばらまきが効果的

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 13:13:19.04 BXmrT1z5a.net
>>329
一応エルトシャンも原作では仲間にならない
実装日はラインハルトと一緒で2017年2月27日URLリンク(i.imgur.com)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 18:08:06.06 OCTcAFZ50.net
今さらセシリア☆4凸10とか使いみちないですか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 18:43:50.22 t6eJNj1cd.net
激化レイヴンで有利色相手にするだけなら星410凸でも全然いけるし出番ないってことはないかな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 18:50:48.33 GnTeePGoa.net
縛鎖のピンポイント出撃でいいなら全キャラ出番ある
スキルが激化殺しとかになって個性なくなる可能性は高いけどね

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 18:57:11.74 Hgp7iFk70.net
お手軽騎馬パで○○クリア、なんて時にはセシリアまず入ってるし普通に使える

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 19:12:26.55 SSp9mxEWM.net
回復と奇策
回復とブーツ
魔防の鼓舞と謀策はどちらから先に発動しますか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 19:21:31.26 ilLO+Tyq0.net
>>336
鼓舞+謀策は鼓舞なしで計算している
配置順も関係なし
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 19:28:09.15 GnTeePGoa.net
>>336
全部「ターン開始時」の値が基準です

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 21:09:56.76 Ts2J7mNUM.net
>>337 >>338
ありがとうございます

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 07:43:02.88 mvh6ICvx0.net
カミラですが、基準値と速↑守↓と速↑魔↓ならどれがいいですか?
覚醒予定ですが攻↑を待った方がいいですか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 08:43:34.40 uDY8DuCF0.net
>>340
カミラを使いたいと言う明確な理由がなければ自分が想っている攻↑個体出てから育ててもいいでしょう
カミラとセルジュ
カミラとセルジュの最終武器にて(特殊練成)
カミラ→騎兵飛兵サポート自己強化武器
セルジュ→攻撃特化武器
騎兵や飛兵パーティ全般に使うならカミラですが緑枠全体の火力が足りないのであればセルジュといった所でしょう
私のただの独り言
長文失礼

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 09:04:56.96 mvh6ICvx0.net
>>341
飛行☆5が一人しかいないので誰か作ろうかなー程度でした
セルジュも攻↓しかいないのでご助言を参考に覚醒様子見してみます
いつもありがとうございます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 12:43:14.38 HGcvqZjm0.net
>>340
速↑魔↓いい個体だと思うよ
自分は凸って遠反入れたかったから魔↓避けたけど
魔法受け考えないならやや過剰だから下げてもいい

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 14:11:42.78 FDaxEYoad.net
>>343
速↑魔↓とっておきます!
ありがとうございます

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 19:49:36.05 tQUDPskOa.net
昨日セシリアについて回答ありがとうございました
始めたばかりなので羽もないので☆4で育ててみます

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 23:13:10.28 OoP+TjBga.net
カミラは神器なら速↑防↓
キラ鍛なら攻↑防↓かな
緑版のヒノカみたいで使いやすいと思う

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 23:48:22.88 aOolYUT0a.net
>>346
近接で守備下げは微妙だろ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 03:25:43.33 Q2o6Fm320.net
サイアス気に入ったので星5にしたのですがどんな構成がオススメですか?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 03:29:18.23 wlx+ENlqd.net
防って書く人は守備じゃなく魔防のこと言ってる人もいる定期
確かに守備であって防御じゃないから守と防で区別はできてるんだけど
どちらも頭一字取って守と魔でいいじゃないかって話だよね
他のスレも含めて防は読む方が間違いやすいって何度も出てるし

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 03:48:44.27 wlx+ENlqd.net
>>348
手持ちの他の戦力やスキル素材も関係するからそれだけでは答えにくい
無改造で3種謀策だから敵の弱体化を担当する補助的な役割が定番
Sが守備謀策なら4種謀策も可能なので獅子奮迅で魔防を盛るとか
回復献身だとBの差で親より弱いから補助は応援にするとか
戦闘したいならお手軽にBは殺しでいい

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 05:50:22.03 eYBG5hcO0.net
魔防を防って書いちゃうのは魔力と魔防で区別するFEで防って書く場合があるからだろうね
エムブレマーならではの現象
自分もたまに使ってしまうw

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 07:24:37.12 9/eKavTl0.net
>>347
守備に防なんて字は入ってないから魔防だと思う
略に防を使うのは理解出来ないけどどっちなんだろうな?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 08:35:52.19 +EOfM5u5d.net
>>352
けど守備=防御で防って使うやつもいるからね…
守、魔でわけろってそれ散々言われてるし

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 08:55:03.40 zijaXvbaa.net
原作勢は魔防を「魔」と表記しない定期

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 09:16:58.50 A/PByussd.net
魔力がないし魔道士の力を魔って表現する奴は見たことない

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 09:26:35.60 +EOfM5u5d.net
>>354
原作勢でもなんでもいいけどfehには魔力なんてステータスは存在しないし
そういう語弊が生まれてるのも事実なんだから素直に守と魔でわけとけよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 10:22:07.73 2vCyC4uR0.net
>>354
残念だがトラキア

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 11:21:25.05 ajMFAXOGM.net
紋章はそもそも魔力がない

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 13:38:32.99 dTSteENRd.net
>>354
定期じゃなくて>>346はお前じゃない?
原作云々じゃなく防なんて使わず一度使ったとしても指摘されたら使わない方が懸命だと思うよ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 14:11:24.89 vfCe1VUMp.net
俺は守と防でも特に違和感ないぞ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 14:12:40.01 iZYNUz+Z0.net
個人が思う違和感じゃなくて統一しろって話だろ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 14:22:55.16 DDog2Sana.net
テンプレに入れてもいいかもなぁ統一表記

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 15:54:50.62 EAfTvqxN0.net
「守備」「魔防」と略さず書けばいい
一番確実だ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 16:05:40.23 E5GT6kz/a.net
激しい物言いだなぁ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:22:51.82 dTSteENRd.net
激しい物言いが見当たらないw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:30:53.45 QaSnYPzu0.net
限界突破についての質問
他のユニットから何個かスキルを継承している「H↑攻↓3凸」個体がいたとして別の個体(速↑守↓)を所持している時
1.「速↑守↓」をベースに「H↑攻↓3凸」を限界突破した場合「速↑守↓4凸」が出来るのかそれとも「速↑守↓1凸」が出来るのか
2.1の様に限界突破した場合「速↑守↓」の個体に「H↑攻↓」にスキル継承したスキルは何個まで引き継げるのか(スキル継承と同じで3個まで?)
詳しい方お願いします

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:35:44.75 +OQkEmIS0.net
テンプレ読め>>4

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:35:57.97 TpoJc83wM.net
今回のガチャでチキとアイク取ったんですが、天空のために食べさせるのは有りですか?
ちなみにアイクは初ゲットですが、、

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:38:08.29 5rvCW091d.net
アイクは戦力としてはそこそこだが呼吸があるので天空素材としてはもったいない
クロムいないのか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:38:26.97 +OQkEmIS0.net
ゴリラか若い方か知らんけど呼吸が勿体無いからそこら辺にいるクロム覚醒させた方が良い

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:39:32.89 QaSnYPzu0.net
>>367
ありがとう

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:39:47.04 +MmlNw8N0.net
アイクはなんだかんだで強いし、できればクロムを待って欲しい

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:41:22.72 TpoJc83wM.net
なるほど、クロムの方がいいんですね、、
もってないので、出るのを待って見ます。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 19:43:32.94 TpoJc83wM.net
皆さまありがとうございました。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 21:05:35.80 yFtrCKkT0.net
伝承ヘクトルが2体出たのですが
攻撃↑守備↓
守備↑速さ↓
どちらで限界突破するのが良いでしょうか?
攻撃60と守備44どちらも捨てがたくて迷ってます。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 21:10:07.21 iZYNUz+Z0.net
>>375
総合値とか気にしない人かもしれないけど
伝ヘクは攻↑(魔↓以外)ならば総合値が175なので
総合値を気にするならば攻↑
迎撃運用で緑物理も受けたい という場合は守↑個体でも良いけども
まあ攻↑は裏切らない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 21:54:57.40 yFtrCKkT0.net
>>376
やっぱり攻めですかね。
踏ん切り付きました。ありがとうございました。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 08:00:38.32 pzJ128hU0.net
チキの固体値について相談
めぼしいのが基準値と攻↑魔↓があるんだけどどっち基準に凸るのがいいだろう
基準値つかってて案外魔防のありがたさを感じたのでできれば下げない方がいいのかなと思ったりしている

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 08:55:23.81 pzJ128hU0.net
HP↓攻↑のチキが無事手に入ったので>>378の質問取り消します

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 13:08:44.56 4w8t4/aRdNIKU.net
ふぁっきゅー

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 13:18:13.23 k5s8i9ojdNIKU.net
とりあえず一通り英雄戦のルナティックはクリアできたんだけどここから何をしていけばいいのかわからない
少し


392:スキルをつめればインファナルってクリアできるレベルなの?



393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 15:04:15.74 Lq9SG6pG0NIKU.net
>>381
基本は開催中のイベントに参加
こなしていればオーブや羽がたまるのでそれを使って自部隊を強化する
好きなキャラを限界突破していっても良いし、色んなキャラを覚醒させて戦略の幅を広げていくという手もある
戦力揃ってきたら大英雄インファナルや縛鎖の迷宮、連戦トライアルの高難易度などの攻略を目指していく
一応インファナルも5限キャラ必須のバランスにはなってない(居た方が楽ではあるw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 16:37:24.34 ML4TaThypNIKU.net
制圧戦のボーナスって拠点を飛行で攻撃すればいいんだっけ?飛行で相手キャラを殺せばいいんだっけ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 17:12:03.91 k5s8i9ojdNIKU.net
>>382
サンクス
とりあえずイベントこなしてみます
英雄戦のルナティックを3時間ぐらいかけたけど本スレ見る限りそういうゲームなのね
ちゃんと戦略ゲームしてていいね

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 18:40:35.07 WRDW0Nhx0NIKU.net
>>383
後者のはず
確か20体倒せばS評価だったかと

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 22:23:22.33 R/YImAQE0NIKU.net
URLリンク(i.imgur.com)
パオラを10凸しようとしてるんですけど
武器錬成で攻撃あげるか守備あげるか悩んでいます。おススメスキルなどもあればアドバイス欲しいです。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 03:30:33.74 GMpBQxub0.net
>>386
飛行で受け運用はなかなか厳しいものがあるのでどちらかと言えば攻撃上げかな
ただ速個体の様なので速錬成も選択肢に入るかと思う
あと飛行近接は一撃離脱と相性が良いので試してみてはどうだろうか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:17:12.43 vrXL/L5g0.net
伝承チキの個体について、
攻↓速↑とH↑守↓がいます。
デフォで遠反とかスキルとか盛り盛りなので今後様々なイベントで酷使することが予想されるのですが「当分どちらか片方を使い続ける」前提だとどちらの方がマシでしょうか

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:25:18.20 wm0/VQMv0.net
呼吸とかを変更する気が無いなら受け時でも攻撃51になる攻撃↓でもいいと思うな
それか奥義隊形で奥義の回転率を上げて火力を補うとか
とりあえずHP↑の守備↓はない

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:31:51.49 vrXL/L5g0.net
ありがとうございます
奥義隊形はちょっと持ってないですが呼吸でそのまま使う予定、
選ばなかった方は重ねるか呼吸素材にするかは少し保留で速↑の方動かします

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:50:22.71 BRINQSsT0.net
>>387ありがとうございます!一撃離脱良さそうですね。試してみます

403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:34:04.33 PSlLY7ID0.net
>>386
死線火凪一撃離脱もアリなステータスに見える

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 16:29:34.65 wo80IX7Za.net
>>386
反対意見になっちゃうけどパオラ使うなら受けだと思う
端的に言えば素材あるなら遠反切り返しをオススメ
鬼神一撃離脱ならエリンシアが、死線火薙なら伝承リョウマがパオラよりも使いこなしてるのでパオラの個性出すならって言うのが理由

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 16:53:14.85 MyAUB4+C0.net
連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので�


406:lえ中です



407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:18:51.61 wo80IX7Za.net
>>394
どちらかと言うと速さ↓が気になるなら攻撃↓
どちらかと言うと攻撃↓が気になるなら速さ↓
気持ち次第
俺なら攻撃↓速さ↑

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:59:22.82 MyAUB4+C0.net
>>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:26:58.09 IKsmj6n40.net
伝承チキ
H↓攻↑と速↑守↓の個体値だったら
どちら育てるのがオススメでしょうか?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:46:56.97 O4LZ7qITd.net
前者の方がいいんじゃない
守34は心もとない

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:48:27.67 wo80IX7Za.net
その2択悩む余地ないレベルだと思うけど…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 02:58:22.41 M9nRCbZt0.net
URLリンク(i.imgur.com)
すみません、中途半端にレベルアップしたせいで個体値というものが分からなくなってしまいました…
この状態でも分かりますか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 03:01:12.63 vz93F2Wi0.net
伝チキのHP↓は問答無用で当たりじゃい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 03:18:15.05 eIa67Dal0.net
>>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)
だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 06:54:47.42 K4OJ43yDM.net
伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:09:50.48 dAfUquIQd.net
武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:25:21.94 PLTjrOt4d.net
一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 07:42:32.47 K4OJ43yDM.net
下がってる耐久側との戦闘回数が増えると確かにH↓のメリットもあるけどやっぱり一長一短だね
ありがとうございました

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 10:40:34.23 gfyoj/ck0.net
速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 11:38:03.47 QqzBT2/g0.net
>>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分
日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 11:48:26.90 aDFoP6kGd.net
>>407
重装なんて10凸して闘技場に出すんでなきゃ重装ミッション以外使うことないし高級餌はもったいないぞ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 15:56:32.30 tqzgVAUA0.net
4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 18:47:59.32 eSSkIVfcd.net
演者が客席を盛り上げるための掛け声のようなもの
演者がその辺りの席に声をかけてその席のあたりの客が歓声で応えるみたいな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:20:40.35 cFZeVx9wp.net
投票対戦の旗って毎回リセットですか?
一年ぶりくらいに入ったら179本くらいあったのがなくなってました

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:38:17.87 XJxaSaOA0.net
3回戦は持ち越し可能
それ以降はリセット

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 22:44:58.07 cFZeVx9wp.net
>>413
ありがとうございます
次回も持ち越しだと思ってました

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 23:14:00.51 pvBfMmI90.net
>>414
アイテム欄に無いのは基本的にそのイベント期間のみ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 23:22:17.97 tqzgVAUA0.net
>>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 12:39:12.04 j2pezHwVa.net
質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません
羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 12:55:52.70 /w7iN9XY0.net
>>417
英雄戦のCはPT次第だからなんとも
混成パならば指揮や波が良いかな
奇策は相手のHPがバカ高いので効果はほぼ出ない
制圧戦だと指揮はほぼ発揮できないので
死の吐息や攻撃の紫煙等デバフやダメージを撒ける物が良い
腐らないのは大紋章

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:23:58.05 i5NehgyO0.net
Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない
無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:31:09.91 PdA/Uuxsa.net
>>417
一応確認だけどCってCスキルの事なんだよな?
その下に自分で思うのは~って文でキャラ名書いてあるけどおすすめのキャラ聞いてるの?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:37:23.69 JWNvFaXEd.net
横からだが
聞いているのはCスキル
ただキャラによってCスキルの適正が違うので自分が考えている10凸したいキャラを示して条件を絞っている
こういうことかと

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:50:47.22 PdA/Uuxsa.net
深読みのし過ぎだな気にせんでくれ
他ゲーだけど質問してくる奴がキャラって単語をCって略すからさ…
スキルに関しては回答付いてるから差し控えます

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:21:25.24 bC+jhiKsa.net
ファたそ11体集まったから呼吸天空切り返しの10凸作ろうと思うんだけど今って個体値何がいいんですかね??

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:26:09.55 /w7iN9XY0.net
>>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど
H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある
魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:33:16.31 bC+jhiKsa.net
>>424
ありがとうございます!確認したらHP↓も魔↓もいなかったから一旦見送ることにします

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:37:52.81 J+QDCdHc0.net
417です、アドバイスありがとうございました!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 16:41:19.59 /w7iN9XY0.net
あーでも今週プレイしてて10凸伝承チキ2人組+オフェリアが752で出てきたから
やっぱ魔↓はオススメできないかな… 

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 17:12:40.30 3j/h9uxg0.net
>>427
なら魔↓は避けた方が良さそうですね…HP↓守↑出るまでのんびり凸ってくことにします!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 17:55:09.66 W6CjeY0G0.net
>>419
9凸10凸でHP以外の4ステ上がるから7-8凸で攻上がりきるってのはおかしいでしょ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 19:14:00.99 PdA/Uuxsa.net
>>429
俺も突っ込もうかなって思ったけど質問に関係ないからやめた
指摘すると顔真っ赤にする回答者いるし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:14:50.51 HmIFHiHP0.net
今回のヤクザイシュタルのインファナル、無凸初見クリアできて驚いたのですが、難易度はどうだったのでしょうか?
ぬるかったのか、マグレ当たりか、はたまた最近のアビサルで鍛えられていたのか。。。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:19:00.17 HmIFHiHP0.net
ヴェロニカ、弓リン、ヤクザは無しでしたので、インフレヴェロニカ無双ではないのですが。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:24:03.88 qOBCUvuY0.net
ヌルかったよ
信じられなければ本スレで同じこと聞くといい

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:30:12.41 HmIFHiHP0.net
ありがとうございます。やっぱりぬるかったですか。
開発リソースがずっと大英雄アビサルに使われてて、感覚狂ってたのでしょうね。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 06:36:56.64 qOBCUvuY0.net
個人的にそう思っていたければそれでいいと思うけど
同意は求めないでくれるとありがたい

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 08:09:32.48 ulLSaHz9d.net
アビサルに慣れたのもあるのかもしれないけど今回のインファはぬるめに感じたな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 08:13:28.58 30SBQ11ld.net
絆英雄戦は基本的に難易度低めになってるな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 09:56:56.47 NDw2epto0.net
基本的に難しいのは伝承英雄戦にして
大英雄・絆英雄は新規でも楽にクリアできるような調整にしてると思う
大英雄は完全攻略も出すの見据えてるんだろう

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 09:57:25.39 /W9qRZmia.net
伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 10:24:35.48 8rJNbU0ca.net
>>439
俺なら攻撃↓って響きでうーんってなっちゃうから多分基準使うけど、伝承チキの攻撃↓は比較的マシな部類だとは思うから守備↑はアリ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 10:38:16.22 /G199gI3a.net
>>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか~

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:21:19.64 8rJNbU0ca.net
>>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:54:04.93 ufsQSFeRp.net
攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 12:59:50.60 BXKpouEeM.net
そういう嘘な書き込みいらんから

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 14:24:54.68 EPswcJUB0.net
個体値議論は本スレでもいい気もするけどね
初心者の質問じゃなくてプレイヤー全員が持ってる疑問だから
ここでやるなって意味じゃないけど

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 15:26:21.65 eztoUALbd.net
雑談やないかw

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/05 16:43:21.40 0H1yEE9LM.net
召喚師との絆や支援って敵を何体倒せばSになるのでしょうか


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