【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23at APPLISM
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23 - 暇つぶし2ch478:464
18/06/29 18:23:46.82 j8RLzcjzaNIKU.net
>>465>>466
お二方とも詳しい解説ありがとうございます
攻撃隊形黒月光を耐えられるかだけが心配だったのですが大丈夫なようなので速↑速錬成呼吸切り返しにしようと思います
ありがとうございました

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 18:33:02.05 U7gjUCXX0NIKU.net
>>467
ただし今回ヘクトル祝福で攻モリでは受けたことはまだ無いので…
そこだけ注意かな まあ近距離防御でも付けておけば問題ないだろうけど

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 19:23:15.45 fYMCYabYdNIKU.net
2018ウサギ祭りキャラはいつ伝承ガチャ入りすると思いますか?
バラバラですか?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 20:28:24.91 aI7eK6kZ0NIKU.net
伝承英雄ガチャでアイクが被ったんでスキル継承に使おうと考えていますが、どのようなキャラに
継承させるのが良いでしょうか。
良く聞くのは全距離反撃持ちですが他にこういうキャラに継承させるのが良いってのがあるでしょうか。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 20:32:02.24 SHEfdW8G0NIKU.net
>>470
金剛の呼吸の事なら重装か歩行で守高いキャラに継承どうぞ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:24:34.94 bRrX9kYm0NIKU.net
ヘクトルを追いかけていたらミルラが6体も集まっていたので
将来的に10凸を目指して育てたいのですが
現在は守↑魔↓個体(2凸済み)を育成しています
攻↑HP↓、速↑魔↓、守↑攻↓の3個体を残していますが
この中に直ぐに乗り換えた方がいい個体、もしくは高査定帯に
突入した場合に守↑魔↓よりも使える個体はありますか?
10凸環境を経験したことがないので先を見据えた個体値選定で迷ってます
スキルは遠反切り返し構成を予定していますが
重装やマムが主な相手であるなら別のスキル構成を
考えた方が良かったりするんでしょうか?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:35:15.95 U7gjUCXX0NIKU.net
>>472
ミルラで唯一下げて良いのがHPくらい
なので攻↑H↓に重ねもていいよ
現状魔受けをあんまりしてないならば今の守↑魔↓でも良いけどね
(750代の最高査定近くなると青相手での魔はほぼ要らなくなるが対ギム子がちと痛い
最終的に守↑H↓が鉄板だけど速↑は+4なので速さ盛りたい人はそれもあり(他の闇や水ブレス練成視野で
スキルは遠距離反撃切り返し天空で弓がまだ居るならアイオテ、居ない帯になれば他の聖印でも

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:42:23.89 3flKSE550NIKU.net
ウサギシャロンは何月くらいに来そうですか?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:45:22.12 SHEfdW8G0NIKU.net
>>474
クリスマスキャラが今来たりしてるんだから半年くらい先
つまり秋頃と思っておけばいい

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:48:42.93 3flKSE550NIKU.net
>>475
がーん
物理マリクとさえ当たらなければいいです。
ありがとうございます!

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 23:09:51.08 bRrX9kYm0NIKU.net
>>473
やはり守↑HP↓が鉄板ですか…
暫く現状の魔↓を試してみて魔防に物足りなさを感じたら
おすすめの攻↑HP↓の方に重ねてみようかと思います
ミルラは神炎ブレスのまま使いたいので速↑他は凸に回します
スキル切り替えの例も参考になりました、ありがとうございます

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 23:59:43.29 bKoOldO7dNIKU.net
ミルラ個体値に便乗させてください。
今回、以下の個体値を引きました。
速↑H↓
攻↑速↓
守↑攻↓
守↑速↓
理想は守↑H↓とのことですが、残念ながら引けていません。
この中だとどの個体値がオススメでしょうか。
神炎頼りの守↑速↓にしようか、攻撃下げて追撃を少しでも減らす守↑攻↓か、はたまたそれ以外か迷っています。
既に遠反継承済の個体がいるので、神炎天空遠反切り返し竜刃のマムパで運用する想定です。
闘技場は18-19を往復してますが、そろそろ19-20にシフトしたいです。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 00:10:19.81 VZ8Id5sb0.net
>>478
まあどれも良い個体なので悩ましいね
ただし理想


491:個体は人それぞれだし引ける可能性は低いし見てる帯によって個体の良さは変わるから 無理に4凸するよりもまずは守↑速↓か攻↑速↓運用でいいんじゃないかな カウント3奥義ならば守↑攻↓でも奥義でほぼ倒せる強さはある 査定を考えるならば凸したほうがいいけど19-20往復ならば他のメンツで凸してるならば ☆4排出のを☆5覚醒10凸作っって査定盛ったほうが手っ取り早い



492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 00:57:53.02 sSSN9xhNd.net
>>479
早々の回答ありがとうございます。
今まで攻↑速↓の個体を使っていて、無双してると思ったら瞬殺されることも多かったので、同個体値のものだけ守↑速↓に凸して、残りは温存しておこうと思います。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 01:29:49.90 4iNXFZwca.net
凸の事で質問です。
元のキャラと素材のキャラで武器錬成タイプが違う場合(速さ錬成と攻撃錬成とか)はどうなるんでしょうか。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 01:51:09.58 MSSEw9mOM.net
武器錬成はスキルだから別のが増えるだけでは

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 11:54:24.08 GJbpKfdUa.net
セリスは普段使いするなら、聖剣呼吸怒り天空と、キルソ鍛遠反切り返しカウント3奥義のどっちがいいんですかね

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 13:30:38.49 te8+ad1Dd.net
キルソ鍛するならセリスじゃなくても良くなってしまうと思う。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 15:18:15.99 jSFL9R3w0.net
聖剣遠反切り返し天空に剛剣聖印でいいんじゃない
動画でこの構成にして740帯潜ってるの見たけど強かったよ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 19:40:47.30 0kErUEo00.net
>>439
勉強になりました。
ピックアップのみ開ける場合に活用できそうです

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 22:38:12.95 so0t89iK0.net
伝承ヘクトルのオスティアの鼓動の
「ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」は
例えばヘクトル(重装)・騎・飛・飛の部隊なら4人全員が恩恵を得られるってことですか?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 22:54:25.74 cO1cpjMx0.net
>>487
ヘクトル本人は適応外
それ以外はされる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 06:37:27.31 d2iKLgnI0.net
>>479
ブレス変えないなら守↑速さ↓一択だと思われ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 14:47:25.83 aGXeugvd0.net
最近始めたんですがニノはガチャ一点狙いでしか入手できないですか?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:03:42.86 N8rCRq6C0.net
闘技場で質問させてください
闘技場、攻めはステ高いメンツでやると査定が高い→査定の高い敵が出てくる→スコアもおいしい?
闘技場 防衛は1番目の盾アイコンついてるPTが使用される
防衛できたら防衛ログに載る?
防衛には査定とか関係なし?
防衛でも報酬はある?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:06:47.51 Bvhsmj0i0.net
>>490
常設ガチャの緑すり抜けで出ます。伝承ガチャではピックアップされている場合のみ。
☆5ニノに限ったことではないですが、現実的に考えるならピックアップ時に緑一点狙う方が確率的には望ましい

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:13:21.69 Bvhsmj0i0.net
>>492 sage忘れすまぬ
>>491
全てyes、ただ、盾アイコンは部隊名編集の右にある「防衛部隊に設定」で1番目以外の部隊でも防衛パーティーにすることが可能

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:13:54.32 1yrlMiP2a.net
>>491
査定が高いとスコアもおいしい→その通りだが、査定が高いスキルは勿論強いけど実用性が高いとは言い切れないので運用には慣れる必要があるので注意
盾アイコンがついてるP Tが防衛に出るのはその通り
ただし一番目が出るというのは初期設定なんで、編成画面右下の防衛部隊に設定というコマンドで好きなチームを指定できる
防衛にも査定は関係�


507:り、まずマッチングする相手の決定に関わるのは攻撃と同じ そして防衛成功すると報酬が貰えるんだけど、その内容も査定によって上下する



508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:16:26.17 aGXeugvd0.net
>>492
ありがとうございます
常設って期間限定と書いていないやつですよね
すり抜け期待しつつ気長に待とうと思います

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:55:01.18 RQW66hAS0.net
無印ヘクトルを遠反素材にしようと思うのですが基準値と守↑H↓だとどっち残した方がいいでしょうか
華炎でダメージ出せるから守↑かなと思いつつも総合的な脆さが気になっています
自分で使うことがほとんどなくなったので、防衛でうざい方がいいかなと思ってますがどうでしょうか

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:57:24.52 3tCefxIg0.net
ぶちゃけ無凸ヘクトルなんて今どきうざいもナニも無くむしろ鴨でしかない
どっちも素材でいい

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:08:58.68 ToS5DTSka.net
>>482
てっきり錬成は都度石sp消費の切り替えだと思ってた。サンキュー

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:20:36.36 Bvhsmj0i0.net
>>496
防衛用なら基準値。物理と魔法受ける意味で汎用性重視。守↑HP↓は魔法にワンパンされやすくなる。
ただ、守備高くて物理ダメージを0近くにできるならばHP↓をカバーできるので物理受けにする意味でどっちかというと自操作向き

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:38:48.18 R7sJmqped.net
今回エリーゼ逃したら次いつになると思いますか?
武器錬成来るまでですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:40:56.08 N8rCRq6C0.net
どもです
5連勝しても階級18から上がれないのは闘技場に踊り子や杖を加えてるからですね
伝承ヘクトルをひいたので入れてみます

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:56:25.65 ZK1HVpkK0.net
パオラを10凸して旭遠反で運用するとしたら攻↑と速↑どちらが良いでしょうか?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:09:47.54 5ezhUckC0.net
ギムコ何月まで居座るんです?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:20:15.21 1Lwak4Zbd.net
>>501
19に上がるだけなら踊り子外して無凸でも☆5重装4人PT組むだけでいけるので頑張って
苦手属性の相手をすることがないように、入れ替えや引き戻しは全員につけたほうがいい

>>502
旭日運用なら火力は十分だから速さ↑

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:53:16.79 ZK1HVpkK0.net
>>504
ありがとうございます
速↑H↓に重ねようと思います

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:53:25.60 Bvhsmj0i0.net
>>503
おそらく、次の無色伝承英雄が出るまで。お知らせの
「伝承英雄召喚イベント」→続きを読む→<この召喚イベントの注意事項>参照

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 19:09:11.13 SVovXOjH0.net
>>500
エリーゼは12月の伝承ガチャから今回まで半年
年内に1回来るかどうかじゃないかな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 20:57:26.49 N8rCRq6C0.net
>>504
ありがとう
受けられるキャラは引き戻し、弓や魔法系は引き寄せをつけてみます
あと、☆3バーツがもうないですが、入れ替えも使ってくべきでしょうか

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 00:25:33.97 CqHI2Yqc0.net
嫁サナキが持っているスキル
「守備魔防の連携」
あるなら位置替えスキルは重宝します
特に入れ替えは壁役の守備魔防を上げてくれますので入れ替えは扱いやすい部類です
その他に重装パ組むときなんかの位置替えで入れ替えは便利です
使っている重装キャラにはとりあえず全員付ける事をお勧め

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 01:47:41.75 +uWj1Scbp.net
ようやく伝承ヘクトル引けたんですが基準値でした
基準値の評価ってどんなもんですか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 01:56:27.77 RwhlTFGk0.net
>>510
どんなもんですかって言われても人によるよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 02:13:32.94 97K/X3Yk0.net
>>510
長所は無いけど短所が致命的な部位に付く事もないし
ポケモンの性格(類似システム)と違って長所が伸びてなきゃ人権が無いって事も無いしで
個人的には設計された通りの動かし方が出来るから十分当たりの部類やな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 05:36:35.04 klqqftcCa.net
重装には回り込みを付けてるんだけど、入れ替えの方が使い勝手が良いのかな
闘技場はやらないけど、未だに重装ミッションが終わらないレベルで重装扱うの苦手

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 06:57:03.07 CqHI2Yqc0.net
>>513
一つの意見として
重装の行軍が生まれるまでは回り込みは重宝してましたが行軍が生まれた今2マス移動が安易に出来るようになったので回り込みから入れ替えに変えた
重装には遠距離反撃武器や最終形態で遠距離反撃スキルを付けていく流れだと思うので入れ替えによる位置調整がしやすい
ただ鼓舞系スキルを重宝するパーティなら回り込みはバフ維持するには有能です
寧ろ最近では指揮スキル実装され混合パーティが扱いやすく回り込みは騎馬系キャラに付けて森抜けや拷問具(床のギザギザのやつ)の移動手段として使うことが増えた
特に制圧戦の様な広いマップでは使い勝手はいいです
長文失礼

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 08:08:47.58 klqqftcCa.net
>>514
アドバイスありがと
現在は重装はぶっちゃけミッション以外では使わないから、入れ替えと付け替えていこうかな
インファナルはマップで渋滞しやすくて、まだ入れ替えでの位置調整のしやすさを実感できてないからもっと勉強するわ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:18:05.23 WqT7lwF00.net
色々サイト見たりこのスレのテンプレ&本文も見たけどわからないこともあり、
自分で答えが出せなかったので質問させて
初日から初めて今まで攻略を見てこなかったので
「限界突破の際に星4キャラに星5を食わせることで星5の習得スキルも覚えさせられる」
ことを初めて知り驚いたんだが、w
こうなるとむしろ星5キャラでムリに限界突破させるメリットってどこにあるのかな?
星4キャラに一度星5のスキルを食わせた後にガンガン4を重ねた方が、
使用羽数的にも全然おいしくない?
それとも最終的に星5の方がステータスは(大きく)勝るんだっけ?
ちょっとこの点がわからなかったので回答いただけると嬉しい

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:24:34.96 tC16begEa.net
>>516
そのサイトにも書いてあんじゃないの
☆4+10≒☆5+5って

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:29:00.96 HprshLIPd.net
>>516
色々サイトを見たなら星4と星5のスキル無しステータスの差も見たと思うが、同じ10凸同士ならその差も変わらんよ
比較的手軽に強くしたいなら星4で重ねればいいし最終的に強くしたいなら星5で重ねればいい

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:44:43.23 WqT7lwF00.net
そっか星4だと各ステが2ずつ低いのか、そこに気付いてなくてすまんかった
5を10凸できる見込みがないキャラは4で重ねてもいいってことだね、二人ともどうもありがとう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 10:45:39.69 Fy4jmivU0.net
>>519
一応補足して
無課金ではじめのうちは☆5の10凸なんて無理無理と思うけど
正直無課金でも羽は3~4ヶ月もやれば20万は溜まる(それなりに強い人は二ヶ月程度)
問題は無課金で手持ちオーブが少ないと☆4ですらキャラ多すぎて同じキャラを引く事の方が大変なので
好きなキャラでおいおい☆5にしたいと思ってるキャラは☆4でも重ねずとっておくと良いよ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:07:03.07 knP/ei4MM.net
3から4ヶ月で20万は盛りすぎだから騙されたらダメだよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:07:5


536:8.76 ID:WqT7lwF00.net



537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:09:15.32 Fy4jmivU0.net
>>521
ガチ初心者で闘技場0からならば辛いがそれなりにやってる人ならば余裕だよ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:16:06.55 RpQuAupN0.net
それなりにやってるが貯まらんのだが…
どう言う計算してるのか教えてほしい

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:28:41.77 Fy4jmivU0.net
>>524
自分は結構ガチ勢だけど6月は
闘技場20で連戦報酬3000 階級維持3000 防衛900 6900*4 で約28k
縛鎖の闘技場で5500*4で 約22k
闘技場だけでおおざっぱに見て月50kなので4ヶ月あればそれだけで十分貯まる
今回の戦禍で1000位以内で10k
戦禍回ったキャラの羽で30k~35kくらい
制圧戦報酬で10k~前後
大英雄やら復刻やら細かいイベントで多分5k~10kくらい?
6月だけで100kは余裕で溜まったと思うけど
これに大英雄の羽むしり周回もしてる人が居ればもう少しプラス

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:42:09.81 3pl/yJSgd.net
昔戦禍が2週間だった頃初日から終わるまで本気で回って英雄値を稼いだりした時に、羽を使わないでどのくらいたまるかやったが6万は増えてたな
まぁ貯めようと思えばたまるが余裕とも言い切れないと思う

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:49:04.53 Fy4jmivU0.net
自分はガチでやってるけど18-19往復、縛鎖1万前後 戦禍は流石に100kくらい回る 細かいイベントは全部やる
細かく羽使っちゃう人はあんまり羽の枚数に記憶にないだろうけどイベントの報酬結構でかいからね
無難にプレイしてイベント関連、ミッション系全部やってれば月に6~7万は溜まると思うよ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:51:19.46 Ls5QDa3t0.net
>>513
手持ちわからないから個人的なお勧めになっちゃうけど、4人全員c枠を重盾紋章にして、ほぼ全員に入れ替え付けるの良いよ。無課金だけどそれで大英雄の重装ミッションはいけた。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 12:06:32.74 HprshLIPd.net
質問スレなのに聞かれてもない段階でそれなりに強ければ2ヶ月程度で20万たまるって話を盛るのもどうなの
手持ちも分からず、それなりに強ければって曖昧な基準も書いてる人間以外で誰が分かるのかと

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 12:34:48.91 c4FDdEtoM.net
>>529
質問者が522で参考になったありがとう
と言ってるからそれでいい話だろ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 13:01:03.43 WqT7lwF00.net
羽の得られる量に関しては疎すぎるから教えてもらったらそういうものかと受け入れるしかないw

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 13:04:17.64 c4FDdEtoM.net
実際問題2ヶ月は無理だけど
イベントこなしてれば4ヶ月あれば20万は貯まるから使うにしても
枚数ちゃんとカウントしてみいるといい

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 15:11:45.45 6Gv78vfLd.net
>>531
羽の取得量に嘘は無いし盛ってもない
俺は初日から無課金でやってるけど9ヶ月の時点で90万以上貰えてた
今は当時よりも配布量が多い
ミッション全部クリアできて闘技場18階級付近にいる人なら月10万は目安にして良い

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 15:48:59.18 6U9RORxY0.net
18-19往復、毎週防衛、縛鎖30000位以内の場合
闘技場700+900+2000or1800+3000=6600or6400(平均6500
縛鎖700+順位(2000
制圧戦500
週あたり9700(4週で38800
四天月1~2回2000(平均3000?
月ミッション1600



549:票最大13000 戦渦12500+最大10000 タップバトル1400 大制圧450+最大15600+応援 各イベントを最大取るのは難しいので中間程度の10000&4000&12600と仮定 26600+12500+1400+450=38950 合わせると82350+450(1ヶ月30日の場合) これに英雄値や大英雄で加算が見込める 特に戦渦では英雄値を意識すれば10000程度の上乗せは期待できる あと追加のミッション報酬に羽が含まれることもある SSで各種報酬一覧を保存してある訳じゃないので漏れ等ある気はするけどこの程度ではないでしょうか



550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 17:14:31.66 3pl/yJSgd.net
戦禍を英雄値気にして1000位入ってる層には月10万は結構余裕で貰えたりするからな
手動でルナ7戦回りまくってた頃に英雄値がたまる認識がここの人たちと違ってたからなぁ
まぁ簡単でもないけどね

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 17:20:35.33 x/UiUNIed.net
戦渦はボーナス+育成で適当に回して5000位に入ればいいと思ってるわ
いつの間にか羽は増えてるよね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 18:45:45.08 uKsEme+k0.net
質問です。
総選挙アイクを凸するにあたってのベース個体はどれがオススメですか?良さげなのが、
HP下げ攻撃上げ、HP下げ守備上げ、魔防下げ速さ上げ、の3つです。
とりあえず呼吸切り返し運用予定です。もし次のヘクトルピックアップで引けたら遠反つけるかもですが、多分無理です。
宜しくお願いします。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:43:12.66 FIPNgMKPa.net
URLリンク(imgur.com)
速↑魔防↓1凸速さhp上昇
この構成どう思うよ?
物理だったらヘクトルとかアイクも勝てるっちゃ勝てるレベル
他は正直余裕で潰せる

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:47:53.19 +s1JgxuU0.net
ここ最近始めた右も左も分からない初心者です。
パーティの編成は皆さんどのような基準で決めたりしてるのでしょうか?以下の画像からおすすめの編成やいわゆる凸?をした方がいいキャラなどがいましたら教えて貰えると助かります
ちなみに無課金でプレイしていこうと思ってやす
URLリンク(i.imgur.com)

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:48:08.39 HSZHcOnb0.net
質問はどこ?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:55:13.60 5PaOwWFE0.net
>>539
まだキャラが少なすぎる
とりあえずマークスは5にしていい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 20:32:52.82 Abu9EslR0.net
最初は騎馬パ作っとけ
漠然とおすすめ編成言われてもストーリー、連トラ、縛鎖迷宮、どの大英雄、闘技場等場合によって全部違うから
騎馬パは使いやすく、鼓舞の入手も容易、弓リン配布なのですぐ強いの組める

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 20:53:36.96 6U9RORxY0.net
>>539
基本は赤青緑無色で編成
☆4以下を何持ってるか解らんけどその中ならマークスは☆5まで育てて損はない

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 21:07:57.06 6Es36JxZ0.net
>>537
遠距離反撃無しで魔受けしないなら、追撃防ぎやすくなって耐えやすくなる速さ↑魔防↓
遠距離反撃ありきなら、魔受け用の魔防も必要になるから守備↑HP↓か攻撃↑HP↓
ただ、魔受け無しでもマムクート受けるとかみるなら魔防↓以外の個体だと思うよ。この中で自分が選ぶなら守備↑HP↓

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 21:15:02.65 6Es36JxZ0.net
>>538
どう思う?って聞くなら緑魔や緑マムクートから逃げる前提ならそれでいいんでないの?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:32:17.89 uKsEme+k0.net
>>544
ありがとうございます!ノノ受けること多いと思うのでHP下げ守備上げにします。オーブは超英雄に残しておきたいので遠反は諦めます。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:42:17.59 V1X


563:iPWkR0.net



564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:42:56.35 V1XiPWkR0.net
あ ゼルギウス ですねすみません

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:19:12.54 CqHI2Yqc0.net
>>547
3日前から始めて手持ちが「ダメ」と感じる部分はどこにあるんだよ
継承スキル気にする前に手持ちのキャラのどこが本当に弱いのか使ってから見出しなさい
それではじめて継承スキルが必要になってくるからな
重装はゼフィール除けばガチャじゃなきゃ手にはいらないからオーブ貯めてそれなりにガチャ回して重装集めればいい
オーブ貯めつつ手持ちキャラの特徴を理解することをお勧めする
しばらくは手持ちキャラは強いからそのまま運用していて問題ないと一言付け加えておく

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:25:33.17 V1XiPWkR0.net
>>549
ありがとうございます
アドバイス通り取りあえずガチャ欲を抑えつつ手持ちで試行錯誤してみます

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:48:46.91 A+hM+tKS0.net
光ってる?なんかオーラみたいの出てるキャラがいますが、あれはなんでしょうか?
羽500枚もらえるやつではないです

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:58:02.16 73x2+kf+d.net
>>551
武器錬成してるキャラじゃない?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 01:36:10.72 ZoXQ7ZZ70.net
この度、総選挙アイクを10凸しようとしていますが、どの個体値をベースにしようか迷っています…
今使っているのが攻撃↑速さ↓個体、良さげだと考えた個体値は攻撃↑HP↓、守備↑魔防↓です
スキルとしては遠距離反撃を継承させてしまっているのですが、呼吸切り返し(またはベオク)のつもりです
よろしくお願い致します!

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 01:52:58.15 /kxcC5aG0.net
>>541
>>543
とても参考になります!
まだ初めて3日なんで全然キャラはいないですね…一応星四はこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
>>542
ありがとうございます!とりあえず騎馬パーティを作ってみようと思います

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 02:26:29.87 UwU4ZoXg0.net
>>554
その面子だと優先して育てるのはオリヴィエくらいかな(踊れればいいので☆4のままでいい
英雄戦のセシリアと大英雄戦のカミュは騎馬パの主力になりえる
セシリアはとりあえず☆4で可
カミュはマークス同様☆5を目指したい
あと英雄戦のギュンターが☆4で習得する騎刃の鼓舞が騎馬パの最重要スキルなので☆4まで覚醒させて部隊入れる騎馬キャラに継承
あと☆3でも攻撃↑のラインハルトいたら最優先で☆5にして損はない

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 10:03:03.44 2xWxqdZnd.net
今回の闘技場で3560ポイントで初めてランク20に上がりました。
毎回多少の上下はあるんだと思いますが、20維持のボーダーはどの辺にあるのでしょうか?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 10:08:31.62 dhaX61hGd.net
>>556
フィヨルム週じゃなければ3650くらいかと

574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:11:02.48 ojr6ZwgWd.net
>>554
理由は何でも良いから、お気に入りキャラを見つければ、それを活かすための構成を自然と意識するようになるよ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:13:30.42 2xWxqdZnd.net
>>557
ありがとうございます。
一戦あたり730ですか・・・魔境ですね。
20P上げるのは現状不可なので、素直に諦めようと思います。
20維持できている方は3人10凸とボナキャラ、みたいな感じでしょうか。必ずしも重装で固めなくても維持可能ですよね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:24:05.12 dhaX61hGd.net
>>559



577:俺はいまのところ10凸×3+ボナキャラで維持できてる 重装は1人もいないけど、スキルは高査定で固めてる



578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:45:27.81 TLr1/L940.net
>>553
その中で選ぶなら自分は守備↑魔防↓でマムクートは基本受けない前提で使う。というのも青竜から追撃受けると落ちる可能性がある為。
攻撃↑も悪くないとは思うけど、奥義発動前に削りダメージが多くなるから切り返しからの天空での回復量がその分下がるから
物理耐久重視で守備↑かな。>>544でも言ったけどマムクート受けたりするなら魔防↓は避けたいから攻撃↑HP↓か速さ↓の2択

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 12:16:40.62 zWOQXudP0.net
マー子攻↓速↑と攻↑速↓という悲しみの二択を迫られてるんですがどっちがマシでしょうか…

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 12:24:50.64 2xWxqdZnd.net
>>560
重装なしでいけるとのことで安心しました。
20キープはまだまだ先になりそうですが、今のメンツで少しずつ査定を上げていきたいと思います。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:13:34.86 S4DiyKSGd.net
>>562
どういう使い方をするか分からないからなんとも言えないけど、攻撃苦手速さ得意で基準水着カムイとほぼほぼ同じ攻撃速さになるし速さ得意をブレード攻め立て運用すればいいんじゃないかね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:20:23.28 BdH2fC8wM.net
>>562
もう一枚引こう

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:22:06.11 UqGczE/u0.net
攻撃↑にしてサーペントのままでキャンセルと聖印切り返しor遠防で魔法受け特化にするか
他の人も言ってるように速さ↑にしてブレード持たせるか
水着カムイ持ってるならカムイブレードでマークはサーペントでいいんじゃね
サーペントで対魔法はマークの強みだし
ぶっちゃけブレードって強いけどテンプレすぎて面白くないからな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 15:58:42.37 zWOQXudP0.net
>>564-566
ありがとう
いちおう2体とも残しといて魔受け用とブレード攻め立て用で考えてみます!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 19:49:01.32 ha8uCKvf0.net
無課金組でハーディン2枚あるのだが重ねた方が良いのか継承させた方が良いのか迷い中
状況としてはハーディンは重装パなら青枠で必ず出勤する働き者
かと言って守備魔防の大覚醒というレアスキルも魅力的
継承する場合はAスキルを埋めない遠距離反撃持ち(竜など)が望ましいかなというところまで考えてるが
ここの手練れ的にはどちらがオススメでしょか
複数意見があればどれも参考にするよ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 19:54:55.59 50be868t0.net
>>568
守備魔防の大覚醒はカンナ(男)が持ってるぞ
貴重だと思うのは攻撃隊形の方だな
1凸ぐらいならそこまで変わるわけでもないしストックするかなぁ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 20:39:54.53 TLr1/L940.net
>>568
迷ってる段階なら保留でいいと思うよ。大覚醒をつける段階のマムクートを準備して、完成したらその時になって
本当に大覚醒継承するか、別のAスキルで代用可能か見極めて凸するか素材にするか決めうちすればいい

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:48:01.47 bUZwgqoY0.net
すいません、星5のキャラを10凸すると全てのパラが+4であってます?
今日見た某動画で10凸ミルラのステが全て+1ぐらいしか上がってないのは何故だかわかりますか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:50:40.89 8HfgfaZbd.net
>>571
あってます。
すべて+1なのはデフォで覚える獅子奮迅を外していたからですね。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:57:53.24 bUZwgqoY0.net
>>572
あー、確かにそうでしたwスッキリしましたありがとうございました!

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 23:13:56.80 cKjgo89f0.net
無凸の子チキで、速↑奮迅まで持った場合でもBは切り返しが良いんでしょうか
ギム子入りのマムパ赤担当を考えてます

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 23:33:03.61 4h8o/S7R0.net
>>574
獅子奮迅込みの速36で追撃確定なのは31まで
基本は緑相手にするとしても31+鼓舞等のバフで追撃確保するのに十分速が足りると思うなら外せばいい

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 00:22:48.32 dhqI48uf0.net
>>569-570
重ねるか継承かという質問で二人とも「キープ」という答えが返ってくるのは意外だった
その発想はなかったので参考にしてその通りにしてみるよ、どうもありがとう

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 08:45:39.49 OTG1n+SQH.net
切り返しから変えるにしても子チキのBって他に候補無くね?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 09:29:12.89 8jm/FFC5a.net
B枠は切り返し○○殺しが必要ないなら○○封印辺りでいいんじゃね
救援離脱は無くはないけど…
近接の火薙勇者武器なら引き込み一撃離脱とかもありかもだけど
キャラによってはキャンセルも候補に入るかも

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:00:10.27 x23NRUrd0.net
ミルラの多凸を考えた場合、守備↑HP↓か攻撃↑HP↓で迷っている…
スキルは神炎遠反切り返しの形、奥義に天空つけている
神炎活かすなら守備↑なのだろうが、どうも攻撃↑も魅力的に感じてしまって…

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:06:56.34 mlTTeKdAd.net
>>579
守備↑が圧倒的人気だけど、ゲームなんだから攻撃↑にしたいと思うならすればいいんじゃない?
正解なんかないだろ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:19:41.81 bFHiiJ5t0.net
兎カチュアは何月の伝承ガチャでくると思いますか?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 15:11:20.81 y4VxStCb0.net
>>581
キミは以前に兎シャロンはいつ来るかって質問したじゃん
ウサシャロとウサカチュは同じガチャで実装されたことくらいは分かるじゃん
じゃあもう>>475以外の答えが出るわけないじゃん

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 15:15:56.03 S8StLphf0.net
>>582
荒らしに構ったらダメ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 17:41:00.52 y4VxStCb0.net
>>583
すまんかった

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 17:48:17.50 dLM885k60.net
>>579
自分なら受けキャラゆえに耐久重視&天空発動前の削りダメージが上がりすぎないの守備↑選ぶけど
ドガブレム帯の守備が高い重装相手とかで守備↑個体でも神炎の追撃不可効果出ないと割り切るなら攻撃↑もありかと

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 18:00:50.64 TZJ5d3Ru0.net
伝承エフラムが被ったんで元のダメ個体の処遇を考えてるんですが素材としての価値はどんなもんですかね
というか鬼神金剛の構えの価値が分からんので継承してたスキルのコストを見て重ねる方に手が伸びてるんだけど

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:06:28.15 FizhqoWk0.net
ギム子攻撃↓守備↑ってどうなんでしょう。hp↑守備↓からの乗り換えを迷ってます。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:08:39.21 9bt6maI20.net
>>586
伝承はスキルが有用なキャラは基本迷わず凸てもいいよ
そして鬼神金剛の構えつけるくらいならば獅子奮迅で良くない?程度かと(連戦向きでは無いけど)
どうせいずれ他の恒常キャラが持ってくるよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:13:24.41 9bt6maI20.net
>>586
訂正、スキルが有用なキャラ以外は 
例)緑リンの査定低いけど唯一のスキルでレアな速さの指揮等
今回のヘクトルは遠距離反撃餌は流石にもったいないと思う

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:15:11.34 9bt6maI20.net
何回もゴメン、速さの指揮の査定が低い みたいな書き方になっちゃった
緑リンみたいにキャラの査定が低く微凸してもあまり査定がが上がらないキャラで
現状唯一のレアスキル持ち

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:36:47.74 TZJ5d3Ru0.net
サンクス
確かにほぼ獅子奮迅だし重ねますわ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 20:05:52.87 x23NRUrd0.net
>>580>>585
ありがとうございます
あれから色々迷いましたが、ベースを守備↑の方にしようと思います!

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 02:08:16.97 3qcW7J220.net
ミルラ5凸をする予定です
HP↓速↑・守備↑魔防↓×2・攻撃↓守備↑・標準個体値を所持しているのですが
どれをベースに重ねるのがベストでしょうか?お薦め継承もお願いします

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 02:18:08.03 zd9Movty0.net
高査定のAスキル持った☆4ない?
どいつもこいつも☆5で240スキルを所持しおって

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 02:25:05.99 NKx8EEEH0.net
>>594
攻撃守備の大覚醒3持ちのアレス、
大英雄ですが、鬼神明鏡の一撃2持ちのオリヴァーの2人しかいないと思いますよ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 02:50:13.70 zd9Movty0.net
ありがとう

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 02:52:51.09 JCnBZaC00.net
>>593
神炎のブレスを活かせる守備↑魔防↓がオススメです
継承はA遠距離反撃、B切り返し、C各種大紋章か空からの先導がポピュラーです
Aは獅子奮迅でもそれなりですが遠反があれば使い勝手が大きく向上します
奥義は天空と緋炎を使い分ける感じでしょうか

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 04:55:58.84 AzP9w8T40.net
伝承ヘクトル2体引けたけど
守↑魔↓と魔↑HP↓ならどちらをベースにするのが良い?
個人的には前者かなと思うけど魔-4が引っかかる

616:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 05:11:19.30 JCnBZaC00.net
>>598
もし大英雄戦での活躍も期待するのなら魔防を切ることはできない
ヘクトルはミルラと違って守備↑が強制されてる訳でもない
あと、1凸した時にhpと守備が上がるはずだからhpと守備は十分確保できてるかも
以上の理由から魔防↑を推します、ご参考になれば幸い

617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 05:31:35.18 Xm1G0X3n0.net
ヘクトルの魔防は絶対に下げてはいかんぞ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 06:16:47.16 AzP9w8T40.net
>>599>>600
ありがとうございます
魔↑ベースにします

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 09:03:39.77 3qcW7J220.net
>>593
アドバイスありがとうございました。
空からの先導以外はあるので継承も参考にさせていただきます。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 10:46:40.22 naycWLC10.net
☆410凸騎馬杖作りたいんだけどクラリーネプリシラナンナ誰がおすすめ?
幻惑グラビティ吐息で運用する予定

621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 10:54:19.79 ALNlNpkcd.net
シャラって錬成武器くると思いますか?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 12:30:52.48 +SCG4xJKa.net
>>599-600
ということは、私の守備↓魔防↑は神個体ということでよろしいか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 12:35:21.37 DOT4Hmb50.net
まあ有利色だけ受けるならばその個体も悪くないよ
青なんて守備下がろうが0ダメだろうし

624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 12:57:06.29 xdedC3uL0.net
>>603
武器も兵種も同じなら誰でもそんなに変わらないかと。例えばちょっとでも速さの値が高い方がいいとか、セインツ+が使いたいとか
好みあるなら手持ちの個体やどのキャラが当てはまるか調べたらいいかと。凸のしやすさなら☆3でも出るクラリーネかプリシラ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 13:00:01.71 xdedC3uL0.net
>>604
汎用武器だから来る可能性はあるが、既に鍛になっている武器だから、今すぐには来ないかと。
まだ鍛じゃないグルンウルフの緑魔の女ルフレのが、先に来ないと強さ的に不公平じゃないかな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 14:17:02.09 Xm1G0X3n0.net
>>608
横から失礼
その書き方だとルフレに鍛がないみたいな書き方だよ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 14:41:27.01 ALNlNpkcd.net
ありがとうございます。
本スレで来るのが恐れられているハズレ扱いなので早く錬成武器くると嬉しいです

628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 14:54:34.70 pB0WLGz80.net
ネフェニーの武器錬成がくるから鍛があ


629:るからとかは関係ないだろうが実装されてからそんなに経ってないので確率は低いだろうな



630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:05:26.59 CtTpwm/Xa.net
大英雄戦のミッションで貰えるものって後からじゃもう貰えなくなりますか?
例えば今のシャロンでリオンを撃破すると貰える☆3のリオンは後からではもう取るのは無理ですか?
今出てるウルスラとかクライネみたいな大英雄の枠になったら取れない感じですかね?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:11:46.26 76yQI3tG0.net
>>612
期限があるミッションは終わったらリセット
同じ様なミッションが来た場合クリアしててもしてなくても再クリア可能

632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:16:22.48 CtTpwm/Xa.net
>>613
ということはこの☆3リオンはここで取らないともう取れないってことか~
ありがとうございます

633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:29:13.66 FcL2drz00.net
遠距離反撃の素材を補充したい場合、今回の3人(緑単独)PUはオススメですか?
前回の伝承ガチャではアイク8 ミルラ6 ヘクトル2という偏りに遭ってしまい
十分な素材を確保することができませんでした
伝承ヘクトルは3~4月に1度はPUされるでしょうから限凸の機会も多く
査定的にも優秀なので素材にするのは勿体ないかなとも思っています
他には通常ヘクトルが1体だけいますけど、魔改造はしてませんが
素材にしてよいものか決めかねています
今回のガチャがオススメであれば釣果を見てから検討できます
あるいはこの先のバレor伝承ヘクトルのPUを待った方がいいよという場合は
喫緊の課題としてミルラに遠距離反撃を継承したいのですが
手持ちの通常1 伝承1のヘクトルをどう処遇した方がよいでしょうか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:33:00.94 tShPK62ha.net
>>615
遠反技マシン欲しいだけならこれ以上のガチャないでしょ
伝承は餌にするのもったいないし、なにより伝承で一点狙いは闇
バレヘクもいつPU来るかわからんし、これ以上にいい条件のPUかもわからん

635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:34:01.10 DOT4Hmb50.net
>>615
伝承英雄ヘクトルはよほどの事が無い限りは遠距離反撃の餌にしないほうが良い
伝承英雄で一番査定が高いので後々手持ちが揃ってくるほど食べたことを後悔する
伝承英雄ガチャは緑単色引き2%の1/3 0.66%
今回のヘクトルガチャは3%の三人割で緑は一人なので緑だけ引いた時1%の確率で出るので(緑のすり抜け0.6%?くらいだっけ
遠距離反撃の素材として欲しいならば今後伝承英雄ガチャで狙うよりは出やすい
今後伝承英雄ガチャでバレンタインヘクトルも出てくるのでそれ待ちでもいいけど
他の緑2体が引きたいほどよいのが無い場合は相当キツイ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 17:45:28.08 TjZTmvGwM.net
飛行パ組もうと思うのですが、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、マー子、ギム子の中から4人選ぶならマー子を外してギム子を入れた方が無難ですか?
マー子の方が攻撃値が高く魔受けに特化してるとはいえ、赤は激化ニニアン一人で十分でしょうか?
後、ギム子基準値と速さ↑守備↓ならどちらを推奨しますか?
守備苦手だから−4耐久下げるとしても、元が早いので速さ↑の個体値の方が使い勝手がいいのですか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:08:53.14 FcL2drz00.net
>>616-617
お二方ともありがとうございます
ミルラのために先ずはヘクトル1体確保するまで今回のガチャ回します
兵舎の整理も追い付いていないのでその後は頭冷やしてまた考えます

638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:22:58.48 AJXcflYS0.net
H↓攻↑ H↓速↑ 守↓攻↑ 速↓守↑ の
ノノがいます
どのノノをベースにするのがオススメですか?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:34:54.74 naycWLC10.net
>>607
なるほどありがとう。プリシラが10凸いけそうだからそうする

640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:38:44.16 JCnBZaC00.net
>>620
守↓は除外、メリットが少ないです
攻↑は味方に攻撃の指揮や大紋章持ちが多いとゼルギウスの奥義を受けずに勝てる
速↑は子チキの霧のブレスから追撃を受けにくくできる
守↑は弓、槍のような相性普通の相手に便利
個人的には青キャラとしての役割を強化する攻↑か速↑がオススメです
自分は攻↑ノノを使いつつ子チキはマルスに任せています

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:39:02.62 76yQI3tG0.net
>>620
ノノは運用によって個体値評価が変わるケースが多い
どういう運用を想定してるかも書いてほしいところ
ただ3番目の個体を選ぶ利点は少ないと思われる

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:42:27.05 Xm1G0X3n0.net
>>618
どこで使うかによると思うが踊りでサポートしやすいニニアンでいいと思うよ
赤だけ見る仕事に専念して激化で十分仕事してくれるし火力ほしければギム子orミルラ辺りに飛盾の鼓舞もたせてブレード装備で激化はずして死線にして同色含めて焼いてもいい
ギム子無凸レベルだと柔らかいから守備ステ下がってない基準値の方がいいでしょう
ミルラと支援組ませればミルラの守備もあがるからお勧め
マー子は魔防↑個体使ってる私の感想
受けキャラなのに受けてもらいたい緑魔(ニノソニアアイオテ無しマリク)に落とされるからね
重装のように苦手属性相手に立ち振舞うことが出来ないから残念
赤魔ならほんと激化ニニアンでいいし青魔なら遠反ミルラでいいんだよね
弓はギム子orアイオテミルラでいいので
一感想として述べさせていただきました
長文失礼

643:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:45:15.11 XKz8R/kyd.net
>>620
俺なら2番目にする
速いマムは敵だとかなりウザイ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 18:46:04.81 uD+eQ/nR0.net
個体値なぁ
最低限他のメンバーでどういう風に組みかぐらいあるといいな
竜で固めるのか混成なのか、鼓舞や紋章でどこを重点的にバフで盛るとか
PT全体で速さ盛るならとことん速さ上げたいし
取り合えず汎用性求めるならH↓攻↑でいいよ
どんなPTでも組み込めるから

645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 19:07:56.49 xdedC3uL0.net
>>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 19:14:58.51 xdedC3uL0.net
>>608
書き方悪くてすまなかった。グルンウルフ鍛に強化はできるが汎用武器だから最初からグルンウルフ鍛持ってる
シャラの方が先に新武器来て、女ルフレに来ないのはどうなの?ってのが言いたかったのだ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 19:21:56.12 xdedC3uL0.net
・・・ブラウザバックしたら628が再投稿なってしまったみたいで本当にすみません;;
>>620
Part21で自分もノノの個体聞いたけど、10凸前提なら速さ↑HP↓が最適個体言われたな。他の人がおっしゃるように運用で変わるな。
風薙ぎ型なら速さ個体一択だけど、呼吸切り返し天空なら敵の追撃もらえず1ターンの受けで天空が撃てないってのもあるから
速さ↑より攻撃↑のがいいかもしれん。速さ↑は余計な追撃もらいにくくなって耐えやすくはなるんだけどね

648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 19:22:49.03 TjZTmvGwM.net
>>624
ありがとうございます
少し不安があったのですが、赤魔受けだけなら激化ニニアン一人で十分なのですね
無凸ギム子の守備下げだと、流石に不安があるようなので、基準値の方を使って行こうと思います
思ってた以上にマー子の運用はなかなか厳しいものなんですね…
赤魔の心配もなくなったので、ハロウィンノノ、ミルラ、花嫁ニニアン、ギム子の赤緑青無のバランス型で組もうと思います
御助言どうもありがとうございました
参考になりました

649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 21:52:04.48 AJXcflYS0.net
皆さんありがとうございます
ノノはマムパで使ってます
現メンバーはギム男 ギム子 ノノ ニニアンで
ファ 子チキはおらず大チキは非


650:覚醒 ミルラはH↑攻↓が居て組み込むか考えてます



651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 22:08:18.87 8YrsNbPN0.net
今月の緑はミドリンとクリリズとあと1人誰が来そうですか??

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 22:26:42.15 WWjQVded0.net
そういう質問じゃなくてアンケートみたいなのはここじゃないとこでやって

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 22:36:58.98 76yQI3tG0.net
>>631
その編成だと激化剣殺しにしてギムレー2種で対処しにくいファルシオンを相手にしてもらう感じだしHP↓攻↑かな
ついでに赤魔を安定して倒せる様にと言うことでの攻↑
保険で守か魔の錬成
既にニニアンでファルシオンを処理できている場合は速↑速錬成でも良い
10凸目指すなら速↑速錬成はかなり有力
ただ低凸の間はやや中途半端に感じるかも知れないw

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 22:39:56.77 JCnBZaC00.net
>>631
そのメンバーの場合ファルシオンの追撃を防ぐためにも速さ↑をオススメします

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/05 23:46:58.20 AJXcflYS0.net
>>634 >>635
ありがとうございます
金剛天空継承は見送り 激化剣殺しで
速↑を採用しようと思います

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 10:06:48.91 7yD9MiqEd.net
さて、アイクの劣勢砲を2回で返せるかなぁ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 18:56:33.57 IZ9qV8Xo0.net
ギム子(無凸)の守備↑魔防↓個体に遠反継承させるのってありでしょうか?風薙と闇ブレス+も一応準備しています。それとも伝承ヘクトルの攻撃↑速さ↓個体を3凸にした方がいいのでしょうか?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:02:10.33 G4gPZLEs0.net
ギム子から金剛明鏡の構え+アイオテのA枠外すとか正気の沙汰とは思えない

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:18:24.41 KQRzL4690.net
初心者なので使い方分からないです...これで投稿できてるんですかね?通知とかも来るんでしょうか...?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:31:52.80 H74sWDxXd.net
>>638
闇ブレス風薙は防衛に優秀で基本どの竜でやっても強いけど、ギム子だけはないと思う

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:33:50.52 kLesfo400.net
5chの使い方までは答えられないなー
>>638
伝承ヘクトルを遠反素材にするのはあまりオススメできない
あと鱗を外すと、闇のブレスのデバフが入ったとしても本人の耐久はさほど変わらない
更に弓に弱くなるのでギム子の利点をかなり犠牲にしてると言える
遠反風薙闇ブレス自体は面白い性能なのでコストに見合うと思えばやっていいんじゃないかな
ただし、自分だったらギム子ではやらない

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:37:41.71 IZ9qV8Xo0.net
>>641 >>642
なるほど

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:48:10.45 IZ9qV8Xo0.net
>>641 >>642
なるほど。じゃあギム子に使わずに伝承ヘクトルを凸した方がいいのか。でも遠反高級だから凸するのもったいなく感じるんだよな。ミルラとシグルドには継承させてるけど他におすすめの継承先ある?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:51:48.62 FuuO8heI0.net
>>644
遠距離反撃が欲しいならば今PUされてる昔のヘクトルを引く
伝承英雄のヘクトルなんて複数引くのなんて相当困難だし遠距離反撃のためだけに食べさせるのはオススメできない
今はよくても後々絶対に後悔する
そして遠距離反撃は微凸無凸程度ならば無理に継承しても持て余すよ
最終的に査定のために10凸キャラに継承する物と思ったほうが良い

665:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:55:15.80 J6g75/P90.net
>>644
ティアマトが遠反向けのステだからアプデ錬成待ってみたら?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 19:58:42.25 kLesfo400.net
>>644
キープでも良いと思うよ
今後遠反適正が高いキャラが来たときにすぐ遠反付けられると考えればいい

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 20:01:17.84 bJJuyMuB0.net
キープという名の倉庫番は日に日に増えていく

668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 20:08:29.39 IZ9qV8Xo0.net
>>645 >>646 >>647
ありがとう。今後のために一体はキープしておくことにするよ。昔のヘクトル引けたら伝承凸する

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 22:57:26.40 K2nvl0oO0.net
伝承英雄は何人かいるんだけど、
祝福付与って誰にやってけばいいのかな?
数に限りがあるから適当は駄目だよね

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 23:00:11.40 VLIEyReod.net
>>650
割りとそれなりに戦えるキャラなら色のバランス考慮しながら適当でもいいぞ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 23:20:28.67 K2nvl0oO0.net
赤には火をつけろ的なのはないの?
例えばギム子は正月アクアやミルラと組むこと多いから、
この二人に地の祝福与えてしまってよい?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 23:26:46.19 084A16fRa.net
>>650
キャラの強さを各種均等に割り振れたらそれでいい。○○だけ強いとかだと四天の報酬とれなくなる

673:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/06 23:54:50.97 kOpTIoDea.net
>>652
考え方としては持ってる伝承英雄を核にして1パーティ作ればいい
ギム子持ってるならそれこそ飛パ作るつもりで三色の飛行キャラを揃えるとか
マムパ作るつもりでマム揃えるとか
ギム子は白なので対応力を担保するには必然的に残り面子は3色1人ずつとなる
祝福は大変希少とおどかしつつもなんだかんだで配ってるから
SPブースト装置として使ってもいいとは思うけどね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 02:09:59.08 NOUUO0ws0.net
祝福は縛鎖の闘技場でポイントつくから、ファルシオン、ナーガ、アーマーキラーみたいに役割もてるキャラにはつけてる

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 09:40:21.47 C1pBP2Lc00707.net
>>652
その考え方で良い。祝福は数に限りがあるから、祝福つけたもののなんだかんだ合わないからって理由で頻繁に違う祝福を上書きとかしなければ
新しい仲間が増える度にどんどん使っていっていいと思うよ
個人的には水祝福はフィヨルム、リョウマの青赤だから仲間の緑につけるの多いよ。逆に風はスリーズとリンでW緑だから仲間の緑に祝福はあんまりあげてない

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 09:41:24.89 C1pBP2Lc00707.net
PCで見たら、改行場所が悪かった・・・読みにくくてごめん

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 10:18:22.87 h3ZCKJw/00707.net
倉庫整理したいんだけど
①主力キャラに使わないだろうスキルも継承する
②何となく星4の10凸作る
③羽にする
④倉庫拡張してひたすら貯める
どれが良いんだろ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 10:33:05.32 Bb1ypL8j00707.net
>>658
縛鎖用に使ってない星5に継承しまくるは?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 10:41:46.39 3k63yJR4a0707.net
自分は継承できるキャラがいる限り全部スキル継承しちゃってるな
羽にしてるのは本当に食えるスキルがまったく無い☆3くらい

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 10:53:03.02 WdlOne3ld0707.net
>>658
有用なスキルないやつは2
それでも足りなければ4→3の順だな
使わないスキル継承するくらいなら羽にした方がいい、よっぽど愛着あるキャラ以外は

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 11:36:42.74 tMKbCVVT00707.net
水着ターナの魔防↑攻撃↓、魔防↑速さ↓、HP↑速さ↓個体の中で使うんだったらどの個体がいいですか?それとも使わずに素材にした方がいいですか?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 11:41:25.85 sS5aeYshM0707.net
素材って言ってもあんまり使えないよ
遠距離はやっぱり攻め立て速められて耐久上がる獅子奮迅のがいい
どの個体も微妙だけど使うなら魔↑攻↓かなあ…
相手してる帯が速普通でも全く追撃見込めないくらいなら
殺し装備して速↓でも

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 11:43:56.44 WdlOne3ld0707.net
速↓魔↑じゃない?どうせ無凸じゃ追撃もらわない程度の速さしかないし、殺しつける�


684:ニ割りきればそれしか選択肢ない



685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 11:47:04.86 sS5aeYshM0707.net
速さはスキルや大紋章で盛りやすいから…
ぶっちゃけ3人もいて全員泣ける個体なのは同情する

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:03:37.56 C1pBP2Lc00707.net
>>662
素材かは好みかな。貴重な攻撃速さの絆と似ているのはともかく、補正だけなら死線でも真似できるし鬼神飛燕といった
代用可能なスキルもありますから。自分も選ぶならと魔↑速↓

687:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:08:05.09 6dOWjX+z00707.net
なるほど、ありがとう
貴重だからという説明があったから、今まで一度も付けなかったんだ
祝福は特別訓練マップのミッションでもらえるから、
ミッションこなしてさえいれば、毎週増えていくと思っていい?
あと、四天マップにはまだ手を出してないんだけど、
マップ追加という形だから、やり始めるのが遅くても報酬取りっぱぐれはないよね?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:19:03.56 GZv6rjZ6d0707.net
>>667
スペシャルマップの「特別訓練」以下は今のところ常設(日替わり)
四天の庭園も今のところ常設
ミッションは期限内に
「毎週更新 制圧戦」も期限内に
大英雄戦は復刻もあるけど出来るだけ期限内に

689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:19:45.59 C1pBP2Lc00707.net
というか、やればわかるけど四天の庭園もマップ1つに付き祝福の報酬あるぞ。
だから祝福の種類はバラバラだけどこれも毎週祝福1個もらえる(各種類の祝福は1ヶ月にかけて+1)
現状は常設マップだから、クリア報酬は残ってる限り取り逃しはないね

690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:31:18.69 6dOWjX+z00707.net
むむ、祝福枯渇が心配なんだけど、
スペシャルマップの大制圧戦で祝福もらえた気がするから、
大制圧戦をやっていれば週に一つ、月4つずつ祝福は増えてくので、
気軽に付けちゃってOKということ?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:40:22.00 2YsM+cjc00707.net
どーせ伝承を柱に兵種統一パーティでも作ったらほぼそれしか動かさないし
無計画にほいほい付け回さなきゃそうそう枯れないよ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 12:42:27.98 mCEebR6z00707.net
イベントやミッションを面倒がらずにこなせば伝承引けなくても勝手に増えてる
現状でも各種20個ぐらい配ってるぞ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 13:09:22.17 cWBF/7KpM0707.net
やりはじめた頃は一軍チーム四人に
そのつど祝福付け替えて四天の報酬かっさらってた。だからか今、少しだけ祝福が枯渇してる感じ
でもその程度だわ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 13:31:01.30 8Wrx7w9P00707.net
いまでは縛鎖用に祝福はいくらあっても問題ないので基本的には赤青緑は均等に 白はご自由に

695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 14:19:58.23 h15tHlWXa0707.net
ブレード系の武器って紋章系のスキルも攻撃力に加算されますか?
鼓舞みたいに先頭前から強化されてないと駄目な感じですかね?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 14:23:12.46 apP2Y6fWd0707.net
重装に土つけてたけどヘクトルきて火にきりかえたから土が枯渇ぎみ
でもなんとかなるくらい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 14:25:51.04 bwAlqW9100707.net
>>675
加算されないな
ターン開始時効果のやつだけだね
鼓舞、指揮、波、ケーキサーバ、一喝あたり
攻撃の覚醒とかも適応されるけど大覚醒はターン開始時じゃないので適応されない

698:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 14:28:44.07 h15tHlWXa0707.net
>>677
あ~やっぱりそうか~
セシリアさんにブレードつけてたけどいまいち強くないなと思ってたんだよね…
ありがとうございます

699:sage
18/07/07 14:50:56.23 EH5kg1X900707.net
騎馬パ作るのに
青枠 伝承エフラム
緑枠 ブレードセシリア
無枠 総選


700:挙リン 赤枠でアレスかマークスで迷ってます。 羽がそんなに無いので 星5で運用するならどっちがいいかな?



701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 14:57:41.75 WdlOne3ld0707.net
>>673
それ縛鎖要員に全然祝福つけられてないだろ…

702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:13:24.13 C1pBP2Lc00707.net
>>679
アレスに遠距離反撃継承させない場合は、役割が違うのでやりたい方にすればいいよ
近距離戦特化なら総合ステの高さ的にアレス、遠距離反撃したいならマークス

703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:23:12.39 3YyRoBSt00707.net
5246で縛鎖1000位残れる?
残れないなら先週あたりのボーダー教えて欲しい

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:26:01.79 GZv6rjZ6d0707.net
>>682
火曜日の朝まで待って

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:26:11.86 8Wrx7w9P00707.net
>>682
たしか先週の1000位前後は5244~5246あたり
5246じゃかなり際どいかもね
今まで火風はそこまでじゃなかったけどヘクトルの登場で火はポイントが高くなった

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:37:33.86 cWBF/7KpM0707.net
>>680
まあ、ほどほどで止めたから
そうでもないよ。あくまで戦力整うまでの間だけ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:42:20.46 WdlOne3ld0707.net
>>682
先週は5246で900位台だった
今週は火と風のシーズンだからもう少し甘いのではという期待

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:42:49.58 VAT31ivD00707.net
闘技場のスコアの振れ幅0~14がどれくらいの比率で出るかとか検証してるサイトとかないかな

709:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:49:12.39 /LYPqu8t00707.net
弓ヒノカの攻↑と速↑、どちらが使いやすいですか?
特攻だけ見れば攻↑でしょうけど、速さ上げて他も見れるようにしても微妙でしょうか?
ちなみにどちらも魔↓です

710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 15:53:57.42 WdlOne3ld0707.net
>>688
弓ヒノカ自体が火薙ぎ弓持たないと微妙だからなぁ
個体値はどっちもいいから両方使ってみたら、好みもあると思うし

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 16:30:21.00 8Wrx7w9P00707.net
>>688
相手が上位帯重装で攻め立てで重装を倒したいなら速↑
問題は大抵遠距離反撃一撃死なのでそれがなかなか生きない
でも攻↑でもワンパンは出来ない…
まあ個体はどっちも良いのであなたの相手帯次第

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 16:59:18.65 3YyRoBSt00707.net
>>684
>>686
ありがとう
5246だとギリギリってことかあ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 17:21:42.81 /LYPqu8t00707.net
>>689-690
回答どうもです。とりあえず、安物のスキルを付けて
両方の使い心地確かめてみることにします

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 17:23:47.10 C1pBP2Lc00707.net
>>688
自分なら攻↑選ぶかな。速さ無くても遠反重装に攻め立てと差し違え聖印でいいし
(遠反のないアメリアやクリ策とか速めの重装に差し違え発動無しで追撃したいなら速↑だけど)
飛行パでどんな相手に対しても使うなら普通に追撃のしやすさや追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 17:25:19.30 C1pBP2Lc00707.net
・・・ごめんわけわからんこと書いてた。
追撃封じを防ぐ意味で速↑でもいいかも ×
追撃を防ぐ意味で速↑でもいいかも 〇

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 19:33:01.13 HgW1LSN200707.net
>>687
海外サイトは検証してるかもしれない
英語が出来るならそちらをチェックしてみるべき
国内の攻略サイトはその手の検証を殆どしてないと思う

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 19:44:42.83 kLR4KgKB00707.net
ミルラだったら体↓で攻↑と速↑どっちが使いやすいですかね
切り返し付けるなら攻?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/07 19:54:17.82 8Wrx7w9P00707.net
>>696
無凸なら攻↑
10凸なら速↑

719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 02:00:55.69 ZcTc4Sqwd.net
昨日から始めました
弓リン貰ってそのあと同じ弓リン三枚位でたのですが重ねちゃって良いのでしょうか
オーブ300くらいあるのですがこれまだ引いて同じ弓リン


720:集めた方がいいのか貯めといた方が良いのか判断に迷ってます



721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 02:03:23.66 sGWm2Qwe0.net
弓リンは素材的には今ではあまりいいとは言えないけど
本人は最強クラスの強さで末永くお世話になるだろうから重ねていい
一番いいと思う個体をベースに重ねるべし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 02:05:38.77 ZcTc4Sqwd.net
ありがとうございます、迷わず300ぶっぱして出た分重ねてみます!

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 02:43:34.04 LI6RYSFW0.net
大英雄戦の攻略動画をトレースしたいなら
基準値弓リンを取っておくのも手

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 06:33:33.40 xFPwGABvM.net
歩行エフラムを武器錬成する場合
Bに剣殺しをつけていても
追撃効果錬成がおすすめですか?

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 09:06:05.84 HyaYBUL+0.net
>>697
ありがとうございます!
うーん伝承ヘクトル並の神ガチャなさそうだしなぁ
攻撃↑かな

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 09:32:37.59 oy+ijXzK0.net
>>702
炎槍にするなら攻め立てか待ち伏せ辺りにに変えるべき

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 11:13:28.28 y+XF3QVha.net
>>704
レスどうもありがとう
参考にします

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 12:29:17.02 xwhmq+//0.net
おは劣勢のリオン勝ちかなこれ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 17:53:36.49 FsDtiXBAM.net
リオン勝ったよ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 18:31:45.55 ZyG/5cvOa.net
ヘクトルピックのすり抜けでギムレー♂引いたんですが攻撃隊形ないのでB枠迎撃のままなのでA枠に悩んでます
攻守絆、攻守大覚醒、金剛構え、鬼神金剛の構え辺りを考えてますが他に何か候補もしくはこの中なら何がいいか意見をお聞きしたいです
どちらかと言うとマムパ運用でなく重装パ運用想定してます
個体値はHP↑速さ↓です

731:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 18:50:09.03 xwhmq+//0.net
>>708
スヴェルの盾

732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 18:55:29.83 sGWm2Qwe0.net
密集して進軍するなら攻守絆がいいと思うけど
構えや絆みたいにHP100%でも発動する奴のがいいと思う
でもダブったやつを使うのが一番安く済むと思う
1体しかいないのに無凸に高級素材は勿体ないと感じちゃう
一番安いのはスヴェルかな
赤は無理だけど貫き槍やハンマーを相手に出来るようになる
迷ったら取り合えずスヴェルお勧め

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 19:02:51.62 ZyG/5cvOa.net
ありがとうございます
スヴェルの盾の発想はなかったのでそれにしたいと思ったらシーマの在庫なかったっす
そういえば最初期のヘクトル英雄祭の時に2連☆5シーマに邪魔されてから脊髄反射で送還してたの忘れてた…
何かガチャ回せば嫌でも出るでしょうし安めのスキルで様子見します

734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 21:12:59.78 FhjumGDJ0.net
俺は相性激化にしてたけど盾の方が使いやすいんかな?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 22:04:52.66 xwhmq+//0.net
盾あればアーマーキラー相手でも返り討ちに出来ると思うしハンマーや貫き相手に痛手を負うことも無い

736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/08 22:25:29.09 FhjumGDJ0.net
状況によるとは思うけど付けてて損はないよって感じで俺もじゃあ継承しとこうかな

737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 02:25:55.99 iMrbNsoa0.net
>>712
ギム男なんて激化しなくても青は余裕でしょ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 12:45:05.16 cs/UkKuDa.net
速さ↑魔防↓ネフェニーなんですが義勇の槍の練成は何がオススメです?
なんだかんだで速さですかね

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 12:52:14.25 UWLt6Zlb0.net
>>716
自分から攻める場面が多いならば速練成でいいんじゃない
受け運用ならば
怒り装備して受けでダメージ受けて怒り発動すれば+10ダメ月虹があるから圧倒的に特殊練成

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 16:55:14.61 kH6B33UW0.net
ネフェニー二体いるのですが今回の


741:武器錬成で攻撃↑魔防↓と守備↑hp↓どちらでメイン運用すべきでしょうか? 今まで守備↑個体に速さ錬成のキラーランス持たせておりました



742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:10:15.74 w4D29ET/a.net
これから始めようと思ってるのですがリセマラ卒業できますか?
数は引けたけどなんかどれも評価が低くて・・・
課金するかしないかはまだわからないです。
URLリンク(i.imgur.com)

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:11:22.50 UWLt6Zlb0.net
>>718
ネフェニーにどんな仕事させてるか、相手は主にどんな相手なのか次第なので一概にどっちが良いとも言えない
武器練成込みで考えて重装相手にするならば攻↑ならば青重装も見ようと思えば見れるようになった
赤重装相手だとして守↑だろうとゼルギウスに速さ負けてると黒の月光貰えば守備が上がろうが誤差でしかなかったりするけど
攻↑ならば激化次第では反撃ワンパンできるかもしれないし (この辺は計算してないので不確かです

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:15:08.56 UWLt6Zlb0.net
>>719
リセマラ云々はテンプレの2当たりを見てくれ
評価低いって言って自分でも判ってるならばリセマラ続行、疲れたのならば卒業
まあ一言言うと数は良いけど全部微妙ではあるよ
ぶっちゃけやろうと思うならば無料の伝承アイク、フィヨルム、無料の弓リン居れば基本困ることはないと言っておく

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:16:36.92 OvX3C7Ck0.net
>>721
すまなかった ありがとう

746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:17:29.77 BzUkXVM6d.net
>>719
リセマラで何でメイがいるんだ?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:19:02.35 UWLt6Zlb0.net
俺もそう思ったけどもたしか初心者英雄祭ガチャは排出が旧仕様では無いのかな?とおもた

748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:19:41.38 zacPTW0A0.net
>>719
夏来る→飛行ターナ
闇夜の夏→水着カムイ
月光スキル→弓ヒノカ

ヘクトルピックアップでヘクトル5くらいひけるまでリセマラ続行

749:719
18/07/09 17:23:44.22 tB8U+X5/a.net
どれかは忘れたけど初回無料!のどれかで引いた気がするよ
とりあえず引き続きリセマラに励む所存です

750:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:25:46.63 cnFK1b1w0.net
リセマラなら明日からのガチャで飛行チキ狙った方がいいかもね

751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:29:17.40 0beWgG3L0.net
ソニア大好きで10凸狙ってるのでもなければ明日からの新ガチャでやったほうがいい

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 17:54:27.25 XkYHAoAR0.net
もし俺なら英雄祭の四人、水着ターナ、水着カムイ(明日の水着チキ水着カミラ)から三人出たら上がりにするかな
まあ今初期石何個貰えるのか知らんけど一周年で60くらい貰えた俺の時の感覚の話だけどね
少ないなら二人でも現実的に十分なアガりだと思うよ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 20:31:00.47 7oAEO3i8M.net
2~3日続けて初心者ガチャで
弓リンとシグルド複数引けたら終了とかの方がいいかも

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 22:01:17.20 o4Eedv5f0.net
正直リセマラするならヘクトル2~3体確保しておいたほうがいいとは思うよ
遠距離反撃あるなしで攻略の難易度全然変わるゲームだからシグルドとかよりはヘクトル狙いでやったほうがいいと思うよ
ピックアップある今だからこそお勧め

755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 22:09:47.09 yUyQ8rVR0.net
>>719
ついこのゼルギウスだけで始めた俺もいるから大丈夫だ
その後色々貰える石で結構でるもんだよ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 22:10:05.99 UWLt6Zlb0.net
今なら伝承アイク、フィヨルムも居るからそこまで必須なわけでも無いかと
まあ脳死プレイするならアリだけど無凸だと結局持て余す

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 22:12:00.69 yUyQ8rVR0.net
画像忘れてた
URLリンク(i.imgur.com)

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 22:23:38.33


759:bmZhGoU10.net



760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 23:16:10.41 RZj/h5IT0.net
速↑ノワール引いたから歩行パ組もうと思ったんですが、相性が良い奴が思いつかないんで参考にさせて下さい
全体の攻撃を引き上げる伝承アイクとか錬成リリーナとかは思いつくけど、緑と青がイマイチで……
氷系が強いディアドラとかですかね

761:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 23:31:15.90 P34e+QV20.net
>>736
青は槍ルキナ、デューテ、エフラム
攻撃上げバフを持ちつつ自分の攻も高めな方なので
歩兵の剛撃を使いやすい
緑はドルカス、ライナス、レイヴァン
ドルカスの鼓動とノワールの剛撃でとにかく奥義カウントを調整する編成
またはライナス、レイヴァンの死線神器で剛撃を確実に取る編成
赤が火力枠想定みたいだから青はバフ枠かつ攻高めの人材がおすすめかな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 23:32:55.03 7oAEO3i8M.net
>>732
ゼルギウスなら1体で719の4体より当たりだろ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/09 23:45:04.22 KydXu5X4a.net
お前らってリセマラするときそんなポンポン★5出るの?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 00:06:03.76 Jh/qoDkaM.net
一度引退してからの復帰組だけど
二回ともリセマラはしなかった
でも一度目は最初の15オーブで☆5が2体出たな。全体的な引きは復帰後の方が良い感じだけど

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 00:06:54.13 3bsiC/7Q0.net
所詮運でしかないから人によるわ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 00:11:09.12 Jh/qoDkaM.net
復帰した後の15オーブでは☆5は0
別垢で回した時も0だったから
ポンポンとは出ないのかな

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 08:58:15.39 PSNUesg1p.net
無課金貫く俺は手を出せないが
引退アカウント購入した方が良くないか?
オーブの配布は多いからキャラが揃っているアカウント購入してもガチャ多く回せる。
ヘクトル全種類や複数の弓リン等のアカウント売られていたぞ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 09:05:21.87 rKy9YKLMd.net
>>743
無課金でも初期垢ならだいたいクリア出来ないコンテンツないし買う必要ないよ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 09:08:14.01 OE3SS8/8a.net
垢売買は禁止じゃねぇの?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 09:09:40.60 ZRfp+oYw0.net
>>743
垢売買を推奨すんじゃねえよ糞

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 09:25:46.26 OvkkHBAO0.net
業者に決まってんだろ
そこまで頭のおかしい奴がいるわけない
いるわけ…ない………よな?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:18:49.67 Aj0H5jt1r.net
垢買いはいざ買うと虚しくなってやる気でないぞソースは別ゲーで知り合いの引退垢貰った俺

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:32:02.08 5CIDQOdVM.net
アリアハンの時点で王者の剣持ってても面白くないだろうしな

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:35:28.76 amuvzIg7M.net
不正者の十字架を背負って遊んでも楽しくない気がする

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:40:51.31 b7Xj2v3C0.net
金払って買ったんだろうから不正者の十字架なんか全然気にしない自信あるが途中まで他人の手垢のついたデータやりたくない

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:41:53.61 GLzCa+Sgd.net
自分はガチャも楽しみの一つなので、例え直接垢買った方が収穫が多いとしても、その分ガチャを引くわ。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 10:43:25.53 g6H


778:vLGAm0.net



779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 11:36:01.33 b5DnlILVM.net
他人の垢で遊ぶって他人のセーブポイントで遊ぶのと変わらんでしょ
ヲルトやセシリアさん育てたいのにガチガチに吟味されてるシャニーとディーク使えと言われてるようなもん

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 11:45:26.64 Pk2+2S5Yd.net
>>737
槍ルキナとエフラムはいるから試してみるわ、トンクス
ドルカスもいるんだが、呼吸食わせてるから剣アイクと組ませると剛撃が死ぬんで保留

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 15:39:22.95 L4saHjse0.net
今回の目玉である水着チキだけど
4ピックアップで赤は地獄ってどういう意味?
赤チキ、白タクミ白リンダ、青カミラで赤被りじゃないから引きやすいんじゃないの?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 15:41:25.17 Mr/soZNtM.net
>>756
赤の星5が多いから相対的にすり抜け率が他色より高い
赤の時点で逃れられない

783:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 15:41:30.51 LUQ12Lau0.net
赤の☆5の数数えて他の色と比較してみ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 15:45:50.20 L4saHjse0.net
>>757
なるほど…
解説ありがとうございますm(_ _)m

785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 15:46:08.65 g6HvLGAm0.net
>>756
PU3%はPUの数が変わっても変わらない
今回ならば赤0.75 白1.5 青0.75
PU以外が3%なので☆5の数が多い赤はPU以外が出る確率が1.3%くらいある

786:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 18:39:44.24 Os/Bx7Rqp.net
攻撃下げ速さ上げの水着チキどうなの…攻撃下げな時点でアウトか?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:08:55.71 y8OMhvHy0.net
>>761
攻撃30↑に神器持ちだから普通に使えるでしょ
自分には使えないと思うならスキル素材にすりゃいいんじゃね?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:16:56.79 pVjgtMXka.net
速↓守↑の水着チキってどう運用すればいいかどなたかアドバイスください…

789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:20:20.62 1uHUd7rA0.net
>>761
奥義で補え、速↑だし風薙型にしてもいいぞ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:24:24.28 r9oxuznI0.net
>>761
アウト思ってしまったらアウトだな。持ってない飛行チキ持ってないエアプだけど
基準値かHP↓以外はあんまりよろしくない、ハズレとか話は見かける

791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:30:13.55 r9oxuznI0.net
持ってない×2の誤字すまん
>>763
守備↑なら38くらい?近距離防御とかで近接物理耐久型とかどう?
お好みで剣殺しか斧殺し辺り追加(対斧性能強化かファルシオン受けるか)

792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:30:50.41 opH7HmwT0.net
URLリンク(news20180708.wikaba.com)

793:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:32:40.06 +RxWJnkZ0.net
アルフォンスくんインテリで絵まで上手いのか
どんどん今までにない主人公像たどってていいな

794:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 19:38:51.87 +RxWJnkZ0.net
すまん誤爆した

795:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 20:29:02.64 pVjgtMXka.net
>>766
やっぱり近距離が基本になりますよね
なんで4も下がるんだよ畜生…ありがとうございます

796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 21:46:18.14 vYlIlxOf0.net
インテリ鈍足ゴリラ博識絵心下半身ウサギ地味ホモ王子様系主人公ロード

797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/10 21:47:09.45 vYlIlxOf0.net
うわ誤爆に誤爆した
本当に申し訳ない

798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 00:06:32.26 AYrcFrbjd.net
水着チキ2体引けたけど、H↑速↓と守↑魔↓で、両方とも総合値ダウンの悲しみ個体だった。。
と最初は思ったけど、後者は将来ドガブレム帯までいったときはむしろ良個体なんじゃないかと思い始めたけどどうでしょうか。
魔が出なくなれば魔防いらないし、マムは竜特攻で対処できそうだし・・・

799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 00:20:30.86 wdCG76tZ0.net
>>773
今はドガブレム帯でも重装リンはそこそこ見かけるし
伝承英雄10凸+魔の構成も少なくはない程度の頻度では見かけるよ
ただ圧倒的に物理が多いのは間違いないので魔は他で対処するのなら良いと思う

800:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 00:31:46.54 AYrcFrbjd.net
>>774
なるほど。。やっぱHP↓個体が最良ぽいのは間違いなさそうですね。
ただ、これ以上オーブ突っ込む気にもなれないし、魔↓なことで遠反つけない割り切り運用もできそうなので、自分を納得させて魔↓で運用することにします。
ドガブレム帯の状況のご教示ありがとうございました。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 11:09:34.33 OKSJjn+Da.net
ネフェニーを義勇の槍特殊錬成遠反怒り緋炎鼓動聖印か遠反を近距離防御で近接に特化させるか義勇の槍速錬成奮迅攻め立て(もしくは怒り)にするか迷ってますがどれがいいでしょうか?
一応速↑魔↓個体で現状5凸です

802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 13:03:01.50 vlwZ3EmWd.net
>>776
自操作か防衛か、他のメンツは誰なのかによって答えは変わってきそうだけど、防衛で事故らせやすそうなのは近防速さ錬成怒り。
自分の闘技場メンツだと4人生存が厳しそう。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 13:15:34.14 5XqL5Y+V0.net
>>776
正直あなたがどのくらいの帯でプレイしてて主に誰を見てるのか
相手次第になってくるから他人がどうこうはなかなか言えないのよね
赤は問題なく見れるとして他の色も見る場合ならば特殊練成呼吸天空聖印近距離防御でも良いんじゃないの?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 13:45:00.19 OKSJjn+Da.net
ネフェニーの者です
すみません言葉足りませんでした
闘技場の査定パは別にいて特にパーティ組む予定ないので貸出し用として汎用性求めるとどうでしょうか?
というか呼吸継承できるの失念してました…更に迷いそうです

805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 13:52:00.02 5XqL5Y+V0.net
>>779
貸出ならば
速練成か特殊練成の義勇(お好み
A遠距離反撃か呼吸
B救援
C死の吐息
MAP兵器か天空か月虹
聖印なんでも
くらいで十分じゃない? 歩兵だとやっぱり歩数が足らない事が多いので
ぶちかまし等で補助や救援での移動が無いとちと辛い

806:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 14:09:38.82 F0t+1ete0.net
特殊錬成しないなら神器いらなくね?って思うぐらい思考停止で特殊錬成しかないとすら思ってるわ
強迫観念レベルかもw

807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 14:12:53.51 iZ3OBZ5k0.net
今回のアプデでティアマトに遠反つけて使おうと思ってるんですが攻↑守↓と速↑守↓ならどっちが良いですかね?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 14:28:42.21 sDYkPz9G0.net
>>779
普通のステ盛り錬成はキラー鍛で凌いで
専用武器はとりあえず特殊錬成にして運用してみては?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 14:58:15.50 /UzBvgUK0.net
>>782
遠反つけるなら弓リン以外の弓も見れるようになるから守は下げたくないかもですね
理想は基準値orHP↓だけど手持ちそれしかいないなら速↑守↓かな
追撃やら追撃阻止を優先させたほうが攻撃面耐久面共にに上がるので

810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 15:37:44.34 iZ3OBZ5k0.net
>>784
ありがとうございます!とりあえず速↑で


811:凸っていきます! 理想が出たら乗り換えよう やはり明確な役割遂行のため特集錬成よりもステアップ錬成ですかね? トリプル指揮もオンリーワンだし…



812:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 15:46:01.24 g6Q3+l8D0.net
>>779
ネフェニーの遠反って弓、暗器対策を仮定よね?でも遠距離反撃があると、貸出し先の使い手によっては
赤魔受けや、防御床乗って青魔受けとかも汎用性あって見たくなると思うんだけど
(使う人によってどう運用するか違うからなんとも言えないところあるけど…)
5凸の魔防↓個体遠反はネフェニーの魔防的に遠距離防御の聖印ないとつらくない?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 16:03:45.57 /UzBvgUK0.net
>>785
騎馬パと混合パ両立できるキャラ環境なら特殊含めて2本作るのは十分にありでしょうでしょうが
ただ雫がねぇ・・・足りないから困る
のでティアマトLaveな人でなければ2本作るかってなると・・・?
騎馬という査定の低さがネックなんだよね
トリプル指揮は闘技場以外ではバフ要員としては非常に使いやすいのでラガルトから攻撃の指揮移植して使うと便利(速さは緑リンしかもっていないので)

814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 16:10:28.32 iZ3OBZ5k0.net
>>787
なるほど
とりあえず騎馬パ用に作ってみます
ありがとうございました!

815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 16:49:59.66 Lkl2MREp0.net
英雄戦で手に入れたオリヴィエを☆4まで覚醒したんですが
個体が16 12 7 4 3でした。
配布の個体値は基準値だと書いてあったのですが、
攻撃が5も下がっていて、どうしてなんでしょう?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 16:51:17.84 5XqL5Y+V0.net
武器定期

817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 16:51:32.26 wdCG76tZ0.net
>>789
>>4

818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 17:07:35.20 Lkl2MREp0.net
>>791
武器が違ってました。ありがとうございました。

819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 18:18:05.93 OKSJjn+Da.net
色々な意見ありがとうございます
ネフェニー遠反は単に受けで発動する錬成だし近接歩行だから付けたい…って気持ちでした
赤魔でもブレードとかリリーナとかだと負けそうですけども…
個体値は6体引いて攻↓じゃない個体魔↓しかなかったのでこれしか選択肢なかったです…
もうちょい迷ってから決めようと思います

820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 21:36:17.42 IaeB9K3D0.net
攻め立てなどのHP計算って四捨五入でしょうか?
それとも切り捨て?
限凸でHPが40から41になるキャラがいて
献身一発で攻め立てモードに一発で入れるかのラインがわからず
凸できずじまいです。
わかる方いらっしゃいましたらお願いします

821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 21:56:26.90 d2LmK8Pn0.net
>>794
基本的に表記通り
HP41の75%以下はHP30.75以下なので献身1回では不可

822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 21:59:54.31 YqGWZmNp0.net
エリーゼに攻速大覚醒ってどうでしょう?
攻撃3のが良いですかね
絆は余ってない

823:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 22:05:53.13 M0ftCTOMd.net
>>796
素エリーゼならそもそもダメージを受ける=死亡なので攻3の方が良い
祈りつけた時ぐらいか、覚醒が生きるのは
攻速絆つけてるけど思ったほどではなくて攻3に変えようかと思ってるぐらい

824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/11 23:14:51.33 uSV2+pyWd.net
攻めエリーゼのAスキル最適解は渾身だろうな
聖印にご奉仕の喜び追加されたから幻惑神罰ご奉仕が成り立つし

825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 00:00:03.37 +3aa2M9k0.net
攻撃3とか速さ3とかは安いスキルだけど
常時機能するから地味にというかシンプルに強いんだよな

826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 00:21:47.65 5w16ti3o0.net
大人しく攻撃3で行きます
絆微妙なのか、憧れてただけに悲しい

827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 03:17:38.94 CyIgp4evd.net
ECHOESのキャラを集めているんですが、ロビンとクレーベは、もう取る事が出来ないのでしょうか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 04:08:31.05 czRnH8D70.net
>>801
現在は取得不可能となっております
再配布されるかどうかは運営の匙加減

829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 04:15:41.84 CyIgp4evd.net
>>802
あぁ、やっぱりそうでしたか
ありがとうございました

830:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 04:44:49.11 B3yktDZ+0.net
>>793
786の者だけど、気を悪くしたならすまない。大事な事言ってなかったが、俺は最初の予定通り
奮迅。もしくは呼吸に攻め立てか怒りの近接受け特化の方が役割がハッキリしてて好みかな
780が言ってるように貸出し用で救援を入れるのはありだが、制圧戦選抜の8人枠に使われるなら救援は無くても
良いから怒り型も選択肢としてはあり(どっちかというと増援の9人目以降に使われる場合には救援が欲しい)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 09:39:12.05 zhYVJeOf0.net
制圧戦
貸出はぶっちゃけ10凸になってないキャラは使わないんだよね

832:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 17:48:59.86 DhPF9lu80.net
レベルアップ時に万物の結晶を使う場合どうしたらいいでしょうか
何故か無垢の結晶が使われてしまいます

833:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:20:37.31 gntgUdHa0.net
仕様上レベルアップ時に使われる順番はそのキャラの色の結晶→万物の結晶
万物の結晶を使うには先に色の結晶を使い切らないといけない

834:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:22:24.19 MiGVDxUJ0.net
色付きから先に消費するのは仕様
その色が無くなったら万物を消費

835:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:24:05.29 g0pRr+zj0.net
伝承エフラムを制圧戦で貸し出すならどのようなスキル構成が好まれますか?
攻↑HP↓の現在6凸で手持ちの騎馬では最も凸できていて
8凸分まで素材あるのでいずれ10凸も視野に入れてます
今はミルラを貸し出していますが、ミルラリーダーのフレは多いので
特に騎馬ボーナスの週などにエフラムを出すつもりでいます

836:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:32:55.85 QfnWzwC0a.net
>>809
伝承エフラムなら剛剣攻め立て疾風迅雷が無難な気がする
聖印剛剣にしてA枠奮迅とかだともっといい

837:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:53:34.06 DhPF9lu80.net
>>807
>>808
なんだその糞仕様…
ありがとうございます

838:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 18:55:36.63 gntgUdHa0.net
逆に聞きたいんだが万物から使いたい状況なんてあるか?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 19:23:37.97 QfnWzwC0a.net
>>812
万物がカンストしてて色付きがカンストしてないとか

840:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 19:25:28.36 Xt+IxsPv0.net
>>812
URLリンク(i.imgur.com)

841:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 20:43:22.45 g0pRr+zj0.net
>>810
普段は聖印剛剣に迅雷攻め立て攻撃紫煙で使ってますけどAは鬼神を使うことが多いです
火力過剰だと迅雷が発動してくれないのでAは何かと迷うんですが
奮迅師匠が慢性的に足りなかったりでエフラムに奮迅は考えてなかったです
奮迅にする理由は攻め立ての発動条件のためでしょうか?
もしくは攻撃と耐久面をバランス良く伸ばすため?
制圧戦だと奮迅のダメージ蓄積で生存率が落ちやしないか心配です
耐久面も補えるAスキルだと攻守の大覚醒辺りも継承させてますが
相手次第なところもあるのでAスキルが未だ固定できず悩みの種になってます
奮迅を推す具体的な理由があれば詳しく教えて頂けると助かります

842:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 21:03:28.61 QfnWzwC0a.net
>>815
攻め立て発動条件のためでもあるし、炎槍の条件とか迅雷発動したりとか考えると味方のバフを当てにしないで動けた方がいいかなという気持ちからのステ盛り
ただこれは制圧戦なら好き勝手動いて場を荒らしたらあとは散ってもいいかな?ぐらいの気持ちでの発言だから毎回反撃貰って迅雷発動を想定してるのであれば金剛の一撃とか火力調整の意味で城壁とかもありかもです

843:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 21:07:52.89 p4AzLkhTa.net
水着チキに遠距離反撃がなかったので獅子奮迅と天空をつけてるんですが
Bは切り返しよりも攻め立てか回復のほうがいいんでしょうか

844:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 21:09:07.90 9rPtbLpu0.net
速↑ならまあ攻め立てもありかな

845:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 21:16:23.18 p4AzLkhTa.net
深追いした結果の攻↓速↑でどうしたものかなと…
ありがとうございます

846:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/12 22:15:23.65 g0pRr+zj0.net
>>816
考えてみれば攻め立て発動後は何度も迅雷発動とはいかなかったですね
闘技場などで1人→2人目相手にするケースとはそもそもの運用が違うのに気付いてませんでした
初動で相手陣地落としたり荒らして散ってもいいのであれば
生存率を考慮せずに火力や迅雷再行動を重視した構成で、
反撃貰って迅雷を何度も発動させるなら攻め立てに頼らず
戦闘を繰り返せるだけの耐久力が必要ということでしょうか
騎馬ボーナス稼ぐのに迅雷で戦闘回数増やしたいなら
攻め立て外してA金剛にB回復なんてのもありか…?
耐久寄りのスキルも少し検討してみます、ありがとうございます!

847:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 00:42:18.71 GKLXbC7F0.net
水着チキ
基準値とH↓と守↑がでたけどどっちがいいのかな?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 02:02:56.47 wVFlH36Y0.net
どっちも良いからお好み
どうせ10凸しないなら無凸で使い分ける

849:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 11:10:21.71 5qe5PABx0.net
エリンシアが重複したので、編隊飛行を誰かに継承しようと思いますが
オススメはありますでしょうか?

850:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 11:43:38.89 bdnMv3Ufa.net
飛行パ運用予定のキャラなら誰でも良さそうだけど強いて言えば遠距離キャラかワンパン力高いキャラか踊り子

851:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 15:02:36.48 Pp3Jt/1Y0.net
B枠が余るって意味では火薙ぎ武器持ちの飛行とかどうだろうか
互いに反撃不可だから切り返しも攻め立てもいらない、速さで勝てるなら追撃用の殺しスキルもいらない
一撃離脱や引き込み、キャンセルとは迷うがここに編隊飛行もありかと

852:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 21:42:00.14 Zf2tFHVja.net
水着チキのbって、切り返し以外付けてる人いますか?
悲しみの魔↓です

853:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 21:45:05.54 n2C8aAj/F.net
>>826
むしろ風薙ぎが多数派では

854:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 21:51:19.78 Pp3Jt/1Y0.net
>>826
速さの封印のチキで、速さ勝ちの確実に追撃、相性無視して青マム潰し型とか闘技場で会ったよ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 22:37:08.19 yfGTam0FD.net
絆英雄戦で不具合ないですか?
インファナルを騎馬パでプレイしてクリアの為に試行錯誤してたら
敵を撃破時に獲得できるSPの表示が多いなーとか思ってよく見ると+192とか表示されたんですが…
スクショ撮ろうにもタイミング合わずで、その時ちょうどクリア出来て、その後は普通に週末倍×祝福で12の獲得になってました。
明らかにキャラの累計SPも多過ぎるので見間違いではないと思います
インファ未クリアで同じ現象の人いないですか?
スレチかもですが、質問という意味でここに書き込みました

856:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 22:37:40.69 NNhrAoHb0.net
バグです

857:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/13 22:50:53.39 2FBbN5f00.net
>>829
不具合ということです
運営に報告してる人も結構いるようで修正検討中とのこと
意図的な利用でなければノーペナだと思いますが不安ならば運営に報告しておくべきでしょう
その他→FAQ等→カスタマーサポートから運営に不具合報告が出来ます


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