【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23at APPLISM
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23 - 暇つぶし2ch248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 03:28:45.15 9zHGXMM90.net
シーダとかクレアとかの特効持ちのAは鬼神が無難なのかな?
10凸とかするなら魔防高いし遠反つけるけど今のところは羽回す余裕ないからとりあえず無凸で考えてるんだけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 04:00:49.09 6n57KSDR0.net
>>241
鬼神でも良いけど縛鎖などで確実に仕事をさせたい(防御床に乗ったカッチカチのアーマーを確実に倒す等)なら激化が良いかな
無凸で激化してないとバフが乗った構え黒月光ゼルギウスに反撃ワンパンされたりする

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 10:07:41.25 edp5VtSQ0.net
>>229
ありがとうございますm(_ _)m
縛鎖や戦禍用ですかねー
本音を言えばせめて速さ通常個体が欲しかったけど、引けただけでも御の字ですね…

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 11:55:35.31 rErRNH4pM.net
>>242
他にも青で赤重装対策にいるからとりあえずは鬼神で足りなかったら激化にすることにする
縛鎖いつも適当だったけど報酬増えたみたいだからやってみないと
あとロイは凸りたいから激化あんまりないのもあるけど

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 16:21:31.38 8fKjE2R4d.net
戦渦は1日ごとに最初の2回はポイントが3倍になるとのことですが、これにはボーナスキャラの修正ものって、最大4.2倍になるのでしょうか?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 16:31:36.04 pSeCgbN50.net
>>245
乗ります
例)ボナなしでルナ7戦で500Pだとすれば ボナアリで700p 3倍で2100P

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 16:32:59.47 8fKjE2R4d.net
なるほど、ありがとうございます

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 17:00:03.88 B5vV0ebYd.net
大英雄歩兵ミッションのテンプレパってありますか?
遠反持ちはアイク・フィヨルム・ドルカスがいます
踊りはアクア・シグレ・星4フィーナがいます
マルスはいますが錬成はしてません
ブレード+は二ノしかいません

歩兵って専用バフないから、なんか手を出しにくい…

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 17:01:17.53 B5vV0ebYd.net
>>248
アクアは緑アクアです

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 18:36:14.61 gm/BNFe60.net
>>215
ありがとうございました

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 18:38:48.53 pSeCgbN50.net
>>248
テンプレなんて無いよ
出すキャラは相手の兵種や色次第で変わるし
どうしてもクリアできなくて大変ならば配布キャラ縛りでクリアしてる動画がつべであるからトレースしてみればいいんじゃない

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 18:48:14.83 pSeCgbN50.net
>>248
とはいえ遠距離反撃できるアイクとフィヨルムとドルカス+踊りが居れば正直ほぼ全部行けると思うけど…
HPがきつい場合は杖キャラ入れるとか

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 19:08:47.77 9JeiMH4z0.net
>>248
アイクに切り返し聖印
アクアに激化
あと二人は適時入れ替えで俺はやってる

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 19:25:00.54 1ymi5ZjP0.net
>>248
攻撃メンツは揃ってるから
踊り子に紋章の聖印、後はリバース持ちの杖を用意すれば大丈夫じゃないかな
マルシオンの錬成もブレード+も別に必須でもなんでもない

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 21:10:58.05 Lachx0JLa.net
カアラのH↓守↑と攻↓速↑どっち重ねるのが良さそうですかね?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 21:33:23.51 B5vV0ebYd.net
>>251-254
ありがとうございます
とりあえず、切り返しと紋章の聖印揃えて再チャレンジしてみます

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 22:22:12.00 EzDYXCGu0.net
子チキを霧ブレスで使いたいんだけど基準値、攻↑守↓、攻↑魔↓の中だったらどれがいいかな?スキル構成も頼む

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 23:15:38.84 7dpVJZwwd.net
>>255
重ねなくていい

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/15 23:25:11.21 ANLiaYCn0.net
>>257
マム特効型なら攻↑守↓
武器 霧ブレス 錬成は特殊か速上げ
A獅子奮迅
B切り返し またはB回復と切り返し聖印
C
奥義 月虹
補助 
何に使いたいのか知らんが霧ブレス選ぶ訳だからマム意識したスキル構成を挙げてみた

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 00:31:43.01 3wHPs6EE0.net
>>257
どの程度の運用方法かによって色々変わる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 00:46:57.27 k9K5EfZ1a.net
>>257
対マムなら近距離防御、切り返しで魔防錬成でいいんじゃない?
安く済ますなら奮迅切り返し

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 02:10:41.55 KNjl3aP40.net
チキの話題が出たのでちょっと便乗させてください
子チキが2体いるんですがH↑速↓とH↑魔↓という微妙な個体で
対マムで考えた場合錬成で苦手を無くすほうがいいのか
速さか魔防を切り捨てたほうがいいのか(その場合何を上げるべきか)
皆さんだったらどうしますか
いつになるかわからないH↓を待つのがいいのかなあ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 06:29:35.71 f4Qy4CtZ0.net
>>262
対マム考えてるならその中ならH↑速↓だね
マムの攻撃考えれば魔は下げてはいけません(近接魔法攻撃)
ブレスはあくまでも射程2キャラのみ適用だからね←ここ勘違いしてる人多いので
Bはどうせ切り返しになると思うので速さ足りないと感じたら聖印で補えるし鼓舞や紋章でサポートもできる
安心して子チキを凸ちゃいなさい
この先理想個体出るまでがんばれ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 07:23:00.64 j1HCSkus0.net
>>261
>>259
ありがとう。とりあえず攻↑守↓育ててみるよ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 08:46:11.84 mgbwYA98a.net
>>258
1凸したとこであんま意味ないですもんね。そうします。ありがとう

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 11:26:10.35 qwuHdTsG0.net
>>262
霧ブレスでマム特化なら速さ捨てても構わないよ
近接全部も一緒に見るならば、速さ個体でないとババチキの方が使い勝手良いから
個体選びに戻るしかないけど
ちなみに、速↑魔↓の奮迅速さ錬成霧ブレスで運用してるけど
剣殺しが効かない魔法判定の赤剣として重宝してる

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 11:48:32.16 40F8ekGu0.net
ロリチキは10凸目指すならば速↑強いけど
数凸程度ならば誤差なのよね
10凸相手のギム男なら速過剰
ギム子相手だと追撃減らせるメリットが少しあるくらいで

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 13:34:04.09 58llnpizM.net
10凸雷呼吸切り返しファの理想個体値とおすすめ錬成って何でしょうか
歩兵鼓動は使わない前提で

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 13:42:28.36 Zlh0qxh3d.net
>>268
H↓守↑で守錬成
俺もこれで使ってるけどかなり使えるしこの個体が一番よく見るかな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 13:49:59.86 qwuHdTsG0.net
>>267
10凸前提でなくても十分ではあると思うけどね
歩行剣と違ってバフや紋章で攻速も盛り易いから

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 15:50:14.23 FkZ7I9j6a.net
ジャファルが重なったのですが、攻↑防↓と速↑魔防↓のどちらをベースにするのが良いでしょうか?
スキル構成は錬成死神で死線蛇毒吐息です

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/16 16:06:21.29 40F8ekGu0.net
>>271
最終的に10凸するなら速↑の方が追撃範囲が広まると思うけど
現状ジャファルの無凸か1凸の速↑に死線でも追撃範囲が結構狭い
良い個体が重なった場合は重ねずにとりあえず自分が運用してる相手見て
どっちが良いのかを選定して運用して行くほうがいいよ(それでも重ねない
基本的にゴミ個体が来た場合は遠慮なく重ねていいけど
今後勇者暗器とか速さ参照暗器とか個体値そのもの変えたくなった場合にすぐに対応できないから

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 01:18:25.47 N4KnRIBv0.net
URLリンク(i.imgur.com)
先週始めたばかりで良くわかってないんですが、星5に覚醒させるならラインハルトがいいですか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 02:02:12.48 wwLV/E2N0.net
断然ラインハルト。替えの無いぶっ壊し男
余力があればその中でならカミュも覚醒しとくべき

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:01:04.48 4t8NriM/a.net
☆4の10凸大人チキがやっと出来て☆5覚醒させたチキから霧のブレスを継承させようと思ってるんだけど☆5チキに霧のブレスを覚えさせずに重ねてから☆5の武器スキルを習得する事って出来ますか?
それと☆4チキに霧のブレスを覚えさせた後に錬成することは可能ですか?
全部☆5のうちにやっとかないといけないとなるとSP的に面倒なので

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:09:07.13 IxE1cP/90.net
・スキルは本人が覚えて無くても継承させられる
・5→4の限界突破は5で覚えてないと取得できない
・継承させてから錬成することはできる
ただし霧ブレスは本人限定スキルなので継承できない(たとえ大人チキが同じ武器を取得できるとしても)

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:13:36.43 4t8NriM/a.net
>>276
☆4の10凸大人チキは霧のブレスを覚えられないってことですか?
そんな…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:30:09.11 y5FtxPBO0.net
>>277
10凸キャラに凸を重ねることは可能
11凸にはならないけど個体値の変更などに使われる
このケースだと霧のブレスを習得させた星5大人チキをもう一人用意して星4の10凸に重ねればOK
余分に羽2万かかるけど仕方ない

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:38:25.20 4t8NriM/a.net
>>278
霧のブレスはスキル継承は出来ないけど限界突破で☆5(霧のブレス習得)を☆4に重ねれば☆4チキでも霧のブレスを覚えられるってことですか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:42:38.67 y5FtxPBO0.net
>>279
276の二行目にもあるとおり覚えられるよ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 07:58:26.99 4t8NriM/a.net
>>280
ありがとうございます

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 09:12:46.77 7VJrGjrYd.net
>>263
>>266
ありがとうございます
とりあえず速↓でいってみます
素材としては微妙だから凸かな
またチキなんですが大人チキ守↑速↓の壁運用で雷錬成するなら守と魔どっちですかね
守で尖らせたほうがいいのか魔で両受け狙いするのがいいのか迷ってます

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 09:16:28.83 7VJrGjrYd.net
あれ、もしかして大人チキの雷を守か魔で錬成して霧を魔で錬成したら両方いっぺんに使わないかぎり小チキの出番ないのか

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 10:00:04.49 PEU3XAsy0.net
霧の魔練成はさすがに勿体無い

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 11:00:15.48 0xsVTWncd.net
霧は滴使うからなぁ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 13:24:42.61 jW7Elk/C0.net
霧は強いとは思うけど
自分が作りたい錬成武器を後回しにするほど重要度は高くないよね

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 13:29:26.13 iI9ABA7T0.net
☆5で習得できるスキルを未習得のまま☆5→4に限界突破しても
☆4凸個体で後からスキルの習得も錬成も可能ですよ
前にも同じこと指摘したけど、質問スレなのに
試してもいないで勘違いしたまま回答する人大杉

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 13:30:17.89 wwLV/E2N0.net
試すコストが生半可じゃないんだよなぁ…

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 13:36:08.75 VtbXzUKa0.net
☆410凸は貧乏臭い(お約束)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 13:46:32.28 iI9ABA7T0.net
>>288
限界突破で育成に☆4、消滅に☆5を置く → <次へ>を選択
確認画面で育成後のアイコンをタッチしてから左上の<+>を選択
すると凸後の☆4個体のキャラ情報が確認できるので
限界突破を実行しないでも事前に凸後のスキル状況を確認できます

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 15:20:35.45 sVTnqgYn0.net
>>286
霧のままで充分だよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 15:23:30.56 sVTnqgYn0.net
大人チキの場合は20人くらい居たから
一人は☆5で霧のブレス(未錬成
もう一人は☆410凸に☆5食わせて雷+と霧使い分け(未錬成
縛鎖のギム男対策で祝福違いで2体くらいつくっておくのも手かなと
(祝福二種類が同時の週は残念だけども

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 18:31:50.48 eSGeujjTd.net
縛鎖って同キャラ一回までじゃなかったっけ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/17 18:33:04.71 eSGeujjTd.net
祝福に合わせて片方だけ出すってことで理解した

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 00:42:41.77 dBhUEQE1a.net
今、エイリーク10凸、ミルラ、ギム子3凸、3馬鹿ボーナスだけど
仮にミルラとギム子10凸すると20維持って可能?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 00:51:14.60 KdybJCKl0.net
10凸するだけじゃなくて
4人二種応援、10凸3人天空(ボナはMAP兵器でも)
エイリークとミルラのAを300の遠距離反撃他二人がA240 B240スキル C240スキル 聖印3LVの240スキル
まで盛れば余裕かな
できれば一戦730~734は欲しい
基本30凸+ボナが無凸か数凸が20階級維持は最低限の当たり前くらいになってきてるので
その30凸してるキャラの総合ステPやスキルを埋めないと話にならない

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 01:02:18.25 dBhUEQE1a.net
>>296
ありがとう
スキル査定に関しては3馬鹿の遠反以外は査定用として完成してる
ただ、今ミルラはアイオテにしてるけど…
とりあえず、ミルラははやく10凸にしたいな…

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 01:07:39.13 lF32fY7b0.net
闘技場は18~19をダラダラ行き来するのは無課金でも楽なのに
本格的に20を目指しかつそれを維持するとなると途端にしんどくなるよな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 07:41:39.62 9CRPMEX70.net
19~20の行き来はある程度長くやってれば無課金でも大変じゃない
羽根で☆5を10凸したキャラが2人居れば二距離でも踊りでもまあ何とかなると思う
20維持はそこからさらに一戦20ポイントくらい盛らなきゃいけないので大変

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 08:41:51.42 ZH9AtV/V0.net
最近の戦禍の連戦がポイントゆるくなって5万貯めた後急激にペースが落ち最終7万位で終わっています(以前の仕様は15万くらい)
みなさんは報酬コンプ後どのようにやる気を維持しておりますか?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 09:29:30.64 9CRPMEX70.net
>>300
「皆さん」が対象のアンケートは微妙にスレ違い
ここは「誰か」が答えられる質問を扱うスレだからね
たとえば自分は英雄値で羽根が欲しいのでギリギリまで回すけど、
この場合自分一人が答えてもあまり意味がないだろう

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 09:29:33.94 RCgvTGrq0.net
>>300
戦禍用でボナキャラ1体を星5に覚醒する(今回ならライナスかニノ)
5000位で英雄値4500くらい行くから4人で羽18000、報酬で羽2000上乗せだから覚醒分を回収できる
戦禍を回すだけで星5キャラを貰えちまうんだ・・・って感じでモチベ維持してるよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 12:57:14.00 UcasEl0Wa.net
単に使い道ほとんどない回復薬を羽に変換できると思って惰性でやってる
やることない時にミッション消化終わるから他にやることないし

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/18 13:02:26.30 T0qvbAzj0.net
普段使う場面の無いボナ対象キャラとか今がSPや英雄値の稼ぎ所だよなーと回したり
そもそも他にスタミナの使い所が無い層もいるわけで結果的に羽になるなら回しとこうってなるかもよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 07:49:36.16 trmJEJjw0.net
おはようございます
戦禍のモチべ維持に色んな意見が聴けて感謝です
羽集め(英雄値)に利用されているのですね
シーダの為と思って羽集めをしようと思います
ありがとうございました

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 17:04:20.33 5fTDKkqxd.net
オリヴァー2部3-3

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/19 18:31:43.89 2+pvepQj0.net
そろそろマリナスとか出てくれないかな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 00:48:34.81 46FXiT9i0.net
カミラ人気投票3位だったので新しいの来ますよね?
現状どれも微妙です

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 22:33:54.38 /yTpezMn0.net
始めたばかりでわからないので質問させて下さい
クレインを星5に覚醒させようと思ってるんですが、最終ステはほぼ一緒でHPと速さがそれぞれ3違います
(HPは a個体>b個体 速さは a個体<b個体)
速さとHPどちらが重要度が高いのかわからずどちらを覚醒させるか悩んでいます
よろしければ助言お願いします

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:05:34.57 0lTCEqTi0.net
>>309
クレインは攻撃向けのステータスなんで速さは重要なんだけど元々持ってる武器は速さがいらない武器なんだわ
けどこのゲームは既存キャラでも武器追加あるし他のキャラから武器を継承出来るから速さが上がってた方がいい
あと上がっているステより重要なのが下がってるステータス
速さ↑でも攻撃↓なら使い物にならない
質問するときは攻略サイトとかで個体値(上がってるステや下がってるステがないステータス)がわかるから見比べて上がっているステータスと下がってるステータス両方書くといい

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:08:45.72 UW6QsZEh0.net
クレインは速さ必要ないのでその中ならHP↑
クレインは
受けより攻めキャラ
反撃を受けない立ち回りが必要
攻めてワンパンするのがお仕事
クレインを使い続けるなら攻↑個体(どこ下がってもいいです)が出たらすぐにでも乗り換え(限界突破)してください
いまなら星3からでるので個体値選びやすくなっています

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:12:47.46 t8N30OF40.net
勇者の弓は2回攻撃だから攻↑がベスト
星3と星4で出るから待ってもいいと思うよね
星5スキルが継承素材としても超優秀だからHP↑を覚醒させといて、攻↑がきたら今の子を総選挙リンとかに継承させるのもあり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:17:19.49 JqtU5UGB0.net
クレインが気に入ったキャラなら全然覚醒してもいいと思うがそうじゃないなら他のキャラの覚醒をするのも考えていいかも

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:19:35.70 0lTCEqTi0.net
意見割れちゃったので付け足しておくと
確かに勇者の弓使うならHP↑の方がいいし初心者ということなんで使いやすいのは勇者の弓
だから最初覚醒させるならHP↑がいいのは同じ意見
とりあえず重要なのは攻撃が下がってないかどうか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/20 23:27:23.82 Msw1ZCUE0.net
>>309
その情報だと実際の個体値が解らない
実はHP↑速さ↓個体と標準個体で比較してるかもしれない
★4Lv40か★5Lv1のステータスを付記してくれるとありがたい
個人的には勇者のままなら攻撃↑、武器持ち替えるなら速↑も検討の余地があるかなと言うところ
慣れない間は羽も不足すると思うので覚醒は慎重にしたほうがいいかな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 01:45:46.85 UOpCSOiq0.net
オーブや召喚で超運発揮すれば廃課金にも勝てるさw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 01:46:29.89 UOpCSOiq0.net
すまん誤爆した

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 01:47:19.58 LEzDXxxF0.net
309です
みなさん教えて下さってありがとうございます
星4最終ステが、攻32守18魔防22で、a個体がHP34速さ31で、b個体がHP37速さ28です
勇者の弓のままでいくなら速さ気にしなくていい感じでしょうか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 01:55:16.26 UOpCSOiq0.net
気にした方がいい
速さが20前半とかそれ以下なら切っていいけど
30前後なら高いに越したことはない
速さ上げて4連撃は本当に強いから
勇者弓なら最重要は攻撃だけど速さもあえて下げる必要は無いよ
1番は攻撃↑ 2番目に速さ↑

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 02:07:30.29 5YsQL4YQ0.net
そのステだとどっちも攻↑個体ですね
クレイン★4Lv40の基準値は
37-29-31-18-22
つまりa個体が攻↑HP↓でb個体が攻↑速↓
個人的にはa個体が好み
但しクレイン★5のHP↓は4下がるので評価は分かれるかもしれない

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 02:29:22.11 vPJn/W580.net
クレインなんて受けるキャラでもないし攻↑ならhか魔、守が下がってりゃ充分

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 14:24:36.52 mrY3oxix0.net
飛行ニノの個体値について質問です。
攻略サイトで理想個体は速↑H↓とよく見るのですが、速↑魔↓より良いですか?
10凸で考えてもH↓だと両耐久が下がるので少し気になりました。
H↓のメリットはあるのでしょうか?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 14:36:10.59 gjk4xkyid.net
>>322
言ってる通り速さ↑魔防↓がいいよ
ニノのステータスの場合受けるのは基本1回
ならHPを下げるのはデメリットしかない
HP下げるのは何回も受けるキャラ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 16:29:07.08 mx0wsxLud.net
>>322
元々HPが高かったり武器錬成をしてHPが上がるキャラならH下げがいいのが多いけど
飛ニノはどっちでもないしH下がってると守魔耐久どっちも下がってるだけだね
H下げの利点は魔↓よりダイムが受けやすいってくらい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 17:54:02.72 mrY3oxix0.net
>>323 >>324
御回答ありがとうございます!
そういえばラインハルトがいましたね…
鼓動ダイムだとどっち下げても受けられなさそうなので
物理下げない魔↓の方がやっぱり良さそうですね。
ありがとうございました!

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 21:39:13.19 gXiSFd5O0.net
鬼神飛燕て誰に持たせるのがいいんでしょうか。付けるべき人は大体デフォで持ってるのでいまいち使いどころに困るスキルですよね。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 21:44:04.86 /M9lkhDc0.net
>>326
鬼神飛燕は高級スキルではあるけども
攻め時だけしか効果を発揮しないので受け運用ならば防御性能もあがる獅子奮迅の方が良いよ
自傷と受けで攻め立て持ちキャラならば攻め時でも強みができるし
火薙武器運用や勇者武器、ブレードワンパン目指す場合はの場合は死線の方が強くなるので正直5限定を食わすほどのスキルでは無い

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 23:08:17.91 rooOx+Xi0.net
>>326
鬼神飛燕は闇セリカみたいにHP依存で性能変わるのとか
風薙ぎや勇者など、攻め主体で受けをあまり考えないのに向いている
死線は初手受けでワンパンされる範囲が広がってしまうから一概に死線>鬼神飛燕というわけでもない
(1回だけ受けで凌げるというのは戦術の幅が全然変わる)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/21 23:17:22.74 yxcgR1Wl0.net
>>328
死線には被追撃幅が狭くなる効果もあるからワンパン範囲が広がるかどうかは速次第かな
中速上位辺りの微妙な速持ちだと死線が被追撃対象を大幅に減らす効果があるので
結果的にワンパンを減らすし

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 07:22:50.48 2HeFlFpT0.net
死線は一撃必殺される範囲が増えるけど
1回の戦闘で追撃込みで倒される範囲は減るからね
超火力神速のW死線レイヴァンとか追撃不可能な上で結構HPあるから大変

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 09:34:11.50 14FUB1+C0.net
ありがとうございます。
やっぱりどうしても死線でいいやになってしまいますよね。
大人しく凸ることにします。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 10:53:51.05 hhhNpHTb0.net
一撃死なんて有利受けしたとしても守備が一桁でHP30代の魔法以外はそうそうないしなあ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 11:08:41.98 bWoN+hWxd.net
同属性受けせざるを得ない場面を考えると、攻50くらいの一撃は耐えられる耐久は持っておきたい。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 11:21:22.48 /6ST/KBXM.net
それはちょっと…自分のPT次第でしょ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:36:18.44 fqL0utchM.net
縛鎖の1000位以内に微妙に届かないので、
羽で一体10凸を作ろうと思うのですが
☆4産で査定が高くなるキャラを教えていただけますでしょうか。
他3人は10凸済みで以下となります。
シーマ、クリサーリャ 、エルフィ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:45:43.23 QGoivb7K0.net
>>335
そのシーマは速↑個体?速↑個体ならば総合値170になるから査定があがるよ
同様にウェンディ速↑+4で↓が攻か魔の-4以外ならば総合値170になるよ
A300 B240 C240として
次点が武器練成ドーガ
0.5差で
神器練成
エイリーク、ロイ、エリウッド、セリス、カムイ、クロム、マルス、シーダ、フィル、クレア、カミラ
神器なし武器練成
ファ、ノノ、フィル、ソレイユ、シグレ、ドニ
だったかな?間違えてたら他の人突っ込んでおいてください

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:46:04.34 qHNb8hDrM.net
速さ↑魔防↓の花嫁ニニアンですが、ブーケ錬成は上がってる速さを伸ばした方がいいですか?それとも下がってる魔防を補った方がいいですか?
奥義は無難に相性激化がいいですか?それとも耐久重視で祈りでも付けておいた方がいいですか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:46:54.64 QGoivb7K0.net
あ、フィルが二人いた…神器の方だけで

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:50:27.23 QGoivb7K0.net
>>337
ニニアンは攻撃力が高くもないので
激化運用で有利受けしかしないだろうし追撃範囲が広がる速さでいいよ
流石に魔が下がっていようが激化してれば死にはしない
ニニアンで受けなんて釣り用に一回あるかないかなので祈り付けるよりもカウント2奥義の方が役立つ
配置ミスって死ぬ場面がある場合でも祈りまでカウントが貯まることはほぼ無い

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 12:57:11.48 qHNb8hDrM.net
>>339
ありがとうございます
奥義は氷蒼か氷華、若しくは祈りと書くつもりでした…
相性激化は間違いでした…
ブーケ錬成は速さ、奥義はカウント2の方向で行こうと思います
アドバイスありがとうございました

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 19:25:06.93 mUvWwhbz0.net
リーフ出たから始めたいんだけど
初めてすぐにでもガチャで出る?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 19:29:24.06 S9qhx5p6d.net
出るけど今ピックアップされてないしリーフの色はキャラ多くて狙いにくからリセマラは大変だぞ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/22 19:50:55.13 mUvWwhbz0.net
大変か
まぁ当たる可能性があるだけでもよかった
ありがとう

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 00:08:05.55 7wXzLf14M.net
>>336
詳細な解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 05:33:28.83 Qh2rFT790.net
すり抜けではあったのですが初ユリアを手にしました 攻↑守↓
スキル継承で悩んでいます
対マムとして考えてはいるのですがBスキルを決めかねています
槍斧緑魔(青魔は無理)の殺し系を付けるのが妥当なのでしょうか?
Aは鬼神付けてます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 07:04:54.96 sgJKSKpk0.net
殺しを付ければほぼ勝てるっていうのは勿論だけど面白いかと言えば無難としか言えない
速いとも言えないから鬼神付けてアタッカー傾向にするにはそこを補いたい
よってB攻め立てで聖印差し違えの攻め違えをお勧めする
HP調整は魔法を受けたり献身で圏内まで持っていく
これならチキは怪しいけどほぼ全ての竜を反撃受けずに倒せるようになる
何にも考えず普通に使うだけなら切り返しか緑魔殺しでおk

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 10:50:44.35 a9ooY4O80.net
うちのユリアは激化切り返しで何の不満もないなぁ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 12:04:20.33 Ba2J6bNWM.net
手付かず


356:だった聖印に手を付け始めたところなんですが、最優先で作っておいた方がいいのは、近距離防御、遠距離防御、切り返し、攻撃の紫煙覚醒3、アイオテの盾辺りでしょうか? 攻撃の紫煙3が入っているのは、弓リンがいないためと、貴重なスズカゼ(ガチャ排出されるようになったとはいえ)のスキル継承先が迷ってるためです 後、速さの紫煙は覚醒3まで作っておくべき聖印でしょうか? 覚醒2で十分なような気もしますし、あれば便利でしょうなのが、思ってるより使う機会がある聖印なのかなあ、と



357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 12:38:04.80 VFQQxHFT0.net
>>348
攻撃紫煙も制圧戦のような乱戦には向いてるけど釣って倒す受けブレムが多い闘技場ではあまりむいてない
とはいえ攻め型PTならば攻撃紫煙は攻撃力を落とすというメリットがでかいので覚醒はおすすめ
でも速紫煙は正直覚醒する意味合いは薄い 速さが-7されて助かった!という場面がほぼ無いので
スズカゼは制圧戦の報酬で二人、この前の配布ふぇ一人の合計三人
彼を使うことが無いならばガチャ排出だしメインキャラに紫煙3移植しちゃっていいよ
5限定で無いならばとっとと強い人に渡したほうがマシ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 12:57:21.72 LgkBZMbW0.net
必須レベルなのが近防、遠防、切り返し
アイオテ、先導も強いが持ってるキャラ次第
っていうかその2つに限らず聖印は使うキャラによってかなり違うのでこれがいいとは言えないのよ
汎用性でいけば速さ3、攻撃3、攻撃の大紋章3、守備の大紋章3、奥義の鼓動、攻撃の紫煙あたり

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 13:04:27.03 2i+Vnzmea.net
>>348
汎用性的にオススメしたいのは遠距離防御、近距離防御、切り返し、攻撃の大紋章、守備の大紋章辺り
特定キャラが使いそうなのは刺し違え、死の吐息、空からの先導、編隊飛行、守備の指揮、魔防の指揮とか

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 13:14:04.96 Ba2J6bNWM.net
>>349
ありがとうございます
覚醒3となると(大)勲章も聖貨も消費が激しく、とりあえず速さの覚醒は実用性もいまいちなようですし、お手軽に作れる2で止めておこう思います
攻撃の紫煙はスズカゼから継承した方がいいんですね
ガチャで入るまで、一人だけは確保しておいた状態で継承先を誰にしようかもうちょっと考えてみようかと思います
どうもありがとうございました~
>>350-351
ありがとうございます
生成だけで済む奥義の鼓動と攻撃、守備の大紋章も優先的に作ろうと思います
というか、今、知ったのですがCスキルと聖印大紋章 は重なって合計6も上がるんですね
飛行キャラも徐々に増えてきたので先導、編隊、防御、魔防指揮は勲章、聖貨に余裕が出来次第作っていこうと思います
お二方どうもありがとうございました~

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/23 13:18:27.96 Ba2J6bNWM.net
防御ではなくて守備に訂正です
勲章と聖貨を貯めないと…

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 06:51:53.14 ar/ziEXwa.net
>>1
②そのオーブが無限にもらえてしまう不具合見つかる
③運営「不正に受け取ったオーブ回収するから絶対使うなよ!」
④ユーザー「知らんけど10000オーブ(約63万円)使ったったわwwwww」
⑤運営「1週間以内に使った分のオーブ用意しないとBANするから」
URLリンク(im)
gur.com/kLc03Va

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 07:28:06.57 6hf9FDPm0.net
花嫁サナキで攻撃下速さ上、守備下魔防上の二体ですごく悩んでるんだけど、飛行パーティ組めるほど駒がないときはどちらがいいだろうか。実に悩む

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 07:30:31.62 23xeKYP6a.net
ちょっと漠然とした質問で申し訳ないのですが相性相殺はどういうキャラに付けるべきでしょうか?
ノワール引こうとしてなぜかピックアップでもないヒーニアスが3体出てきてしまったので…

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 07:42:53.99 +sUQAJV/0.net
>>356
相性相殺で一番見かけるのは火薙弓リンだね
次に見かけるのがギム子(デフォスキル)
現状は白の強キャラの激化レイヴン対策だと思う

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 08:05:14.16 23xeKYP6a.net
>>357
なるほど白キャラに付けるのが無難な感じなんですね
弓リンは火薙以外なら加護の方がよさそうな感じみたいなのでとりあえず良さげなキャラ引くまで保管しときます…
ありがとうございました

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 09:49:20.29 x4Bckfx00.net
>>356
闘技場で激化で対処されがちな奴かつ相性補正無しで優位が取れる奴
と書くと範囲狭そうだけど実際激化に頼り切ってる奴をメタってハメ殺すスキルなので使い所は少ないです…

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 10:09:42.83 NHl084Pj0.net
>>356
既に挙がってる他はソレイユのような攻速高く死線火薙
または、セルジュのような超火力持ちの特攻など、激化でなければ不利もゴリ押しできるのに向く

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 10:50:03.79 Xn/3y38n0.net
>>356
まあ、白に闘技場の防衛嫌がらせ 以外ではほぼ付けないものと思ったほうが速い
自分から相殺つけて激化相手に殴りに行く場面などほぼ無いので

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 11:02:38.51 AtTsawKua.net
なるほど火力高い火薙や勇者なら白以外でもよさそうですね
とは言え敵の激化に対するものなのであまり便利なものでは無さそうですね…

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:16:08.64 96FQPG0q0.net
始めたばっかなんだけど経験値増加の○○の城って早めに最大にした方がいい?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:20:07.24 Xn/3y38n0.net
>>363
今ではLVアップ時にもらえるSPも増えて週末二倍、祝福で二倍に総合訓練もあって
SPはすぐに増やせるので単純にキャラを強くするLVアップを早めるために城LVマックスにしたほうが楽

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:25:32.02 NHl084Pj0.net
スタミナのあまり意味がなくなった現状、城レベル上げるのはデメリットじゃない?
レベルは簡単に上げられるが、SPはLv40以降ルナで溜めるの面倒だし

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:26:40.79 18nnitYWd.net
>>365
さっさとレベルあげて訓練マップまわすのが一番楽でしょ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:31:02.21 96FQPG0q0.net
メリットとデメリットがある感じだなぁ
今のところオーブ使うところないしレベル最大にしてみるよありがとうエイリーク

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:31:52.80 x4Bckfx00.net
>>363
プレイ内容の大半が育成になる中で経験値二倍がどれだけの意味を持つか考えて有りなら必要
まあ俺は必須だと思うけどね

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:35:48.72 NHl084Pj0.net
>>366
いや、だからその訓練のルナで上げるのが面倒になる
Lv28ハードと比べてステ差が出たり、弓や重装混じったりするからオート育成の敷居が上がる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:39:48.18 CWN3sMs90.net
>>365
スキルだけ付けて強くなったところでスキルがレベル(ステータス)に合わない気がするんですが?
闘技場にしても査定さがる
レベルアップ時に受け取れるSPも増えたこともあり素直に城上げてレベル40にして訓練まわしたほうが敵の数増える分SPも獲得増えるでしょ
周回するんだから敵パターンも出来るわけだし

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:42:21.85 WZZNGwNCd.net
やりやすい方でやればいいよ
レベル上げちゃった方が楽だと思うけどね

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:46:36.03 NHl084Pj0.net
>>366
あぁ、ちなみに全部手動で育成するか、端に寄せてターン終了をポチポチするなら話は別ね
その場合はもちろんレベルを上げて回した方が楽
こちらは育成オートでやってるから、その感覚が出たかもしれない

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 13:51:46.18 Xn/3y38n0.net
育成オートの方が少数派だと思うけど
一人でぶんまわせる遠距離攻撃持ちならまだしもね
いくらスタミナ薬が意味なさないとはいえ初心者だとやっぱり数は少ないよ
一人が育成キャラ 一人肉壁杖武器なし 技量持ち(居なければ踊り二人) 踊り
でしょだいたい

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 21:49:29.07 825/e9Qs0.net
既出かもしれませんがこの画像で飛行ユニットが特定の方向に1マスしか動けない理由が知りたいです
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 21:51:37.42 oEnZQ6Np0.net
>>374
アーマーのBスキル

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 21:52:03.07 9Z0ze9W/a.net
>>374
しらんが進軍阻止じゃねえの

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/24 21:53:39.60 pjqPg7Hya.net
>>374
相手アーマーが進軍阻止って言う
隣に来た奴を通せんぼするスキルを持ってる

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 09:38:05.36 3BMuT9bod.net
戦禍の連戦が現在7万ポイント程度で2万位くらいなのですが、1万位を切るにはあとどれくらい稼ぐ必要があるのでしょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 10:20:43.68 m71n/T6ad.net
あと3万ぐらいかな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 10:50:54.80 3BMuT9bod.net
>>379
ルナティック5連戦で回したとして、60回分(スタミナ薬9個分)くらいですか。
届く範囲だけどだるいですね。。
ご回答ありがとうございます。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 12:37:56.73 pf5XlHGxa.net
>>378
前回が113515ポイントでジャスト10000位だった

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 15:25:28.51 SDzQZ5l6a.net
台湾のお漏らしリークまだ?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 18:56:08.57 XiPo3FkOa.net
縛鎖でハーディンサーリャの並びが辛いんだけど、なんかいい対策ありませんか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 19:17:04.40 dxmAMaAfd.net
>>383
B攻め立てS差し違えミカヤでクリサー受けたあとにハーディンを殴る

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 19:17:46.04 jhNoqoBU0.net
重装特効がいくらでもあるだろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 19:25:42.02 ObqOPkJwd.net
>>383
激化、殺しスキルつけとけば相性有利なら大抵のキャラでいけるんじゃない

395:sage
18/06/25 21:02:36.45 1na90+y90.net
リセマラでゼルギウス、オルエン、総選挙リンでスタートし
無料で総選挙アイク、その後のガチャで花嫁ニニアン、サーリャとかゲットし
おすすめとされるカミュ、セシリア等を星4 40レベルまで上げてましたが
ルナの大半が攻略出来ず、スキル継承かなと思うんだけど
みんなの持ってるキャラの継承見てると、星5ばっかり継承してるようなのばかりなんですが。
スキル継承する為に、良スキル持ちの星5育成が
ルナ攻略への当面の目標ですか?
インファナルとかとてもクリア出来る気がしない。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 21:30:58.16 c8VmKVMP0.net
大英雄やストーリーは★4からでも貰える相性激化や〇〇殺し、切り返し2で殆ど対応できると思う
ちなみにカミュは★5で貰えるグラディウスがあってこそなので★4では微妙

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 21:34:35.95 F72t5gk7a.net
>>387
星5限定の強力なスキル、例えばゼルギウスを益々強くする金剛の呼吸や攻撃隊形を継承させればそりゃ強いけど
それが用意できない状態でもゼルギウスは強い
まず優先すべきは武器スキルを星5相当にすること、そのために戦力にしたいキャラを星5に覚醒すること
カミュを星4の40にしても、遠距離反撃ができるグラディウスを習得できないのでそりゃ弱いよ
総選挙リンに勇者の弓+(5限)を継承するとお手軽に強くて便利なのでオススメ
それ以外のスキルは星5限定じゃなくても充分実用的なのがあるので大丈夫
あとやっておきたいのは聖印の作成
遠距離防御、近距離防御、切り返しを作成して装備すれば攻略が非常に楽になる
レベル3まで上げる材料を集めるのはそれなりに大変だけど途中でも充分役に立つ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 21:58:42.00 ZHpm+woA0.net
>>387
>>388と389で殆ど回答は済んでるけど
『引き戻し』『引き寄せ』『入れ替え』といった位置調整スキルも大事だよ
この辺りは星3キャラからも取れるのでチェックしとこう

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 22:03:19.04 XBXW1i1T0.net
>>387
補助スキルの引き戻しがヒット&アウェイを可能にしたりと動きの拡張性が凄まじいので一軍決めたら継承させてくべし
外伝で貰える伝承アイクに付けるだけで違う

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 22:37:52.03 vfINSXSP0.net
ルナ以上攻略は配布のみスキル継承なしでいけるんだよね
だからストーリーで貰えるアイクとかフィヨルムを育てるのと英雄戦、大英雄戦で貰えるキャラを星5にしなくてもいいから星4以上で育てることが大事

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 23:18:23.08 GufFBEAa0.net
漠然とした質問ですみませんが質問です
一応リリースからプレイをそこそこやってはいたのですが、ここ最近はほとんどログインたまにガチャ
という感じでいたら色々コンテンツが追加されていて何から手を付けていいかわかりません
一応メインストーリーは一部の最後まで(ルナ込み)と闘技場が階級15だったかな
縛鎖の迷宮とか制圧戦とかタップバトルとか四天の庭園とか何も触っていません
あと聖印や支援や絆の契りや武器錬成、祝福付与とかもさっぱりです
何からやっていけばいいでしょうか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 23:35:28.77 +oIc


403:xaeR0.net



404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 23:56:49.00 bnSodDz+0.net
支援と絆はいくらでもやり直せるからつけとくといいよ
タップバトルは画面見なくて連打でもクリア報酬貰える
制圧戦も騎馬中心ならおまかせでルナまでいけるはず
制圧戦、庭園は常設だから後回しでいい
武器錬成、祝福をやれば強くなるけど、アイテム消費するから後回しでいいかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/25 23:58:31.55 bnSodDz+0.net
ミスった
常設なのは制圧戦じゃなくて縛鎖です

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 00:08:59.01 8PeuLZYs0.net
>>394-396
ありがとうございます
とりあえずミッションクリアさくさくやっていけばいいのですね
あと支援と絆は使ってるキャラ適当につけるのでいいと…
騎馬全然育ててないんですよね…というか制圧戦やろうとしたら
レベルカンストで人数マンタンにならないという…
とりあえずミッションすすめていきますー

407:sage
18/06/26 00:19:41.19 3eFkWdyH0.net
>>388-391
なるほど、ありがとうっす。
位置スキル見直しつつ、聖印取ってみます。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 00:44:54.92 763SwJL00.net
>>393
最優先(期限報酬)
イベント
スペシャル
各ミッション
優先(週一報酬)
闘技場
縛鎖の闘技場
普通(オーブが欲しくなったら)
ストーリー
四天
聖印 スキルを外付けできる装備品。着脱しても無くならない。生成に必要な聖貨はイベント報酬で微量貰える。聖貨はかなり希少なので生成・覚醒は計画的に
支援・絆 二体選んで支援関係にするとマップで隣接した時ステータスが微量上がる。付け直し可。絆の契りは兵舎から一人を対象に無条件に効果を発揮する版の支援。デメリット・コストが無いのでどんどん付けよう
錬成 報酬で貰える錬成石(雫)とSPで☆5武器を強化する。効果は一つだが一人に複数錬成して切り替えも可。石と雫(上位版)がある。石は未錬成キャラにどんどん使おう
祝福 同じマークの「伝承英雄」と出撃するとボーナス効果が得られるシール。付けたら剥がせない(他シールで上書き可)。結構配るが希少品なので装着は計画的に

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 01:30:28.34 B2F4UxBv0.net
>>393
ストーリー2部1章でフィヨルムが、外伝にある異伝3で伝承アイクがそれぞれ1体ずつ貰える
貰っていないならば早急に済ませておいた方がいい
どちらも遠反持ちの伝承英雄なので何かと頼りになる

410:393
18/06/26 02:10:38.95 8PeuLZYs0.net
>>399
ありがてぇありがてぇ
凄いわかりやすい、助かります
上から順にやっていきます、まじでありがと
>>400
フィヨルムは持ってるーアイクも持ってるけど女性パ縛りしたい年頃なので素材用に取りいきますん
ありがとうありがとう

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 02:12:27.29 8PeuLZYs0.net
>>399
聖印のオススメは…上のログ漁ってみます
錬成は…攻略サイト見て良さそうなのやってみますね
祝福は…どうしよ何枚かガチャとかで手に入れたから手持ち伝承英雄の属性みて選んでみます

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 02:24:23.28 9HN+P3EaM.net
編成でライナスが表示されない。
1部隊にいるので送還はしてない。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 02:32:14.98 FUsqNKKY0.net
知らん
自分のせいだろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 04:16:16.26 8+OGA4NK0.net
>>403
勘だけど編成画面で「総勢 ### / ###」の左隣にある
お気に入りの優先表示(ハートマーク)が設定されてやしないか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 10:21:20.65 uSElxuLS0.net
手持ちキャラで探しきれなかったので質問させていただきます
ゲイルスケグル(総選挙ルキナ)と同じ効果を持つ魔法職に適用できる武器(紋章効果)を探しています
紋章効果で攻撃+3上げれる武器でもいいのですが・・・

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 10:38:18.91 apAafbSkd.net
>>406
錬成サナキ?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 10:38:48.95 +tmBVeVld.net
>>406
特殊錬成シムベリンとか?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 11:43:38.11 QfvnRkpf0.net
暗夜の水着系が持ってる攻撃速さ+1とかマルスのファルシオンとか支援相手限定だけど夜刀神とかお正月系の防御魔防+2とかな
これ系の最強で万能なのはやっぱマルスの錬成ファルシオンかな
相手を選ばず全部+2は使い勝手抜群

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 16:46:51.16 8+OGA4NK0.net
>>406
弓ヒノカの和弓にも攻撃+3の大紋章効果あり

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 20:53:50.12 CJqfHk3t0.net
飛行シーダ使ってる人に聞きたいのですが、下げるところはどこがオススメですかね?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 20:57:14.85 AJIjPJ8Z0.net
>>411
過剰な魔↓が一番無難
1召喚士との絆付けるくらい好きならばHPでもいいけど

422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 20:57:22.94 +IRVEicWM.net
>>411
攻撃速さ以外

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 21:03:17.39 +IRVEicWM.net
>>412
うちのは守下げだからまぁ殴り負けること結構あるね
攻め立て運用でうまくHP減らすこと考えてもやはり魔防下げのほうがベターかな…

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 21:04:46.27 CJqfHk3t0.net
攻↑魔↓が引けたので質問させていただきましたが、良さそうなので安心しました
回答いただきありがとうございます

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/26 21:47:28.62 uSElxuLS0.net
>>407
>>408
>>410
回答ありがとうございます
指揮の都合上弓ヒノカがいいですね

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 04:44:22.23 QKg4SE5O0.net
ドーガ個体値スキルについて
今速↑で速倭刀錬成月虹遠反Bは隊形ないので救援とかつけてるんですが
攻↑キルソ守錬成天空攻守大覚醒攻撃隊形あたりに乗り換えようかなと考えてるのですがどうでしょう?
他にオススメあればお願いします
10凸までやるつもりで他のメンツは受けから入るウェンディシーマがいます
遠反勿体無いけどこの二人に受けさせてドーガは攻めタイプにしようかなと考えました

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 13:26:42.54 dpaTL3by0.net
リセマラ頑張ってたらシグルド基準値と水着ターナHP↓速さ↑が出ました。
水着ターナは欲しかったのでうれしい。
これで初めて無課金で楽しめますか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 13:36:48.13 4ijYUMj90.net
個体としては当たりなので他のキャラに思い残しが無いなら十分有り
今日発表された伝承ガチャが豪華ラインナップなのでマップ攻略して回復薬使ってでも急ぎオーブ貯めよう

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 13:39:11.81 d0XWJSnq0.net
>>418
伝承英雄ガチャでリセマラしたほうが戦力的に楽しめるかとも思うけど
水着ターナは多分無課金ならば今後二度と手に入らないレベルで出にくいので好きならそのまま頑張れ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:02:06.70 4h0o6KlZ0.net
連戦トライアルのルナティック難し過ぎて泣いた(呪怨)
漠然とした質問しかできなくて申し訳ないんだけど、あれどうすればいいの?特に外伝
キャラ揃ってないのがいけないのかな……

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:13:53.05 pjbR3Wtn0.net
youtubeに配布キャラや継承なしでクリアしてるのがあると思うから参考にしてみるといいよ
マークス、ラインハルト、セシリア、杖で行けるところまで(5面は行きたい)
次は暁アイク、フィヨルム、弓リン、踊り(8面は行きたい)
あとはガチャの精鋭で乗り切る感じで全て行けると思う

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:29:25.60 jJNvN477a.net
>>421
切り返しアイクで大半を受け殺したり
あと幻惑グラビティ+死の息でマップレイプしたりとか
控え部隊に騎馬パ飛行パ作っておいて臨機応変に先発させて事故ポイント越したりとか

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:33:05.62 Am/JNFM00.net
>>421
漠然と答えるなら戦力を整える としか言えない
マップによっては飛行でないときついとか何ターンで制圧、防衛とかあるから1パーティーで全クリアとなると魔改造した4キャラいないとルナはほぼ無理
具体的なアドバイスが欲しかったら、どの面がきついのかとか戦力になりそうな手持ちキャラとか教えてくれたらこちらもそれなりに答えようがあるよ
まあルナは連トラ最高難易度だけど、星4パーティーでクリアしてる人もいるからきっと出来ると思うよ!

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 14:36:08.77 2SE+fP1P0.net
>>421
3軍まで継承終える

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:14:26.27 0Cez53BjM.net
地の祝福を誰につけようか迷っています
おすすめは何でしょうか

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:28:58.86 ju2PCNTPd.net
質問がざっくりしすぎて答えようがないぞ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:33:55.17 0Cez53BjM.net
イメージで祝福つけてるので自分はこいつにつけてるとかで構いません

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:51:03.74 Me4ayDVz0.net
だったらそれこそ好きにしろとしか
縛鎖要員で考えるなら4属性の祝福を兵種ばらけて付けとけばおk
特に踊り子は偏らせないように

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 18:59:39.68 q0eERna+0.net
伝承アイクと相性がいいヤツにしとけ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 19:11:41.24 ARpLGzgt0.net
>>426
総選挙ルキナでええんちゃう?
ついでに伝承アイクと支援つけとこう

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 20:35:18.76 4ijYUMj90.net
>>428
闇ルフレが中心の飛行パメンバー
水着キャラが軒並み地になってるからイメージも糞もねえぞ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/27 22:23:56.56 o0bwxRIn0.net
>>428
伝承アイクはもちろんだけど
斧アイク
デューテ
ミスト
につけてるよ
始めは伝承アイクと斧アイクの保護者的な意味合いでミストに付けたけど遠距離攻撃なくてバランス悪いからという理由でデューテいれた
これで地のクエストはすべてクリアできてるから問題ない

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 00:21:04.76 j0F2EXuz0.net
髪の色がわかりやすくていいよ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 09:51:38.94 iD3RD0nMa.net
最近復帰しました
守備上げ速さ下げのレオンがいます
武器錬成ってありですか?
実際に使ってる方いませんか?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 12:24:03.69 Xy6fJSbbd.net
守備↑なら、防衛はともかく自操作なら魔法受けとして普通に使える。
大抵は追撃封じて一方的に追撃できるので。
火力不足は騎刃で補えば気にならない。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 15:59:12.73 iD3RD0nMa.net
素材貯まったら錬成してみます
ありがとう

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 16:34:31.93 F+fPTKzJ0.net
無料ガチャ(確率リセットして1発目)で☆5が出たら入り直したほうがいいのかな?
そのままだと確率上昇の恩恵が受けられないよね
統計学的にどうなんだろ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 17:41:39.81 hDtdOR4Q0.net
>>438
ガチャの確率上昇は☆5が出た次から適応されるので
その残り4つが全部ハズレの場合は4っつ分引いたのが継続する

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 19:44:44.46 hEiQZwGh0.net
ミルラの守備下げ速さ上げがでました
好きなキャラなのでこれを


450:改造しようと思ってるのですが 呼吸天空雷ブレス型と 神炎遠距離反撃型ならどちらの方がオススメですか? 呼吸は守備も魔防もありますがどっちの方がいいでしょうか



451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 19:53:59.86 1ltrtMHF0.net
今回の伝承ヘクトルのCスキルって重装2歩行2でも発動するんでしょうか?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 19:58:24.48 ilHQFJZL0.net
>>441
発動するよ
指揮と同じだね

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 19:59:13.69 1ltrtMHF0.net
>>442
ありがとうございます

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 20:14:01.05 hDtdOR4Q0.net
>>440
根本的に呼吸は付けれない

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 20:23:34.03 hEiQZwGh0.net
>>444
その通りでした・・
てっきりつけれるものとばかり

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 21:18:59.34 IPhzA0kZ0.net
斧アイクの個体値、攻↑速↓、攻↑魔↓、守↑魔↓、のどれを採用するべきですか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 21:42:34.65 yUsn4XV90.net
>>440
守↓速↑なら雷ブレスだろうなー
速錬成がいいと思う
Aは奮迅のままでいいのでは

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 21:46:09.34 eUE1jscG0.net
長距離防御って相手ターンで攻撃されたとき発動で
自ターンで攻撃しに行っての反撃には適応されないよね?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:04:06.57 EVa2G+RF0.net
されない
近防付けて特別訓練おまかせしよーとすると事故る原因

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:06:19.15 eUE1jscG0.net
近接防御も長距離防御も受けからか
ありがとうございました

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:13:13.98 +zgBKypDd.net
バレンタインリンの防↑速↓を引きました。
一般的にはハズレ個体かと思いますが、上手く使うためのスキルをアドバイスいただけないでしょうか。
防↑なので近接もある程度受けられるということで、ブレード氷蒼近反切り返し重刃を検討しています。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:14:21.19 I2Hj94Rgp.net
ミルラの奥義って天空が主流なんですか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:30:49.31 1BXeGHK90.net
>>452
単純に
ミルラはステータス総合値が高い→つまり査定が高い→査定が高いなら闘技場パに入れられる→なら他のスキルも査定を上げるために消費SPの高いものにしようってことで疾風迅雷と並んで汎用奥義の中ではSPの高い天空が採用されてる
自分で使うなら天空も悪くないけど緋炎とかの方が使い勝手がいい場合が多いと思う

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:52:49.98 ZiEeGXpu0.net
ギム子もそうだけど守備魔防共に高くて敵陣につっこませる事が可能なキャラは自力で回復できる天空が強いよ
天空じゃないとジリジリ削られて死ぬ場合でも天空だったら普通に生き残れる

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:54:49.63 1ga1rvvd0.net
大制圧戦で参加ボーナスを行き渡せるために等倍でいろんなエリアに攻撃してたけど階級上げを目的とするなら参加人数多いとこに攻撃が一番なんですか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:54:49.87 I2Hj94Rgp.net
>>453>>454
なるほど、ありがとうございます

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/28 22:55:56.66 hEiQZwGh0.net
>>447
ありがとうございます
雷ブレスつけようと思います

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 08:32:47.32 x74n3lvu0.net
バレリンがダブったので重装の行軍を伝承ヘクトルに移植しようか迷ってます
オスティアの鼓動捨てて付けるよりは絆でも結んで他の重装と組ませて出させる方がいいでしょうか?
移動がストレスで重装全然使ってこなかったのでイマイチ使い勝手が想像しづらくて

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 10:30:30.86 WFhSupHB0.net
>>451
査定目指さないと思うから近反活かすならそれで十分だと思う
切り返しを迎撃隊形にするか位だけど迎撃は高級だし
重装備パで行くならCは行軍のままの方が扱いやすいと思うよ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 10:47:27.20 WFhSupHB0.net
>>458
重装パで伝承ヘクトルレギュラーと


471:考えるならそれもありだと思う 他の重装面子の戦力が揃ってるかどうかだけど、伝承ヘクトルを重装パで使いたいかどうかだと思う 自分だったら行軍は他の星4で出る重装レギュラーに付けて伝承ヘクトルは祝福を活かして混合パで使うかな



472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 11:03:40.28 vn+dArRJ0.net
祝福重装パがやりたいなら良いだろうけど混在パも強みのヘクトルにそんな高級物移植するかとも思う
粉ゼルギウスとかブーツとか重装パも自前で飛び回る手段を持つ輩は多いしなぁ
俺なら案外行軍はバレリン一人で十分かもと試運転で様子見するかな

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 13:32:53.13 bKoOldO7dNIKU.net
>>459
おっしゃるとおり、査定は気にしません。
迎撃はストックが無いことはないですが、温存しておきます。
Cは行軍のまま運用してみようと思います。
ありがとうございました。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 14:53:53.51 x74n3lvu0NIKU.net
>>460-461
アドバイスありがとうございます
まずは使って様子見してみることにします

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:07:13.33 DGBU0hF+aNIKU.net
ノノのビルドについて質問です
現在ファと大チキを10凸しており将来的にはノノも10凸してこの3人+無凸ボナキャラで闘技場を回ろうと考えています
ノノはH↓は確定として速↑か攻↑か守↑か、またスキルも激化+剣殺しか呼吸+切り返しかで悩んでいます
このメンツで闘技場の敵が誰が多くなるのか分からないので仮想敵も決められません
錬成も含めてこの構成がオススメとかこのスコア帯だと誰が多いなどのアドバイスありましたらお願いします

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 17:54:10.03 TR5pSSiL0NIKU.net
>>464
10凸速さ↑攻撃隊形ゼルギウスの追撃黒月光を防ぐために、速さ↑に速さ錬成、剣殺し
A枠はファルオン対策にもなる激化でいかがでしょう

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 18:03:47.26 U7gjUCXX0NIKU.net
>>464
ロリマム含め30凸になるとスキル構成にもよるけどボナ無凸で4人がA240B240C240聖印240二種応援奥義天空(ボナはMAP兵器でも
大体728~740は出るかな
選定して740代ならば重装がやっぱり多いけど伝承英雄で盛ってる人も多いので結構色々相手が出てくるので一概に誰が多いとは言いづらい
鉄板は緑ギム男、赤ゼルギウスが多い 青はハーディンかウェンディかエルフィ辺り
伝承週の色の伝承英雄10凸も仕込まれることが多い
多分20維持を目指してるんだろうけども激化と剣殺しは査定スキルPが200なのでオススメできない
素直にA呼吸240 B切り返し3 240 積む方が無難
ノノの場合は相手するのがほぼ伝承アイクとゼルギウス、飛行エビ辺りと思っていいかな
攻撃隊形で黒の月光を確定でもらうので正直守備をあげようがあんまり意味を成さないけど
呼吸天空切り返しならばほぼ確実に倒せる
何上げをオススメするかは人それぞれになるけど隊形持ちゼルギウスの相手はどこ個体でもきついけど
10凸アイク程度ならば速↑だと追撃をもらうことがほぼ無いので赤二人居る状態でゼルギウスで減ったHP程度でも相手するには問題ないので
自分は速↑をオススメしておく エビ相手でも他が大紋章で盛れば行けないこともない
守備の場合は防御床乗って有利取れる場面が多いのでそこまで意識しなくてすむし

478:464
18/06/29 18:23:46.82 j8RLzcjzaNIKU.net
>>465>>466
お二方とも詳しい解説ありがとうございます
攻撃隊形黒月光を耐えられるかだけが心配だったのですが大丈夫なようなので速↑速錬成呼吸切り返しにしようと思います
ありがとうございました

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 18:33:02.05 U7gjUCXX0NIKU.net
>>467
ただし今回ヘクトル祝福で攻モリでは受けたことはまだ無いので…
そこだけ注意かな まあ近距離防御でも付けておけば問題ないだろうけど

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 19:23:15.45 fYMCYabYdNIKU.net
2018ウサギ祭りキャラはいつ伝承ガチャ入りすると思いますか?
バラバラですか?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 20:28:24.91 aI7eK6kZ0NIKU.net
伝承英雄ガチャでアイクが被ったんでスキル継承に使おうと考えていますが、どのようなキャラに
継承させるのが良いでしょうか。
良く聞くのは全距離反撃持ちですが他にこういうキャラに継承させるのが良いってのがあるでしょうか。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 20:32:02.24 SHEfdW8G0NIKU.net
>>470
金剛の呼吸の事なら重装か歩行で守高いキャラに継承どうぞ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:24:34.94 bRrX9kYm0NIKU.net
ヘクトルを追いかけていたらミルラが6体も集まっていたので
将来的に10凸を目指して育てたいのですが
現在は守↑魔↓個体(2凸済み)を育成しています
攻↑HP↓、速↑魔↓、守↑攻↓の3個体を残していますが
この中に直ぐに乗り換えた方がいい個体、もしくは高査定帯に
突入した場合に守↑魔↓よりも使える個体はありますか?
10凸環境を経験したことがないので先を見据えた個体値選定で迷ってます
スキルは遠反切り返し構成を予定していますが
重装やマムが主な相手であるなら別のスキル構成を
考えた方が良かったりするんでしょうか?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:35:15.95 U7gjUCXX0NIKU.net
>>472
ミルラで唯一下げて良いのがHPくらい
なので攻↑H↓に重ねもていいよ
現状魔受けをあんまりしてないならば今の守↑魔↓でも良いけどね
(750代の最高査定近くなると青相手での魔はほぼ要らなくなるが対ギム子がちと痛い
最終的に守↑H↓が鉄板だけど速↑は+4なので速さ盛りたい人はそれもあり(他の闇や水ブレス練成視野で
スキルは遠距離反撃切り返し天空で弓がまだ居るならアイオテ、居ない帯になれば他の聖印でも

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:42:23.89 3flKSE550NIKU.net
ウサギシャロンは何月くらいに来そうですか?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:45:22.12 SHEfdW8G0NIKU.net
>>474
クリスマスキャラが今来たりしてるんだから半年くらい先
つまり秋頃と思っておけばいい

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 22:48:42.93 3flKSE550NIKU.net
>>475
がーん
物理マリクとさえ当たらなければいいです。
ありがとうございます!

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 23:09:51.08 bRrX9kYm0NIKU.net
>>473
やはり守↑HP↓が鉄板ですか…
暫く現状の魔↓を試してみて魔防に物足りなさを感じたら
おすすめの攻↑HP↓の方に重ねてみようかと思います
ミルラは神炎ブレスのまま使いたいので速↑他は凸に回します
スキル切り替えの例も参考になりました、ありがとうございます

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/29 23:59:43.29 bKoOldO7dNIKU.net
ミルラ個体値に便乗させてください。
今回、以下の個体値を引きました。
速↑H↓
攻↑速↓
守↑攻↓
守↑速↓
理想は守↑H↓とのことですが、残念ながら引けていません。
この中だとどの個体値がオススメでしょうか。
神炎頼りの守↑速↓にしようか、攻撃下げて追撃を少しでも減らす守↑攻↓か、はたまたそれ以外か迷っています。
既に遠反継承済の個体がいるので、神炎天空遠反切り返し竜刃のマムパで運用する想定です。
闘技場は18-19を往復してますが、そろそろ19-20にシフトしたいです。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 00:10:19.81 VZ8Id5sb0.net
>>478
まあどれも良い個体なので悩ましいね
ただし理想


491:個体は人それぞれだし引ける可能性は低いし見てる帯によって個体の良さは変わるから 無理に4凸するよりもまずは守↑速↓か攻↑速↓運用でいいんじゃないかな カウント3奥義ならば守↑攻↓でも奥義でほぼ倒せる強さはある 査定を考えるならば凸したほうがいいけど19-20往復ならば他のメンツで凸してるならば ☆4排出のを☆5覚醒10凸作っって査定盛ったほうが手っ取り早い



492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 00:57:53.02 sSSN9xhNd.net
>>479
早々の回答ありがとうございます。
今まで攻↑速↓の個体を使っていて、無双してると思ったら瞬殺されることも多かったので、同個体値のものだけ守↑速↓に凸して、残りは温存しておこうと思います。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 01:29:49.90 4iNXFZwca.net
凸の事で質問です。
元のキャラと素材のキャラで武器錬成タイプが違う場合(速さ錬成と攻撃錬成とか)はどうなるんでしょうか。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 01:51:09.58 MSSEw9mOM.net
武器錬成はスキルだから別のが増えるだけでは

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 11:54:24.08 GJbpKfdUa.net
セリスは普段使いするなら、聖剣呼吸怒り天空と、キルソ鍛遠反切り返しカウント3奥義のどっちがいいんですかね

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 13:30:38.49 te8+ad1Dd.net
キルソ鍛するならセリスじゃなくても良くなってしまうと思う。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 15:18:15.99 jSFL9R3w0.net
聖剣遠反切り返し天空に剛剣聖印でいいんじゃない
動画でこの構成にして740帯潜ってるの見たけど強かったよ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 19:40:47.30 0kErUEo00.net
>>439
勉強になりました。
ピックアップのみ開ける場合に活用できそうです

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 22:38:12.95 so0t89iK0.net
伝承ヘクトルのオスティアの鼓動の
「ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」は
例えばヘクトル(重装)・騎・飛・飛の部隊なら4人全員が恩恵を得られるってことですか?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/30 22:54:25.74 cO1cpjMx0.net
>>487
ヘクトル本人は適応外
それ以外はされる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 06:37:27.31 d2iKLgnI0.net
>>479
ブレス変えないなら守↑速さ↓一択だと思われ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 14:47:25.83 aGXeugvd0.net
最近始めたんですがニノはガチャ一点狙いでしか入手できないですか?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:03:42.86 N8rCRq6C0.net
闘技場で質問させてください
闘技場、攻めはステ高いメンツでやると査定が高い→査定の高い敵が出てくる→スコアもおいしい?
闘技場 防衛は1番目の盾アイコンついてるPTが使用される
防衛できたら防衛ログに載る?
防衛には査定とか関係なし?
防衛でも報酬はある?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:06:47.51 Bvhsmj0i0.net
>>490
常設ガチャの緑すり抜けで出ます。伝承ガチャではピックアップされている場合のみ。
☆5ニノに限ったことではないですが、現実的に考えるならピックアップ時に緑一点狙う方が確率的には望ましい

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:13:21.69 Bvhsmj0i0.net
>>492 sage忘れすまぬ
>>491
全てyes、ただ、盾アイコンは部隊名編集の右にある「防衛部隊に設定」で1番目以外の部隊でも防衛パーティーにすることが可能

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:13:54.32 1yrlMiP2a.net
>>491
査定が高いとスコアもおいしい→その通りだが、査定が高いスキルは勿論強いけど実用性が高いとは言い切れないので運用には慣れる必要があるので注意
盾アイコンがついてるP Tが防衛に出るのはその通り
ただし一番目が出るというのは初期設定なんで、編成画面右下の防衛部隊に設定というコマンドで好きなチームを指定できる
防衛にも査定は関係�


507:り、まずマッチングする相手の決定に関わるのは攻撃と同じ そして防衛成功すると報酬が貰えるんだけど、その内容も査定によって上下する



508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:16:26.17 aGXeugvd0.net
>>492
ありがとうございます
常設って期間限定と書いていないやつですよね
すり抜け期待しつつ気長に待とうと思います

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:55:01.18 RQW66hAS0.net
無印ヘクトルを遠反素材にしようと思うのですが基準値と守↑H↓だとどっち残した方がいいでしょうか
華炎でダメージ出せるから守↑かなと思いつつも総合的な脆さが気になっています
自分で使うことがほとんどなくなったので、防衛でうざい方がいいかなと思ってますがどうでしょうか

510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 15:57:24.52 3tCefxIg0.net
ぶちゃけ無凸ヘクトルなんて今どきうざいもナニも無くむしろ鴨でしかない
どっちも素材でいい

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:08:58.68 ToS5DTSka.net
>>482
てっきり錬成は都度石sp消費の切り替えだと思ってた。サンキュー

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:20:36.36 Bvhsmj0i0.net
>>496
防衛用なら基準値。物理と魔法受ける意味で汎用性重視。守↑HP↓は魔法にワンパンされやすくなる。
ただ、守備高くて物理ダメージを0近くにできるならばHP↓をカバーできるので物理受けにする意味でどっちかというと自操作向き

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:38:48.18 R7sJmqped.net
今回エリーゼ逃したら次いつになると思いますか?
武器錬成来るまでですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:40:56.08 N8rCRq6C0.net
どもです
5連勝しても階級18から上がれないのは闘技場に踊り子や杖を加えてるからですね
伝承ヘクトルをひいたので入れてみます

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 16:56:25.65 ZK1HVpkK0.net
パオラを10凸して旭遠反で運用するとしたら攻↑と速↑どちらが良いでしょうか?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:09:47.54 5ezhUckC0.net
ギムコ何月まで居座るんです?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:20:15.21 1Lwak4Zbd.net
>>501
19に上がるだけなら踊り子外して無凸でも☆5重装4人PT組むだけでいけるので頑張って
苦手属性の相手をすることがないように、入れ替えや引き戻しは全員につけたほうがいい

>>502
旭日運用なら火力は十分だから速さ↑

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:53:16.79 ZK1HVpkK0.net
>>504
ありがとうございます
速↑H↓に重ねようと思います

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 18:53:25.60 Bvhsmj0i0.net
>>503
おそらく、次の無色伝承英雄が出るまで。お知らせの
「伝承英雄召喚イベント」→続きを読む→<この召喚イベントの注意事項>参照

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 19:09:11.13 SVovXOjH0.net
>>500
エリーゼは12月の伝承ガチャから今回まで半年
年内に1回来るかどうかじゃないかな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/01 20:57:26.49 N8rCRq6C0.net
>>504
ありがとう
受けられるキャラは引き戻し、弓や魔法系は引き寄せをつけてみます
あと、☆3バーツがもうないですが、入れ替えも使ってくべきでしょうか

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 00:25:33.97 CqHI2Yqc0.net
嫁サナキが持っているスキル
「守備魔防の連携」
あるなら位置替えスキルは重宝します
特に入れ替えは壁役の守備魔防を上げてくれますので入れ替えは扱いやすい部類です
その他に重装パ組むときなんかの位置替えで入れ替えは便利です
使っている重装キャラにはとりあえず全員付ける事をお勧め

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 01:47:41.75 +uWj1Scbp.net
ようやく伝承ヘクトル引けたんですが基準値でした
基準値の評価ってどんなもんですか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 01:56:27.77 RwhlTFGk0.net
>>510
どんなもんですかって言われても人によるよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 02:13:32.94 97K/X3Yk0.net
>>510
長所は無いけど短所が致命的な部位に付く事もないし
ポケモンの性格(類似システム)と違って長所が伸びてなきゃ人権が無いって事も無いしで
個人的には設計された通りの動かし方が出来るから十分当たりの部類やな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 05:36:35.04 klqqftcCa.net
重装には回り込みを付けてるんだけど、入れ替えの方が使い勝手が良いのかな
闘技場はやらないけど、未だに重装ミッションが終わらないレベルで重装扱うの苦手

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 06:57:03.07 CqHI2Yqc0.net
>>513
一つの意見として
重装の行軍が生まれるまでは回り込みは重宝してましたが行軍が生まれた今2マス移動が安易に出来るようになったので回り込みから入れ替えに変えた
重装には遠距離反撃武器や最終形態で遠距離反撃スキルを付けていく流れだと思うので入れ替えによる位置調整がしやすい
ただ鼓舞系スキルを重宝するパーティなら回り込みはバフ維持するには有能です
寧ろ最近では指揮スキル実装され混合パーティが扱いやすく回り込みは騎馬系キャラに付けて森抜けや拷問具(床のギザギザのやつ)の移動手段として使うことが増えた
特に制圧戦の様な広いマップでは使い勝手はいいです
長文失礼

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 08:08:47.58 klqqftcCa.net
>>514
アドバイスありがと
現在は重装はぶっちゃけミッション以外では使わないから、入れ替えと付け替えていこうかな
インファナルはマップで渋滞しやすくて、まだ入れ替えでの位置調整のしやすさを実感できてないからもっと勉強するわ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:18:05.23 WqT7lwF00.net
色々サイト見たりこのスレのテンプレ&本文も見たけどわからないこともあり、
自分で答えが出せなかったので質問させて
初日から初めて今まで攻略を見てこなかったので
「限界突破の際に星4キャラに星5を食わせることで星5の習得スキルも覚えさせられる」
ことを初めて知り驚いたんだが、w
こうなるとむしろ星5キャラでムリに限界突破させるメリットってどこにあるのかな?
星4キャラに一度星5のスキルを食わせた後にガンガン4を重ねた方が、
使用羽数的にも全然おいしくない?
それとも最終的に星5の方がステータスは(大きく)勝るんだっけ?
ちょっとこの点がわからなかったので回答いただけると嬉しい

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:24:34.96 tC16begEa.net
>>516
そのサイトにも書いてあんじゃないの
☆4+10≒☆5+5って

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:29:00.96 HprshLIPd.net
>>516
色々サイトを見たなら星4と星5のスキル無しステータスの差も見たと思うが、同じ10凸同士ならその差も変わらんよ
比較的手軽に強くしたいなら星4で重ねればいいし最終的に強くしたいなら星5で重ねればいい

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 09:44:43.23 WqT7lwF00.net
そっか星4だと各ステが2ずつ低いのか、そこに気付いてなくてすまんかった
5を10凸できる見込みがないキャラは4で重ねてもいいってことだね、二人ともどうもありがとう

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 10:45:39.69 Fy4jmivU0.net
>>519
一応補足して
無課金ではじめのうちは☆5の10凸なんて無理無理と思うけど
正直無課金でも羽は3~4ヶ月もやれば20万は溜まる(それなりに強い人は二ヶ月程度)
問題は無課金で手持ちオーブが少ないと☆4ですらキャラ多すぎて同じキャラを引く事の方が大変なので
好きなキャラでおいおい☆5にしたいと思ってるキャラは☆4でも重ねずとっておくと良いよ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:07:03.07 knP/ei4MM.net
3から4ヶ月で20万は盛りすぎだから騙されたらダメだよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:07:5


536:8.76 ID:WqT7lwF00.net



537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:09:15.32 Fy4jmivU0.net
>>521
ガチ初心者で闘技場0からならば辛いがそれなりにやってる人ならば余裕だよ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:16:06.55 RpQuAupN0.net
それなりにやってるが貯まらんのだが…
どう言う計算してるのか教えてほしい

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:28:41.77 Fy4jmivU0.net
>>524
自分は結構ガチ勢だけど6月は
闘技場20で連戦報酬3000 階級維持3000 防衛900 6900*4 で約28k
縛鎖の闘技場で5500*4で 約22k
闘技場だけでおおざっぱに見て月50kなので4ヶ月あればそれだけで十分貯まる
今回の戦禍で1000位以内で10k
戦禍回ったキャラの羽で30k~35kくらい
制圧戦報酬で10k~前後
大英雄やら復刻やら細かいイベントで多分5k~10kくらい?
6月だけで100kは余裕で溜まったと思うけど
これに大英雄の羽むしり周回もしてる人が居ればもう少しプラス

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:42:09.81 3pl/yJSgd.net
昔戦禍が2週間だった頃初日から終わるまで本気で回って英雄値を稼いだりした時に、羽を使わないでどのくらいたまるかやったが6万は増えてたな
まぁ貯めようと思えばたまるが余裕とも言い切れないと思う

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:49:04.53 Fy4jmivU0.net
自分はガチでやってるけど18-19往復、縛鎖1万前後 戦禍は流石に100kくらい回る 細かいイベントは全部やる
細かく羽使っちゃう人はあんまり羽の枚数に記憶にないだろうけどイベントの報酬結構でかいからね
無難にプレイしてイベント関連、ミッション系全部やってれば月に6~7万は溜まると思うよ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 11:51:19.46 Ls5QDa3t0.net
>>513
手持ちわからないから個人的なお勧めになっちゃうけど、4人全員c枠を重盾紋章にして、ほぼ全員に入れ替え付けるの良いよ。無課金だけどそれで大英雄の重装ミッションはいけた。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 12:06:32.74 HprshLIPd.net
質問スレなのに聞かれてもない段階でそれなりに強ければ2ヶ月程度で20万たまるって話を盛るのもどうなの
手持ちも分からず、それなりに強ければって曖昧な基準も書いてる人間以外で誰が分かるのかと

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 12:34:48.91 c4FDdEtoM.net
>>529
質問者が522で参考になったありがとう
と言ってるからそれでいい話だろ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 13:01:03.43 WqT7lwF00.net
羽の得られる量に関しては疎すぎるから教えてもらったらそういうものかと受け入れるしかないw

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 13:04:17.64 c4FDdEtoM.net
実際問題2ヶ月は無理だけど
イベントこなしてれば4ヶ月あれば20万は貯まるから使うにしても
枚数ちゃんとカウントしてみいるといい

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 15:11:45.45 6Gv78vfLd.net
>>531
羽の取得量に嘘は無いし盛ってもない
俺は初日から無課金でやってるけど9ヶ月の時点で90万以上貰えてた
今は当時よりも配布量が多い
ミッション全部クリアできて闘技場18階級付近にいる人なら月10万は目安にして良い

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 15:48:59.18 6U9RORxY0.net
18-19往復、毎週防衛、縛鎖30000位以内の場合
闘技場700+900+2000or1800+3000=6600or6400(平均6500
縛鎖700+順位(2000
制圧戦500
週あたり9700(4週で38800
四天月1~2回2000(平均3000?
月ミッション1600



549:票最大13000 戦渦12500+最大10000 タップバトル1400 大制圧450+最大15600+応援 各イベントを最大取るのは難しいので中間程度の10000&4000&12600と仮定 26600+12500+1400+450=38950 合わせると82350+450(1ヶ月30日の場合) これに英雄値や大英雄で加算が見込める 特に戦渦では英雄値を意識すれば10000程度の上乗せは期待できる あと追加のミッション報酬に羽が含まれることもある SSで各種報酬一覧を保存してある訳じゃないので漏れ等ある気はするけどこの程度ではないでしょうか



550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 17:14:31.66 3pl/yJSgd.net
戦禍を英雄値気にして1000位入ってる層には月10万は結構余裕で貰えたりするからな
手動でルナ7戦回りまくってた頃に英雄値がたまる認識がここの人たちと違ってたからなぁ
まぁ簡単でもないけどね

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 17:20:35.33 x/UiUNIed.net
戦渦はボーナス+育成で適当に回して5000位に入ればいいと思ってるわ
いつの間にか羽は増えてるよね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 18:45:45.08 uKsEme+k0.net
質問です。
総選挙アイクを凸するにあたってのベース個体はどれがオススメですか?良さげなのが、
HP下げ攻撃上げ、HP下げ守備上げ、魔防下げ速さ上げ、の3つです。
とりあえず呼吸切り返し運用予定です。もし次のヘクトルピックアップで引けたら遠反つけるかもですが、多分無理です。
宜しくお願いします。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:43:12.66 FIPNgMKPa.net
URLリンク(imgur.com)
速↑魔防↓1凸速さhp上昇
この構成どう思うよ?
物理だったらヘクトルとかアイクも勝てるっちゃ勝てるレベル
他は正直余裕で潰せる

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:47:53.19 +s1JgxuU0.net
ここ最近始めた右も左も分からない初心者です。
パーティの編成は皆さんどのような基準で決めたりしてるのでしょうか?以下の画像からおすすめの編成やいわゆる凸?をした方がいいキャラなどがいましたら教えて貰えると助かります
ちなみに無課金でプレイしていこうと思ってやす
URLリンク(i.imgur.com)

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:48:08.39 HSZHcOnb0.net
質問はどこ?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 19:55:13.60 5PaOwWFE0.net
>>539
まだキャラが少なすぎる
とりあえずマークスは5にしていい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 20:32:52.82 Abu9EslR0.net
最初は騎馬パ作っとけ
漠然とおすすめ編成言われてもストーリー、連トラ、縛鎖迷宮、どの大英雄、闘技場等場合によって全部違うから
騎馬パは使いやすく、鼓舞の入手も容易、弓リン配布なのですぐ強いの組める

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 20:53:36.96 6U9RORxY0.net
>>539
基本は赤青緑無色で編成
☆4以下を何持ってるか解らんけどその中ならマークスは☆5まで育てて損はない

559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 21:07:57.06 6Es36JxZ0.net
>>537
遠距離反撃無しで魔受けしないなら、追撃防ぎやすくなって耐えやすくなる速さ↑魔防↓
遠距離反撃ありきなら、魔受け用の魔防も必要になるから守備↑HP↓か攻撃↑HP↓
ただ、魔受け無しでもマムクート受けるとかみるなら魔防↓以外の個体だと思うよ。この中で自分が選ぶなら守備↑HP↓

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 21:15:02.65 6Es36JxZ0.net
>>538
どう思う?って聞くなら緑魔や緑マムクートから逃げる前提ならそれでいいんでないの?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:32:17.89 uKsEme+k0.net
>>544
ありがとうございます!ノノ受けること多いと思うのでHP下げ守備上げにします。オーブは超英雄に残しておきたいので遠反は諦めます。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:42:17.59 V1X


563:iPWkR0.net



564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 22:42:56.35 V1XiPWkR0.net
あ ゼルギウス ですねすみません

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:19:12.54 CqHI2Yqc0.net
>>547
3日前から始めて手持ちが「ダメ」と感じる部分はどこにあるんだよ
継承スキル気にする前に手持ちのキャラのどこが本当に弱いのか使ってから見出しなさい
それではじめて継承スキルが必要になってくるからな
重装はゼフィール除けばガチャじゃなきゃ手にはいらないからオーブ貯めてそれなりにガチャ回して重装集めればいい
オーブ貯めつつ手持ちキャラの特徴を理解することをお勧めする
しばらくは手持ちキャラは強いからそのまま運用していて問題ないと一言付け加えておく

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:25:33.17 V1XiPWkR0.net
>>549
ありがとうございます
アドバイス通り取りあえずガチャ欲を抑えつつ手持ちで試行錯誤してみます

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:48:46.91 A+hM+tKS0.net
光ってる?なんかオーラみたいの出てるキャラがいますが、あれはなんでしょうか?
羽500枚もらえるやつではないです

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/02 23:58:02.16 73x2+kf+d.net
>>551
武器錬成してるキャラじゃない?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 01:36:10.72 ZoXQ7ZZ70.net
この度、総選挙アイクを10凸しようとしていますが、どの個体値をベースにしようか迷っています…
今使っているのが攻撃↑速さ↓個体、良さげだと考えた個体値は攻撃↑HP↓、守備↑魔防↓です
スキルとしては遠距離反撃を継承させてしまっているのですが、呼吸切り返し(またはベオク)のつもりです
よろしくお願い致します!

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 01:52:58.15 /kxcC5aG0.net
>>541
>>543
とても参考になります!
まだ初めて3日なんで全然キャラはいないですね…一応星四はこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
>>542
ありがとうございます!とりあえず騎馬パーティを作ってみようと思います

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 02:26:29.87 UwU4ZoXg0.net
>>554
その面子だと優先して育てるのはオリヴィエくらいかな(踊れればいいので☆4のままでいい
英雄戦のセシリアと大英雄戦のカミュは騎馬パの主力になりえる
セシリアはとりあえず☆4で可
カミュはマークス同様☆5を目指したい
あと英雄戦のギュンターが☆4で習得する騎刃の鼓舞が騎馬パの最重要スキルなので☆4まで覚醒させて部隊入れる騎馬キャラに継承
あと☆3でも攻撃↑のラインハルトいたら最優先で☆5にして損はない

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 10:03:03.44 2xWxqdZnd.net
今回の闘技場で3560ポイントで初めてランク20に上がりました。
毎回多少の上下はあるんだと思いますが、20維持のボーダーはどの辺にあるのでしょうか?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 10:08:31.62 dhaX61hGd.net
>>556
フィヨルム週じゃなければ3650くらいかと

574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:11:02.48 ojr6ZwgWd.net
>>554
理由は何でも良いから、お気に入りキャラを見つければ、それを活かすための構成を自然と意識するようになるよ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:13:30.42 2xWxqdZnd.net
>>557
ありがとうございます。
一戦あたり730ですか・・・魔境ですね。
20P上げるのは現状不可なので、素直に諦めようと思います。
20維持できている方は3人10凸とボナキャラ、みたいな感じでしょうか。必ずしも重装で固めなくても維持可能ですよね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:24:05.12 dhaX61hGd.net
>>559



577:俺はいまのところ10凸×3+ボナキャラで維持できてる 重装は1人もいないけど、スキルは高査定で固めてる



578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 11:45:27.81 TLr1/L940.net
>>553
その中で選ぶなら自分は守備↑魔防↓でマムクートは基本受けない前提で使う。というのも青竜から追撃受けると落ちる可能性がある為。
攻撃↑も悪くないとは思うけど、奥義発動前に削りダメージが多くなるから切り返しからの天空での回復量がその分下がるから
物理耐久重視で守備↑かな。>>544でも言ったけどマムクート受けたりするなら魔防↓は避けたいから攻撃↑HP↓か速さ↓の2択

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 12:16:40.62 zWOQXudP0.net
マー子攻↓速↑と攻↑速↓という悲しみの二択を迫られてるんですがどっちがマシでしょうか…

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 12:24:50.64 2xWxqdZnd.net
>>560
重装なしでいけるとのことで安心しました。
20キープはまだまだ先になりそうですが、今のメンツで少しずつ査定を上げていきたいと思います。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:13:34.86 S4DiyKSGd.net
>>562
どういう使い方をするか分からないからなんとも言えないけど、攻撃苦手速さ得意で基準水着カムイとほぼほぼ同じ攻撃速さになるし速さ得意をブレード攻め立て運用すればいいんじゃないかね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:20:23.28 BdH2fC8wM.net
>>562
もう一枚引こう

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 14:22:06.11 UqGczE/u0.net
攻撃↑にしてサーペントのままでキャンセルと聖印切り返しor遠防で魔法受け特化にするか
他の人も言ってるように速さ↑にしてブレード持たせるか
水着カムイ持ってるならカムイブレードでマークはサーペントでいいんじゃね
サーペントで対魔法はマークの強みだし
ぶっちゃけブレードって強いけどテンプレすぎて面白くないからな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 15:58:42.37 zWOQXudP0.net
>>564-566
ありがとう
いちおう2体とも残しといて魔受け用とブレード攻め立て用で考えてみます!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 19:49:01.32 ha8uCKvf0.net
無課金組でハーディン2枚あるのだが重ねた方が良いのか継承させた方が良いのか迷い中
状況としてはハーディンは重装パなら青枠で必ず出勤する働き者
かと言って守備魔防の大覚醒というレアスキルも魅力的
継承する場合はAスキルを埋めない遠距離反撃持ち(竜など)が望ましいかなというところまで考えてるが
ここの手練れ的にはどちらがオススメでしょか
複数意見があればどれも参考にするよ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 19:54:55.59 50be868t0.net
>>568
守備魔防の大覚醒はカンナ(男)が持ってるぞ
貴重だと思うのは攻撃隊形の方だな
1凸ぐらいならそこまで変わるわけでもないしストックするかなぁ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 20:39:54.53 TLr1/L940.net
>>568
迷ってる段階なら保留でいいと思うよ。大覚醒をつける段階のマムクートを準備して、完成したらその時になって
本当に大覚醒継承するか、別のAスキルで代用可能か見極めて凸するか素材にするか決めうちすればいい

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:48:01.47 bUZwgqoY0.net
すいません、星5のキャラを10凸すると全てのパラが+4であってます?
今日見た某動画で10凸ミルラのステが全て+1ぐらいしか上がってないのは何故だかわかりますか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:50:40.89 8HfgfaZbd.net
>>571
あってます。
すべて+1なのはデフォで覚える獅子奮迅を外していたからですね。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 22:57:53.24 bUZwgqoY0.net
>>572
あー、確かにそうでしたwスッキリしましたありがとうございました!

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 23:13:56.80 cKjgo89f0.net
無凸の子チキで、速↑奮迅まで持った場合でもBは切り返しが良いんでしょうか
ギム子入りのマムパ赤担当を考えてます

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/03 23:33:03.61 4h8o/S7R0.net
>>574
獅子奮迅込みの速36で追撃確定なのは31まで
基本は緑相手にするとしても31+鼓舞等のバフで追撃確保するのに十分速が足りると思うなら外せばいい

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 00:22:48.32 dhqI48uf0.net
>>569-570
重ねるか継承かという質問で二人とも「キープ」という答えが返ってくるのは意外だった
その発想はなかったので参考にしてその通りにしてみるよ、どうもありがとう

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 08:45:39.49 OTG1n+SQH.net
切り返しから変えるにしても子チキのBって他に候補無くね?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 09:29:12.89 8jm/FFC5a.net
B枠は切り返し○○殺しが必要ないなら○○封印辺りでいいんじゃね
救援離脱は無くはないけど…
近接の火薙勇者武器なら引き込み一撃離脱とかもありかもだけど
キャラによってはキャンセルも候補に入るかも

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:00:10.27 x23NRUrd0.net
ミルラの多凸を考えた場合、守備↑HP↓か攻撃↑HP↓で迷っている…
スキルは神炎遠反切り返しの形、奥義に天空つけている
神炎活かすなら守備↑なのだろうが、どうも攻撃↑も魅力的に感じてしまって…

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:06:56.34 mlTTeKdAd.net
>>579
守備↑が圧倒的人気だけど、ゲームなんだから攻撃↑にしたいと思うならすればいいんじゃない?
正解なんかないだろ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 14:19:41.81 bFHiiJ5t0.net
兎カチュアは何月の伝承ガチャでくると思いますか?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 15:11:20.81 y4VxStCb0.net
>>581
キミは以前に兎シャロンはいつ来るかって質問したじゃん
ウサシャロとウサカチュは同じガチャで実装されたことくらいは分かるじゃん
じゃあもう>>475以外の答えが出るわけないじゃん

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 15:15:56.03 S8StLphf0.net
>>582
荒らしに構ったらダメ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 17:41:00.52 y4VxStCb0.net
>>583
すまんかった

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 17:48:17.50 dLM885k60.net
>>579
自分なら受けキャラゆえに耐久重視&天空発動前の削りダメージが上がりすぎないの守備↑選ぶけど
ドガブレム帯の守備が高い重装相手とかで守備↑個体でも神炎の追撃不可効果出ないと割り切るなら攻撃↑もありかと

603:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 18:00:50.64 TZJ5d3Ru0.net
伝承エフラムが被ったんで元のダメ個体の処遇を考えてるんですが素材としての価値はどんなもんですかね
というか鬼神金剛の構えの価値が分からんので継承してたスキルのコストを見て重ねる方に手が伸びてるんだけど

604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:06:28.15 FizhqoWk0.net
ギム子攻撃↓守備↑ってどうなんでしょう。hp↑守備↓からの乗り換えを迷ってます。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:08:39.21 9bt6maI20.net
>>586
伝承はスキルが有用なキャラは基本迷わず凸てもいいよ
そして鬼神金剛の構えつけるくらいならば獅子奮迅で良くない?程度かと(連戦向きでは無いけど)
どうせいずれ他の恒常キャラが持ってくるよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/04 19:13:24.41 9bt6maI20.net
>>586
訂正、スキルが有用なキャラ以外は 
例)緑リンの査定低いけど唯一のスキルでレアな速さの指揮等
今回のヘクトルは遠距離反撃餌は流石にもったいないと思う


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