14/11/07 01:26:08.65 +JA/5t85
>>102
コメントありがとうございます。
【曲名】Danger
【URL】URLリンク(up.cool-sound.net)
【形式】mp3
【時間】2:01
【ジャンル】ゲーム音楽
【使用音源】SGM-V2.01
【使用ソフト】Domino
【コメント】溶岩の滾る洞窟のふいんき
111:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 01:35:31.55 Zrwqb4v/
■テンプレ■
【曲名】
都会の静かなる夜
【URL】
URLリンク(up.cool-sound.net)
【形式】
mp3
【時間】
1分20秒
【サイズ】
1.22MB
【ジャンル】
ゲーム音楽
【使用音源】
GM音源、フリーのVST、Vienna等
【使用ソフト】
singer song writer
【コメント】
ひたすら転調を繰り返しているだけの曲です。
もう少し派手さがあってもいいかなと思っているのですが
どんな楽器を入れればいいのか悩んでいるので
112:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 01:36:27.14 Zrwqb4v/
111です。途中で送信してしまいました。
どんな楽器を入れればいいのか悩んでいるので
アドバイスをいただけたらと思います。
113:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 01:54:44.03 qy+jUpii
プァーンってなる音ドンキーコング思い出したww
URLリンク(www.youtube.com)
BGMとかはやっぱ雰囲気だと思うし、溶岩の「ぼこんっ・・・」みたいな効果音とか
ぶといベースで暑さとか苦しさを出したりして、そっから曲としての盛り上がりとかを作っていくといいと思うな。
これもドンキーだけど
URLリンク(www.youtube.com)
曲の入りで聞き手に雰囲気を把握させて、いかにそれを崩さず曲の盛り上がりを出せるかがポイント!
114:113
14/11/07 01:55:25.77 qy+jUpii
安価忘れてた>>110
115:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 02:03:01.76 qy+jUpii
>>111楽器じゃないけどシンセのサイン波とかどうだろう。
116:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 05:50:42.28 MdUncRHx
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117:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 06:07:34.04 TsXiFUkX
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118:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 23:40:23.16 GTQUDwxm
>>110
サイレンみたいに上がっていく音が楽音っぽくてアレンジのジャマなので
五度上の音を足して効果音的にしてリバーブで距離を離してはどうだろう
ドラムがいい感じだけど小節の最後にゴーストノートを足すと生っぽさが増すのでは
コードの組み立ては割といいけどどれかのパートをオクターブ上げたほうが
全体がスッキリとまとまっていいんじゃないかな
洞窟の混沌さが欲しいなら逆にどれかを下げたり音色を代えるとか
119:名無しサンプリング@48kHz
14/11/07 23:58:59.43 GTQUDwxm
>>111
曲名が「静かな夜」ならリズムのバスドラみたいなレゾナンスは低くないほうがいいような
それはそれで菅野よう子あたりがやりそうな手法だけど
音を足すならチェレスタとピアノで緊張感あるのでノイズっぽいヒューマンボイスはどうかな
あとはそれこそサイン波とか古典的にクラリネットとかいろいろ考えつきそう
あと0'39"~0'42"のチェレスタがポリフォニーにしても半音ズレてるような
逆に最後のピアノががら空きだから不協和音足して都会の混沌を出すチャンスでは
120:名無しサンプリング@48kHz
14/11/08 00:57:32.36 iPQMaPTt
なんか物足んねえんだよなぁ とりあえず取り急ぎ
URLリンク(soundcloud.com)
121:名無しサンプリング@48kHz
14/11/08 02:06:34.46 tudn7fB7
>>120
切ない感じがでてて好きだ。いいね!
俺キューベース使ってるんだけどどうやってspindcloudにうpするの?